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Sun1602/ProgramCommon/History_Build_Client.txt
T
2022-10-26 12:25:11 +08:00

10916 lines
416 KiB
Plaintext

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* 규칙
1. 빌드 완료된 내용만 History_Client.txt 에서 Copy 하여 이동시키도록 함.
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============================ 2009년 9월 4일 (금) =============================
- 빌드 버전 : 0.9.0.4
- 프로토콜 버전 : 3-3-9
- 컴파일 버전 : 090420_0825d
- SUN 3D 엔진 : SUN엔진090806
- HackShield : 847
- 빌드 담당 : 이지연
//-----|-----|-----|--------------------------------------------------------------------------------
Replacing d:\Project\Client\GameClient\HeroGaugeDialog.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Player.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Hero.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\CharacterScene.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\PVPScene_PacketProc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene_PacketProc.cpp
[김광수]
[09.09.02][09.09.02][버그재수정] 국내 - 경험치 99.99표기 버그수정의로인한버그
<작업내용> 소수점이하에 100.f를곱했으나 0.03의 경우 100f을 곱했을때 3이되어버려서 03이라구찍어야되는데
3만찍힘 100을곱해서 소수점 자릿수가 0.03처럼 한자리인지 0.30처럼 두자리인지 체크해서 뿌림
<작업파일> HeroGaugeDialog.cpp
[09.09.03][09.09.03][버그수정] 국내 - 개인상점정보 틀린현상
<작업내용> 쉴드관련 패킷순서조정의로 인해 패킷계산부분에서 Vender(상점정보) 사이즈계산 틀림
<작업파일> PvPScene_PacketProc.cpp BattleScene_PacketProc.cpp
[이태준]
[09.09.02][09.09.02][완료][버그수정] 피시방정책 변경사항 적용 후 피시방IP에서 맵이동시 마다 피시방계정 안내 메시지가 반복적으로 출력되는 현상 수정
<작업내용> 피시방상태를 Hero 의 멤버변수로 저장하였으나 맵이동시 Hero 가 새로 생성이 되기에 값을 잃어버림.
HERO_INFO 를 통해 피시방상태를 저장유지하도록 수정.
<작업디파인> _PCBANG_POLICY_CHANGE_POST_EXPIRED
<작업파일> Player.h Hero.cpp CharaterScene.cpp BattleScene.cpp BattleScene_PacketProc.cpp
[이지연]
[09.09.03][09.09.03][완료][버그매니저][125] 드래곤나이트 SP 표기 부분 관련 버그 수정
<작업내용> 드래곤 나이트 스킬 사용시 SP량이 부족한 경우 출력되는 메시지가 'MP량이 부족합니다'라고 표기되는 오류 수정.
메시지 출력시 버서커와 드래곤나이트 클래스는 별도의 예외처리를 해야하는데, 버서커만 체크하고 있었음.
Hero::CanUseSkillLimitMP 함수 수정.
<작업파일> Hero.cpp
============================ 2009년 9월 2일 (수) =============================
- 빌드 버전 : 0.9.0.4
- 프로토콜 버전 : 3-3-9
- 컴파일 버전 : 090419_0825c
- SUN 3D 엔진 : SUN엔진090806
- HackShield : 847
- 빌드 담당 : 이지연
//-----|-----|-----|--------------------------------------------------------------------------------
Replacing d:\Project\ProgramCommon\sunauth\AuthDefine.Build.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene_PacketProc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Hero.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Hero.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uitimequest\uiTimeQuest.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Character.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uilottowindow\uiLottoWindow.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\HeroActionInput.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uicommunitydlg\uiCommunityDlg_main.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\NPC.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Item.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Map.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\HeroGaugeDialog.cpp
[이태준]
[09.08.31][09.08.31][완료][작업요청] [09.08.24]피시방정책 변경에 따른 로직 및 UI 수정 의 추가 수정작업
<작업내용> 배틀존 로비에 들어갈때 피시방상태가 갱신이 안되는 경우 갱신되도록 수정
피시방정액충전상태와 만료상태간의 상태 변경시 안내 메시지 출력
<작업디파인> _PCBANG_POLICY_CHANGE_POST_EXPIRED
<작업파일> hero.cpp BattleScene_PacketProc.cpp
[09.08.24][09.08.24][완료][요청작업][0] 국내 - 피시방정책 변경에 따른 로직 및 UI 수정
<작업내용> MSG_CG_SYNC_PLAYER_ENTER_ACK 에서 피시방 상태 프래그를 받는다.(장소이동시 마다 받음)
가맹피시방(정액충전) 만 g_pHero->SetPCBangMode() 함수를 통해 TRUE 세팅해주고
나머지 경우(일반+비가맹피시방, 가맹피시방(정액만료))에는 FALSE 로 세팅한다.
최종적으로 기존방식대로 위 2가지 경우로만 처리하는 것으로 결정되어 패킷처리 부분만 추가함.
<작업디파인> _PCBANG_POLICY_CHANGE_POST_EXPIRED
<작업파일> hero.h BattleScene_PacketProc.cpp
[09.09.01][09.09.01][완료][버그수정] 타임퀘스트 진행시 '퀘스트 수행시간이 1분 남았습니다.' 메시지가 지속적으로 출력되는 현상 수정
<작업내용> 해당 메시지출력을 한번만 출력하기 위해 uiTimeQuest 의 m_bShowLastMin 플래그를 이용하는데
맵이동, 퀘스트 수락 및 완료 등으로 퀘스트 정보가 갱신되면 uiTimeQuest::SetTimeQuest 함수가 호출되어
m_bShowLastMin 플래그값이 초기화됨. 처음 타임퀘스트가 세팅될 때만 플래그값을 초기화 하도록 수정
<작업파일> uiTimeQuest.cpp
[09.08.26][09.08.26][완료][버그매니저][4798] 일본(국내동일) - 타락한 사원내에서 친구추가가 가능하고 거래 시스템 메시지가 출력하는 현상 수정
<작업내용> 타락한 사원내에서 친구추가를 하지 못하도록 수정, 거래 시도시 출력되는 시스템 메시지 출력하지 않도록 수정
<작업파일> HeroActionInput.cpp uiCommunityDlg_main.cpp
[09.08.26][09.08.26][완료][버그매니저][4687] 일본(국내동일) - 퀘스트-용기사단장의기억 을 받을 떄 NPC와의 거리가 멀면 몬스터가 소환되지 않는 현상 수정
<작업내용> 플레이어의 위치와 NPC와의 거리를 계산에서 소수점 오차 등의 이유로 거리 계산결과에 차이가 발생됨
정의 되어 있는 NPC와의 대화가능 거리 6미터에 정확히 다가서지 않고 좀더 다가서도록 처리함(6미터 * 0.9 거리까지).
( 서버쪽에 퀘스트 수락시에도 거리체크와 에러코드 추가 처리를 요청함 )
<작업파일> HeroActionInput.cpp npc.cpp
[윤영주]
[09.08.26][09.08.26][완료][버그수정][4797] 국내 - 섀도우 다크스턴이 적용된 대상이 움직일 수 있는 현상
<작업내용> 다크스턴 이상상태 값의 처리가 이루어 지고 있지 않던 부분을 수정.(최근에 값이 바뀐것으로 생각됨)
<작업파일> character.cpp
[김광수]
[09.08.27][09.08.27][완료][버그수정] 국내 - 자신에게 버프줄때 쉴드이펙트 터지는현상
<작업내용> 버프와같은스킬도 AttackResult루틴의로 처리되고있음 루틴내에서 데미지가 없거나 힐이 flag가 켜있을때
터뜨리지않는식으로 수정
<작업파일> Character.cpp
[09.08.26][09.08.26][완료][버그수정] 국내 -하임 1회차일때는 공란처리될부분 누락 부분추가
<작업내용> 0회차일때는(현 복권누적기금을 제외한) 0회차당첨번호,0회차당첨자수,0회차 당첨금액 총3
부분을 공란처리
<작업내용> LottoWindow.cpp
[09.08.27][09.08.27][완료][버그수정] 전국가 - 그림자옵션 껐을경우 아이템명이 오브젝트뒤로 그려지는현상
<작업내용> 문제해결을위해 기존 RenderBlockedText를 쓰고있었으나 RenderBlockedTextWithDepthTest를 통해 깊이비교체크하는함수를 사용
버전&국가에 관계없이 발생하기때문에 0904 이전 버전에서두 정상출력하게수정(단 0904버전은_GS_MOD_ITEMNAME_DRAW_BY_BV
디파인 포함시에는 볼륨위치 기준으로 찍음)추가로 RenderUnit및 AnimateUnit 를 두번씩호출하고있어서 이부분은 제거함
--> 하지만 그림자옵션키고 끄고에 따라서 RenderBlockedText의 깊이값이 어긋나 유닛들 뒤에 랜더링되는부분과 아이템명블럭영역
뒷부분이 불투명처리되는 부분은 좀더 소스를 파악해야됨
<작업파일> Item.cpp
[09.08.28][09.08.28][완료][버그수정] 전국가 - 그림자옵션 껐을경우 아이템명이 오브젝트뒤로 그려지는현상(최종)
<작업내용> 확인결과 기존: 1.유닛그리기예약(RenderUnit) 2.FlushReservedDrawCall(드로우콜:바로그림) 3.캐릭명위이름 그리기 식이였으나
그림자 옵션수정시 2번을 조건문처리하게되서 1.유닛그리기예약(RenderUnit) 2.캐릭명위이름 3.FlushReservedDrawCall(드로우콜:마지막에그림)
식으로 그려지므로써 문제의 원인이되었습니다. 그림자 옵션꺼졌을경우 바로 FlushReservedDrawCall해서 정상적으로 그려지도록 수정하였습니다.
<작업파일> Item.cpp Map.cpp
[09.09.01][09.09.01][완료][기타수정] 아이템명 찍어주는 위치 오프셋값 조절
<작업내용> 아이템명 찍어주는 위치 오프셋값 조절(기존 3.5f 에서 5.f)
<작업파일> Item.cpp
[09.09.02][09.09.02][버그매니저][4871] 경험치 소수점이 99.99소수점이하가 99.00으로 표기되는버그
<작업내용> 99.99를 sprintf해서문자로 담길대 100으로 올림되버림 소수점이하를 때서 0.99 * 100f를곱해서
떼어내는식으로 수정(기존0904이전버전에서는 100.f로 표시되고있음)
<작업파일> HeroGaugeDialog.cpp
============================ 2009년 8월 31일 (월) =============================
- 빌드 버전 : 0.9.0.4
- 프로토콜 버전 : 3-3-9
- 컴파일 버전 : 090418_0825b
- SUN 3D 엔진 : SUN엔진090806
- HackShield : 847
- 빌드 담당 : 이지연
//-----|-----|-----|--------------------------------------------------------------------------------
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Mouse.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Mouse.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\SolarDialog.cpp
[김광수]
[[09.08.31][09.08.31][완료][버그매니저][4840] 국내 - 파티맺은상태에서 파티창클릭후 배틀존 생성하면 클라 무한루프에빠짐
<작업내용> 배틀존창이 열리면서 HideAllWindows()를 호출하는데 이함수에서 m_pDialogHashTable 리스트에 루프돌면서
모든 다이얼로그를 닫아준다(pDlg->ShowWindow(FALSE)) :m_pDialogHashTable->SetFirst() 이후..GetNext()
---CallStack----
1.uiBattleZoneList::ShowWindow(FALSE) 호출 ---------->uiShowAll()함수호출
2.partyMan->uiShowAll() ---------->(파티멤버존재시)
3.m_pUIPartyMembers[파티멤버숫자]->ShowInterface(TRUE) ---------->다이얼로그열어준다.
4.SolarDialog::ShowWindow함수내에서Mouse::Instance()->CheckMousePos();호출
위의 4번에서는 m_pDialogHashTable의 이터레이터로 사용하는 변수를 SetFirst시키고 영역에 무엇인가 걸리면
리턴해버리게 되어(0904퀘스트추가로 유베트를클릭했을때 바로 열리는게 아니라 선택해서 열리는데 이때 선택창에
는 무조건커서가 걸리게되어있음) while를 벗어나지못해서 무한루프에 빠짐니다.
<작업파일> Mouse.h/cpp SolarDialog.cpp
============================ 2009년 8월 25일 (화) =============================
- 빌드 버전 : 0.9.0.4
- 프로토콜 버전 : 3-3-9
- 컴파일 버전 : 090416_0825
- SUN 3D 엔진 : SUN엔진090806
- HackShield : 847
- 빌드 담당 : 이지연
//-----|-----|-----|--------------------------------------------------------------------------------
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Application.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Application.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\AreaConquestDialog.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene_PacketProc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Camera.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Character.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\CharacterScene.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\EventScene.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\GameDefine_DH.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\GameDefine_Engine.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\GlobalData.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\GlobalData.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\HeroActionInput.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\InterfaceManager.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\InterfaceManager.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\ItemManager.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\LottoNPC.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Map.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\MapEditScene.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\MapResMgr.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\MapUnitCacher.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\NPC.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Object.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\ResourceManager.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\StartScene.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\SunEngineLibInc.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiBattleZoneCreate\uiBattleZoneCreate_func.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiBattleZoneList\uiBattleZoneList_dialogproc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uicommunitydlg\uiCommunityDlg_main.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uilottoman\uiLottoMan_packetproc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uilottowindow\uiLottoWindow.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uilottowindow\uiLottoWindow.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestcommonforward\uiQuestCommonForward.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestcommonforward\uiQuestCommonForward_dialogproc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestcommonforward\uiQuestCommonForward_func.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestlistdlg\uiQuestListDlg.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestman\uiQuestMan.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestman\uiQuestMan_packetproc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestman\uiQuestMan_QuestList.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uissqman\uissqdicewindow\uiSSQDiceWindow.cpp
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Define.Build.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Foreign.Build.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\GroupInfoParser.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\History_Client.txt
Replacing d:\Project\ProgramCommon\History_Patch_Server.txt
Replacing d:\Project\ProgramCommon\History_Server.txt
Replacing d:\Project\ProgramCommon\PacketStruct_CG.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Protocol_CG.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Struct.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Version.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\sunauth\AuthDefine.Build.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\sunauth\AuthProtocol.h
Replacing d:\Project\SolarSlot\SCItemSlot.cpp
[김광수]
[09.08.24][09.08.24][완료][버그매니저][4722] 국내 - 기존지휘봉습득한 상태에서 슈퍼방만들수없는버그
<작업내용> 저번에 수정한(리뉴얼된 비활성 지휘봉가지고있을때 슈방만들어지는현상)버그로인해 발생한 버그로
추가된함수에서 기존지휘봉체크하는부분이 누락됬습니다.기존 지휘봉(eCHARGE_SUB_FIXED_AMOUNT)
체크부분을 추가하여 수정하였습니다.
<작업파일> ItemManager.cpp
[09.08.24][09.08.24][완료][버그수정] 국내 - 멀티쓰레드 킨상태에서 트링겔 상점버서커NPC 이름위치오류
<작업내용> 기존 피킹볼륨의로 메쉬높이를체크하는데 멀티쓰레드상태에서 로드시 피킹볼륨부정확 기본볼륨의로체크함
<작업파일> NPC.cpp
[09.08.24][09.08.24][완료][버그매니저][4724] 국내 - 미션트리거에 지역데미지 입을때 쉴드이펙트 발생하는현상
<작업내용> CG_TRIGGER_AREADAMAGE_BRD 트리거 데미지를 입을때 자신이 자신을 공격하는 자해스타일로 공격결과를처리함
이펙트를 터뜨리는부분에서 자신이 자신을 공격하는 부분에 대해서는 예외처리함
<작업파일> Character.cpp
[09.08.19][09.08.19][완료][버그매니저][4517] 국내 -슈퍼방마크 출력위치오류
<작업내용> 배틀존List 슈방마크는 찍어주는위치 보정
<작업파일> uiBattleZoneList_dialogproc.cpp
[09.08.19][09.08.19][완료][버그매니저][4711] 북미(전국가) - 배틀존방생성 레벨제한 min.max 드래그시 텍스트오류
<작업내용> 레벨제한 min,max 에디트창의 정렬을 left로 바꾸고 클라이언트에서 글자제한을3글자로제한(레벨)
<작업파일> uiBattleZoneCreate_func.cpp
[09.08.19][09.08.19][완료][버그매니저][4683] 국내 - 미션아이템설명 텍스트 짤리는현상(북미디파인적용)
<작업내용> 북미버전에서 제보된내용으로 설명이 길어서 짤리는현상 국내두 나온다구해서 디파인 0904에적용
<작업디파인>_GS_GSP_MISSION_HELP_TOOLTIP
<작업파일> uiHelpMission.h / uiHelpMission_main.cpp
[09.08.19][09.08.19][완료][추가요청] 국내 - 로또 지난회 당첨금.1등당첨자수.1등당첨금 앞에 횟차붙여달라고 요청
<작업내용> 국내클라빌드시에 스트링도같이 수정되어야합니다.
<작업파일> LottoWindow.cpp/h
[이태준]
[09.08.24][09.08.24][완료][버그매니저][4723] 국내 - 미션보상창이 출력되었을때 AC창 미션탭에서 타락한사원이 출력하는 현상 수정
<작업내용> AC에서 타락한 사원을 제외하고 메인퀘스트를 대신 추가하는 작업에서 타락한 사원을 출력하는 코드가 남아있었음.
보통 상황에서는 퀘스트관련 정보가 같이 갱신되면서 '메인퀘스트'로 출력되고 있었으나
AC창이 열린뒤 미션보상창이 열리면 미션관련 정보만 갱신되어 타락한 사원이 출력됨.
<작업파일> AreaConquestDialog.cpp
[09.08.18][09.08.18][완료][버그매니저][3830] 퀘스트목록, 쪽지에서 텍스트가 잘리는 현상 수정
<작업내용> 퀘스트목록에서 텍스트가 잘리는 경우 ... 처리와 툴팁처리를 하여 처리함
북미에서 적용된 디파인 사용
(쪽지의 경우 엔진 업데이트로 이미 수정된 상태)
<작업디파인> _GS_GSP_MISSION_FORWARD_TOOLTIP
<작업파일> uiQuestCommonForward.h uiQuestCommonForward_dialogproc.cpp uiQuestCommonForward_func.cpp
[09.08.20][09.08.20][완료][버그수정] 국내-하임로또 1회차 응모시 UI창에 현재 적립금이 0으로 표시되는 현상 수정
<작업내용> 1회차 응모시 지난회차 정보가 없다. 이때 UI창에 정보를 세팅하는 uiLottoWindow::SetLottoBaseInfo()
함수의 호출이 되지 않는다. 지난 회차정보가 없더라도 적립금세팅과 uiLottoWindow::SetLottoBaseInfo()
함수를 호출하도록 수정
<작업파일> uiLottoMan_packetproc.cpp
[이도형]
[09.08.24][09.08.25][완료][버그매니저][4146] - 다수의 아이템 수집 퀘스트 수행시 아이템 겹치기가
인식되지 않는 현상
<작업내용>
아이템을 쪼갤 때 퀘스트를 체크하여 미완료시 CG_QUEST_INCOMPLETE_SYN를 서버에 보내도록 변경
아이템을 겹칠 때도 퀘스트를 체크하여 CG_QUEST_COMPLETE_SYN를 보내도록 수정
추가로 발생하는 에러메시지는 ErrorMsg의 버그(?)로 에러를 출력하지 말아야 하는 사항인데
FALSE값을 체크하지 않고 출력하는 문제.
<수정파일>
uiQuestListDlg.h, uiQuestMan.h, uiQuestMan_packetproc.cpp, uiQuestMan_QuestList.cpp
<디파인>
__DH_004145_20090710_ITEMQUESTBUG
[09.08.18][09.08.18][완료][버그매니저][4590] 그룹맺기 시스템 - 쪽지 타이틀 바에 중복 텍스트 (보낸이, 날짜 제거)
<작업내용> 그룹맺기가 적용중이면 그리지 않도록 수정
<작업파일> uiCommunityDlg_main.cpp
============================ 2009년 8월 18일 (화) =============================
- 빌드 버전 : 0.9.0.4
- 프로토콜 버전 : 3-3-9
- 컴파일 버전 : 090413_0818
- SUN 3D 엔진 : SUN엔진090806
- HackShield : 847
- 빌드 담당 : 이지연
//-----|-----|-----|--------------------------------------------------------------------------------
[김광수]
[09.08.17][09.08.17][완료][추가작업] 국내 - 쉴드타격이펙트 추가,Player랜더정보 패킷변경작업
<작업내용> 쉴드버프존재시 PK 타격시 쉴드 데미지이펙트 띄워줌(이펙트리소스추가)
쉴드관련 패킷정보변경(마을.필드등 랜더정보brd시)
VILLAGE_PLAYER_ENTER_BRD.PLAYER_ENTER_BRD, ...등등
<작업파일> Character.cpp/h BattleScene.h BattleScene_PacketProc.cpp PVPScene_PacketProc.cpp
<작업디파인> __NA_001290_20090525_SHIELD_SYSTEM_NOTIFY_NOTABILITY_STATE
[이태준]
[09.08.17][09.08.17][완료][버그수정] 퀘스트창에서 맵오브젝트NPC 의 툴팁에서 등급이 누락된 현상 수정
<작업내용> WOPS[4679][4680] 과 같이 맵오브젝트NPC의 경우 일반등급으로 추력하도록 수정
<작업파일> uiToolTipMan.cpp
[09.08.17][09.08.17][완료][버그매니저][4665] 퀘스트 내용 중 하단부 1줄만 보이지 않을때 스크롤되지 않는 현상 수정
<작업내용> FTextRender 를 이용하여 퀘스트 내용을 출력하는데 14줄을 출력하지만 cMaxMissionList 변수를 통해 15줄 출력으로
고정하여 스크롤범위를 계산함. 해외버전 통해 폰트별, 해상도별로 cMaxMissionList의 값인 15줄 출력이 보장되지 않음을 확인.
FTextRender 내부에서 지정된 RECT 내에서 몇줄을 출력할 수 있는지 계산하도록 하고 해당 값을 리턴하는 함수를 만듬.
<작업파일> uiQuestListMission_func.cpp FTextRender.h FTextRender.cpp
[09.08.14][09.08.14][완료][버그매니저][4679] 퀘스트-수색대의 수색결과 의 제거 몬스터의 등급이 기재되지 않는 현상 수정
[09.08.14][09.08.14][완료][버그매니저][4680] 퀘스트-최후의 전투 결계에너지의 등급이 캡틴으로 출력되는 현상 수정
<작업내용> 결계에너지 와 같은 종류의 맵오브젝트NPC 의 등급은 eNPC_MAPOBJECT_NPC 이기 때문에 등급 출력오류가 발생
eNPC_MAPOBJECT_NPC 를 등급을 일반으로 출력하도록 수정
(타겟창에서 eNPC_MAPOBJECT_NPC 의 경우 등급을 일반으로 출력하고 있음)
(추가된 퀘스트에서 발생됨. 기존 퀘스트 중에서는 몬스터제거 조건으로 eNPC_MAPOBJECT_NPC 종류를 넣지 않았음)
<작업파일> uiQuestMan_QuestList.cpp uiQuestListMission_func.cpp
[이도형]
[09.08.14][09.08.14][완료][변경사항] 그룹맺기 시스템 - 누적경험치 관련 알림 쪽지
<작업내용> 서버에서 보내는 시스템쪽지를 그룹쪽지로 보여주도록 작업
<작업파일> uiCommunityMan.h, uiCommunityMan_main.cpp
[09.08.13][09.08.13][완료][변경사항] 그룹맺기 시스템 - 상위멤버 최근 접속시간을 접속 여부 변경에 따라 갱신하도록 변경
<작업내용> 서버에서 보내는 상위멤버 접속시간이 갱신 되지 않아서 갱신되도록 변경
<작업파일> uiCommunityDlg_main.cpp, uiCommunityReadMail_main.cpp, Struct.h
[09.08.17][09.08.17][완료][변경사항] __DH_004145_20090710_ITEMQUESTBUG 퀘스트 버그를 서버쪽에서 해결하기로 함
<작업내용> __DH_004145_20090710_ITEMQUESTBUG 버그는 퀘스트 아이템이 겹칠 경우 완료가 안됨
<작업파일> Define.Build.h (주석 처리)
[09.08.17][09.08.17][완료][변경사항] 중국 친구/쪽지 창이 밀려서 보이는 문제
<작업내용> 그룹맺기 시스템 및 _INTERNATIONAL_UI 디파인 중복에 의한 문제를 수정
<작업파일> uiCommunityDlg.cpp
============================ 2009년 8월 13일 (목) =============================
- 빌드 버전 : 0.9.0.4
- 프로토콜 버전 : 3-3-9
- 컴파일 버전 : 090412_0813
- SUN 3D 엔진 : SUN엔진090806
- HackShield : 759
- 빌드 담당 : 이지연
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[김광수]
[09.08.11][09.08.11][완료][리팩토링] 펫클래스 상속구조변경 소스정리
<작업내용> 펫기존 NPC를 상속받는구조에서 Character로 상속구조변경 이펙트발생 Tick받아서 처리
<작업파일> Pet.cpp/h StatePetIdle.h/cpp(추가) StateBase.h GameClient.vproj
[09.08.11][09.08.11][완료][버그매니저][4554] 하임로또결산시 금액갱신되지않는현상
<작업내용> 하임로또결산시에는 서버 당첨자 계산시간동안 클라이언트가 정산중이라는 느낌을 주기위해서 추가작업을하기로협의
정산중일때 로또오브젝트위에 말풍선메시지로 정산중이다라는 안내 메시지를띄우고 숫자판의 모든자릿수 애니메이션돌림
<작업파일> LottoNpc.h/cpp LuaGlueFunc.cpp/h
[09.08.12][09.08.12][완료][버그매니저][4629] 로또쪽지 발신자가 하임행운이 아닌 Lotto인현상
<작업내용> 기존에는 서버쪽에서 Lotto라는 발신자네임을 달고 그대로 보내고 뿌렸으나..한글(하임행운)과같은경우
어려움이 있기때문에 클라에서 체크해서 시스템쪽지(로또)일경우에는 하임행운으로 이름을 바꿔서 맵핑시키기로함
<작업파일> uiCommunityDlg_main.cpp uiCommunityMan_main.cpp
[09.08.12][09.08.12][완료][버그매니저][4652] 새로추가된 npc(정령)의 이름이 바닥에 뿌려지는 현상
<작업내용> NPC의경우 공중유닛에 대한 메쉬높이의 계산처리가 이루어지는부분이 없었기때문에 이같은문제발생
몬스터의경우 피킹볼륨존재시 볼륨max.z-보여지는위치 식으로 떠있는높이같이 계산되지만 npc경우 이런코드가없었음
<작업파일> NPC.cpp
[09.08.13][09.08.13][완료][버그매니저][4544] 전국가 - 자신이 개인상점열었을때 캐릭터위에 개인상점타이틀안뜨는현상
<작업내용> 본인이 개인상점열었을때는 상점타이틀 SetMargetTitle해주지않음 상점Ack패킷이왔을때 본인이정한상점아이틀 셋팅해
자신캐릭위에 상점타이틀이 뜨게끔수정
<작업파일> uiVendorSell_packetproc.cpp
[09.08.13][09.08.13][완료][버그매니저][4676] 북미(국내두존재) - 레이더창+ 레이더플러스창 클릭시 캐릭이동가능한현상
<작업내용> 레이더및 레이더플러스창을 클릭시에 피킹이벤트가 먹지않게끔수정(디파인없이수정 소스포함시수정됨)
<작업파일> RadarDialog.cpp/h BaseRadarPlusDlg.cpp/h
[09.08.07][09.08.07][완료][기타] 패킷추가 - 서버쉴드상태버프 추가.해제
<작업 내용> 서버에서 상태버프추가.해제 패킷추가에 따른 클라이언트코드 패킷대응
<작업파일> BattleScene_PacketProc.cpp
[09.08.07][09.08.07][완료][추가요청] 국내- 로또창에 복권기금,당첨금뒤에 하임붙여달라는작업
<작업파일> uiLottoWindow.cpp
[09.08.10][09.08.10][완료][추가요청] 국내- 게이지 숫자이미지 사이즈수정에따른 클라소스수정
<작업파일> InterfaceManager.cpp
[09.08.13][09.08.13][완료][버그매니저][4675] 북미 - 배틀존생성창에서 제한클래스 쉐도우버튼없애기
<작업내용> 컨텐츠블럭(쉐도우) 쉐도우버튼블럭처리
<작업파일> uiBattleZoneCreate_func.cpp
<작업디파인> __CN_CREATE_BLOCK_SHADOW
[09.08.13][09.08.13][완료][버그매니저][4677] 북미 - 인벤의 PC방슬롯 제거하기
<작업내용> 북미는 PC방에 없습니다.
<작업파일> EquipmentContainer.cpp/h ItemManager.cpp
<작업디파인> _GS_GSP_REMOVE_PCROOM_SLOT
[이태준]
[09.08.10][09.08.10][완료][버그매니저][4593] 조합리스트의 포커스가 새로운 리스트를 선택시 마다 갱신되지 않는 현상 수정
<작업내용> 조합다이얼로그의 카테고리 리스트에서 새로운 카테고리를 선택할 경우 리스트 및 스크롤바를 초기화 하고
기존 카테고리를 재선택할 경우 리스트 및 스크롤바 상태를 유지하도록 수정
<작업파일> uiItemTotalComposite_main.cpp
[09.07.31][09.07.31][완료][버그수정] 탐색 퀘스트의 탐사지역 조건이 3개 미만일때 퀘스트 완료가 되지 않느 현상 수정
<작업내용> QUEST_CONDITION_AREA::CanComplete() 함수 완료 체크 함수 수정
3개를 전부 탐색했을때만 완료처리를 하고 있었음.
<작업파일> QuestCondition_Concrete.cpp
[이도형]
[09.08.10][09.08.11][완료][작업요청서][1381] 쪽지UI 수정
<작업내용> 기획팀 요청으로 쪽지 UI 수정
[09.08.13][09.08.13][완료][버그매니저][4626] 그룹 등록중 다른사람이 요청한 수락창이 뜰 때 겹치거나 UI가 안보이는 문제
<작업내용> 이 문제는 친구 추가 입력창 상태에서 파티초대나, 거래요청을 해도 발생하는 기존부터 존재하던 버그
SystemInputConfirm 이 열릴 때, 인터페이스 락이 아님에도 화면을 알파 이펙트를 적용하고 있어서
추가로 창이 열리거나 포커스가 가면, 알파 적용에 문제가 생김
"m_pUISystemInputMessageConfirm->SetLockingEffect();" 이펙트 적용을 하지 않도록 수정
<작업파일>
uiSystemMan_main.cpp
[09.08.11][09.08.11][완료][변경사항][] 그룹 경험치 출력 방법 변경
<작업내용> 그룹 경험치 출력 방법 변경, "그룹 경험치 %d를 습득하였습니다."
<작업파일>
BattleScene.cpp/h, BattleScene_PacketProc.cpp, SceneBase.h
[09.08.11][09.08.11][완료][변경사항][] 그룹 멤버 요청 거절 토글 상태일때 다른 오류 메시지로 출력
<작업내용> 멤버 요청 거절 토글 상태일때 다른 오류 메시지로 출력하도록 변경
<작업파일>
uiCommunityMan_main.cpp
[09.08.11][09.08.11][완료][변경사항][] 그룹 거절 메시지에 이름 추가
<작업내용> 기존에 거절시 이름이 없는 상태에서 대상의 이름 표시
<작업파일>
uiCommunityMan_main.cpp
[09.08.11][09.08.11][완료][요청사항][] 그룹 접속정보 최근 접속 경과 시간 표시
<작업내용> 서버에서 로그아웃한 시간을 받아 계산해서 경과 시간을 표시
<작업파일>
uiCommunityDlg_main.cpp, uiCommunityDlg.h, uiCommunityMan_main.cpp, uiCommunityMan.h
[09.08.11][09.08.11][완료][요청사항][] 쪽지 UI도 정렬 되도록 변경
<작업내용> 쪽지 목록도 정렬 되도록 수정 maildata를 frienddata 정렬하는 메소드를 같이 이용하도록 변경
<작업파일>
uiCommunityDlg_main.cpp, uiCommunityDlg.h, uiCommunityMan_main.cpp, uiCommunityMan.h
[09.08.11][09.08.11][완료][버그매니저][4526] 쪽지 UI 텍스트 짤림 현상
<작업내용> 텍스트가 버퍼를 넘어가는 경우 '...' 표시
<작업파일>
uiCommunityDlg_main.cpp
[09.08.11][09.08.11][완료][버그매니저][4540] 그룹상태의 캐릭터 삭제시 삭제불가 메시지 처리
<작업내용> 그룹상태일때 삭제 불가 메시지 출력
<작업파일>
CharacterScene.cpp
[09.08.11][09.08.11][완료][버그매니저][4536] 그룹탭에서 캐릭터 상세정보시 새로고침을 눌러도 변화가 없는 문제
<작업내용> 캐릭터 이름을 리스트에서 찾도록 변경
<작업파일>
uiCommunityMan_main.cpp
[09.08.10][09.08.10][완료][버그매니저][4535] 그룹초대 확인창 시간 출력 후, 닫히기
<작업내용> uiSystemConfirm에 Timer을 세팅하고 0이 아닌 시간으로 세팅 된 경우 출력.
시간이 끝나면 창을 닫음.
<작업파일>
uiCommunityDlg_main.cpp, uiCommunityMan_main.cpp, uiSystemConfirm.h, uiSystemConfirm_dialogproc.cpp
uiSystemConfirm_main.cpp, uiSystemMan.h, uiSystemMai_main.cpp
[이지연]
[09.08.03][09.08.13][완료][기타] 자동테스트모드 추가
<작업내용> Debug버전과 개발배포버전(GameClient.exe)에서 게임 실행부터 종료까지 자동으로 진행하는 모드를 추가
커맨드 파라미터로 -autotest를 넣어주고, 실행파일과 같은 위치에 autotest.ini 파일이 존재해야함.
autotest.ini 파일에는 자동테스트를 위한 설정값이 존재함.
현재는 GAME_LOADING, LOGIN, SELECT_SERVER, START_GAME, LOGOUT 까지만 자동진행하도록 구현됨.
차후 더 추가할 예정
<작업디파인> _KIKI_AUTOTEST
============================ 2009년 8월 7일 (금) =============================
- 빌드 버전 : 0.9.0.4
- 프로토콜 버전 : 3-3-9
- 컴파일 버전 : 090411_0806a
- SUN 3D 엔진 : SUN엔진090806
- HackShield : 759
- 빌드 담당 : 이지연
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[김광수]
[09.08.07][09.08.07][완료][기타] 로또스크롤제거 + 로또NPC그림자누락부분추가
<작업 내용> LottoWindow.cpp/h LottoNPC.cpp
============================ 2009년 8월 6일 (목) =============================
- 빌드 버전 : 0.9.0.4
- 프로토콜 버전 : 3-3-9
- 컴파일 버전 : 090410_0806
- SUN 3D 엔진 : SUN엔진090806
- HackShield : 759
- 빌드 담당 : 윤영주
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[김광수]
[09.08.04][09.08.04][완료][버그수정][4519] 저탑에서 아이템 드랍시 땅바닥에 파붙혀서 찍히는현상
<작업 내용> 저탑은 타지형과달리 이상하게 볼륨이 바닥으로 살짝파묻혀있는데 카메라와의 적절거리조절로 그리는함수로 사용 했으나
(RenderBlockedTextWithDepthTest)그릴시 파묻혀서 보임 함수를변경 카메라 거리조절없이 그리는RenderBlockedText로 변경
<작업 파일> Item.cpp
[09.08.04][09.08.04][완료][버그수정][4521] 복권용지획득메시지와 조합시뜨는 메시지 가 겹치는현상
<작업 내용> 같은위치에 출력되기떄문에 겹침 기획팀(김준호)협의후에 센터에는 메시지안찍는걸루 협의
<작업 파일> uiLottoMan_packetproc.cpp
[09.07.30][09.07.30][완료][요청] 국내(0904) - Hero게이지(hp.mp.sd) 그릴때 줄여서 그리는방식에서 클립해서그리는방식으로변경
<작업내용> UI디자이너요청 2가지중에서( 위에설명 + 수치표시 이미지로그리기) 일단 첫번째 게이지그릴때 클리핑해서 그리도록수정
나머지는 연차갔다와서 할예정
<작업파일> HeroGaugeDialog.cpp
<디파인> _GS_MOD_HERO_GAUGE_BAR_DRAW
[09.08.04][09.08.04][완료][버그수정] 주인공 게이지 클리핑해서 그리는버그 수정
<작업 내용> 그리는 이미지 영역 m_sFRect.fWidth 0이되면 엔진내부에서 뻗어버려서 0일때는 0.1f로 예외처리함
<작업 파일> HeroGaugeDialog.cpp
[09.08.04][09.08.04][완료][4490] 파티장이 같은파티 아닌 상대 타켓창우클릭시 뜨는 내용중 파티위임.파티추방현상
<작업 내용> 위의 내용은 현재 버전(0731)에서 수정된상태이나 추가로 1:방장이 파티원클릭시 파티초대목록제거(이미파티원이기때문)
2:파티원이 방장이나 비파티멤버 클릭시 파티초대제거(파티원은 파티초대할수없음) 두부분 수정하였음.
<작업 파일> uiCharPopupMenu_main.cpp uiCharPopupMan_main.cpp
[09.08.05][09.08.05][완료][소스정리] 로또오브젝트 리팩토링
<작업 내용> NumberObject클래스 파일 제거후 내용을 LottoNPC로 옮김 쓰는변수만사용 나머지는제거 continue,return코드는 괄호안에 삽입
AnimationNumber를 g_Curtime이 아닌 Process에서 Tick를받아 처리하는식으로 변경 로드.해제함수줄임
<작업 파일> LottoNPC.h/cpp
[09.08.05][09.08.05][완료][버그수정][4548] 하임로또 추첨시간공지센터에는 출력되는 않는현상
<작업 내용> 현제 시스템창에만 출력되게끔되어있었으나 센터에두출력되게끔 수정
<작업파일> uiLottoMan_packetproc.cpp
[09.08.05][09.08.05][완료][버그수정][4553] 로또창 멀면 자동닫기 안되는현상
<작업 내용> 거리체크후(주인공 과 로또오브젝트) 멀면 자동으로 닫히게끔 코드삽입(로또정보창+응모창)
<작업파일> uiLottoMan.h/cpp LottoNumInput.cpp LottoWindow.cpp
[09.08.05][09.08.05][완료][버그수정][4522] 명지휘봉(비활성) 가지고 배틀존만들려구 할때 지휘봉방이 생성되는현상
<작업 내용> 배틀존에서 단순히 지휘봉 존재여부만 체크하는방식인데 지휘봉이 활성화방식이 바뀌었기에 지휘봉이 활성화상태인지를 체크해서처리
<작업파일> uiBattleZoneCreate_func.cpp ItemManger.h/cpp
[09.08.06][09.08.06][완료][작업요청] 주인공게이지 수치표시를 텍스트가 아닌 숫자이미지로 랜더링하기
<작업 내용> hp.sp.sd.exp등기존 DrawText가 아닌숫자이미지(tga)를 인덱싱해서 랜더링하기 interface\etc\all_text.tga이미지추가되어야함
다른 이미지숫자추가시 all_text.tga 요파일에 추가로 붙여서 쓸것
<작업파일> InterfaceManger.h/cpp HeroGaugeDialog.h/cpp
<작업디파인> _GS_MOD_HERO_GAUGE_IMG_NUMBER
[이태준]
[09.08.04][09.08.04][완료][버그수정] 팩킹된 파일에서 GameOption.ini 못 읽는 문제 수정
<작업 내용> INIParser 가 SolarFileReader 를 통해 팩된 파일을 열 수 있도록 수정
INI 파일의 경우 INIParser 를 통해 파일을 열고 파싱을 하게되는데
::CreateFile() 로만 파일을 열고 있었음.
<작업 파일> INIParser.h INIParser.cpp ScriptCode.IParser.Impl.cpp ClientScriptParserManager.cpp
[이도형]
[09.08.04][09.08.04][완료][버그매니저][4526] 그룹맺기 시스템 쪽지 짤림 현상 수정
<작업내용> 가운데 정렬 및 칼럼 폭 관련 문제
<작업파일> uiCommunityDlg_main.cpp
[09.08.03][09.08.04][완료][요청] 그룹맺기 시스템 - 쪽지의 리스트 타이틀 칼럼 제거
<작업내용> 쪽지 탭일때는 리스트의 타이틀 칼럼을 보이지 않도록 수정
<작업파일> uiCommunityDlg.h, uiCommunityDlg_main.cpp
============================ 2009년 8월 5일 (수) =============================
- 빌드 버전 : 0.9.0.4
- 프로토콜 버전 : 3-3-9
- 컴파일 버전 : 090409_0731a
- SUN 3D 엔진 : SUN엔진090716
- HackShield : 759
- 빌드 담당 : 이지연
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//Replacing d:\Project\Client\GameClient\Application.cpp
map.cpp 오프라인 수정
[이지연]
[09.08.05][09.08.05][완료][버그수정] 개발0904 버전에서 포탈이동시 간헐적으로 크래쉬 발생하는 현상 수정 (조건: 이펙트 옵션 (중) 이상 / Release에서만 발생)
<작업 내용> 덤프 확인 결과, Application::ProcessEffectSound()함수 내의 pSound가 0xC0000005인 경우가 발생.
g_pEffectManager->GetSoundInfoManager()를 통해 가져오는 pSound가 참조하는 메모리가 맵 Unload 시 해제되어 발생하는 현상으로 추측.
일단 Map::UnLoad() 함수 내의 g_pEffectManager->ReFreshMemPool(); 호출을 주석 처리함.
(0904 부터 맵 이동시 메모리 풀 해제 및 재할당 하는 기능이 추가되었었음-메모리 사용 최적화를 위해)
좀 더 근본적인 처리는 윤영주씨가 확인할 것.
============================ 2009년 7월 31일 (금) =============================
- 빌드 버전 : 0.9.0.4
- 프로토콜 버전 : 3-3-9
- 컴파일 버전 : 090408_0731
- SUN 3D 엔진 : SUN엔진090716
- HackShield : 759
- 빌드 담당 : 이지연
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[김광수]
[09.07.29][09.07.29][완료][버그매니져][4468]- 큰캐릭(버서커) 캐릭터창에서 삭제대기중일때 삭제대기가짤림
<작업내용> 캐릭터선택창에서 큰캐릭(버서커) 가운데슬롯에 생성후 삭제대기상태일때 삭제대기빨간메시지가
화면밖으로 벗어나는현상 (국내도 동일발생) 기존작업된내용이있는데 미발견된거같아 추가 삽입
<작업파일> Character.cpp Player.cpp
<디파인> _DH_KOR_000000_20090522_CHARACTER_SCENE_NAME_OVERFLOW_REPAIR
[09.07.29][09.07.29][완료][버그매니져][4452]- 북미/국내 - 에소드마을에서 PK켰을때 플레이어에 칼표시뜸
<작업내용> 에소드는 필드라서 필드와 동일시처리되고있었음 에소드마을에서는 예외처리함
(국내두마찬가지)
<작업파일> GameFunc.cpp
<디파인> _GS_GSP_PK_BLOCK_ESODE
[09.07.30][09.07.30][완료][버그매니져][4458]- 북미/국내 - 캐릭생성창에서 캐릭프로필 스크롤이상함
<작업내용> 캐릭생성창에서 캐릭프로필 스크롤이상함 코드상으로봤을때 국내두 이런상황이 나올것같음
북미버전은 길이서 스크롤이 필요하지만 국내도 마찬가지.
<작업파일> CreateCharExplainDialog.cpp/h
<디파인> _GS_GSP_SCROLL_PROFILE
[09.07.30][09.07.30][완료][버그매니져] 아이템과 아이템네임이 겹쳐서 찍히는현상 수정
<작업내용> 아이템명을 바운딩볼륨위에 찍게끔변경 현재 아이템은 피킹볼륨없기때문에 리소스변경호 디파인추가해야됨
<작업파일> Item.cpp
<디파인> _GS_MOD_ITEMNAME_DRAW_BY_BV
[09.07.30][09.07.30][완료][기타] 북미컨텐츠 블럭(헌팅.pvp)방만들지못하게 막기
<작업내용> 북미컨텐츠 블럭(헌팅.pvp)방만들지못하게 막기
<작업파일> uiBattleZoneCreate_func.cpp
<디파인> _GS_GSP_HIDE_BATTLEZONE_LIST_BTN
[09.07.31][09.07.31][버그수정][4456] 전국가- 파티장이 비파티멤버를 선택시 타겟창오른쪽뜨는팝업에(파티장위임,파티추방)메시지뜨는현상
<작업파일> 타겟대상이 비파티맴버일때는 (파티장위임.파티추방)안찍게 수정 현재 북미만적용(국내두 적용해야됨)
<작업파일> uiCharPopupMan_main.cpp
<디파인> _GS_BUG_FIX_PARTY_POPUP
[09.07.31][09.07.31][버그수정][4487] 전국가- 발키리한손석궁(두개)이 등에 붙어있을때 하나만 석궁이 접혀있는버그
<작업파일> todo남김: 쉐도우 대거때문에 들어간삽입코드때문에 문제발생 현재 예외처리했지만 코드분석후 다른식으로 수정할예정
<작업파일> Player.cpp
[이태준]
[09.07.29][09.07.29][완료][버그매니저][4442] 타락한 사원전투 중 액션기능의 '거래'로 상대방의 캐릭명을 알 수 있는 현상 수정
<작업내용> uiTradeMan::Ask() 함수 호출 이전에 GlobalFunc::IsSSQScene() 를 이용하여 체크하도록 수정
<작업파일> HeroActionInput.cpp CommandManager.cpp
[09.07.29][09.07.29][완료][버그매니저][4441] 미션랭킹에서 아이올트지역의 미션 리스트가 나오지 않는 현상 수정
<작업내용> MissionRankingLVArea.txt 오류였으나 클라이언트 구현에서도 오류가 있어 리스트가 출력되지 않았음
최근 구해온 sMAPINFO 포인터 변수를 사용하지 않고 이전 포인터 변수를 사용하고 있었음.
<작업파일> uiMissionRankList_main.cpp
[09.07.30][09.07.30][완료][버그매니저][4414] 배틀존 로비에서의 헌팅관련 내용 삭제 요청
<작업내용> 배틀존 로비에서 헌팅관련 탭버튼 및 바로기기 버튼을 비활성화 처리
* 북미 PVP 관련 비활성 요청으로 같이 작업
<작업파일> uiBattleZoneList_main.cpp
<작업디파인> __LTJ_DISABLE_HUNTINGZONE_BUTTON_JP
__LTJ_DISABLE_PVPZONE_BUTTON_GSP
[09.07.30][09.07.30][완료][버그매니저][4420] 엘리멘탈리스트의 써클스킬중 치유의 손길 툴팁에 '위협수준(국내:위협수치)'이 2회 표시되는 현상 수정
<작업내용> 스킬의 추가효과가 중복되면 하나만 표시하도록 수정
<작업파일> uiTooltipMan.cpp
[송정헌]
[09.07.22][09.07.30][완료][버그매니져][4044]- 엘리멘탈리스트의 특수악세사리중 바람, 암흑, 착용시 그래픽 오류
<작업내용> 엘리멘탈리스트의 특수악세사리를 착용할시 몸 주위에 도는 이펙트 튀는현상을 수정
- 이펙트 툴에서 Body 도 종속이동 true (소스코드 수정 없음)
[09.07.22][09.07.30][완료][버그매니져][3739]- 드래곤나이트 드래고닉 스킬 어썰트 이펙트 방향 오류
<작업내용> 드래곤나이트의 어썰트 스킬사용시 스킬을 사용한 방향으로 이펙트 재생안되던 버그 수정
- 이펙트 툴에서 Body 도 종속이동 true (소스코드 수정 없음)
============================ 2009년 7월 29일 (수) =============================
- 빌드 버전 : 0.9.0.4
- 프로토콜 버전 : 3-3-9
- 컴파일 버전 : 090407_0729
- SUN 3D 엔진 : SUN엔진090716
- HackShield : 759
- 빌드 담당 : 이지연
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[윤영주]
[09.07.24][09.07.24][완료][버그수정][4329][4025] 타락한 사원 입장 직후 계단 타일이 보이지 않는 현상
<작업내용> 절두체 안에 없는 맵오브젝트들 Process 돌지 않게 수정하면서 생긴버그.
맵진입시 해당맵의 맵오브젝트 정보를 로딩하게 되는데 이때 읽어들인 맵오브젝트의
바운딩볼륨 정보가 정확하지 않아 생긴 버그입니다.(후에 절두체안에 들어오게 되면
프로세스 루틴에 들어가게 되며 이때 바운딩 볼륨 정보가 정상적으로 갱신)
MapObject::Create()안에서 바운딩 볼륨 정보와 옥트리 정보를 갱신하도록 수정하였음.
<수정파일> MapObject.cpp
[09.07.27][09.07.27][완료][버그수정][4369] 길드마크생성레벨을 1레벨로 변경한 이후 길드관계 테두리가 보이지 않던 현상 수정(추가작업)
<작업내용> 길드가입후 주변인들에게 본인의 길드정보가 제대로 보이지 않던 현상 수정.
CG_GUILD_JOIN_AROUND_BRD를 없애고 CG_SYNC_ALLPLAYERS_GUILDRENDERINFO_CMD로 대체 하였음.(버그수정및 패킷 일원화)
<디파인> __NA_0__20090724_BUG_FIX_GUILD_JOIN_AROUND_BRD
<수정파일> uiGuildMan_Packetproc.cpp
[09.07.24][09.07.24][완료][버그수정][4272] 물속에서 점프하거나 이동을 할때 물보라 이펙트가 생기지 않는 현상
<작업내용> 캐릭터에 지형컬러 적용하는 코드를 스킵하면서 생긴 버그임.
