#ifndef _CHAOSSTATE_H_ #define _CHAOSSTATE_H_ #include "State.h" // @history // (CHANGES) (091222) (WAVERIX) code arrangement class ChaosState : public State { public: ChaosState(); ~ChaosState(); virtual void Init(); virtual void OnEnter(LPARAM param1, LPARAM param2, LPARAM param3); virtual void OnExit(); virtual BOOL OnUpdate(DWORD dwDeltaTick); protected: virtual void OnMsgForceAttack(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); } virtual void OnMsgHelpRequest(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); } virtual void OnMsgLetsGo(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); } virtual void OnMsgEnemyFound(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); } virtual void OnMsgRunAway(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); } virtual void OnMsgChaos(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); } virtual void OnMsgChangeToReturnState(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); } virtual void OnMsgCommandFollow(const AI_MSG* pMsg); virtual void OnMsgUseSkill(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); } }; #endif