#pragma once enum eLOG_CATEGORY { LOG_SESSION = 0x00010001, //접속로그 LOG_ITEM = 0x00020001, //아이템로그 LOG_EXP = 0x00030001, //경험치 LOG_ACTION = 0x00040001, //액션 LOG_SKILL = 0x00050001, //스킬 LOG_SNAPSHOT = 0x00060001, //스냅샷 LOG_CHAT = 0x00070001, //聊天日志 LOG_EVENT = 0x00090001, //이벤트 LOG_ADMIN = 0x00100001, //GM(运营者)로그 LOG_MONEY = 0x00200001, //돈로그 LOG_GUILD = 0x00300001, //길드로그 LOG_ACCUMULATEPOINT = 0x00400001, //적립포인트로그 }; /// 접속상태코드 enum eLOG_SESSION { SESSION_LOGIN = 1000, // 登录 SESSION_LOGOUT, // 注销(理由) SESSION_CHAR_CONNECT, // 角色连接 SESSION_CHAR_DISCONNECT, // 取消角色连接 SESSION_WORLD_LOGIN, // 世界登录:尚未使用 SESSION_WORLD_LOGOUT, // 世界注销:尚未使用 // _NA_20100802_SPEED_HACK_DETECTION SESSION_SPEED_HACK_SUSPECT, // 怀疑使用加速软件 SESSION_SPEED_HASK_SUSPECT_DISCONN, // 因怀疑使用加速软件而强制连接结束 // _NA_007750_20141113_WZDAT_MODIFY_LOG SESSION_CHANNEL_INFO, // 频道信息(同接者,频道ID) //_NA_008506_20150923_LOG_LOGOUT_IN_GAMESERVER SESSION_LOGOUT_GAMESERVER, //注销(注销时,保存地图/位置信息) }; enum eLOG_SESSION_LOGOUT_TYPE { eLOGOUT_NORMAL, eLOGOUT_ABNORMAL, eLOGOUT_HACK, eLOGOUT_EXPIRED, eLOGOUT_BLOCKUSER,//根据角色名封号 by:十里坡剑神 2021-06-29 }; /// 아이템로그코드 enum eLOG_ITEM { ITEM_MONSTER_DROP = 2000, // 怪物道具掉落 ITEM_MAKE_SERIAL, // 发放物品序列时 ITEM_USE, // 使用道具 ITEM_PICK, // iTeam 收购 ITEM_DROP, // 将物品丢在地板上。 ITEM_DELETE, // 删除物品 ITEM_DIVIDE, // 拆分物品 ITEM_COMBINE, // 合并物品 ITEM_EXCHANGE, // 物品交换 ITEM_NPC_BUY, // 从NPC处购买 ITEM_NPC_SELL, // 卖给NPC ITEM_TRADE_START, // 开始交易 ITEM_TRADE_CANCEL, // 取消交易 ITEM_TRADE_GIVE, // 交易周期 ITEM_TRADE_RECEIVE, // 达成交易 ITEM_VENDOR_START, // 开一家私人商店 ITEM_VENDOR_PRICE, // 私人商店定价 ITEM_VENDOR_END, // 私人商店关闭 ITEM_VENDOR_VIEW, // 私人商店之旅 ITEM_VENDOR_BUY, // 私人商店诈骗 ITEM_VENDOR_SELL, // 私人商店销售 ITEM_WAREHOUSE_GET, // 在仓库中找到 ITEM_WAREHOUSE_PUT, // 放入仓库 ITEM_WAREHOUSE_INFO, // 仓库物品信息 ITEM_ENCHANT_FAILED, // 附魔失败+使用海姆 ITEM_ENCHANT_SUCCESS, // 附魔成功 + 使用海姆 ITEM_RANKUP_BEFORE, // 排名前的信息 ITEM_RANKUP_AFTER, // 升职后的信息 ITEM_COMPOSE_SUCCESS, ITEM_COMPOSE_FAILED, ITEM_CRYSTALIZE_SUCCESS, ITEM_CRYSTALIZE_FAILED, ITEM_USE_EXTRASTONE, // 使用额外的石头 ITEM_SOCKET_ADD, // 打孔(尚未实现) ITEM_SOCKETOPT_FILL, // 