======================================================================== SUN( Soul of the Ultimate Nation - Episode 1 ) ======================================================================== * ÁÖÀÇ»çÇ× - Precompiled Header ¼³Á¤À» Çß½À´Ï´Ù. (SunPrecompiledHeader.h) (21) 2005³â 4¿ù 2ÀÏ * SceneBase Ŭ·¡½º¿¡ m_bEnableRender º¯¼ö Ãß°¡ - °¢ ¾ÀÀÇ Process()°¡ ÇѹøÀÌ¶óµµ ½ÇÇàµÇ¾î¾ß ·£´õ¸µÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. * ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤¿¡¼­ µð¹ö±×, ¸±¸®Áî ¸ðµå¿¡¼­ Áß°£ ÆÄÀÏ »ý¼º Æú´õ¸¦ °¢°¢ "../_Debug", "../_Relese" ¿¡¼­ "Debug", "Relese" ·Î º¯°æ( ±âº» ¼³Á¤ ) (20) 2005³â 4¿ù 2ÀÏ Map»ý¼ºÈÄ ¸¸µé¾îÁø ¸ðµç Character Object´Â MapÀÌ ÆÄ±«µÇ±âÀü¿¡ ¸ÕÀú Destroy µÇ¾î¾ßÇÕ´Ï´Ù. ´ë½Å Map»ý¼ºÈÄ ¸¸µé¾îÁø Character¿¡´ëÇØ¼­ Octree Indexµî¿¡ ½Å°æ¾µ Çʿ䰡 ¾ø¾îÁ³½À´Ï´Ù. (19) 2005³â 3¿ù 21ÀÏ * GameParameter ¿¡¼­ _bin Æú´õ¾È¿¡ ÀÖ´Â GENERAL.INI ÆÄÀÏÀÇ Á¤º¸¸¦ ÅäÅ«È­ÇØ¼­ ±âº»¼³Á¤À» ÇÒ ¼öÀÖ½À´Ï´Ù. [PARAM] NETWORK = 1 // NET ON / OFF START_MAP_ID = 1 // MAPID -+ START_FIELD_ID = 0 // FIELDID -+-- _bin\data\Map.txt, Field.txt È®ÀÎ GAME_SERVER_IP = 10.1.28.135 GAME_SERVER_PORT= 6000 (18) 2005³â 3¿ù 21ÀÏ * GlobalFunc.h, cpp Ãß°¡ - ±Û·Î¹ú ÇÔ¼ö¸¦ µî·ÏÇϱâ À§ÇÑ Çì´õ¿Í cpp¸¦ Ãß°¡ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ÇöÀç g_pNetwork->Send(...) ¸¦ SendPacket(...) ·Î ·¦ÇÎÇÏ¿´½À´Ï´Ù. --> ÇÔ¼öÀÇ À̸§ÀÌ °ãÄ¥¼öµµ ÀÖ´Â ¹®Á¦·Î ÀÎÇØ¼­ namespace GlobalFunc À¸·Î °¨½Õ½À´Ï´Ù. (17) 2005³â 3¿ù 21ÀÏ * ±×¸²ÀÚ °ü·Ã·çƾ ÀçÀû¿ë * ±×¸²ÀÚ °ü·Ã·çƾ MapÀ¸·Î À̵¿. (16) 2005³â 3¿ù 14ÀÏ( ¿ÀÈÄ ) * 3¿ù 14ÀÏÀÚ ¿£ÁøÆÐÄ¡ ÀÌÈÄ * ¸ã¿¡ Blur ¼³Á¤ÀÌ ¸ãµ¥ÀÌÅÍ·Î ºüÁ®¹ö¸° »óÅ¿©¼­ ÀÏ´Ü Ãֽе¥ÀÌÅͰ¡ ³ª¿À±âÀü±îÁö ºí·¯¸¦ ²°½À´Ï´Ù. (15) 2005³â 2¿ù 16ÀÏ( ¿ÀÈÄ ) * GlobalData.h ÆÄÀÏ¿¡ º°°Å ´Ù À־, Á»¸¸ ¼öÁ¤Çصµ ¸®ºôµå°¡ µÇ°í ÀÖ´Ù. - ²À ÇÊ¿äÇÑ ¿£Áø °ü·Ã Á¤º¸¸¸ ³²±â°í ºÐ»ê ½ÃŰÀÚ. --> È®ÀÎÇØº¸°ÚÀ½. (J0) * ÀԷ ó¸®( ´ÙÀÌ·ºÆ® ÀÎDz )¸¦ ÇöÀç °¢ ÇÁ·Î¼¼½º ¾È¿¡¼­ ó¸®Çϰí ÀÖ´Ù. - °¢ ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸¶´Ù ¶È°°Àº 󸮸¦ ÇØ¾ß ÇϹǷΠÄÚµå Áߺ¹ÀÌ ÀÖ´Ù - ¹ÛÀ¸·Î »©ÀÚ´Ï ÀԷ ó¸®ÀÇ °¨µµ°¡ °ÔÀÓ ÁøÇàÀÇ °¨µµ¿Í ¾î±ß³­´Ù. - ÀԷ ó¸® Å¥ ±¸Á¶¸¦ ¸¸µé¾î¾ß °Ú´Ù. * ¸ã µ¥ÀÌÅÍ¿¡ ÀÖ´Â ½ºÄ«ÀÌ ¹Ú½º¸¦ »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê°í µû·Î ó¸®Çϰí ÀÖ´Ù. - ¼öÁ¤ ÀÛ¾÷, ¿£ÁøÆÀ¿¡ ¿äû µî ÇÊ¿äÇÏ´Ù --> ¼öÁ¤¿äûÇÏ¿´°í ÇöÀç ¸ÖÆ¼Å×½ºÃĸµÀÌ ±¸ÇöµÇÁö ¾Ê¾Æ »ç¿ëÇϰíÀÖÁö¾Ê´Ù ¸ÖÆ¼ÅØ½ºÃĸµÀÌ ±¸ÇöµÇ¸é ¹Ù·Î Àû¿ë°¡´ÉÇÔ. (14) 2005³â 2¿ù 6ÀÏ( ¿ÀÈÄ ) * ½ºÅ³ °ø°Ý ÆÐŶ º¸³»´Â ºÎºÐÀ» °ø°Ý ½ºÅ×ÀÌÆ® ¾ÈÀ¸·Î ³Ö¾ú´Ù. - Àß º¸³»°í ÀÖ´Ù * ±Û·Î¿ì È¿°ú ¼³Á¤°ª St_PE_BLUR sBlur; sBlur = g_pSunRenderer->x_pManagerPostEffect->GetTechBlur(); sBlur.m_iBlurCount = 4; //ºí·¯ Ƚ¼ö sBlur.m_fMinLuminance = 0.55f; //Àû¿ëÇÒ ÃÖ¼Ò Èñµµ 0.0~1.0 sBlur.m_fSelectSubTract = 0.5f; //¼±Åà »ö»ó ¿¡¼­ ¸¶À̳ʽº ÇÒ °ª // sBlur.m_arfFunc[4]; //Àû¿ëÇÒ ÈÖµµ °ø½Ä Default (0.30,0.59,0.11,1.0f) // sBlur.m_arfDeadColor[4]; //»ùÇøµ ¾ÈµÇ´Â Ä®¶ó Default (0.0,0.0,0.0,1.0f) sBlur.m_fFinalColorHighLight[0] = 0.4f; // add ÇÒ ÆÄ¶ó ¹ÌÅÍ À̰©¿¡ °öÇØ¼­ ³ªÁß¿¡ ´õÇØÁü (1.0,1.0,1.0,1.0f) sBlur.m_fFinalColorHighLight[1] = 0.4f; // add ÇÒ ÆÄ¶ó ¹ÌÅÍ À̰©¿¡ °öÇØ¼­ ³ªÁß¿¡ ´õÇØÁü (1.0,1.0,1.0,1.0f) sBlur.m_fFinalColorHighLight[2] = 0.4f; // add ÇÒ ÆÄ¶ó ¹ÌÅÍ À̰©¿¡ °öÇØ¼­ ³ªÁß¿¡ ´õÇØÁü (1.0,1.0,1.0,1.0f) sBlur.m_fFinalColorHighLight[3] = 1.0f; // add ÇÒ ÆÄ¶ó ¹ÌÅÍ À̰©¿¡ °öÇØ¼­ ³ªÁß¿¡ ´õÇØÁü (1.0,1.0,1.0,1.0f) sBlur.m_fSelectHighLight[0] = 0.0f; // ¼±ÅÃµÈ »ö±ò HighLight·® (0.0,0.0,0.0,1.0); sBlur.m_fSelectHighLight[1] = 0.0f; // ¼±ÅÃµÈ »ö±ò HighLight·® (0.0,0.0,0.0,1.0); sBlur.m_fSelectHighLight[2] = 0.0f; // ¼±ÅÃµÈ »ö±ò HighLight·® (0.0,0.0,0.0,1.0); sBlur.m_fSelectHighLight[3] = 1.0f; // ¼±ÅÃµÈ »ö±ò HighLight·® (0.0,0.0,0.0,1.0); g_pSunRenderer->x_pManagerPostEffect->SetTechBlur( sBlur ); (14) 2005³â 2¿ù 6ÀÏ( »õº® ) * ½ºÅ³ °ø°Ý ÆÐŶ º¸³»´Â ºÎºÐÀ» °ø°Ý ½ºÅ×ÀÌÆ® ¾ÈÀ¸·Î ³Ö¾ú¾î¾ß Çϴµ¥ ±ôºýÇß´Ù. - µû¶ó¼­ Ŭ¸¯ÇÒ ¶§¸¶´Ù °è¼Ó º¸³»°í ÀÖ´Ù (14) 2005³â 2¿ù 1ÀÏ * »ç¿îµå ¶óÀ̺귯¸® ¾÷µ¥ÀÌÆ®( ¿þÀ̺ê¿Í ¼¼±×¸ÕÆ®ÀÇ Â÷ÀÌÁ¡ ) - ¿þÀ̺ê´Â °°Àº ¼Ò¸®¸¦ ¿©·¯¹ø Ãâ·ÂÇϸé, ¼­·Î µ¶¸³ÀûÀÎ ´Ù¸¥ ¼Ò¸® °´Ã¼°¡ »ý°Ü¼­( ¸®ÅϵǴ Çڵ鰪ÀÌ ´Ù¸£´Ù ) µû·Î Á¦¾î°¡ µÇ°í - ¼¼±×¸ÕÆ®´Â ¼­·Î ´Ù¸¥ ŸÀ̹ÖÀ¸·Î Ãâ·ÂÀÌ µÇ±ä ÇÏÁö¸¸, ¸®ÅϵǴ ÇÚµé °ªÀÌ °°¾Æ¼­ È¿°ú¸¦ ÁÖ¸é µ¿½Ã¿¡ °°ÀÌ Àû¿ëµÈ´Ù * ½ºÅ³ Å×½ºÆ®( ¿ÞÂÊ ½¬ÇÁÆ® + ¸¶¿ì½º ¿ÞÂÊ Å¬¸¯ ) - Àü¹æ 120µµ ¾È¿¡ ÀÖ´Â ³ðµé( ±×¸®°í »çÁ¤°Å¸® ¾È¿¡ ÀÖ´Â ) ¸ðµÎ Á׿© ¹ö¸°´Ù. - ´ÙÁß °ø°Ý (13) 2005³â 1¿ù 31ÀÏ - ¸ã ·Îµù ¾²·¹µå¿¡¼­ ÀÏ´Ü »°À½. ·£´õ¸µÀ» Çϸ鼭 µ¿½Ã¿¡ ·ÎµùÇÏ¸é »¶³ª´Â ¹®Á¦. (12) 2005³â 1¿ù 27ÀÏ( ¿À·§µ¿¾È ÇÒ ÀÏÀÌ ¸¹¾Æ¼­ ´Ê¾îÁ³´Ù ) - ¸ó½ºÅÍ¿Í Ç÷¹À̾ ÀÖ´Â °øÅëµÈ Å×½ºÆ® Äڵ带 ij¸¯ÅÍ °´Ã¼¿¡ Á¤¸®Çؼ­ Áý¾î ³Ö¾úÀ¸³ª ´õ ¼ÕºÁ¾ß ÇÔ - ´ÙÀÌ·ºÆ® ÀÎDz ó¸® ÀÎÅÍÆäÀ̽º À§¿¡ ¸¶¿ì½º Æ÷ÀÎÅͰ¡ ÀÖÀ¸¸é ´Ù¸¥ ¸Þ½ÃÁö Ãâ·Â( ÀÎÅÍÆäÀ̽º À§¿¡ Àִ°¡ ÆÇº° ¼öÁ¤ ÇÊ¿ä ) µû¶ó¼­ µÑ ´Ù °Ë»çÇØ¾ß ÇÑ´Ù.( ³ªÁß¿¡ ¼öÁ¤ ÇÊ¿ä ) - ÇÇ Æ¢´Â È¿°ú¸¦ À§ÇØ ºôº¸µå·Î À̹ÌÁö ¿¡´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ÃŲ´Ù( Àӽ÷ΠÃß°¡ ) - Ä«¸Þ¶ó ȸÀü( ½Ã°è ¹æÇâÀ¸·Î µ¹¶§, °ÅÀÇ µµÂøÇϱâ Á÷Àü¿¡ Æ¢´Â Çö»ó ÀÖÀ½ ) - ·Îµù ¾²·¹µå( ¾²·¹µå ½ÇÇà Áß¿¡ Á¾·áµÇ¾úÀ» ¶§, ¸¶¹«¸® ½ÃŰ´Â ÀÛ¾÷ ³ªÁß¿¡ ¼Õº¸ÀÚ ) - ÀÏ´Ü, ¸ó½ºÅÍ ½ºÅ×ÀÌÆ® µû·Î Ãß°¡ - Ç÷¹ÀÌ¾î ½ºÅ×ÀÌÆ® ±¸Á¶ º¯°æ( ÁÖÀΰø°ú ´Ù¸¥ Ç÷¹À̾ ±¸ºÐ Çϸ鼭 󸮵ǹǷΠ¸Å¿ì °Å½Ã±â ÇÔ ) * ³ªÁß¿¡ ij¸¯ÅÍ ½ºÅ×ÀÌÆ®¿Í È÷¾î·Î ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î ³ª´©¾î¾ß ÇÑ´Ù. ¸ãÀº Çϳª·Î »ç¿ëÇϰí, ¾÷µ¥ÀÌÆ®, ·£´õ¸µ Äڵ嵵 Çϳª·Î µ¹¾Æ°¡Áö¸¸, ´Ù¸¥ Ç÷¹À̾î¿Í ¸ó½ºÅÍ´Â °°Àº ½ºÅ×ÀÌÆ®( ij¸¯ÅÍ ½ºÅ×ÀÌÆ® )¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© °°Àº 󸮸¦ Çϰí È÷¾î·Î´Â È÷¾î·Î ½ºÅ×ÀÌÆ®·Î