#ifndef _GAMEDBPROXYSESSION_H_ #define _GAMEDBPROXYSESSION_H_ #include "ServerSession.h" class FunctionMap; //================================================================================================= // Game DB ProxyÀÇ Á¢¼ÓÀ» ¹Þ¾Æ ó¸®Çϱâ À§ÇÑ Å¬·¡½º //================================================================================================= class GameDBProxySession : public ServerSession { public: GameDBProxySession(); ~GameDBProxySession(); virtual VOID Init(); virtual VOID Release(); virtual VOID Update(); virtual eSERVER_TYPE GetServerType() { return GAME_DBPROXY; } virtual VOID OnRedirect(); protected: virtual VOID OnConnect( BOOL bSuccess, DWORD dwNetworkIndex ); virtual VOID OnDisconnect(); virtual VOID OnRecv( BYTE *pMsg, WORD wSize ); private: }; #endif //_GAMEDBPROXYSESSION_H_