//version 0.0.0.0.1 [SERVER_OPTION] // HP, MP ?? ?? HP_REGEN_CYCLE = 1500 //玩家 HP 再生周期 MP_REGEN_CYCLE = 2000 //玩家MP再生周期 SD_REGEN_CYCLE = 1500 //播放器SD再生循环 FP_REGEN_CYCLE = 500 //玩家FP再生周期 // ?? ?? FIGHTING_STUTS_TIME = 5000 // 战斗状态持续时间 NPC_FIGHTING_STUTS_TIME = 3000 //NPC战斗状态持续时间 FP_MAINTAIN_TIME = 10000 //FP保持时间 // ???? ETHERWEAPON_SPLASH_DAMAGE_RATIO = 30 //Ethir 武器溅射伤害率 ( 30% ) STYLE_SPLASH_DAMAGE_RATIO = 50 //样式飞溅伤害率(50%) //?? MAX_ROOM_COUNT = 400 // 限制最大房间数 FINDPATH_JUMP_LIMIT = 5 // 找到你的方式 JUMP LIMIT FINDPATH_MAX_DISTANCE = 300 //最大距离 FINDPATH_MAX_NODE_COUNT = 500 //最大节点数 GRID_MOVEINFO_DISTANCE = 0 //传输周围字符信息时给出移动信息的最小距离 //???? ???? ?? AUTO_MATCHING_LEVEL_CONTROL = 5 //自动匹配电平控制 AUTO_MATCHING_WIN_CONTROL = 15 // 自动匹配赢率控制 MATCHING_MIN_USER_COUNT = 2 // 匹配所需的最小用户数 //???? ??? ?? TIME_ATTACK_PLAY_TIME = 1200000 //时间攻击播放时间 SURVIVE_PLAY_TIME = 1200000 // 生存游戏时间 //???? ?? ??? MOVE_SYNC_WARNING_DISTANCE = 5 //服务器和Klaa之间的玩家位置警告距离(允许移动) MOVE_SYNC_FAIL_DISTANCE = 12 //玩家定位失败服务器与Klaa之间的距离(移动失败) MOVE_SYNC_THRUST_DISTANCE = 20 //最大推力距离 MOVE_SYNC_HACKING_DISTANCE = 100 //服务器与Klar之间玩家位置的hacking距离(简称移动失败与hacking) MOVE_SYNC_FORCE_WARP_DELAY = 500 //服务器强制玩家扭曲时延迟移动 //?? PCBANG_BONUS_EXP_RATIO = 10 //电脑室额外经验(10%) USE_ITEM_SHOP_BATTLE = 1 //启用商店服务器在战斗中使用。(0:禁用,1:可用) PCBANG_SUPER_BANG_MASTER_ADD_EXP = 20 // 电脑房超级房管员额外经验 PCBANG_SUPER_BANG_NORMAL_ADD_EXP = 10 // 电脑房超级房普普通通附加体验 ITEM_SUPER_BANG_MASTER_ADD_EXP = 20 // Item Super Room manager 额外经验 ITEM_SUPER_BANG_NORMAL_ADD_EXP = 10 // Item Super Room General 额外经验 //2007? 11? 6? ??? ?? ?? PCBANG_APPLY_BENEFIT = 1 // 你会给电脑室专属福利吗? APPLY_ITEM_OWNERSHIP_BY_LEVEL = 1 // 物品所有权是否会通过与怪物的等级差异来申请? GUILD_PVP_USER_COUNT = 5 // 公会PVP人数 TIME_ATTACK_MISSION_RANKING_MIN_USER = 5 // 应用任务排名的最小用户数。(时间攻击) // viewport ?? ?? VIEWPORT_MAX_USER_COUNT = 100 // 最大可见用户数 VIEWPORT_UPDATE_TIME = 1500 // 循环更新周边用户信息 CHAOSTATE_USE_INSTANCEDUNGEON_OPT = 1 // 对 Indungeon Kao 用户可用 1,不可用 0 CHAOSTATE_USE_LOBBYROOM_OPT = 0 // 大厅战区花王用户可用1,不可用0 ABUSE_MIN_CLIENT_LOADING_TIME = 1000 // 客户端城镇进入时间 // ??? ?? ?? ITEM_PICKUP_MSG_BRD = 1 // 是否广播物品获取消息(日本为0,其他为1) ITEM_PICKUP_PARTY_MSG_BRD = 0 // 是否广播物品获取消息(日本为1,其他为0) DELAY_COLLECTION_RESPAWN_TIME = 5000 // 收藏品的默认重生等待时间。(Clara 同步值) DELAY_ITEM_DROP_TIME = 500 // 怪物被击杀时物品掉落延迟时间 DOMINATION_CHANNEL = 1 // 区域占领前的通道 BATTLE_GROUND_CHANNEL = 1 // 战场进度通道 MONSTER_INVASION_CHANNEL = 1 //怪物入侵进度通道