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Sun1602/Server/GameServer/UnitRegenInfoManager.h
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2022-10-26 12:25:11 +08:00

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C++

#pragma once
//=============================================================================================================================
/// UnitRegenInfoManager class
/**
@author Kim Min Wook < taiyo@webzen.com >
@since 2006. 7. 28
@note
- 필드 마다 존재하는 유닛들의 정보
- 필드에 종속적인 클래스
@history
*/
//=============================================================================================================================
#include "UnitRegenInfo.h"
typedef STLX_HASH_MAP<REGENID, UnitRegenInfo *> UNITREGENINFO_HASH;
typedef std::pair<REGENID, UnitRegenInfo *> UNITREGENINFO_PAIR;
typedef UNITREGENINFO_HASH::iterator UNITREGENINFO_HASH_ITR;
class UnitRegenInfoManager
{
public:
UnitRegenInfoManager( FieldInfo *pFieldInfo );
~UnitRegenInfoManager(void);
__inline UnitRegenInfo * FindUnit( REGENID id )
{
UNITREGENINFO_HASH::iterator it = m_UnitHash.find(id);
if( it != m_UnitHash.end() )
return it->second;
return NULL;
}
__inline int GetCount() { return (int)m_UnitHash.size(); }
__inline UNITREGENINFO_HASH & GetUnitRegenInfoHash() { return m_UnitHash; }
void Insert( REGENID id, UnitRegenInfo * pUnitRegenInfo );
private:
UNITREGENINFO_HASH m_UnitHash;
FieldInfo * m_pFieldInfo;
};