镶嵌 ITEM_SOCKETOPT_EXTRACT, // 清除镶嵌 ITEM_QUEST_OBTAIN, // 接受任务时获得的物品 ITEM_QUEST_DELETE, // 任务删除的物品 ITEM_REWARD_QUEST, // 任务奖励 ITEM_REWARD_AC, // AC 보상 ITEM_REWARD_MISSION, // 任务奖励 ITEM_REWARD_EVENT, // 活动奖励 ITEM_REWARD_COMPETITION, // 竞争者奖励 ITEM_DURA, //< 物品耐久度修理 ITEM_EVENT_ROCKET, //< 火箭电池事件 ITEM_EVENT_ETHER_REG, //< 符文奖申请活动 ITEM_EVENT_ETHER_REG_FAILED, //< 符文赠品征文活动失败时恢复的道具 ITEM_EVENT_ETHER_DELETE, //< 符文道具兑换活动时删除的道具 ITEM_VENDOR_VIEW_END, //< 개인상점관람종료 ITEM_AC_ITEM_USE, //< 使用 AC 物品 ITEM_PK_DROP, //< PK 掉落物品 ITEM_OVERLAPPED_ITEM, //< 重叠物品的日志 ITEM_DELETE_CAUSE_DURA, //< 由于持久性 0 删除了物品日志 ITEM_REWARD_RANKING, //< 任务排名记录 ITEM_CHARGE_BUY_REQUEST, //< 现金物品购买请求 ITEM_CHARGE_BUY_SUCCESS, //< 现金物品购买成功 ITEM_CHARGE_BUY_FAILED, //< 购买现金物品失败 ITEM_DELETE_REVENGE_PORTAL, //< 删除多个石头 ITEM_DELETE_ITEM_PORTAL, //< 删除坐标移动项 ITEM_DELETE_PROTECT_PKDROP, //< 防止 PKDROP 后删除 ITEM_CHARGE_EXPIRED, //< 现金物品有效期 ITEM_CHARGE_FIRST_EQUIP, //< 到期日期在首次佩戴时设置 ITEM_CHARGE_SEND_GIFT_SUCCESS, //< 成功发送现金物品礼物 ITEM_CHARGE_SEND_GIFT_FAILED, //< 发送缓存物品礼物失败 ITEM_CHARGE_ACTION_RECV_GIFT_SUCCESS, //< 获得缓存道具的礼物成功 ITEM_CHARGE_ACTION_RECV_GIFT_FAILED, //< 接收缓存道具的礼物失败 ITEM_TEMP_INVENTORY_GET, //< 在辅助仓库寻找 ITEM_DUPLICATE_SERIAL, //< 物品序列重复 ITEM_RANKDOWN_BEFORE, //< 下载前信息 ITEM_RANKDOWN_AFTER, //< 下载后的信息 ITEM_IDENTIFY_LUCKY_ITEM, //< 幸运物品鉴定 ITEM_REWARD_SSQ_WINNER, //< 堕落员工胜者奖励 ITEM_REWARD_SSQ_BATTLE_PRIZE, //< 堕落的寺院战斗中赠品 ITEM_GUILD_WAREHOUSE_GET, // 在公会仓库寻找 ITEM_GUILD_WAREHOUSE_PUT, // 交给公会仓库 ITEM_ENCHANT_FAILED_DOWN, // 积分失败等级下降+使用 ITEM_GET_BY_LOTTERY, // 获得了彩票或潘多拉箱子的道具。 ITEM_SSQ_ENTRANCE_ITEM_REFUND, //< 堕落员工进入退票 ITEM_IDENTIFY_POSSESSION_ITEM, //< 绑定物品认证 ITEM_ENCHANT_FAILED_DESTROY, //< 内搭失败道具破坏+使用 ITEM_NPC_REPURCHASE, //< 从NPC处重新购买 //_NA000109_100427_ITEM_CUSTOMIZING_CONTENTS_ ITEM_CHANGED_TO_SHELL, //< 雅典娜提取的物品 ITEM_COMBINED_WITH_ETHERIA, //< 与雅典娜结合的物品 //_NA000541_100901_ITEM_CUSTOMIZING_CONTENTS_USING_VARIOUS_ETHEREALIZER_ ITEM_CHANGED_TO_ETHERIA, //< 变成雅典娜的道具 // _NA_20100901_ADD_GAMELOG_FOR_SYSTEM_MEMO_TYPE ITEM_DOMINATION_AUCTION_REWARD_ITEM_BY_SYSTEM_MEMO, //占领战道具奖励:2084 