#pragma once #include "AbilityStatus.h" /************************************************************************/ /* ChangeAttrStatus Class */ // Ç÷¹À̾îÀÇ ¼Ó¼ºÀ» º¯°æ ½ÃŰ´Â Status // ¸¸ÀÏ À¯Áö½Ã°£ÀÌ 0ÀÌ¸é ¾Æ¸¶µµ ´ÙÀ½ Update±îÁö¸¸ À¯ÁöµÉ °ÍÀÌ´Ù. // ¸¸ÀÏ À¯Áö½Ã°£ÀÌ Á¸ÀçÇϸé ÇØ´ç À¯Áö½Ã°£ ¸¸Å­ Á¸ÀçÇÒ °ÍÀÌ´Ù. // ¶ÇÇÑ ÀÌ »óÅ´ À¯Áö½Ã°£ÀÌ 0ÀÌ¸é ÆÐŶ¿¡ ÇØ´ç ³»¿ëÀÌ ¾È °¡µµ·Ï ÇØ¾ß ÇÒ °ÍÀÌ´Ù. // history : /************************************************************************/ class ChangeAttrStatus : public AbilityStatus { public: ChangeAttrStatus(void); ~ChangeAttrStatus(void); public: virtual VOID Init( Character *pOwner, Character *pAttacker, Ability *pAbility ); virtual VOID End(); };