È÷¾î·Î ¸¸ÀÇ Ã³¸®¸¦ ÇØÁÖµÇ, m_pNextState, m_pCurrentState º¯¼ö°¡ °¡¸®Å°´Â ½ºÅ×ÀÌÆ® °´Ã¼´Â ¼­·Î ´Ù¸¥ ½ºÅ×ÀÌÆ® °´Ã¼¸¦ °¡¸®Å²´Ù. * À̵¿ µ¿±âÈ­ : óÀ½ <¹öÀü 1> ±¸ÇöÇß´Ù°¡, ´Ù¸¥ ¹æ½Ä <¹öÀü 2> ·Î ¼öÁ¤ÇßÀ½ <¹öÀü 1> - Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ®°¡ ¼­¹ö¿¡ ±æÃ£±â Á¤º¸¸¦ º¸³»°í ¸ØÃç¼­ ±â´Ù¸°´Ù. - ¼­¹ö·Î °¬´ø ÆÐŶÀÌ ´Ù½Ã Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ®·Î µ¹¾Æ¿À¸é ±× ¶§, ¼ÂÆÃÇϰí À̵¿ÇÑ´Ù. - ¸ÕÀú º¸³»°í ¹ÞÀº ´ÙÀ½¿¡ À̵¿Çϱ⠶§¹®¿¡ ¸ðµç Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ®³¢¸® µ¿±âÈ­°¡ ¸Â´Â´Ù. - Ưº°ÇÑ º¸Á¤ ÀÛ¾÷ ÇÊ¿ä ¾ø¾î º¸ÀÓ - ÀÀ´ä ¼Óµµ( ÇÎ ¼Óµµ, ·¢ µî )°¡ ´À¸± °æ¿ì, Ŭ¸¯ÇÒ ¶§¸¶´Ù ¸ØÄ©ÇϹǷΠ´ä´äÇÏ°í ¾×¼Ç¼ºÀÌ ¶³¾îÁø´Ù. <¹öÀü 2> - Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ®°¡ ¼­¹ö¿¡ ±æÃ£±â Á¤º¸¸¦ º¸³»°í ¹Ù·Î Ãâ¹ßÇÑ´Ù. - ³»°¡ º¸³Â´ø ÆÐŶÀº ³ªÇÑÅ× º¸³»Áö ¾Ê´Â´Ù.( ¼­¹ö¿¡¼­ ÀÌ»óÀÌ ¾ø´Ù°í ÆÇ´ÜµÇ¸é º¸³¾ ÇÊ¿ä ¾ø´Ù ) - À̵¿ ÆÐŶÀ» ¹Þ¾Ò´Ù´Â °Ç, ´Ù¸¥ Ç÷¹À̾îÀÇ Á¤º¸À̹ǷΠ¼ÂÆÃ½Ã۰í À̵¿ ½ÃŲ´Ù. - ¹Ù·Î ¿òÁ÷À̱⠶§¹®¿¡ ¾×¼Ç¼ºÀ» »ì¸®°í ´ä´äÇÔÀÌ ÁÙ°ÚÁö¸¸, µ¿±âÈ­ º¸Á¤ ÀÛ¾÷ ÇÊ¿ä - ¼­¹ö¿¡ º¸³»°í Ãâ¹ßÇÏ´Â µ¥, ³» ÆÐŶÀÌ ¼­¹ö¿¡ ´Ê°Ô µµÂøÇÏ¸é µ¿±âÈ­¿¡ Â÷À̰¡ »ý±è * °ø°Ý µ¿±âÈ­¸¦ Çϸ鼭 µ¥¹ÌÁö ¹Þ´Â ¿¡´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¬ÃâÀ» ÀÏ´Ü »°À½ - ij¸¯Å͸¶´Ù ¿¡´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½Ã°£µµ ´Ù¸£°í ¼­¹ö¿¡¼­ ¾ó¸¸Å­ ±â´Ù·Á¾ß ÇÏ´ÂÁö ¾Ë±â ±î´Ù·Ó´Ù. * °ø°Ý