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Sun1602/ProgramCommon/StyleQuickRegistInfoParser.h
2022-10-26 12:25:11 +08:00

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1.4 KiB
C++

#pragma once
//----------------------------------------------------------------------------
/**
@author : 유 재 영( y2jinc@webzen.com )
@desc
자동으로 스타일 퀵 컨테이너에 스타일 슬롯을 등록해주기 위해 필요한 스크립트 정보를 관리.
*/
#include <SolarHashTable.h>
#include <Singleton.h>
#include <SolarFileReader.h>
#include <ScriptCode.IParser.h>
const BYTE MAX_SKILL_REGIST_COUNT = 12;
const BYTE MAX_STYLE_REGIST_COUNT = 4;
struct BASE_StyleQuickRegistInfo
{
BYTE m_byType;
BYTE m_byClass;
BYTE m_byWeapon;
WORD m_wStyleClassCode[MAX_SKILL_REGIST_COUNT];
};
class StyleQuickRegistInfoParser : public util::Singleton<StyleQuickRegistInfoParser>, public IParser
{
public:
StyleQuickRegistInfoParser();
virtual ~StyleQuickRegistInfoParser();
VOID Init( DWORD dwPoolSize);
VOID Init( DWORD dwPoolSize, char * pszPackFileName );
VOID Release();
VOID Reload();
VOID SetFirst() { m_pDataTable->SetFirst(); }
BASE_StyleQuickRegistInfo * GetNext() { return m_pDataTable->GetNext(); }
BASE_StyleQuickRegistInfo * GetStyleQuickRegistInfo(int iClassType, int iWeaponKind);
public:
BOOL LoadScript( eSCRIPT_CODE ScriptCode, BOOL bReload );
private:
BOOL _Load( BOOL bReload );
protected:
DWORD MakeKey(int iClassType, int iWeaponKind);
private:
VOID Unload();
private:
util::SolarHashTable<BASE_StyleQuickRegistInfo *>* m_pDataTable;
char m_pszFileName[MAX_PATH];
};