#pragma once namespace UIActionFunction { /// ij¸¯ÅÍÁ¤º¸Ã¢ Åä±Û void ToggleCharacterStatusUI(); /// Àκ¥Å丮â Åä±Û void ToggleInventoryUI(); /// Àκ¥Å丮ȮÀå Åä±Û void ToggleExtendInventoryUI(); /// ½ºÅ³Ã¢ Åä±Û void ToggleSkillUI(); /// Äù½ºÆ®Ã¢ Åä±Û void ToggleQuestUI(); /// ±æµåâ Åä±Û void ToggleGuildUI(); /// Ä¿¹Â´ÏƼâ Åä±Û void ToggleCommunityUI(); /// ACâ Åä±Û void ToggleACUI(); /// ÆêÁ¤º¸Ã¢ Åä±Û void TogglePetUI(); /// ½Ã½ºÅÛ¸Þ´º ¹× Ãë¼Ò void ShowSystemMenuNCancel(); /// ȯ°æ¼³Á¤Ã¢ Åä±Û void ToggleSystemMenuUI(); /// ´ë·ú¸Ê Åä±Û void ToggleContinentMap(); /// ÀüÅõÁ¤º¸Ã¢ Åä±Û void ToggleBattleScoreUI(); /// Àüü¸Ê ¸ðµå º¯°æ void ToggleFullRadarMode(); /// ij½Ã¼¥Ã¢ Åä±Û void ToggleCashShopUI(); /// Á¤º¸¿­¶÷½Ç Åä±Û void ToggleGuideInfomationUI(); /// ¹Ì¼Ç°úÁ¦Ã¢ Åä±Û void ToggleMissionObjectUI(); /// Äü½½·Ô È®Àå Åä±Û void ToggleQuickSlotExtend(); /// Äü½½·Ô ¶óÀΠüÀÎÁö void ExchangeQuickSlot(); /// ¼Òȯ¼ö ¸í·É void CommandSummon(int command_index); /// ¼Òȯ¼ö ½ºÅ³»ç¿ë void UseSummonSkill(int skill_index); }