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///////////////// [진행중] ////////////////////////////////
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//#define _YJ_FADE_FAR_TERRAIN
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//#define _YJ_RENEWAL_CHARACTER_CREATE_SCENE
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//#define _YJ_MOD_FOG_COLOR_IN_CREATE_CHARACTER
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//#define _YJ_MOD_POS_IN_CHARACTER_SCENE
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//#define _YJ_TEST_TILE_CONVEX
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//#define _YJ_TEST_PERFORMANCE
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//#define _YJ_ADD_GRAPHIC_OPTION
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//#define _YJ_DEBUG_TEXT
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//#define _YJ_TEST
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///////////////// [삭제] //////////////////////////////////
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//삭제 #define _YJ_PCBANG_BLOCK_NOTICE //07.2.13 //영주 //PC방 요금 미납자 처리 관련.
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//삭제 #define _YJ_PATHEXP_RESET //07.3.2 //영주 //PathExp_Reset()관련
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///////////////// [보류] //////////////////////////////////
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//#define _YJ_MOD_UNIT_PROCESS
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//#define _YJ_FISHING_SYSTEM_000933
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//#define _YJ_MOD_GRASS_ALPHA_VISIBLE //보류
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///////////////// [완료] //////////////////////////////////
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//#define _YJ_SHOW_TERRAIN_DRAWCALLS
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//_YJ_RENEWAL_CAST_LEAVE_DLG // 2009.11.19 / 윤영주 / CastLeave Dlg 리뉴얼
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//_YJ_MOD_MAPOBJECT_MONSTER // 2009.11.19 / 윤영주 / 설치형 몬스터 사용 방식 수정
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//_YJ_EDIT_OBJ_COLOR_APPLY // 2009.11.19 / 윤영주 / 맵툴에서 수정한 맵오브젝트/스피드트리 컬러값 적용
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//_YJ_ADD_RADAR_ICON // 2009.11.19 / 윤영주 / 지역점령전 관련 레이더 아이콘 추가
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//_YJ_RENEWAL_TEXT_ON_HEAD // 2009.11.19 / 윤영주 / 캐릭터 머리위 캐릭터
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//#define _YJ_RENEWAL_QUEST_UI_001265 //09.02.05 //윤영주 //퀘스트창 리뉴얼
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//_YJ_SHADOW_CRITICAL_DAMAGE_EFFECT //09.01.05 //윤영주 //쉐도우 캐릭일 경우 다른 크리티컬 이펙트 출력
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//_YJ_MOD_DEATH_ANI //08.12.09 //윤영주 //웨폰타입에 따라 죽는 모션 달라지게 수정
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//_YJ_MOD_DAMAGE_EFFECT_POS_001188//08.12.03 //08.12.03 //윤영주 //데미지 이펙트 위치 수정(타겟 바운딩볼륭의 중간값에서 가슴본으로)
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//_YJ_SHADOW_QUEST_S00023 //08.12.03 //윤영주 //쉐도우 퀘스트
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//_YJ_MOD_BLOW_MOTION_001188 //08.12.03 //윤영주 //타격감 개선
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//YJ_PK_OPTION_001120 //08.08.05 //윤영주 //PK 강제공격 옵션 처리
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//YJ_STAT_CHANGE_SYSTEM_001124 //08.07.28 //윤영주 //스탯 체인지 시스템
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//YJ_ADD_DOF_RANGE_001101 //08.07.09 //윤영주 //엔진 적용 필요
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//YJ_TEXT_SHADOW_EFFECT_001905 //08.07.01 //윤영주 //텍스트 음영효과 추가
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//YJ_ADD_BUFF_EVENT_UI_001086 //08.06,30 //윤영주 //버프이벤트 ui 추가
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//YJ_MOD_BUFF_ICON_001127 //08.07.21 //윤영주 //버트 아이콘 수정,삭제 기능 추가
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