#pragma once #include "State.h" // @history // (CHANGES) (091222) (WAVERIX) code arrangement class Monster; class ReturnState : public State { public: ReturnState(); ~ReturnState(); virtual void Init(); virtual void OnEnter(LPARAM param1, LPARAM param2, LPARAM param3); virtual void OnExit(); virtual BOOL OnUpdate(DWORD dwDeltaTick); virtual void SetNPC(NPC* pNPC); protected: virtual void OnMsgForceAttack(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); } virtual void OnMsgAttacked(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); } virtual void OnMsgLetsGo(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); } virtual void OnMsgEnemyFound(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); } virtual void OnMsgHelpRequest(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); } private: void DoReturn(); private: Monster* m_pMonster; nsAI::HeartbeatStaticTimer m_TrackTimer; BYTE m_bRegenPosSelected; // ¸®Á¨ÁÂÇ¥·Î Á¶±Ý¾¿ À̵¿Çϴµ¥ ¸¶Áö¸·À¸·Î ¸®Á¨ÁÂÇ¥¸¦ ¼ÂÆÃÇÑ »óÅÂÀΰ¡? };