#pragma once class Fatigue { public: Fatigue(void); ~Fatigue(void); protected: int m_nLimitedTime; // Ç÷¹ÀÌ Á¦Çѽð£.(´ÜÀ§ : ºÐ) public: BOOL IsOverPlayingTime( int nPlayingTime ); // Á¦Çѽð£À» ³Ñ°å´ÂÁö üũ. void SetLimitedTime( int nLimitedTime ); int GetLimitedTime(){ return m_nLimitedTime; } };