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Sun1602/Server/PortalServer/Handler_MasterServer.cpp
2022-10-26 12:25:11 +08:00

245 lines
8.0 KiB
C++

#include "StdAfx.h"
#include ".\handler_masterserver.h"
#include ".\PortalServer.h"
#include <PacketStruct_MP.h>
#include <PacketStruct_ServerCommon.h>
Handler_MasterServer_IMPL(MP_CONNECTION_SERVER_INFO_CMD)
{
MSG_MP_CONNECTION_SERVER_INFO_CMD *pRecvMsg = (MSG_MP_CONNECTION_SERVER_INFO_CMD*)pMsg;
g_PortalServer.SetGuid( pRecvMsg->m_dwServerGUID );
g_PortalServer.SetKey( pRecvMsg->m_ServerKey );
// 받은 서버키 셋팅
DISPMSG("Received From Master..ServerKey : (%d) (%d, %d, %d, %d)\n", pRecvMsg->m_ServerKey,
pRecvMsg->m_ServerKey.GetWorldID(), pRecvMsg->m_ServerKey.GetChannelID(), pRecvMsg->m_ServerKey.GetServerType(), pRecvMsg->m_ServerKey.GetServerID() );
g_PortalServer.UpdateAppTitle();
ASSERT( pRecvMsg->m_wDBProxyServerPort != 0 && " DBProxy 포트가 0입니다.오류!" );
ASSERT( pRecvMsg->m_wPortalServerInnerPort != 0 && " Portal 포트가 0입니다.오류!" );
g_PortalServer.SetListenIP_s( pRecvMsg->m_szPortalServerInnerIP );
g_PortalServer.SetListenPort_s( pRecvMsg->m_wPortalServerInnerPort );
if( !g_PortalServer.GetSession( GAME_DBPROXY ) )
g_PortalServer.InitConnectSession( GAME_DBPROXY, pRecvMsg->m_szDBProxyServerIP, pRecvMsg->m_wDBProxyServerPort );
#ifndef __WAVERIX_SOLAR_AUTH_SERVER_IMPLEMENTATION__
// Game DB proxy와 연결 시도
g_PortalServer.ConnectTo( GAME_DBPROXY );
#else //__WAVERIX_SOLAR_AUTH_SERVER_IMPLEMENTATION__
if( g_PortalServer.IsServerInfoFromFile() )
{
// Game DB proxy와 연결 시도
g_PortalServer.ConnectTo( GAME_DBPROXY );
}
#endif //__WAVERIX_SOLAR_AUTH_SERVER_IMPLEMENTATION__
}
Handler_MasterServer_IMPL(SERVERCOMMON_SERVERSHUTDOWN_REQ)
{
MSG_SERVERCOMMON_SERVERSHUTDOWN_ANS msgANS;
msgANS.m_byCategory = SERVERCOMMON;
msgANS.m_byProtocol = SERVERCOMMON_SERVERSHUTDOWN_ANS;
pServerSession->SendPacket( &msgANS, sizeof(msgANS) );
g_PortalServer.Shutdown();
}
#ifdef __WAVERIX_SOLAR_AUTH_SERVER_IMPLEMENTATION__
Handler_MasterServer_IMPL( MP_CONNECTION_DISCONNECT_CMD )
{
printf( "RECEIVED [MP_CONNECTION_DISCONNECT_CMD]\n" );
}
Handler_MasterServer_IMPL( MP_CONNECTION_PHASE_SHIFT_CMD )
{
MSG_MP_CONNECTION_PHASE_SHIFT_CMD* pCMD = (MSG_MP_CONNECTION_PHASE_SHIFT_CMD*)pMsg;
ePHASE_SHIFT ePhase = (ePHASE_SHIFT)pCMD->m_dwPHASE_SHIFT;
ePhase = (ePHASE_SHIFT)(ePhase&PHASE_UNLIMITED); // BLOCK CMD일 수 있다.
ePHASE_SHIFT prevPhase = g_PortalServer.GetPhaseStatus();
switch( ePhase )
{
case PHASE_UNKNOWN:
// 인증 단계를 다시 거치라는 의미
break;
case PHASE_EXCHANGE:
{
if( PHASE_EXCHANGE == prevPhase )
return;
g_PortalServer.SetPhaseStatus( ePhase );
if( PHASE_SERVICE == prevPhase )
{
// 다시 EXCHANGE상태로 전환되었다는 것은 서버 연결 상의 문제 때문에 제약을...
