#pragma once #include "../gameLogic_Sun/_gameLogic_Sun_i.c" class CFileTest { public: void Test_EquipItem(const char* szfileName, ICSunOnlinePtr ptr, int nBinVer); void Test_SKill(const char* szfileName, ICSunOnlinePtr ptr, int nBinVer); void Test_ACStreamt(const char* szfileName, ICSunOnlinePtr ptr, int nBinVer); void Test_Quest(const char* szfileName, ICSunOnlinePtr ptr, int nBinVer); void Test_WareHouse(const char* szfileName, ICSunOnlinePtr ptr, int nBinVer); void Test_TempInventory(const char* szfileName, ICSunOnlinePtr ptr, int nBinVer); void Test_Inventory(const char* szfileName, ICSunOnlinePtr ptr, int nBinVer); void Test_DecodeInventory(const char* szfileName, ICSunOnlinePtr ptr, int nBinVer); void Test_GuildWareHouse(const char* szfileName, ICSunOnlinePtr ptr, int nBinVer); void Test_Item(const char* szfileName, ICSunOnlinePtr ptr); void ConvertBinToFile(const char* szfilename, BYTE* bin); protected: BOOL ReadFromFile(const char* filepath, char* lpData, int& nSize); BOOL ReadFromBin(const char* filepath, byte* lpData, int& nSize); };