본인의 캐릭터에게는 지형컬러 적용 및 물보라 이펙트 생기게 수정
<수정파일> Charecter.cpp
[김광수]
[09.07.28][09.07.28][완료][작업요청] 북미 - 인벤및 창고 락버튼없애기
<작업파일> BankDialog.cpp InventoryDialog.cpp
<작업디파인> _GS_GSP_REMOVE_LOCKBTN_
[09.07.28][09.07.28][완료][작업요청] 북미 - 캐릭삭제시 특정문구로체크맞으면삭제하는방식으로변경
<작업파일> BankDialog.cpp InventoryDialog.cpp
<작업디파인> _GS_GSP_DELETE_CHAR_CHK
[09.07.29][09.07.29][북미][추가요청] 북미 - 변경된지표보고작업 완료
<작업내용> 북미 채널링관련 클라이언트 지표보고 모듈 보고내용변경으로인한 추가작업
<작업파일> FieldScene_PacketProc.cpp GameFramework.cpp GlobalFunc.h/cpp LoadScnece.cpp/h VillageScene_PacketProc.cpp
<디파인> _NHN_USA_CHANNELING
[09.07.22][-][진행][추가요청] 북미- 안정화지표보고 문서수정의로인한 수정작업
<작업내용> 초기에 받았던 클라지표보고모듈(클라시점보고)지표 문서내용이 바뀜으로서 클라지표수정작업
<수정파일> CharacterScene.cpp CharSelectDialog.cpp LoginScene.cpp SceneBase.cpp SystemDialog.cpp
uiLoginMan_main.cpp WinMain.cpp .........(진행중)
<디파인> _NHN_USA_CHANNELING
[09.07.23][09.07.23][완료][작업요청][미정] 북미- 엘리이동시나 점프시에 지역지정스킬포인터 없애지않고 유지하기
<작업내용> 엘리멘탈리스트 이동.점프시에 지역지정스킬타겟 없애지않게하기 마우스우클릭시 지역지정스킬해제
<수정파일> HeroActionInput.cpp
<디파인> _GS_GSP_ALLOW_MOVE_TARGETING_
[09.07.24][09.07.24][완료][작업요청][미정] 북미- 높은지역에서 낙하시 캐릭너무 급하게 떨어지는 것을 방지
<작업내용> 캐릭터 낙하시 중력값을 기획팀(강경란)씨와 협의해서 조절
<수정파일> GlobalData.cpp
<디파인> _GS_GSP_MOD_GRAIVTY_VALUE
[09.07.24][09.07.24][기타][코드수정] 로또오브젝트관련 상속관계변경
<작업내용> 코드리뷰관련 수정내역 로또npc 상속관계 변경 npc가 포인터로가지고있는방식에서 LottoNPC클래스
추가 NPC를상속하게하게끔수정 BattleScene::SettingNPC에서 NPC들을 생성할때 타입체크해서 LottoNPC생성하게끔수정
<수정파일> BaseRadarDialog.cpp BattleScene.cpp Map.cpp NPC.cpp/h NumberObject.cpp/h ObjectFactory.cpp
uiLottoMan.cpp const.h GameClient.vcproj
<추가파일> LottoNPC.cpp/h
[이도형]
[09.07.22][09.07.23][완료][작업요청] 그룹 맺기 UI 변경에 따른 배치 변경 및 정렬 변경
<작업내용> 그룹 맺기 UI가 변경 되어 리스트 띄어쓰기 픽셀을 수정하였습니다.
그룹 맺기 리스트의 아이디를 제외한 정렬 방식을 가운데로 변경 하였습니다.
<수정파일> uiCommunityDlg_main.cpp, uiCommunityMan_main.cpp
[09.07.24][09.07.24][완료][작업요청] 그룹 맺기 경험치 통보 메시지 제거
<작업내용> 그룹 경험치 통보가 기존 경험치 통보와 같이 뜨게 되면서 오해의 소지가 있어서
서버측 요청에 따라 일단은 메시지를 제거 하고 서버쪽 작업 후 다시 출력 할 계획
<수정파일> uiCommunityMan_main.cpp <디파인> _GS_GSP_MOD_GRAIVTY_VALUE
[이도형]
[09.07.28][09.07.28][완료][작업요청] 그룹맺기 리펙토링
<작업내용> sort 에서 FRIENDDATA를 const FRIENDDATA &로 변경,
(bOrderBy)^(a.name < b.name); 구문을 if, else문으로 변경
<수정파일> uiCommunityMan_main.cpp
============================ 2009년 7월 24일 (금) =============================
- 빌드 버전 : 0.9.0.4
- 프로토콜 버전 : 3-3-9
- 컴파일 버전 : 090406_0724
- SUN 3D 엔진 : SUN엔진090716
- HackShield : 759
- 빌드 담당 : 이지연
//-----|-----|-----|--------------------------------------------------------------------------------
[윤영주]
[09.07.22][09.07.22][완료][버그매니져][4369]길드마크생성레벨을 1레벨로 변경한 이후 길드관계 테두리가 보이지 않던 현상 수정
<작업내용> 길드관계를 표시하는 부분의 하드코딩(클라이언트)과 서버의 데이터 미전송으로 인한 버그였음.
하드코딩된 부분을 길드권한 스크립트의 정보를 읽어 처리하게 수정하였으며
CG_SYNC_ALLPLAYERS_GUILDRENDERINFO_CMD 패킷을 추가하여 서버쪽에서 정상적으로 데이터 전송하도록 수정
<디파인> __NA_0_20090720_GUILD_RENDER_INFO_MODIFY
<수정파일> Player.h, Player.cpp, BattleScene_PacketProc.cpp, PVPScene_PacketProc.cpp, TargetDialog.cpp, uiGuildMan.h,
PacketStruct_CG.h, StructInPacket.h, Define.Build.h
[김광수]
[09.07.21][09.07.21][완료][버그매니저][4307] 북미- 영문식으로 년월일 표기안되는버그
<작업내용>랭킹마감일및 길드로그에서도 하드코딩으로되어있었슴 이부분도 영문스타일(jan.feb)식으로변경
<디파인> _INTERNATIONAL_DATE_TOOLTIP
<수정파일> uiMissionRankMan_main.cpp uiGuildWareHouseLog.cpp
[09.07.22][09.07.22][완료][버그매니저][3354] 북미- 미션대기실에서 메인미션선택시 서브미션버튼에 텍스트오류
<작업내용> 미션대기실에서 메인미션선택시 서브미션버튼에 이상한텍스트가 출력됩니다. 확인결과
Snprintf (szMessage, INTERFACE_STRING_LENGTH-1, szTemp, szMessage); szTemp: sub:%s이런식인
데 이런상황에서 szMessage에 메시지를 붙이 경우 텍스트가 이상하게 짤려서출력됩니다.
Snprintf (szFinal, INTERFACE_STRING_LENGTH-1, szTemp, szMessage) 식으로 수정하였습니다.
<수정파일> uiBattleZoneReadyMissionConfig_dialogproc.cpp
[09.07.23][09.07.23][완료][추가작업] 국내- 로또당첨쪽지관련 패킷추가 및 쪽지구조체필드추가에 대한클라작업
<작업내용> 복권당첨시 서버에서 클라로쪽지를날려주는데 이때 서버에서 통보해준다는 쪽지를알리기위한필드추가
및 이쪽지를 열었을때 새로정의한 당첨확인패킷을 보내주며 확인내용을 구분자('|')를통해(서버와규약)
내용을 파싱해서 쪽지에 담아주는내용
추가-서버에서 복권누적액을 통보받지않았을때도 항상 기본적으로 판때기에 숫자0를 찍게끔수정
<수정파일> NumberObject.cpp/h uiCommunityDlg_Main.cpp uiCommunityMan.h uiCommunityMan_main.h uiCommunityReadMain_main.h
uiLottoMan_packetproc.h
<디파인> __NA_001359_20090619_HEIM_LOTTO_SYSTEM
============================ 2009년 7월 21일 (화) =============================
- 빌드 버전 : 0.9.0.4
- 프로토콜 버전 : 3-3-9
- 컴파일 버전 : 090405_0721
- SUN 3D 엔진 : SUN엔진090716
- HackShield : 759
- 빌드 담당 : 이지연
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[김광수]
[09.07.21][09.07.21][완료][버그매니저][3988] 국내-미니맵,전체맵에서 포탈명이 겹치는현상
<작업내용> 이전북미작업하면서 포탈명안겹치게하는 내용의 디파인적용
<디파인> _GS_GSP_PORTAL_NAME_OFFSET
[09.07.21][09.07.21][완료][기타] 로또관련 스트링추가(추첨시관련메시지) & 맵입장시 로또적립금갱신
<작업내용> 추첨시 로또응모정보에 버튼비화성화작업및 메시지 달리찍기 추가 캐릭 마을입장시 로또오브젝트의
적립금이 미갱신현상수정위해(이전:로또창열어야숫자표시) 적립금이 바뀌지않으면 갱신패킷안옴
이때문에 입장시에 클라에서 갱신요청 패킷수정작업
<수정파일> NumberObject.cpp,uiLottoMan.cpp/h uiLottoMan_packetproc.cpp uiLottoWindow.cpp/h
[이도형]
[09.07.20][09.07.20][완료][버그리포트][4146] 퀘스트 아이템 겹치기를 할 경우 제대로 인식되지 않음
<작업내용> CG_ITEM_DIVIDE_ACK, CG_ITEM_COMBINE_ACK 를 받을 때
g_InterfaceManager.UpdateQuestInfo(); 를 이용해 퀘스트 정보를 갱신합니다.
실제 버그 사항은 COMBINE_ACK일때만 하면 되지만, 해당 버그를 테스트 하면서 발견된 추가 버그
(아이템을 분할하고, 또 분할할 경우 역시 제대로 인식되지 않는 버그)가 발견되어서
DIVIDE_ACK 도 같이 수정하였습니다.
<수정파일> ItemManager_PacketProc.cpp
[09.07.21][09.07.21][완료][버그] 그룹 맺기 시스템 관련 버그 수정
<작업내용> 1. 경험치 및 하임 화면 가운데 메시지가 몬스터로 부터 경험치를 얻는 효과로 표시되는 사항 수정
2. 레벨차이에 따른 경고 메시지가 전혀 출력되지 않던 문제 수정. (byMaster 값 문제)
<수정파일> uiCommunityMan_main.cpp
============================ 2009년 7월 20일 (월) =============================
- 빌드 버전 : 0.9.0.4
- 프로토콜 버전 : 3-3-9
- 컴파일 버전 : 090404_0720
- SUN 3D 엔진 : SUN엔진090716
- HackShield : 759
- 빌드 담당 : 이지연
//-----|-----|-----|--------------------------------------------------------------------------------
[이도형]
[09.07.17][09.07.17][완료][추가작업][1355] StringTable, ID값 변경 및 수정
<작업내용> StringTable, ID값 변경 및 수정
<수정파일> uiCommunityMan_main.cpp
[김광수]
[09.07.20][09.07.20][완료][추가요청] 쉴드버프아이콘 최상단으로 찍히게끔처리
<작업내용> 쉴드버프아이콘은 삽입시 최상단에 찍히게끔수정요청작업
<수정파일> Character.cpp GameConst.h InterfaceManager.cpp uiToolTipMan.cpp
[09.07.20][09.07.20][완료][버그수정] 로또정보창열린후 esc눌렀을때 게임종료팝업안뜨는현상
<작업내용> uiLottoWindow::showWindow부분에 열고닫히는부분의 keyMsg::dwType타입이 불일치(잘못기입해줌)
<수정파일> uiLottoWindow.cpp
[09.07.20][09.07.20][완료][추가요청] 북미 - NHN서비스관련 설문조사모듈 삽입작업
<작업내용> NHN쪽에서 제공한 설문조사모듈을 클라이언트에 삽입 제시된 명세에따라 모듈함수호출하는작업
해당모듈사용시 HanPollForClientD.dll 및 HanPollForClient.dll bin폴더에 삽입해야함
<추가파일> HanPollForClient.h,Main.cpp(수정파일) 추가라이브러리(HanPollForClientD.lib,HanPollForClient.lib)
<디파인> _NHN_USA_CHANNELING
============================ 2009년 7월 17일 (금) =============================
- 빌드 버전 : 0.9.0.4
- 프로토콜 버전 : 3-3-9
- 컴파일 버전 : 090402_0717a
- SUN 3D 엔진 : SUN엔진090716
- HackShield : 759
- 빌드 담당 : 이지연
//-----|-----|-----|--------------------------------------------------------------------------------
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Define.Build.h
디파인 누락으로 재빌드
============================ 2009년 7월 17일 (금) =============================
- 빌드 버전 : 0.9.0.4
- 프로토콜 버전 : 3-3-9
- 컴파일 버전 : 090401_0717
- SUN 3D 엔진 : SUN엔진090716
- HackShield : 759
- 빌드 담당 : 이지연
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[윤영주]
[09.06.29][09.07.03][완료][작업요청][1360] EffectResource.txt파일 분리(엔진/클라 수정)
<작업내용>
- 이펙트 스크립트를 이펙트 옵션에 따라 [끔, 상, 중, 하]로 분리하여 해당 옵션에 맞는 스크립트만 로드 하고 렌더링 하도록 수정
+ 옵션을 내릴경우: 예를 들어 '상'에서 '끔'으로 옵션을 변경할 경우 화면에 있는 이펙트들 중 "끔 리스트"에 없는
이펙트들은 제거 된다.
+ 옵션을 올릴경우: 예를 들어 '끔'에서 '상'으로 옵션을 변경할 경우 그 즉시 화면에 변화는 없고 옵션 변경이후에
생성되는 이펙트들에 영향을 줍니다.(맵 오브젝트에 붙어 있는 루프 이펙트 같은 류의 것들은 맵 이동후에 적용됩니다.)
<디파인> _YJ_SEPARATION_EFFECT_LIST
[09.06.24][09.06.24][완료][버그매니져][3953] 새도우 소울 스크림 스킬 버그 수정
<작업내용>
- 섀도우 스킬중"소울스트림"을 캐릭터에게 사용했을때 도망중에도 조작이 가능한 현상 수정
- 소울스크림 디버프(피어)에 걸려있을 경우 캐릭터 조작 안되게 수정
- CannotMove(),CannotAct(),CannotUseSkill() 함수내에 eCHAR_STATE_MP_FEAR2 케이스 추가
<수정파일>
- Character.cpp
//-----|-----|-----|--------------------------------------------------------------------------------
[김광수]
[09.07.16][09.07.16][완료][버그수정] 국내 - 캐쉬아이템 비약류등 손에 붙는 이펙트들이 잔상이 남아 안없어지는버그
<작업내용> 다른플레이어가 비약류아이템을 사용시(ex:매의비약) CG_ITEM_USE_BRD를 통해서 이펙트를 생성하는데..
이때 루프이펙트일경우 핸들관리를안하기때문에 없애 수없기때문에 이펙트 잔상이 남는다
이후에 들어오는 스킬이펙트를 통해서 AddItemEffect들어오는 이 이펙트는 핸들관리를한다(m_ItemEffectParam[eITEM_EFFECT_TYPE_MAX])
즉..매의비약을 한번눌렀을때 총 2번의 이펙트를생성하는데 현재 CreateItemEffect에서 루프이펙트일때는
제거하는방식으로 해결
ps:토템(생명의나무관련)잔상이펙트도 같은 내용입니다.
<수정파일> Player.cpp
<검색키워드>gs_bug_fix:비약류
[09.07.10][09.07.10][완료][버그매니저][4281] 국내 -일부펫 고정 ui가 정상적으로 동작하지않는현상
<작업내용> 펫고정ui시에는 기본바운딩볼륨을 참조했고 유동ui일때는 피킹용바운딩볼륨을 이용해서펫ui를 랜더했는데
이부분을 기본바운딩볼륨의로 체크하지않고 GetMeshHeight()로 참조하는걸로 수정 테스트완료
하지만 일반적으로 기본바운딩볼륨은 애니메이션시 볼륨을 업데이트하지않고 이동,회전,스케일의변화가 일어날때
볼륨을 업데이트하는게 정상이나 팬더나 일부펫(리자드)경우 제자리에서 애니메이션시 볼륨갱신하고있슴
이문제는 북미버전이 끝나고 디버깅해볼예정임 원래는 하면안됨
<수정파일> Pet.cpp
[09.06.29][09.06.29][완료][버그매니져][4114] 국내- 드나 용변신후 에테르탄환 장착이미지가 안붙는현상
<작업내용>
⊙ 에테르탄환이펙트는 무기에 붙는 이펙트로서 변신후에는 무기및 악세사리정보(m_pAttachment)를
잃어버리기때문에 탄환이펙트가 정상적으로 붙지못함. 기획팀(김준호)과 수정방향 협의해서 용변신
후에도 장착상태일경우에는 양손본에(LHND,RHND) 이펙트를 붙이기로했으로 했음
<수정파일>
Player.cpp (Player::UpdateEtherWeaponEffectPos()함수수정)
[09.06.29][09.06.29][완료][버그매니저][4212] 국내 -캐릭터삭제팝업이 띄워진상태에서 확인을 클릭시뒤에 있는 캐릭이 선택되는형상
<작업내용>
⊙ 캐릭삭제팝업은 LockDlg라서 그순간에는 키메시지가 안먹히지만 떼는순간 락은 풀리고
CharacterScene::ProcessMouse에 마우스 MOUSE_UP메시지가 존재하기때문에 뒤에있는캐릭이 선택
되었는데 MOUSE_DOWN으로 바꿔서 중복할수없게 수정하였습니다.
<수정파일>
CharacterScene.cpp
[09.06.17][09.06.24][완료][작업요청서][1359] 하임로또 시스템
<작업내용>
⊙ 적정하임 사용시 로또가 발급되며 로또를 응모해서 매주 추첨후 당첨시 복권적립금을 타먹는시스템
⊙ 마을에 적립금액을 알려주는 로또NPC추가
- NPC는 카메라를 항상 바라보는 빌보드로 구현
- 숫자가 지속적으로 바뀌기때문에 WzUnit를 지속적으로 교체줄수있는 로드방식의 클래스 구현(NumberObjct)
- 숫자가 갱신시 숫자카운딩되는 애니메이션 효과추가
⊙ 로또응모 정보와 응모할수있는 UI 2개 추가
- 나의 응모정보와 지난 당첨정보를 볼수있는 UI추가(uiLottoWindow)
- 번호를 골라 응모를할수있는 UI추가(uiLottoNumInput)
<수정파일>
GameConst.h GameFunc.cpp InterfaceManager.h/cpp Npc.h/cpp LuaGlueFunc.h/cpp ResourceManager.h/cpp uiBaseMan_def.h
<생성파일>
NumberObject.h/cpp uiLottoMan.h/cpp uiLottoMan_packetproc.cpp uiLottoWindow.h/cpp uiLottoNumInput.h/cpp
<디파인> __NA_001359_20090619_HEIM_LOTTO_SYSTEM
[09.06.08][09.06.12][완료][작업요청서][1290] 쉴드 시스템
<작업내용>
⊙ PVP간 전투시 기존HP외에 쉴드개념을 추가하여 쉴드와 HP가 적정수치깍이는 시스템
⊙ 쉴드관련 수치표시를위해 기존HP게이지위에 쉴드게이지가 추가됨
⊙ 쉴드소멸시 소멸이펙트 생성(상태해제)
<수정파일>
Hero.h/cpp Character.h/cpp Player/h/cpp Monster.h/cpp PlayerMonster.h/cpp BattleScene_Packetproc.cpp CharacterScene.cpp
HeroGaugeDialog.cpp/h
<디파인> __NA_001290_20090525_SHIELD_SYSTEM
[09.06.16][09.06.16][완료][버그매니저][4101]분쟁지역에서 쉐도우하이드스킬사용시 미니맵에 표시(BaseRadarDialog.h/cpp)
[09.06.15][09.06.15][완료][버그매니저][4123] 캐릭터 행동불능시 각종단축키 불능현상(HeroActionInput.cpp/ h)
-------해외 관련-----------
[09.07.14][09.07.14][완료][버그매니저][4299] 북미 - 캐릭사망시 1280*1024에서는 버튼텍스트넘어감
[09.07.14][09.07.14][완료][버그매니저][4304] 북미 - 파티맺은후 파티아템습득방식리스트 텍스트넘어감
[09.07.14][09.07.14][완료][버그매니저][4309] 북미 - 친구(F)쪽지창에서 보내는쪽지ID부분텍스트넘어감
[09.07.14][09.07.14][완료][버그매니저][4316] 북미 - 길드창고에서 팝업창텍스트 짤림현상
[09.07.14][09.07.14][완료][버그매니저][4308] 북미 - 친구(F)리스트에서 캐릭명이 짤림
[09.07.14][09.07.14][완료][버그매니저][4340] 북미 - 배틀존로비에서 캐릭명짤리는현상
[09.07.14][09.07.14][완료][버그매니저][4322] 북미 - 동맹신청팝업창에서 스트링깨지는현상
[09.07.14][09.07.14][완료][버그매니저][4298] 북미 - 럭키아이템 아이템명 짤리는현상
[09.07.14][09.07.14][완료][버그매니저][4323] 북미 - 적대적관계창에서 메시지 짤림현상
[09.07.14][09.07.14][완료][버그매니저][4319] 북미 - 길드원 리스트창에 정렬및 텍스트 짤림현상
[09.07.14][09.07.14][완료][버그매니저][4311] 북미 - 스킬창텍스트 짤림현상
[09.07.14][09.07.14][완료][버그매니저][4292] 북미 - 미션아이템설명창 텍스트 짤림현상
[09.07.14][09.07.14][완료][버그매니저][4317] 북미 - 길드로그창고 리스트 짤림현상
[09.07.14][09.07.14][완료][버그매니저][4320] 북미 - 경비대장의로 직책변경시 뜨는리스트 벗어남
[09.07.14][09.07.14][완료][버그매니저][4291] 북미 - 5인이상미션수행시 뜨는타이머가 피로도와겹치는현상
[09.07.14][09.07.14][완료][버그매니저][4288] 북미 - 개인상점 게시판 리스트 텍스트짤림
[09.07.14][09.07.14][완료][버그매니저][4260] 북미 - 퀘스트미션 완료설명창에서 텍스트 삐져나감
[09.07.14][09.07.14][완료][버그매니저][4342] 북미 - 배틀존정렬오류및 텍스트짤림현상
[09.07.14][09.07.14][완료][버그매니저][4256] 북미 - 배틀존생성(헌팅)생성시 필드 리스트 짤림
[09.07.14][09.07.14][완료][버그매니저][4287] 북미 - PVP방에서스코어창리스트 짤림
[09.07.15][09.07.15][완료][버그매니저][4287] 북미 - 에드먼트의 편지 툴팁개행이 이상하게 처리되는현상
[09.07.15][09.07.15][완료][버그매니저][4280] 북미 - 장문의 퀘스트명 짤림현상
<작업내용> 폰트변경 및 컨트롤러 사이즈자간조절 하거나 개행처리해서랜더 하거나 리스트넘어갈때...처리 툴팁처리
기타 등등..............
<수정파일> uiSystemConfirm_dialogproc.cpp ,uiCommunityWriteMain_main.cpp, uiPartymember_dialogproc.cpp
uiCommunityDlg_main.uiComunityMan.h , BattleLobby.cpp , uiGuildRleationAsk.cpp/h
uiGuildMain_func.cpp uiSkillExt1_dialogproc.cpp uiSkillExt2_dialogproc.cpp
uiSkillPassive_dialogproc.cpp uiSkillExt2Valkiry_dialogproc.cpp uiSkillEmoticon_dialogproc.cpp
uiSkillAction_dialogproc.cpp LuaGlueFunc.cpp uiFateSystem_func.cpp uiHelpMission_main.cpp
uiGuildWareHouseLog.cpp uiGuildDutyVest.cpp uiMissionRankTimer_main.cpp ,uiVenderList_func.cpp
uiBattleZoneReadyCHuntingConfig_func.cpp uiBattleZoneList_dialogproc.cpp uiBattleZoneList_func.cpp
uiQuestListMission_func.cpp PVPScoreBoard.cpp uiQuestCommonForward_dialogproc.cpp uiQuestCommonForward.h
uiToolTipMan.cpp uiQuestListDlg.cpp/h GlobalFunc.cpp/h uiQuestCommonForward_func.cpp
<디파인> _INTERNATIONAL_UI
[09.07.15][09.07.15][완료][빌드] 북미 - gsp090205_0715 현재까지 UI버그수정버전
<작업내용> 현재까지 UI및 클라이언트 버그수정버전 적용
[09.07.06][09.07.06][완료][버그매니저][4305] 북미 - 커뮤니티 1:1채팅시 장문을 개행없이 입력시 클라 종료현상
<작업내용>
GlobalFunc::ProcessWordWrapByFontSize함수에서 영문(_INTERNATIONAL)버전에서는 단어단위 개행을위해
들어간구문에 오류가 있음(공백을찾기위해" "인덱스를 감소시킴으로서 배열에 음수가 들어가버림)
또한 커뮤니티채팅창이기에 ProcessWordWrapByFontSize인자 마지막에 true인자로 삽입
<수정파일> GlobalFunc.cpp , uiCommunityChat_main.cpp
<디파인> _INTERNATIONAL
[09.07.06][09.07.06][완료][버그매니저][4303] 북미 - 길드공지에서 장문을 개행없이 입력시 클라종료현상
<작업내용> 4305번과 동일한류의 버그
<수정파일> GlobalFunc.cpp
<디파인> _INTERNATIONAL
[09.07.06][09.07.06][완료][버그매니저][4287] 북미 - pvp알림창 텍스트 벗어나는현상
<작업내용> pvp결과창에 리스트 텍스트내용이 벗어남 UI담당자(황세일)요청에 따라 폰트및 정렬방식변경
현재 영문버전에서 이러한 내용이 엄청많을것으로 예상 _INTERNATIONAL_UI로 통일해서 수정예정
<수정파일> PVPScoreBoard.cpp
<디파인> _INTERNATIONAL_UI
[09.07.07][09.07.07][완료][버그수정][4279] 북미 - 미션보상창 텍스트 짤리는현상
<작업내용> - 보상창TextRender라인갭을 줄입(2에서 0으로)
- 미션퀘스트폰트 바꿈(FONT_MISSION_LIST_GENERAL) mn12->st10
<수정파일> RewardDialog.cpp, uiQuestMan_def.h
<디파인> _INTERNATIONAL_UI
[09.07.07][09.07.08][완료][작업요청] 북미 - NHN채널링관련 인증+지표작업
<작업내용> 북미 서비스관련 NHN_USA에서 제공해준 모듈로 채널링및 보고모듈 붙이는작업
웹구동시 인자로 넘어온 게임스트링을 이용해 초기화하고 로그인및 게임상태에 맞게 적절하게 WBER에 상태보고하는 작업
(현재 개발환경상 테스트는 불가 추후 환경조성시 테스트예정)
<수정파일> WinMain.cpp
Application.cpp CharacterScene.cpp GameDefine.h GlobalData.h/cpp GlobalFunc.h/cpp LoginScene.cpp
LoginMan.h LoginMan_def.h LoginMan_load.h LoginMan_main.h LoginMan_net.h LoginMan_packetproc.h
<디파인> _NHN_USA_CHANNELING
[09.07.07][09.07.08][완료][작업요청] 북미 - NHN제공한 IAF필터링 적용작업
<작업내용> 영문버전관련 국내 필터링으로 제한적인부분을 해결하고자 NHN쪽에서 제공한 필터링모듈을 적용하는작업
해당모듈사용시 IAFD.dll 및 IAF.dll bin폴더에 삽입해야함
<수정파일 추가(IAF_Export.h IAF_Loader.h) StartScene.cpp Foreign_build.cpp TextFilter.cpp/h
<디파인> _APPLY_NHN_FILTERFING
[09.07.07][09.07.07][완료][빌드] 북미 gsp090203_0707
<작업내용> 크리티컬한 클라종료관련 버그수정버전및 현재까지 UI수정버전포함
[09.07.09][09.07.09][완료][버그매니저][4302] 북미
<작업내용> 캐쉬아이템에 출력되는 기간 년/월/일 등은 영문에서는 순서가 월/일/년 순으로 바뀌어야된다
또한 영문버전에서는 2009/07/09 식으로 찍는것이아니라 2009/July/09 식으로 영문스펠링으로 삽입해달라는 요청이있어서
영문버전에 있어서는 달은 숫자가 아닌 Jan.Feb,Mar,Apr식으로 처리함
<수정파일> uiTooltipMan.cpp/h
<디파인> _INTERNATIONAL_DATE_TOOLTIP
[09.07.09][09.07.09][완료][버그매니저][4307] 북미
<작업내용> 작업내용은 상동(영문버전에서는 달을 영어로쓰는작업)
<수정파일> uiTooltipMan.cpp/h
<디파인> _INTERNATIONAL_DATE_TOOLTIP
[09.07.09][09.07.09][완료][빌드] 북미 gsp090203_0709
<작업내용> IAF수정버전테스트를 위한 빌드
[09.07.10][09.07.10][완료][버그매니저][4243] 북미 -제작 NPC일부창 텍스트 넘어가는현상
<작업내용> 조합창 카테고리의 폰트를 st10으로 변경 결과아이템출력리스트 UI크기조절후 UI담당자(황세일)넘김
<수정파일> uiIemTotalComposite_main.cpp
<디파인> _INTERNATIONAL_UI
[09.07.10][09.07.10][완료][버그매니저][4277] 북미 미션랭킹창에서 일부텍스트 넘어가는현상
<작업내용> 리스트폰트변경및 정렬방식 CENTER에서 BOTTOM으로변경
<수정파일> uiMisstionRankList.cpp
<디파인> _INTERNATIONAL_UI
[09.07.10][09.07.10][완료][버그매니저][4299] 북미-배틀존에서 캐릭터사망시 텍스트 짤림
<작업내용> 배틀존에서 캐릭터사망시에는 SubTile에대한 국내의경우 되어있지않습니다. 넘어갈리가 없으니까
북미에서는 텍슽가 넘어가기때문에 스트링을 벡터에 담아서 나누어찍는 식으로 개행시켰습니다.
<수정파일> uiSystemMan.h uiSystemVerify.h uiSystemVerify_dialogproc.cpp uiSystemVerify_main.cpp
<디파인> _INTERNATIONAL_UI
[09.06.29][09.06.29][완료][버그매니저][4224] 북미- 채팅창에 WhatWhat이어붙이기식으로 채팅시에 주변 모든클라이언트 무한루프에빠짐
<작업내용>
⊙ 영문버전의경우에 단어개행시 단어단위로 개행되게끔 처리있는데. 예를들어 I wanna be a doctor의 경우
do에서 영역을 넘어가 개행해야할경우에 영문버전에서는 짤릴꺼같은단어앞에서 짜르는데
1라인:i wanna be a 2라인:doctor <---이렇게 단어단위 짤리게끔 텍스트 처리구문에 각각 들어가있습니다.(_INTERNATIONAL)
즉 글이 넘어갈꺼같으면 앞단어 공백까지 쫒아가 적절하게 짤라서 계산후 뿌려주는데 이구문에서 글이가 따닥따닥
이어붙어있으면 while(1)문을 벗어나지못하게끔 로직이 되어있습니다. 채팅메시지에서는 이러한 처리를 할필요가 없습니다.
인자값의로 들어오는 bChatDialog일때는 이러한 단어단위의 개행을 하지않게끔수정하였습니다.
<수정파일>
GlobalFunc.cpp파일의 ProcessWordWrapByFontSize함수
[09.06.29][09.06.29][완료][작업요청][없음] 북미- 조합npc창에서 랭크업버튼 하이드시키기
<작업내용>
⊙ 북미버전에서는 조합창NPC UI에서 랭크업버튼을 하이드 시키는작업(컨텐츠 막고나간다고함)
<수정파일>
SelectCompositeMenu.cpp
<디파인>_GS_GSP_BLOCK_CONTENTS_
[09.06.30][09.07.02][완료][버그매니저][4239] 북미 - 미니맵,풀맵에서 텍스트가 겹치는현상
<작업내용>
⊙ 영문버전에서는 미니맵,풀맵(M)화면에서 포탈명이 길어서 겹쳐버림. 이를 해결하기위해서
맵이 새로 로드될때 포탈명이뿌려지는 영역을 얻어와서 각영역끼리 비교해서 만약 두영역이 겹칠때 적정한 옵셋값을 계산
저장한후 실제 게임상 포탈명을 그릴때 옵셋값만큼 +-를 해줘서 겹치지않게 방지
CalcPortalOffset통해 (미니맵,풀맵)에 관한 뿌려지는 위치 수정부분이 많아 디파인을 걸고 작업함
<수정파일>
BaseRadarDialog.cpp/h RadarDialog.cpp RadarPlusDialog.cpp
<디파인> _GS_GSP_PORTAL_NAME_OFFSET
[09.07.02][09.07.02][완료][버그매니저][4260] 북미 - 퀘스트창에서 메시지 넘어가는현상
<작업내용>
⊙ 영문버전에서 퀘스트미션창에서 미션명이 길어서 창을 넘어가는현상 기획팀(강경란)과협의해서 폰트를
영문버전에서는 mn12에서 st10로변경 기획쪽에서도 UI를 조금 늘리기로함
<수정파일>
uiQuestListMission_func.cpp
<디파인> _INTERNATIONAL
[09.07.02][09.07.02][완료][버그매니저][4258] 북미 - 길드관리자창에서 메시지가 짤리는현상
<작업내용>
⊙ 길드관리자창 메시지가 열릴때 1306,1307두스트링을 리스트에 순서대로 집어넣는데 영문에서는 길이가 꾀길어서
1307에서는 리스트사이즈를 넘겨버립니다. 영문버전에서는 1307에대해서 개행처리구문을 삽입했습니다.
<수정파일>
uiGuildMenu_dialogproc.cpp
<디파인> _INTERNATIONAL
[09.07.03][09.07.03][완료][버그매니저][4259] 북미 - 아이템샵 아이템설명리스가 길때 마지막문장에 ...붙여서 출력처리
<작업내용>
⊙ 영문버전에서(국내두마찬가지) 아이템설명리스트에 설명글이 많으면 나머지 글이 짤리는데 이를해결하기
위해 기획팀(강경란)협의 글이 길면 적당히 자르고 (...)를붙여서 처리하기로합의 현재 디파인작업으로 영문버전만적용
<수정파일>
uiCashItemShopDlg_main.cpp, GlobaFunc.cpp/h
<디파인> _GS_MOD_GSP_ITEMSHOP_TXT
[09.06.23][09.06.23][완료][빌드] 북미버전 gsp090200_0623
<작업내용>
⊙ 북미버전 퀘스트 메시지가 보이지않는현상수정
⊙ uiQuestListDlg::RePosQuestList()함수내에서 퀘스트완료일때
메시지를 찍는부분에서 스트링버퍼를 8로 고정해놓구 쓰고있다
북미버전은 "(complete)"로 8개가 넘어가서 찍히지않았다
크기를 INTERFACE_STRING_LENGTH 수정해서체크인했다.
<수정파일>
⊙ uiQuestListDlg.cpp
[09.06.17][09.06.17][완료][버그수정] 북미버전 퀘스트진행중 클라종료현상수정(gsp090202_0617)
<작업내용>
⊙ 캐릭생성후 에소드마을진입후 3번째퀘스트수행시 클라종료 확인결과 uiQuestMan_Packetproc.cpp에
CG_QUEST_OBJECT_NAVI_POS_CMD패킷부분에서 _DEV_VER에 클라 디버깅메시지 출력구문에 %d가
삽입되어 OutputMsg_Notice호출중 클라종료(콜스택ProcessWordWrapByLine:일본.북미만걸림)
<작업자 테스트>
⊙ %d제거후 접속해서 이상없이 진행
<검색키워드>
⊙ OSAN_0617
//-----|-----|-----|--------------------------------------------------------------------------------
[이태준]
[09.07.10][09.07.15][완료][작업요청서][1370] 탐사퀘스트 추가
<작업내용> 퀘스트 컨디션 수정 - QUEST_CONDITION_AREA
탐사퀘스트 패킷 처리 수정 - CG_QUEST_EVENT_AREA_ACK
탐사퀘스트 퀘스트 내용 및 진행 상황 출력 추가
<작업자 테스트> 퀘스트 컨디션 동작 및 패킷 처리 동작 확인
퀘스트 내용 및 진행 상황 출력 확인
수락->탐사->완료 정상 처리됨
<디파인> __NA_001370_20090706_ADD_QUEST_SEARCH_AREA
[09.07.15][09.07.15][완료][버그수정] 패킷이 처리되지 않고 사라지는 현상 수정
<작업내용> Application::HeartBeat() 함수에서 호출되는 Network::Update() 함수를
LoadScene 이 아닐 경우에만 호출하도록 수정
LoadScene 에서는 패킷을 핸들링하는 코드가 없다. 패킷이 처리되지 않고 소멸
<수정파일> Application.cpp
<검색키워드> LOAD_SCENE_BLOCK_NETWORK_UPDATE
[09.07.17][09.07.17][완료][버그수정][3957] 몬스터러쉬 입장 후 출력되는 우측 아이템창 텍스트 잘림 현상 수정
[3798] 채팅입력상태의 채팅창 우측 텍스츠가 잘리는 현상 수정
<작업내용> 엔진업데이트를 통해 리스트 우측 잘림 현상 수정
임시 수정 디파인 삭제필요 - #define __LTJ_TEXT_OUTPUT_AT_LIST_MOD
[09.07.17][09.07.17][완료][버그수정][3679] 채팅창 캐릭명 우클릭만으로 메뉴를 팝업할 수 없는 현상 수정
<작업내용> 엔진업데이트를 통해 리스트 우측 잘림 현상 수정
[09.07.03][09.07.06][완료][작업요청서][1371] 불필요한 UI텍스처 해제 기능 추가
<작업내용> 상시 사용되는 다이얼로그의 리스트 파서 작성 ( ConstantDialogListParser )
Scene 의 이동시 상시 사용되는 다이얼로그를 제외한 다이얼로그 텍스처를 해제
UI 로드시 다이얼로그의 텍스처 로드를 늦추고 렌더시점에서 로드하여 출력 - 해당 사항은 엔진에서 수정(엔진에 히스토리 남김)
<디파인> __LTJ_UI_DIALOG_TEXTURE_LOAD_N_RELEASE_MOD
[09.07.07][09.07.07][완료][작업요청서][1369] 요구몬스터KILL 수행타입추가
<작업내용> 등급 및 레벨 요구사항에 대한 몬스터KILL 이벤트 처리
퀘스트 상세내용 및 진행상황 표시 수정
<디파인> __NA_001369_20090705_ADD_QUEST_GRADE_MONSTERKILL
[09.07.08][09.07.08][완료][버그매니저][2719] 배틀존 내 생명의 나무 사용시 생명의 나무의 HP가 23%로 시작되는 현상 수정(배틀존 5명)
<작업내용> 배틀존 플레이어 수에 따라 몬스터의 HP 증가율이 생명의 나무같은 토템류에는 적용되지 않는 것이 적상
토템생성시 HP증가율을 1배로 고정
<수정 파일> BattleScene_PacketProc.cpp
[09.06.30][09.06.30][완료][버그수정] uiSystemVerify 의 m_bShutdownAfterVerify 플래그가 무시되는 현상 수정
<작업내용> m_bShutdownAfterVerify 플래그가 켜진 uiSystemVerify 팝업이 로딩될때 HideAllWindows() 함수 호출로 인해
팝업이 닫힐때 m_bShutdownAfterVerify 플래그가 무시된다. uiSystemVerify 팝업이 닫힐때
m_bShutdownAfterVerify 플래그를 체크하여 클라이언트가 종료되도록 수정
* HackShield 로부터 발생된 이슈로 핵킹툴 감지시 uiSystemVerify 팝업 후 종료가 되어야 하나
팝업이 뜬 상태에서 캐릭터 선택 등을 이용하여 로딩을 하도록해 클라이언트가 종료되지 않고 플레이할 수 있었음
<수정파일> uiSystemVerify.h, uiSystemVerify_dialogproc.cpp
[09.07.01][09.07.01][완료][버그매니저][4250] 타임퀘스트 1분 남음 메시지가 다수 출력되는 현상 수정
<작업내용> 출력 플래그 체크하여 한번만 출력하도록 수정
1분 체크 조건식 변경 - 출력이 안되는 케이스가 발생될 수 있음
<수정파일> uiTimeQuest.h uiTimeQuest.cpp
[09.07.01][09.07.02][완료][기타요청] 개인웨이포인트 사용인증시 자물쇠 아이콘 출력 및 툴팁 수정
<작업내용> 사용인증시 자물쇠 아이콘출력
툴팁 일부 수정
<수정파일> ItemUnitRenderer.h, ItemUnitRenderer.cpp, uiToolTipMan.h, uiToolTipMan.cpp
[09.07.02][09.07.02][완료][버그매니저][3723] 사라진 혼령의 감옥 외부, 내부 미니맵 확대시 텍스트 잘리는 현상 수정
[09.07.02][09.07.02][완료][버그매니저][4121] [일본] 저주받은 석실의 미니맵을 확대하면 텍스트가 잘리는 현상 수정
[09.07.02][09.07.02][완료][버그매니저][4232] [GSP] 미니맵의 지역명 텍스트가 잘리는 현상 수정
<작업내용> 미니맵의 지역명을 출력하는 컨트롤의 너비가 지역명 스트링의 길이보다 작아 발생
스트링의 길이가 길 경우 출력할 수 있는 적당한 길이로 스트링을 자르고 '...' 을 붙여서 미니맵의 지역명에 세팅
정확한 지역명은 툴팁으로 출력하도록 수정
<작업자 테스트> 한글의 경우 의도한 대로 지역명 및 툴팁이 출력됨을 확인
일본과 영문의 경우 확인이 필요합니다.
<디파인> __LTJ_RADAR_MAP_NAME_BUGFIX
<수정파일> BaseRadarDialog.h, BaseRadarDialog.cpp RadarDialog.cpp, RadarPlusDialog.cpp, uiToolTipMan.h, uiToolTipMan.cpp
[09.07.03][09.07.03][완료][버그수정] 콜백함수포인터를 사용하는 uiSystemVertify 사용시 클라이언트 종료 현상 수정
<작업내용> [09.06.30] uiSystemVertify 수정으로부터 발생된 버그
생성자에서 m_bShutdownAfterVerify 를 false 로 초기화 하도록 수정
<수정파일> uiSystemVerify_main.cpp
[09.06.22][09.06.22][완료][버그매니저][3959] GM 명령어 //쿨타임 기능이 적용되지 않는 현상 수정
<작업내용> //쿨타임, //ctime 명령어가 DebugCommandManager::ParseCommand() 함수를 통하여
TRUE 가 리턴되는 것을 FALSE 가 리턴되도록 수정.
서버로 명령어 패킷을 보내기 위해서는 FALSE 가 리턴이 되는 것이 맞음.
<수정파일> CommandManager.cpp
[09.06.23][09.06.23][완료][버그매니저][4141] 귀속된 아이템 랭크업 시도시 귀속아이콘이 사라지는 현상 수정
<작업내용> 랭크업 다이얼로그의 경우 DummySlotContainer 를 가지며, 컨테이너의 슬롯은 DummyItemSlot 임.
DummyItemSlot 의 경우 ItemUnitRenderer 에 의해 랜더링 될때 다르게 별도로 처리됨.
DummyItemSlot 경우라도 귀속 아이템일 경우 귀속아이콘을 그리도록 수정
<수정파일> ItemUnitRenderer.cpp
[09.06.24][09.06.24][완료][리펙토링] UI 리펙토링 - uiAreaConquestMan 와 AreaConquestDialog
<작업내용> AreaConquestDialog 를 SolarDialog 상속에서 uiBase 상속하는 받는 것으로 변경
UI 로드 및 다이얼로그 접속 코드 변경
<수정파일> AreaConquestDialog.h, AreaConquestDialog.cpp, uiAreaConquestMan.h, uiAreaConquestMan.cpp, AreaConquestManager.cpp
RewardDialog.cpp, MainMenuOptionDlg.cpp, GlobalFunc.cpp, BattleScene.cpp, LuaGlueFunc.cpp
[09.06.24][09.06.24][완료][버그매니저][4137] 캐릭터 교체시 스킬/AC창 정보가 초기화 되지 않는 현상 수정
<작업내용> 스킬/AC/퀘스트의 UI의 탭 및 리스트 선택 상태를 CharacterScene 에서
캐릭터 선택 후 월드서버 접속시 일부 필요한 UI의 상태를 초기화시킴.
<수정파일> CharaterScene.h, CharaterScene.cpp
[09.06.18][09.06.19][완료][버그수정] 핵쉴드 - 핵쉴드 핵킬툴 감지시 메시지 박스가 뜨지 않는 케이스 수정
<작업내용> 핵쉴드로부터 콜백 함수가 호출되어 메시지 박스를 띄울때 기존 코드의 경우
GameFramework::GetCurrentScene() != NULL 일때 썬UI의 메시지 박스를 띄움.
그러나 MoviePlayScene 과 StartScene 의 경우 UI가 생성 및 초기화 되기 이전이기 떄문에
UI 메시지 박스를 띄울 수 없는 케이스가 발생.
UI 메시지 박스를 띄울 수 없는 경우 원도우 메시지 박스를 띄우도록 수정
<수정파일> HackSheild.cpp, GlobalFunc.h, GlobalFunc.cpp, InterfaceManager.cpp
[09.06.11][09.06.11][완료][버그] 일부 캐릭터 인벤토리가 안보이는 현상 수정
( 보조창고에 아이템이 남아 있을 경우 발생 -> 아이템 스트림에서 순수 인벤정보만을 주고 받는 것으로 정함)
( hero.cpp )
[09.06.11][09.06.11][완료][버그] 핵쉴드 - 핵킹툴 감지시 특정 상황에서 클라이언트가 종료되지 않는 현상 수정
( GlobalData.h, GlobalData.cpp, GlobalFunc.cpp, Application.cpp )
[09.06.10][09.06.10][완료][버그매니저][4029] 퀘스트 - 북쪽공동묘지수색 임무내용에 툴팁이 누락된 현상 수정
( FTextRender.cpp )
[09.06.03][09.06.03][완료][ 작업요청][1340] GM 명령어 추가 요청 - 퀘스트 완료 및 초기화 명령어 ( #define __NA_001340_20090519_QUEST_GM_CMD )
( uiQuestMan_packetproc.cpp )
-------해외 관련-----------
[09.07.16][09.07.16][완료][빌드] 일본0902 jp090204_0716
[09.07.08][09.07.08][완료][빌드] 일본 jp090203_0708 0902 3차빌드
[09.07.03][09.07.03][완료][빌드] 일본 jp090202_0703 빌드
[09.06.22][09.06.22][완료][빌드] 일본 jp090201_0622
[09.06.23][09.06.23][완료][버그매니저][4113] 일본 - 보조창고 맡기기, 꺼내기 버튼이 동작하지 않는 현상 수정
<작업내용> 보조창고 사용시 두 버튼의 원래부터 구현이 되어 있지 않음.
0902 이후로 보조창고의 사용이 제한되고 그 이후 제거될 것이므로 보조창고 사용시
맡기기, 꺼내기 버튼을 하이드되도록 수정
<디파인> __LTJ_JP_TEMP_INVEN_MOD
<수정파일> BankDialog.cpp
//-----|-----|-----|--------------------------------------------------------------------------------
[이도형]
[09.07.14][09.07.14][완료][추가작업][1355] 그룹맺기 추가작업
<작업내용> 그룹 맺기 상세정보창에서 몇가지 버튼 제거
<수정파일> uiCommunityInfo_main.cpp
[09.07.14][09.07.15][완료][작업요청서][1375] AC 열쇠 아이템 바로 등록
<작업내용> AC 열쇠 아이템을 바로 등록 할 수 있도록 변경.
이미지 5개를 등록하고, 등록된 아이템 갯수에 따라 다른 이미지를 로드
열쇠 슬롯에 마우스 오버시 툴팁으로 적용된 열쇠 표시.
<수정파일> AreaConquestDialog.h/cpp, AreaConquestInfoParser.h/cpp
<디파인> __NA_0_AC_KEY_DIRECT_REGISTER
[09.06.08][09.07.04][완료][작업요청서][] 그룹맺기 1차 작업완료, 서버와 작업하면서 수정할 사항이 있을 수 있습니다.
<작업내용> 그룹맺기 시스템의 전반적인 작업(멤버 등록, 삭제, 리스트 정렬, 패킷 관련)
<디파인> __KR_001355_20090624_GROUPINGSYSTEM_ALL (서버와 같이 사용)
<작업자 테스트> 서버와 연동한 테스트를 거의 해보지 못한 상태. 주의
<수정파일>
BattleScene_PacketProc.cpp, uiCommunityDlg.h/cpp, uiCommunityMan.h, uiCommunityDlg_main.cpp, uiSystemInputMessageConfirm.h,
uiSystemInputMessageConfirm_dialogproc.cpp, uiSystemMan.h, uiSystemMan_main.cpp, Const.h, Nstring.h
[09.07.09][09.07.10][버그리포트][완료][4145] - 수집 퀘스트 완료 후 아이템 삭제시 완료로 표시되는 현상
<작업내용> 삭제나 드랍등을 시도 할때 따로 체크해서 갱신 하는 부분이 없음, 아이템 갯수가 줄어서 퀘스트 완료가 불가능 할 경우
갱신 하는 작업을 하고, 서버에도 보냄, 추가로 NPC 퀘스트 창이 열린 경우는 닫게 되어있음.
<디파인> __DH_004145_20090710_ITEMQUESTBUG
<수정파일>
uiQuestMan.h, uiQuestMan_QuestList.cpp
[09.06.18][09.06.22][완료][버그매니저][004135]
<작업내용>
[+] 미션포탈 1인 입장시 '파티장이 위임되어 배틀존 속성이 변경되었습니다.' 메시지 출력 현상수정
CG_ZONE_CHANGE_SPECIALTYPE_CMD 패킷 처리부분에서 파티원이 혼자이면 출력하지 않도록 변경.
<디파인>
[+] 없음
<수정된 파일>
[+] uiBattleZoneMan_packetproc.cpp
<키워드>
[+] KEY_PARTY_ALONE
[09.06.18][-][진행][버그매니저][004135] 미션포탈 1인 입장시 '파티장이 위임되어 배틀존 속성이 변경되었습니다.' 메시지 출력 현상.
-------해외 관련-----------
[09.06.30][09.06.30][진행][빌드] 중국 cn09020a_0630 : HackShield, 태준씨 작업 관련[09.06.30]. 전체 소스 동기화
[09.06.17][09.06.17][완료][빌드] 중국 cn090206_0617
중문 비스타 이름 필터링 관련 수정, 섀도우 하이드 상태 미니맵에 표시버그 수정,
스턴 이펙트가 평상시도 사라지지 않는 버그 수정
[09.06.18][09.06.18][완료][빌드] 중국 cn090207_0618 : 핵실드 테스트용, 배포 되지는 않음.
[09.06.19][09.06.19][진행][빌드] 중국 cn090208_0619 : 핵실드 수정 사항(태준씨) 적용 및 중국 비스타 이름 필터링 미적용으로 빌드.
[09.06.20][09.06.20][진행][빌드] 중국 cn090209_0620 : 미션내 포탈이 안되는 버그 관련 서버쪽 수정 적용 빌드.
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[송정헌]
-------해외 관련-----------
[09.06.20][09.07.07][완료][빌드] 대만 tw090203_0707
<작업내용>
서버 리스트창의 닫기버튼 삭제
로그인 씬(서버선택화면)에서 가입하기 버튼 삭제
<디파인>
_REMOVE_SERVER_LIST_CLOSE_BUTTON_FOR_CHANNELING
_REMOVE_REGISTER_BUTTON_FOR_CHANNELING
[09.06.16][09.06.17][완료][버그수정] 대만 tw0817
<작업 내용> 0817대만버전 마을 NPC(본헤를링)퀘스트창 스크롤바추가, 중국과동일한 define 을 붙임
<디파일> _GS_ADD_QUEST_SCROLL_1143
<수정된파일> Define.Build.h
[09.06.17][09.06.17][완료][빌드] 대만 tw081704_0617
마을에서 본 헤를링의 퀘스트창에서 퀘스트목록이 많을때 스크롤리 없어 퀘스트목록이 보이지 않는 현상 수정
[09.06.19][09.06.19][진행][빌드] 대만 tw090202_0619
서버와의 동기화를 위한 빌드작업
[09.06.22][09.06.22][진행][빌드] 대만 tw081705_0622
서버와의 동기화를 위한 빌드작업
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[이지연]
[09.06.19][09.06.19][완료][버그매니저][4036] 프리카메라 모드 단축키가 잘못 설정된 현상
<작업 내용> 프리카메라 모드는 GENERAL.INI의 FREE_CAMERA_MODE를 1로 세팅한 상태에서 F 키를 누르면 활성화 됨
QA 팀에서는 Ctrl+F 키를 프리카메라 모드 활성화 키로 잘못알고 있음.
