47 lines
1.8 KiB
C++
47 lines
1.8 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#ifndef SUN_GAMESERVER_DESTROYOBJECTSTATE_H_
|
|
#define SUN_GAMESERVER_DESTROYOBJECTSTATE_H_
|
|
|
|
#if _MSC_VER > 1000
|
|
#pragma once
|
|
#endif
|
|
|
|
//_NA_0_20100514_NPC_DEAD_STATE_TIME
|
|
|
|
// 몬스터 삭제(연기로 사라짐) 상태
|
|
|
|
#include "State.h"
|
|
|
|
class DestroyObjectState : public State
|
|
{
|
|
public:
|
|
DestroyObjectState() {}
|
|
~DestroyObjectState() {}
|
|
|
|
virtual void Init() {}
|
|
virtual void OnEnter(LPARAM param1, LPARAM param2, LPARAM param3);
|
|
virtual void OnExit();
|
|
virtual BOOL OnUpdate(DWORD dwDeltaTick);
|
|
|
|
protected:
|
|
virtual void OnMsgForceAttack(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); }
|
|
virtual void OnMsgThrust(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); }
|
|
virtual void OnMsgFlying(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); }
|
|
virtual void OnMsgKnockDown(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); }
|
|
virtual void OnMsgStun(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); }
|
|
virtual void OnMsgEnemyFound(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); }
|
|
virtual void OnMsgChaos(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); }
|
|
virtual void OnMsgChangeToRetreatState(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); }
|
|
virtual void OnMsgCommandFollow(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); }
|
|
virtual void OnMsgUseSkill(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); }
|
|
virtual void OnMsgNONPVP(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); }
|
|
virtual void OnMsgAttacked(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); }
|
|
virtual void OnMsgHelpRequest(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); }
|
|
virtual void OnMsgLetsGo(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); }
|
|
virtual void OnMsgRunAway(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); }
|
|
virtual void OnMsgChangeToReturnState(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); }
|
|
virtual void OnMsgLeaveField(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); }
|
|
};
|
|
#endif // SUN_GAMESERVER_DESTROYOBJECTSTATE_H_
|