// PHASE_SERVICE -> PHASE_EXCHANGE
// 이것은 PROCESS_CONNECTION_PHASE_SHIFT_CMD___ON_START_EXCHANGE가 존재한다는 의미
// 데이터를 다시 받아야 하는지 등등을 NOTIFY_SIGNAL로 해결해 보자.
eSCRIPT_DATA_CMD cmd =
SCRIPT_DATA_CMD::SET | SCRIPT_DATA_CMD::RANGE::ONENODE | SCRIPT_DATA_CMD::STATUS::MOVE2EMPTYDATA;
ScriptDataManager::DataStatusCommand( cmd, SCRIPT_NOTIFY_SIGNAL );
}
else
{
//
// PHASE_UNKNOWN -> PHASE_EXCHANGE
//
// 서비스로의 전환이므로 파일 전송등등, 여러가지의 SolarAuth관련 서비스를
// 받을 수 있다. 또는 주어진 CMD에 대한 처리를 수행할 수 있다.
// 이곳에서 WorkLoad설정하면 된다.
// 이것 이외의 상태일 경우는 관련 WorkLoad 제거하자. 아니면 제거되도록 구성한다.
// <THINKING2>
// 기존에 종료되지 않는 작업이 있을 수 있다. 이를 어떻게 해결할 것인가?
//if( WorkLoadManager::c_NotExistKey ==
// pServerSession->GetWorkLoadContainer().FindWorkKey( scriptCode ) )
PROCESS_CONNECTION_PHASE_SHIFT_CMD___ON_START_EXCHANGE* pWorkNode =
new PROCESS_CONNECTION_PHASE_SHIFT_CMD___ON_START_EXCHANGE();
ServerSessionEx* pServerEx = (ServerSessionEx*)pServerSession;
pWorkNode->SetInformation( pServerEx, pServerEx->GetSyncKey(), (DWORD)PHASE_EXCHANGE );
WORK_KEY workKey = WorkLoadManager::RegisterTask( pWorkNode );
if( WorkLoadManager::c_NotExistKey != workKey )
{
pServerEx->GetWorkLoadContainer().RegisterWork( workKey, (DWORD)(__int64)pWorkNode );
return;
}
}
}
break;
case PHASE_SERVICE:
{
if( PHASE_UNKNOWN == prevPhase )
{
ASSERT( !"잘못된 제어 상태다 확인할 것" );
return;
}
else if( PHASE_SERVICE == prevPhase )
{
ASSERT( !"잘못된 제어 상태다 확인할 것 - 뭔가 착각한 것 아닌가?" );
return;
}
g_PortalServer.SetPhaseStatus( ePhase );
g_PortalServer.ConnectTo( GAME_DBPROXY );
g_PortalServer.Listen( SERVER_IOHANDLER );
}
break;
};
//printf( "RECEIVED {AM_CONNECTION_PHASE_SHIFT_CMD} SEND {MSG_AM_DATA_TRANSFER_PLZ_GIVEME_DATA_SYN}\n" );
}
Handler_MasterServer_IMPL( MP_CONNECTION_BLOCK_CMD )
{
}
Handler_MasterServer_IMPL( SERVERCOMMON_DATA_TRANSFER_PLZ_GIVEME_DATA_ACK )
{
}
Handler_MasterServer_IMPL( SERVERCOMMON_DATA_TRANSFER_PLZ_GIVEME_DATA_NAK )
{
}
Handler_MasterServer_IMPL( SERVERCOMMON_DATA_TRANSFER_SENDDATA_CMD )
{
//printf( "RECEIVED {_DATA_TRANSFER_SENDDATA_CMD} " );
MSG_SERVERCOMMON_DATA_TRANSFER_SENDDATA_CMD* pMsgCMD = (MSG_SERVERCOMMON_DATA_TRANSFER_SENDDATA_CMD*)pMsg;
switch( (DWORD)pMsgCMD->m_wControlCmd )
{
case MSG_SERVERCOMMON_DATA_TRANSFER_SENDDATA_CMD::TRANS_CMD_SEND_HEADER:
{
DWORD dwDataType = (DWORD)pMsgCMD->m_FILE_INFO.m_wDataType;
DWORD dwBufferSize = (DWORD)pMsgCMD->m_FILE_INFO.m_dwBufferSize;
// <Work><Sequence>
// 해당 처리는 현재 데이터 로딩을 요청한 이후에 대한 첫번째 응답에 대한 반응이다.