F 키는 기존 커뮤니티창 열기와 중복되는 관계로, 프리카메라 모드를 Ctrl+F로 수정함.
<수정된 파일> BattleScene.cpp
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[김민조]
[09.07.17][09.07.17][완료][기타]
<작업내용> 프로젝트 속성 변경 (C/C++ / 최적화)
최적화 : 사용자 지정
전역 최적화 : 예(/Og)
인라인 함수 확장 : 적합한 것 모두 확장(/Ob2)
내장 함수 사용 : 예(/Oi)
부동 소수점 일치 : 기본 일관성
크기 또는 속도 : 코드 크기 우선(/Os)
프레임 포인터 생략 : 예(/Oy)
파이버 안전 최적화 사용 : 아니오
프로세서에 맞게 최적화 : Pentium 4 이상(/G7)
Windows 응용 프로그램.. : 예(/GA)
<작업한 구성>
Release, Release - 유저 배포 버전, Release - 유저 배포 버전 (덤프 남김)
[09.06.30][09.06.30][완료][기타]
<작업내용>
- GetGrassWave() 함수 복구 (WZENGINEVER >= 100 인 경우 적용)
- 엔진 리뉴얼 중 물리 엔진 제거로 인해, 임시로 막아 두었던
GetGrassWave()호출을 물리 엔진에서 로컬로 복사해 와 로컬 함수를
호출 하도록 수정
<수정파일>
- Map.h/cpp
[09.06.23][09.06.23][완료][기타]
<작업내용>
- TextDisplayManager.h내 #include <3DEngine/Common/WzDefine_DataType.h> 제거하고
SunEngine.h로 옮김
-> 엔진 리뉴얼중 WzDefine_DataType.h 제거했기 때문
- 기존 엔진 적용 컴파일시 문제 없음
<수정된 파일>
- TextDisplayManager.h, SunEngine.h
[09.06.19][09.06.19][완료][기타]
<작업 내용>
- 1차 리뉴얼 엔진 적용을 위한 클라이언트 코드 수정
- 기존_ENGINE_TEST_AFTER_090316 --> _ENGINE_RENEWAL_090618 변경
- 기존 빌드 및 적용 빌드 테스트 완료
- 적용 빌드시 GameDefine_Engine.h 내 _ENGINE_RENEWAL_090618 주석 제거
- SunEngine.h 추가 - 클라이언트 컴파일을 위해 필요한 Engine 헤더 파일 include
- SunClientPrecompiledHeader.h 내 기존 엔진 관련 include부분 제거 --> #include "SunEngine.h"로 대체
- SunEngineLibInc.h 추가 - 클라이언트 링크를 위해 필요한 Engine 라이브러리 파일 include
- WinMain.cpp 내 기존 엔진 관련 라이브러리 추가 부분 제거 --> #include "SunEngineLibInc.h"로 대체
- WZENGINEVER 100 정의 (엔진 ProgramCommon 내 wzenginever.h)
- 새 엔진이 적용되야 하는 부분 코딩시 #if( WZENGINEVER >= 100 ) 사용
<디파인>
- _ENGINE_RENEWAL_090618
<추가 파일>
- SunEngine.h, SunEngineLibInc.h
<수정 파일>
- GameDefine_Engine.h외 다수
<검색키워드>
- _ENGINE_RENEWAL_090618, WZENGINEVER
============================ 2009년 7월 15일 (수) =============================
- 빌드 버전 : 0.9.0.3
- 프로토콜 버전 : 3-3-8
- 컴파일 버전 : 090311_0608g
- SUN 3D 엔진 : SUN엔진090302
- HackShield : 759
- 빌드 담당 : 이지연
//-----|-----|-----|--------------------------------------------------------------------------------
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiguildmarkcombination\uiGuildMarkCombination.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\InventoryDialog.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\InventoryDialog.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uipersonalwaypointman\uiPersonalWayPointMan_main.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uipersonalwaypointwindow\uiPersonalWayPointWindow.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\ResultCode.h
=====오프라인 수정=============================================
uiToolTipMan.h
uiToolTipMan.cpp
BattleScene_PacketProc.cpp
=================================================================
[윤영주]
[09.07.15][09.07.15][완료][기타] 길드마크 생성 ui에서 몇몇 길드마크 안보이던 버그 수정
<작업내용>
-길드 마크 생성 ui에서 길드마크 스크립트를 이용하여 길드 마크 아이콘들을 진열하여 보여주게 되어 있는데
몇몇 아이콘들이 스크립트에 기입되어 있음에도 보이지 않던 현상 수정
+ 한번에 보여줄수 있는 아이콘의 최대 갯수가 26(MAX_GUILD_MARK)인데 관련 코드 중 30(하드코딩)으로 잘못 기입된 부분을 26(MAX_GUILD_MARK)으로 수정
<수정파일>
-uiGuildMarkCombination.cpp
[09.07.08][09.07.09][완료][기타][-] 인벤에 많은 아이템를 가지고 있는 캐릭이 맵을 이동할 때 메모리 증가 현상 수정
<작업내용>
- 맵 이동시 인벤의 아이템 갯수에 비례하여 1MB 에서 많게는 15MB 까지 메모리가 증가하는 현상 수정
+ 맵이동시 인벤의 모든 슬롯을 Delete하는데 이때 각 슬롯이 Delete될때마다 UpdateQuestInfo()가
호출되게 된다. 이때 불필요하게 많은 QuestInfo의 갱신이 일어나게 되며 이로인해 Quest괸련
메모리풀의 사이즈가 늘어나게 된다.
+ UpdateQuestInfo()가 각각의 슬롯이 Delete될때마다 호출되던 것을 모든 슬롯을 Delete한 후 1회만 호출되게 변경.
<수정파일> InventoryDialog.h , InventoryDialog.cpp
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[이태준]
[09.07.14][09.07.15][완료][기타] 개인 웨이포인트 '마우스 우클릭시 타이머가 동작합니다' 툴팁 추가
<작업내용> 개인웨이포인트(룬스톤) 사용 인증 전 '마우스 우클릭시 타이머가 동작합니다' 툴팁 출력하도록 수정
남은 시간 출력 형식 수정
<수정파일> uiTooltipMan.cpp
<다파인> __NA_0_CASH_ITEM_RENEWAL_SUPERMASTER 사용
[09.07.15][09.07.15][완료][버그수정] 배틀존에서 좌표 삭제시 개인웨이포인트 기능이 동작하지 않는 현상 수정
<작업내용> 개인웨이포인트 정보를 인벤을 열때 한번만 요청하고 받는 것을
CG_SYNC_PLAYER_ENTER_ACK 을 받았을때 요청하여 받도록 수정
<수정파일> InventoryDialog.cpp uiPersonalWayPointMan_main.cpp uiPersonalWaypointWindow.h uiPersonalWaypointWindow.cpp BattleScene_PacketProc.cpp
============================ 2009년 7월 9일 (목) =============================
- 빌드 버전 : 0.9.0.3
- 프로토콜 버전 : 3-3-8
- 컴파일 버전 : 090310_0608f
- SUN 3D 엔진 : SUN엔진090302
- HackShield : 759
- 빌드 담당 : 이지연
//-----|-----|-----|--------------------------------------------------------------------------------
=====오프라인 수정=============================================
uiToolTipMan.cpp
=================================================================
[김광수]
아이템 툴팁의 "남은시간: %d시 %2d분" 관련 스트링이 6157로 잘못 세팅되어 있어서 수정 (5872 로 변경)
============================ 2009년 7월 8일 (수) =============================
- 빌드 버전 : 0.9.0.3
- 프로토콜 버전 : 3-3-8
- 컴파일 버전 : 090309_0608e
- SUN 3D 엔진 : SUN엔진090302
- HackShield : 759
- 빌드 담당 : 이지연
//-----|-----|-----|--------------------------------------------------------------------------------
Replacing d:\Project\ProgramCommon\packetcontrol\PacketControl_AuthFlow.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\packetcontrol\PacketControl_AuthFlow.cpp
Replacing d:\Project\ProgramCommon\packetcontrol\PacketControl.cpp
Replacing d:\Project\ProgramCommon\packetcontrol\WarMessages_Sync.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\ssq\SSQInfoParser.cpp
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Attribute.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Attribute.cpp
Replacing d:\Project\ProgramCommon\CommonCharacterFormula.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\CommonCharacterFormula.cpp
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Const.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Define.Build.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Define.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\DefineForLog.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\EnchantParser.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\EnchantParser.cpp
Replacing d:\Project\ProgramCommon\EtherBulletInfoParser.cpp
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Foreign.Build.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\ItemAttrCalculator.cpp
Replacing d:\Project\ProgramCommon\ItemCrystalizeListParser.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\ItemCrystalizeListParser.cpp
Replacing d:\Project\ProgramCommon\ItemInfoParser.cpp
Replacing d:\Project\ProgramCommon\LimitedOptionParser.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\LimitedOptionParser.cpp
Replacing d:\Project\ProgramCommon\LotteryInfoParser.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\LotteryInfoParser.cpp
Replacing d:\Project\ProgramCommon\MapInfoParser.cpp
Replacing d:\Project\ProgramCommon\misc.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\NewCharItemInfoParser.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\NewCharItemInfoParser.cpp
Replacing d:\Project\ProgramCommon\NPCAttributes.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\NPCAttributes.cpp
Replacing d:\Project\ProgramCommon\NPCInfoParser.cpp
Replacing d:\Project\ProgramCommon\PacketStruct_CG.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\PacketStruct_CW.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\PetInfoParser.cpp
Replacing d:\Project\ProgramCommon\PlayerAttributes.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\PlayerAttributes.cpp
Replacing d:\Project\ProgramCommon\ProhibitionWordParser.cpp
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Protocol_CG.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Protocol_CW.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\RankOptionParser.cpp
Replacing d:\Project\ProgramCommon\ResultCode.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\SkillAttrCalculator.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\SkillAttrCalculator.cpp
Replacing d:\Project\ProgramCommon\SkillInfoParser.cpp
Replacing d:\Project\ProgramCommon\SocketOptionParser.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\SocketOptionParser.cpp
Replacing d:\Project\ProgramCommon\SunEventInfoParser.cpp
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Struct.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Struct_BasePlayerInfo.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\StructInPacket.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Version.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\VersionControl.cpp
Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestConditionInfo_Concrete.h
Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestDefine.h
Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestManager.cpp
Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestManager.h
Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestScriptLoader.cpp
Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestStruct.h
Replacing d:\Project\SolarSlot\ItemOptionHeader.cpp
Replacing d:\Project\SolarSlot\ItemOptionHeader.h
Replacing d:\Project\SolarSlot\SCItemSlot.cpp
Replacing d:\Project\SolarSlot\SCItemSlot.h
Replacing d:\Project\SolarSlot\SCLottoInfo.cpp
Replacing d:\Project\SolarSlot\SCLottoInfo.h
Replacing d:\Project\SolarSlot\SCSlotHeader.h
Replacing d:\Project\SolarSlot\SCSlotStruct.h
Replacing d:\Project\SolarSlot\SCSlotStruct_Version.h
Replacing d:\Project\SolarSlot\SCSlotStruct_Version_Old.h
Replacing d:\Project\SolarTrigger\BaseTrigger.cpp
Replacing d:\Project\SolarTrigger\BaseTrigger.h
Replacing d:\Project\SolarTrigger\IActionTrigger.cpp
Replacing d:\Project\SolarTrigger\IActionTrigger.h
Replacing d:\Project\SolarTrigger\IConditionTrigger.cpp
Replacing d:\Project\SolarTrigger\IConditionTrigger.h
Replacing d:\Project\SolarTrigger\stdafx.h
Replacing d:\Project\SolarTrigger\TriggerArea.cpp
Replacing d:\Project\SolarTrigger\TriggerArea.h
Replacing d:\Project\SolarTrigger\TriggerAreaManager.cpp
Replacing d:\Project\SolarTrigger\TriggerAreaManager.h
Replacing d:\Project\SolarTrigger\TriggerCommon.h
Replacing d:\Project\SolarTrigger\TriggerGroupInfo.cpp
Replacing d:\Project\SolarTrigger\TriggerGroupInfo.h
Replacing d:\Project\SolarTrigger\TriggerInfo.cpp
Replacing d:\Project\SolarTrigger\TriggerInfo.h
Replacing d:\Project\SolarTrigger\TriggerInfoManager.cpp
Replacing d:\Project\SolarTrigger\TriggerInfoManager.h
Replacing d:\Project\SolarTrigger\TriggerManager.cpp
Replacing d:\Project\SolarTrigger\TriggerManager.h
Replacing d:\Project\SolarTrigger\TriggerMsg.h
Replacing d:\Project\Utility\ErrorControl.h
Replacing d:\Project\Utility\TextFilter.cpp
=================================================================
Replacing d:\Project\Client\GameClient\MouseHandler.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\MouseHandler.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\ItemManager.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\ItemManager_PacketProc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\GameConst.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\InterfaceManager.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiGuildMenu\uiGuildMenu_dialogproc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\LoginScene.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiLoginMan\uiLoginMan_def.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\MakeVirtualPacket.cpp
=====오프라인 수정=============================================
uiToolTipMan.cpp
Character.cpp
=================================================================
[윤영주]
[09.07.06][09.07.06][완료][기타] 길드 마크를 제작할수 있는 길드 레벨을 3레벨에서 1레벨로 변경
<작업내용>
- 클라이언트 코드내에서 길드레벨이 3레벨 이상인지 체크(하드코딩) 하던것을 GuildRightInfo(스크립트)에 있는 권한 정보를 이용하도록 수정
<디파인>
- _YJ_MOD_GUILD_MARK_CREATE_GRADE
[09.07.06][09.07.06][완료][기타] 길드 마크 텍스쳐 크기 변경 작업(512X512 -> 1024X1024)
<작업내용>
- 길드마크 텍스쳐 크기에 맞게 텍스쳐의 UV 셋팅하는 부분 수정(0.0625f -> (0.0625f/2.f))
<디파인>
- _YJ_ADD_GUILD_MARK_TEX
[김광수]
[09.07.06][09.07.06][완료][작업요청][1374] 국내-캐쉬아이템 리뉴얼작업
<작업내용>
- 군신의 반지,성역의반지등 착용(Equip)후 시간이 돌아가는 아이템과는 다리 명지휘봉관련아이템은
구매시 바로 동작하는데 구매후 우클릭을통해 아이템타이머가 작동하도록 하도록 서버팀(김창현)과협의
3가지조건을만족하는아이템(장착불가능,캐쉬서브타입이 AMOUNT_EX,아템슬롯의IsProgress()==false)
인 아이템에 한에서 클라에서 패킷을 보내 아이템을 그때부터 활성화시킬수있도록 시키는내용이다
- 캐릭죽어도 사라지지않는 버프계열추가및 처리는 서버에서 클라에서는 버프아이콘을 일반 캐쉬와 동일처리
하는식으로 서버(이은파)협의
<수정파일>
버프관련:GameConst.h Character.cpp InterfaceManager.cpp
지휘봉:MouseHandler.h/cpp ItemManager.cpp/ItemManager_PacketProc.cpp uiTooltipMan.cpp
<디파인> __NA_0_CASH_ITEM_RENEWAL_SUPERMASTER
[이태준]
[09.06.18][09.06.18][완료][버그매니저][4111] 2시간 이상 남은 펫의 경우 '분' 표시가 적상적으로 되지 않는 현상 수정
<작업내용> 시와 분을 툴팁으로 출력하기 위한 지역변수의 자료형을 DOWRD64(8바이트) 형으로 선언되어 있는 것을 DWORD 형을 변경
원인 - 정수 출력 포맷이 %d 되어 있어 가변인자 리스트에서 4바이트씩 읽어오게 됨
<작업자 테스트> 수정 후 남은 시간이 정상적으로 출력됨을 확인함
<수정파일> uiTooltipMan.cpp
============================ 2009년 7월 1일 (수) =============================
- 빌드 버전 : 0.9.0.3
- 프로토콜 버전 : 3-3-7
- 컴파일 버전 : 090308_0608d
- SUN 3D 엔진 : SUN엔진090302
- HackShield : 759
- 빌드 담당 : 이지연
//-----|-----|-----|--------------------------------------------------------------------------------
Replacing d:\LiveProject\Client\GameClient\PcbangPlayTimeDialog.cpp
[이태준]
[09.07.01][09.07.01][완료][버그수정] 이벤트 타이머 누적시간 갱신 안되는 현상 수정
<작업내용> PcbangPlayTimeDialog::process() 함수내에서 타이머모드와 PC방모드 간의 조건식을 수정
원인 - 이벤트 타이머 모드 추가(__LTJ_EVENT_TIMER_MODE_MODIFY) 작업에서
기존 PC방모드일 경우에만 누적이 되는 코드를 수정해야하는 것을 하지 않았음.
<수정파일> PcbangPlayTimeDialog.cpp
============================ 2009년 6월 30일 (화) =============================
- 빌드 버전 : 0.9.0.3
- 프로토콜 버전 : 3-3-7
- 컴파일 버전 : 090307_0608c
- SUN 3D 엔진 : SUN엔진090302
- HackShield : 759
- 빌드 담당 : 이지연
//-----|-----|-----|--------------------------------------------------------------------------------
Replacing d:\LiveProject\Client\GameClient\MouseHandler.cpp
[이태준]
[09.06.30][09.06.30][완료][버그매니저][4244] 맡기기버튼으로 길드창고에 물품 보관시 클라이언트 종료
<작업내용> 작업디파인 __001341_LTJ_POSSESSION_ITEM_MODIFY 을 통해 귀속된 아이템의 경우
길드창고에 맡길 수 없도록 체크하는 코드에서 오류가 있었음
<수정파일> MouseHandler.cpp
[09.06.23][09.06.23][완료][버그매니저][4196] 착용요구치 미달시 럭키아이템 인증이 불가능한 현상 수정
<작업내용> 럭키아이템의 경우 클래스, 레벨, 수치 제한과 상관없이 인증 시도가 되는 것이 정상임.
귀속 아이템 인증 시도에만 해당 사항을 체크하도록 수정
원인 - 귀속 아이템 인증 시도시 클래스, 제한 수치 체크를 하도록 수정한 부분이 영향을 미침.
<수정파일> MouseHandler.cpp
============================ 2009년 6월 11일 (목) =============================
- 빌드 버전 : 0.9.0.3
- 프로토콜 버전 : 3-3-7
- 컴파일 버전 : 090306_0608b
- SUN 3D 엔진 : SUN엔진090302
- HackShield : 759
- 빌드 담당 : 이지연
//-----|-----|-----|--------------------------------------------------------------------------------
[2009/06/11(목)]
o 이태준
1. 버그수정
1.1 [0] 일부 캐릭터 인벤토리가 안보이는 현상 수정
( 보조창고에 아이템이 남아 있을 경우 발생 -> 아이템 스트림에서 순수 인벤정보만을 주고 받는 것으로 정함)
( hero.cpp )
o 이도형
1. 버그수정
1.1 [0] 인챈트된 장비 내구도 툴팁이 잘못 표시되는 현상 수정
( uiTooltipMan.cpp)
//////////////////////////////////// [ 2009-06-10(수) ] 090305_0608a 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2009/06/09(화)]
o 이태준
1. 버그수정
1.1 [0] 특수문자가 포함된 길드명이 생성가능한 현상 수정(길드명 변경 아이템 사용시)
( uiChangeGuildName.cpp )
[2009/06/09(화)]
o 김광수
1. 버그수정
1.1 애니메이션시 이펙트중 루프이펙트 안사라지는버그수정(Object.cpp/h)
o 이지연
1. 기타수정
1.1 2분에 한번씩 삭제대기목록을 검사하여, 30분이상 참조되지 않은 유닛 리소스를 삭제하도록 수정
( #define _KIKI_MODIFY_RESOURCE_MANAGER : ResourceManager::Process 함수 개선 )
//////////////////////////////////// [ 2009-06-08(월) ] 090304_0608 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
핵쉴드 759 적용
[2009/06/8(월)]
o 김광수
1. 작업요청
1.1 [미정] 애니메이션 이펙트가 애니변경시에도 소멸하지않도록변경(Object.cpp/h)
[2009/06/3(수)]
o 김광수
1. 기타
1.1 클라이언트에서 LimitedOptionParser로드 스크립트파일은(GambleOptionList.txt)
[2009/06/1(월)]
o 송정헌
1. 버그수정
1.1 [3759] [대만]보상창을 열어둔 채로 비정상 종료 후 복귀시 클라이언트 종료 ( 전국가동일 버그 )
( uiPartyMan_packetproc.cpp )
[2009/06/2(화)]
o 이태준
1. 버그수정
1.1 [4001] 미션방 생성 후 대기방에서 마우스 스크롤시 서브미션이 스크롤되는 현상 수정
( 서브미션의 경우 휠 스크롤을 이용하는 것이 맞음,
채팅창 범위 내에서 서브미션 스크롤되는것을 막고 그 이외의 범위에서는 서브미션 스크롤되도록 수정)
( uiBattleZoneReadyMissionConfig_dialogproc.cpp )
1.2 [4031] 퀘스트창 툴팁이 빠르게 전환되면 아이콘이 바뀌지 않는 현상 수정
( uiTooltipMan.h uiTooltipMan.cpp )
1.3 [4035] 인터페이스 숨기기 사용시 일부 인터페이스가 남는 현상
( monster.cpp uiQuestMan_QuestList.cpp )
[2009/06/03(수)]
o 이태준
1. 버그수정
1.1 [3784] 전체지도가 활성화된 상태에서 이그니스 메시지가 출력될때 텍스트만 미출력되는 현상 수정
( uiHelpAnnounceWindows_main.cpp )
o이도형
1.기타
1.1 사용하지 않는 UI 제거
- 사용하지 않는 UI 제거 (3_Character_Creation.iwz, 81_Warring_Window.iwz, 29_Magazine.iwz)
(#define __DH_ALL_000000_20090525_REMOVE_UI__)
(uiCreateCharacterMan.cpp/h, CreateCharDialog.cpp/h, uiAssistMan.cpp/h, WarningDialog.cpp/h, uiHeroGaugeMan.cpp/h, MagazineDialog.cpp/h)
1.2 사용하지 않는 미니맵 로드 안함
- 사용하지 않는 미니맵 로드를 하지 않도록 수정( worldsubinfo.txt에서 MINIMAP 이름이 0인경우 )
(#define __DH_ALL_000000_20090525_UNUSEABLE_MAPIMG__, baseradardialog.cpp, RadarDialog.cpp, RadarFullDialog.cpp, RadarPlusDialog.cpp)
//////////////////////////////////// [ 2009-06-01(월) ] 090303_0601 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2009/05/29(금)]
o이지연
1.기타
1.1 _DEV_VER 디파인이 활성화 되어있는 경우에만 GENERAL.INI 의 SPECIAL_MODE 옵션을 읽어오도록 수정.
유저배포버전(Sungame.exe) 에서는 SPECIAL_MODE가 무조건 eSPECIAL_MODE_NONE (0) 으로 고정됨.
o이태준
1.버그수정
1.1 [4038] 전체지도의 파티원 표시영역이 자신의 시야 거리와 같은 현상 수정
( uiPartyMan_def.h )
//////////////////////////////////// [ 2009-05-29(금) ] 090302_0529 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2009/05/25(월)]
o이도형
1. 버그수정 (0902버전)
1.1 [0000] 캐릭터 선택창에서 키가 큰 캐릭터 선택시 이름 표시 짤리는 현상 수정
( #define _DH_KOR_000000_20090522_CHARACTER_SCENE_NAME_OVERFLOW_REPAIR), ( Player.cpp, Character.h, Character.cpp )
1.2 [0000] 타락한 사원에서 메인메뉴 UI를 이용해서 맵관련 UI들이 Active되지 않도록 수정
서버디파인따라감( #define __NA001094_080707_SURVIVAL_SOLOING_QUEST_SYSTEM__), ( MainMenuOptionDlg.cpp )
[2009/05/27(수)]
o이지연
1.기타
1.1 메모리릭 수정
- SolarSlot 내부에서 이 인스턴스를 사용중이라서, 리미티드 아이템을 소지한 캐릭터 관련해서 메모리릭 발생
- 클라이언트에서 임의로 해제시킴==>> LimitedOptionParser::Instance()->DestroyInstance(); //서버팀에서 SolarSlot 수정하면, 이 라인은 삭제하도록 한다.(필요없으므로)
[2009/05/29(금)]
o이태준
1. 작업요청
1.1 [1352] 퀘스트 부여 아이템 개선 ( #define __NA_0_QUEST_ACCEPT_ITEM_IMPROVEMENT )
1.2 [1347] 보조 창고 제거 작업 ( #define __001347_LTJ_REMOVE_TEMP_INVENTORY )
1.2 [0] 파티원 식별 개선 작업 ( #define __NA001336_090514_PARTY_NAVI_SUPPORT__ )
o이도형
1.기타
1.1 사용하지 않는 UI 제거
- 사용하지 않는 UI 제거 (02_Start_Scene.iwz, 301_Help.iwz)
(#define __DH_ALL_000000_20090525_REMOVE_UI__, uiStartMan.cpp/h, StartDialog.cpp, uiHelpDlgMan.cpp/h, HelpDlg.cpp )
//////////////////////////////////// [ 2009-05-22(금) ] 090301_0522 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2009/05/22(금)]
o김광수
1. 작업요청
1.1 [1338] 에소드필드에 마을에서의 기능추가(자동부활및,안전지대부활창막기)
서버디파인따라감( #define __NA001338_090519_TUTORIAL_FILED_TYPE_CHANGE__)
o이태준
1. 작업요청
1.1 [1345] 반복 퀘스트 차등 표시 ( #define __001345_LTJ_QUEST_REPEAT_DISPLAY )
1.2 [1342] 귀속 아이템 개선 - 귀속인증 아이콘 출력 ( #define __001341_LTJ_POSSESSION_ITEM_MODIFY )
1.3 [0] LIST 컨트롤 텍스트 잘림 현상 임시 수정 - 새 엔진 배포시 삭제 ( #define __LTJ_TEXT_OUTPUT_AT_LIST_MOD )
o이도형
1. 작업요청
1.1 [1346] 장비 Tooltip UI 내 스트링 정렬 기능 추가 (#define _DH_KOR_001346_20090512_ADDING_TO_TOOLTIP_COLUMN)
( uiTooltipMan.cpp, uiTooltipMan.h, GameConst.h )
1.2 [1337] 퀘스트 코드 대역폭 추가
서버디파인따라감( #define __NA_001337_20090511_EXPANSION_QUEST_COMPL_NUM), (uiQuestListDlg.cpp, QuestDefine.h)
[2009/05/21(목)]
o송정헌
1. 버그수정
1.1 [3952] 특정방식의 거래시 거래된 아이템의 이미지가 사라지는 현상 수정
( uiTrade_func.cpp )
[2009/05/20(수)]
o이태준
1. 버그수정
1.1 [3976] 웨이포인트 이용시 레벨제한 팝업텍스트 잘림 현상 수정
( uiSystemVerify.h )
1.2 [3981] 삭제대기중인 캐릭터 입장 시도 시 '마을로 들어가기 실패했습니다' 출력현상 수정
- RC 코드 처리 추가 '삭제 대기 중인 캐릭터는 접속할 수 없습니다.' 출력
( InterfaceManager.cpp )
[2009/05/13(수)]
o김광수
1. 작업요청
1.1 [1351] 아이템에 길드창고 보관불가 툴팁메시지추가(#define __NA000000_080327_TRADESELL_WAREHOUSE_BUGFIX)
( uiToolTipMan.cpp, uiCashItemShopMan_main.cpp )
o이태준
1. 작업요청
1.1 [1133] 퀘스트창 개선 - 보고 있던 메인/서브 탭 및 챕터 유지 ( #define __001333_LTJ_QUEST_LIST_UI_REFORM )
( uiQuestListDlg.h, uiQuestListDlg.cpp )
1.2 [1131] AC UI 개선 - AC 보물 상자 슬롯에 마우스오버시 툴팁 출력 ( #define __001331_LTJ_AC_TREASUREBOX_TOOLTIP )
( AreaConquestDialog.h AreaConquestDialog.cpp )
1.3 [1349] 조합 스크립트 개선 - 인챈트 실패시 파괴 설정 ( #define __NA_1339_ENCHANT_RENEWAL_EX )
( EnchantDialog2.cpp )
//////////////////////////////////// [ 2009-05-21(목) ] 090243_0518b 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Replacing d:\Project\Client\GameClient\ActionTriggers.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\OptionDialog.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\OptimizationManager.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Map.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Map.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Application.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Application.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Character.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\ResourceManager.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\ResourceManager.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\ItemUnitCacher.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\ItemUnitCacher.h
//////////////////////////////////// [ 2009-05-18(월) ] 090241_0518 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2009/05/18(월)]
o윤영주
1. 버그수정
1.1 대륙지도에 퀘스트 위치 정보 잘못 출력되던 버그수정
[2009/05/14(목)]
o김광수
1. 버그수정
1.1 [34237] 이동중 감정표현시에 위치잘못되는현상(StateHeroMove.cpp)
1.2 [3679] 타임퀘스트중 캐릭터선택시 UI남는현상수정
[2009/05/14(목)]
o이태준
1. 버그수정
1.1 [1785] 새로운 길드원 가입시 길드원들에게 알림 메시지 미표시 현상 수정
( uiGuildMan_packetproc.cpp )
1.2 [3378] 배틀존 NPC를 통하여 배틀존 생성 후 나가기 버튼을 눌렀을 때 퀘스트 마크가 출력되는 현상 수정
( uiQuestMan_QuestList.cpp )
1.3 [3886] 명인의 키트 사용시 출력되는 팝업창 텍스트가 잘려나오는 현상 수정
( uiSystemConfirm.h )
[2009/05/13(수)]
o김광수
1. 버그수정
1.1 [3950] 럭키아이템 인첸트시 메시지오류수정(EnchantDialog2.cpp,EnchantDialog2.h ItemManager_PacketProc.cpp)
o이태준
1. 버그수정
1.1 [3816] 길드 동맹 관계 신청시 팝업되는 신청 확인창 텍스트가 짤리는 현상 수정
( uiGuildMan_load.cpp, uiGuildAllianceRequest.h, uiGuildAllianceRequest.cpp )
1.2 [3931] 간혹 캐릭터선택 기능이 동작하지 않는 현상 수정
( CastLeaveFieldDialog.cpp )
1.3 [0] 서버선택 기능 사용시 '잠시만 기다려 주세요' 중앙 메시지가 서버선택 화면까지 남는 현상 수정
( SceneBase.cpp BattleScene.cpp )
[2009/05/12(화)]
o이태준
1. 버그수정
1.1 [3853] [일본]에테르 방출장치 무기에 탄환 장전 후 서버선택으로 나갔다 들어올 경우 무기를 뺄 수 없는 현상 수정
[3946] [일본]에테르 방출장치 무기에 탄환 장전 후 필드에서 사망하여 마을로 복귀하면 장전이 안되는 현상 수정
( 관련 디파인 : __090512_LTJ_ETHER_CHARGE_JP_BUGFIX )
( BattleScene.cpp, SystemDialog.cpp )
[2009/05/11(월)]
o이태준
1. 버그수정
1.1 [3932] 마을에서 자동부활시 검은 안개가 누적되는 현상 수정
( BattleScene.cpp )
1.2 [3921] 착용시 귀속 아이템 착용 클래스가 틀려도 인증시도 및 인증되는 현상 수정
[3929] 착용시 귀속 아이템 착용 제한 수치가 부족하여도 인증시도 및 인증되는 현상 수정
( MouseHandler.cpp )
[2009/05/7(목)]
o이태준
1. 버그수정
1.1 [3887] 명공의 망치 사용 후, 명인의 키트가 사용이 되지 않는 현상 수정
( InventoryDialog.cpp )
//////////////////////////////////// [ 2009-05-08(금) ] 090240_0507a 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Replacing d:\Project\Client\GameClient\SceneBase.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiLoginMan\uiLoginMan_main.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiLoginMan\uiLoginMan_packetproc.cpp
이태준 - 서버선택 기능 부활 관련 잘못 처리된 부분 수정
//////////////////////////////////// [ 2009-05-07(목) ] 090239_0507 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2009/05/7(목)]
o김광수
1. 기타
1.1 배틀존방생성시 기존에 기본룸타입 헌팅방에서 미션방으로 변경 (uiBattleZoneCreate_func.cpp)
o이태준
1. 요청작업
1.1 [001334] 서버선택 기능 부활 ( #define __NA001334_090420_SERVER_SELECT_FACILITY__ )
- 필드, 미션, 마을에서 10초 대기 후 전환( 기존의 경우 마을에서는 대기시간이 없었음 )
- 서버로 부터의 응답을 최대 15초 기다린 후 응답이 없으면 안내 팝업 후 기능 취소
o이지연
1. 기타
1.1 사용하지 않는 함수/변수 제거
void BattleScene::GetMultipleScreenShot(BOOL bUseInfo)
int CGeneralGameParam::GetNumshot()
g_bShowMonsterInfo
m_iNumshot
[2009/05/6(수)]
o이지연
1. 기타
1.1 사용하지 않는 함수 제거
int InterfaceManager::GetPartyNumber()
int InterfaceManager::GetPartyIndex()
static WzVector FindAttackTargetPos(Character *pTarget) 함수 제거
SINGLE_TEST 디파인 제거
[2009/04/30(목)]
o윤영주
1. 버그수정
1.1 [3852] 타락한 사원 입장시 투명지도 출력되는 버그 수정 - BattleScene_PacketProc.cpp
o이지연
1. 기타
1.1 DebugCommandManager::ParseCommand 리팩토링 (#define _KIKI_REFACTORING_DEBUG_COMMAND_MANAGER_PARSE_COMMAND)
[2009/04/29(수)]
o이태준
1. 버그수정
1.1 [3783] 커뮤니티창에서 친구추가시 캐릭터명 뒤에 공란을 입력시 접속중인 캐릭터가 로그오프로 표시되는 현상 수정
- 공란을 입력할 때 친구추가가 되지 않고 관련메시지를 출력하도록 수정
( uiCommunityDlg_main.cpp )
1.2 [3873] [일본] 퀘스트창에서 시프트+클릭 으로 퀘스트추적 정보가 표시되지 않는 현상 수정
( uiQuestMan.h, uiQuestMan_QuestList.cpp, OptionDialog.cpp )
[2009/04/28(화)]
o김광수
1. 기타
1.1 몬스터 날아가는 버그 개선
(1.못가는타일에 위치시켰을경우 제자리에서 못벗어나게끔수정) (Character.cpp)
(2.개발메시지추가:몬스터타겟후 f2를 몇번눌렀을때 게임화면에 못가는 타일의경우PTA_NO_WALK 화면에 타일속성이 표시된다)(BattleScene.cpp)
[2009/04/27(월)]
o이지연
1. 기타
1.1 사용하지 않는 코드 제거
m_listMonsterInfo 제거
InterfaceManager::AddMonsterInfo 함수 제거
InterfaceManager::InitializeMonsterInfoList 함수 제거
InterfaceManager::RenderMonsterInfoList 함수 제거
RenderMonsterInfo 클래스 제거
//////////////////////////////////// [ 2009-04-28(화) ] 090237_0427a 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2009/04/27(월)]
o이태준
1. 버그수정
1.1 [3857] 오른쪽 SHIFT 키를 눌렀을 때 타겟팅이 최소되는 현상 수정
( HeroActionInput.cpp )
o김광수
1. 버그수정
1.1 [3859] PVP방에서 셔먼을 공격할수없는 버그수정(GameFunc.cpp)
//////////////////////////////////// [ 2009-04-27(월) ] 090236_0427 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2009/04/24(금)]
o김광수
1. 기타
1.1 캐릭터파츠로드못할시 기본파츠(0번)그리는 로직제거 (Object.cpp)
[2009/04/24(금)]
o이태준
1. 버그수정
1.1 [3855] 길드마스터가 타길드원을 길드초대 시도시 '길드를 창설할 수 없습니다' 메시지가 출력되는 현상 수정
* 스트링코드가 고정되어 출력되고 있었음
( uiGuildMan_packetproc.cpp )
[2009/04/22(수)]
o이태준
1. 버그수정
1.1 [3808] 리미티드 아이템의 최대내구도가 1~2 일때 상점의 전체수리로 수리가 가능한 현상 수정
( 수리불가 리미티드 아이템의 수리가격 0으로 계산하도록 수정 )
( MouseHandler.cpp
ItemManager.cpp )
o이지연
1. 기타수정
1.1 _USER_RELEASE_ 디파인 사용한 곳 모두 제거 : 앞으로는 _USER_RELEASE_ 디파인 사용하지 말 것 (개발버전 전용 코드는 _DEV_VER 사용할 것)
(GameParameter.h/cpp, GameOption.h/cpp, Application.cpp)
//////////////////////////////////// [ 2009-04-21(화) ] 090235_0420a 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Define.Build.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\PcbangPlayTimeDialog.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\PcbangPlayTimeDialog.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\InterfaceManager.cpp
[2009/04/21(화)]
o이태준
1. 작업요청
1.1 [0] 이벤트 타이머 모드 추가 ( __LTJ_EVENT_TIMER_MODE_MODIFY )
( PcbangPlayTimeDialog.h,
PcbangPlayTimeDialog.cpp,
InterfaceManager.cpp )
사용법: PROGRAM.INI 파일의 EVENT_TIMER 옵션으로 모드설정
EVENT_TIMER = 0 // 사용안함
EVENT_TIMER = 1 // PC방만 적용
EVENT_TIMER = 2 // 일반유저만 적용
EVENT_TIMER = 3 // PC방+일반유저 모두 적용
//////////////////////////////////// [ 2009-04-20(월) ] 090234_0420 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
*SolarClientNetwork 업데이트(이은파대리-병목현상 해결) : __NA000000_090415_DOUBLE_BUFFERING_FOR_SAFELY_CONNECTION__
-> 일단 개발배포(GameClient.exe) 및 사내버전(Sungame_dump.exe)까지만 적용
[2009/04/20(월)]
o윤영주
1. 작업 요청서
1.1 [001328] 다음 퀘스트 미리 보기 작업(_YJ_SHOW_QUEST_EVEN_IF_UNDER_MIN_LEV)
( RadarInfoParser.h,
uiQuestMan.h,
uiQuestMan_CommonForward.cpp,
uiQuestCommonForward_func.cpp,
BaseRadarDialog.cpp )
[2009/04/16(목)]
o이태준
1. 버그수정
1.1 [3803] 포인트랭킹창이 ESC키로 창이 닫히지 않는 현상 수정
* 버그 수정하며 UI 리팩토링하였습니다.
( NPC.cpp
GlobalFunc.cpp,
BattleScene_PacketProc.cpp,
MissionScene.cpp,
InstanceDungeonScene.cpp,
GameFunc.cpp,
LuaGlueFunc.cpp,
uiMissionRankMan.h,
uiMissionRankMan_main.cpp
uiMissionRankMan_load.cpp
uiMissionRankTimer_main.cpp,
uiMissionRankEnding_main.cpp,
uiMissionRankList_main.cpp,
uiMissionRankGamble_main.cpp,
uiRankMenu.cpp )
[2009/04/15(수)]
o김광수
1. 버그수정
1.1 [3778] 2인이상 비정상 접속종료후 파티복귀시 ui안사라지는현상수정(CharacterScene.cpp)
1.2 [3814] 소환된펫네임 다르게 보이는현상수정(Pet.cpp)
1.3 [3772] 미션포탈진입시에 S마크가 갱신되지않는현상(BattleScene.cpp,BattleSceneRoomEntry.cpp)
1.4 [없음] 타락한사원관련 패킷safecode추가 타락한쉐도우무기 스타일 누락부분추가(BattleScene_PacketProc.cpp,GameFunc.cpp)
//////////////////////////////////// [ 2009-04-15(수) ] 090232_0414a 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene.cpp
[2009/04/15(수)]
o윤영주
1. 기타
1.1 맵이동시 리소스 캐셔 올클리어 기능 제거(차후 wut 파일을 이용해 몹 정보 미리 로딩하도록 개선한 후 적용 예정
//////////////////////////////////// [ 2009-04-14(화) ] 090231_0414 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2009/04/14(화)]
o김광수
1. 버그수정
1.1 [35052] 졸음이펙트후(ZZZ)후 펫네임 출력안되는버그수정(Pet.cpp)
[2009/04/08(수)]
o김광수
1. 작업요청
1.1 [S00035]자기가소환한 소울컨트롤몬스터만 바닥이펙트 띄우기(Monster.cpp,BattleScene_PacketProc.cpp)
o이태준
1. 기타수정
1.1 서버선택창 5분 대기시 클라이언트 종료될때 알림 팝업창 대기시간 30초 설정
(LoginMan_main.cpp, uiSystemMan.h, uiSystemMan.cpp, uiSystemVerify_main.h uiSystemVerify_main.cpp)
o윤영주
1.버그수정
1.1 알파맵 켰을때 타겟창의 버프 아이콘 안보이던 버그 수정(TargetDialog.cpp)
[2009/04/03(금)]
o이태준
1. 작업요청
1.1 [001326] 적정레벨 표시 등급 변경 7단계->5단계로 변경 (__001326_LTJ_LEVEL_COLOR_MODIFY_2ND)
(TargetDialog.cpp)
2. 버그수정
1.1 [0] 채팅창 스크롤바 최상위로 올라가는 현상 수정 (__LTJ_CHAT_DIALOG_SCROLL_BUGFIX)
(ChatDialog_func.cpp SystemChatDialog.cpp)
[2009/04/03(금)]
o윤영주
1. 기타
1.1 맵이동시 리소스 캐셔 올클리어(Battlescene.cpp) ( _YJ_TEST_FREE_ALL_CHCHED_DATA_WHEN_MAP_LOADING )
//////////////////////////////////// [ 2009-04-06(월) ] 090230_0406 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\GameDefine_YJ.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\GlobalFunc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\GlobalFunc.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\IconMgr.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\WinMain.cpp
Replacing d:\Project\PartyLib\BasePartyManager.cpp
Replacing d:\Project\PartyLib\BasePartyManager.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\CollectedList.cpp
Replacing d:\Project\ProgramCommon\CollectedList.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\CollectionParser.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Define.Build.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Define.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\History_Client.txt
Replacing d:\Project\ProgramCommon\History_Patch_Server.txt
Replacing d:\Project\ProgramCommon\History_Server.txt
Replacing d:\Project\ProgramCommon\PacketStruct_CG.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Protocol_CG.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\ResultCode.h
Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestActionInfo_Concrete.h
Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestDefine.h
Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestScriptLoader.cpp
[2009/04/03(금)]
o윤영주
1. 기타
1.1 상태아이콘 미출력시 결과 메세지 출력(_DEV_VER)(IconMgr.cpp)
o이지연
1.기타
1.1 기존 커맨드 명령어를 dev.ini 를 통해 읽어오도록 변경.
: 웹로그인 방식으로 변경되어 사내/테섭/라이브에서 커맨드 명령어를 사용할 수 없게됨
국내 _DEV_VER 디파인이 활성화되어 있는 경우엔 dev.ini를 읽어들인다.
명령어 내용은 기존과 동일함.
(추가된 명령어: -netrecvlog, -netsendlog 받은 패킷, 보내는 패킷 사이즈를 DebugView를 통해 볼 수 있음)
//////////////////////////////////// [ 2009-04-03(금) ] 090229_0327c 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Replacing d:\Project\Client\GameClient\AreaConquestDialog.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\ChatPersonalOption.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\GameFunc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Object.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\TargetDialog.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiCharPopupMan\uiCharPopupMan_main.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uicommunitydlg\uiCommunityDlg_main.cpp
[2009/04/03(금)]
o이태준
1. 버그수정
1.1 [0] 섀도우 몬스터제거 후 마우스 및 ESC 키 동작 이상 현상 수정
( TargetDialog.cpp, GameFunc.cpp )
[2009/04/02(목)]
o이태준
1. 버그수정
1.1 [3753] 파티장이 아닌 캐릭이 아닌 캐릭으로 파티초대 시도가 되는 현상 수정 (파티초대 팝업창이 안뜨고 파티장이 아니라는 메시지 출력)
( ChatPersonalOption.cpp, uiCommunityDlg_main.cpp, uiCharPopupMan_main.cpp )
[2009/04/01(수)]
o김광수
1. 기타
1.1 파츠로드실패(디퓨즈맵없을시) 메시지 출력 정보 추가(개발버전만출력: Object.cpp)
//////////////////////////////////// [ 2009-04-01(수) ] 090227_0327a 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Define.Build.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\MapObject.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\GameParameter.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\GameParameter.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiLoginServerList\uiLoginServerList.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiLoginServerList\uiLoginServerList_dialogproc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiLoginServerList\uiLoginServerList_main.cpp
[2009/04/01(수)]
o이태준
1. 작업요청
1.1 [0] 서버선택창에서 신서버에 NEW 출력: _LTJ_AC_REMOVE_CORRUPT_TEMPLE_ADD_MAIN_QUEST
( program.ini - NEW_SERVER_ID1 ~ NEW_SERVER_ID5 에 서버 ID 입력, 해당 ID의 서버에 NEW 출력 )
[2009/03/31(화)]
o김광수
1. 버그수정
1.1 타락한사원에서 채집모양커서가 뜨는현상수정(MapObject.cpp)
//////////////////////////////////// [ 2009-03-27(금) ] 090226_0327 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Application.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene_PacketProc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\CastLeaveFieldDialog.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\ChatDialog_func.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\ChatDialog_main.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\ClientVer.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\ContinentMapDlg.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\GameDefine_LTJ.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\GameDefine_YJ.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\GlobalFunc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Hero.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\MouseHandler.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Object.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Object.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Player.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\RewardDialog.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\SystemChatDialog.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\SystemChatDialog.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\TargetDialog.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiLoginMan\uiLoginMan_def.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiLoginMan\uiLoginMan_main.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uitooltipman\uiToolTipMan.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiwaypointwindow\uiWayPointWindow.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\State\StatePetEatAction.cpp
Replacing d:\Project\ProgramCommon\CollectedList.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Define.Build.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Define.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\History_Client.txt
Replacing d:\Project\ProgramCommon\History_Patch_Server.txt
Replacing d:\Project\ProgramCommon\History_Server.txt
Replacing d:\Project\ProgramCommon\PacketStruct_CG.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Protocol_CG.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\ResultCode.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\StructInPacket.h
Replacing d:\Project\SolarQuest\Quest.cpp
Replacing d:\Project\SolarQuest\Quest.h
Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestActionInfo_Concrete.h
Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestCondition.h
Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestConditionInfo_Concrete.cpp
Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestConditionInfo_Concrete.h
Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestDefine.h
Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestManager.cpp
Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestManager.h
Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestScriptLoader.cpp
[2009/03/27(금)]
o김광수
1. 요청서
1.1 미션보상창 아이템선택방식 퀘스트보상창과 동일한식으로 변경(RewardDialog.cpp)
o윤영주
1. 버그수정
1.1 마을에서 죽었을 경우 5초후 자동 부활하게 수정
[2009/03/26(목)]
o김광수
1. 버그수정
1.1 로비창에서 ESC눌렀을경우 채팅창닫히는 현상수정(ChatDialog_main.cpp)
1.2 A를 타겟팅한후 배틀존배틀존창띄우고 나와서 A를다시클릭시 타겟창안뜨는현상수정(TargetDialog.cpp)
o이태준
1. 기타수정
1.1 웹스타터를 통한 클라이언트 실행이 아닌 경우 팝업창의 메시지 변경 및 클라 종료 후 IE 실행 후 게임홈페이지 이동
( uiLoginMan_Main.cpp )
1.2 채팅창 및 시스템창 이전 내용 확인 하기 위해 스크롤했을 시 채팅 리플레시 조건 변경( 3줄 이상 올렸을 시 리플레시 안됨)
( ChatDialog_func.cpp, SystemChatDialog.h, SystemChatDialog.cpp )
[2009/03/25(수)]
o김광수
1. 요청서
1.1 웨이포인트 제한레벨표시및 메시지 박스 출력하기(디파인:__GS_MOD_WAYPOINT_LEVEL_CHECK)
해당파일:uiWayPointWindow.cpp
[2009/03/23(월)]
o김광수
1. 버그수정
1.1 [3652] 에드문트의 편지 툴팁에서 다수개행이 삽입시 텍스트 오출력현상수정(uiTooltipMan.cpp)
2.기타
1.1 유닛 파츠로드 못할시에 기존에 안그리던로직에서 흰색으로 메쉬만그리게끔 예외처리
//////////////////////////////////// [ 2009-03-25(수) ] 090225_0323k 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiBattleZoneCreate\uiBattleZoneCreate_func.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiBattleZoneCreate\uiBattleZoneCreate_main.cpp
[2009/03/25(수)]
o김광수
1. 버그수정
1.1 파티맺고 파티장이 로비로 소환시 소환조건안맞는 메시지뜰때 클라종료나,키먹통되는버그
uiBattleZoneCreate_func.cpp / uiBattleZoneCreate_main.cpp
//////////////////////////////////// [ 2009-03-24(화) ] 090222_0323h 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2009/03/24(화)]
o윤영주
1. 버그수정
1.1 이펙트품질 옵션 "끔"으로 했을경우 "채집 느낌표 이펙트" 꺼지던 버그 수정
//////////////////////////////////// [ 2009-03-24(화) ] 090220_0323f 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2009/03/23(월)]
o이태준
1.버그수정
1.1 AC - 메인퀘스트 현재 클리어 횟수 출력 오류 현상 수정
1.2 드랍아이템 마우스 오버시 아이템명 미출력 현상 수정
1.3 AC - 미션 정보 클리어 횟수 갱신이 안되고 0 으로 촐력되는 현상 수정
//////////////////////////////////// [ 2009-03-23(월) ] 090216_0323b 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Replacing d:\Project\Client\GameClient\AreaConquestDialog.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\CharacterScene.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Item.cpp
//////////////////////////////////// [ 2009-03-23(월) ] 090214_0323 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2009/03/23(월)]
o이지연
1.기타
1.1 패킷 전송량 디버그 메시지 출력 옵션 추가 (#define _KIKI_OUTPUTDBGSTR_PACKET_TRAFFIC)
: 실행시 커맨드 파라미터로 "-netrecvlog", "-netsendlog" 를 입력하여, 받은 패킷 사이즈와 보내는 패킷 사이즈를 확인할 수 있음
(_DEV_VER 디파인 활성화시, 그리고 스페셜모드가 켜져 있는 상태여야함.) 릴리즈에서는 DbgView를 통해 확인 가능
o이태준
1.작업요청
1.1 AC 리뉴얼 - 미션 타락한사원 제거, 각지역 메인퀘스트 클리어 횟수 추가 ( #define _LTJ_AC_REMOVE_CORRUPT_TEMPLE_ADD_MAIN_QUEST )
[2009/03/22(일)]
o김광수
1. 요청서
1.1 타임퀘스트 시간출력 텍스트를 미션타이머와같이 UI창으로 출력하는방식으로변경
1.2 미션포탈통해 미션 입장클리어후 랭킹 창/재도전 창 띄우지않기
1.3 미션포탈통해 미션 입장한경우 서버에서 미션타임브로드 받았을때만 타이머출력
2. 버그수정
1.1 [3690] 범위지역스킬사용후 쿨타임중재사용시 중앙메시지"스킬조건사용실패"메시지 제거
1.2 [3490] 미션/퀘스트 종료리스트가 배틀존에서는 출력되지않는현상수정
1.3 [3439] 최초 접속시 투구정보 안맞는현상수정
1.4 [3695] 그래픽설정 해상도설정의 콤보박스 마우스휠스크롤추가
(디파인: __GS_ADD_SCREEN_OPTION_SCROLL 일단걸구 작업했습니다.)
