#include "stdafx.h" // ======================================================================================= ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // //static BYTE* ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// BOOL ISecureSimplexSNK03::DoEarlyProcess( BYTE*& pSendingMsg, WORD& wSendingSize ) { pSendingMsg = NULL; wSendingSize = 0; return FALSE; }; // [for CLIENT] Application::Heartbeat¿¡¼­ È£Ãâ VOID ISecureWorkNode::Update( DWORD dwDeltaTick ) { //__DEBUGGING_OUTPUT0( __FUNCTION__ ); #if SERVER_CODE #elif CLIENT_CODE #endif // } // [for CLIENT] BattleSceneÀÏ °æ¿ì °æ¿ì È£Ãâ - Init °è¿­¿¡¼­ Çѹø VOID ISecureWorkNode::OnChange::Scene( eZONETYPE ztZONE ) { __DEBUGGING_OUTPUT0( __FUNCTION__ ); #if SERVER_CODE #elif CLIENT_CODE #endif // }