#pragma once #include "uiBaseMan.h" struct IM_FATEITEM_SYSTEM { static const DWORD FATEITEM_DLG; }; class uiFateItemSystem; class uiFateItemSystemMan : public uiBaseMan { public: uiFateItemSystemMan(InterfaceManager *pUIMan); public: virtual void OnInitialize(); private: uiFateItemSystem * m_pUIFateItemSystem; };