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/**
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몬스터가 특정위치로 빠르게 도망가는 상태를 나타낸다
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@author
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-유재영
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@since
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@remarks
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-
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*/
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#pragma once
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class StateBase;
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class StateRunAway :
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public StateBase
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{
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protected:
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StateRunAway(void);
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public:
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~StateRunAway(void);
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__forceinline static StateRunAway* GetInstance() { static StateRunAway d; return &d; };
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virtual int GetStateKind() { return STATE::RUNAWAY; }
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virtual BOOL CanTransite(Object* pOwner, DWORD CurTime, StateBase* pToTransiteState);
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//!이동에니메이션 셋팅
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/*!
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실제 이동경로 셋팅은 StateHeroMove 나 BattleScene::OnRecv_Sync에서 해준다.
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<B>아직 이동속도나 에니메이션 셋팅이 제대로 되어있지 않음</B>
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\SA STATE::MOVE, StateHeroMove
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*/
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virtual STATECHANGE::TYPE OnStart(Object* pOwner, DWORD CurTime);
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//!에니메이션 플레이 및 이동을 진행시킨다.
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/*!
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실제 이동경로 셋팅은 StateHeroMove 나 BattleScene::OnRecv_Sync에서 해준다.
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*/
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virtual STATEPROCESS::TYPE OnProcess(Object* pOwner, DWORD CurTime,DWORD dwTick);
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virtual STATECHANGE::TYPE OnEnd(Object* pOwner, DWORD CurTime);
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};
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