#pragma once ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // class ServerSession; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // class MainFrame { // typedef map SERVER_SESSION_MAP; typedef SERVER_SESSION_MAP::iterator SERVER_SESSION_MAP_IT; public: // private: MainFrame(); ~MainFrame(); public: static void CreateInstance(); static void DestroyInstance(); static MainFrame* GetMainFrame(); // public: BOOL Update(); BOOL ConsoleProcess(); // private: SERVER_SESSION_MAP m_ServerSessionMap; };