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C++
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/**
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이벤트 점프 상태
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\SA STATE::JUMP
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@author
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-박준태
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@since
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@remarks
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-2005.06.08 소스 정리(지완)
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*/
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#pragma once
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class StateBase;
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class StateEventJump :
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public StateBase
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{
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StateEventJump(void);
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public:
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~StateEventJump(void);
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__forceinline static StateEventJump* GetInstance() { static StateEventJump d; return &d; };
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virtual int GetStateKind() { return STATE::EVENTJUMP; }
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virtual BOOL CanTransite(Object* pOwner, DWORD CurTime, StateBase* pToTransiteState);
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virtual STATECHANGE::TYPE OnStart(Object* pOwner, DWORD CurTime);
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virtual STATEPROCESS::TYPE OnProcess(Object* pOwner, DWORD CurTime,DWORD dwTick);
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virtual STATECHANGE::TYPE OnEnd(Object* pOwner, DWORD CurTime);
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private:
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DWORD m_dwTotalTime; // 목적지까지 도착하는데 걸리는 전체 시간
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float m_fDownHeight; // 아래로 내려가야 하는 높이
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WzVector m_vDist; // 목적지 좌표와 현재 좌표간의 차이
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float m_fVelocity_X; // 점프를 시작할 때의 초기 속도
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float m_fVelocity_Y;
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};
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