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C++
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// 다음 ifdef 블록은 DLL에서 내보내기하는 작업을 쉽게 해 주는 매크로를 만드는
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// 표준 방식입니다. 이 DLL에 들어 있는 파일은 모두 명령줄에 정의된 ARMORKITDLL_EXPORTS 기호로
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// 컴파일되며, 동일한 DLL을 사용하는 다른 프로젝트에서는 이 기호를 정의할 수 없습니다.
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// 이렇게 하면 소스 파일에 이 파일이 들어 있는 다른 모든 프로젝트에서는
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// ARMORKITDLL_API 함수를 DLL에서 가져오는 것으로 보고,
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// 이 DLL은 해당 매크로로 정의된 기호가 내보내지는 것으로 봅니다.
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#ifdef ARMORKITDLL_EXPORTS
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#define ARMORKITDLL_API __declspec(dllexport)
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#else
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#define ARMORKITDLL_API __declspec(dllimport)
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#endif
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#include "akcommon.h"
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#include "CArmorKit.h"
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//-----------------------------------------------------------------------------
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//
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//-----------------------------------------------------------------------------
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class ARMORKITDLL_API CArmorKitDll {
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private:
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CArmorKit *m_ArmorKit;
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public:
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CArmorKitDll(void);
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~CArmorKitDll(void);
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CArmorKit *CreateArmorKitObj(void)
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{
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return new CArmorKit;
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}
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VOID SetActionFlags( DWORD dwSetActionFlags ); // 액션 플래그를 설정하는 함수
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VOID SetActionMode ( DWORD dwSetActionMode, DWORD dwFrequency ); // 액션모드를 설정하는 함수
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void SetUseFileLog(const BOOL Value);
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INT Init(LPFN_USERCALLBACK lpfnUserCallBack, TCHAR *lpVersion); // Armorkit을 초기화하는 함수, 버전 지정 기능 추가
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BOOL Start() ; // Armorkit을 구동시키는 함수
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VOID Release() ; // Armorkit의 자원을 해제시키는 함수
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INT SetPatternList(TCHAR *list, int length);
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INT GenerateSid( int seed, char *sid ); // Server와의 헬쓰체크 위한 함수
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};
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ARMORKITDLL_API int AKDLL_GetTouchValue(int seed);
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