ITEM_DOMINATION_AUCTION_RETURN_ITEM_BY_SYSTEM_MEMO, //占领战道具兑换:2085 ITEM_DEFAULT_SYSTEM_MEMO_REWARD, //基本系统备忘录,物品奖励时 ITEM_DOMINATION_AUCTION_APPLY, //占领前物品投标时输出 // _NA_20110303_ADD_TYPE_OF_NPCSHOP ITEM_BUY_NPC_SHOP_TO_ADDITIONAL_TYPE_, //购买额外商店类型道具 ITEM_CUBE_COMPOSE_MATERIAL, // 用于合成立方体的材料 ITEM_CUBE_COMPOSE_REWARD, // 通过CUBE合成获得的奖励 ITEM_CUBE_DECOMPOSE_MATERIAL, // 用于CUBE分解的材料 ITEM_CUBE_DECOMPOSE_REWARD, // 通过CUBE分解获得的奖励 ITEM_ZARD_COMPOSE_MATERIAL, // 用于合成甲醛的材料 ITEM_ZARD_COMPOSE_REWARD, // 贾德合成获得的奖励 // NOTE: f110602.3L, 这名运动员基本上因参加比赛而得到奖励. ITEM_REWARD_SSQ_DEFAULT_PRIZE, ITEM_DOMINATION_AUCTION_DUP_APPLY, //占领战竞拍重复招标道具(王之证)사용 // _NA_003740_20111122_RANDOM_ITEM ITEM_RANDOMIZE_OPTION, //物品选项随机化 // _NA_004035_20120227_COSTUME_ITEM ITEM_USE_COSTUME, // 使用服装道具 ITEM_USE_TOGGLE, // 使用徽章道具 //_NA_006372_20130108_BADGE_ITEM ITEM_SMARTNPC_GIVE, // SMARTNPC从中获得的道具 ITEM_SMARTNPC_ROB, // SMARTNPC给予的物品 // _NA_007330_20140620_GUILD_SYSTEM_EXTENSION ITEM_USE_GUILD_FACILITY_UPGRADE, // 升级公会设施使用道具 ITEM_USE_GUILD_FACILITY_ACTIVE, // 激活公会设施使用道具 ITEM_ENCHANT_FAILED_PREVENT, // 虽然导入失败,但道具消灭及防止下载 // _NA_007932_20150112_ATTENDANCE_CHECK_SYSTEM ITEM_REWARD_ATTENDANCE, // 签到奖励 // _NA_008124_20150313_AWAKENING_SYSTEM ITEM_AWAKENING_SUCCESS, // 觉醒成功 ITEM_AWAKENING_FAILED, // 觉醒失败 ITEM_AWAKENING_DELETE_MATERIAL, // 删除觉醒材料 ITEM_EVOLUTION_SUCCESS, // 进化成功 ITEM_EVOLUTION_FAILED, // 进化失败 ITEM_EVOLUTION_DELETE_EQUIPMENT, // 删除进化装备 //_NA_008404_20150712_MINIGAME_SYSTEM ITEM_REWARD_MINIGAME_BINGO, // 迷你游戏/宾果奖励 ITEM_WEB_EQU, //xiaomi web管理裝備 #ifdef _20220329_ADD_EQU_RECOVERY ITEM_EQU_RECOVERY, #endif ITEM_MAX, }; enum eLOG_MONEY { MONEY_TOTAL = 9000, //< 周期性+钱日志 MONEY_MONSTER_DROP, MONEY_MONSTER_JACKPOT_DROP, MONEY_PICK, MONEY_DROP, MONEY_NPC_BUY, MONEY_NPC_SELL, MONEY_WAREHOUSE_PUT, MONEY_WAREHOUSE_GET, MONEY_ENCHANT, MONEY_RANKUP, MONEY_COMPOSE, MONEY_SOCKETOPT_EXTRACT, MONEY_TRADE, MONEY_VENDOR, //< 2006/5/30 18:29:00 不使用-_-;; // 任务奖励,AC奖励,任务奖励 MONEY_REWARD_QUEST, MONEY_REWARD_AC, MONEY_REWARD_MISSION, MONEY_REWARD_COMPETITION, MONEY_GREATE_MONEY, //< 如果钱超过一定金额。 