1.5 [3461] 재수정 아인이벤트 메시지 짤림현상(수정방안:해상도변경시 창을 닫고 다시창이 열릴때 사이즈재계산)
o이태준
1. 버그수정
1.1 [3680] 채팅입력창의 히스토리 선택이 불규칙한 현상 수정 ( ChatDialog_dialogproc.cpp, ChatDialog_main.cpp )
1.2 [3681] 커뮤니티창과 상세정보창의 채널 정보 불일치 현상 수정 ( uiCommunityMan_main.cpp )
o윤영주
1.버그수정
1.1 [3663] 네비게이션 체크 상태로 (같은캐릭으로)재접속시 퀘스트 요약정보가 출력 되지 않는 현상
1.2 와이드 모드시 전체맵에서 포탈 이름 좌측으로 치우쳐 보이던 버그 수정
1.3 [3709] 게임중 와이드 해상도로 변경시 우중단의 퀘스트 진행 사항 텍스트는 와이드 적용 안되던 버그 수정(기존 버그)
2.기타
2.1 퀘스트 리스트창에서 리스트 정렬 기준을 기존의 역순으로 변경
2.2 미니맵에 서브미션 포탈 위치 표시(툴팁 및 아이콘 이미지는 미션 포탈과 동일)
2.3 자신의 주변에 해당 몬스터(Kill Monster Quest)가 있을경우에만 네비 표시 되던것을 필드에 있을경우로 변경
[2009/03/20(금)]
o윤영주
1. 버그수정/기타
1.1 [재수정]퀘스트 수락창에서 임무 탭에 있는 퀘스트들만 [메인]/[서브] 표시하던걸 보상 탭도 적용
1.2 전체 맵하단에 " 'B'로 대륙지도를 열수 있다"는 메세지 출력(투명지도 출력시에는 숨김)
//////////////////////////////////// [ 2009-03-20(금) ] 090213_0319c 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Define.Build.h
[2009/03/20(금)]
o이태준
1. 작업요청
1.1 아이템 습득 후 인벤토리에 여유공간이 없을 시 '인벤토리가 가득찼습니다. 인벤토리를 정리해 주시기 바랍니다'메시지 화면중앙 출력
( __LTJ_DISPLAY_FULL_INVENTORY_MESSAGE )
( InterfaceManager.h InterfaceManager.cpp, InventoryDialog.cpp )
[2009/03/19(목)]
o김광수
1. 작업요청
1.1 퀘스트미션리스트나 임무창에 보상아이템 목록색변경
//////////////////////////////////// [ 2009-03-20(금) ] 090212_0319b 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Replacing d:\Project\Client\GameClient\BaseRadarDialog.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene_PacketProc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\GlobalFunc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\InterfaceManager.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\InterfaceManager.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\InventoryDialog.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Player.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Player.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uicommunityman\uiCommunityMan_main.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestcommonforward\uiQuestCommonForward_func.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestman\uiQuestMan_packetproc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestman\uiQuestMan_QuestList.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestreward\uiQuestReward_func.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\State\StateCollect.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\State\StateCollect.h
[2009/03/20(금)]
o윤영주
1. 버그수정/기타
1.1 네비게이션 화살표가 소환된몬스터(소울컨트롤)를 가리키던 버그 수정
1.2 퀘스트 수락창에서 임무 탭에 있는 퀘스트들만 [메인]/[서브] 표시하던걸 보상 탭도 적용
1.3 [재수정]NPC퀘스트창을 열어놓은 상태에서 해당 퀘스트 포기할 경우 NPC퀘스트창에 퀘스트명 잘못 표기되던 버그 수정
(품질관리팀/박준영씨 확인 바람)
1.4 채집중 주변의 다른 유저가 채집을 시작할 경우 오작동하던 버그 수정
[2009/03/20(목)]
o김광수
1. 버그수정
1.1 [3461] 연금술사아인의 이벤트창에 메시지가 짤리는현상수정
//////////////////////////////////// [ 2009-03-19(목) ] 090211_0319a 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2009/03/19(목)]
o윤영주
1. 버그수정
1.1 [3624]미션/퀘스트 창에서 상태별 정렬 후 체크한 네비 표시가 사라져 보이는 현상
1.2 [3625] 미니맵에서 자신의 위치 표시 오류
2. 기타
2.1 포탈이름으로 필드명 출력하던것을 월드명으로 변경
2.2 퀘스트로그창의 창이름을 "퀘스트/로그 창" 에서 해당 퀘스트이름으로 변경
2.3 채집 실패 관련 메세지 처리
2.4 퀘스트 받을때 퀘스트 제목 앞에 [메인], [서브] 출력
//////////////////////////////////// [ 2009-03-19(목) ] 090210_0319 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene_PacketProc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\InterfaceManager.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\ItemManager.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\ItemManager_PacketProc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\QuestManager_Concrete.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\SceneBase.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\TextDisplayManager.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\TextDisplayManager.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiPartyMan\uiPartyMan_net.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestlistdlg\uiQuestListDlg.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestlistmission\uiQuestListMission_dialogproc.cpp
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Const.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Define.Build.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\History_Client.txt
Replacing d:\Project\ProgramCommon\History_Patch_Server.txt
Replacing d:\Project\ProgramCommon\History_Server.txt
Replacing d:\Project\ProgramCommon\ResultCode.h
Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestActionInfo_Concrete.h
Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestDefine.h
Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestScriptLoader.cpp
[2009/03/19(목)]
1. 버그수정
1.1 [3650] 타임퀘스트관련 에러코드 추가(두개이상 타임퀘스트받을수없다는메시지)
[2009/03/19(목)]
o이태준
1. 작업요청
1.1 드랍아이템 습득 알림시스템에 자동 습득 아이템추가(자동 습득의 경우 텍스트색상 초록색) ( __LTJ_REFORM_DROP_ITEM_NOTIFY_TIMELINE )
( SceneBase.h
BattleScene.h
BattleScene.cpp
TextDisplayManager.h
TextDisplayManager.cpp
ItemManager.cpp
ItemManager_PacketProc.cpp )
o윤영주
1. 기타
1.1 맵이동 후에도 알파맵 유지 되게 수정
- (Battlescene.cpp)
2. 버그수정
2.1 NPC퀘스트창을 열어놓은 상태에서 해당 퀘스트 포기할 경우 NPC퀘스트창에 퀘스트명 잘못 표기되던 버그 수정
- (uiQuestListMission_dialogproc.cpp, uiQuestListDlg.cpp)
- (품질관리팀/박준영씨 확인 바람)
//////////////////////////////////// [ 2009-03-18(수) ] 090209_0318a 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Replacing d:\Project\Client\GameClient\HeroActionInput.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\QuestTextInfoParser.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestlistmission\uiQuestListMission_func.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestman\uiQuestMan_QuestList.cpp
[2009/03/18(수)]
o윤영주
1. 기타
1.1 화면 우중단 네비퀘 진행 정보 중 요구 KILL몬스터 이름 앞에 [레벨/등급] 표시
2. 버그수정
2.1 특정 채집 오브젝트들 채집 안되던 버그 수정
//////////////////////////////////// [ 2009-03-18(수) ] 090208_0318 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Replacing d:\Project\Client\GameClient\BaseRadarDialog.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\BaseRadarDialog.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene_PacketProc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\ClientScriptParserManager.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\ClientVer.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\ContinentMapDlg.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\FTextParser.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\InterfaceManager.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\ItemManager_PacketProc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\LotteryInventoryDialog.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\LotteryInventoryDialog.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Map.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Map.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Player.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Player.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\RewardDialog.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\RewardDialog.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\WinMain.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiLoginAccount\uiLoginAccount_dialogproc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiLoginMan\uiLoginMan.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestlistdlg\uiQuestListDlg.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestlistdlg\uiQuestListDlg.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestman\uiQuestMan.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestman\uiQuestMan_main.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestman\uiQuestMan_packetproc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestman\uiQuestMan_QuestList.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestreward\uiQuestReward.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestreward\uiQuestReward_dialogproc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestreward\uiQuestReward_func.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uitooltipman\uiToolTipMan.cpp
Replacing d:\Project\ProgramCommon\CollectionParser.cpp
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Define.Build.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Define.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\DefineForLog.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\History_Client.txt
Replacing d:\Project\ProgramCommon\History_Foreign.txt
Replacing d:\Project\ProgramCommon\History_Patch_Server.txt
Replacing d:\Project\ProgramCommon\History_Server.txt
Replacing d:\Project\ProgramCommon\PacketStruct_CG.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\ResultCode.h
Replacing d:\Project\SolarQuest\Quest.cpp
Replacing d:\Project\SolarQuest\Quest.h
Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestManager.cpp
Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestManager.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestman\uiQuestMan_QuestList.cpp
Replacing d:\Project\ProgramCommon\History_Client.txt
[2009/03/18(수)]
o김광수
1. 작업요청
1.1 퀘스트보상창에 자신의 클래스에맞는 아이템선택
1.2 판도라상자박스이름를 각 아이템네임으로 변경하기
2. 버그수정
1.1 퀘스트보상창 스크롤 안되는현상수정
1.2 퀘스트포탈 생성위치체크
o윤영주
1. 기타
1.1 미니맵에 포탈 이름(이동하는 맵이름) 출력(마을과 필드에서만 출력)
1.2 미션에서 비활성화된 포탈 안보이게 수정
1.3 네비게이션 활성화 시 요구 KILL몬스터 이름 앞에 [레벨/등급] 표시
2. 버그수정
2.1 채집 시스템 수정
o이태준
1. 기타
1.1 사용하지 않는 폰트 생성코드 삭제
( InterfaceManager.cpp )
[2009/03/17(화)]
o이태준
1. 작업요청
1.1 맵 진입시 출력되는 지역명 출력 폰트 변경 (나눔Bold로 변경)
( InterfaceManager.cpp )
o윤영주
1.버그수정 / 기타
1.1 [3527] 미션/퀘스트 리스트창의 목록 스크롤이 되지 않던 현상 수정
1.2 [3494] 미션/퀘스트 리스트의 퀘스트 목록 클릭시 로그창 갱신이 되지 않는 현상 수정
1.3 [3488] 퀘스트 로그창 esc키로 닫히지 않는 현상 수정
1.4 종료된 퀘스트 임무내용이 초기화 되지 않게 수정(로그창)
1.5 종료된 퀘스트 임무내용창에서 퀘스트 포기버튼 보이지 않게 수정(로그창)
1.6 퀘스트 리스트 창 정렬기능에서 "진행"과 "완료" 순서를 바꿈
1.7 퀘스트 로그창의 아이템/NPC 툴팁 가운데 정렬
1.8 대륙지도에서 퀘스트 툴팁중 아이템,지역,NPC 이름 제대로 나오게 수정
1.9 수락한 퀘스트는 바로 네비 작동하게 수정
1.10 QuestText.txt에서 주석 기능 사용시 '/'문자 오표기 되던 버그 수정
//////////////////////////////////// [ 2009-03-17(화) ] 090207_0317 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene_PacketProc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\GameDefine_GS.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\HeroActionInput.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uieventwindow\uiEventWindow.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uieventwindow\uiEventWindow_main.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestlistmission\uiQuestListMission_func.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uitooltipman\uiToolTipMan.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\State\StateCollect.cpp
Replacing d:\Project\ProgramCommon\CommonCharacterFormula.cpp
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Define.Build.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\NumericValues.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\PacketStruct_CG.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Protocol_CG.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\StructInPacket.h
Replacing d:\Project\SolarQuest\Quest.cpp
Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestManager.cpp
Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestManager.h
//////////////////////////////////// [ 2009-03-17(화) ] 090206_0316a 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Replacing d:\Project\Client\GameClient\FTextParser.cpp
[2009/03/17(화)]
o윤영주
1. 버그
1.1 [3574] [사교의 지하제단을 향해서] 퀘스트 클릭 시 클라이언트가 종료되는 현상
//////////////////////////////////// [ 2009-03-16(월) ] 090205_0316 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2009/03/16(월)]
o김광수
1. 버그수정
1.1 [3566] 퀘스트타임 REMAIN TIME -> REMAINING TIME 으로 텍스트변경
1.2 [3525] 퀘스트포탈입장시 캐릭터정보가 틀린현상수정
[2009/03/16(월)]
o윤영주
1. 요청서
1.1 [1283] 채집 시스템
[2009/03/13(금)]
o김광수
1. 요청서
1.1 [1315] 튜토리얼메시지 제거
2. 기타
1.1 미션포탈관련 에러코드추가
[2009/03/13(금)]
o이지연
1. 기타수정
1.1 CG_GUILD_CHANGE_MASTER_BRD 처리시(길드마스터 변경) 간혹 클라이언트 크래쉬 발생하던 버그 수정
//////////////////////////////////// [ 2009-03-13(금) ] 090204_0313 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2009/03/13(금)]
o이태준
1. 작업요청
1.1 캐릭터 생성 설정 텍스트 수정 ( __001285_LTJ_MOD_CREATE_CHAR_DESCRIPTION )
( CreateCharExplainDialog.cpp )
//////////////////////////////////// [ 2009-03-12(목) ] 090203_0312 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2009/03/12(목)]
o이태준
1. 요청서작업
1.1 피로도 시스템의 시계 기능 분리 - ( 디파인 __001314_LTJ_ADD_CLOCK_OPTION_TIRED_SYSTEM )
TIRED_SYSTEM = 1 : 기존피로도 시스템
TIRED_SYSTEM = 2 : 피로도 시스템이 제거된 시계기능
( TiredSystemDialog.cpp, GameParameter.h, GameParameter.cpp)
o윤영주
1. 작업요청
1.1 [001277] 퀘스트창에서 퀘스트 내용에 마우스온 했을 경우 툴팁 출력 작업
[2009/03/11(수)]
o이태준
1. 기타수정
1.1 스킬다이얼로그의 창을 열때 최근 사용된 탭 유지 ( 디파인 __LTJ_REFORM_SKILL_DIALOG_TAB )
(InterfaceManager.cpp, CharaterScene.cpp, uiSkillMan.h, uiSkillMan_main.cpp, uiSkillExt1_dialogproc.cpp, uiSkillExt2_dialogproc.cpp
uiSkillExt2Valkiry_dialogproc.cpp, uiSkillPassive_dialogproc.cpp, uiSkillAction_dialogproc.cpp, uiSkillEmtion_dialogproc.cpp )
1.2 캐릭터정보 창에서 보너스 포인트가 0일 경우 포인트업버튼(+) 숨김 ( 디파인 __LTJ_REFORM_CHAR_DIALOG_UPBUTTON_HIDE )
( char_skilldialog.h char_skilldialog.cpp )
[2009/03/10(화)]
o김광수
1. 버그수정
1.1 [3297] 1:1개인거래창활성후 아이템분할할때 창닫히면 분할갯수안맞는버그(uiTrade_dialogproc.cpp)
1.2 [3410] 패시브스킬초기화 아이템 사용시 스킬값 초기화안하는현상수정(uiSkillMan_packetproc.cpp)
[2009/03/09(월)]
o김광수
1. 버그수정
1.1 [3433] 캐릭터위의 길드명 bold폰트로 안되는현상(Player.cpp/Character.cpp)
1.2 [없음] 펫내부 구조체 널체크구문추가(Pet.cpp)
[2009/03/06(금)]
o이태준
1. 버그수정
1.1 [3428] AC 캡틴베기 수치 및 게이지 이상 출력 수정
1.2 [0] AC 10.00% 달성시 보상버튼 활성화되지 않는 현상 수정 ( AreaConquestDialog.cpp )
o윤영주
1. 버그수정
1.1 특정지역에서 펫 검게 나오던 버그 수정
//////////////////////////////////// [ 2009-03-05(목) ] 090201_0305 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2009/03/05(목)]
o윤영주
1. 작업요청
1.1 [001265] 퀘스트창 리뉴얼
1.2 [001277] 대륙지도 추가
1.3 [001277] 네비게이션 시스템
1.4 [001276] 투명지도 작업
2. 기타
2.1 [090302]일자 엔진 적용(소세)
o이태준
1. 작업요청
1.1 [001251] 조합가능 목록표시
1.2 [001247] 귀속아이템 개발
1.3 [001268] 체인지업 스킬 제약조건 툴팁추가
1.4 [001300] 하임 단위구분 개선
1.5 [001288] AC 리뉴얼
1.6 [001278] [채널링]한게임 채널링 인증 프로세스 수정작업 ( _APPLY_WEBSTARTER_FOR_CHANNELING )
* 채널링 관련 디파인은 GameDefine.h 에 추가(사내버전만 적용됨)
o김광수
1. 작업요청
1.1 [1242] 펫 상태 UI 위치 고정 (_GS_MOD_PET_GAUGE_POS_1242)
1.2 [1241] 펫 감정표현 시스템
1.3 [1282] 타임라인- 퀘스트 부여시간 제한 개선
1.4 [1281] 타임라인- 배틀존 제한 설정
1.5 [1279] 타임라인- 퀘스트 및 필드에서의 미션
1.6 [1280] 타임라인- 하단 도움말 기능 추가
1.7 [1310] 타임라인- 시작 마을 설정과 미션 완료시 지정마을 이동
[2009/01/30(금)]
o윤영주
1. 작업요청
1.1 [001140] "사운드파일을 재생한다" 액션 트리거 추가 작업 (#define __NA001140_20080128_SOUND_TRIGGER_ADD)
o김광수
1. 버그수정
1.1 [3405] 미션 재도전창 텍스트 짤리는현상 (MissionRelay.cpp)
//////////////////////////////////// [ 2009-02-25(수) ] 090117_0225 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2009/02/23(월)]
o이지연
1.기타
1.1 리소스가 존재하지 않아 물병(DEFAULT_MESH_NAME)을 대신 로딩하는 경우 로그 남김 (ItemUnitCacher.cpp)
o이태준
1. 버그수정
1.1 [3375] 마우스 위치에 따라 스킬툴팁의 하단테두리가 보이지 않는 현상 수정
(uiToolTipMan.cpp)
[2009/02/20(금)]
o김광수
1. 버그수정
1.1 하이드 실패시(마지막공격후 5초간내부적의로 전투상태인데 이때는 하이드불가) 클라이언트에서 메시지띄우기
서버디파인따라감: __NA_0_SHADOW_HIDE_BUG_FIX 작업파일:BattleScene_PacketProc.cpp
1.2 라이브에서 캐릭터 창으로 넘어갈때..뻗는현상수정(Pet.cpp)
1.3 아이템습득시 화면중앙창에 나눔폰트짤리는 현상수정(TextDisplayManager.cpp)
나눔폰트관련 재보정부분(uiToolTipMan.cpp,interfaceManager.cpp,CharacterScene.cpp)
2. 기타
1.1 Hero.cpp 스마트포인터 쓰는 부분에 널체크추가
o이태준
1. 버그수정
1.1 커뮤니티창 서버 및 채널 정보 비정상 출력 현상 수정
( uiLoginMan_def.h uiLoginMan_main.cpp )
o이지연
1. 버그수정
1.1 [0] 드래곤나이트 체인지업한 캐릭터가 용변신중일때, 캐릭터 상태창의 클래스 표시가 "정의되지 않음"으로 출력되는 버그 수정 (Player.cpp)
1.2 [2574] 불특정 빈도로 캐릭터 클래스명이 다르게 출력되는 현상(중국) - 국내 공통 버그임 (Player.cpp)
: 확인결과 불특정 빈도가 아니라 내 주변에 있는 드래곤나이트 캐릭터가 용변신을 풀 때, 클래스 타입을 변경하게 되는데
해당 플레이어의 클래스 타입이 아닌 자신의 클래스 타입을 변경하고 있었음(코딩 오류)
//////////////////////////////////// [ 2009-02-20(금) ] 090116_0219a 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2009/02/20(금)]
o김광수
1. 버그수정
1.1 [3368] 10레벨이하 캐릭터가 타락한사원입장시 입장료가 부족하다는메시지로 나오는버그수정(uiSSQEnterWindow.cpp)
1.2 [3357] 타락한사원 경품상자 거래툴팁표기(uiToolTipMan.cpp)
1.3 [3357] 섀도우 하이드스킬시 메시지오류(SkillStateHide.cpp)
1.4 [3370] 타락한 사원 입장 후, 전투 시작시 클라이언트 종료되는 현상 수정(PlayerMonster.cpp)
//////////////////////////////////// [ 2009-02-19(목) ] 090115_0219 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
*SUN엔진 090212 업데이트 (일본 패키지 버전 파일패커 오류 수정버전 포함 - 런처/패킹툴 업데이트 필요함)
*wzSound.dll 0.4.2.1 업데이트
[2009/02/17(화)]
o이태준
1. 버그수정
1.1 [3312] 럭키아이템 인증창에서 착용클래스 표시오류 수정 ( StringTableInfo.h )
[2009/02/16(월)]
o윤영주
1. 기타
1.1 HP/MP 석션 패킷 처리시 공격자가 플레이어인지 확인하는 구문 추가(BattleScene_PacketProc.cpp)
2. 버그수정
2.1 [1785] 길드 가입시 알림 메세지 표시
[2009/02/19(목)]
o김광수
1. 기타
1.1 하이드 실패시(마지막공격후 5초간내부적의로 전투상태인데 이때는하이드불가) 클라이언트에서 메시지띄우기
//////////////////////////////////// [ 2009-02-13(금) ] 090113_0213a 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2009/02/13(금)]
o이태준
1. 기타수정
1.1 '[001232] 드롭 아이템 알림' 에 대한 개선작업
(HeroActionInput.cpp, Item.cpp, ObjectFactory.cpp OptionGameDialog.cpp 수정
수정된 리소스 : 45_1_Game_Option.iwz , StringTable.txt )
//////////////////////////////////// [ 2009-02-13(금) ] 090112_0213 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2009/02/11(수)]
o김광수
1. 버그수정
1.1 [3324] 소환몬스터동반후 미션포탈시 HP가 100%차는현상 수정
최초 소환몬스터생성시 본인과,다른유저와 hp수치가 틀린현상수정
서버디파인따라감: __NA_000000_20090211_SUMMON_HP_BUG_FIX
작업파일:(BattleScene.cpp,BattleScene_PacketProc.cpp)
2.기타수정
1.1 캐릭터 창에서 펫위치보정
- CharacterScene.cpp
1.2 함수정리
- Character.cpp /Character.h
- Player.cpp /Player.h
- Hero.cpp /Hero.h
- BattleScene_PacketProc.cpp
- InterfaceManager.cpp
[2009/02/11(수)]
o이태준
1. 버그수정
1.1 [3323] 로그인 실패 후 재접속 버튼 클릭시 클라이언트가 종료되는 현상 수정 ( uiLoginMan_Main.cpp 수정 )
1.2 [3319] 퀵슬롯에 같은 스킬을 2개이상 등록할 경우 갱신이 되지않는 현상 수정
( QuickContainer.h QuickContainer.cpp uiSkillMan_ext1.cpp uiSkillMan_ext2.cpp 수정 )
1.3 [3320] 다른 퀵슬롯에 등록된 정보가 갱신될 때 현재 퀵슬롯에 아이콘이 나타나는 현상 수정 ( Hero.cpp 수정 )
[2009/02/10(화)]
o이지연
1.기타수정
1.1 사용하지 않는 함수/변수/디파인 제거
- Character::RecalculateHeight()
Character::InvalidateHeight()
m_bCalculateHeight
#define IMPACT_TIME_REFLECT_DAMAGE
AddReflectDamage(REFLECT_DAMAGE_RESULT *pResult)
ProcessReflectDamageResult()
ProcessReflectDamage(REFLECT_DAMAGE_RESULT *pResult)
ProcessReflectAbility(REFLECT_DAMAGE_RESULT *pResult)
m_listReflectDamage
//////////////////////////////////// [ 2009-02-09(월) ] 090110_0206a 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2009/02/09(월)]
o이태준
1. 버그수정
1.1 [3307] 발키리 스킬창의 서먼탭을 선택한 상태에서 숙련도 초기화 아이템 사용시 스킬명, 아이콘 및 툴팁 이상출력 버그수정
- uiSkillExt2Valkiry::InitSkillInfo() 함수 추가 ( uiSkillExt2Valkiry.h, uiSkillExt2Valkiry_func.cpp, uiSkillExt2Valkiry_dialogproc.cpp )
o김광수
1. 버그수정
1.1 [0] 발키리 스킬창 서먼탭의 빈 슬롯 위에서 마우스 휠을 사용하면 크래쉬 발생하는 현상 수정 ( uiSkillExt2Valkiry_dialogproc.cpp )
//////////////////////////////////// [ 2009-02-06(금) ] 090109_0206 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2009/02/05(목)]
o김광수
1. 버그수정
1.1 [3302] 몬스터가 끌리면서 이동하는 현상만은 클라에서 수정하였으나
소환몬스터가 미아가되는현상은 일단 수정불가로 처리 (Character.cpp)
//////////////////////////////////// [ 2009-02-04(수) ] 090108_0204 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2009/02/04(수)]
o김광수
1. 버그수정
1.1 [없음] 에테르탄환모두 소비시에 해당무기 못벗는현상
//////////////////////////////////// [ 2009-01-30(금) ] 090107_0129a 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2009/01/30(금)]
o김광수
1. 버그수정
1.1 [3289] 소환 몬스터타겟팅이펙트 이상출력수정 : Monster.cpp
//////////////////////////////////// [ 2009-01-29(목) ] 090106_0129 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2009/01/29(목)]
o윤영주
1.기타
1.1 [090107]일자 엔진 적용(소세)
[2009/01/29(목)]
o김광수
1.버그수정
1.1 [3285]하이드상태후 포탈이동시 이펙트 적용안되는버그수정
작업파일: Hero.h/Hero.cpp
1.2 [없음] 칼버스변신직전 쉐도우가 타겟팅시 타겟창 정보 미출력현상
작업파일: BattleScene.cpp
[2009/01/22(목)]
o김광수
1 요청서
1.1 [S0032] 쉐도우하이드상태일때 펫도 하이드하기+ 소울컨트롤된몬스터는 타겟팅 방식변경(계속유지)
Map.h/Map.cpp/Pet.h/Pet.cpp/Monster.h/Monster.cpp/Player.cpp/InterfaceManager.cpp
작업디파인: __GS_MOD_HIDE_PET_S0032
2 기타
1.1 캐릭터선택창에서 펫이 캐릭왼쪽에 위치하는데 오른쪽으로 변경(CharacterScene.cpp)
[2009/01/21(수)]
o윤영주
1 버그수정
1.1 휴즈의 브레이크, 알레이스터의데미지 스타일일때 잘못된 공격모션 나오던 버그 수정
2 기타
2.1 Application에서의 틱관련 쓸모없는 변수,함수 제거
2.2 [001188] 타격감 개선 작업(타격이후 공격모션에 약간의 딜레이 적용)중 가벼운 타격무기들(드래곤한손검,섀도우채찍,단검) 은 타격후 딜레이가 불필요할것 같다는 기획팀의 요청에의해 해당 가벼운 무기들은 딜레이 미적용
- StateHeroAttack.cpp
//////////////////////////////////// [ 2009-01-19(월) ] 090103_0119 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2009-01-19(월)]
o이태준
1.버그수정
1.1[3249] 캐릭터명 커스터마이징 시도시 이전 중복확인한 캐릭명 자동입력 버그 수정
1.2[3258] [일본] 캐릭터가 보이지 않는 위치에서 길드 초대시(파티원 타겟) 클라 다운되는 버그 수정(국내 동일버그)
o윤영주
1.버그수정
1.1 [3257] 섀도우 헤어 타입 5번의 인벤토리 이미지 오류 수정
//////////////////////////////////// [ 2009-01-16(금) ] 090102_0116 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2009-01-16(금)]
o이태준
1.버그수정
1.1[3238] [대만]시스템 메시지가 'h' 로 잘못 출력되는 현상 수정
1.2[3242] PVP방 팀전시 Ready 이상 출력 현상 수정
1.요청서작업
1.1[001260] 무료 스텟 초기화 레벨제한 변경 - 40레벨로 변경 (__NA_1260_CHANGE_LEVEL_FOR_STAT_INIT)
//////////////////////////////////// [ 2009-01-14(수) ] 090101_0114 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2009-01-13(화)]
o윤영주
1. 버그수정
1.1 [3225] 캐릭터 선택창의 6번째 캐릭터 선택시 이동거리가 짧은 현상
1.2 HP,MP 석션 스킬 사용중 타겟이 사라질 경우(맵이동,클라이언트 종료) 클라이언트 다운되던 버그 수정
1.3 [3234] HP,MP석션 스킬 사용중 간혹 원인모르게 스킬 모션이 중단되던 버그 수정
//////////////////////////////////// [ 2009-01-13(화) ] 081910_0113 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2009-01-13(화)]
o김광수
1.요청서
1.1[1258] 이동속도증가에따라서 점프거리변화 (작업전: 6미터 고정이동 / 작업후: min == 1.5미터, max == 9미터)
2.버그수정
1.1[3220] 펫네임설정에있서 발키리.버서커등 캐릭명지정되는버그수정
o윤영주
1.버그수정
1.1 [3217] 섀도우 채찍검 애니 중 캐릭터 이동시 등에 착용된 채찍검의 애니 이상 현상 수정
1.2 [3173] HP,MP 석션 이펙트가 몹에서 멀어지면 캐릭터의 손을 떠나서 몹을 따라가는 현상
1.3 HP,MP 석션 사용중 스킬 강제종료 시(시전자가 움직이거나, 타겟과 30M이상 벌어졌을 경우, 석션중 타겟이 죽었을 경우) 타 클라이언트와 동기화 안되던 버그 수정
[2009-01-08(목)]
o이태준
1.버그수정
1.1[3067] 배틀존의 대기실 UI오류 - 리스트 항목 정렬 수정
//////////////////////////////////// [ 2009-01-12(월) ] 081909_0112 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2009-01-12(월)]
o김경표
1.작업요청
1.1 [001246] 캐릭터 생성창 쉬바르츠 애니코드 변경 - _K2P_MONSTER_IDLE_ANI_001246
o윤영주
1.버그수정
1.1 HP,MP 석션 사용중 타겟과의 거리가 30M 이상으로 벌어지면 스킬중지되게 수정
1.2 [001255] 캐릭터 최대 생성 슬롯 추가 작업
//////////////////////////////////// [ 2009-01-09(금) ] 081908_0109 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2009-01-09(금)]
o김광수
1.요청서
1.1[1233] 구정이벤트 서버디파인따라감(__NA_1233_2009_NEW_YEARS_DAY_EVENT)
2.기타
1.1. 쉐도우 소울컨트롤중 토템관련몬스터도 소환못하게 처리추가
o윤영주
1. 버그수정
1.1 다크브레이크 스킬 제한대상에게 사용시 사용할수 없단 메세지 출력
1.2 0819이하 버전에서 몇몇 트리거 오브젝트 클릭되지 않던 버그 수정(중국 버그)
[2009-01-08(목)]
o윤영주
1.버그수정
1.1 [3169] 블라인드 상태일 경우 타겟팅 안되게 수정
- BattleScene.cpp , HeroActionInput.cpp
1.2 [3131] 스킬창에서 스킬아이콘에 마우스 오버후 툴팁이 출력된 상태에서 휠마우스 사용시 툴팁이 변하지 않는 현상 수정
- uiSkillAction_Dialogproc.cpp , uiSkillEmoticon_dialogproc.cpp , uiSkillExt1_dialogproc.cpp ,
uiSkillExt2_dialogproc.cpp , uiSkillExt2Valkiry_dialogproc.cpp , uiSkillPassive_dialogproc.cpp
[2009-01-08(목)]
o김광수
1.버그수정
1.1[3149] 쉐도우 특정상황에서 퀘스트창스크롤안되는버그
1.2[1299] 발키리에어블로우 몬스터 hp순간적으로 늘어나는현상수정
2.기타
1.1. 쉐도우 인첸트포이즌관련 서버와 패킷처리
[2009-01-07(수)]
o이태준
1.작업요청서
1.1 [001240] GM 명령어 추가 - 인벤토리 및 창고 아이템 목록 파일출력 - 관련디파인 __001240_GM_COMMAND_INVENTORY_ITEM_LISTUP
(명령어 : //인벤저장(//savei) , //창고저장(//savew)
파일출력위치 : 실행경로/Log/InventoryItemList-날짜.txt 실행경로/Log/WareHouseItemList-날짜.txt
*창고저장의 경우 창고를 이용할시에 창고데이터를 받기 때문에 창고를 이용한 이후여야함
또한 임시인벤토리의 아이템목록도 같이 저장되며 실행경로/Log/TempInvenItemList-날짜.txt 에 저장됨 )
//////////////////////////////////// [ 2009-01-07(수) ] 081905_0107 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2009-01-07(수)]
o김광수
1. 버그수정
1.1 쉐도우 타락한사원입장시 이상한형태로 출력되는현상
1.2 펫네임카드가 안먹히는현상
1.3 소울컨트롤된 몬스터 네이밍색을 회색으로 변경
[2009-01-07(수)]
o윤영주
1. 작업요청서
1.1 [001256] 넉백 모션 추가 작업
- StateDamage.cpp (_YJ_RENEWAL_KNOCKBACK_MOTION_001256)
2. 버그수정
2.1 맵 강제 이동시 클라이언트 뻗던 현상 수정
[2009-01-06(화)]
o김경표
1. 기타
1.1 uiGuildAlliance, uiGuildHostility, uiGuildOneSideHostility 리포트렌더 하이드 시키고, 텍스트 가운데 정렬로 수정
o윤영주
1. 기타
1.1 SKILL_TARGET_ENEMY_AND_ME 스킬타겟 타입 추가(HP,MP석션 버프 아이콘이 타겟에게 뜨는 버그 수정)
-BattleScene.cpp / HeroActionInput.cpp / SkillState.cpp / Hero.cpp
//////////////////////////////////// [ 2009-01-06(화) ] 081904_0106 빌드 - 김경표 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2009-01-06(화)]
o김광수
1.요청서
1.1 [0029]쉐도우 하이드상태 이동모션추가
[2009-01-05(월)]
o윤영주
1.기타
1.1 미션맵에서 트리거 몬스터 스폰시 안버벅이게 수정
1.2 쉐도우 캐릭일 경우 다른 크리티컬 이펙트 출력
1.3 쉐도우 캐릭 아이들 상태에서 무기 애니메이션 있다면 플레이하게 수정
2.버그수정
2.1 [3114] 트리거 오브젝트 작동 후에도 마우스 커서가 일반 마우스 커서로 변경되지 않는 버그 수정
[2008-12-29(월)]
o김광수
1.1 [3116] PVP씬에서 유저부활후 다시 이동하면 무적안꺼지는현상수정
[2008-12-24(수)]
o김광수
1. 버그수정
1.1 [3082] 섀도우 특수악세사리 툴팁옵션 표기안되는 현상
1.2 [3111] 최대HP증가옵션 사라졌을때 수치그대로 남는버그
//////////////////////////////////// [ 2008-12-24(수) ] 081903_1224 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2008-12-24(수)]
o김광수
1. 버그수정
1.1 [3045] 서버뷰포트변경작업으로인한 pvp씬에서 무적상태유지하는버그
o윤영주
1.기타
1.1 가파른 계단 이동시 카메라 살짝 덜 흔들리게 수정
[2008-12-23(화)]
o김경표
1. 버그수정
1.1 [3085] 연금술사의 길 필드 수면 위 다리에 잔상 이펙트가 출력되는 현상.
1.2 [3072] 임시 인벤토리로 아이템 습득시 아이템 습득 알림 메시지가 출력되지 않는 현상.
o김민조
1. 버그수정
1.1 [0] 맵 오브젝트 이펙트 초기 위치 오류 수정 (트링겔 허공 이펙트 수정)
__NA_0_20081222_BUGFIX_INITPOS_OF_MAPOBJ_EFFECT
o윤영주
1.버그수정
1.1 [2881] 넉백 애니메이션 오류 수정(Idle 모션으로 밀리던 것을 전투Idle 모션으로 밀리게 수정)
[2008-12-22(월)]
o이지연
1.버그수정
1.1 [3070] 헌팅맵 대기방에서 '제한설정'범위외의 다른 부분을 클릭하는 경우, '제한설정'을 변경할 수 없는 현상 수정
2.기타
2.1 사용하지 않는 함수 제거: BOOL RegisterFireWall(); BOOL UnRegisterFireWall();
2.2 MapGenerator 제거 (MapGenerator.h/cpp 제거)
2.3 uiBattleZoneReadyHuntingConfig 제거
(uiBattleZoneReadyHuntingConfig.h / uiBattleZoneReadyHuntingConfig_def.h / uiBattleZoneReadyHuntingConfig_dialogproc.cpp
/ uiBattleZoneReadyHuntingConfig_func.cpp / uiBattleZoneReadyHuntingConfig_main.cpp)
2.4 HuntingScene.h/cpp, HuntingScene_PacketProc.cpp 제거
o윤영주
1.작업요청서
1.1 [001014] 트리거 작동후 마우스 커서 수정(_YJ_RETIRE_EXECUTED_TRIGGER_OBJECT_001014)
1.2 [001250] 몬스터소환시 이펙트 출력(_YJ_SPAWN_MONSTER_WITH_EFFECT_001250)
//////////////////////////////////// [ 2008-12-17(수) ] 081902_1217 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2008-12-17(수)]
o김경표
1.작업요청
1.1 [001182] 물속 착지 이펙트 수정
1.2 [001184] 수면 잔상효과 추가
1.3 [001232] 드랍 및 습득 아이템 이름 표기
o윤영주
1.작업요청
1.1 [001188] 데미지 이펙트 위치 수정(타겟 바운딩볼륭의 중간값에서 가슴본으로)
1.2 [S00023] 몬스터 변신 퀘스트(쉐도우 퀘스트)
1.3 [001201] 길드명 변경 기능 추가
1.4 [001188] 타격감 개선
2.기타
2.1 [없음] 웨폰타입에 따라 죽는 모션 달라지게 수정
[2008-12-16(화)]
o 김광수
1.버그수정
1.1 [2906] 소울컨트롤 ac.보스.럭키몬스터는 소환못하게막음
1.2 [없음] 서버뷰포트작업으로 소환채패킷순서변경 동기화안맞는현상(쉐도우에 디파인걸었습니다)
[2008-12-15(월)]
o 김광수
1.버그수정
1.1 [2955] 소울컨트롤사용시 종종 클라이언트 종료되는현상
1.2 [3018] 미션랭킹리스트가 미션순서대로 나오지않는현상수정
[2008-12-09(화)]
o 이태준
1.버그수정
1.1 [2982] 에테르방출장치를 발키리가 에테르웨폰으로 사용시 데미지폰트가 커지지않는 버그 수정
[2008-12-11(목)]
o 윤영주
1.버그수정
1.1 [번호없음] "/귓속말" 명령어 사용시 대화문 안에 이모션 명령어가 들어있으면 귓말 보내지지않던 버그 수정
[2008-12-09(화)]
o 이지연
1.기타
1.1 MapAttribute.h/cpp
MapAttributeTable.h/cpp
FieldAttribute.h/cpp
FieldAttributeTable.h/cpp
파일 제거
[2008-12-03(수)]
o 김광수
1.요청서
1.1 [0024] 소울컨트롤소환몬스터 앞에네이밍붙이기(추가디파인없음 쉐도우디파인따라감)
o 김경표
1.버그수정
1.1 [2986 : 일본] F11키로 캐릭터 타겟 On/Off가 되는 현상.
1.2 [2705] 랭킹 관리자 - 미션 랭킹 UI가 벗어 나는 현상.
[2008-12-02(화)]
o 윤영주
1.버그수정
1.1 [번호없음] MP/HP 석션 사용중 키보드 이동 가능하게 수정(이동시 스킬은 취소)
[2008-12-01(월)]
o 윤영주
1.버그수정
1.1 [2925] HP/MP 석션 사용중 타겟이 멀어지면 클라이언트 종료되는 현상 수정
o 이태준
1.작업요청서
1.1 [001225] 인벤토리 잠금상태 어뷰징 예외처리(아이템사용시 클라에서 잠금상태를 먼저 체크) - 관련 디파인 __001225__CHECK_INVENTORY_LOCK_USE_ITEM
2.버그수정
2.1 [2871] ALT 아이템명보기 토글 사용시, 아이템 마우스오버 색반전이 흰색이외의 아이템에도 적용되도록 수정
[2008-11-28(금)]
o 김광수
1.버그수정
1.1 [2897] 쉐도우하이드스킬사용시 다른하이드스킬된 캐릭이 타겟팅되는현상
1.2 [없음] 쉐도우대거 스킬사용시 데미지가 안먹는 현상
//////////////////////////////////// [ 2008-12-09(화) ] 081803_1209 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2008-12-08(월)]
o 이지연
1.버그
1.1 [3005] 아이올트 공동묘지 지역 미션방 서브미션->메인미션 변경 시 서브미션 명칭 이상출력 현상 수정
2.기타
2.1 사용하지 않는 함수 제거
BattleRoomEntry::SetAdditionalInfo 함수
BattleRoomEntry::SetTotalInfo 함수
o 김광수
1.버그
1.1 [3003] 크리스마스 선물상자 로딩중 포탈탈때 인벤락안풀어지는현상수정
[2008-12-05(금)]
o 윤영주
1.기타
1.1 WzSound.dll (소.세)패치 (BGM 파일 제한수치 변경 30->100)
[2008-12-01(월)]
o 이태준
1.버그수정
1.1 [2867] 커뮤니티창에서 상세정보창이 활성화된 이후 커뮤니티창이 종료될때 상세정보창도 같이 종료되도록 수정
[2008-11-28(금)]
o 김광수
1.버그수정
1.1 [2875] 에테르방출장치 양손에 이펙트 안붙는현상
버그아님: 양손이 아니라..무기두개 쓰는캐릭에만붙음(드나쌍칼,발키리한손석궁.쉐도우대거)
1.2 [2859] 스텟올리는중 저탑열쇠사용시 해당스텟이 동작안하는현상
//////////////////////////////////// [ 2008-12-04(목) ] 081802_1204 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
081118 엔진 적용(소세)
핵쉴드 404 적용
[2008-12-03(수)]
o 김광수
1.요청서
1.1 [1215] 크리스마스 눈사람이벤트(서버디파인따라감: __NA001226_INSTANCE_DUNGEON_EXTENTION__)
1.2 [1200] 소환중인 펫 인벤토리 아이콘 상태 출력 변경 - 디파인 없음
o 윤영주
1.요청서
1.1 [001204] 개인UP 상납 시 숫자 세자리 구분점 추가 - 디파인 없음
[2008-11-26(수)]
o 윤영주
1.작업요청서
1.1 [001183] Q+S 또는 E+S를 눌러 뒷대각선 이동 시 캐릭터가 진행방향을 등지고 이동하도록 수정 - 디파인 없음
//////////////////////////////////// [ 2008-11-26(수) ] 081901_1126 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2008-11-26(수)]
o 김광수
1.버그수정
1.1[없음] 에테르탄환장전시 양손무기경우 양손에 이펙트 붙게끔수정
2.작업요청서
2.1 [1226] 인스턴스 던젼 이벤트 맵 방식추가
DESC: 25일 수정해서 현재 빌드버전이 포함된상태입니다.
[2008-11-25(화)]
o 윤영주
1.작업요청서
1.1 [001212] 스크립트 필드 추가 작업(스킬 사용후 적의 앞으로 달려가 노멀공격하는 룰을 제어하기 위한 작업)
o 김광수
1.요청서
1.1[1200] 펫소환시 활성화 이미지 삽입하기(디파인없음)
2.버그수정
1.1 [2809] pk시스킬사용후 죽을때 데미지 0뜨는 현상
[2008-11-21(금)]
o 김경표
1.요청서
1.1 [S00018] 새도우 생성 기능 추가
1.2 [001210] 텍스트 정렬 UI 수정 작업
1.3 [001198] 부활시 자동으로 팝업창 닫기
2.버그수정
2.1 [2578 : 일본] 랭킹관리자 NPC창에 '아이올트 공동묘지' 클릭 시 Text가 변경되지 않는 현상. - 전국가 적용
o 윤영주,김광수
1.요청서
1.1 [S00013] 섀도우 기반 작업
1.2 [S00015] 섀도우 스킬 작업
1.3 [S00024] 섀도우 추가 아이들 모션 및 크리티컬 공격 모션 추가 작업
o 이태준
1.요청서
1.1 [001164] 개인 웨이포인트 기능 구현
1.2 [001193] 적정 레벨 표시 변경
1.3 [001199] 게임내 시스템 개선[2]
o 김광수
1.요청서
1.1 [1165] 에테르방출장치 개선안 5
1.2 [1131] 펫기능 개선(네임설정)
1.3 [없음] 툴팁설명중(ExpHp수치있을경우수치그리기)
작업디파인: _GS_ADD_TOOLTIP_EXPHP
해당파일: uiToolTipMan.cpp
1.4 [없음] 같은길원과 미션클리어시 추가경험치획득
작업디파인:_NA_20081121_ABUMAN_NIJOT_EVENT
해당파일: SunEventInfoParser.h,BattleScene_PacketProc.cpp,PacketStruct_CG.h
[ SystemChatDialog.cpp <---출력관련 버그로인한수정(11.23)]
[2008-11-20(목)]
o 이지연
1.버그
1.1 결정화 다이얼로그 ESC로 닫히지 않는 문제 수정
o 이태준
1.버그
1.1 [2815] 대만 - 새 캐릭터 생성시 튜토리얼 진행여부 메시지창 안뜨는 버그 수정
[2008-11-19(수)]
o 이지연
1.기타
1.1 ErrorDialog.h / cpp 제거
BattleZoneErrorDialog.h / cpp 제거
[2008-11-18(화)]
o 윤영주
1.버그수정
1.1 [번호없음] 헤르메시즘의 성서 사용시 "GM에게 문의하라"는 메세지 출력되던 버그 수정
o 이지연
1.기타
1.1 #define _KIKI_MODIFY_MINIMAP
: 미니맵 Show 할 때, WZ_CUSTOM_DRAW로 세팅하고 있는 오류 수정
RADAR_PLUS_PRAD, RADAR_PRAD, RADAR_FULL_FRAME 관련 wzId 제거
미니맵 관련 OnDrawControlWZ 함수 호출 제거
1.2 #define _KIKI_DELETE_FUNC_ONDRAWCONTROL
: 불필요한 OnDrawControlWZ 함수 호출 제거
//////////////////////////////////// [ 2008-11-17(월) ] 081723_1110c 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Replacing d:\Project\Client\GameClient\GameFunc.cpp
//////////////////////////////////// [ 2008-11-17(월) ] 081722_1110b 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Replacing d:\Project\Client\GameClient\InstanceDungeonScene.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\InstanceDungeonScene.cpp
[2008-11-17(월)]
o김광수
1.버그수정
1.1 [없음] 몬트샤인관련 미션 타이머찍기
관련파일- (InstanceDungeonScene.cpp,h) 2개
//////////////////////////////////// [ 2008-11-13(목) ] 081721_1110a 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Replacing d:\Project\Client\GameClient\ChatDialog_main.cpp
[2008-11-13(목)]
o윤영주
1.버그수정
1.1 [] 국내 버전 챗 히스토리 기능 복구
//////////////////////////////////// [ 2008-11-10(월) ] 0.8.1.7 081720_1110 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2008-11-10(월)]
o윤영주
1.버그수정
1.1 [] 대만 버전 챗 히스토리 기능 잠금
[2008-11-4(화)]
o김경표
1.버그수정
1.1 [] 경계지역에서 파티원 강제 공격 되던 문제 수정.
1.2 [2729] 타락한 사원 내에서 자신의 소환수가 Tab키로 타겟팅이 되는 현상.
[2008-11-3(월)]
o이지연
1.기타
1.1 VOID Hero::GetSkillTotalInfo( SKILL_TOTAL_INFO & OUT rSkillInfo );
: 함수 내부 구현이 되어 있지 않고, 호출만 하고 있어서 제거함
o김광수
1.버그수정
1.1 [2654] 미션랭킹 구성원정보 휠처리안되는현상수정
[2730] 로딩중 몽환의구슬사용했을때 에러코드처리 수정
[2596] 타락한사원나오면서에서 복권로딩시 생는버그수정
[2683] 100레벨체인지업퀘스트완료시도시 장비를 벗으라는 에러코드추가
[2008-10-30(목)]
o윤영주
1.버그수정
1.1 [2678] 이모션 관련 패킷 전송 시점 변경
[2008-10-29(수)]
o김경표
1.기타
1.1 [] 타락한 사원 입장시 블러 설정된것 다른씬 이동시 원래대로 세팅되게 수정.
1.2 [] SYNC_STOP_BRD 패킷 처리시 모든 캐릭터 종류 타일체크 하게 수정.
o이지연
1.기타
1.1 BattleScene::CalcMonsterHPIncreaseRatio(int partymemberNum) => BattleScene::GetMonsterHPIncreaseRatio() 로 변경
: 사용되지 않는 매개변수 제거 및 적절한 함수명으로 수정
[2008-10-28(화)]
o윤영주
1.버그수정
1.1 [2595] 캐릭터 삭제후 새로 생성하여 선택시 선택 애니메이션 이상 현상
o김광수
1.버그수정
1.1 [2756] 럭키아이템인증시 보물상자 열기시 아이템위치이동 못하게 수정
//////////////////////////////////// [ 2008-10-29(수) ] 0.8.1.7 081719_1027a 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene_PacketProc.cpp
[2008-10-28(화)]
o윤영주
1.버그수정
1.1 [2678] 배틀존의 일부 몬스터가 땅속으로 들어가는 현상
//////////////////////////////////// [ 2008-10-27(월) ] 0.8.1.7 081718_1027 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2008-10-27(월)]
o김경표
1.작업요청
1.1 [] 옵저버 모드시 히어로게이지, 퀵슬롯 hide되게 설정.
2.버그수정
2.1 [] 타락한 사원 티켓 입장 종료 시간 표시 오류 수정.
o김민조
1.기타
1.1 국내 0817에 __NA_2206_BUGFIX_CANT_MOVE_UNDER_DRAGON_STATE_IF_ITEM_EXPIRED 정의 다시 추가
- 디파인 제거 중 Define.Build.h에서 실수로 제거된 것 같음
//////////////////////////////////// [ 2008-10-24(금) ] 0.8.1.7 081716_1024a 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Replacing d:\Project\Client\GameClient\ChatDialog_dialogproc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\ClientVer.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\ItemManager.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\ItemManager_PacketProc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\LoginScene.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\LoginScene.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Object.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\SsqScene.cpp
[2008-10-24(금)]
o김경표
1.버그수정
1.1 [2689] 타락한 사원 우승자 보상을 받을때 "임시 인벤토리를 확인해 주십시오!" 메시지 출력.
