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2022-10-26 12:25:11 +08:00

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C++

/**
Character의 이동상태를 나타낸다
@author
-박준태
@since
@remarks
-2005.06.08 소스 정리(지완)
-
*/
#pragma once
class StateBase;
class StateMouseMove
{
protected:
StateMouseMove() {}
float GetMoveLength( Character* pCharacter, DWORD dwTick );
};
class StateMove :
public StateBase
, public StateMouseMove
{
protected:
StateMove(void);
public:
~StateMove(void);
__forceinline static StateMove* GetInstance() { static StateMove d; return &d; };
virtual int GetStateKind() { return STATE::MOVE; }
virtual BOOL CanTransite(Object* pOwner, DWORD CurTime, StateBase* pToTransiteState);
//!이동에니메이션 셋팅
/*!
실제 이동경로 셋팅은 StateHeroMove 나 BattleScene::OnRecv_Sync에서 해준다.
<B>아직 이동속도나 에니메이션 셋팅이 제대로 되어있지 않음</B>
\SA STATE::MOVE, StateHeroMove
*/
virtual STATECHANGE::TYPE OnStart(Object* pOwner, DWORD CurTime);
//!에니메이션 플레이 및 이동을 진행시킨다.
/*!
실제 이동경로 셋팅은 StateHeroMove 나 BattleScene::OnRecv_Sync에서 해준다.
*/
virtual STATEPROCESS::TYPE OnProcess(Object* pOwner, DWORD CurTime,DWORD dwTick);
virtual STATECHANGE::TYPE OnEnd(Object* pOwner, DWORD CurTime);
};