µ¿±âÈ­ : [¸ó½ºÅͰ¡ Ç÷¹À̾ °ø°Ý] ¸ÕÀú ÀÛ¾÷ ÇÔ - ¸ó½ºÅͰ¡ À̵¿ÇÏ´Ù°¡ Ç÷¹À̾ °¨ÁöÇϸé( 1ÃÊ ´ÜÀ§·Î °¨Áö ) - Ç÷¹À̾îÀÇ ¹Ù·Î ¾Õ( ¸ó½ºÅÍ °ø°Ý »çÁ¤°Å¸® - 0.5 )À» ¸ñÇ¥Á¡À¸·Î À̵¿ ÆÐŶ º¸³¿ - ¸ó½ºÅÍ °ø°Ý »çÁ¤°Å¸® - 0.5 ÀÌ °ø½ÄÀº float °è»êÀÇ ¿ÀÂ÷ ¶§¹®¿¡ 0.0001 Á¤µµÀÇ ¿ÀÂ÷·Î ´õ °¥ ¼öµµ ¾ø°í( ³Ê¹« °¡±î¿î °Å¸®¶ó¼­ À̵¿ ÇØ¾ßÇÒ À§Ä¡¿Í ÇöÀç À§Ä¡°¡ °°´Ù°í ÆÇ´Ü µÊ ), °ø°ÝÇÒ ¼öµµ ¾ø°í( ¼öÄ¡»ó °ø°Ý »çÁ¤°Å¸®º¸´Ù ¸Ö¸® ÀÖ´Ù ) ÀÌ·± »óȲ¿¡ ³õÀÌ´Â °ÍÀ» ¾ø¾Ö±â À§ÇØ ÇÊ¿ä( 0.5 ÀÌ »ó¼ö °ªÀ» ÀûÀýÈ÷ Á¶ÀýÇÒ ÇÊ¿ä ÀÖÀ½ ) - ¸ó½ºÅͰ¡ À̵¿Çϸ鼭 »çÁ¤ °Å¸® ¾È¿¡ µé¾î¿Ô´Â°¡ °Ë»ç - »çÁ¤°Å¸®¿¡ µé¾î¿À¸é À̵¿À» ¸ØÃß°í Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ®¿¡ °ø°Ý ÆÐŶ º¸³¿ - °ø°Ý ÆÐŶ ¾È¿¡ À§Ä¡ º¸Á¤ ÁÂÇ¥°¡ µé¾î ÀÖ´Ù. - À̵¿À» ¸ØÃß°í, ÀÌ À§Ä¡°ªÀ¸·Î ¹«Á¶°Ç ¼ÂÆÃÇϰí, °ø°Ý ½ÃŲ´Ù. - ÀÌ À§Ä¡°ªÀ¸·Î ¹«Á¶°Ç ¼ÂÆÃÇÏ´Â °Ô, µ¿±âÈ­°¡ ±úÁø »óÅÂ¸é ¿öÇÁ Çö»ó ¹ß»ý * °ø°Ý µ¿±âÈ­ : [Ç÷¹À̾ ¸ó½ºÅ͸¦ °ø°Ý] ÀÛ¾÷ ÇÔ - ¸ó½ºÅ͸¦ ÇÈÅ·ÇØ¼­ ±× ³ðÀ» Ÿ°ÙÀ¸·Î Àâ´Â´Ù - ¸ó½ºÅÍ¿Í °Å¸®°¡ »çÁ¤°Å¸® º¸´Ù ¸Ö¸é ¸ó½ºÅÍ ¹Ù·Î ¾Õ( Ç÷¹ÀÌ¾î °ø°Ý »çÁ¤°Å¸® - 0.5 )À» ¸ñÇ¥Á¡À¸·Î À̵¿ - À̵¿Çϸ鼭 »çÁ¤ °Å¸® ¾È¿¡ µé¾î¿Ô´Â°¡ °Ë»ç - »çÁ¤°Å¸®¿¡ µé¾î¿À¸é À̵¿À» ¸ØÃß°í ¼­¹ö¿¡ °ø°Ý ÆÐŶ º¸³¿ - ¼­¹öµµ °ø°Ý ÆÐŶÀ» ¹ÞÀ¸¸é À̵¿À» ¸ØÃß°í °ø°Ý »óÅ·Π¼ÂÆÃ - Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ®¿¡ °è»êµÈ °á°ú ÆÐŶ º¸³¿ - ¼­¹öÇÑÅ× ¹ÞÀº °á°ú ÆÐŶ¿¡ µ¥¹ÌÁö( ¸ó½ºÅÍ ¸Ó¸®À§¿¡ Ãâ·Â ), Ÿ°Ù HP( µ¤¾î ¾´´Ù, ¸¸¾à 0À̸é Á×ÀδÙ, HP °¡ 0À̸é 3ÃÊ ÈÄ¿¡ Leave ÆÐŶ ³¯¶ó¿Â´Ù ) - °á°ú ÆÐŶÀ» ¹ÞÀ¸¸é Ÿ°Ù ¸ó½ºÅÍ À§Ä¡¿¡ ÇÇ Æ¢´Â ÀÌÆåÆ®( Àӽ÷Πºôº¸µå·Î ±¸Çö ) °´Ã¼ Ãß°¡ (11) 2005³â 1¿ù 13ÀÏ - ³ë¸»¸ã ¸ó½ºÅÍ Ãß°¡ - Ä«¸Þ¶ó ȸÀü( ȸÀü ¼Óµµ ¼öÁ¤ ÀÛ¾÷ ³²À½, À§ ¾Æ·¡ À̵¿ ¼öÁ¤ ³²À½ ) - ·Îµù¾À ºÐ¸® (10) 2005³â 1¿ù 7ÀÏ - ÁÖÀÇ »çÇ× (9) 2005³â 1¿ù 5ÀÏ - Ä«¸Þ¶ó ó¸® - ·Î±×ÀÎ ¾À, ·Îµù ¾À ±¸¼º (8) 2004³â 12¿ù 30ÀÏ - ³×Æ®¿öÅ© ÆÐŶ Å×½ºÆ®( ¸ã·Îµù±îÁö ¼º°ø - ij¸¯ÅÍ ¸®½ºÆ®¸¦ ¹Þ¾Æ ¼±ÅÃÇÏ¸é °ÔÀÓ È­¸éÀ¸·Î Àüȯ ) - ´ÙÀÌ·ºÆ® ÀÎDz( ÀÎÅÍÆäÀ̽º »ç¿ë½Ã ÀÔ·Â ¸øÇÏ°Ô Ã³¸®ÇØ¾ß ÇÔ ) - "TEST_NET" ÀÌ ¸ÅÅ©·Î¸¦ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ó¼ºÃ¢¿¡¼­ ¼±¾ðÇØ Áá´Ù. ( ¼±¾ðÇØ ÁÖ¸é, ³×Æ®¿÷ ±â´É ON, ¼±¾ð ¾ÈÇÏ¸é ³×Æ®¿÷ ±â´É ¿ÀÇÁ ) (7) 2004³â 12¿ù 27ÀÏ - ³×Æ®¿öÅ© ÆÐŶ Å×½ºÆ®( ¼º°ø ) (6) 2004³â 12¿ù 24ÀÏ - ij¸¯ÅÍ ¾×¼Ç ó¸® Ŭ·¡½º - Àӽà ij¸¯ÅÍ °´Ã¼ »ý¼º - ÀÎÅÍÆäÀ̽º °´Ã¼ Ãß°¡ - ³×Æ®¿öÅ© °´Ã¼ Ãß°¡ - SunMatrix °´Ã¼ »èÁ¦ (5) 2004³â 12¿ù 17ÀÏ - SunMatrix °´Ã¼ Ãß°¡ - Ä«¸Þ¶ó °´Ã¼ Ãß°¡ * Object Hierarchy ------------------- Object | +---- Character | | | +---- Player | | | +---- Monster | | | +---- NPC | +---- NonCharacter | +---- Item | +---- MapObject (4) 2004³â 12¿ù 16ÀÏ - ¸ã À§¿¡¼­ ij¸¯ÅÍ À̵¿ - Objet °èÃþ ±¸Á¶ (3) 2004³â 12¿ù 15ÀÏ - ¸ã Ãâ·Â (2) 2004³â 12¿ù 14ÀÏ - ij¸¯ÅÍ Ãâ·Â (1) 2004³â 12¿ù 13ÀÏ - SUN ¿£ÁøÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÇÁ·¹ÀÓ¿÷ ±¸¼º - Scene °ü¸®