#pragma once ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ®°¡ Á¢¼ÓÇϰí Ç÷¹ÀÌÇÏ´Â »óÅ °ü·Ã ±¸ºÐÀÚ //enum ePHASE_CLIENT //{ // AUTHENTICATION, // CHAR_SELECTION, // FIELD_PLAY, // BATTLE_PLAY, // CLOSING_FLOW, //}; class WiseCharacter { public: WiseCharacter(); ~WiseCharacter(); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // public: void Init(); void Release(); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // public: inline SLOTIDX& IDXofSLOT() { return m_IDXofSLOT; } inline DWORD& OBJECT_KEY() { return m_dwObjectKey; } inline CLIENT_CHARACTER_PART& CHAR_INFO() { return m_CHARINFO; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // private: SLOTIDX m_IDXofSLOT; DWORD m_dwObjectKey; CLIENT_CHARACTER_PART m_CHARINFO; };