MONEY_TOTALWAREHOUSE, // 仓库通话量 MONEY_VENDOR_BUY, //< 购买者在个人商店购买物品的价格 MONEY_VENDOR_SELL, //< 卖家在个体商店出售物品的价格 MONEY_TRADE_PUT_PRICE, //< 交易时放入的价格设置 MONEY_TRADE_GET_PRICE, //< 交易时扣除的价格设置 MONEY_CHARGE_BUY_BY_HIME, //< 购买现金物品 MONEY_CHARGE_RECOVER_FOR_BUY_BY_HIME, //< 购买缓存物品->失败时恢复 MONEY_CHARGE_BUY_BY_CASH, //< 购买现金物品 MONEY_CHARGE_GIFT_BY_HIME, //< 卡西物品海姆礼包 MONEY_CHARGE_RECOVER_FOR_GIFT_BY_HIME, //< 卡西物品海姆礼包->失败时恢复 MONEY_SPEND_REPAIR, //< 修理武器的费用 MONEY_SPEND_WAYPOINT, //< 积分加上高消费 MONEY_REWARD_SSQ_GAMBLE, //< 堕落寺院赌博胜者奖励 MONEY_GUILD_WAREHOUSE_PUT, // 放入公会仓库的钱 MONEY_GUILD_WAREHOUSE_GET, // 取出公会仓库的钱 MONEY_SPEND_SSQ_ADMISSION_FEE, //< 堕落的员工入场费优惠消费 // __NA_001359_20090619_HEIM_LOTTO_SYSTEM MONEY_LOTTO_REWARD, //< 获得海琳彩票奖金 // __NA_0_20090820_SSQ_FEE_REFUND_LOG MONEY_REFUND_SSQ_ADMISSION_FEE, //< 退票退票 //_KR_001385_20091211_DOMINATION_GAMELOG_MONEY MONEY_DOMINATION_ACTIONMONEY_RETURN, //地区占领前拍卖金额退款相关:9038 MONEY_DOMINATION_ACTIONMONEY_REWARD, //地区占领战竞拍金额奖励相关:9039 MONEY_DOMINATION_ACTIONMONEY_APPLY, //地区占领前竞拍金额投标相关:9040 // _NA_0_20100115_HEIM_LOTTO_TICKET_PURCHASE MONEY_LOTTO_TICKET_PURCHASE, //< 直接购买海姆幸运彩票纸 // _NA_20100423_GROUPSYSTEM_MONEY_AND_EXP_GAMELOG MONEY_GROUPSYSTEM_GETMONEY, //在组合系统中从上位成员那里得到的游戏币 // _NA_20100901_ADD_GAMELOG_FOR_SYSTEM_MEMO_TYPE MONEY_DEFAULT_SYSTEM_MEMO_REWARD, //在基本系统备忘录中,如果是海琳奖励:9043 // __NA_20101209_ADD_GAMELOG_FOR_HEIMLOTTO MONEY_HEIM_LOTTO_SETTLE_RESULT, //海琳彩票结算结果(按人员输出) MONEY_MAX, }; /// 경험치로그코드 enum eLOG_EXPERIENCE { EXP_LEVELUP = 3000, //< 升级 EXP_DOWN, //< 降低经验值 EXP_DIVIDECNT, //< 经验的n/10增加 EXP_QUEST, //< 任务奖励经验值 EXP_COMPETITION, //< 竞争者奖励经验值 EXP_AC, EXP_MISSION, // _NA_20100423_GROUPSYSTEM_MONEY_AND_EXP_GAMELOG EXP_GROUPSYSTEM, //< 从组系统中的下级成员获得的经验日志 // NOTE: f110602.3L, 额外体验和更改级别日志 EXP_PERK, EXP_PERK_LEVEL, // }; /// 技能日志代码 enum eLOG_SKILL { SKL_USE_SKILL = 5000 }; /// 用户有意义的动作日志代码 enum eLOG_ACTION { ACT_CREATE_CHAR = 4000, // 生成角色 ACT_DELETE_CHAR, // 删除角色 ACT_DEAD_CHAR, // 角色死亡 ACT_REBIRTH_CHAR, // 角色复活 ACT_PVP_START, // PVP시도 ACT_USE_STAT, // 使用属性 ACT_ACQUIRE_SKILL, // 技能获得 ACT_SKILLLV_UP, // 技能等级提升 ACT_MOVE_ROOM, // 移动到房间(从村子到房间,从房间到村子) ACT_MOVE_FIELD, // 移动到场景(从村庄到场景,从场景到村庄) ACT_INVENLOGIN, // 登录时库存,个人商店的物品信息 ACT_INVENLOGOUT, // 登录时在因本/个人商店的物品信息 ACT_PVPKILL, // 杀死其他玩家 ACT_PVPDIE, // 被杀 ACT_GETTAX, // 征税 ACT_PK_KILL, // PK杀死其他玩家 ACT_PK_DIE, // PK被杀。 