35 lines
1.0 KiB
C++
35 lines
1.0 KiB
C++
#ifndef _KNOCKDOWNSTATE_H_
|
|
#define _KNOCKDOWNSTATE_H_
|
|
|
|
#include "State.h"
|
|
|
|
// @history
|
|
// (CHANGES) (091222) (WAVERIX) code arrangement
|
|
|
|
class KnockDownState : public State
|
|
{
|
|
public:
|
|
KnockDownState();
|
|
~KnockDownState();
|
|
|
|
virtual void Init();
|
|
virtual void OnEnter(LPARAM param1, LPARAM param2, LPARAM param3);
|
|
virtual void OnExit();
|
|
virtual BOOL OnUpdate(DWORD dwDeltaTick);
|
|
|
|
protected:
|
|
virtual void OnMsgForceAttack(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); }
|
|
virtual void OnMsgAttacked(const AI_MSG* pMsg);
|
|
virtual void OnMsgHelpRequest(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); }
|
|
virtual void OnMsgKnockDown(const AI_MSG* pMsg);
|
|
virtual void OnMsgStun(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); }
|
|
virtual void OnMsgLetsGo(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); }
|
|
virtual void OnMsgEnemyFound(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); }
|
|
virtual void OnMsgCommandFollow(const AI_MSG* pMsg);
|
|
virtual void OnMsgUseSkill(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); }
|
|
|
|
private:
|
|
nsAI::HeartbeatTimer m_DownTimer;
|
|
};
|
|
|
|
#endif |