// <1> 해당 스크립트 코드가 올바른 지 검사 -> F : NAK
// <2> T : 해당 스크립트 코드에 버퍼를 할당한다.
// DataStreamCommand (SET blah~
// <3> 기타 타임아웃등등의 보안정책을 강구할 것
//printf( "\n\tHEADER {Data Type=%u, Buffer Size = %u\n", dwDataType, dwBufferSize );
BYTE* pSTREAM;
eSCRIPT_DATA_CMD cmdSTREAM =
SCRIPT_DATA_CMD::SET | SCRIPT_DATA_CMD::BUFFERINFO::BUFFER_SIZE;
ScriptDataManager::DataStreamCommand( cmdSTREAM, (eSCRIPT_CODE)dwDataType, pSTREAM, dwBufferSize );
eSCRIPT_DATA_CMD cmdSTATUS =
SCRIPT_DATA_CMD::SET | SCRIPT_DATA_CMD::RANGE::ONENODE | SCRIPT_DATA_CMD::STATUS::MOVE2LOADING;
ScriptDataManager::DataStatusCommand( cmdSTATUS, (eSCRIPT_CODE)dwDataType );
}
break;
case MSG_SERVERCOMMON_DATA_TRANSFER_SENDDATA_CMD::TRANS_CMD_SEND_DATA:
{
DWORD dwDataType = (DWORD)pMsgCMD->m_TOKEN_INFO.m_Header.m_wDataType;
DWORD dwTokenNo = (DWORD)pMsgCMD->m_TOKEN_INFO.m_Header.m_wTokenNo;
DWORD dwBufferSize = (DWORD)pMsgCMD->m_TOKEN_INFO.m_Header.m_wBufferSize;
// <Work><Sequence>
// 해당 처리는 현재 데이터 로딩을 요청에 대한 응답을 처리하며, 실재 데이터가 입력되어 온다.
// 종결자가 올때까지 해당 토큰에 해당하는 위치에
// (해당 스크립에 할당된 버퍼를 얻어서 그 위치에) 데이터를 복사해 간다.
// DataStreamCommand (SET blah~
ScriptDataManager::SaveDataStreamToken(
(eSCRIPT_CODE)dwDataType,
dwTokenNo,
dwBufferSize,
pMsgCMD->m_TOKEN_INFO.m_pSTREAM
);
//if( SCRIPT_CODE_KEY(FIELD) == dwDataType )
//{
// //printf( "\n\tDATA {Data Type=%u, Token no = %u, Buffer Size = %u\n", dwDataType, dwTokenNo, dwBufferSize );
// printf( (CHAR*)pMsgCMD->m_TOKEN_INFO.m_pSTREAM );
// printf( "\n\nDELIM %u\n\n", pMsgCMD->m_TOKEN_INFO.m_pSTREAM[dwBufferSize-1] );
//}
//printf( "\n\tDATA {Data Type=%u, Token no = %u, Buffer Size = %u\n", dwDataType, dwTokenNo, dwBufferSize );
}
break;
case MSG_SERVERCOMMON_DATA_TRANSFER_SENDDATA_CMD::TRANS_CMD_SEND_CLOSURE:
// 이것으로 종료하도록 수행하자.
// 완료되면, 해당 스크립트 데이터 완료 콜백(내부 연산 목적)을 수행한다.
//AsyncReloadData
{
DWORD dwDataType = (DWORD)pMsgCMD->m_FILE_CLOSURE.m_wDataType;
DWORD dwCRC = (DWORD)pMsgCMD->m_FILE_CLOSURE.m_dwCRC;
printf( "SCRIPT %u\t RECEIVED\n", dwDataType );
eSCRIPT_DATA_CMD cmdSTATUS =
SCRIPT_DATA_CMD::SET | SCRIPT_DATA_CMD::RANGE::ONENODE | SCRIPT_DATA_CMD::STATUS::MOVE2LOADED;
ScriptDataManager::DataStatusCommand( cmdSTATUS, (eSCRIPT_CODE)dwDataType/*, dwCRC*/ );
ScriptDataManager::ProcessLoadedData( (eSCRIPT_CODE)dwDataType );
}
break;
};
}
#endif //__WAVERIX_SOLAR_AUTH_SERVER_IMPLEMENTATION__