ACT_PK_CHANGE_CHAOSTATE, // 变更卡吴尚泰 ACT_MISSION_RANKING_SUCCESS,// 任务排名成功记录 ACT_MISSION_RANKING_FAIL, // 任务排行失败记录 ACT_TRACK_REVENGE, // 追踪复仇者大奖 ACT_PORTAL_BY_ITEM, // 坐标移动道具的Potal ACT_SKILLLV_DOWN, //技能等级下降 ACT_SKILL_UNLEARN, //技能UNLEARN ACT_DECREASE_STAT, //属性减少 ACT_INIT_STAT_ALL, //属性初始化 ACT_INIT_BASIC_STAT_ALL, //初始属性初始化 ACT_INIT_EXPERTY_STAT_ALL, //熟练度属性初始化 ACT_INIT_PASSIVE_SKILL_ALL, //被动技能初始化 ACT_KILL_SPECIAL_MONSTER, //杀死重要怪物 ACT_FATIGUE_PLAY_TIME, //피路德 ACT__RANKING_POINT, //排名积分 ACT_TROUBLED_KILL, // 杀死纷争地区其他玩家 ACT_TROUBLED_DIE, // 被杀 ACT_HOSTILITY_GUILD_KILL, // 敌对公会杀死其他玩家 ACT_HOSTILITY_GUILD_DIE, // 敌对公会被杀 ACT_CHARACTER_CHANGE_UP, // 角色转换 ACT_JOIN_MAP, // 进入地图 ACT_QUEST_ACCEPT, // 接受任务 ACT_QUEST_REWARD, // 任务奖励 ACT_QUEST_ABANDON, // 放弃任务 // __NA_001359_20090619_HEIM_LOTTO_SYSTEM ACT_HEIM_LOTTO_PICK, // 海姆幸运彩票应征 //_NA001385_20090924_DOMINATION_GAMELOG_ACTION ACT_DOMINATION_FIELD_JOIN, //进入区域占领战 ACT_DOMINATION_FIELD_LEAVE, //退出区域占领战 ACT_DOMINATION_DESTROY_OBJECT, //区域占领战破坏防御塔(城门,以太柱) ACT_DOMINATION_SET_GATE, //区域占领战城门防御墙设置 ACT_DOMINATION_STAMP_START, //地域占领战刻印开始 ACT_DOMINATION_STAMP_COMPLETE, //地域占领战刻印完毕 ACT_DOMINATION_SUCCESS_DEFENCE, //区域占领战守城成功 ACT_DOMINATION_SUCCESS_OFFENCE, //区域占领战成功 ACT_DOMINATION_KILL, //区域占领战杀其他玩家 ACT_DOMINATION_DIE, //地区占领战被杀 ACT_DOMINATION_CRYSTALWARP_CREATE, //地区占领战召唤水晶沃普 ACT_DOMINATION_CRYSTALWARP_DESTROY, //地区占领战水晶沃普解除 ACT_DOMINATION_CRYSTALWARP_DEAD, //区域占领战水晶沃普破坏(对手帮派,超时) ACT_FRIENDINVITATION_RECALL, //好友邀请活动召唤成功日志 ACT_DOMINATION_REWORD_EVENT_START, //区域占领战奖励活动驱动(幸运怪物召唤触发) ACT_DOMINATION_SET_ATTACK_GUILD, //地区占领战攻击公会选定活动 ACT_ACHIEVEMENT_VALUE_CHANGED, //更新AC信息已更改 // _NA_1798_20110114_SYSTEM_MEMO_ADDITIONAL_LOGGING ACT_SYSTEM_MEMO_RECEIVE, //获取系统条 ACT_SYSTEM_MEMO_DELETE, //删除系统纸条(根据用户操作) ACT_ALL_MEMO_DELETE, //删除全部纸条(根据用户操作) // _NA_20110216_INCREASE_DOMINATION_DEFFENSEWALL_POINT