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Sun1602/Server/GameServer/Npcai/ChaosState.h
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2022-10-26 12:25:11 +08:00

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1.0 KiB
C++

#ifndef _CHAOSSTATE_H_
#define _CHAOSSTATE_H_
#include "State.h"
// @history
// (CHANGES) (091222) (WAVERIX) code arrangement
class ChaosState : public State
{
public:
ChaosState();
~ChaosState();
virtual void Init();
virtual void OnEnter(LPARAM param1, LPARAM param2, LPARAM param3);
virtual void OnExit();
virtual BOOL OnUpdate(DWORD dwDeltaTick);
protected:
virtual void OnMsgForceAttack(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); }
virtual void OnMsgHelpRequest(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); }
virtual void OnMsgLetsGo(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); }
virtual void OnMsgEnemyFound(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); }
virtual void OnMsgRunAway(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); }
virtual void OnMsgChaos(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); }
virtual void OnMsgChangeToReturnState(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); }
virtual void OnMsgCommandFollow(const AI_MSG* pMsg);
virtual void OnMsgUseSkill(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); }
};
#endif