//////////////////////////////////// [ 2008-10-24(금) ] 0.8.1.7 081715_1024 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene_PacketProc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Character.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Character.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\ChatDialog_dialogproc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\GameFunc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\GlobalData.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\GlobalData.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\GlobalFunc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\LoginScene.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\LoginScene.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\MatrixCardAuth.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\MatrixCardAuth.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Player.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Player.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Projectile.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Projectile.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\SsqScene.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uicommunitydlg\uiCommunityDlg.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uicommunitydlg\uiCommunityDlg_main.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uicommunityman\uiCommunityMan_main.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiLoginMan\uiLoginMan.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiLoginMan\uiLoginMan_def.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiLoginMan\uiLoginMan_main.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiLoginMan\uiLoginMan_packetproc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uissqman\uissqenterwindow\uiSSQEnterWindow.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uissqman\uissqenterwindow\uiSSQEnterWindow.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uitooltipman\uiToolTipMan.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uitooltipman\uiToolTipMan.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\State\SkillStateFactory.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\State\SkillStateHide.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\State\SkillStateHide.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\State\SkillStateVitalSuction.cpp
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Define.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\History_DefineDelete.txt
Replacing d:\Project\ProgramCommon\History_Patch_Server.txt
Replacing d:\Project\ProgramCommon\ssq\SSQInfoStruct.hxx
[2008-10-24(금)]
o김경표
1.버그수정
1.1 [2694] 타락한 사원에서 낙사한 후 관전모드로 변경시 정상적인 위치가 아닌 맵 하단에 고정되는 현상
1.2 [2699] 길드관계가 없이 경계지역세어 PK가 불가능한 현상
1.3 [2703] 자유분쟁 지역에서 동맹관계에 있는 길드원을 Ctrl키를 누르고 공격할수 없는 현상
1.4 [2708] 타락한 사원에서 사망하여 관전모드 선택창 출력시 종료버튼 클릭하면 클라이언트가 종료 되는 현상.
1.5 [2709] 타락한 사원 종료 버튼 툴팁 이상.
1.6 [2710] 타락한 사원에서 전투 시작 후에도 채팅(말풍선)이 되는 현상.
1.7 [2712] 타락한 사원, PVP존에서 Tab키로 본인 타겟팅 되는 현상.
1.8 [2693] 필드에 위치한 NPC가 클릭되지 않는 현상.
//////////////////////////////////// [ 2008-10-23(목) ] 0.8.1.7 081714_1023 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Define.Build.h
//////////////////////////////////// [ 2008-10-23(목) ] 0.8.1.7 081713_1023 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2008-10-23(목)]
o김경표
1. 작업요청서
1.1 [001191] 동맹관계에 따른 피아식별 추가
1.2 [001189] 입장권 입장시간 표시
1.3 [001187] 관전 모드 개발
2. 버그 수정
2.1 [2656] 타락한 사원 입장권 사용하여 포탈생성시 "이펙트 끔" 상태일 경우 포탈이 보이지 않음.
2.2 [2531] 타락한 사원 입장시 입장료 감소되지 않는 현상.
2.3 [2654] 미션랭킹 구성원 정보가 스크롤되지 않아 하위 구성원이 보이지 않는 현상.
[ 2008-10-09(목) ]
o김경표
1. 기타수정
1.1 관계 관련 설정 리펙토링. 관련 디파인 _K2P_GETRELATIONKINDOFHERO_REFACTORYING
//////////////////////////////////// [ 2008-10-20(월) ] 0.8.1.7 081712_1017a 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Replacing d:\Project\SolarSlot\SCLuckyEliteInfo.cpp
//////////////////////////////////// [ 2008-10-17(금) ] 0.8.1.7 081711_1017 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2008-10-16(목)]
o김경표
1.버그수정
1.1 [2623 : 일본] 커뮤니티창 차단해제 오류 ( 국내 동일 버그 )
1.2 [2637] 타락한사원 데미지가 ""HIT로 표시되지 않음
1.3 [2560] 타락한 사원 입장 후 'F'키를 눌러 커뮤니티 창이 활성화 되는 현상.
1.4 [2636] 타락한사원에서 피로도가 쌓이는 현상.
2.기타수정
2.1 [] 생명의 나무, 정신의 나무 낙사 처리.
o윤영주
1.버그수정
1.1 [2644] 파티창의 파티원 버프 아이콘이 사라졌음에도 버프 툴팁이 보이던 버그 수정
[2008-10-15(수)]
o윤영주
1. 기타
1.1 Message.txt 관련 (중앙에만 문자열 출력하는)메세지 타입 추가
1.2 디파인 제거 작업 완료
[2008-10-14(화)]
o 윤영주
1. 버그수정
1.1[] "드래곤아이"스킬 시전시 스킬애니 비정상 작동하던 버그 수정
//////////////////////////////////// [ 2008-10-14(화) ] 0.8.1.7 00D0 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[ 2008-10-14(화) ]
o김광수
1.버그 수정
1.1 럭키아이템 기간만료시 메시지출력오류수정(기간이 연장되었습니다라고 표기)
1.2 0817 타락한사원보상시 경품클릭시 복권열기 실패나는오류(BUG_FIX 디파인미포함)
[ 2008-10-13(월) ]
o김경표
1.버그 수정
1.1 [2608] 포인트 랭킹 주간 순위 리스트가 스크롤이 되지않아 6~10위가 보이지 않는현상.
2.기타 수정
2.1 [] 키보드 M 클릭시 전체 지도 출력 안되도록 수정.
[ 2008-10-10(금) ]
o윤영주
1.버그 수정
1.1 [2456] 몬스터 시체 소멸시에도 사망 사운드가 출력되는 현상
//////////////////////////////////// [ 2008-10-09(목) ] 0.8.1.7 00CF 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[ 2008-10-09(목) ]
o김경표
1.작업 요청서
1.1 [001176] BGM 대기시 및 전투시 2가지로 출력되도록 수정
2.버그 수정
2.1 [2551] 포인트랭킹에 타락한 사원 항목이 존재하지 않는 현상
2.2 [2563] 타락한 사원 입장권 사용후 입장권 재 사용시 사용이 되는 현상
2.3 [2565] 타락한 사원 겜블 당첨시 모든 케릭터에게 당첨금 지급된 것으로 출력되나, 마을 이동 후 상점 이용시 정상적으로 표시되는 현상.
2.4 [2580] 타락한 사원 입장 UI창의 우측 상단 X버튼 미적용.
2.5 [2534] 타락한 사원 입장 이후에도 캐릭터 장비 이펙트 출력되는 현상.
2.6 [2582] 타락한 사원 대기 중 에테르 방출장치 장착된 무기에 탄환 장전시 이펙트가 남는 현상.
3. 기타수정
3.1 [] 주사위, 시작 카운트 사운드 추가.
3.2 핵쉴드 358 적용
//////////////////////////////////// [ 2008-10-07(화) ] 0.8.1.7 00CE 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
---- 작업을 시작했습니다(시작 시간: 오후 2:50:46). ----
Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\ClientVer.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\GlobalFunc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\HeroActionInput.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\HeroActionInput.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\ItemManager_PacketProc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\MouseHandler.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Projectile.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\SsqScene.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\SummonTargetDialog.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\TargetDialog.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\TargetDialog.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiBattleZoneCreate\uiBattleZoneCreate.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiBattleZoneCreate\uiBattleZoneCreate_dialogproc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiBattleZoneCreate\uiBattleZoneCreate_func.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiBattleZoneCreate\uiBattleZoneCreate_main.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiCharPopupMan\uiCharPopupMan_main.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uicommunitydlg\uiCommunityDlg.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uicommunitydlg\uiCommunityDlg_main.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiGuildMain\uiGuildMain_dialogproc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiGuildMain\uiGuildMain_func.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiPartyMan\uiPartyMan.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiPartyMan\uiPartyMan_info.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiPartyMan\uiPartyMan_main.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiPartyMan\uiPartyMan_net.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiPartyMember\uiPartyMember_func.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiradarman\uiRadarMan.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiradarman\uiRadarMan.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uirankmenu\uiRankMenu.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiSkillAction\uiSkillAction_dialogproc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiSkillEmoticon\uiSkillEmoticon_dialogproc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiSkillExt1\uiSkillExt1_dialogproc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiSkillExt2\uiSkillExt2_dialogproc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiSkillExt2Valkiry\uiSkillExt2Valkiry_dialogproc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiSkillPassive\uiSkillPassive_dialogproc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uitooltipman\uiToolTipMan.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiwaypointwindow\uiWayPointWindow.cpp
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Define.Build.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\History_DefineDelete.txt
Replacing d:\Project\ProgramCommon\History_Patch_Server.txt
---- 작업을 완료했습니다(완료 시간: 오후 2:53:22). ----
//////////////////////////////////// [ 2008-10-06(월) ] 0.8.1.7 00CD 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[ 2008-10-06(월) ]
o김경표
1.버그 수정
1.1 [2534] 타락한 사원 입장 이후에도 캐릭터 장비 이펙트 출력되는 현상
1.2 [2565] 타락한 사원 겜블 당첨시 모든 케릭터에게 당첨금 지급된 것으로 출력되나, 마을 이동 후 상점 이용시 정상적으로 표시되는 현상.
1.3 [2549] 타락한 사원 완료보상창 우측 상단 x버튼 미적용
1.4 [2563] 타락한 사원 입장권 사용 후 입장권 재 사용시 사용이 되는 현상.
1.5 [2564] 타락한 사원 입장시 'F1' 키 눌러서 본인 타겟팅 불가
1.6 [2539] 타락한 사원 남은시간 UI및 수치 오류
o김민조
1. 기타
1.1 __NA_1102_20080908_BUGFIX_EFFECT_WASNT_DISPLAYED_IN_UI 제거
UI상에서 이펙트가 안 나오던 버그를 수정하기 위해 이펙트 재생 루틴을 추가했으나
이로인해 또 다른 문제(다른 캐릭터에 다른 캐릭터의 이펙트가 나오는 등)가 발생하는
관계로 뚜렷한 대책이 있을 때까지 잠정 보류하기로 함
[ 2008-10-02(목) ]
o김경표
1.버그수정
1.1 [] 타락한 사원 존 이동시 잘못된 무기 나오던 문제 수정.
1.2 [] 케릭터씬이나 서버리스트 씬 이동시 크러쉬 나는 문제 수정.
//////////////////////////////////// [ 2008-10-02(목) ] 0.8.1.7 00CC 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2008-10-1(수)]
o 윤영주
1. 버그수정
1.1[] 캐릭터선택 화면에서 스피드트리 심하게 흔들리던 버그 수정
o김경표
1.버그수정
1.1 [] 갬블시 클라이언트 크러쉬 나던 문제 수정.
1.2 [] 보상, 입장 UI 화면 중간에 나오게 수정.
//////////////////////////////////// [ 2008-10-01(수) ] 0.8.1.7 00CB_1 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Replacing d:\Project\ProgramCommon\LotteryInfoParser.cpp
//////////////////////////////////// [ 2008-10-01(수) ] 0.8.1.7 00CB 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2008-10-1(수)]
o김경표
1. 작업요청서
1.1 [001094] 타락한 사원 시스템 구현 ( __NA001094_080707_SURVIVAL_SOLOING_QUEST_SYSTEM__, _K2P_NEW_RANKING_UI)
o윤영주
1. 작업요청서
1.1 [001177] 엘리트 1.5차 세트효과중 안광 효과 추가(SetItemOptionInfo.txt 패치 필요)
o김광수
1. 작업요청서
1.1 [1146] 펫기본옵션 확장 툴팁 (_GS_MOD_PET_BASEOPTION_EXTEND_1146)
o김민조
1. 작업요청서
1.1 [1102] UI상에서 캐릭터 이펙트 출력 안되는 버그 수정(__NA_1102_20080908_BUGFIX_EFFECT_WASNT_DISPLAYED_IN_UI)
1.2 [1123] 부모 노드가 자식 노드보다 늦게 생성되는 경우, 자식 노드 생성 위치 오류 수정
[2008-09-24(수)]
o윤영주
1. 버그수정
1.1 []캐릭터선택씬에서 포그 안먹던 버그 수정 (CharacterScene.cpp)
1.2 []경계지역서 PK시 가끔 스킬 제대로 사용안되던 버그 수정(SkillState.cpp)
2. 작업요청서
2.1 [001163]특수 악세사리 셋트 옵션 툴팁 작업(uiTooltipMan.cpp)
3. 기타
3.1 Message.txt에 사용되는 메세지 타입 추가(전수민씨 요청)(GlobalFunc.cpp, Message.h)
[2008-09-23(화)]
o김경표
1. 버그수정
1.1 [2460 : 일본] 멀리서 웨이포인트 클릭시 이동이 되지 않는 현상 ( 전 국가 적용 )
[2008-09-22(월)]
o김광수
1. 요청서
1.1 [1159] 중국 엘리트1.5차(서버디파인따라감:__CN_1159__LUCKY_ELITE_ITEM)
o이태준
1. 버그수정
1.1 [0] 항상 PK누름 옵션 설정상태에서 Ctrl키를 안 누른 경우, 폭탄, 횃불 아이템 데미지 적용 안되던 버그 수정
[2008-09-18(목)]
o김경표
1. 기타수정
1.1 [] 아머킷 코드 제거 (문제 발생시 김경표/이은파 대리한테 문의 주세요)
o윤영주
1.버그수정
1.1[번호없음] 헤르메시즘의 성서 ui 떠있는상태에서 배틀존NPC 클릭시 오작동 하던 버그 수정
[2008-09-11(목)]
o김경표
1.버그수정
1.1 [2358 : 일본] 이름이 긴 아이템을 길드창고에 맞길 경우 창고 출납내역에서 이름이 잘리는 현상 (하드코딩 된 사이즈를 컨트롤에서 읽게 끔 변경 *전 국가 적용)
o이지연
1.버그수정
1.1 로그인 실패 관련 메시지박스가 출력중인 상태에서, 뒷편의 로그인창에 id/pw를 입력하여 재접속이 가능한 버그 수정 (uiLoginMan_main.cpp)
//////////////////////////////////// [ 2008-09-11(목) ] 0.8.1.6 00CA_2 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Replacing d:\Project\Client\GameClient\MouseHandler.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\MouseHandler.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\GlobalFunc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\GlobalFunc.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiGuildMan\uiGuildMan_packetproc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Character.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Character.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uitooltipman\uiToolTipMan.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\InterfaceManager.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\GameConst.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Hero.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Hero.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Player.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Player.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Monster.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Monster.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\PlayerMonster.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\PlayerMonster.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\ItemManager_PacketProc.cpp
Replacing $/Client/GameClient/ItemUnitRenderer.cpp
[2008-09-11(목)]
o김광수
1.요청서
1.1 [1158] 에테르개선안4 (자동재장전및 이펙트크기조절)
2.버그수정
1.2 [2436] 퀵슬롯등록후 빠르게변환시에테르 해제못하는버그
3.관련파일들:
BattleScene.cpp, Character.cpp/h Hero.cpp/h , Player.cpp/h Monser.h/cpp , PlayerMonster.cpp/h ItemManager_PacketProc.cpp
ItemUnitRender.cpp , MouseHandler.cpp uiToolTipMan.cpp
o윤영주
1.버그수정
1.1 [2267] 캐시 비약류 사용시 버프아이콘이 앞쪽 정렬되지 않는 현상 (스킬,기타,캐쉬,상태이상 순으로 남은 시간이 적은 것부터 정렬되게 수정)
-(Character.cpp, uiTooltipMan.cpp, InterfaceManager.cpp, GameConst.h)
1.2 [1915] 동일한 길드명으로 길드창설 시도시 메세지 잘못 출력되는 버그 수정
-(uiGuildMan_PacketProc.cpp)
[2008-09-08(월)]
o김민조
1.작업요청
1.1 [1154] 꽃가루, 횃불, 폭탄 아이템 사용시 문제점 보완
//////////////////////////////////// [ 2008-09-09(화) ] 0.8.1.6 00CA_1 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiVendorBuy\uiVendorBuy_dialogproc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiVendorPopup\uiVendorPopup_dialogproc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene_PacketProc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Character.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Hero.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Hero.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Player.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiBattleZoneMan\uiBattleZoneMan_packetproc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiPartyMan\uiPartyMan_main.cpp
[2008-09-09(화)]
o김광수
1.버그수정
1.1 [없음] 에테르장착후 존이동시 활성화버그
관련파일:BattleScene.cpp , BattleScene_PacketProc , Character.h , Hero.h Hero.cpp , Player.h , uiBattleZoneMan_packetproc.cpp
uiPartyMan_main.cpp
[2008-09-08(월)]
o김광수
1.버그수정
1.1 [2402] 개인상점 하임수치버그 재수정 :관련파일(uiVendorBuy_dialogproc.cpp / uiVendorPopup_dialogproc.cpp)
추가발견수정:상점열고 가격변경시에도 기존가격이 0으로나오는데 이부분도 다시확인해주세요
//////////////////////////////////// [ 2008-09-08(월) ] 0.8.1.6 00CA 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2008-09-08(월)]
o김경표
1. 버그수정
1.1 [2404] 자유 분쟁 지역 에서 아군의 소환수를 컨트롤 키를 누른 상태에서도 공격이 불가능한 현상
[2008-09-06(토)]
o김광수
1.요청서
1.1 [1143] NPC퀘스트창에 스크롤바 추가(중국) 작업디파인:_GS_ADD_QUEST_SCROLL_1143
2.버그수정
1.1 [31375]인챈트강화시 다음착용스텟버그
1.2 [31374]장비아이템 착용수치버그
1.3 [2405] AC보물지도 획득시창에 지도미표시되는버그
1.4 [2412] 리미티드아이템숙련1부분 0으로표기되는버그
1.5 [2411] 인챈트다음착용착용수치동일하게나타나는버그
1.6 [2401] 7인챈이상부터 다음수치 하향되는버그수정
1.7 [2402] 개인상점에 수치어뷰징시에 하임가격 4라고표기되는버그
[2008-09-04(목)]
o윤영주
1.버그수정
1.1 [번호없음] 파티원정보창에서 캐시 버프아이콘 확인안되던 버그 수정
[2008-09-03(수)]
o윤영주
1.버그수정
1.1 [2390] F3키 눌렀을때 헤르메시즘의 성서 ui 뜨던 버그 수정.
o김민조
1.기타
1.1 [0] 인챈트 성공/실패 메시지 화면 위/중앙 출력
1.2 [0] 인챈트 재료 수 UI 숨김 - 기획 요청
//////////////////////////////////// [ 2008-09-03(수) ] 0.8.1.6 00C9 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2008-09-02(화)]
o김경표
1.버그 수정
1.1 [2374] 퀵슬롯에 등록된 소모아이템의 수량표기에 테두리 처리가 되지 않은 현상.
1.2 [2352 : 일본] 비정상 로그인 오류시 텍스트가 영문으로 출력되는 현상. ( stringtable.txt 업데이트 필요 )
[2008-09-01(월)]
o김경표
1.버그 수정
1.1 [2351 : 일본] 개인상점 개설시 상점이름의 초대 글자 수를 초과하면 오류 메시지가 여러개 뜨는 현상. ( 전 국가 적용 )
1.2 [2353 : 일본] 자유 분쟁 지역에서 아군의 소환수가 컨트롤 키를 누르지 않아도 공격이 가능한 현상 ( 전 국가 적용 )
o김광수
1.버그수정
1.1 [2194] 셔먼소환후 아드레랄린사용시 소환수가 끌리며 이동하는현상
(서버디파인에종속:__SUMMONED_SPEED_CHANGE)
1.2 [2381] 소모된 에테르탄환이펙트 그려주는버그수정
//////////////////////////////////// [ 2008-09-01(월) ] 0.8.1.6 00C8 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2008-09-01(월)]
o김광수
1.버그수정
1.1 [2360] 튜토리얼 나가기버튼후 배틀존생성시 버튼이펙트출력
1.2 [2365] 중국 비약및반지류착용시 이펙트 위치오류 수정(중국빌드시포함예정:중국만나타남)
o김민조
1.버그수정
1.1 [2375] 인챈트 성공/실패시 화면 중앙 메시지 표시 추가
[2008-08-28(금)]
o전보환
1.버그수정
1.1 [2345] 폭죽,횃불 등 아이템을 연타하여 사용할 경우, 여러번 사용되던 현상 수정.
[2008-08-27(목)]
o김광수
1.기타
1.1 인첸트관련 스텟을수정하였습니다.혹시 문제생기면 rollback시켜주세요
해당파일:uiToolTipMan.cpp / ItemManager.cpp
수정내용은:CalcLimitStatArmor,CalcLimitStatWeapon 를 참조하는 함수는 모두
GlobalFunc::CalcLimitStat()으로 변경했습니다. 함수 호출량이 많기때문에 내일확인해주세요
//////////////////////////////////// [ 2008-08-27(수) ] 0.8.1.6 00C7 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2008-08-27(수)]
o김광수
1.버그수정
1.1 [2325] 필드에서 인스턴스던전으로 들어갔을경우 다시돌아올때 던전BGM이재생되는버그
2.작업요청서
2.1 [1119] 에테르 방출장치 개선안
[2008-08-26(화)]
o이지연
1.버그수정
1.1 아이콘 리소스 코드 오류시 클라이언트 크래쉬 발생 관련 예외처리 및 개발 버전에서 에러 메시지 출력
o윤영주
1.버그수정
1.1 [2267] 캐쉬버프 앞으로 정렬되게 수정.
1.2 [2266] 스킬버프 아이콘 삭제시 메세지 출력.
2.기타
2.1 [001142]"몬스터제거" 액션 트리거, "경험치부여" 액션 트리거 클라 적용
o김광수
1.버그수정
1.1 [2262] 튜토리얼 습득아이템시 이펙트 출력되는버그
1.2 [2303] 리미티드아이템 내구도 색상 미적용
1.3 [2333] 캐릭사망시 알림창버그수정
o김민조
1.기타
1.1 엔진 dll경로 관련 수정
- 엔진 dll 연동 - ENGINE_ROOT = D:\SunEngine 추가 (system/general.ini파일 [param] 밑에)
1.2 Application::Create함수에서 lpszDllPath 파라미터 제거
//////////////////////////////////// [ 2008-08-25(월) ] 0.8.1.6 00C6 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2008-08-22(금)]
o김경표
1. 버그수정
1.1 [2212 : 일본] 길드창 UI 오류 수정 ( 하드코딩되어있던 렉트 값을 컨트롤에서 읽는 것으로 수정 )
o윤영주
1. 기타
1.1 [중국] VIP아이템 이펙트 위치 조정(이름에 안가리게)
[2008-08-21(목)]
o김경표
1. 버그수정
1.1 [2211 : 일본] 개인상점 게시판 문자 정렬 오류 수정 ( 전국가 적용 )
o이지연
1. 버그수정
1.1 잘못된 리미티드 아이템 코드로 인해 클라이언트 크래쉬 발생하는 현상 예외처리
[2008-08-19(화)]
o윤영주
1.버그수정
1.1 [] GameDefine_Engine.h의 "#if NATION_BUILD_VERSION <= 815" 를 "#if NATION_BUILD_VERSION >= 815"로 수정
1.2 [2148] 적대관계 길드 리스트 스크롤이 되지 않는 현상
//////////////////////////////////// [ 2008-08-19(화) ] 0.8.1.6 00C4 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2008-08-19(화)]
o윤영주
1.버그수정
1.1[2238] "야수들의숲 보고서"퀘스트 클릭시 클라이언트 무한루프 빠지던 버그 수정(TabalData.h 수정)
[2008-08-18(월)]
o윤영주
1.기타
1.1 [080814]일자 엔진 적용(소세)
[2008-08-18(월)]
o김광수
1.버그수정
1.1 [2175] 비정상접속종료후 복귀시 시점변환하면 마우스포인터사라짐
1.1 [2252] 몬스터대사출력이상버그
1.1 [2201] 야전지휘관사용시 팝업창에 글씨 삐져나감
[2008-08-14(목)]
o전보환
1.기능변경.
1.1 폭죽 이펙트 및 마인 위치 수정
1.2 폭죽 관련 토템NPC 타겟팅 및 타겟 표시 되지 않도록 수정.
//////////////////////////////////// [ 2008-08-14(목) ] 0.8.1.6 00C3_1 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2008-08-14(목)]
o윤영주
1.버그수정
1.1 버프 삭제시 클라 크래쉬 발생하는 현상 수정
//////////////////////////////////// [ 2008-08-13(수) ] 0.8.1.6 00C3 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2008-08-13(수)]
o전보환
1.작업요청서
1.1 [1092] 폭죽,꽃가루,횃불,폭 아이템 추가 (서버,클라 공동 디파인 __NA_001092_20080717_ADD_SKILL_ITEM)
o김광수
1.작업요청서
1.1 [1135] 튜토리얼입장시 보완작업 (_GS_MOD_TUTORIAL_MSG2_1135)
1.2 [1128] GM명령어 추가작업 (없음)
1.3 [1125] 타겟팅이펙트 작업 (_GS_ADD_TARGETING_EFFECT_1125)
1.4 [1146] 펫기본옵션추가툴팁(일단중국만) (_GS_MOD_PET_BASEOPTION_EXTEND_1146)
1.5 [1143] 중국창고비번x버튼추가(중국만) (_GS_ADD_PWD_X_BTN_1143)
1.5 [1016] 클라싱글모드에서 몬스터스킬공격보기(_GS_ADD_SINGLEMODE_MONSTER_1016)
2.버그수정
2.1 [2193] 국내.중국 19레벨이하캐릭이 카오를공격하는버그
2.2 [2189] 스크롤바 버그수정
2.3 [2081] 미니맵겹치는현상버그
o윤영주
1.작업 요청서
1.1 [001120] PK 강제공격 옵션 처리
1.2 [001124] 스탯 체인지 시스템
1.3 [001101] DOF 레인지 추가
1.4 [001905] 텍스트 음영효과 추가
1.5 [001086] 버프이벤트 ui 추가
1.6 [001127] 버트 아이콘 수정,삭제 기능 추가
2. 기타
2.1 [080812]일자 엔진 적용
[2008-08-01(금)]
o김광수
1.버그수정
1.1 [2162] 비정상접속종료복귀시 마크가 사라지지않는 현상
체크인 파일:uiPartyMan_net.cpp
[2008-07-30(수)]
o김광수
1.버그수정
1.1 [2107] 특정해상도에서 파티원들의 버프가 밀리는현상 및 전사이즈 버프툴팁 위치오류
체크인 파일:Application.h Application.cpp /GameOption.h GameOption.cpp /OptionDialog.cpp/Iconimage.cpp
[2008-07-25(금)]
o윤영주
1.버그수정
1.1[없음] 길드해산신청시 메세지 잘못 출력하던 버그 수정
[2008-07-16(수)]
o김광수
1.버그수정
1.1[없음] 펫이따라갈때 길이막혔을경우 제자리에서 버벅거릴때
바로 워프시켜버리는코드(Pet.h,Pet.cpp)
[2008-07-14(월)]
o전보환
1.버그수정
1.1 [2106] 럭키아이템 기간 연장 만료시 시스템 메시지 오류 수정.
o김민조
1.버그수정
1.1 [0] 리밋티드 아이템 인챈트시 비용과 실제 소비된 비용 차 버그 수정
- __NA_0_20080709_BUGFIX_ENCHANT_FARE_FOR_LIMITED_ITEM (중국 0814이상 버전에만 적용)
1.2 [0] 이전 캐릭터 길드 마크가 제거되지 않는 버그 수정
- __NA_0_20080707_CLEAR_HERO_INFO_WHEN_SELECT_CHAR (중국 0814이상 버전에만 적용)
[2008-07-11(금)]
o윤영주
1.버그수정
1.1 옵션창 스크롤들 전부다 0으로 초기화되던 버그 수정
[2008-07-10(목)]
o전보환
1.작업 요청서
1.1 [1099] 폭죽 시스템, 이펙트 표현(폭발)시, 파티클 속도 점차 감속하게 하는 기능 추가. (엔진 업데이트(effect.dll) 해야합니다.)
2.기타.
2.1 [이펙트툴] 이펙트 Element들의 LifeTime이 Random한 값으로 적용되도록 기능 추가.
2.2 [이펙트툴] LifeTIme의 게이지 바가 잘못 출력되던 현상 수정.
[2008-07-09(수)]
o김광수
1.요청서
1.1 [1084]캐릭터창에서도 펫이미지출력(서버디파인:__NA001084_PET_IMAGE_DRAW_IN_CHARACTER_SELECT_SCREEN)
[2008-07-07(월)]
o윤영주
1.기타
1.1 Player_enter_nak 일 경우 ErrMsg 세분화
[2008-07-04(금)]
o윤영주
1.버그수정
1.1 [30103] 옵션창 스크롤바 오작동하던 버그 수정
o김민조
1.버그수정
1.1 [2105] 드래곤 변신 상태에서 장착되어 있는 기간제 아이템 기간 만료시 이상 현상 수정
- 애니메이션이 멈추는 것을 시작으로 각종 문제 발생
- __NA_2206_BUGFIX_CANT_MOVE_UNDER_DRAGON_STATE_IF_ITEM_EXPIRED 정의 (현재 중국 0814이상 버전에만 적용)
- DeleteSlot, InsertSlot내 RefreshAppearRender() 호출전 현재 변신 상태인지 체크 코드 추가
o김경표
1. 기타 수정
1.1 uiSystemVerify 창에서 SetShutdownAfterVerify() 호출시 5초 뒤에 자동 종료.
[2008-07-03(목)]
o김광수
1.작업요청서
1.1 [1062] 내구도 감소율에 따른 패널티추가
작업완료(__NA_001062_20080623_STRENGTH_PENALTY 서버디파인따라감)
//////////////////////////////////// [ 2008-07-31(목) ] 0.8.1.5 00C2_6 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2008-07-30(수)]
o김광수
1.작업요청서
1.1[1138]리스트UI확장 이벤트창에 스크롤바추가 작업디파인(_GS_ADD_EVENTDLG_SCROLLBAR_1138 활성화)
체크인 파일:uiEventWindow.h,uiEventWindow_main.cpp,GlobalFunc.h,GlobalFunc.cpp
//////////////////////////////////// [ 2008-07-23(수) ] 0.8.1.5 00C2_5 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Replacing d:\Project\Client\GameClient\ClientVer.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\HeroActionInput.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uitooltipman\uiToolTipMan.cpp
[2008-07-09(수)]
o김광수
2.버그수정
1.1 [2118]적대길드관계시 프리카오 타켓팅안되는버그수정(HeroActionInput.cpp)
[2008-07-16(수)]
o김광수
1.버그수정
1.1[2127] 리벤지카드 툴팁오류 수정(uiToolTipMan.cpp)
//////////////////////////////////// [ 2008-07-15(화) ] 0.8.1.5 00C2_4 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Application.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\CharacterScene.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\ClientVer.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Hero.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\uiGuildCreate_DialogProc.cpp
[2008-07-15(화)]
o윤영주
1.기타
1.1[080630_B]일자 엔진 적용(소세)
[2008-07-11(금)]
o전보환
1.버그수정
1.1 길드명 16자일 경우 짤려 보이던 현상 수정. (BattleScene.cpp)
1.2 길드가 있는 케릭터로 접속 후, 길드 없는 케릭으로 접속시 길드명 남아 있던 현상 수정.
( hero.cpp , CharacterScene.cpp)
1.3 길드명 16자일 경우 생성 안되던 현상 수정. (uiGuildCreate_DialogProc.cpp)
//////////////////////////////////// [ 2008-07-09(수) ] 0.8.1.5 00C2_3 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Replacing d:\Project\Client\GameClient\GameDefine_JJUMBO.h
[2008-07-09(수)]
o전보환
1.버그수정
1.1 [2119] 미니맵 몬스터및 NPC 정보 갱신이 늦게 되는 현상 수정. ( 수정 후 문제가 있어서 디파인 막아놨습니다. __NA_0_20080630_RADAR_UPDATE_WHEN_HERO_MOVING)
//////////////////////////////////// [ 2008-07-07(월) ] 0.8.1.5 00C2_2 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Replacing d:\Project\Client\GameClient\ItemManager.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene_PacketProc.cpp
[2008-07-07(월)]
o전보환
1.버그수정
1.1 [2073] PC방 하임 자동 습득 안되던것 수정. Itemmanager.cpp
1.2 [2104] 개인 상점 창 유지되는 현상 수정. BattleScene_PacketProc.cpp
//////////////////////////////////// [ 2008-07-04(금) ] 0.8.1.5 00C2_1 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestConditionInfo_Concrete.cpp
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Version.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\PacketStruct_CG.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Define.Build.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\GameDefine_Engine.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene_PacketProc.cpp
[2008-07-04(금)]
o윤영주
1.기타
1.1 [080630_A]일자 엔진 적용(소세)
[2008-07-03(목)]
o전보환
1.버그수정
1.1 [2104] 개인상점 창 활성화 상태로 파티장에 의해 배틀존 진입시 창 유지되는 현상 수정.
(BattleScene_PacketProc.cpp 파일 수정)
o윤영주
1.기타
1.1[080630]일자 엔진 적용(소세)
[2008-06-30(월)]
o김지완
1. 작업요청서
1.1 [없음] 투명 몬스터 및 pc를 위한 로그 기록 작업 (신규 엔진 적용 해야 함)
[2008-06-26(목)]
o김경표
1. 작업요청서
1.1 [001082] 해상도별 메시지 출력 범위 통일 ( 1024 * 768 이외의 모드도 제대로 출력 가능하게 수정 ) - 엔진 업데이트 필요.
//////////////////////////////////// [ 2008-07-03(목) ] 0.8.1.5 00C2 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2008-07-02(수)]
o김광수
1. 버그수정
1.1 [2070] 포인트랭킹 NPC저탑 목록순서가 정상적으로 나열되지않음
o김지완
1. 작업요청서
1.1 [없음] 기획팀 요청에 의한 보라돌이의 경우 강제 공격 키를 누르지 않아도 적군으로 인식하도록 변경
o전보환
1.버그수정
1.1 [29415] 인터페이스 숨김 상태에서 캐릭터 사망시 진행이 불가능한 현상 수정.(사망시 강제로 인터페이스 보여지도록 수정)
1.2 [30075] 체인지업 후, 레벨업시 경험치 100%로 나오는 현상 수정. ( GetNextExp() 함수 데이터 형 확장 DWORD -> INT64)
[2008-07-01(화)]
o전보환
1.최적화
1.1 BaseRadarDialog::SetHeroPosXYZ() (클라이언트 함수에서 Self Time이 2번째로 큽니다.(로드 함수 제외) ) 함수가 매 프레임 호출되고
있었습니다. Hero가 움질일때만 호출 되도록 수정하였습니다. (__NA_0_20080630_RADAR_UPDATE_WHEN_HERO_MOVING)
1.2 CG_STATUS_LEVEL_UP_BRD 시 RefreshNPCStateForQuest() 함수가 쓸대 없이 호출 되고 있었습니다. CG_STATUS_LEVEL_UP_CMD 시
호출되도록 변경 하였습니다.
[2008-06-30(월)]
o김경표
1 버그수정
1.1 [2083] 신규 케릭터 아이디 공란입력 후 중복확인시 메시지 이상
o김지완
1 버그수정
1.1 [2053] 연금술사의 길 반투명 끔 옵션에 오브젝트에 이상 적용 되는 현상 수정
1.2 [2080] 점프로 포탈 이동할경우 이상 현상 수정
o전보환
1.최적화
1.1 HeroActionInput::ProcessPicking() 함수에서 MapObject Picking시 Picking이 가능하지 않던 MapObject도
픽킹검사를 하고 있었습니다. 픽킹이 가능한 오브젝트만 검사하도록 수정하였습니다.(__NA_0_20080627_MAPOBJECT_PICKING_CHANGE)
2.버그수정
2.1 [2089] 발키리 패시브스킬인 서먼마스터리 표시 오류 현상 수정.
2.2 [2073] PC방에서 접속했을 시 하임 자동 습득 거리를 벗어난 하임이 화면에 보이지 않는 현상 수정.
//////////////////////////////////// [ 2008-06-27(금) ] 0.8.1.5 00C1 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2008-06-26(목)]
o김경표
1. 버그수정
1.1 [2048] 해상도 변경시 퀘스트 내용이 툴팁창을 벗어나는 버그 수정
o전보환
1.기타
1.1 CharacterScene::Init()에서 캐릭터 생성 Map 및 Resource를 무조건 로딩 하고있었습니다.
캐릭터 생성 버튼을 누를때 한번만 로딩하도록 변경하였습니다. (__NA_0_20080626_CREATE_CHARACTER_ROOM_LOADING_CHANGE)
2.버그수정
2.1 [1964] 제명된 길드원이 길드 창설이 안되는 현상( 에러코드 추가)
[2008-06-24(화)]
o이지연
1.작업요청서
1.1[1096] 국내 게임 내 비밀번호 자릿수 확장 작업 (10자리->12자리로 변경) MAX_EDIT_PASSLEN 를 10-> 12로 수정 (디파인 없음)
o김광수
1.버그수정
1.1 [2061] 튜토리얼입장메시지 미출력 수정
[2008-06-23(월)]
o김민조
1. 기타
1.1 아이템 분할 윈도우내 엔터키 처리 및 예외 처리
- 분할 기본값을 (현재 개수 - 1)로 변경(현재 개수만큼 분할할 수 없다)
- 분할 개수가 1보다 작거나 현재 개수보다 크거가 같은 경우 에러 메시지 출력
(5346 : 잘못된 정보입니다. - 현재 있는 메시지 중에는 그나마 적절)
//////////////////////////////////// [ 2008-06-23(월) ] 0.8.1.5 00C0 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2008-06-23(월)]
o김지완
1. 버그 수정
1.1 [1791] 자유 분쟁 지역에서 강제 공격이 아닌 경우 길드원이은 프랜드로 변경
1.2 [1789] 자유 분쟁 지역에서 강제 공격이 아닌 경우 파티원은 프랜드로 변경
o김민조
1. 기타
1.1 IDGenerator에서 ID컨테이너를 set에서 deque로 변경
- ID할당시 앞에서 할당하고, 반납시 뒤로 반납하기 위함
- __NA_0_20080620_REPLACE_SET_BY_DEQUE_FOR_KEY_IN_IDGENERATOR 디파인 제거
[2008-06-20(금)]
o전보환
1.기타
1.1 Object::GetBoneMatrix(int index) 함수에서 index가 올바르지 않은 값이 들어갈 경우 클라이언트 크레쉬
나는 현상 수정.
[2008-06-19(목)]
o김지완
1. 요청서
1.1 [1085] pc형 보스 몬스터 이펙트 추가 작업 완료
2. 버그 수정
2.1 [1971] pc형 몬스터 키높이를 구할때 스케일을 적용 안하던 버그 수정
2.2 [1982] 분쟁 지역 진입시 메시지 이상 현상 수정
o김광수
1. 요청서
1.1 [1089] 튜토리얼 입장시 메시지 클라 하드코딩출력
1.2 [1087] Cash Shop의 선물하기 기능 불가능하도록 변경
(Comment:서버디파인 공통: #define __NA001087_080618_APPEND_CASHITEM_PRESENT_PROTECTION_FUNTION__)
1.3 [1018] 튜토리얼 입장방식 변경
(Comment:서버디파인 공통: #define __NA_001081_20080612_TUTORIAL_CHANGE)
o김경표
1. 버그 수정
1.1 [2031] AC 보상창이 정상적으로 동작하지 않는 현상.
o김민조
1. 기타
1.1 [0] 툴팁 표시를 위해 특정 옵션 값 변환
- __NA_0_20080610_CONVERT_OPTVAL_FOR_SPECIAL_CASE 정의
- 현재는 사망시 스스로 부활할 확률 값 만 적용
: 스크립트에 저장된 값 / 10
: 나중에 서버에서 일괄 정리한다고 했고, 그때 되서 안정이 되면 삭제할 코드
//////////////////////////////////// [ 2008-06-19(목) ] 0.8.1.5 00BF 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2008-06-18(수)]
o전보환
1. 버그수정
1.1 용변신 했을때, 용변신 신규 스킬[드레곤레이] 퀵슬롯에 등록 안되던 현상 수정.
2.기능 추가
2.1 발키리 소환수가 폭주 상태일 경우, 붉은색 외형으로 변경.(소환수 subType 1번)
o김민조
1.버그수정
1.1 [2000] 창고 잠금 후 입/출금시 시스템 메시지 출력 오류 수정
1.2 [1999] 개인상점에서 아이템 툴팁 출력시 ctrl키(자신의 장비와 비교 목적)가 안 먹는 버그 수정
- IsPressCtrlKey() 동작 오류 -> GetAsyncKeyState로 대체
1.3 [2001] 파티 상태에서 연결 종료 후 기존 파티 정보 사라지지 않는 버그 수정
- __NA_2001_20080617_BUGFIX_CLEAR_PARTY_WHEN_RECONNECT 정의
- 현재 중국 0814이상 버전에만 적용됨
1.4 [0] 중국 0814버전인 경우, 분쟁 지역 진입시 미니맵 색상 변경 기능 적용
o윤영주
1.버그수정
1.1 [1938] 퀘스트NPC 이름 컬러 변경(_YJ_MOD_QUEST_NPC_NAME_COLOR_1938)
1.2 길드 창고 로그창 텍스트 간격 조정
o이지연
1.기타
1.1 Input::GetState 함수 수정
: GetState의 함수 내부적으로 Edit 컨트롤이 활성화 되어있는 경우에 모든 키보드 입력 상태를 무시하도록 되어있었으나, Ctrl, Shit, Alt 키 입력은 체크하도록 수정함.
o윤영주
1.기타
1.1 [080617]일자 엔진 적용(소세)
[2008-06-16(월)]
o이지연
1.기타
1.1 간혹 Client Crash 발생하는 현상 발생 (Monster::RenderHPGuage 함수에서 Integer division by zero 관련 오류 발생)
: 예외처리 완료
//////////////////////////////////// [ 2008-06-17(화) ] 0.8.1.5 00BE 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2008-06-16(월)]
o전보환
1.기타
1.1 모든 발사체 타수 만큼 데미지 처리 효과 나오지 않던 현상 수정.
(기존에 1타에 대한 데미지 처리가 중복으로 2회가 더 호출되어 발생되었던 문제이며, 수정 후 발사체 관련하여
관련된 문제가 있는지 테스트 필요)
1.2 스킬 사용시 타겟지정 대상 추가. ( SKILL_TARGET_ENEMY_PLAYER = 10 적 플레이어만 가능)
[2008-06-13(금)]
o김민조
1.작업요청
1.1 [1072] 중국 창고 잠금 기능 적용
[2008-06-12(목)]
o김광수
1.버그수정
1.1 [번호없음] 신규저탑(어둠의시련) 층표시 안되는 버그 수정
[2008-06-12(목)]
o김지완
1.버그수정
1.1 [1920] 분쟁지역이나 경계지역으로 처음 접속 할 경우 진입 메시지가 출력 되지 않는 버그 수정
1.2 [1710] 네비게이션 메쉬가 중첩된 지형에서 nowalk 속성에 끼이는 버그 수정
1.3 [27948] 점프시 높은 곳에서 떨어질경우 무기를 바꾸면 캐릭터가 움직일수 없는 버그 수정
//////////////////////////////////// [ 2008-06-11(수) ] 0.8.1.5 00BD 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2008/06/11(수)]
o김민조
1. 버그수정
1.1 [1956] 비밀방 입장 못하는 문제 수정
[2008/06/10(화)]
o김지완
1. 버그수정
1.1 [1710] 네비게이션 메쉬가 못가는 속성과 갈수 있는 속성이 층구조로 되있을 경우 키보드,점프 이동시 맵에 끼임 현상 수정
o김광수
1. 버그수정
1.1 [1941] 대제례의추적 미션헬프창에서 스크롤바안되는 버그수정
o전보환
1. 버그수정
1.1 [1957] 같은 길드의 캐릭터가 분쟁 지역에서 서로 공격이 되는 현상 수정.
[2008/06/10(화)]
o윤영주
1. 기타
1.1 랜덤 영역이동,랜덤 맵이동 트리거 클라이언트에 추가(서버만 작업되어있었음)
[2008/06/09(월)]
o김광수
1. 버그수정
1.1 [20059] 퀵슬롯 제대로 갱신안되는버그수정
o전보환
1.작업요청서
1.1 [1061] 내 아이디 보이기 기능 추가 (__NA_1061_20080609_SHOW_MY_ID_RENDERINFO)
1.2 [1060] 캐릭터 정보 UI에 길드마크 추가
o윤영주
1.버그수정
1.1 [1948] 튜토리얼존에서 유베트에게 미션방 생성시 레벨제한값 표시이상 수정.(uiBattleZoneCreae_func.cpp)
2.기타
2.1 [080528_A(스카이박스 수정)] 일자 엔진 적용.
2.2 길드창고 로그창에서 리미티드 아이템 식별 가능하도록 수정(_NA_0_20080530_GUILD_WAREHOUSE_LIMIT_ITEM_LOG)
3.작업요청
3.1 [001063] 적대관계 신청시 1시간동안 해제가 불가능하도록 수정(_YJ_001063_001064_GUILD_RESULT_CODE_ADD)
3.2 [001064] 해당군단의 제명에 대한 패널티가 적용되고 있는 상태에서는 군단간 이동이 불가능하도록 변경(_YJ_001063_001064_GUILD_RESULT_CODE_ADD)
[2008/06/09(월)]
o김민조
1. 버그수정
1.1 [1688] 인벤 잠금 관련 버그 수정
1.2 [1952] 파티원 HP가 30%미만일 때 붉은 HP바가 깜빡이도록 수정
[2008/06/05(목)]
o김광수
1. 버그수정
1.1 [29229] 아이템 드랍시 알림창 선택이안되는 버그수정
1.2 [1913] 추가지급캐쉬 창고이동불가 툴팁오류 수정
o윤영주
1.버그수정
1.1 [번호없음] 길드창고 로그창 안열리던 버그 수정(ui 호출 방식 변경으로 인해 발생하였음 GetUserInterface -> Get_Cast_Dialog)
[2008/06/05(목)]
o김지완
1. 작업요청
1.1 [1076] 분쟁 지역 개선
//////////////////////////////////// [ 2008-06-04(수) ] 0.8.1.5 00BB 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2008-06-04(수)]
o전보환
1. 버그수정
1.1 상점에서 팔았던 물품을 재구매시 이상현상(아이템이 보이지 않던 현상) 수정.(클라이언트 아이템 시리얼 중복 문제였음)
2. 기타
2.1 자신의 클레스와 다른 장비를 장착하고 있어서 깨져서 보이던것을 기본 장비를 장착 하도록 수정.
[2008-06-02(월)]
o전보환
1. 버그수정
1.1 [1811] [26521] 명공의 망치 사용후 명인의 키드 사용되지 않던 현상 수정.
[2008/06/04(수)]
o김광수
1.버그수정
1.1 [29414] 캐쉬아이템(치타반지)사용시 옵션수치색 변경안되는버그
1.2.[1738] 럭키아이템 서버&클라 수치불일치 수정
1.3.[1807] 웨이포인트 고통의묘지에서 피의분화구이동불가버그수정
1.4.[없음] 길드1레벨시 직급변경클릭시 %s출력되는버그수정
[2008/06/04(수)]
o김민조
1.버그수정
1.1 [1840] 저탑에서 미니맵에 층수 안보이는 버그 수정
[2008/06/03(화)]
o김민조
1.기타
1.1 인챈트시 7~9인챈은 최대 75%, 10인챈 이상은 최대 50% 확률만 선택 가능하도록 조정
[2008/06/02(월)]
o윤여주
1.버그수정
1.1 [001051.2주년 이펙트 작업(05/27)]이후 주변의 플레이어가 아이템을 삭제하여도 이펙트가 사라지지 않던 버그 수정.
(BattleScene_PacketProc.cpp , InventoryDialog.cpp , InventoryDialog.h)
1.2 "길드 관계가 있는 캐릭"으로 접속후 캐릭터 선택창으로 이동하여 "길드가 없는 캐릭"을 선택해 길드 창설후 길드관계를 맺게되면 이전캐릭의 길드관계정보가 남아있던 현상 수정.
(uiGuildMan_PacketProc.cpp)
2.기타
2.1 "길드창고 로그 Dlg"가 열려있을경우 "길드창고 로그 Dlg" 관련 패킷 전송 안하게 수정.
//////////////////////////////////// [ 2008-05-30(금) ] 0.8.1.5 00BA 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2008-05-30(금)]
o김지완
1.버그수정
1.1 [1724] 분쟁 지역에서 길드 관계가 먼저 적용 되는 버그 수정
o이지연
1. 작업요청
1.1 [1052] FilePackerManager 리팩토링
#define _KIKI_080515_MODIFY_USE_PACKER // 잘못된 파일 패킹 라이브러리 사용 수정
#define _KIKI_084030_MODIFY_FILEPACKERMANAGER // FilePackerManager 리팩토링 디파인 (Utility 에 있는 Manager라서, SolarFileReader.h 에 디파인 정의함)
o김광수
1. 작업 요청
1.1 [1032] 스킬,AC추가 마우스 휠적용
1.2 [946] 복권시스템구현
1.3 [1039] GM명령어추가
1.4 [1059] 받은쪽지클리시 포커스 쪽지메뉴로
1.5 [1058] 맵이동시 채팅내용 유지
1.6 [1053] 아이템옵션계산방식 예외타입추가
o김민조
1. 작업요청
1.1 [1012] HP적립화 및 경고 시스템 (__NA_001012_20080506_RESERVE_HP_SYSTEM - 서버 공통)
1.2 [1013] 인챈트 시스템 리뉴얼 (__NA_001013_20080428_ENCHANT_RENEWAL - 서버 공통)
[2008-05-30(금)]
o김경표
1. 작업요청
1.1 [1018] 파티 초대 기능 UI 추가
1.2 [1020] 캐릭터 선택 화면에서 서버 선택으로 돌아가는 버튼 추가
1.3 [1044] 캐릭터 생성 UI 기능 추가
1.4 [984] 아이템 아이콘 개수 표시 수정
1.5 [986] 캐릭터 생성시 캐릭터 회전기능 추가
1.6 [962] 길드명 개설시 오류 메시지 추가
[2008-05-29(목)]
o전보환
1.작업요청서
1.1 [994] 체인지업 신규스킬 제작
1.2 [1048] 넉백2 어빌리티 추가
2.기타
2.1 상태 이상이 걸렸을 경우 상태 이상 이펙트가 나오지 않던 현상 수정.
o윤영주
1.작업요청
1.1 [001057] 개인상점 물품 등록시, 입력되는 하임량에 세자리 구분점 추가 작업
2.버그수정
2.1 [1698] 적대길드에서 제명/탈퇴한 캐릭터 Ctrl키 누르고 공격 가능한 현상 수정(5/7일 수정완료 됐지만 빌드 누락)
3.기타
3.1 [080528]일자 엔진 소세에 적용
[2008-05-28(수)]
o윤영주
1.작업요청
1.1 [001051] PC의 머리위에 이벤트로 제작된 이펙트의 출력 타이을 스크립트로 제어하도록 수정
2.버그수정
2.1 [1764] 길드관계 신청권한을 위임(부여)받은 서브마스터/근위대장이 길드관계 설정이 불가능했던 현상 수정.
[2008-05-27(화)]
o김지완
1.요청서
1.1 [1019] 캐릭터 툴에서 외부 텍스쳐를 3개까지 밖에 등록 안되던 버그 수정(10개로 확장)
o윤영주
1.버그수정
1.1 [1723] 분쟁지역에서 B가 길드에서 탈퇴(또는 제명)한후 바로 A는 B를 공격가능 하지만, B는 A를 공격할 수 없던 현상 수정.(uiGuildMan_Main.cpp, uiGuildMan_packetproc.cpp, Player.h)
1.2 [20207] 'L'키를 눌러 퀘스트보상창을 열었을때 "하임"부분에 "%s"라고 출력되던 버그 수정.(uiQuestListMission_func.cpp)
[2008-05-26(월)]
o전보환
1.버그수정.