ACT_DOMINATION_ADD_DEFFENSEWALL_POINT, // 占领前增加防壁点数 ACT_DOMINATION_FIELD_JOIN_COUNT, //占领战进入人数计数 POINTWALLET_DEPOSIT_BY_USING_ITEMS, // 使用道具充值 POINTWALLET_WITHDRAW_BY_BUYING_ITEMS_ON_MARKET, // 在积分商店作为积分购买物品 ACT_MISSION_CLEAR, // 任务清除日志 ACT_CHARACTER_NAME_CHANGE, // 更改角色名 // _NA_005026_20120527_CHAOS_ZONE_BATTLE_GROUND ACT_BATTLE_GROUND_ENTER, //进入战场 ACT_BATTLE_GROUND_LEAVE, //退出战场 ACT_BATTLE_GROUND_KILL, //战场技能 ACT_BATTLE_GROUND_DEATH, //战场死亡 ACT_BATTLE_GROUND_REWARD, //战场奖励 ACT_BATTLE_GROUND_STRONGPOINT_ATTACK, //战场据点攻击 ACT_BATTLE_GROUND_STRONGPOINT_DEFENSE, //战场据点防御 ACT_BATTLE_GROUND_WIN, //全胜 ACT_BATTLE_GROUND_LOSE, //战场牌 ACT_BATTLE_GROUND_DRAW, //战场舞 ACT_BATTLE_GROUND_DIS, //战场Dis //_NA_007237_20140519_GAMELOG_DONATION_GUILDCOIN ACT_GUILD_DONATION_GUILDCOIN, // 公会硬币捐赠 // _JP_007387_20140702_GAMELOG_GOLDRUSH_GOLDPOINT // GoldRush ACT_GOLDRUSH_MONSTERKILL, // 金色的 / 몬스터킬 ACT_GOLDRUSH_GOLDPOINT_GET, // 金色的 / 获得金币积分 ACT_GOLDRUSH_GOLDPOINT_LOSE, // 金色的 / 黄金积分损失 ACT_GOLDRUSH_BATTLERESULT, // 金色的 / 最终战斗结果浮空 // _NA_007330_20140620_GUILD_SYSTEM_EXTENSION ACT_GUILD_FACILITY_ACTIVE, // 公会设施 / 활성화 // _NA_007086_20140318_MONSTERBOOK ACT_MONSTERBOOK_REGISTER, // 怪物图鉴 / 登录图鉴怪物 // _NA_007750_20141113_WZDAT_MODIFY_LOG ACT_TOTAL_DROP_HEIM_FROM_MONSTER, // WzDat / 特定地图内怪物掉落的海姆量 ACT_MISSION_CLEAR_TRIGGER, // WzDat / 任务成功触发时 // _NA_007932_20150112_ATTENDANCE_CHECK_SYSTEM ACT_ATTENDANCE_ATTENDED, // 出席 / 출석함 ACT_ATTENDANCE_GOT_REWARD, // 出席 / 奖励 // _NA_008299_20150519_MAX_DAMAGE_LOG ACT_MAX_DAMAGE, // 最大伤害 / 最大伤害发生 // _NA_008283_20150511_NOTIFICATIONS_SYSTEM ACT_NOTIFICATION_MESSAGE, // 通知消息 / 发生通知消息 //_NA_008334_20150608_SONNENSCHEIN ACT_SONNENSCHEIN_ENTER = 4092, // 索内夏恩/进入 ACT_SONNENSCHEIN_LEAVE, // 索内夏恩/退场 ACT_SONNENSCHEIN_DOMINATE_SUCCESS, // 索内夏恩/占领(刻印)成功 // _NA_008543_20151027_ONE_DAYS_GUILD_MISSION ACT_ONE_DAYS_GUILD_MISSION_ENTER = 4095, // 每日公会任务/进入 ACT_ONE_DAYS_GUILD_MISSION_LEAVE, // 每日公会任务/退出 ACT_ONE_DAYS_GUILD_MISSION_DOMINATE_SUCCESS, // 每日公会任务/刻印成功 ACT_MAX }; enum eLOG_CHAT { CHAT_NORMAL = 6000, // 普通聊天 CHAT_SHOUT, // 