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2022-10-26 12:25:11 +08:00

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C++

// stdafx.h : 자주 사용하지만 자주 변경되지는 않는
// 표준 시스템 포함 파일 및 프로젝트 관련 포함 파일이
// 들어 있는 포함 파일입니다.
//
#pragma once
#include <iostream>
#include <tchar.h>
#include <list>
#include <afx.h>
#include <tlhelp32.h>
#include <shellapi.h>
#include <aclapi.h>
#include <accctrl.h>
#include <strsafe.h>
void LOGF(const char* pszFormat,...);
#ifdef _SUN
//#define SNAPSHOT_PROC_NAME _T("SunLogManagerConsole.exe")
#define SNAPSHOT_PROC_NAME _T("SUNRealTimeLogConsole.exe")
#else
#define SNAPSHOT_PROC_NAME _T("")
#endif //_SUN
// TODO: 프로그램에 필요한 추가 헤더는 여기에서 참조합니다.
#define SNAMPSHOT_CONFIG_FILE _T("SnapShot_Config.ini")
// 게임 서버 정보
typedef struct tagProcessInfo
{
DWORD dwProcessID; // 프로세스 ID
DWORD dwWorldNo; // 월드번호.
BOOL is_restore_; // 복구 프로세스 여부
TCHAR strProcessFullName[MAX_PATH];
tagProcessInfo()
{
dwProcessID = 0;
dwWorldNo = 0;
memset(strProcessFullName, 0, sizeof(strProcessFullName));
}
}PROCESSINFO;