Files
2022-10-26 12:25:11 +08:00

49 lines
1.3 KiB
INI

[ATTRIBUTES]
GET_SERVERINFO_FROM_FILE = 1 // 서버 정보를 마스터로부터 얻지 않고 파일에서 읽음
SERVER_MODE = 1 // 1: 개발, 2:사내, 3:라이브, 4: 테스트라이브
IO_HANDLER_MASK = 1 // bit mask => 1 : SERVER_IOHANDLER사용 , 2 : CLIENT_IOHANDLER 사용
RECONNECT_DELAY_TIME = 1000
[LOGFILE]
WOPS_LOGFILE_PATH = ..\\Log
WOPS_LOGFILE_OPTION = 2 // 0은 게임로그를 안 남긴다. 1은 바이너리로그만 남긴다, 2는 바이너리, 텍스트 둘다 남긴다.
SUN_LOGFILE_OPTION = 3 // 0은 썬로그를 안 남긴다. 1은 파일로그, 2는 화면로그, 3은 둘다 남긴다.
SUN_LOGFILE_LEVEL = 1 // 1-3 까지있다. 1 : CRITICAL_LOG, 2 : MIDDLE_LOG, 3 : FULL_LOG
SUN_LOGFILE_PATH = C:\SUN\SunLog
SERVERINFO_CYCLE = 5 // 서버정보 남기는 로그 사이클(분단위)
[CLIENT_IOHANDLER]
// Unusable section
[SERVER_IOHANDLER]
IP = 10.101.12.24
PORT = 20123
MAX_ACCEPT_SESSION = 10
MAX_CONNECT_SESSION = 3
SEND_BUFFER_SIZE = 2000000
RECV_BUFFER_SIZE = 2000000
TIME_OUT = 0
MAX_PACKET_SIZE = 8192
NUMBER_OF_ACCEPT_THREADs = 1
NUMBER_OF_CONNECT_THREADS = 1
NUMBER_OF_IO_THREADS = 1
// 커넥션 수
CONEECTION_NUM = 3
// DBProxy Server로 연결
[CONNECTION_0]
IP = 10.101.12.24
PORT = 19010
TYPE = 4 //< GAME_DBPROXY
[CONNECTION_1]
IP = 10.101.12.144
PORT = 19004
TYPE = 6 //< MASTER_SERVER
[CONNECTION_2]
IP = 10.101.12.24
PORT = 19016
TYPE = 5 //< WORLD_SERVER