呐喊聊天 CHAT_PARTY, // 派对聊天 CHAT_GUILD, // 公会聊天 CHAT_PRIVATE, // 耳语 CHAT_FRIEND, // 好友聊天 CHAT_CHANNEL, // 频道聊天 }; enum eLOG_SNAPSHOT { SNAPSHOT_REGULAR = 7000, // 周期性抓图日志 SNAPSHOT_LOGININVEN, // 登录时库存,仓库中的物品信息 SNAPSHOT_LOGOUTINVEN, // 注销时库存,仓库中的物品信息 SNAPSHOT_WAREHOUSE_OEPN, // 打开仓库时仓库的物品信息 SNAPSHOT_WAREHOUSE_CLOSE, // 关闭仓库时仓库的物品信息 SNAPSHOT_WAREHOUSE_OPEN_INVEN, // 打开仓库时、因本的物品信息 SNAPSHOT_WAREHOUSE_CLOSE_INVEN, // 关闭仓库时、因本的物品信息 SNAPSHOT_MAX, }; enum eLOG_GM { GM_WHISPER = 8000, //耳语 GM_ENTRANCE, //立场 GM_TRANSPARENT, //透明 GM_INVINCIBILITY, //无敌 GM_DISCONNECT, //连接结束 GM_CHARACTER_INFO, //角色信息 GM_ROOMINFO, //方正步 GM_ROOMLIST, //房间列表 GM_SPEED, //速度 GM_REBIRTH, //复活 GM_WORLD_NOTICE, //世界公告 GM_CHANNEL_NOTICE, //频道公告 GM_ZONE_NOTICE, //地区公知 GM_REMOVALITEM, //删除物品 GM_REMOVALMONSTER, //清除怪物 GM_RECOVERY, //恢复 GM_LEVELUP, //升级 GM_STATPOINTUP, //四重奏 GM_SKILLPOINTUP, //技能点数上升 GM_CREATEMONSTER, //召唤怪物 GM_REMOVAL, //清除 GM_CREATEITEM, //生成 GM_CREATEHEIM, //海姆 GM_KILL, //杀 GM_SERVERSHUTDOWN, //<服务器关闭 //GM_CHUNTING_CLEAR, //<竞争猎人战绩初始化 //GM_CHUNTING_INCWIN, //<竞争者连胜 GM_ACQUISITION_ACCMULATE_POINT, //GM指令获得积分 GM_CONSUMPTION_ACCMULATE_POINT, //GM指令的积分差减 GM_ACQUISITION_ACCMULATE_POINT_BY_QUEST, //GM指令的积分差减 }; enum eLOG_GUILD { GUILD_LOG_START = 10000, //不使用,开始创建MAP索引 GLD_CRTE, //创建公会 GLD_DTRY_WAIT, //等待 GLD_DTRY_CACL, //取消解散申请 GLD_DTRY_CPLT, //完毕 //军团 GLD_CORP_CRTE, //创设 GLD_CORP_DTRY, // //行会成员 GLD_MEM_JOIN, //加入 GLD_MEM_KICK, //除名 GLD_MEM_OUT, //退出 //营地 GLD_CAMP_CRT, //创设 GLD_CAMP_JOIN, //加入 GLD_CAMP_KICK, //除名 GLD_CAMP_OUT, //退出 GLD_CAMP_DTRY, //公会关系 GLD_REL_SET, //关系设置 GLD_REL_CACL, //解除关系 //等级 GULD_LEV_UP, //公会排名上升 //职责 GLD_DUTY_CHG, //边疆 //权限 GLD_RIGT_DLGT, //委任 //UP GLD_UP_GIVE, //公会UP上缴 // _NA_007330_20140620_GUILD_SYSTEM_EXTENSION //申请加入公会 GLD_JOIN_REQUEST, //申请加入公会 //公会设施 GLD_FACILITY_UPGRADE, //升级公会设施 GLD_FACILITY_DOWNGRADE, //降低行会设施等级 GUILD_LOG_MAX, //不使用,用于创建MAP索引的结束标记 }; enum eLOG_ACCUMULATEPOINT { ACCUM_CHANGE_YEAR, //登录时间累计年度 ACCUM_ACQUISITION_TIME, //在线时间积分奖励 ACCUM_ACQUISITION_QUEST, //任务积分奖励 ACCUM_CONSUMPTION_ROULETTE, //使用道具随机转盘游戏的积分。 };