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1.5 KiB
Objective-C
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Objective-C
// eelementmesh.h
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#ifndef _EFFECT_EELEMENTMESH_H_
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#define _EFFECT_EELEMENTMESH_H_
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#include "eelementparticle.h"
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class CWzUnitDraw;
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//------------------------------------------------------------------------------
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/**
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@class CEElementMesh
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*/
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class CEElementMesh : public CEElementParticle
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{
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public:
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// 생성자/소멸자
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CEElementMesh();
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virtual ~CEElementMesh();
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// 초기화
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virtual void Clear();
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// 생성 정보 설정
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virtual void SetElementInfo( St_ElementCreate* pElement );
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// 생성/파괴
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virtual bool Create( bool bFirst );
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virtual void Destroy();
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// 메모리 반납
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virtual void Free();
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// 월드 값(위치, 회전, 크기) 설정 - 외부에서 호출
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virtual void SetResultMatrix( const WzVector& wvPos, const WzVector& wvRot, const WzVector& wvScale );
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virtual void SetResultMatrix( const WzMatrix* pwmPos, const WzMatrix* pwmRot, const WzMatrix* pwmScale );
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// Move (시뮬레이션)
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virtual _ENUM_RESULT_EFFECT_MOVE Move( DWORD dwTick, bool& bSimulate );
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// 렌더링
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virtual void Render();
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// 타입 얻기
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virtual ENUM_EELEMENT_TYPE GetType() const;
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protected:
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// 유닛 이동
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void MoveMesh( DWORD dwTick );
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protected:
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St_ElementCreate_Mesh* m_pMesh;
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CWzUnitDraw* m_pUnitDraw;
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float m_fScale;
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};
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//------------------------------------------------------------------------------
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/**
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*/
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inline ENUM_EELEMENT_TYPE CEElementMesh::GetType() const
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{
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return EET_MESH;
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}
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#endif // _EFFECT_EELEMENTMESH_H_
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