1.1 [29239] 인벤토리 잠김상태에서 개인상점 아이템 등록시 오류현상 수정.
[2008-05-23(금)]
o김지완
1.버그수정
1.1 [1719] 자유 분쟁 지역에서 부활시 안개효과가 사라지는 현상
1.2 [1706] pk 지역에서만 공격시 20레벨 제한 설정 추가
1.3 [1709] 캐릭터 생성 창에서 안개 효과가 강제로 꺼지는 버그 수정
[2008-05-22(목)]
o김지완
1.작업요청
1.1 [001003] pc 형 보스 제작 완료 (주석 __NA_001003_PC_MONSTER)
o김민조
1.기타
1.1 [1012] HP 적립화 및 경고 시스템 작업
- 관련 정의(__NA_001012_20080506_RESERVE_HP_SYSTEM) - 아직 풀지 않음
1.2 uiPartyMember 렌더링 코드 수정 및 정리
- uicPartyMemberInfoPlus memInfo = this->GetMyMemberInfo();
-> const uicPartyMemberInfoPlus& memInfo = this->GetMyMemberInfo(); 로 전부 수정
- HP가 30% 미만인 경우 HP바 깜빡임 코드 추가 - [1012] 요청에 따름
[2008-05-21(수)]
o김광수
1.버그수정
1.1 멀리있는 파티원클릭안되는 버그수정(관련파일:HeroActionInput.cpp)
[2008-05-20(화)]
o이지연
1.기타
1.1 HeroActionInput.cpp 의 널 체크 누락된 부분 수정
[2008-05-19(월)]
o김민조
1. 기타
1.1 uiBaseMan_net.cpp 코드 수정 및 정리
- SetPKBool() 함수 내 새로운 PacketControl을 만들어서 할당할 필요 없음
1.2 ObjKeyGenerator 수정 (deque -> set로 변경)
1.3 SlotKeyGenerator 수정
1.4 ObjectManager 펫 키 반납 관련 버그 수정
[2008-05-16(금)]
o김경표
1. 기타
1.1 죽었을때 안전지대이동 버튼 부활시 닫기로 변경.
//////////////////////////////////// [ 2008-05-20(화) ] 0.8.1.4 00B9_2 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2008-05-20(화)]
o이지연
1.버그수정
1.1[번호없음] - 비정상 종료된 파티원창을 클릭하면 크래쉬 발생하는 버그 수정 (널 체크)
//////////////////////////////////// [ 2008-05-19(월) ] 0.8.1.4 00B9_1 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2008-05-19(월)]
o김광수
1.버그수정
1.1 버그[1717] 펫 기본하임증가 +5%로표시안되는 버그수정
1.2 버그[1718] 펫 MP감소율 -,+표시안되는버그수정
1.3 버그[1720] 엘리트아이템 세트옵션 MP감소율 -,+표시안되는버그수정
#define __NA_000919_20080218_SETITEM_MINUS_OPTION 국내버전에도 적용
해당 관련파일(ToolTipMan.cpp,ToolTipMan.h)
[2008-05-16(금)]
o윤영주
1. 버그수정
1.1 [1652] 인벤토리ui,매트릭스카드ui에서 툴팁 개행 이상하게 되던 버그 수정.(uiToolTip.Man.cpp)
//////////////////////////////////// [ 2008-05-16(금) ] 0.8.1.4 00B9 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2008-05-16(금)]
o이지연
1.기타
1.1 사용하지 않는 코드 제거
- InterfaceManager::RenderGuage 제거
- m_pGuageMesh 제거
- m_hTextureGauge 제거
- monsterHP.tga 로드 하는 부분 제거 => monsterHP.tga 라는 리소스는 없음
o김광수
1.버그수정
1.1 리미티드아이템 수치 불일치관련 서버클라간 부동소수점계산 맞춤(uiToolTipMan.cpp,ItemManager.cpp)
2.기타
1.1 펫추가옵션 수치적용(Hero.cpp)
[2008-05-16(금)]
o윤영주
1.작업요청
1.1 [001023] 툴팁 스트링에 '\n' 넣으면 자동개행되게 수정.(uiToolTipMan.cpp , _YJ_MOD_TOOLTIP_ROW_001023)
1.2 [번호없음] [이벤트]2주년 이벤트 이펙트 출력 작업 - 임시 (기존 버전 호환) (__NA001051_080515_EVENT_EFFECT_RENDER_BY_SCRIPT_1stPROCESS__)
[2008-05-14(목)]
o김경표
1. 버그 수정
1.1 타겟창 ESC키 제대로 안먹던 문제 수정
o김광수
1.기타
1.1 펫추가옵션관련 툴팁변경
- 해당소스: uiTooTipMan.cpp/uiTooTipMan.cpp.h
o김민조
1.기타
1.1 NonCharacter.h/cpp 제거
[2008-05-14(수)]
o김민조
1.기타
1.1 IDGenerator 코드 전체 수정 (따로 디파인하지 않음)
- ID set를 기존 list에서 set으로 변경
- DestroyID시 기존 코드는 중복 가능성 있음(중복 되면 안됨)
1.2 ProjectileManager 메모리릭 제거
- 발사체가 생성된 후 죽지 않은 상태에서 프로그램 종료시 릭발생
- 매 프레임마다 죽은 발사체는 지우기 때문에 릭 발생 거의 희박
- Clear() 함수내 키값 초기화 추가(m_dwLastKey = 1)
- Destroy() 함수내 Clear() 호출 추가
[2008-05-09(금)]
o김광수
1.버그수정
1.1 버그[28977] 배틀존타입 설명 잘못보여지는 버그수정(관련파일:uiBattleZoneCreate_def.h)
o윤영주
1.버그수정
1.1 [1708] 길드레벨이 3레벨이하일땐 자기길드원들 길드마크 슬롯 안보이게 수정.(Player.cpp , TargetDialog.cpp)
[2008-05-08(목)]
o김민조
1.기타
1.1 타겟 포인터 관련 메모리릭 제거
- InterfaceManager의 SetAttackPointer() 제거 - 불필요 뿐만 아니라 릭 발생요소
- RenderAttackPointer() -> RenderTargetPointer()로 함수명 변경
[2008-05-07(수)]
o윤영주
1.버그수정
1.1 [1698] 적대길드에서 제명,탈퇴 된 캐릭터 Ctrl키 누르고 공격가능하던 버그 수정.(Player.h 수정)
//////////////////////////////////// [ 2008-05-14(수) ] 0.8.1.4 00B8_3 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2008-05-14(수)]
o김광수
1.버그수정
1.1 리미티드아이템 미착용버그수정(서버-클라 계산버맞춤)
- 해당소스:ItemManager.cpp/uiTooTipMan.cpp
[2008-05-09(금)]
o윤영주
1.버그수정
1.1 아이템 툴팁에 세번째 PC방 옵션부터 "ive,use"란 글자 제대로 출력안되던 버그 수정.(uiToolTipMan.h , uiToolTipMan.cpp)
//////////////////////////////////// [ 2008-05-7(수) ] 0.8.1.4 00B8 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2008-05-07(수)]
o김지완
1.버그
1.1 [1371] 버서커 7차 럭키 헬멧 착용시 좌측 상단 캐릭터 이미지 깨짐 현상 수정
o윤영주
1.버그수정
1.1 [1619] 길드관계 신청시 길드ui에 같은 길드명이 여러개 뜨던 버그 수정
1.2 [1702] 일반적대 신청되어 있는 길드 해산시 상대길드에 출력되는 메세지 이상 수정
[2008-05-06(화)]
o김광수
1.기타
1.1 추가요청- 펫아이템관련(거래,판매정보)툴팁추가
o전보환
1.버그
1.1 [1701] 케릭명이 길드마크에 가려지는 현상 수정.(글자수로 크기 비교하던것 텍스트 넓이로 비교하도록 수정)
//////////////////////////////////// [ 2008-05-6(화) ] 0.8.1.4 00B7 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2008-05-06(수)]
o김민조
1.버그수정
1.1 [28695] 엘리트 무기 더블 데미지 %표시되도록 수정
o윤영주
1.작업요청서
1.1 [001029] 필드와 함께 파티중이었던 파티원과의 적대관계가 선포되면 적대를 선포한 길드원은 파티에서 자동탈퇴
1.2 [001035] 길드해산시 길드관계는 모두 해제(일방적대 제외), 길드창고에는 아이템이나 하임이 존재해서는 안되도록
2.버그수정
2.1 [1611] 길드가입시 길드관계 테두리 변하지 않던 버그 수정
2.2 [1692] 길드창고 로그기록이 없는 상태에서 로그확인 버튼 클릭시 (GM에게 문의하라는)메세지 이상 현상 수정
[2008-04-30(수)]
o김민조
1.작업요청
1.1 [1030] 툴팁에서 랭크업 옵션 가운데 정렬
- __NA_001030_20080428_CENTER_ALIGN_RANK_OPTION 정의
2.버그수정
2.1 [1688] 창고 잠금 설정시 N버튼 숨기기
- __NA_001688_20080429_BUGFIX_HIDE_LOCKBTN_IF_CURSTATE_IS_UNLOCK 정의
[2008-04-29(화)]
o이지연
1.기타
1.1 eSLOT_SERIALIZE_CLIENT_LOAD 시 스트림 사이즈가 0인 경우(인벤에 아무것도 없을때) 문제수정
- 서버와 마찬가지로 MAX_INVENTORY_SLOT_NUM+MAX_TEMPINVENTORY_SLOT_NUM 를 이용해 사이즈 계산하도록 수정(#define _KIKI_MOD_STREAM_SIZE_FOR_SERIALIZE_CLIENT_LOAD)
o전보환
1.버그수정
1.1[1616] 길드원이 길드 탈퇴 및 제명 시 길드 관계 정보가 바로 적용되지 않는 현상 수정.
1.2[없음] 케릭터명이 길드 마크에 가려져 보이던 현상 수정.
o김지완
1.버그수정
1.1 [1689] 점프 중인 대상에 소니 바인 스킬 사용시 대상과 위치 동기화가 안맞는 버그 수정(캐릭터에 항상 붙어 있도록)
//////////////////////////////////// [ 2008-04-29(화) ] 0.8.1.4 00B6 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2008-04-29(화)]
o김광수
1.버그수정
1.1 [1470] 시스템 Lock창(게임종료,조합,거래)에서 인터페이스가 반응하는현상 버그수정
[2008-04-28(월)]
o윤영주
1.기타
1.1 길드창고 입출 로그 리스트 소팅 관련 (DB 변경으로 인한)수정
//////////////////////////////////// [ 2008-04-28(월) ] 0.8.1.4 00B5 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2008-04-28(월)]
o김민조
1.기타
1.1 TooltipDialog.h/cpp 파일 제거 (현재는 사용 안 함)
o김광수
1.기타
1.1 캐쉬샵에서 펫관련옵션정보 툴팁띄우기
o김지완
1.버그수정
1.1 [1531] 럭키 몬스터 데미지 표시 위치 오류 버그 수정
1.2 [1678] 분쟁 지역을 벗어 난후 안개 효과가 사라지지 않는 현상 수정
o전보환
1.버그
1.1 [1686] 드레곤나이트가 용변신 후 에테르 방출장치 이펙트가 보이던 현상 수정.
[2008-04-24(목)]
o김지완
1.버그
1.1 [1463]소니 바인 스킬 사용시 visiblePos가 아닌 네비게이션 메쉬 pos로 출력해 공중에 떠 있는 버그 수정
1.2 [없음]카메라 지형 높이 체크시 네비게이션 메쉬로 체크 해 지형에 파 묻히거나 높이 뜨는 현상 수정
//////////////////////////////////// [ 2008-04-24(목) ] 0.8.1.4 00B4 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2008-04-24(목)]
0김광수
1.버그
1.1 [번호없음]길드공지 눌르면 클라다운되는버그 수정
//////////////////////////////////// [ 2008-04-24(목) ] 0.8.1.4 00B3 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2008-04-24(목)]
o전보환
1.버그
1.1 [1139] 칼버스 악세사리 교체시 메세지 오류 수정.(착용제한에 걸려서 교체 못할때 상세 메세지 출력)
1.2 길드 군단장이 존재하지 않을때도 육성캠프 존재여부 표시 하도록 수정.
//////////////////////////////////// [ 2008-04-24(목) ] 0.8.1.4 00B2 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[2008-04-24(목)]
o이지연
1. 기타
1.1 엔진 소스세이프에 적용 (080424)
o김경표
1. 작업요청
1.1 [000998] 아무존에서나 길드, 파티 초대 가능하게 수정 ( __NA_000998_20080416_INVITE_BY_CHARNAME )
o김지완
1. 작업요청
1.1 [1010] 분쟁 지역 진입시,안개 효과 적용 및 그래픽 옵션에 안개 끄기 설정 연동(엔진 디파인 _ENGINE_080424_APPLY)
0김광수
1.버그
1.1 [1631]길드공지 실패시 메시지 두번출력오류수정
1.2 [1452]길드공지 줄제한 버그수정
2.기타
1.1 펫추가요청
이펙트사운드 분리
툴팁캐쉬아이템표시
펫소환상태에서 다른펫소환시 자동해제.생성
0김민조
1.버그수정
1.1 [1633] 캐릭터가 모두(5) 생성 되어 있는 상태에서 캐릭터 생성 화면으로 이동되는 버그 수정
(__NA_1633_20080423_BUGFIX_DONT_CREATE_CHAR_IF_CHARNUM_FULL 정의)
2.기타
1.1 경험치 관련 변수 타입 확장에 따른 클라이언트 코드 수정(DWORD -> INT64)
(관련 정의 : __NA_0_20080416_MAX_EXP_SIZE_EXTEND)
[2008-04-22(화)]
0김민조
1.기타
1.1 개인 상점 가격 입력창 Enter키 처리 (uiVendorPopup_dialogproc.cpp)
1.2 개인 상점 상점명 입력창 Enter키 처리(uiVendorTitlePopup_dialogproc.cpp)
o윤영주
1. 버그수정
1.1 [1649] 적대관계 설정된 길드원에게 파티신청시 메시지 오류 수정
1.2 [] 4월21일 이후 쌍방 적대 안되던 버그 수정
[2008-04-21(월)]
0전보환
1.기타
1.1 개인 상점 개설 후 그래픽 설정 바꾸면 개인 상점 종료되던현상 수정.
1.2 개인 상점 개설시, 금지어가 포함되어 시작할수 없는 경우, 창을 닫지 않고 에러 메세지 출력되도록 수정.
1.3 길드원 멤버 정보창에 마우스 휠 적용되도록 수정.
2.버그
2.1 [17841] GM캐릭터 명이 일반 캐릭터 명과 같은 색으로 표시되던 현상 수정.
o김지완
1. 작업요청
1.1 [1019] 이펙트 옵션에 끄기 추가 및 기능 연동
//////////////////////////////////// [ 2008-04-22(화) ] 0.8.1.4 00B1 빌드 - 이지연 / //친구 상세정보창 열 때 크래쉬 현상 발생 수정 / uiCommunityInfo_main.cpp 만 받음
//////////////////////////////////// [ 2008-04-21(월) ] 0.8.1.4 00B0 빌드 - 이지연
[2008-04-21(월)]
o김광수
1. 작업요청
1.1 [1006] 저탑 포인트랭킹 등록관련 레벨추가(#define __NA_1006_POINT_RANKING_REGISTER_LV)
o김경표
1. 기타
1.1 플레이어 죽었을때도 픽킹 가능하고 부활 가능하게 수정 ( __NA_0_20080421_REBIRTH_NO_PARTY )
[2008-04-18(금)]
o윤영주
1. 작업요청
1.1 [000961] 게임내 배경음 추가
o이지연
1.버그수정
1.1 로그인 화면에서 중복로그인등의 이유로 시스템알림창(확인/취소창)이 뜬 후, ID/PW 입력창의 커서 포커스가 이상해지는 현상 재수정
: NET_RECV_S2C_ANS_VERIFY 함수에서 이미 로그인창이 열려있는 상태에서 ShowInterface(TRUE); 중복호출하여 SetFocus 관련 세팅이 엉키는 현상 발생
로그인창이 열려있으면, 닫아주고 다시 열도록 수정
[2008-04-17(목)]
o김경표
1. 기능 수정
1.1 채팅창 esc키 먹게 수정.
1.2 텔레포트 스킬을 익혀야 합니다. 최초 접속시 한번만 출력하게 수정.
o김민조
1. 기타
1.1 내가 장착한 아이템 툴팁 표시 관련 코드, 필요한 부분에 추가
(uiTrade, uiVendorSell, uiVendorBuy, BankDialog, ShopDialog)
1.2 배틀 로비에서 방제목 변경시 Enter key 처리 - 따로 define하지 않았음
o윤영주
1. 버그 수정
1.1 본인과 길드 관계를 맺은 길드와 다시 길드 관계를 맺을려고 할때 메세지 출력.(서버쪽에 관련 패킷 보내기전에 블락)
1.2 본인의 길드이름으로 길드관계를 맺을려고 할때 메세지 출력.(서버쪽에 관련 패킷 보내기전에 블락)
1.3 본인과 길드관계가 없는 길드와 관계해제하려고 할때 메세지 출력.(서버쪽에 관련 패킷 보내기 전에 블락)
1.4 서버에서 길드창고 클로즈 실패 패킷을 줘도 일단 길드창고ui는 Hide되게 수정(길드 창고가 안닫히면서 생겼던 문제들이 수정된건 아닙니다)
o전보환
1.버그
1.1 [1626] 미션 및 저탑등에서 자신의 타겟창에 길드 마크 안나오던 현상 수정.
1.2 [1625] 포탈 등으로 캐릭터 이동 시 캐릭터 창의 길드정보가 사라지는 현상 수정.
1.3 [1623] 길드원 정보보기 창에서 직할군단 명 옆 길드마스터명 안보이던 현상 수정.
1.4 [1574] 길드가 없는 캐릭터가 g 키 눌렀을경우 "존재하지 않는 길드 입니다"라고 나오던 현상 수정.
2.기타
2.1 패킷 과부하를 방지하기 위한 클라이언트 처리. (#define __NA_0_20080417_GUILD_SYSTEM_PERFORMANCE_TASK)
//////////////////////////////////// [ 2008-04-16(수) ] 0.8.1.4 00AF 빌드 - 이지연 - 엔진 080410C 적용
//////////////////////////////////// [ 2008-04-16(수) ] 0.8.1.4 00AE 빌드 - 이지연
[2008-04-16(수)]
o김광수
1.버그수정
1.1 [1607]펫UI 이펙트에가려서 이상하게보였던버그수정
1.2 [1608]암전효과시(sysconfirm_lock)시 UI안그려지는버그수정
o김민조
1.기타
1.1 툴팁 렌더링 관련 버그 수정 및 코드 정리(_KTW_HERO_TOOLTIP_BUG 제거)
1.2 아이템(무기, 방어) 툴팁이 표시되는 경우, Ctrl키를 누르면 내가 장착한 아이템 툴팁 같이 표시
- __NA_0_20080415_DISP_MY_ITEMINFO_AT_TOOLTIP_IF_SHIFT_DOWN 정의
1.3 1.2기능을 위해 UIMAN_TOOLTIP2 추가 (uiToolTipMan 하나더 생성)
[2008-04-16(수)]
o윤영주
1.기타
1.1 [080410_B] 엔진 적용(소세)
1.2 분쟁지역/자유분쟁 지역과 길드관계에 따른 캐릭터명 색상 구분 작업
[2008-04-15(화)]
o이지연
1.기타
1.1 사용하지 않는 함수 제거
: ObjectManager::GetIdleObjectKey, ObjectManager::RestoreItemKey
1.2 싱글모드에서만 사용되는 KeyGenerator 사용 제한
: m_pPlayerKeyGenerator 와 m_pPetKeyGenerator 의 경우만 싱글/네트웍 모두에서 사용하도록 하고,
나머지 KeyGenerator 는 GENERALPARAM->IsNet() 이 아닌 경우에만 생성하여 씀
2.버그
2.1 로그인 화면에서 중복로그인등의 이유로 시스템알림창(확인/취소창)이 뜬 후, ID/PW 입력창의 커서 포커스가 이상해지는 현상 수정
o윤영주
1.버그수정
1.1 [1547] 거래도중 물품 교환 버튼 클릭후 거래 취소시 "취소할수 없다"없다는 멘트 출력
1.2 [1449] 저레벨 길드가 적대신청시 메세지 출력되지 않는 현상 -> 길드레벨이 낮으면 길드관계 신청 할수 없게 수정.
1.3 길드 가입후 주변 플레이어의 길드 관계 정보 누락되던 부분 수정.
1.4 채팅 히스토리 기능 관련 메모리릭 제거
1.5 길드NPC에서 멀어지면 길드창고,길드랭크업 ui Hide되게 수정
1.6 길드 창고 입,출고 관련 마우스 상태 수정
1.7 길드마크 등록시 길드관계 정보 누락되던 부분 수정.
2.기타
2.1 길드창고가 열려있는 상태에서 클라이언트 종료 및 맵이동 할 경우 길드창고 종료를 서버에 알려줌.(기존엔 이상황에서 비정상 동작하였음)
2.2 상대방이 길드마크 등록을 안했더라도 타겟창에서 관계 정보를 표시(길드마크 테두리에)하도록 수정.
o전보환
1.버그수정
1.1 길드마크 삭제시 같은 섹터내에 있는 길드원 삭제되지 않던 현상 수정.
1.2 길드가입되지 않던 유저가 존 이동시 "존재 하지 않는 길드입니다" 라고 뜨는 현상 수정.
1.3 길드 메인창 스크롤 이상현상 수정.
1.4 [1605] 길드창 초과인원에 대한 스크롤 이동 후 클릭 시 기능창이 열리지 않던 현상 수정.
1.5 길드창에 캐릭명 16자일 경우 짤려서 보이던 현상 수정.
2.기타
2.1 에테르 방출장치 장착시 확인창 띄우도록 함.
//////////////////////////////////// [ 2008-04-15(화) ] 0.8.1.4 00AD 빌드 - 이지연
[2008-04-15(화)]
o김광수
1.버그수정
1.1 [1579] 펫고유옵션 표기안되는버그수정
1.2 [1535] 펫추가옵션 적용안되는버그수정
[2008-04-15(화)]
o전보환
1.버그수정
1.1 [1573] 길드창 G키로 닫기 불가 현상 수정.
2.기타
2.1 길드원 제명시 잘못된 캐릭터를 제명 하던 현상 수정.
[2008-04-14(월)]
o김지완
1.작업 요청
1.1 [001005] 적대관계 중인 길드의 경우 마을을 제외한 비전투 지역에서도 pk가 가능 하도록수정(define _YJ_GUILD_RELATION_000593)
o이지연
1.버그
1.1 [1593] 파티원 메뉴창이 카메라 회전시 생성되는 현상 수정
o김민조
1.기타
1.1 uiToolTipMan 안 쓰이는 함수 제거
- RegisterTooltipText, RegisterTooltipTextLineChange
o윤영주
1.기타
1.1 [20080410_A] 엔진 적용(소세)
//////////////////////////////////// [ 2008-04-11(금) ] 0.8.1.4 00AC 빌드 - 이지연 - 클라 스킬 사용안되는 현상으로 재빌드
//////////////////////////////////// [ 2008-04-11(금) ] 0.8.1.4 00AB 빌드 - 이지연 - 클라 크래쉬 현상으로 재빌드
//////////////////////////////////// [ 2008-04-11(금) ] 0.8.1.4 00AA 빌드 - 이지연
[2008-04-11(금)]
o김경표
1.작업 요청
1.1 [000983] 미션 클리어후 방장에게 나오는 메시지 창 변경 (_K2P_MISSION_CLEAR_MESSAGE_CHAGNE_000983)
o윤영주
1.버그수정
1.1 [1454] 같은 길드원의 길드마크 테두리색이 출력되지 않는 현상 수정.
1.2 [1437] 적대신청시 붉은색 Text 미출력 현상 수정.
2.기타
2.1 [080410]일자 엔진 적용(소세)
[2008-04-10(목)]
o김광수
1.작업 요청
1.1 [000928]미션 HELP창,시스템채팅창 마우스피킹영역 수정
2.버그수정
1.1 [1529] 펫소환후 포탈이동시 펫이미지사라지는버그수정
1.2 [1532] 펫소환후 포탈이동시 친밀도 잘못셋팅되는???버그수정
1.3 [1534] 펫 max친밀도시 30분후 옵션이펙트 미해지 버그수정
1.3 [1536] 주인공 사망시 펫게이지 미감소 버그수정
3.추가
1.1 [1538] 미션랭킹,포인트에서 마우스 휠적용하게끔수정
o김민조
1.기타
1.1 중복 코드 제거 (Application.cpp)
- g_pSunRenderer->SetDiscAccess( GetDiscAccess() ) -> CAppLast생성시 파라미터로 전달됐음
1.2 메모리 해제 오류 수정 (Mouse.cpp)
- SAFE_DELETE( m_pMouseInfo ) -> SAFE_DELETE_ARRAY( m_pMouseInfo ) 로 수정
[2008-04-10(목)]
o김경표
1. 작업 요청
1.1 [000981] NPC 위치정보 개선
o김민조
1.기타
1.1 툴팁에서 더블 데미지(eATTR_DOUBLE_DAMAGE_RATIO) %로 표시
1.2 안 쓰이는 변수제거(g_szPlayerDataFileName, g_szMonsterDataFileName)
[2008-04-08(화)]
o김민조
1.기타
1.1 SolarDialog 함수들 중 간단하고 자주 쓰이는 함수들 인라인 함수로 변경
ex) GetDialogWZ()
[2008-04-04(금)]
o이지연
1.기타
1.1 SolarSlot 프로젝트 추가 : 이제 SolarSlot 라이브러리를 서버에서 빌드해서 주지 않고, 클라에서 직접 빌드
- 기존 lib, include 폴더 삭제 후, lib, include, SolarSlot 폴더를 새로 받는다.
- 최신 버전 소스를 새로 받은 후, 빌드
- 해외 버전 세팅은 담당자가 상황에 맞게 직접 세팅 해주세요.
1.2 m_pItemUnitRenderer 관련 NULL 체크
o윤영주
1.작업 요청
1.1 [000939] GP,UP 변환,상납 기능 수정(ui수정, 최종 확인창 추가)
1.2 [000988] 길드 랭크업 ui관련 스트링 출력 방식 수정(여러개의 스트링 코드를 하나로 통합)
2.버그 수정
2.1 [1394] 길드제명시 클라이언트 멈추던 버그 수정
2.2 [번호 없음] 길드가 없는 캐릭터가 마을 진입시 "존재하지 않는 길드입니다"란 메세지 출력하던 버그 수정.
3.기타
3.1 길드정보 창에 출력되던 GP,UP값들에 쉼표 추가(ex: 10000000 GP->10,000,000 GP)
o김민조
1.기타
1.1 이벤트 아이템 리스트에서 선택된 아이템 텍스트 배경색을 검정색에서 투명으로 설정(uiEventItemSelect_main.cpp)
- RGBA (0,0,0,255) -> RGBA (0,0,0,0) - 따로 디파인 하지 않았음, 국내 동일 적용
//////////////////////////////////// [ 2008-04-02(수) ] 0.8.1.4 00A9 빌드 - 이지연
[2008-04-02(수)]
o김광수
1.기타
1.1 스크롤관련 추가수정(랭킹&미션관리자,퀘스트창,조합창) (_GS_MOD_DLG_SCROLL2)
2.버그수정
1.1 [1481] 포만감0일때 펫강제해지안되는버그 수정
1.2 [1478] 펫게이지 미출력 수정
1.3 [1467] 0일때 포만감이펙트출력(버그아님)수정
o윤영주
1.버그수정
1.1 거래 도중 가끔 클라이언트 뻗던 부분(물품교환 팝업창 관련) 수정
o김민조
1.기타
1.1 마우스 휠 클릭시 기능 추가
- 기존 : 휠 클릭시 캐릭터 보는 방향으로 카메라 회전
- 추가 : ctrl + 휠 클릭시 캐릭터 보는 반대 방향으로 카메라 회전
[2008-04-01(화)]
o윤영주
1.기타
1.1[080324_B]버전 엔진 소세에 적용.
o전보환
1.버그수정
1.1 [1483] 길드원 정보창 길드원수 출력 오류 현상 수정.
1.2 [없음] 길드정보창에 길드 마스터 이름 출력 안되던 현상 수정.
1.3 [1482] 제작NPC -금속/탄환 에테르 탄환 제작 수량 표시 오류 수정.
2.기타
2.1 스킬 툴팁에 "에테르 탄환 사용가능 여부" 표시
2.2 아이템조합 UI 에서 한 페이지가 넘어갈 경우 마우스휠 적용되도록 수정.
[2008-03-31(월)]
o전보환
1.버그수정
1.1[1441] 길드마크 등록시 확인 팝업창 나오지 않던 현상 수정.
1.2[1460] 길드 인원 스크롤바 사용시 텍스트 밀림 현상 수정
o김민조
1.기능추가
1.1 [0] 퀘스트 진행상황 보기 클릭시 알림 메시지 표시(화면 가운데 위)
_ "Shift 키를 누르고, 퀘스트 리스트를 클릭하면, 퀘스트 진행 상황이 표시됩니다." - 5261
- __NA_0_20080331_SHOW_MSG_FOR_DISP_QUEST_PROGRESS 정의
//////////////////////////////////// [ 2008-03-28(금) ] 0.8.1.4 00A8 빌드 - 이지연
[2008-03-28(금)]
o김광수
1. 작업요청서
1.1 [000932] 1차 펫시스템 (__NA_0_PET_SYSTEM)
1.2 [000780] 재접속 기능 악용방지 (__NA_780_PREVENTION_PARTY_RETURN_ABUSE )
1.3 [000977] 재접속 기능 악용방지추가(__NA_977_PREVENTION_PARTY_RETURN_ABUSE )
[2008-03-28(금)]
o김경표
1. 작업요청서
1.1 [000947] HelpReadInfo.dat 암호화 ( _K2P_MEMORY_INI_000947 )
o이지연
1.버그
1.1 [1446] 배틀존 인원제한 설정이 되지 않는 현상 수정
o전보환
1.작업요청서
1.1 [000968] 에테르 방출 장치 (__NA_000968_ETHER_EMISSION_DEVICE)
[2008-03-27(목)]
o이지연
1.기타
1.1 사용하지 않는 HUNTING 관련 패킷 처리 부분 주석 처리
o김광수
1.버그수정
1.1 [1399] 웨이포인트에서 멀어져두 창이 사라지지않는 버그 수정
[2008-03-26(수)]
o전보환
1.버그수정
1.1 [1440] 군단정보 드롭다운리스트 클릭 후 길드창 재팝업시 리스트 리셋 불가 현상
1.2 [1432] 군단정보 드롭다운리스트 출력시 리스트 뒤의 텍스트가 앞에 보이는 현상
1.3 [1400] 길드 및 군단 인원 출력 안되던 현상
1.4 [1402] 드롭다운리스트 텍스트가 좌측상단으로 쏠리는 현상
[2008-03-25(화)]
o이지연
1.버그수정
1.1 [1387] 미션 생성시 방 제목 변경 안됨(헌팅방 제목) : 수정완료
o김민조
1.버그수정
1.1 [1380] 아이템샾 패키지 탭 클릭 후 일반아이템 탭 클릭시 중복 활성
- 국내 동일 버그, 따로 디파인하지 않음
//////////////////////////////////// [ 2008-03-25(화) ] 0.8.1.4 00A7 빌드 - 이지연 (엔진 080324A 버전 적용)
//////////////////////////////////// [ 2008-03-24(월) ] 0.8.1.4 00A6 빌드 - 이지연
[2008-03-24(월)]
o이지연
1.기타
1.1 음성채팅 제거: _KIKI_REMOVE_VOICE_CHAT (일본 0809/ 국내 0814 적용)
o전보환
1. 작업요청서
1.1 [000596] 길드 계급과 직책
1.2 [000569] 길드마크와 인장
1.3 [000597] 길드 내 군단
1.4 [000866] 길드 내 군단 2차 수정
1.5 [000920] NPC 상점 개선
2.기타
1.1 결정화 결과 아이템 최대 갯수 255 개에서 255 * 3(인터페이스 결과 슬롯이 총 3개)개로 변경 ( __MOD_CRYSTALIZE_MAX_CREATE_ITEM_NUM)
o김광수
1.작업요청서
1.1 [000877] 개인상점 게시판 UI수정 (_GS_MOD_PERSONAL_VENDER_00877)
1.2 [000894] 리미티드 아이템드랍시 색수정 (_GS_MOD_ITEM_NAMMING_COLOR_000882)
1.3 [000882] 아이템 네이밍 색수정([00894]와디파인동일) (_GS_MOD_ITEM_NAMMING_COLOR_000882)
1.4 [000880] 길드공지 수정 (__NA_000880_20080204_GUILD_NOTICE_)
[2008-03-24(월)]
o김경표
1.작업요청서
1.1 [000898] 커뮤니티 창에 서버네임 추가 (_K2P_PRINT_SERVERNAME_ON_COMMUNITY_WINDOW_000898)
1.2 [000915] 길드 탈되시 확인창 추가 (_K2P_GUILD_WITHDRAW_CONFIRM_000915)
1.3 [000914] 7인첸 이상 판매시 확인창 추가 (_K2P_CHECK_ENCHANT_SELL_000914)
1.4 [000903] 창고 사용시 마우스 커서 변경 (_K2P_WIREHOUSE_INOUT_CURSOR_000903)
1.5 [000900] 쪽지 아이콘 기능 수정 (_K2P_NOTE_MESSAGE_000900)
1.6 [000906] 퀘스트 창에 NPC 정보 추가 (_K2P_ADD_QUEST_NPC_INFO_000906)
1.7 [000922] , . 일경우는 개행하지 않고 끝에 붙여준다. (_K2P_ADD_COMA_ENDLINE_000922)
1.8 [000850] NPC 소트 변경 (_K2P_NPC_SORT_000850_)
o윤영주
1.작업 요청
1.1 [000594] 길드 창고 작업
1.2 [000593] 길드 관계 작업
1.3 [000598] 길드 해산,제명,탈퇴 작업
2. 기타
2.1 [080324]일자 엔진 적용(소스세이프)
[2008-03-21(금)]
o김민조
1. 메모리릭 제거
1.1 DeleteCurrentConnectedChannelInfo() 추가 (uiLoginMan_main.cpp)
: 채널 재 선택시, 소멸자에서 호출
1.2 [000978] 경쟁헌팅 입장 레벨 제한 변경 (10 -> 15)
: __KR_000978_20080321_CHANGE_HUNTING_JOIN_LEVEL_OFFSET 정의
o전보환
1.기타
1.1 [없음] 개인상점 게시판에서 상점을 열경우, 기존에 상점이 열려있으면 기존 창 닫고 새로 띄워줌.
[2008-03-20(목)]
o윤영주
1.기타
1.1 [080313]일자 엔진 소세에 적용.
o김지완
1.버그 수정
1.1 [1300]크리티컬 데미지 에니메이션이 없는 몬스터의 경우 미끄러지듯 이동 하는 버그 수정
1.2 [없음]저주받은탑에서 탭키로 윗층에 몬스터 타켓팅 하는 버그 수정
1.3 [없음]발키리 소환수 소환시 스킬 창에 아이콘이 빨간색으로 안변하는 버그 수정
2.기타
2.1 [없음] 플레이어 부활시 부활 에니 설정 및 화면이 밝아지는 타이밍 조절
2.2 [없음] 플레이어 사망시 랜덤하게 죽는 에니 변경 하게 수정
2.3 [없음] 플레이어 및 몬스터 이동시 블럭 에니가 출력 될때 미끄러지는 현상 제거(idle 상태에서 블랜딩 없이 출력하게 수정)
o이지연
1. 기타
1.1 사용하지 않는 클래스 제거 (관련 파일 모두 소세에서도 제거함)
: uiGuildInputMessage 클래스 및 관련 파일 제거
[2008-03-19(수)]
o김민조
1. 코드 수정
1.1 dynamic_cast -> static_cast로 변경
- uiBaseMan.h, uiBattleZoneMan_load.cpp, uiCharPopupMan_load.cpp,
uiGuildMan_load.cpp, uiItemDivMan_load.cpp, uiLoginMan_load.cpp,
uiPartyMan_load.cpp, uiSkillMan_load.cpp, uiSystemMan_load.cpp,
uiTradeMan_load.cpp, uiVendorMan_load.cpp
o이지연
1. 기타
1.1 라이브 서버 - 거래시 간혹 클라이언트 Crash 발생
: Player::GetAttackRange 함수, Hero::GetWeaponKind 함수 수정=> pItemInfo의 NULL 체크 루틴 추가
1.2 사용하지 않는 클래스 제거 (관련 파일 모두 소세에서도 제거함)
: uiBattleZoneManRelay, uiBattleZoneRelay
[2008-03-18(화)]
o김민조
1. 스크린샷 저장 관련 코드 수정 (완료)
1.1 ScreenShotSaver클래스 작성 완료
1.2 FrameWork, SceneBase에 OnEndRendering() 함수 추가
- 렌더링 종료시 app -> frameWork -> SceneBase::OnEndRendering() 호출
1.3 __NA_0_20080318_PROCESS_AFTER_RENDERING 정의
- 스크린샷 키 다운시 ScreenShotSaver::Instance()->Prepare() 호출
- OnEndRendering() 내 ScreenShotSaver::Instance()->Save() 호출
[2008-03-17(월)]
o김민조
1. 스크린샷 저장 관련 코드 수정 (1단계)
1.1 ScreenShotSaver클래스 추가 및 기존 루틴 변경
- SceneBase의 SaveScreenShot함수 제거
- (BattleScene.cpp) SaveScreenShot() -> ScreenShotSaver::Instance()->SaveNow() 로 변경
[2008-03-14(금)]
o이지연
1.기타
1.1 GlobalFunc::WzColorToRGBA 함수의 불필요한 호출 제거
1.2 uiGuildMarkList 클래스 및 관련 파일 제거
1.3 uiGuildMark 클래스 및 관련 파일 제거
o김경표
1. 버그 수정
1.1 wzsound.dll 비스타에서 종료시 크러쉬 버그 수정본 업데이트 ( wzsound.dll. wzsound.pdb 업데이트 )
o김지완
1.기타
1.1 캐릭터가 계단을 이용시 라이트가 튀는 현상 수정 (엔진 디파인 _ENGINE_080314_APPLY 미적용)
2.작업요청서
2.1 [000921] 마울 및 필드에 분쟁지역 작업 완료(__NA_000921_20080227_TROUBLED_PARTS 미적용)
[2008-03-13(목)]
o김민조
1.타입수정
1.1 _EXP_POPUP_INFO 구조체 수정(BattleScene.h)
- BYTE m_byBonusExpRati -> int m_nBonusExpRatio 로 변경 (추가 경험치가 255이상 되는 경우 발생)
(따로 디파인하지 않았고, 관련 코드 전부 수정 했음)
2.작업요청서
2.1 [000966] 아이템 사운드 추가에 따른 관련 스크립트 변경 및 파라미터 추가
- __NA_000966_20080312_ADD_PARAM_FOR_ADDITIONAL_SOUND 정의 (현재는 주석 처리됨)
3.기능수정 (중국)
3.1 캐시 아이템 기간 연장 후 잔여 마일리지 표시 -> 캐시 잔액 표시로 변경 (따로 디파인 하지 않음)
[2008-03-12(수)]
o김민조
1.메모리릭 제거
1.1 CharacterScene.cpp
- CharListInfo 생성 후 CharList에 등록 시키고 나서, 지울 때 delete없이 CharList의 erase를 호출했기 때문에 발생
2.기타
2.1 WinMain.cpp 코드 정리
- SunAllocHook.h/cpp 추가
- 기존 WinMain.cpp에 있는 SunAllocHook함수를 SunAllocHook.cpp로 옮김
- WndProc 함수 제거 (WindowProc함수가 사용되고 있고, WndProc함수는 사용되지 않음)
[2008-03-12(수)]
o전보환
1.버그수정.
1.1 [27464] 개인상점 제목표시 오류 수정.
[2008-03-11(화)]
o김경표
1.작업요청서
1.1 [일본:000898] 커뮤니티 창에 서버네임 추가 (_K2P_PRINT_SERVERNAME_ON_COMMUNITY_WINDOW_000898)
1.2 [일본:000915] 길드 탈되시 확인창 추가 (_K2P_GUILD_WITHDRAW_CONFIRM_000915)
1.3 [일본:000914] 7인첸 이상 판매시 확인창 추가 (_K2P_CHECK_ENCHANT_SELL_000914)
1.4 [일본:000902] 파티원 이외에 메시지 제한 (__NA_000902_20080226_MESSAGE_RESTRICTION)
1.5 [일본:000903] 창고 사용시 마우스 커서 변경 (_K2P_WIREHOUSE_INOUT_CURSOR_000903)
1.6 [일본:000913] 거래시 금액 입력창 키보드로 변경 (_K2P_SOFTWARE_NUMBER_KEYBOARD_000913)
1.7 [일본:000947] HelpReadInfo.dat 암호화 (_K2P_MEMORY_INI_000947)
1.8 [일본:000900] 쪽지 아이콘 기능 수정 (_K2P_NOTE_MESSAGE_000900)
1.9 [일본:000906] 퀘스트 창에 NPC 정보 추가 (_K2P_ADD_QUEST_NPC_INFO_000906)
1.10 [일본:000897] 채널 리스트 유저수 글자로 변경 (_K2P_SERVER_LIST_BY_WORD_000897)
o김민조
1.버그수정
1.1 생명, 정신의 나무 타겟 정보 표시 오류(%d 로 표시됨) 수정 (국내 동일 버그지만 현재 중국 버전에만 적용)
__NA_0_20080311_BUGFIX_TARGET_INFO_FOR_TREE_OF_LIFE 정의 (중국, 0812 이상)
1.2 비정상 종료 후 탑에 복귀시 층 안보이는 버그 수정
__NA_0_20080311_BUGFIX_DISP_FLOOR_OF_TOP_AFTER_RETURN 정의 (현재 주석 처리)
서버에서 현재 층을 보내줘야 하나, 기획이 바뀐다고 해서 현재 보류중
2.기타
2.1 WinMain.cpp / SunEntryPoint() 함수내 _CrtSetAllocHook(SunAllocHook); 주석처리
SunAllocHook 함수는 특정 패턴으로 메모리를 할당하는 경우를 추적하기 위한 용도로 사용되나,
평상시에는 그럴 일이 없고 괜히 속도만 잡아먹기 때문에 일단 주석처리를 해 놓고
필요한 사람이 풀어서 디버깅 하면 됨
o김지완
1.기타
1.1 이펙트 옵션 최하위 적용시 자기 이펙트는 무조건 출력 하던 루틴 삭제 golbalFunc.cpp
[2008-03-07(금)]
o이지연
1 기타
1.1 RT_MSG_LBUTTONDOWN -> RT_MSG_LBUTTONCLICK 으로 변경 (채팅 창은 포커스 문제로 RT_MSG_LBUTTONDOWN 을 썼다고 코멘트가 있어서 수정 안함)
RT_MSG_RBUTTONDOWN -> RT_MSG_RBUTTONCLICK 으로 변경
( DOWN 메시지를 CLICK 으로 변경후.. 이상이 생길 수도 있으므로 버그 리포트 체크할 것)
[2008-03-06(목)]
o김민조
1.기능변경
1.1 중국인 경우, 럭키 아이템은 결정화할 수 없음
__CN_0_20080306_CANT_CRYSTALIZE_FATEITEM 정의 (중국, 0812이상)
[2008-02-05(화)]
o김지완
1.작업요청서
1.1 [000676] pk룰 개선 (__NA_676_PK_SYSTEM_IMPROVEMENT 현재 적용 안됨)
[2008-1-31(목)]
o김지완
1.작업요청서
1.1 [000839] pk가 불가능한 별도의 서버 구축 작업 (__NA_000839_20080129_PVP_OPTION - 일본 0809 적용)
//////////////////////////////////// [ 2008-03-07(금) ] 0.8.1.3 00A5_3 빌드 - 이지연
[2008-03-06(목)]
o김광수
1.버그수정
1.1 [1316] 커뮤니티창에서 첫행이 출력안되는버그
관련소스: uiCommunityDlg_main.cpp
//////////////////////////////////// [ 2008-03-06(목) ] 0.8.1.3 00A5_2 빌드 - 이지연
[2008-03-06(목)]
o이지연
1.기타
1.1 _openPackFile 함수에서, _access 함수로 파일 존재 여부 체크 후,
파일이 존재 하는 경우에만 파일을 오픈하도록 수정 (FilePackerManager.cpp)
1.2 _KIKI_ADD_GAMEOPTIONPARAM 적용
: GameOption.ini 를 System.wpk 에서 읽어오지 못하는 문제 수정..
시간이 없어서 땜방 수정했음. 차후 다시 수정 예정
Application.cpp
ClientScriptParserManager.cpp
GameParameter.cpp
GameParameter.h
WinMain.cpp
Define.Build.h
GameOptionParser.cpp
GameOptionParser.h
[2008-03-05(수)]
o김민조
1.기능수정
1.1 세트 옵션에서 수치타입이지만 퍼센트로 표시되어야 하는 옵션들 퍼센트로 표시
__NA_0_20080219_SETITEM_NUMERIC_BUT_PERCENTAGE_OPTION 정의(국내 0813이상)
o전보환
1.작업요청서
1.1[000953] 하임 증가반지 착용시 추가 경험치 획득량 표시
[2008-03-04(화)]
o김광수
1.버그수정
1.1 개인상점 테스트코드삽입된 구문 제거
1.2 친구추가,쪽지 스크롤 버그수정
1.3 관련소스파일(#define _GS_MOD_DLG_SCROLL)
Define.Build.h
uiGuildMain_dialogproc.cpp
uiGuildMain_func.cpp
uiSkillExt1_dialogproc.cpp
uiSkillExt2Valkiry_dialogproc.cpp
uiSkillExt2_dialogproc.cpp
uiSkillPassive_dialogproc.cpp
uiSkillAction_dialogproc.cpp
uiSkillEmoticon_dialogproc.cpp
uiMissionRankList_main.cpp
uiCommunityDlg.h
uiCommunityDlg_main.cpp
//////////////////////////////////// [ 2008-03-04(화) ] 0.8.1.3 00A5_1 빌드 - 이지연
[2008-03-04(화)]
o윤영주
1.기타
1.1 [080228A]일자 엔진(스피드트리 수정) 소세에 적용
//////////////////////////////////// [ 2008-03-03(월) ] 0.8.1.3 00A5 빌드 - 이지연
[2008-03-03(월)]
o윤영주
1.기타
1.1 [080228]일자 엔진 소세에 적용
[2008-02-28(목)]
o김지완
1.기타
1.1 이펙트 옵션 설정변경 및 이펙트 최적화 파라미터 추가
1.2 플레이어 setposition 호출시 못가는 곳에 설정 될경우 이전 좌표로 복원 작업
1.3 에니메이션 되는 맵오브젝트의 경우 바운딩 볼륨이 갱신 되었을 경우 옥트리 정보를 갱신하게 변경(잘못된 컬링 현상 수정)
[2008-02-05(화)]
o김지완
1.작업요청서
1.1 [000676] pk룰 개선 (__NA_676_PK_SYSTEM_IMPROVEMENT 현재 적용 안됨)
[2008-1-31(목)]
o김지완
1.작업요청서
1.1 [000839] pk가 불가능한 별도의 서버 구축 작업 (__NA_000839_20080129_PVP_OPTION 현재 적용 안됨)
[2008-02-29(금)]
o김광수
1.버그수정
1.1.[26520]리미티드 숙련도수치조절아이템 툴팁오류 수정
[2008-02-28(목)]
o김지완
1.기타
1.1 이펙트 옵션 설정변경 및 이펙트 최적화 파라미터 추가
1.2 플레이어 setposition 호출시 못가는 곳에 설정 될경우 이전 좌표로 복원 작업
[2008-02-27(수)]
o전보환
1.작업요청서
1.1 [000931] 럭키아이템 보완
[2008-02-26(화)]
o전보환
1.버그수정
1.1 [26690] 채팅창 내 텍스트 짤림 현상 수정.
//////////////////////////////////// [ 2008-02-26(화) ] 0.8.1.3 00A4 빌드 - 이지연
[2008-02-26(화)]
o이지연
1.버그수정
1.1 [12338]튜토리얼의 미션 수행 과정 중 미션랭킹이 적용되는 현상 수정
[2008-02-22(금)]
o김민조
1.파일추가
1.1 GameDefine_Mjkim.h 추가
2.작업요청서
2.1 [000919] 세트 옵션에서 마이너스 수치 값 적용(중국, 대만)
3.기타
3.1 세트 옵션에서 수치 타입이면서 퍼센트로 계산되는 일부 옵션 %로 표시
(현재까지 임시 코드, 테스트 후 확정 여부 결정) : 적용안됨-중국에서도 국내처럼 스크립트 내용대로 표시하기로 함
o전보환
1.작업 요청서
1.1[000776] PC방 전용 아이템 컨텐츠 + 인벤토리 클레스별 통합 작업.
[2008-02-22(금)]
o김광수
1.버그수정
1.1 [1203] 파티멤버클릭시 버프아이콘 안보이는 버그수정
2 기타
1.1 0813데이터갯수증가로 로딩바넘어가는 부분수정
1.2 배틀존 생성창 아이올트툴팁수정및 영역체크수정
[2008-02-22(금)]
o이지연
1.버그수정
1.1 알림창(확인/취소창, 확인창) 메시지 짤리는 버그 수정
//////////////////////////////////// [ 2008-02-21(목) ] 0.8.1.3 00A3 빌드 - 이지연 : 미션생성 툴팁 버그 수정
//////////////////////////////////// [ 2008-02-21(목) ] 0.8.1.3 00A2 빌드 - 이지연
[2008-02-21(목)]
o김광수
1.소스수정(_GS_MOD_BATTLEZONE_CREATE_TOOLTIP)
1.1 배틀존생성창에서 지역클릭시 영역디테일하게 수정
1.2 [작업:930]아이올트공동묘지 신규맵 툴팁안나오는현상 수정
[2008-02-19(화)]
o김광수
1.버그수정
1.1 파티원시야없을시외에 일반유저에게 귓말과 친구추가가 안되던 버그수정
[2008-02-19(화)]
o윤영주
1.기타
1.1 맵에 엠비언트 사운드 추가(하드코딩)
[2008-02-18(월)]
o전보환
1.버그수정
1.1 [14926] 귀환스크롤 사용후 인벤토리 슬롯 위치 변경시 귀환되지 않던 현상 수정.
(#define __14926_BUG_FIX_RETURN_SCROLL_ITEM_LOCK)
[2008-02-15(금)]
o윤영주
1.기타
1.1 [080213]일자 WzSound 적용
[2008-02-14(목)]
o전보환
1.기타
1.1 유료화 아이템 확장되지 않았을 경우에 착용되지 못하도록 클라이언트도 막음 (__TEMP_TASK_CHARGE_ITEM_SLOT_EXTEND_BUG_FIX)
//////////////////////////////////// [ 2008-02-13(수) ] 0.8.1.3 00A1 빌드 - 이지연
[2008-02-13(수)]
o김광수
1.작업 요청서
1.1[000783] 레벨제한 웨이포인트 해제
1.2[000876] 시야에 없는 파티멤버 선택
2.기타
커뮤니티창,랭킹창,길드창,스킬창 스크롤바 수정
o윤영주
1.작업 요청서
1.1[000756] Map Ambient 사용.
