#pragma once #include "State.h" // @history // (CHANGES) (091222) (WAVERIX) code arrangement class StopIdleState : public State { public: StopIdleState(); ~StopIdleState(); virtual void Init(); virtual void OnEnter(LPARAM param1, LPARAM param2, LPARAM param3); virtual void OnExit(); virtual BOOL OnUpdate(DWORD dwDeltaTick); protected: virtual void OnMsgAttacked(const AI_MSG* pMsg); virtual void OnMsgHelpRequest(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); } virtual void OnMsgLetsGo(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); } virtual void OnMsgRunAway(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); } virtual void OnMsgChangeToReturnState(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); } private: nsAI::HeartbeatStaticTimer m_SearchTimer; };