#ifndef _KNOCKDOWNSTATE_H_ #define _KNOCKDOWNSTATE_H_ #include "State.h" // @history // (CHANGES) (091222) (WAVERIX) code arrangement class KnockDownState : public State { public: KnockDownState(); ~KnockDownState(); virtual void Init(); virtual void OnEnter(LPARAM param1, LPARAM param2, LPARAM param3); virtual void OnExit(); virtual BOOL OnUpdate(DWORD dwDeltaTick); protected: virtual void OnMsgForceAttack(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); } virtual void OnMsgAttacked(const AI_MSG* pMsg); virtual void OnMsgHelpRequest(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); } virtual void OnMsgKnockDown(const AI_MSG* pMsg); virtual void OnMsgStun(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); } virtual void OnMsgLetsGo(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); } virtual void OnMsgEnemyFound(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); } virtual void OnMsgCommandFollow(const AI_MSG* pMsg); virtual void OnMsgUseSkill(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); } private: nsAI::HeartbeatTimer m_DownTimer; }; #endif