1.2[000814] 더블데미지 이펙트 추가.
[2008-02-11(월)]
o김민조
1. 메모리릭 제거
1.1 TriggerManEx.h : FreeTrigger 코드 수정 (SAFE_DELETE() 호출)
virtual VOID FreeTrigger( BaseTrigger* pTrigger ) { SAFE_DELETE(pTrigger); }
[2008-02-05(화)]
o윤영주
1.작업 요청서
1.1[000705] 미션리스트에 4번째 서브미션 버튼 추가.
1.2[000778] 이텍트 텍스트 메쉬 사이즈 수정.
1.3[000772] 슬롯 에러 결과처리 변경.
1.4[000721] 거래 물품 변경시 팝업창 생성.
1.5[000714] 이벤트인벤토리에 아이템이 들어오때 이펙트 추가.
1.6[000784] 배틀존에 아이올트 지역 추가.
1.7[000755] 그래픽 옵션에 컬링 범위 지정 기능 추가.
o김민조
1. 소스 통합[중국 -> 기존]
1.1 GameDefine.h : #define _JBH_ADD_ITEM_OVER_PLAYING_TIME_MESSAGE (중국 버전인 경우)
1.2 uiToolTipMan.cpp : _addItemLimitedItemRepairCountForTooltip() 호출 (중국 버전인 경우)
2. 소스 수정
1.1 SceneBase 소멸자에 virtual 추가
[2008-1-31(목)]
o김민조
1. 버그 수정
1.1 [] 비정상 종료시 재접해서 무기 교체후 복귀했을 때 무기가 변경되지 않는 버그 수정
: 파티 복귀 버튼 클릭시 BattleScene::SaveHero() 호출
o김경표
1. 버그 수정
1.1[26195] 몬스터 체력바 잔상 지속 현상 수정 ( 리소스변경 Data\Interface\etc\Dlg28.tga 필요 )
2. 작업 요청서
2.1 [해외 : 일본 : 000831 ] 게임 타이틀 변경 ( 국내도 적용 : stringtable.txt로 빠짐 1661 번)
2.2 [해외 : 일본 : 000857 ] 단축키 설정 변경 및 UI 수정
2.3 [해외 : 일본 : 000832 ] 퀘스트 진척 상황 표시 ( raderinfo.txt 업데이트 필요 )
2.4 [해외 : 일본 : 000860 ] 계정 자릿수 14자리 변경
2.5 [해외 : 일본 : 000835 ] 피로도 시스템 삭제 ( PROGRAM.INI에서 설정 변경 )
2.6 [해외 : 일본 : 000855 ] 미니맵의 맵 이름 텍스트 정렬 수정 ( 리소스 변경 )
2.7 [해외 : 일본 : 000830 ] 연령제한 표시 삭제
2.8 [해외 : 일본 : 000832 ] 문자입력 문자변화표 수정 ( control.dll 수정 )
2.9 [해외 : 일본 : 000840 ] 핵쉴드 적용
o김지완
1.작업요청서
1.1 [000846] npc에게 적용 되던 피어 스킬을 pc에도 적용(서버에서 패킷을 보내면 동작하게 되어 있음. 서버디파인:__NA_846_APPLY_FEAR_SKILL_TO_PC)
[2008-01-24(목)]
o윤영주
1.버그수정
1.1[1142]거래 취소시 클라이언트 다운되던 버그 수정.(uiSystemMan_Main.cpp)
[2008-01-21(월)]
o이지연
1.기타
1.1 #define _KIKI_MISSION_HUNTING_PACKET_TIMEOUT // 2008.01.21 / 미션,헌팅 게임 시작시 60초 이상 서버응답 없으면 메시지 출력 (방장의 경우만 서버에 응답이 없다는 것을 알 수 있음)
[2007-12-28(금)]
o이지연
1.기타
1.1 테스트 서버 모드 추가(Login.ini 에 세팅) (#define _KIKI_ADD_TEST_SERVER_MODE)
: 테스트 서버 구분을 디파인으로 하지 않고 Login.ini에서 LIVE_TEST_SERVER 값을 읽어와서 구분하기로 함 - 라이브 버전 실행파일을 공유해서 쓰자
이제 SunGameTest.exe를 빌드하지 않고, 테섭에도 Sungame.exe로 배포 예정
[2007-11-28(수)]
o김지완
1.작업요청서
1.1 [000788] 로그인,캐릭터 선택,생성 화면을 아이올트 분위기로 변경 (#define _KJW_CHARACTER_SCENE_CHANGE)
//////////////////////////////////// [ 2008-01-31(목) ] 0.8.1.2 00A0 빌드 - 이지연
[2007-1-31(목)]
o이지연
1.기타
1.1 AddKeyboarLockBit,RemoveKeyboarLockBit,GetKeyboardLockBit,GetFocusInEditBit 함수 및 호출하는 곳 모두 주석처리
: m_dwLockKeyboard 값을 사용하는 곳이 없음
1.2 UISuspendFocusMgr 제거 (사용하지 않는 클래스)
//////////////////////////////////// [ 2008-01-25(금) ] 0.8.1.2 009F 빌드 - 이지연
[2008-01-25(금)]
o윤영주
1.버그수정
1.1[번호없음] 상점 Dlg에 플레이어 보유 하임 출력안되던 버그 수정.
//////////////////////////////////// [ 2008-01-24(목) ] 0.8.1.2 009E 빌드 - 이지연
[2008-01-23(수)]
o윤영주
1. 버그 수정
1.1[1130]스킬창에 %s 출력 되던 버그 수정.
2. 기타
2.1 버프 이벤트 시작 및 종료시 알림 메세지 출력 방식 변경.
2.2 080115_B(ControlsDLL.dll) 엔진 적용
3. 작업 요청
3.1 [000867]캐시 반지류 아이템을 거래가 가능 하도록 수정(BASE_ITEM_INFO의 멤버변수 이름 변경, 툴팁 수정)
//////////////////////////////////// [ 2008-01-22(화) ] 0.8.1.2 009D 빌드 - 이지연
[2008-1-22(화)]
o윤영주
1.작업요청
1.1 [000826] 구정 버프 이벤트
2.버그수정
2.1 [22098] 개인상점 연 상태에서 저주의탑 들어가면 인벤이 열리지 않던 버그 수정.
3.기타
3.1 [080115]일자 엔진 적용
[2008-1-21(월)]
o김지완
1.버그수정
1.1[25943]엘리멘탈리스트 특수 악세사리 3번 슬롯에 칼버스 특수 악세사리 옵션이 적용 안되는 현상 수정
[2008-1-14(월)]
o김광수
1.버그수정
1.1[21356]내구도가 0이되었을때 아이템파괴되었으니 장비창에는 아이템이 보이는 현상수정
#define _GS_MOD_DESTORY_DURA
[2008-1-11(금)]
o윤영주
1.버그수정
1.1 [번호없음] 미션방제목 바꾸기 ui 팝업시 에디트 컨트롤이 활성화 되있지 않던 버그 수정.
[2008-1-7(월)]
o전보환
1.버그수정
1.1 [22882] 미션 클리어시 AC 미션 클리어 횟수가 재접속 해야만 올라가던 버그 수정.
(#define __NA_BUG_22882_AC_MISSION_CLEAR_COUNT_BUGFIX)
1.2 [22883] 럭키아이템을 퀵슬롯에 등록시, 툴팁이 비정상적으로 출력되던 버그 수정.
(#define __NA_BUG_22883_QUICK_SLOT_DEACTIVE_LUCKY_ITEM_TOOLTIP_BUGFIX)
1.3 [23322] 파티 복귀시 동시에 여러명이 복귀할경우 한명만 복귀되던 버그 수정.
[2007-12-28(금)]
o이지연
1.기타
1.1 실행파일 환경 수정 (PACK 버전과 UNPACK버전의 호환) (#define _KIKI_MODIFY_EXE_CONFIG)
: System.wpk 파일이 없으면 Login.ini를 읽어와서 로그인
General.ini의 USE_PACK_FILE 이 1이면 Resource.wpk, Sound.wpk 로딩
General.ini의 USE_PACK_FILE 이 0이면 Unpack 리소스를 로딩
1.2 General.ini 에서 사용하지 않는 파라미터 제거 (#define _KIKI_DELETE_NOT_USE_PARAMETER)
//////////////////////////////////// [ 2008-01-11(금) ] 0.8.1.2 009C_3 빌드 - 이지연
<수정된 파일 내역> ProgramCommon 오프라인수정
Define.Build.h
AttributeEx.h
ItemAttrCalculator.cpp
//////////////////////////////////// [ 2007-12-20(목) ] 0.8.1.2 009C_2 빌드 - 윤영주
<수정된 파일 내역>
Replacing d:\Project\ProgramCommon\PacketStruct_CG.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\uiEventMan_Main.cpp
//////////////////////////////////// [ 2007-12-20(목) ] 0.8.1.2 009C_1 빌드 - 이지연
<수정된 파일 내역>
Replacing d:\Project\Client\GameClient\GameConst.h
Replacing d:\Project\Client\GameClient\GameFunc.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\ui_xmas_confirm\ui_XMas_Confirm.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\ui_xmas_donationconfirm\ui_XMas_DonationConfirm.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\ui_xmas_santareward\ui_XMas_SantaReward.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\ui_xmas_solocouplereward\ui_XMas_SoloCoupleReward.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uieventitemselect\uiEventItemSelect_main.cpp
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uieventman\uiEventMan_main.cpp
Replacing d:\Project\ProgramCommon\SunEventInfoParser.cpp
Replacing d:\Project\ProgramCommon\SunEventInfoParser.h
[2007-12-20(목)]
o윤영주
1.버그수정
1.1[1065] 구세군 이벤트에서 int타입 최대치를 넘어가면 오작동하던 버그 수정.
1.2[번호없음] XMas이벤트에서 SunEventInfo.txt의 EventIndex를 얻어 오던 과정을 수정.
1.3[번호없음] 구세군 이벤트에서 보상없이 기부만 되었을때 플레이어의 하임이 차감되지 않던 버그 수정.
//////////////////////////////////// [ 2007-12-18(화) ] 0.8.1.2 009C 빌드 - 이지연
[ProgramCommon 수정내역]
Replacing d:\Project\ProgramCommon\ItemAttrCalculator.cpp
Replacing d:\Project\ProgramCommon\ItemAttrCalculator.h
Replacing d:\Project\ProgramCommon\ItemInfoParser.cpp
[2007-12-18(화)]
o윤영주
1.버그수정
1.1[번호없음] 프레임(10fps대)이 떨어질때 X-Mas기부창에 하임 금액표시가 제대로 업데이트 되지 않던 버그 수정: ui_XMas_DonationConfirm.cpp, InputNumDialog.cpp
1.2[번호없음] 클라이언트 크래쉬 현상 수정: StateOwner.cpp, StateSpecialAction.h
o김지완
1.버그수정
1.1[1060] 엘리멘탈리스트 칼버스 특수악세사리 효과 적용 안되던 버그 수정 : ItemManager.cpp
//////////////////////////////////// [ 2007-12-17(월) ] 0.8.1.2 009B 빌드 - 이지연
//////////////////////////////////// [ 2007-12-14(금) ] 0.8.1.2 009A 빌드 - 이지연
[2007-12-14(금)]
o윤영주
1. 작업요청서
1.1[000809] 럭키아이템 셋트 이펙트 작업
o김지완
1.작업요청서
1.1 [000817] 칼버스 특수 액세서리 작업
o이지연
1. 기타
1.1 사용하지 않는 클래스 제거
InputPasswordDlg.h/cpp
SearchIDDialog.h/cpp
(이제 필요없어진 인터페이스 리소스: 102_List_SearchID.iwz, 103_List_Input_PW.iwz)
//////////////////////////////////// [ 2007-12-11(화) ] 0.8.1.2 0099 빌드 - 이지연 (100레벨 체인지업 기능 막음)
[2007-12-11(화)]
o윤영주
1.작업요청
1.1 [000773] 아이템 툴팁 수정(발동 조건 , 사용가능 클래스 관련)
1.2 [000779] 채팅 팝업 메뉴 활설화(마우스 좌클릭을 우클릭으로 변경)
o전보환
1.작업요청서
1.1[000806] 아이템 스크립트 옵션 필드 추가.
[2007-12-10(월)]
o김지완
1.기타
1.1 드래곤 변신시 맵 이동을 할경우 캐릭터 창에 물리 공격력이 잘못 표시되는 버그 수정
1.2 게임 시작시 드래곤 변신 및 발키리 소환수 미리 로딩으로 변경
o전보환
1.버그수정.
1.1 [1037] 100레벨 전직 후 재접속 하면 특수악세사리 및 무기가 보이지 않는 현상 수정.
[2007-12-7(금)]
o윤영주
1.작업요청서
1.1 [000767] 럭키아이템 툴팁 작업(툴팁 테두리에 텍스쳐 렌더)
[2007-12-6(목)]
o윤영주
1.버그수정
1.1 [번호없음] 크리스마스 이벤트(옵션 누락되던 버그) 수정
1.2 [번호없음] 크리스마스 이벤트 ui(창이랑 스트링이 따로놀던 버그) 수정
//////////////////////////////////// [ 2007-12-05(수) ] 0.8.1.2 0098 빌드 - 이지연
[2007-12-5(수)]
o윤영주
1.작업요청서
1.1 [000717] 파티멤버UI(Lv부분) 수정.
1.2 [000752] 크리스마스 이벤트
1.3 [번호없음] 럭키아이템 툴팁 관련(셋아이템) 수정
o김경표
1.작업요청서
1.1 [000617] 아이템의 랭크 표시 설정 개선 / #define _K2P_ITEM_RANKUP_DISPLAY_000617
1.2 [000727] 이벤트 NPC 대사창 UI 수정 / #define _K2P_CHANGED_FROM_STATIC_TO_LIST_000727
o전보환
1.작업요청서
1.1 [000743] 100레벨 체인지업 퀘스트 보스 몬스터 스킬 추가
1.2 [000739] 100레벨 체인지 업
[2007-12-4(화)]
o이지연
1.기타
1.1 기간 연장 예외 처리 작업 수정: uiCashItemShopExtensionBuy.cpp / MouseHandler.cpp 수정
[2007-12-3(월)]
o김지완
1.기타
1.1 중첩된 지형(다리,복층)에서 카메라가 최상위 지형위로 올라 가는 버그 수정
o이지연
1.기타
1.1 이벤트용 럭키 아이템 : 기간연장 불가시 툴팁에 기간연장 관련 메시지 보여주지 않도록 처리
(uiToolTipMan.cpp : _addChargeItemDateFixedWaitItemTimeForTooltip 함수 수정) -이지연
//////////////////////////////////// [ 2007-12-03(월) ] 0.8.1.1 0097 빌드 - 이지연
[2007-12-3(월)]
o이지연
1.기타
1.1 이벤트용 럭키 아이템 : 기간연장 불가능 처리
(uiCashItemShopExtensionBuy.cpp 및 SolarSlot.lib / h 최신버전 적용
//////////////////////////////////// [ 2007-12-03(월) ] 0.8.1.1 0096 빌드 - 이지연 (GameClient 소스만 최신버전 빌드)
[2007-11-39(금)]
o전보환
1.버그수정
1.1 [xxxx] 페이트 아이템 인증의식 진행시, 인벤토리에서 타겟 아이템 움직이지 못하도록 수정.
//////////////////////////////////// [ 2007-11-30(금) ] 0.8.1.1 0095 빌드 - 이지연
[2007-11-29(목)]
o이지연
1.기타
1.1 음성증폭 on/off 기능 디파인 막음(_KTW_SOUND_BOOST_OPTION_ONOFF_000696) : VMProxy.dll / VMProxy.lib 예전버전으로 되돌림
: 음성채팅 초기화 실패 현상
o김지완
1.작업요청서
1.1 [000720] 드래곤 변신 스킬을 배우지 않았을때 변신한 용이 쓰는 스킬 포인트 비활성화
1.2 [000738] 용변신 스킬의 스킬업 버튼 설정 변경
o전보환
1.버그수정
1.1 [000987] 럭키아이템 인첸트시 툴팁 오류 현상 수정.
2.기타
2.1 판매가 가능한 아이템만 툴팁에 "판매가격" 표시되도록 수정.
[2007-11-26(월)]
o전보환
1.작업요청서
1.1 [000792] 저주받은탑 퀘스트 보상 아이템 툴팁 추가 (#define __NA_792_RING_OPTION_TOOLTIP_HARDCODE)
[2007-11-23(금)]
o김지완
1.버그수정
1.1 [20697] 인크리즈 스피드 사용중 캐스팅 취소시 이펙트는 나오는 버그 수정
//////////////////////////////////// [ 2007-11-23(금) ] 0.8.1.1 0094 빌드 - 이지연 : 클라이언트 크래쉬 현상 수정 임시빌드(Const.h 새로 받음)
//////////////////////////////////// [ 2007-11-22(목) ] 0.8.1.1 0093 빌드 - 이지연
//////////////////////////////////// [ 2007-11-19(월) ] 0.8.1.1 0092 빌드 - 이지연
[2007-11-19(월)]
o이지연
1.버그수정
1.1 [966] 미션 포탈이동시 클라이언트 오류 현상 - 패킷에 잘못된 정보(NULL값)가 오더라도 크래쉬 나지 않도록 방어코드 추가
- 서버에서 잘못된 패킷 (MSG_CG_SYNC_ALLFIELDITEMS_CMD) 전송하는 문제는 따로 전달했음.(서버 수정예정)
//////////////////////////////////// [ 2007-11-15(목) ] 0.8.1.1 0091 빌드 - 전보환
[2007-11-14(수)]
o전보환
1.버그수정
1.1 [945] 럭키아이템 인증 도중 모든 능력이 결정되어 버리던 현상 수정.
2.기능추가
2.1 [764] 럭키아이템 사용 기간 연장 관련 추가 작업
[2007-11-13(화)]
o전보환
1.기능추가
1.1[000781] 럭키 아이템 분해 관련 작업.
[2007-11-12(월)]
o전보환
1.버그수정
1.1 [929] 럭키아이템 인증과정 관련 메시지 추가
1.2 [926] 럭키아이템 툴팁, UI에 능력치가 다르게 나오는 현상.
2.기타
2.1 랭크업 가능여부 BASE_ITEMINFO 에 CanRankUpItem() 함수 추가 및 하드코딩 되있던것 변경.
[2007-11-8(목)]
o이지연
1.버그수정
1.1 [871] 야전지휘관 작전 지도를 창고에 보관하려고 할때 뜨는 시스템 메시지 이상현상
//////////////////////////////////// [ 2007-11-08(목) ] 0.8.1.1 0090 빌드 - 김지완
//슬롯라이브러리 업데이트
//////////////////////////////////// [ 2007-11-06(화) ] 0.8.1.1 008F 빌드 - 이지연
[2007-11-6(화)]
o김지완
1.버그수정
1.1 [20697]스킬 사용중 캐스팅 취소시 이펙트는 나오는 버그 수정
1.2 [없음] 이동시 맵에 끼이거나 못가는 타일로 지나다니거나 아래 맵으로 떨어지는 버그 수정(11월5일 엔진 배포 적용)
o윤영주
1.기능추가
1.1 [695] Window Vista 지원
1.2 [694] 하임단위 표시 개선
1.3 [705] 지하수로 4번 서브미션의 미션 목록 UI 추가
1.4 [712] 아이템 인챈트에 대한 내구도값 증가
1.5 [686] DialogposInfo에 WIDE 값 추가
1.6 [696] 음성 증폭(boost)옵션 ON/OFF 기능
2.기타
2.1 소스 세이프에 071105일자 엔진 적용
o전보환
1.기능추가
1.1 [708] 페이트 아이템 구현
[2007-10-31(목)]
o김지완
1.버그수정
1.1 [번호없음] 드래곤 변신 후 맵 이동 할경우 인벤토리에 캐릭터 보이지 않는 현상 수정
1.2 [870]네비게이션 메쉬와 지형과의 높이 차가 클경우 점프시 맵에 끼이는 현상 수정
2.기능추가
2.1 플레이어 SetPosition시 타일 번호를 못찾을 경우 이전 좌표로 복원 기능 추가(맵끼임 현상 방지)
[2007-10-26(금)]
o김지완
1.기타
1.1 몬스터의 키 높이 얻어오는 방식을 바운딩 볼륨에서 피킹 바운딩 볼륨으로 변경 및 데이타 수정 요청
1.2 데미지 이펙트가 대상 캐릭터로부터 1미터 고정으로 출력되던 방식을 캐릭터 5분의 3위치로 수정 (화살을 쏠경우 엄하게 터지는 문제때문에)
[2007-10-23(화)]
o윤영주
1.기능추가
1.1[695] 비스타 환경에서 클라이언트 정상 구동 작업 : Sungame.exe만 작업 되어있음(런쳐의 Manifest작업과는 별개) <= 아직 빌드 안나갔음
//////////////////////////////////// [ 2007-11-01(목) ] 0.8.1.0 008E 빌드 - 이지연
[2007-10-29(월)]
o김경표
1.기능추가
1.1[616] 20레벨 스텟초기화 에러 처리 추가 ( PacketStruct_CG.h, BattleScene_PacketProc.cpp 땡기세요 ^^ )
//////////////////////////////////// [ 2007-10-29(월) ] 0.8.1.0 008D 빌드 - 이지연
[2007-10-25(목)]
o윤영주
1.버그수정
1.1 [773,795,814] 퀘스트보상템이 실제 받아지는 보상과 갯수가 틀린현상
(clientscriptParserManager.cpp에서 _ADD_REWARD_SCRIPT 부분의 위치를 아이템스크립트 로딩 완료후로 옮김)
//////////////////////////////////// [ 2007-10-23(화) ] 0.8.1.0 008C 빌드 - 이지연
o전보환
1.버그
1.1 [000807] - 아이템 조합시 하임 및 아이템 잘못 나오던 현상 수정.
//////////////////////////////////// [ 2007-10-22(월) ] 0.8.1.0 008B 빌드 - 이지연
[2007-10-19(금)]
o이지연
1.버그
1.1 [20527] SP리차지 스킬 사용 시 불규칙적으로 확인되는 고함소리 : wzSound 라이브러리 업데이트(wzSound.dll 배포 필요)
o전보환
1.버그
1.1[20470] 필드에서 파티시 파티창으로 캐릭터 선택할수 없는 현상 수정.(ItemShareSystem.h/cpp)
[2007-10-17(수)]
o이지연
1.기타
1.1 MissionRankingLVArea.txt 스크립트에 없으면 미션랭킹 대상이 아니므로 랭킹 관리자 NPC 창에서 출력되는 미션 리스트에서 제외시키는 작업
(uiMissionRankMan.h, uiMissionRankMan_main.cpp, uiMissionRankList_main.cpp 수정)
//////////////////////////////////// [ 2007-10-17(수) ] 0.8.1.0 008A 빌드 - 이지연
[2007-10-16(화)]
o김태우
1.버그수정
1.1[000792] 사내서버에서 리미티드 아이템 툴팁 색상이 잘못 바뀌는 현상
1.2[000793] 개발서버에서 리미티드 아이템 툴팁 색상이 최초 획득시에서 더이상 바뀌지 않는 현상
//////////////////////////////////// [ 2007-10-16(화) ] 0.8.1.0 0089 빌드 - 이지연
[2007-10-16(화)]
o김태우
1.버그수정
1.1[000794] 사내서버에서 리미티드 아이템 툴팁이 겹치는 현상
o김경표
1.버그수정
1.1 [788] 20레벨 이하 스텟초기화 기능이 없어진 현상 수정
1.2 [775] 필드에서 사망한 상태인데 피로도 누적되는 현상 수정
[2007-10-12(금)]
o윤영주
1.버그수정
1.1 [650] 인벤토리 창에 있는 캐릭터가 장비를 탈착해도 이미지가 변하지 않는 현상 수정 - 윤영주
//////////////////////////////////// [ 2007-10-15(월) ] 0.8.1.0 0088 빌드 - 이지연
[2007-10-12(금)]
o이지연
1.버그수정
1.1 [20345, 20349] NPC와 대화시, 창 열고 닫기의 반복으로 인한 음성오류 현상 수정
: NPC 클릭 하여 창 열고, ESC로 창 닫기를 빠르게 여러번 반복하면 NPC 음성이 무한 반복 되는 버그 수정(#define _KIKI_SOUND_BUG_FIX_20345)
o전보환
1.버그수정
1.1 [20297] 군신/에테르 반지 툴팁에 % 빠진 현상 수정
1.2 [00759] 오브 고유옵션 이상 현상 수정
1.3 [00764] 리미티드 아이템과 일반 장비를 섞어 입었을 때 전체 수리시 리미티드 아이템 최대 내구도가 깎이는 현상 수정.
//////////////////////////////////// [ 2007-10-12(금) ] 0.8.1.0 0087 빌드 - 이지연
o전보환
1.기타
1.1 유료아이템샵에서 군신의 반지 툴팁 출력시 Crash => NULL 체크 루틴 추가(uiTooltipMan.cpp)
//////////////////////////////////// [ 2007-10-11(목) ] 0.8.1.0 0086 빌드 - 윤영주
[2007-10-10(수)]
o전보환
1.작업 요청서
1.1 [000713] PC방 타이머 적용 ( PROGRAM.INI 파일에 EVENT_TIMER = 1 , MAX_EVENT_TIME = 1800 (30시간) 으로 셋팅해야함 )
2.버그수정
2.1 [020300] 퀵슬롯에 아이템 이미지 나오지 않던 현상 수정.
[2007-10-05(금)]
o윤영주
1.버그수정
1.1 [번호없음] 튜토리얼 미션방 생성및 입장후 미션방나가기 버튼 눌렀을 경우 클라이언트가 비정상작동하던 버그 수정
//////////////////////////////////// [ 2007-10-08(월) ] 0.8.1.0 0085 빌드 - 전보환 (라이브러리만 새로 받아 빌드)
//////////////////////////////////// [ 2007-10-01(월) ] 0.8.1.0 0084 빌드 - 김지완
[2007-10-04(목)]
o김경표
1.버그수정
1.1 [000586] 체력게이지 오버 되는것 수정
o김태우
1.버그수정
1.1 [000755] 엘리트 아이템 옵션이 접속 후 바로 적용이 되지 않는 현상.
[2007-10-01(월)]
o김태우
1.버그수정
1.1 [000733] 리미티드아이템 랭크업 시 시스템 메시지 이상 현상.
//////////////////////////////////// [ 2007-10-01(월) ] 0.8.1.0 0083 빌드 - 김경표
[2007-10-01(월)]
o이지연
1.기타
1.1 wzSound.dll 업데이트 : Sound.wpk 에서 스크립트를 읽어오지 못해 사내버전에서 사운드 출력이 안되던 문제 수정
//////////////////////////////////// [ 2007-9-28(금) ] 0.8.1.0 0082 빌드 - 이지연
[2007-09-28(금)]
o김태우
1.기타
1.1 GameOptionParser::_Load 에서 디폴트 파라미터를 MAX_LEVEL = 100, NORMAL_SHOUT_LEVEL = 1, WORLD_SHOUT_PCBANG = 1 로 세팅
(System.wpk 에서 ini를 읽어올때 문제 발생 => 긴급 수정예정!!)
//////////////////////////////////// [ 2007-9-27(목) ] 0.8.1.0 0081 빌드 - 김태우
[2007-09-27(목)]
o전보환
1.버그수정
1.1[000703]파티 복귀후, 아이템 분배 방식 잘못 표기 되던 현상 수정.
o김경표
1.기타
1.1 __DECLARE_ATTR_VALUE_EX( MoveSpeedRatio, float, BoundPolicyZeroPlus1000, DoNothingAttrPolicy ); 데이터 형 변경 int -> float
호출 부분 (int)캐스팅
[2007-09-21(금)]
o김태우
1.작업 요청서
1.1 [000692] 툴팁 관련 리팩토링
2.버그수정
2.1 [000694] 리미티드 아이템 내구도 감사고 되지 않는 현상.
2.2 [000692] 리미티드 아이템 공격력이 이상하게 나오는 현상.
o이지연
1.기타
1.1 배틀존에서 서버 선택 화면으로 이동 -> 마을로 다시 진입 -> 배틀존 이동 -> 마을로 돌아가기를 선택하는 경우에 마을로 돌아가겠다는 패킷을 날리지 않던 문제 수정
현재 패킷을 보낸 후 대기 여부를 세팅하고 있던 플래그가 제대로 해제되지 않고 있었음. (#define _KIKI_MODIFY_SEND_PACKET_FLAG)
[2007-09-20(목)]
o전보환
1.버그수정
1.1[19941] 아이템 소켓 등록시 알림창 텍스트 짤림 현상.
[2007-09-19(수)]
o김태우
1.작업 요청서
1.1 [000690] 퀵슬롯 단축키 변경 (pvp단축키와 겹침)
[2007-09-18(화)]
o윤영주
1.버그수정.
1.1[000650] 세트아이템 기능 추가후 인벤토리 캐릭터의 장비 장,탈착 안되던 버그 수정(재수정)
//////////////////////////////////// [ 2007-9-17(월) ] 0.8.1.0 0080 빌드 - 윤영주
[2007-09-17(월)]
o김경표
1.작업 요청서
1.1 [000616] 스테이트 초기화(20레벨 이하)
o김태우
1.버그수정.
1.1[19940] 알림창 메세지가 짤리는 버그 수정.
//////////////////////////////////// [ 2007-9-14(금) ] 0.8.1.0 007F 빌드 - 전보환
[2007-09-14(금)]
o김태우
1.작업 요청서
1.1[000673] 리미티드 아이템 1차 수정 작업
1.2[000677] 리미티드 아이템 공식 수정
[2007-09-12(수)]
o전보환
1.버그수정.
1.1 [000663] 슬롯추가 아이템 중복 사용시 나오는 시스템 메세지 이상 현상.
[2007-09-11(화)]
o윤영주
1.버그수정
1.1 [000650] 세트아이템 기능 추가후 인벤토리 캐릭터의 장비 장,탈착 안되던 버그 수정(재수정)
1.2 [000646] 와이드 해상도에서 채팅보조창,캐릭터정보창 위치값 이상하게 나오던 버그 수정.
//////////////////////////////////// [ 2007-9-10(월) ] 0.8.1.0 007E 빌드 - 김지완
[2007-09-10(월)]
o윤영주
1.버그수정
1.1 [000650] 세트아이템 기능 추가후 인벤토리 캐릭터의 장비 장,탈착 안되던 버그 수정
1.2 [000641] 세트아이템 기능 추가후 드랍된 아이템중 하임텍스트가 표시되지 않던 버그 수정.
[2007-09-06(목)]
o전보환
1.버그수정.
1.1 [000644] 습득한 아이템의 잔상이 남아 있는 현상
//////////////////////////////////// [ 2007-9-4(화) ] 0.8.1.0 007D 빌드 - 이지연
[2007-09-04(화)]
o김태우
1.기타
1.1 아머킷 2.0.0.6 업데이트
o이지연
1.기타
1.1 ProjectileInfo.txt 에 버전 정보 추가(#define _KIKI_ADD_PROJECTILE_INFO_VER)
[2007-09-03(월)]
o김지완
1.작업 요청서
1.1[000630] 서버로직 적용,클라이언트 로직 구현, 가상 클라이언트를 이용한 시뮬레이션 (#define __NA000630_070817_MOLA_5th_UPDATE)
o김경표
1.작업 요청서
1.1[000521] 클라이언트 설치 조정 (#define _K2P_DISCONNECT_TO_LOGINSCREEN_000521)
1.2[000586] 몬스터 기본 정보 표시 개선 (#define _K2P_MOUSEOVER_MONSTER_NAME_000586)
o전보환
1.작업 요청서
1.1[000654] 리미티드 아이템 인챈트 시스템 배율 증가 파라미터 추가.
1.2[000388] 캐시 아이템 슬롯창 추가
1.3[000539] 랭크 하향 망치 아이템 (#define __NA_539_20070629_RANK_DOWN_HAMMER)
1.4[000524] 슬롯창 2개 캐시아이템으로 판매 변경 (#define __NA_000524_20070628_EXTEND_CASH_SLOT)
1.5[000523] 개인상점 기능 조정(개인상점 중지 기능 추가) (#define __NA_2007_0622_VENDOR_PAUSE)
1.6[000541] 채팅 도배 제한 (#define __NA_000541_20070628_ANTI_DOBAE)
1.7[000568] 스킬 마스터 이펙트 수정. (#define _000568_ADD_SKILL_MASTER_EFFECT)
1.8[000560] 아이템 분배 시스템 (#define __NA_000560_20070720_ITEM_DISTRIBUTION_SYSTEM)
1.9[000615] 비정상 종료 후 파티 복귀 처리 (#define __NA000615_070807_PARTY_RETURN_CASE_BY_UNEXPECTED_STATUS)
o이지연
1.기타
1.1 WzSound Lib 업데이트 => 사운드 스크립트를 xls 포맷에서 txt 포맷으로 변경 (#define _KIKI_NEW_WZSOUND_070823)
[2007-08-27(월)]
o김지완
1.기타
1.1 스피드 핵 사용 유저에게 스킬을 쓸경우 뻗는 현상 수정
[2007-08-14(화)]
o이지연
1.기타
1.1 줌인 할 때 내 캐릭터 알파 처리 되면서 스르륵 사라지지 않고 바로 사라지게 수정 (#define _KIKI_MOD_ZOOM_IN_MY_CHARACTER)
//////////////////////////////////// [ 2007-8-14(화) ] 0.8.0.9 007C 빌드 - 이지연
1.2. 아머킷 lib 업데이트
//////////////////////////////////// [ 2007-8-13(월) ] 0.8.0.9 007B 빌드 - 이지연
[2007-08-10(금)]
o전보환
1.작업 요청서
1.1[000624] 벨트핸 및 트링겔 마을 엘리트 아이템 조합 제거 (#define _624_ITEM_COMPOSITE_NOT_INSERTLIST_HAVE_NOITEM)
//////////////////////////////////// [ 2007-8-10(금) ] 0.8.0.9 007A 빌드 - 이지연
o이지연
1.버그수정
1.1 [18265] 라이브테스트 서버 접속시 볼륨이 최대로 변하는 현상 수정 - 이지연 (StartScene.cpp 수정: 사운드 Init하는 시점이 너무 늦어서 생기는 문제)
//////////////////////////////////// [ 2007-8-9(목) ] 0.8.0.9 0079 빌드 - 이지연
[2007-08-09(목)]
o김태우
1.기타
1.1 아머킷 업데이트 2.0.0.5
2.버그수정
2.1 [18270] 유료아이템샵-다음페이지 안넘어가는 버그 수정
//////////////////////////////////// [ 2007-8-6(월) ] 0.8.0.9 0078 빌드 - 이지연
[2007-08-06(월)]
o전보환
1.버그수정
1.1 [580] - 인챈트 유니크,엘리트 아이템은 재료 갯수 계산시 확률에 따른 가중치 적용되지 않도록 수정.
(#define _580_BUG_FIX_ENCHANT)
1.2 [번호없음] - GM 공지 최대 길이 수정. ( #define _BUG_FIX_GM_NOTICE)
o윤영주
1.버그수정
1.1 [번호없음] - 방제목 바꾸기 관련 Dlg ID가 기존 Dlg ID와 중복되어 메모리릭나던 현상 수정.
//////////////////////////////////// [ 2007-8-2(목) ] 0.8.0.9 0077 빌드 - 이지연
[ 2007-08-01(수) ]
o윤영주
1.작업 요청서
1.1[000398] - 5회 로그인 실패시 인증서버 차단.(인증서버 패치 필요.)
(#define _YJ_BLOCK_AUTH)
//////////////////////////////////// [ 2007-7-31(화) ] 0.8.0.9 0076 빌드 - 전보환
[ 2007-07-27(금) ]
o전보환
1.기타
1.1 07.7.27 아이템 고유옵션 툴팁 수정.(고유옵션 적용 2개 -> 3개 && 잘못출력되던것 수정)
(#define _MOD_ITEM_NATIVE_OPTION_FOR_TOOLTIP)
[ 2007-07-25(수) ]
o윤영주
1. 버그수정
1.1 [번호없음] - 트리거 라이브러리 적용후 미션 인트로 부분에서 뻗던 버그 수정.
//////////////////////////////////// [ 2007-7-23(월) ] 0.8.0.9 0075 빌드 - 김지완
[ 2007-07-23(월) ]
o김태우
1.작업요청서
1.1 [000535] - 튜토리얼 스킵 기능 추가
[ 2007-07-20(금) ]
o전보환
1.버그 수정.
1.1 [17781] - AC 보물지도 이미지 확대되어 표시되던 현상 수정. (#define _17781_BUG_FIX_AC_MAP_IMAGE_SIZE_CHANGE)
//////////////////////////////////// [ 2007-7-19(목) ] 0.8.0.9 0074 빌드 - 윤영주
[ 2007-07-19(목) ]
o전보환
1. 작업요청서
1.1 [000363] 랭크업 시스템 업그래이드
o윤영주
1. 작업요청서
1.1 [000379] 배틀룸 방제 바꾸기.(#define _YJ_CHANGE_ROOM_NAME_000379)
1.2 [000360] 트리거 라이브러리 적용(#define _YJ_TRIGGER_LIB_000360)
o이지연
1. 작업요청서 (완료 후 디파인을 풀어서 적용할 경우에만 작성)
1.1 [461] - 친구상세정보 새로고침 기능 추가 (#define _KIKI_461_ADD_FRIEND_INFO_REFRESH)
[ 2007-07-13(금) ]
o김지완
1.기타
1.1 플레이어 점프시 hp가 달경우 에니 메이션 교체
(#define _KJW_JUMP_ANI_CHANGE)
2.버그
2.1 [17705] 소모성 회복 물약 사용시 이펙트 출력 안되는 버그 수정
[ 2007-07-10(화) ]
o전보환
1.기타
1.1 저주의탑(인스턴스던전)에서 피로도 증가하도록 수정.
(#define _BUG_FIX_APPLY_FATIGUE_TIME_IN_INSTANCEDUNGEON)
//////////////////////////////////// [ 2007-7-6(금) ] 0.8.0.8 0073 빌드 - 김태우
[ 2007-07-06(금) ]
o전보환
1.작업요청서
1.1 [작업: 000446] 가상아이디 관련 클라이언트 처리
o김태우
1.버그
1.1 [번호없음] 로딩이미지 캐릭터 Scene 이후 랜덤으로 변경안돼던것 임시로 수정
2.기타
2.1 사운드 라이브러리 업데이트
//////////////////////////////////// [ 2007-7-5(목) ] 0.8.0.8 0072 빌드 - 이지연
[ 2007-07-05(목) ]
o김태우
1.버그
1.1 [번호없음] 창고&인벤 잠금기능 메세지관련 버그 수정
//////////////////////////////////// [ 2007-6-29(금) ] 0.8.0.8 0071 빌드 - 이지연
[ 2007-6-29(금) ]
o김지완
1.기타
1.1 시스템 확인 창 출력시 화면을 회색으로 반투명하게 전환 하는 효과가 1024*768로 고정 되어 와이드 모니터 상에서 잘려 보이는 현상 수정
//////////////////////////////////// [ 2007-6-28(목) ] 0.8.0.8 0070 빌드 - 전보환
[ 2007-6-26(화) ]
o이지연
1. 기타
1.1 wzSound 라이브러리 수정 (wzSound.lib, wzSound.h, wzSound.dll 교체)
1.2 미션랭킹 NPC / 포인트 랭킹 NPC 로부터 랭킹정보 확인 안되는 문제 수정( Resource.wpk 에서 MissionRankingLVArea.txt를 못 읽어오던 문제)
o 김지완
1. 기타
1.1 키보드 점프시 마우스로 자기 캐릭터만 실시간 회전 할수 있도록 수정
//////////////////////////////////// [ 2007-6-22(금) ] 0.8.0.8 006f 빌드 - 김태우
[ 2007-6-22(금) ]
o김태우
1.작업 요청서
1.1 [작업 : 000212] 창고 인벤토리 잠금
1.2 [작업 : 000365] 창고 및 인벤토리 잠금기능 수정
o김지완
1.기타
1.1 미니맵 좌표 표시 체계 수정(로직 좌표로 출력)
1.2 전체 화면에서 화면 하얗게 되는 버그 수정
1.3 키보드 점프시 맵에 끼는 현상 수정
2. 작업 요청서
2.1 [000508] 게임 옵션 감마 설정 연동 작업
//////////////////////////////////// [ 2007-6-21(목) ] 0.8.0.8 006e 빌드 - 김태우
[ 2007-6-21(목) ]
o김태우
1. 기타.
1.1 [엔진] 070620일자 엔진 적용.
o김지완
1. 작업 요청서
1.1 [000507] 로딩화면 전환시 감마 설정을 이용한 페이드인 작업
[ 2007-6-15(금) ]
o윤영주
1. 버그수정.
1.1 [522] 미션 재도전 버그 수정.
o김지완
1. 작업 요청서
1.1 [000515] 점프 낙하 처리 구현 및 hp 감소 ,스턴 효과 구현
[ 2007-6-14(목) ]
o김태우
1. 작업 요청서
1.1 [000498] 퀘스트 설명창 갱신 방법 변경 ( #define _KTW_QUEST_LIST_CHG_000498 )
1.2 [000509] 트리거 오브젝트 사라지는 현상 해결 ( #define _KTW_GET_PICKING_BV_CHG_000509 )
//////////////////////////////////// [ 2007-6-08(금) ] 0.8.0.8 006C 빌드 - 김태우
[ 2007-5-31(목) ]
o김지완
1. 기타
1.1 캐릭터 선택 연출 변경(에니메이션,나오는 위치)
//////////////////////////////////// [ 2007-5-30(수) ] 0.8.0.8 006b 빌드 - 김태우
[ 2007-5-30(수) ]
o전보환
1. 작업 요청서
1.1 [000421] 게임물내용정보표시 #define _JBH_ADD_AGE_LIMIT_MARK
o김지완
1. 기타
1.1 2007.5.29일 엔진 PathExp_FindPath 리턴값 변경 처리 BOOL형에서 ENUM_FINDPATH_RESULT로 변경
[ 2007-5-28(월) ]
o김지완
1. 업무보고
1.1 [000465] 타락한 사원 - 에디팅 모듈 제작 - 지진 모드(세이브,로드,편집) 구현 완료 #define : MAP_EDIT_MODE
2. 버그 수정.
2.1 [000487]변신한 드래곤이 배틀존 로비 입장시 머리 부분이 잘려 보이는 현상 수정
2.2 [없음] 변신한 드래곤이 배틀존 로비 입장시 퀵스킬창이 사라지지 않고 보이는 현상 수정
2.3 [없음] 키보드 점프시 옥트리 포지션 업데이트가 한 템포 늦게 되어 깜빡이거나 끊겨 보이는 현상 수정
[ 2007-5-25(금) ]
o김태우
1. 업무보고
1.1 [000433] 로딩바 이미지 변경 (#define _KTW_LOADING_BAR_CHG_000433)
[ 2007-5-18(금) ]
o김태우
1. 버그 수정.
1.1 [481] 아이템 제조 성공시 '아이템 조합을 취소했습니다'라는 문구가 나오는 현상
(기존 #define _KTW_SYS_CONFIRM_CHG 수정, #define _KTW_MOUSEHANDLER_ADD_INITCONFIRM_BUG_000481 추가 )
1.2 [10944] 선물오고나서 캐릭터를 변경하여도 선물 메세지가 깜박이는 현상 수정 (#define _KTW_PRESENT_MSG_CHG_BUG_10944)
[ 2007-5-18(금) ]
o이지연
1. 버그 수정.
1.1 [000484] 미션랭킹 순위창 닫기 버튼으로 안닫아지는 문제 수정: uiMissionRankEnding_main.cpp
o전보환
1. 업무보고
1.1 NPC::closeOpenedDialog() 에서 GetDialogWZ() 시 NULL 체크가 빠져있어서 클라이언트
다운 되던 현상 수정.
//////////////////////////////////// [ 2007-5-17(목) ] 0.8.0.8 006a 빌드 - 윤영주
[ 2007-5-17(목) ]
o전보환
1.버그 수정.
1.1 [009156] 배틀로비에서 길드창/친구창이 우선 적용되는 현상 수정.
1.2 [00473] [00472] PC방 슈퍼방장 생성 안되던 문제 수정.
o김태우
1.기타
1.1 아머킷 수정된 라이브러리 업데이트
[ 2007-5-16(수) ]
o김지완
1.버그 수정
1.1[없음] 비약류 계열 상용화 아이템 사용시 서로 다른 아이템을 중복 사용 할경우 이펙트가 깨지는 현상 수정
//////////////////////////////////// [ 2007-5-16(수) ] 0.8.0.8 0069 빌드 - 김지완
[ 2007-5-16(수) ]
o이지연
1. 작업요청서
1.1 [000385] #define _KIKI_385_POINT_RANKING // 2007. 04.24 / 저주받은탑 미션랭킹(포인트랭킹)
1.2 [000460] #define _KIKI_460_ADD_RANKING_CLOSE_BTN // 2007. 05.15 / 미션랭킹 순위 표시 창 닫기 버튼 추가
[ 2007-5-11(금) ]
o윤영주
1.버그 수정
1.1[14000] 인챈트시 아이템 풀네임이 출력되지 않는 버그 수정.
[ 2007-5-8(화) ]
o김지완
1.작업 요청서
1.1[000454] 게임해상도 추가지원 작업(완료 #define _454_SCREEN_MODE)
[ 2007-5-8(화) ]
o김지완
1.작업 요청서
1.1[000390] 캐시 아이템 사용시 효과 표현(완료)
2.기타
2.1 드래곤 변신 유지시간 추가
[ 2007-5-2(수) ]
o윤영주
1.기타
1.1 [엔진]소세에 070430일자 엔진 적용.
//////////////////////////////////// [ 2007-5-9(수) ] 0.8.0.8 0068 빌드 - 김태우
[ 2007-5-9(수) ]
o김태우
1.기타
1.1 아머킷 라이브러리 업데이트
//////////////////////////////////// [ 2007-5-2(수) ] 0.8.0.8 0067 빌드 - 이지연
//////////////////////////////////// [ 2007-4-27(금) ] 0.8.0.8 0065 빌드 - 이지연
[ 2007-4-27(금) ]
o 김태우
1.작업요청서
1.1 [작업 : 000310] 퀘스트 아이템 상실시 퀘스트 미완료 처리 (서버 디파인)
1.2 [작업 : 000419] 아이템샾 배틀존내 이용 가능(#define _KTW_CHINA_BATTLE_SCENE_TYPE_USE_CASHSHOP) =>중국버전에만 적용됨
[ 2007-4-26(목) ]
o 윤영주
1.버그수정
1.1[번호없음] 채팅문장에 이모션명령어 있을시 귓속말 안되던 버그 수정.
[ 2007-4-24(화) ]
o 이지연
1. 기타
1.1 SUNLOG 함수 사용 시, log\\ParserErr.log 에 로그 남도록 수정 ( 커맨드 라인에 -parserlog 를 붙여야 로그남음 )
//////////////////////////////////// [ 2007-4-24(화) ] 0.8.0.8 0064 빌드 - 김태우
[ 2007-4-20(금) ]
o 김태우
1. 기타
1.1 커널드라이브 수정된 아머킷 라이브러리 적용
o 김지완
1.작업요청서(데이타 업데이트시 적용 됨)
1.1 [작업 : 000399] [용족의 계곡]몬스터 - 샐리맨더 (소환수)
1.2 [작업 : 000399] [용족의 계곡]몬스터 - 부활의 마법사
2. 기타
2.1. AutoAttack시 대상 타겟이 네비게션 메쉬 밖에 서있거나 이동 할수 없는 지점에 있을 경우 타겟 근처 이동 가능한 지점을 찾도록 수정(기존의 로직은 자기 유저로 부터 타겟까지 Thrust로 밀었음)
2.2. PathExp_Reset 함수에 타일 넘버를 -1로 세팅 하여 내부적으로 검사 하도록 수정
//////////////////////////////////// [ 2007-4-23(월) ] 0.8.0.8 0063 빌드 - 김태우
[ 2007-4-20(금) ]
o 김태우
1. 기타
1.1 트리거 관련 패킷 수정
//////////////////////////////////// [ 2007-4-20(금) ] 0.8.0.8 0062 빌드 - 김태우
[ 2007-4-20(금) ]
o 김태우
1. 기타
1.1 아머킷 커널드라이브 제거
//////////////////////////////////// [ 2007-4-19(목) ] 0.8.0.8 0061 빌드 - 김태우
[ 2007-4-19(목) ]
o 윤영주
1. 업무보고
1.1 [엔진] 소스세이프에 070419일자 엔진 적용.
//////////////////////////////////// [ 2007-4-18(수) ] 0.8.0.8 0060 빌드 - 김태우
[ 2007-4-18(수) ]
o 김태우
1. 작업요청서
1.1 [작업 : 000386] [저주 받은 탑] 입장 제한
1.2 [작업 : 000407] [부분 유료화] 저주 받은 탑 입장용 캐시 아이템
3. 기타 작업
3.1 아머킷 v 1.3.0.3 업데이트 ( 소스세이프 적용 )
//////////////////////////////////// [ 2007-4-16(월) ] 0.8.0.8 005f 빌드 - 이지연
[ 2007-4-16(월) ]
o 이지연
3. 기타수정
3.1 엔진버전 070315 로 다시 빌드
//////////////////////////////////// [ 2007-4-13(금) ] 0.8.0.8 005e 빌드 - 이지연
[ 2007-4-13(금) ]
o 이지연
3. 기타수정
3.1 엔진버전 070315 로 되돌림
//////////////////////////////////// [ 2007-4-11(수) ] 0.8.0.8 005d 빌드 - 김태우
[ 2007-4-11(수) ]
o 김태우
1. 버그수정
1.1 [버그 : 000414] 저주받은탑 입장 팝업이 떴을 때 마을이동 또는 포탈이동하면 그 이후 입장 불가능한 현상 (#define _KTW_SYS_CONFIRM_CHG)
[ 2007-4-9(월) ]
o 윤영주
1. 업무보고
1.1 [엔진] 소스세이프에 070406일자 엔진 적용.
2. 작업 요청서
2.1 [작업 : 000376] 배틀존 방 생성시 지역을 선택할때, 원하는 지역 클릭이 제대로 안되는 문제 수정.
