74 lines
2.3 KiB
C
74 lines
2.3 KiB
C
// dllaccess.h
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#ifndef _3DFILEACCESS_DLLACCESS_H_
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#define _3DFILEACCESS_DLLACCESS_H_
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#include "typedef.h"
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enum ENUM_CONTACT_WZD
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{
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CW_NEW_WZD_ANIMATION = 0, // 애니메이션 생성
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CW_NEW_WZD_MESH_INFO, // 사용 안함
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CW_NEW_WZD_MESH, // 메시 생성
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CW_NEW_WZMESHINFO, // 사용 안함
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CW_NEW_WZANIMATIONINFO, // 애니메이션 정보 생성 (캐릭터툴에서만 사용)
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CW_NEW_WZUNIT, // 유닛 생성
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CW_NEW_WZUNITEDITABLE, // 편집용 유닛 생성 (캐릭터툴에서만 사용)
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CW_NEW_WZUNITDRAW, // 유닛 인스턴스 생성
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CW_DELETE_WZD = 16, // Wzd 데이타 제거
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CW_DELETE_ARRAY_WZD, // Wzd 데이타 배열 제거
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CW_DELETE_WZMESHINFO, // 사용 안함
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CW_DELETE_WZANIMATIONINFO, // 애니메이션 정보 제거
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CW_DELETE_WZUNIT, // 유닛 제거
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CW_DELETE_WZUNITEDITABLE, // 편집용 유닛 제거
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CW_DELETE_ARRAY_WZUNIT, // 유닛 배열 제거
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CW_DELETE_WZUNITDRAW, // 유닛 인스턴스 제거
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CW_DELETE_ARRAY_WZUNITDRAW, // 유닛 인스턴스 배열 제거
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CW_SET_BRIGHTNESS_FUNC = 40, // Gouraud Shading 의 계산식
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CW_GET_BRIGHTNESS_FUNC,
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CW_SET_LIGHTDIRECTION = 50, // 빛 방향 설정
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CW_GET_BLINN_VECTORS = 53, // Blinn vector 3 개 얻기
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CW_ON_CAMERADIR_CHANGE, // 카메라 방향 변경시
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CW_SET_DISCACCESS = 1000, // CDiscAccess 포인터 지정
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CW_SET_RENDERER = 1001, // 렌더러(CDrawBase) 설정
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CW_SET_LOGHANDLER = 2000, // 로그 핸들러 설정
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CW_GET_LOGSYSTEM,
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};
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extern "C" WZ3DA_API void* Func_ContactWzd( ENUM_CONTACT_WZD, void* );
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// 명시적 링크시
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typedef void* (*FUNC_ContactWzd)( ENUM_CONTACT_WZD, void* );
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//------------------------------------------------------------------------------
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/**
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*/
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inline HINSTANCE Load3DFileAccessLibrary( const char* lpszDll, FUNC_ContactWzd* pFunc_ContactWzd )
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{
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WzAssert( lpszDll );
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WzAssert( pFunc_ContactWzd );
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HINSTANCE hDll = LoadLibraryA( lpszDll );
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if( !hDll )
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{
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return NULL;
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}
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*pFunc_ContactWzd = (FUNC_ContactWzd)GetProcAddress( hDll, "Func_ContactWzd" );
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if( !( *pFunc_ContactWzd ) )
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{
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FreeLibrary( hDll );
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return NULL;
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}
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return hDll;
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}
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//extern "C" WZ3DA_API void Func_SetLogSystem_3DFileAccess( WzLogHandler* );
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#endif // _3DFILEACCESS_DLLACCESS_H_
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