#ifndef _RUNAWAYSTATE_H_ #define _RUNAWAYSTATE_H_ #include "State.h" // @history // (CHANGES) (091222) (WAVERIX) code arrangement class RunAwayState : public State { public: RunAwayState(); ~RunAwayState(); virtual void Init(); virtual void OnEnter(LPARAM param1, LPARAM param2, LPARAM param3); virtual void OnExit(); virtual BOOL OnUpdate(DWORD dwDeltaTick); protected: virtual void OnMsgForceAttack(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); } virtual void OnMsgAttacked(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); } virtual void OnMsgLetsGo(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); } virtual void OnMsgEnemyFound(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); } virtual void OnMsgRunAway(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); } virtual void OnMsgCommandFollow(const AI_MSG* pMsg); virtual void OnMsgHelpRequest(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); } virtual void OnMsgChangeToReturnState(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); } virtual void OnMsgUseSkill(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); } private: void RunAway(); private: nsAI::HeartbeatTimer m_RunAwayTimer; WzVector m_vTargetPos; // µµ¸Á°¡¾ßÇÒ ÀûÀÇ À§Ä¡ WzVector m_wvRotatedVector; BYTE m_bTouchedSomething; WORD m_wStateID; #ifdef _NA_007514_20140828_NEW_CHARACTER_WITCHBLADE eABILITY m_abilityID; DWORD m_dwTargetKey; #endif // _NA_007514_20140828_NEW_CHARACTER_WITCHBLADE }; #endif // _RUNAWAYSTATE_H_