[ 2007-4-6(금) ]
o 김지완
1. 버그수정
1.1 [버그 : 403] 칼버스 변신후 타겟 창에 hp가 100% 이상으로 표시 되는 버그 수정
o 김태우
1. 작업요청서
1.1 [작업 : 000405] 유저의 필드 입장시 오브젝트 상태값 인식처리 ( #define _KTW_PROCESS_TRIGGER_CHG )
2. 기타
2.2 히어로 해제 방법 바꿈. ( #define _MOD_CHAGNE_DELETE_HERO )
o 이지연
1. 작업요청서
1.1 [작업: 000302] 크래쉬 리포트 전송기능 : 서버 디파인 사용: __NA_000302_20070222_CRASH_REPORT
[ 2007-4-5(목) ]
o 김태우
1. 버그수정
1.1 [버그 : 000408] 저주받은 탑의 로딩화면이 저주받은탑 입장시가 아닌 다른 때에도 나오는 현상
o 김지완
1. 버그수정
1.1 [버그 : 없음] 일부 지역에서 지역 지정 스킬 사용 할수 없는 버그 수정.(기존의 길찾기 루틴이 변하면서 영향을 받는 것 같아 네비게이션 메쉬 가 존재 할경우로 바꿨음)
[ 2007-4-4(수) ]
o 이지연
3. 기타수정
3.1 리소스 체크 커맨드 명령어 추가
: General.ini의 값 세팅을 이용한 기존 리소스 체크 방식을 커맨드 명령으로도 가능하게 수정.
-resource : TEST_RESOURCE_GRAPHIC_RESOURCE = 1 과 같음.
-map : TEST_RESOURCE_MAP = 1 과 같음
(리소스 취합 담당자는 이 옵션을 이용해서 리소스 체크할 것!)
o 김지완
1. 작업요청서
1.1 [작업 : 000295]엘리트 아이템 프로텍터 포함 해서 효과 처리
1.2 [작업 : 000359]드래곤,엘리멘탈 스킬 이펙트 4종 수정
[ 2007-4-3(화) ]
o 김태우
1. 버그수정
1.1 [버그 : 000371] 탑 아래층에서 드랍된 아이템의 명칭이 보이는 현상 (#define _KTW_OBJECT_SET_VISIBLE)
//////////////////////////////////// [ 2007-4-3(화) ] 0.8.0.8 005c 빌드 - 이지연
o 이지연
3. 기타수정
3.1 클라이언트에서 MissionRankingLVArea.txt 로딩 안되던 버그 수정
//////////////////////////////////// [ 2007-4-2(월) ] 0.8.0.8 005b 빌드 - 김지완
[ 2007-3-30(금) ]
o 김태우
1. 작업요청서
1.1 [작업 : 000374] 아머킷 2.0 적용
( 아머킷 2.0 관련 AKCfg.ini 가 개발, 사내, 라이브 별로 추가되었습니다. 퍼포스 client\dev태우\akini 폴더에 넣어두겟습니다.)
1.2 [작업 : 000373] [저주 받은 탑] 로딩 이미지 최적화
2. 버그수정
2.1 [버그 : 000366] 탑에 입장할 수 없는 레벨의 파티원이 있는 경우 파티장이 저탑 입장 시도시 잘못된 메세지 뜨는 현상
[ 2007-3-27(화) ]
o 전보환
1.퍼포스 client\dev보환\ini\ 폴더에 Graphic.ini 파일과 Program.ini 파일 올렸습니다.
다음 빌드시 위 파일을 다운 받아 퍼포스에 올려주세요.
o 김지완
1. 버그수정
1.1 [버그 :327] 드래곤 변신 중 포탈 이동 할경우 같은 파티원들이 드래곤 변신으로 보이는 버그 수정
1.2 [버그 :번호없음] 드래곤 상태 캐릭터가 주변으로 올경우 변신 상태로 보이지 않는 버그 수정
1.3 [버그 :번호없음] 마을에서 키보드 이동시 npc에 끼거나 뻑 나는 현상 수정
2. 업무보고
2.1 패스 엔진 업데이트 및 백업
[ 2007-3-26(월) ]
o 김태우
1. 작업요청서
1.1 [작업 : 000365] 창고 및 인벤토리 잠금기능 수정
1.2 [작업 : 000345] 유료 게임몰 선물하기 창 글자수 변경 및 패키지 구매 확인 창 스크롤바 추가
//////////////////////////////////// [ 2007-3-27(화) ] 0.8.0.8 005a 빌드 - 윤영주
[ 2007-3-26(월) ]
o 윤영주
1. 버그수정
1.1 [버그 :번호없음] 퀘스트체크관련 컨디션 트리거 로딩하다 뻗는 버그 수정.
-관련 트리거 클래스 멤버 타입 수정(long -> BYTE)
//////////////////////////////////// [ 2007-3-26(월) ] 0.8.0.8 0059 빌드 - 김태우
[ 2007-3-26(월) ]
o 김태우
1. 작업요청서
1.1 [작업 :000327] 방 이동 시 무한로딩현상 개선 (#define _KTW_IMPROVE_MAP_LOADING)
2. 기타 작업
2.1 아머킷 v 1.3.0.4 업데이트 ( 소스세이프 적용 )
[ 2007-3-23(금) ]
o 이지연
1. 업무보고
1.1 게임실행시 커맨드옵션으로 -loading 을 붙이면, log\LoadingTime.log 파일에 로딩시간 로그를 남김. (#define _KIKI_LOADING_TIME_TEST)
1.2 wzFilePacker를 이용한 로딩방법 최적화(SolarFileReader 수정. FilePackerManager 추가) (#define _KIKI_MODIFY_OPEN_PACK_FILE)
o 김지완
1.작업요청서
1.1 [작업 :000324]스킬 이상 상태 구조 리팩토링 (#define __NA_000324_20070321_MODIFY_STATE_LOGIC2)
1. 업무보고
1.1 부팅 에러로 인한 개발 피씨 포멧 및 세팅
1.2 패스 엔진 적용 및 디버깅
[ 2007-3-21(수) ]
o 윤영주
1.기타
1.1 배틀존 로비에서 메인미션 제목 잘못 표기되던 버그 수정.
//////////////////////////////////// [ 2007-3-20(화) ] 0.8.0.8 0058 빌드
//////////////////////////////////// [ 2007-3-20(화) ] 0.8.0.8 0057 빌드
[ 2007-3-19(월) ]
o 윤영주
1.작업요청서
1.1 [작업 :000354]저주받은 탑의 층수 관련, 맵툴 트리거 추가 작업완료
1.2 [작업 :000249]스텟 포인트관련 문구 추가작업완료
1.3 [작업 :000058] 미션재시도 작업완료
2.업무보고
2.1 [엔진]0315일자 엔진 적용(소스세이프)
o 이지연
1. 작업요청서
1.1 [000317] 클라이언트 네트워크 모듈교체 및 서버연동 테스트: _KIKI_CHANGE_NETWORK
1.2 [000350] ClientServer 프로토콜 변경작업: 서버 디파인 사용: __NA070315_RANDOM_PROTOCOL_CHANGE__
o 김지완
1.작업요청서
1.1 [작업 :000340]드래곤나이트 변신 후 3번째 기본 공격 모션 추가
1.2 [작업 :000325]키보드 이동 로직 개선
2.업무보고
2.1 드래곤 변신 상태에서 단축키로 스타일 변경시 뻑나는 현상 수정
[ 2007-3-16(금) ]
o 김태우
1. 작업요청서
1.1 [작업 :000104] 칼버스의 역습 : 저주받은 탑 입장 관련 (#define _KTW_ENTRANCE_KALBUS)
1.2 [작업 :000108] '저주의 탑' 추가 UI 구현 작업 (칼버스) (#define _KTW_ENTRANCE_KALBUS)
[ 2007-3-8(목) ]
o 김지완
1. 작업요청서
1.1 [작업 :000280]드래곤 변신 스킬및 이펙트 연출 작업 완료
1.2 [작업 :000335]몬스터 검기 생성 할수 있게 작업 완료
[ 2007-2-28(수) ]
o 김태우
1. 작업요청서
1.1 [작업 :000212] 창고 인벤토리 잠금 (#define _KTW_PASSWORD, #define _KTW_WAREHOUSE_INVENTORY_LOCK)
[ 2007-2-27(화) ]
o 윤영주
1. 버그수정
1.1 이모션 처리시 해당 단어만 입력될 경우 텍스트 출려 안되게 처리
ex) "/인사","인사"는 문자 출력 안되게..
2. 기타 작업
2.1 ResouceTest관련: General.ini에 Test실패한 파일들만 로그에 남게하는 파라미터 추가
//////////////////////////////////// [ 2007-3-8(목) ] 0.8.0.7 0055 빌드
[ 2007-3-8(목) ]
o 김태우
1. 기타
1.1 [작업요청서 : 341] 아이템샵 패키지 아이템 관련 수정 (김태우)
///////////////////////////////////// [ 2007-3-7(수) ] 0.8.0.7 0054 빌드
[ 2007-3-7(수) ]
o 전보환
1. 기타
1.1 PC방 증대 이벤트 종료
//////////////////////////////////// [ 2007-3-7(수) ] 0.8.0.7 0053 빌드
[ 2007-3-7(수) ]
o 김태우
1. 기타
1.1 장바구니 하이드 처리 (#define _KTW_BASKET_BTN_HIDE)
//////////////////////////////////// [ 2007-3-6(화) ] 0.8.0.7 0052 빌드
[ 2007-2-23(월) ]
o 김태우
1. 작업요청서
1.1 [작업 : 301] 유료 게임몰 수정 (#define _KTW_PACKAGEITEM_COUNT_CHG,#define _KTW_PRESENT_CHECK_LIST_CRTL_ADD)
//////////////////////////////////// [ 2007-2-23(금) ] 0.8.0.7 0051 빌드
[ 2007-2-23(금) ]
o 김태우
1. 버그수정
1.1 [버그 : 10943] 치타의비약 구매시 하임이 소진되지않는 현상.
o 유재영
1. 기타 작업
1.1 아머킷 v 1.3.0.3 업데이트 ( 소스세이프 적용 )
[ 2007-2-22(목) ]
o 유재영
1. 버그수정
1.1 [11109] 퀘스트 진행사항 미리보기 실시간 최신화 안되는 현상
1.2 [11042] 퀘스트 진행상황 표시 버그 수정.
o 전보환
1. 버그수정.
1.1[버그 : 320] 소켓 삭제 아이템 메세지 잘못 출력되던것 수정.
1.2[버그 : 11002] 채널채팅방을 개설하면 모두 같은 방에 들어가 있는 현상.
1.3[버그 : 11048] 1:1 대화시 상대방 메세지가 표시 되지 않는 현상
o 김지완
1. 버그수정.
1.1[버그 : 10942] 토템 아이템 사용시 자동 타겟팅 계속 되는 현상 수정.
2. 기타수정
1.1 맵오브젝트가 카메라 시야를 가릴 경우 반투명 되지 않는 현상수정
[ 2007-2-21(수) ]
o 윤영주
1. 업무보고
1.1 [엔진]0214일자 엔진 적용(소스세이프)
//////////////////////////////////// [ 2007-2-16(월) ] 0.8.0.7 0050_2 빌드
o 김태우
1. 기타
1.1 유료아이템샵 현재소지금 출력안하는것 수정
//////////////////////////////////// [ 2007-2-15(월) ] 0.8.0.7 0050_1 패치
o 김태우
1. 기타
1.1 유료아이템샵 구매창 장착제한 정보 오류 수정
1.2 유료아이템샵 툴팁 PC 방 옵션값 오류 수정
//////////////////////////////////// [ 2007-2-12(월) ] 0.8.0.7 0050 빌드
[2007-2-15(목) ]
o 유재영
1. 작업요청서
1.1 [000287] 방번호 검색을 서버요청해서 받아오는 작업 완료.
1.1.1 해당 디파인 _ADD_FIND_ROOM_BY_NUMBER
[2007-2-12(월) ]
o 김태우
1.버그 수정.
1.1 [버그 : 307] 캐쉬아이템 선물 시 받는 캐릭터의 이름이 잘못 뜨는 현상
1.2 [버그 : 303] 받은 선물을 이미 확인햇음에도 포탈 이동시마다 선물아이콘이 깜박이는 현상
o 전보환
1.버그 수정.
1.1 [버그 : 299] 친구목록에 캐릭터 이름이 정상적으로 나오지 않는 현상
1.2 [버그 : 301] 친구목록에 친구 등록이 되지 않는 현상.
o 김지완
1. 버그수정
1.1 [버그 : 없음] 맵이동시 아이템 쿨타임,스킬 쿨타임 초기화 되는 현상 수정
1.2 [버그 : 없음] 더블 어택 스킬 사용시 타겟이 하늘로 안뜨는 현상 수정
//////////////////////////////////// [ 2007-2-8(목) ] 0.8.0.7 004f 빌드
[ 2007-2-8(목) ]
o 김태우
1. 버그수정
1.1 [버그 : 237] 캐릭터의 버프효과 툴팁 메시지의 텍스트 사이즈가 잘못되어져 있는 현상 수정 (#define _KTW_HERO_TOOLTIP_BUG)
1.2 [버그 : 271] 선물을 받았을때 선물모양 아이콘이 깜박이지 않는 현상 수정
2. 기타
2.1 EditCtrl의 SetLimitText() 사용을 자릿수가 아닌 byte로 잘못 사용해서 GetText해오는 부분에 문제가 있을법한 곳에 GlobalFunc::CompareLimitText()
을 써서 체크하고 사용하게 했음. (#define _KTW_SETLIMITTEXT_CHG)
2.3 다른 플레이어의 타겟 설정 후, 우클릭시에 나오는 팝업창의 "살펴보기", "결투신청(대별신청)" 은 구현예정이 없어 일단 제외시켰음 (#define _KTW_CHAR_POPUP_CHG)
o 전보환
1.버그수정.
1.1 [버그 : 239] 배틀존 생성창 헌팅맵 설명 오류 수정.
o 유재영
1. 작업요청서.
1.1 [작업 : 190]퀘스트 진행상황 보기
2. 버그수정.
2.1 [버그 : 272] 퀘스트 완료시 경험치 표시 안되는 버그 수정.
o 김지완
1. 버그수정.
1.1 [버그 : 236] 캐시아이템 버프 료시 색이 일반으로 보이는 현상 수정.
//////////////////////////////////// [ 2007-2-7(수) ] 0.8.0.7 004d 빌드
[ 2007-2-7(수) ]
o 김태우
1. 버그수정
1.1 [버그 : 243] 캐시샵 2페이지에서 구입이 안돼는 현상 수정.
1.2 [버그 : 266] 선물확인창에 보내는 아이템의 이미지와 이름이 빈칸으로 나오는현상 수정.
1.3 [버그 : 267] 메시지 폰트 크기가 지나치게 커 글씨의 하단부에 잘림현상 수정.
o 윤영주
1. 작업요청서
1.1 [000203] 튜토리얼 미션 수정( 서버디파인 #define __TUTORIAL_MISSION_MAKING_TASK__)
1.1.1 (관련 디파인 : #define _YJ_ANYWHERE_CREATE_ZONE)
o 김지완
1. 버그수정
1.1 [버그 : 9554]캐릭터에게추가효과 다운이 비정상적으로 적용되는 현상 수정(#define __NA_0_20070206_WOPS_BUG_10134_DOWN_DELA서버 디파인 사용 밸런스 문제로
차후에 디파인을 푼다고 함)
[ 2007-2-6(화) ]
o 김지완
1. 버그수정
1.1 [버그 : 10726]액세서리의 공격 속도 옵션 이상 적용 현상 수정(#define __NA_0_20070206_WOPS_BUG_10726_ATTACK_SPEED서버 디파인 사용)
//////////////////////////////////// [ 2007-2-5(월) ] 0.8.0.7 004c 빌드
[ 2007-2-5(월) ]
o 유재영
1. 버그수정
1.1 [버그 : 257]아이템 사용시 본인이 죽었을때는 사용 못하게 한 처리를 여신의 은혜일때만 무시하게 처리.
[ 2007-2-2(금) ]
o 이지연
1. 기타 수정
1.1 서버와 연결이 끊어졌을때, 바로 소켓을 닫지 않고 버퍼에 남아있는 패킷을 다 처리한 후 끊어주도록 처리(#define _KIKI_READ_PACKET_BEFORE_CLOSE_SOCKET)
o 전보환
1. 작업요청서
1.1 [000203] 튜토리얼 미션 제작 ( 서버디파인 #define __TUTORIAL_MISSION_MAKING_TASK__)
[ 2007-2-1(목) ]
o 유재영
1. 기타 수정 사항
1.1 아머킷 1.3.0.2 버전 업데이트 ( 소스세이프 )
- 서버와 클라간에 특정 seed 값을 받아서 정상적으로 아머킷이 작동 하는지 체크하는 부분 추가.
--> 서버 / 클라 디파인 공용 ( __ARMORKIT_ENABLED_CHECK_BY_CMDnACK__ )
o 전보환
3. 만랩(100) 변경에 따른 경험치 및 메세지 처리.
o 윤영주
1. 버그수정
1.1 [번호없음] - 07/01/31일 빌드 이후 로그인씬에서 안개 이펙트 안나오던 버그 수정.
//////////////////////////////////// [ 2007-1-31(수) ] 0.8.0.7 004b 빌드
[ 2007-1-31(수) ]
o 김태우
1. 작업요청서
1.1 [000176] - 유료 게임몰 - 마이 페이지 (받은 선물함) (_KTW_CASH_ITEM_SHOP_PRESENT)
1.1 [000178] - 유료 게임몰 - 패키지 (_KTW_CASH_ITEM_SHOP_PACKAGE)
1.1 [000193] - 이용제한 UI처리 (계정 블록) (_KTW_ID_BLOCK)
1.1 [000194] - 이용제한 UI처리 (채팅 블록) (_KTW_CHAT_BLOCK)
1.1 [000195] - 이용제한 UI처리 (캐릭터 블록) (_KTW_CHARACTER_BLOCK)
2. 기타수정
2.1 유료 게임몰 - 캐시샾 메인화면 UI 변경 (아이템 갯수 3 -> 10개로) (_KTW_CASH_ITEM_SHOP_UI_CHG
[ 2007-1-30(화) ]
o 이지연
1. 작업요청서
1.1 [83] - 미션 연출 (_KIKI_MODIFY_MISSION_MSG - message.txt 가 최신버전으로 적용되어야 함)
2. 버그 수정
2.1 [10538] - 웨이포인트 리스트에 목록 스크롤 다운 안되는 버그
2.2 [10535] - 커뮤니티창의 "게임같이하기" 기능의 미션 진입 문제 (uiCommunityMan, uiCommunityDlg, uiBattleZoneMan, VillageScene_PacketProc.cpp)
3. 기타수정
3.1 스킬 텍스트 설명 관련 수정 (기획 채현준씨 요청사항)
3.2 엔진의 멀티에디트컨트롤 버그 수정(070126)과 관련된 코드 수정
o 전보환
1. 작업요청서
1.1 [000224] PC방 타이머를 채워라 이벤트. ( #define _JBH_ADD_PC_BANG_EVENT_TIME)
1.2 [000160] 소켓 삭제 아이템 ( #define _ADD_CHARGE_ITEM_REMOVE_SOCKETSLOT)
1.3 [000211] 헌팅존 레벨 제한 완화( #define _000211_HUNTING_JOIN_LEVEL_UP)
o 윤영주
1. 작업요청서
1.1 [000196] 이모션처리 수정작업(슬러시 제거)(디파인 : _YJ_EMOTION)
1.2 [번호없음] WeatherEffect관련 작업(디파인 : _YJ_WEATHER_EFFECT)
1.3 [번호없음] 알파값이용 맵오브젝트들 서서히 나타나게 처리(디파인 : _YJ_MAPOBJ_VISIBLE_RANGE)
2. 버그수정
2.1 [번호없음] 캐릭터 이동중 이모션 처리시 워프현상 수정.
2.2 [번호없음] 배틀존 로비에서 눈 안내리게 수정.
o 김지완
1. 작업요청서
1.1 [000206] 버프 효과 중첩 가능 작업(그룹 정렬) 완료
o 유재영
1. 작업 요청서
1.1 [000188] 미션 생성 방법 수정.
2. 기타
2.1 엔진 070126 일자 업데이트 ( 소스세이프 )
[ 2007-1-24(수) ]
o 김지완
1. 버그 수정
1.1 (버그 번호 없음)카메라 지형 충돌시 가끔 높이 값 피킹 올라 가는 현상 수정
[ 2007-1-22(월) ]
o 유재영
1. 버그 수정
1.1 [버그번호 : 9773]홈페이지에서 스킬 초기화시 등록되어 있던 스킬이 퀵슬롯에 남아 있는 문제로 인해서 해당 내용 예외 처리를 함.
--> 시전조차 안되게 함.
1.2 [버그번호 : 232]엘리트 아이템 풀셋 장착시 나오는 효과가 자기 자신만 보이고 상대방에게는 표시되지 않는 문제 수정.
--> 서버에서 엘리트 아이템 풀셋 체크에 필요한 부분의 아이템 정보를 스킵하지 않고 보내주기로 협의함 ( 서버 담당자 : 김민욱 대리님 )
[ 2007-1-18(목) ]
o 김지완
1.작업 요청서
1.1 토템 아이템 작업 완료 (000180)-스크립트를 업데이트 할경우 적용됨
1.2 몬스터 변신 작업 완료(000143)-데이타및 스크립트를 업데이트 할경우 적용 됨
1.3 칼버스의 역습 보스 몬스터 스킬 연출 작업 완료(000145)-데이타및 스크립트를 업데이트 할경우 적용 됨
2. 버그 수정
2.1(9872)데뷔시댄스 스킬 잔산 오류-캐스팅을 취소 할경우 이펙트는 제거 안되는 문제로 수정 완료
[ 2007-1-17(수) ]
o 전보환
3. 기타 수정.
3.1 PC방에서 방 개설시 피로도 누적 않되도록 수정.
o 유재영
1. 업무보고
1.1 [버그수정] 미션에서 지역명 출력시 2줄 이상 출력되면 문제 되는 버그 수정(크레쉬)
[ 2007-1-15(월) ]
o 유재영
1. 업무보고
1.1 1월 [엔진]10일자 엔진 적용(소스세이프)
o 전보환
3.기타 수정
3.1 마을이동 실패 후, 포탈로 이동하면 하임이 소모되어 보이는 버그 수정.(라이브 및 해외버전 모두)
3.2 대만 발렌타인데이 버전 배포.
3.2.1 스트링 교체 작업
3.2.2 캐쉬 아이템샾 제거, 실행아이콘 변환, 패스워드 중문 입력시
클라이언트 종료되던 현상, 캐릭명,길드명 필터링 오동작 하던 현상 수정.
[ 2007-1-12(금) ]
o 유재영
1. 작업 요청서
1.1 [179] 초기화 아이템 작업
1.1.1 디파인 : __NA_000142_20061128_STAT_INIT_ITEM (서버 / 클라 공용)
1.1.2 스텟, 스킬, 올 스텟/스킬 초기화 아이템 작업 완료.
1.2 [181] 몬스터 소환 아이템 작업 완료. ( 클라 디파인 없음 )
[ 2007-1-8(월) ]
o 유재영
1. 업무보고
1.1 엘리트 아이템 헬멧 장착시 커스터마이즈 값에 따라 얼굴 보여주지 않게 작업.
2.1 [버그수정] 아이템 툴팁 출력시 엘리트 아이템 Set의 기본 수치를 일반 아이템 값을 참조하고 있는것을 바꿔줌.
--> 해당 정보를 바르게 표시.(웨폰, 아머)
3.1 [버그수정-원인파악중]퀘스트 정보 표시부분중에 특정 영역안에서 메시지 나오는 글짜가 한글짜씩 밖으로 삐져나와 표시되는 문제 수정
--> 해당 내용을 수정한적이 없는데 엔진내부에서 계산하는 공식이 바뀐건 아닌지 알아보고 있고 일단 제대로 보여주게 함.
2. 작업요청서
2.1 [141] 데미지 받을때 표시 수정
--> 플레이어 데미지 들어갈때 무조건 빨간색으로 표시함.( 요청자 : 김덕희 )
o 전보환
1.작업요청서
1.1 [00200] 조합실패 확률 적용
-> 실패 확률 메시지 출력
2. 버그수정.
2.1 [9155] 채팅창에 가려서 클릭되지 않던 현상 수정.
o 김지완
1.작업요청서
1.1 [000145] 칼버스의 역습 보스 몬스터 스킬 및 일반 공격 작업
1.1.2 화염의 지배자 메테오 샤워 스킬,성의 주인 블리자드 수정
1.2 몬스터 변신 시스템 구현
1.2.1 몬스터 변신 구현 및 서버 프로 토콜 연동
2.업무보고
2.1 리소스 관리중 게임이 끝날때 삭제 하게 만든 루틴 제거 (Last Free 리소스 캐싱 이후 필요 없어 졌음)
2.2 아지랭이 효과 쓴곳 카메라 충돌 하는 현상 수정,마우스 아지랭이 효과 쓴곳을 마우스 회전 누르고 키보드 이동 할경우 카메라 이상해지는 현상 수정
[ 2007-1-5(금) ]
o 유재영
1.업무보고
1.1 디파인 제거 -- > 요청자 이준석 대리님
#define __NA_0_20061124_SUPER_MASTER_ // 슈퍼방장1
#define __NA_000156_20061204_PCBANG_STS // PC방 요금 미납자 처리
#define __NA_000142_20061205_ADD_ATTRIBUTES // 추가속성
#define __NA_0_20061207_BONUS_EXP_RATIO // 보너스 경험치 표시
#define __NA_0_20061129_WORLD_SHOUT
#define __NA_0_20061211_ATTR_RATIO_ // 속성 비율타입 종류별로 분리
#define __NA_0_20061212_BONUS_EXP_CANEQUIP // 경험치 아이템 중복 착용 안되게
#define __NA_0_20061215_CASTING_TIME_ATTR // 캐스팅 타임 증감
#define __NA_0_20061218_PCBANG_OPTION // pc방 옵션 적용
#define __NA_0_20061218_AREA_ATTACK // 일반 범위 공격
2. 작업요청서
2.1 [141] 데미지받을때 연출 추가 수정 작업 변경 요청에 의한 작업 완료(요청자 : 김덕희)
2.1.1 자기 자신 맞을때의 표시되는 텍스쳐 크기 수정
2.1.2 스킬로 크리티컬 데미지 입혔을때 색상 변경(흰색 -> 노란색)
o 전보환
1. 작업 요청서
1.1 [000160] 캐시 아이템 - 소멸의 룬 작업.( 소켓 삭제 아이템)
[ 2007-1-4(목) ]
o 유재영
1.업무보고
1.1 GameClient 프로젝트에 Release 빌드시 _LAST_RELEASE 디파인을 제거하였습니다.
--> 엔진 라이브러리를 프리릴리즈로 빌드된 내용을 사용하기 위한 조치 엔진팀 김근민씨 요청으로 인해서
조치를 취함. ( 릴리즈와 프리릴리즈와의 차이는 로그 유무 입니다. )
1.2 엔진팀에 현재 라이브에 적용된 버전의 소스 전달 / 덤프 파일전달.
1.3 유료화 관련 작업중 하드코딩된 스트링 빼는 작업함.
1.4 [엔진업데이트]SUN엔진070104A 버전 업데이트(소스세이프)
--> 빌드나가서 QA팀에 뻑나는부분 없어졌는지 테스트 필요.
o 전보환
1. 작업 요청서
1.1 [000186] 채팅 색상 수정
[ 2007-1-3(수) ]
o 윤영주
1.업무보고
1.1 12월13일 이후 배포된 맵툴이 배경팀내 일부PC(최유진 대리님PC)에서 동작하지 않던 문제
해당PC에 닷넷 프레임워크 설치후 정상 작동.
o 유재영
1.작업요청서
1.1 [141]데미지별 색상 / 사이즈 변경
1.1.1 디파인 _MOD_POPUP_DAMAGE_INFO
2.업무보고
2.1 개발 빌드 / 배포
2.1.1 버전 ( v0.8.0.6_0043 )
2.1.2 빌드 목록 메일로 보냄.
[ 2007-1-2(화) ]
o 김지완
1.작업요청서
1.1 [000145] 칼버스의 역습 보스 몬스터 스킬 및 일반 공격 작업
1.1.2 화염의 지배자 메테오 샤워 스킬 연출
2.업무보고
2.1 캐릭터 정보 표시 게이지 창 버그 수정
2.1.1 캐릭터 랜더 텍스쳐 표시시 가끔 이상한 곳 에니메이션 되는 현상 수정
2.2 덤프 파일 엔진팀 전달
2.2.1 랜더링시 인덱스 버퍼가 NULL인 경우가 있어 엔진팀(김근민씨) 전달-쓰레드 로딩시 문제가 될수 있는 부분을 발견하였다고 하며 수정 예정
o 이지연
1.작업요청서
2.업무보고
2.1 서버와 연결이 끊어졌을때, 바로 소켓을 닫지 않고 5초후에 닫아주도록 처리 - 버퍼에 남아 있는 패킷을 처리하지 않고 바로 끊는 문제때문에 약간의 딜레이를 주고 닫기로 함.
(#define _KIKI_DELAY_CLOSE_SOCKET) NetWork.cpp
[ 2006-12-29(금) ]
o 김지완
1.작업요청서
2.업무보고
2.1 몬스터 스킬 연출용 에디트 모드(이펙트 팀 요청) 작업 SKILL_EDIT 디파인시 싱글모드에서 돌아가 며 B키로 일반 공격 V키로
자신에게 등록된 스킬을 불러 사용 하게 할수 있습니다.화살 표키로는 스킬 전환 입니다.
[ 2006-12-28(목) ]
o 김태우
1. 작업요청서
1.1 [000176] 유료 게임몰 - 마이 페이지 (받은 선물함)
1.2 [000178] 유료 게임몰 - 패키지
2. 업무보고
2.1 유료 아이템샾 DLG에서 아이템 갯수 보여지는 갯수 수정
o 유재영
1. 작업요청서
2. 업무보고
2.1 [버그수정] 개인상점 게시판 창을 연다음 수동으로 창을닫고 해당 NPC 와 멀어졌을때 End 패킷 보내는 문제 수정.
2.2 [버그수정 : 9313] PC 방에서 아이템 착용시 추가 옵션적용이 포탈이동후 적용되지 않는 문제 수정.
2.3 [버그수정 : 8419] 캐릭터 스텟창에 옵션 + 되었을때 색 변화 없는 버그 수정.
2.4 [기타] 버그 게시판에 기존에 수정완료된상태의 것들 모두 신재영씨로 담당자 변경.
o 김지완
1.작업요청서
1.1 [000145] 칼버스의 역습 보스 몬스터 스킬 및 일반 공격 작업
1.1.1 변신 성의 주인 일반 공격 효과 처리(발사체 공격,얼음 파편 공격)
1.1.2 캐릭터 툴에서 생성한 이펙트 제어시 본 회전 적용 옵션을 끌 경우 캐릭터 방향을 반영하여 회전하게 변경
1.1.3 변신 성의 주인 블리 자드 연출
2.업무보고
2.1 이펙트 팀 요청 에디팅 가능한 클라이언트 버젼 제작 및 배포(특정 키를 눌러 몬스터 소환 및 스킬 사용 및,일반 공격)
2.2 발키리 에테프 웨폰중 무기 본 지정 잘못되어 있는 데이타 수정 요청( 화살 시작 좌표가 이상하게 나가는 현상)
o 이지연
1. 작업요청서
2. 업무보고
2.1 버그수정
- 9304 / 개인상점 게시판이 배틀존 내에서 보여지는 현상 (uiCommunityMan_main.cpp)
- 9210 / 일반상점을 열어둔 상태에서 미션&헌팅 사냥이 가능한 현상 (uiCommunityMan_main.cpp)
[ 2006-12-27(수) ]
o 유재영
1. 작업요청서
2. 업무보고
2.1 2006년 12월 22일자 엔진 버전 적용( 소스세이프 )
--> 일단 패치 포함은 보류해주세요.( 테스트 중 )
2.2 버그수정
2.2.1 여신의 은혜 파티원 수 체크 버그 수정.
[ 2006-12-26(화) ]
o 유재영
1. 작업요청서
2. 업무보고
2.1 MAPOBJECT_INSTANCING 디파인 다시 막음.(( 현재 크레쉬 발생 중 - 특별한 원인이 없음. ))
--> 해당 내용관련해서 크레쉬 나고있어서 엔진팀에 문의해본 결과 해당 부분을 작업하신분이 퇴사하셨고
파악될동안 해당 디파인을 제거 해달라고 했습니다.
2.2 여신의 은혜 아이템 사용시 예외처리
2.2.1 마을일때 사용안되게, 파티원이 없을때 사용안되게 예외처리.
o 이지연
1. 작업요청서
2. 업무보고
2.1 버그수정
- 9222 / 친구목록을 통해 2인이상 대화하기를 하게 되면, 처음 대화하기를 하였던 친구의 캐릭터명으로 표기되는 현상
- 9231 / 해방군의 포고문 사용되지 않는 버그
- 대기실 방 제목이 슈퍼방장인데 회색으로 표시되는 버그 수정
2.2 PC방 정량 잔여 표시 방법 수정 : 알림창 출력 제거, 화면 위쪽 메시지 / 시스템 채팅창 출력
2.3 윈도우 제목 표시줄에 버전 표시 제거(스페셜 모드에서만 출력)
o 김지완
1.작업요청서
1.1 아이템 사용시 스킬 쿨타임 증가,감소 처리
1.1.1 아이템 사용시 스킬 쿨타임 증가,감소 적용
1.1.2 스킬 쿨타임 증가 ,감소 처리를 위한 몬스터 NPCAttributes 속성 추가 및 처리
2.업무보고
2.1 캐릭터 삭제시 메모리 릭 및 잔상 디버그
[ 2006-12-22(금) ]
o 유재영
1. 작업요청서
2. 업무보고
2.1 003d_1 버전 패치
- 사내, 테섭, 라이브 완료.
2.2 003e 버전 빌드( 퍼포스에 배포 )
2.3 중국 IME 관련 문제 있다고 해서 해당 엔진 라이브러리중
3DRenderer.dll, Control-d.dll 교체해줌.
[ 2006-12-21(목) ]
o 김지완
1.작업요청서
1.1 스프링 카메라 게임 옵션 처리 및 ui 연동 (완료)
2.업무보고
2.1 카오 상태로 제접속시 카오 다이얼로그에 색상 출력 안되는 버그 수정,카오 시간 감소시 메시지 출력 버그 수정(기존의 int 형을 DWORD 형으로 교체)
o 유재영
1.작업요청서
2.업무보고
2.1 [구두요청] 메인 미션이 없어도 미션을 만들수 있도록 해달라고 해서 수정함. (요청자 : 김미숙)
2.1.1 디파인 : _MOD_CREATE_MISSION_METHOD
2.1.2 테스트진행 후 컨펌받고나서 디파인 제거 하겠습니다.
2.2 [빌드]003D_1 버전 빌드함
2.2.1 피씨방일때 외치기 안되던 버그 수정.
--> 패치는 내일 하기로 개발관리와 합의
[ 2006-12-20(수) ]
o 김지완
1.작업요청서
1.1 유료화 아이템 캐스팅 타임 증가 감소 처리 (완료)
2.업무보고
2.1 갈수 없는 곳에 존재 하는 설치 형 몬스터 클릭시 기존에 자동 공격으로 못가던 현상 수정(직선으로 밀어서 갈수있는곳 까지 가게)
o 유재영
1. 작업요청서
2. 업무보고
2.1 [버그수정]포탈이동후 마을로 이동할때 문제되는 사항 수정.
2.2 [버그수정]AC 미션 달성률이 실시간으로 맞지않는 문제 수정.(테스트 필요)
[ 2006-12-19(화) ]
o 유재영
1. 작업요청서
2. 업무보고
2.1 12월 13일, A 패치 적용 ( 소스세이프 )
o 전보환
1.작업요청서
2.업무보고
2.1 기존 루틴에서 NPC를 만났을 때, 거리체크 하는 루틴이 잘못되어 있어서 수정 함.
( 특정 위치에서 NPC를 클릭했을 때 윈도우가 열리지 않던 현상 수정.)
2.2 배틀존 로비에서 길드창과 컴뮤니티 창이 띄워있을경우 슬롯 클릭 예외 처리.
2.3 배틀존 리스트에서 채팅창 UI가 제대로 나오지 않던 현상 수정.
2.업무보고
2.1 엘리 멘탈 텔레 포트 스킬 리펙토링
2.1.1 Onstart 코드 중복 제거
o 김지완
1.작업요청서
1.1 범위 공격 속성 아이템 작업 및 테스트 (완료)
1.2 칼버스의 역습 보스 스킬 및 일반 공격 연출 작업
1.3 캐스팅 타임 증가 감소 처리
2.업무보고
2.1 엘리 멘탈 텔레 포트 스킬 리펙토링
2.1.1 Onstart 코드 중복 제거
[ 2006-12-18(월) ]
o 유재영
1. 작업요청서
1.1 [유료화 아이템]명인의 키트(수리아이템) 사용시 사용할지 물어보는 메시지 추가.
1.2 [유료화 아이템]PK 로 인해 시망시 종속의고리(드랍방지아이템) 삭제시 특정 메시지 출력.
2. 업무보고
2.1 [버그수정]작전지도아이템 포탈 사용시 마을 / 필드 일때만 아이템 사용가능하도록 예외처리.
o 전보환
1.작업요청서
2.업무보고
2.1 PC방 아이템 추가 능력치 적용.
2.2 내구도 UI 않보이던 버그 수정.
o 김지완
1.작업요청서
2.업무보고
2.1 스킬 스테이트 리펙토링 및 버그 수정
2.1.1 기존의 코드 중복 되어 처리 되던것을 부모의 OnStart를 호출 하게 수정 Initailze에서 멤버 변수를 초기화 하게 수정
2.1.1 스피닝 웨이브 사용시 데미지가 전부 빠지지 않던 버그 수정
2.2 카메라 옵션 처리 요청(스프링 카메라)
[ 2006-12-15(금) ]
o 유재영
1. 작업요청서
1.1 유료화 아이템 관련 추가 / 수정
1.1.1 포탈아이템 사용시 쿨타임 적용되게 수정.
1.1.2 수리 아이템 사용시 아이템이 수리되었다는 메시지 출력해줌.
2. 업무보고
2.1 이펙트가 하늘위에 뭉쳐서 나오는 버그 수정.
o 김지완
1. 작업요청서
2. 업무보고
2.2.1 스프링 카메라 옵션화 및 수치 스크립트 연동
2.2.2 디버깅 세미나 참석
o 전보환
1.작업요청서
2.업무보고
2.1. Radar 리펙토링 디파인 삭제
2.2 NPC 이용시 서버에서도 거리체크 하도록 변경 #define __NA_20061120_NPC_LENGTH_CHECK
2.2.1 HeroActionInput::GetClickedNpcCode() 함수 추가
자신이 클릭한 NPC code를 반환해 주는 함수입니다.
[ 2006-12-13(수) ]
o 유재영
1. 작업요청서
2. 업무보고
2.1 [버그수정] 카메라 돌려야 눈내리던 버그 수정.(이팩트 관련한 내용 수정)
2.2 QA 팀에서 윈도우 2000 서버에서 썬이 실행안되던 문제 메일로 답변 보냄.
2.3 [버그수정] 인벤토리 텝클릭시 더블클릭하면 텝활성화 이미지 잔상 남는 문제수정.
o 김지완
1. 작업요청서
2. 업무보고
2.2.1 스프링 카메라 구현-예전 카메라 프롬과 현재 카메라 프롬,타겟 카메라 프롬을 가지고 스프링 보간 처리 하였음(옵션화 예정)
2.2.2 키보드 이동시 못가는 곳에 부닥쳐 밀어 내기시 떨림 현상 수정
o 전보환
1.작업요청서
2. 업무보고
2.1 메인 윈도우가 포커스를 잃었을 경우에도 랜더링 되도록 수정.
2.2 메인 윈도우가 포커스 잃었을 경우, 미션 설명 출력되지 않도록 수정.
if( g_pApplication && g_pApplication->IsFocus() )
SetEventScript( pAction->m_iEventID);
2.3. 슈퍼방장이 로비에서 방을 만들경우 외치기 색깔 변경.
[ 2006-12-12(화) ]
o 유재영
1. 작업요청서
2. 업무보고
2.1 아머킷 1.3.0.0 버전 적용 ( 소스세이프 )
2.2 2000 서버에서 비정상 종료되는 문제 해당 PC 에 디버깅 환경 설정.
2.3 [버그수정] 유료화 아이템 사용시간 만기되어 삭제될때 메시지 보기좋지 못한 문제 수정.
o 김지완
1. 작업요청서
2. 업무보고
2.1 카메라 충돌 테스트
2.2 카메라가 자기 캐릭터를 파고 들경우 페이드 인,아웃 처리
2.2.1 기존의 거리에 따라서 알파를 비율로 계산 하던 로직을 임계영역을 드나 들경우 페이드 인,아웃 되게 수정(캐릭터 눈알이 보이는 현상 때문에)
o 전보환
1.작업요청서
2.업무보고
2.1 채팅창에 가려서 배틀존 로비 슬롯 클릭 안되던 현상 수정.
2.2 PC방 아이템 툴팁 처리 변경.
[ 2006-12-11(월) ]
o 유재영
1. 작업요청서
2. 업무보고
1.1 아머킷 PaternList 스트림 size 가 1024 넘어갈때 문제 발생하는 문제 수정
1.1.1 인증서버에서 스트림을 잘못 보내고 있었음.
1.2 [유료화 아이템]야전지휘관 작전지도 사용후 잔상 남는 문제 수정
1.3 [유료화 아이템] 아이템이 만기일자가 되어 삭제될때 시스템창도 보여줌 --> 김민욱 대리님요청.
1.4 유료화 버그리포트 답변
1.5 WOPS 에 등록된 버그 포워딩 및 확인.
1.6 이지연 대리님 과 함께 보안 관련 회의 참석.
1.6.1 바이너리 패커사용에 대한 회의( 패커는 빌드시 빌드담당자가 하는걸로 얘기됨 )
o 김지완
1. 작업요청서
2. 업무보고
2.1 카메라 충돌 테스트
2.1.1 TERRAIN_CAMERA_COLLISION_CHECK 디파인 으로 작업 하였으며 다음 엔진 배포시 적용 예정
2.1.2 노멀 방향으로 밀어 내기 이외에 오른쪽,왼쪽 레이 체크 방법을 시도 해봤으나 노멀 방향으로
밀어 내기가 가장 지형이 덜 파고 듬
o 전보환
1.작업요청서
2. 업무보고
2.1 대만버전 OBT 버전 인스톨쉴드 CD + 팩키지 제작.
2.2 슈퍼방장 아이템을 가지고 있을경우 무조건 피로도가 흘르지 않도록 수정.
[ 2006-12-08(금) ]
o 유재영
1. 작업요청서( 해당 디파인으로 유료화 아이템 테스트 준비 되었습니다. )
1.1 유료화 아이템 - 인벤토리 텝 확장(원정용 아이템)테스트 완료.
1.1.1 디파인 _ADD_CHARGE_ITEM, _ADD_CHARGE_ITEM_EXTEND_INVENTORY
1.2 유료화 아이템 - 장착창 확장 작업 테스트 완료.
1.2.1 디파인 _ADD_CHARGE_ITEM, _ADD_CHARGE_ITEM_EXTEND_EQUIPMENT
1.3 유료화 아이템 - 소멸방식에 따른 툴팁 표시 작업 완료.
1.3.1 디파인 _ADD_CHARGE_ITEM
1.4 유료화 아이템 - 위치 저장 / 이동 아이템 작업 완료
1.4.1 디파인 _ADD_CHARGE_ITEM, _ADD_CHARGE_ITEM_SAVE_POSITION_SCROLL
1.5 유료화 아이템 - 아이템 수리 작업 완료
1.5.1 디파인 _ADD_CHARGE_ITEM
2. 업무보고
[ 2006-12-07(목) ]
o 유재영
1. 작업요청서
2. 업무보고
2.1 [버그수정] - 히어로 발자국 소리 안나는 버그 수정.
2.2 아이템 관련 ResultCode 추가에 의한 스트링 테이블 추가.
o 전보환
1.작업요청서
1.1 [00156] PC방 미납 요금자 처리.
1.1.1 PC방 이용 요금을 지불하지 않는 유저 계정에 대하여, PC방 이용 혜택을 중지시키고,
7분 간격으로 안내 메세지를 출력함.
2. 업무보고
2.1 보너스 경험치 처리 방법 변경.
2.1.1 기존에 무조건 받은 경험치의 10%를 추가 경험치로 출력하던것을, 서버에서 경험치 퍼센트값을
받아 클라에서 계산후 출력하도록 변경.
o 김지완
1. 작업요청서
2. 업무보고
2.1 카메라 지형 충돌 수정
2.1.1 지형에 레이 피킹시 노멀 벡터 얻어 올수 있도록 엔진 수정(테스트를 위해 읽기 전용을 풀고 작업 하였으며 엔진팀에 요청한 상태)
2.1.2 카메라 시선 벡터와 지형 충돌시 좌표 보정에 노멀 벡터 방향으로 밀어 내기 추가(엔진 업데이트시 테스트를 거쳐 적용해볼 예정)
2.2 스킬 툴팁 버그 수정
2.2.1 스킬 스크립트에 무기제한 첫번째 인자가 -1이면 무기 제한이 없음으로 무조건 출력 안되게 수정
[ 2006-12-06(수) ]
o 유재영
1. 작업요청서
2. 업무보고
2.1 아머킷 1.2.0.6 버전 적용
2.1.1 바이너리 패킹을 위한 버전
2.1.2 디파인 _ARMORKIT_FOR_BINARY_PACKING
o 전보환
1. 작업요청서
1.1 유료화 아이템 - 슈퍼방장 서버와 기능테스트.
2. 업무보고
2.1 캐릭터 생성 및 삭제시 Result Code 처리.
[ 2006-12-05(화) ]
o 김지완
1. 작업요청서
2. 업무보고
2.1 패스 엔진 테스트
2.1.1 패스 엔진 길찾기 중 엔진안에서 무한 루프 빠지는 현상이 있어으며 원인 파악후 엔진팀 피드백
2.2 카메라 지형 충돌 수정
2.2.1 기존의 충돌 루틴이 지형을 파고 드는 관계로 충돌 지점의 페이스 노멀 방향으로 카메라 from을 밀어 낼 예정
o 유재영
1. 작업요청서
2. 업무보고
2.1 버프스테이트 중첩 버그 수정.
o 전보환
1. 작업요청서
1.1 유료화 아이템 - 슈퍼 방장 기능 구현.
1.1.1 uiBattleZoneMan에 IsSuperRoomMaster() 와 GetSuperRoomType() 함수 추가.
1.1.2 배틀존리스트에 아이콘 탭을 추가하여 방의 속성에 따른 아이콘 표시.
1.1.3 배틀존생성시 방종류를 선택할수 있도록 추가.
1.1.4 배틀존로비에 슈퍼방 아이콘 표시
1.1.5 슈퍼방으로 게임 진행시 HeroGauge Dialog 옆에 슈퍼방 아이콘 표시
[ 2006-12-04(월) ]
o 김지완
1. 작업요청서
2. 업무보고
2.1 버그 리스트 확인 및 테스트
2.2 엔진 빌드 및 썬 클라이언트 연동(디버그 할수 있게)
o 전보환
1.작업요청서
2.업무보고
2.1 대만 CBT2 - 케릭 삭제시 주민번호 뒷자리 10자리까지 확장.
[ 2006-12-01(금) ]
o 전보환
1.캐릭터씬에서 삭제 후 멈춰있던 현상 수정.
[ 2006-11-29(목) ]
o 김지완
1. 작업요청서
2. 업무보고
2.1 패스 엔진 테스트
2.2 오클리젼 컬링 확인
2.2.1 인도어 기반의 맵뿐만 아니라 아웃도어 형식의 맵에도 오클리젼 영역을 설정해야함(배경팀 전달)
o 유재영
1. 작업요청서
2. 업무보고
2.1 아머킷 1.2.0.5버전 업데이트 ( 소스세이프 적용 )
--> 메모리 릭 수정, 여러번 Start 시켜도 문제 안되게 해놓음.
2.1.1 메모릭 내용은 수정되었고 Start 여러번 호출하게 하는 작업은 아직 적용하지 않음.
2.2 엔진 11월 28일(A패치) 업데이트. ( 소스세이프 적용 )
[ 2006-11-29(수) ]
o 김지완
1. 작업요청서
2. 업무보고
2.1 패스 엔진 테스트
2.1.1 패스 엔진 적용 시 불규칙적으로 무한 루프에 빠지는 현상이 있음(디버그 모드에선 아직 까지 발견 못했음)
2.1.2 벽 끝에 대고 밀경우 지형위로 뜨는 현상은 수정 되었음
2.1.3 스피드 트리의 경우 충도 처리가 되고 있으며 맵 오브젝트의 경우 패스 엔진용 정보 파일이 필요함
2.2 투명 모드 버그 수정
2.2.1 투명 모드시 마우스 오버 할경우 외각 출력 되는 현상,타겟창 출력 되는 현상,캐릭터 머리 위에 아이디 뜨는 현상 수정
o 전보환
1.해외 버전.
1.1 대만(TAIWAN), 미국(USA) , 중국(CHINA) 특수문자 필터링 처리.
2.옵저버(투명) 모드 수정.
3.서버에서 NPC 거리 유효성 체크를 적용하여, 패킷 변경및 테스트 지원.
[ 2006-11-28(화) ]
1. 작업요청서
1.1 유료화 아이템 - 인벤토리 확장 작업 ( 클라이언트 작업만 임시적으로 진행함 )
2. 업무보고
2.1 디파인 제거
NEW_INTERFACE_ENGINE
_ENGINE_060818_APPLY
_ENGINE_060830_APPLY
2.1 11월 28일자 엔진 적용 테스트
2.1.1 디파인 : _ENGINE_061128_APPLY
- 패스엔진 사용 여부에 따른 메칭 작업.
--> Field.txt 에 정보를 넣는다고 합니다. 해당 정보오면 작업 진행
( 서버 담당자 : 이준석 대리님 )
o 김지완
1. 작업요청서
2. 업무보고
2.1 스킬 사용시 스킬 스크립트가 없을 경우 널체크 처리
2.2 패스 엔진 테스트 및 버그 수정
2.2.1 Thrust시 지형위로 뜨거나 땅 밑으로 파고 드는 현상(엔진 팀 전달)
2.2.2 정상 적인 타일위에서 이동 할수 없는 현상(엔진 팀 전달)
2.2.3 캐릭터 이동시 이동 방향이 안 맞는 버그 수정
[ 2006-11-27(월) ]
o 전보환
1.[유료화] 하임 자동줍기. (#define _ADD_CHARGE_ITEM_AUTO_GET_HAIM )
[ 2006-11-24(금) ]
o 유재영
1. 작업요청서
2. 업무보고
2.1 보안 관련 회의(보안팀, 서버팀, 클라)
--> 회의결과 메일로 보내주기로 함.
2.2 퀘스트 리스트에 40개이상의 목록이 넘어가면
더이상 아래로 볼수 없는 버그 수정
o 김지완
1. 작업요청서
1.1 아이템 사용시 이펙트 효과 출력 작업-기능 구현 완료 및 테스트 완료
2. 업무 보고
1.1 11월 23일 B 패치 엔진 업데이트 적용 테스트
1.1.1 페이드 아웃되는 루핑 이펙트의 경우 제거가 안되는 현상이 있었으며 테스트 결과 이상 없음
[ 2006-11-23(목) ]
o 유재영
1. 작업요청서
1.1 유료화 아이템 작업 - 장착 아이템 수리하기 아이템 작업 완료.
2. 업무 보고
1.1 11월 23일 B 패치 엔진 업데이트 적용 (소스세이프)
1.1.1 23일자 엔진 버그 수정으로 이팩트, terrain 관련한 문제가 수정 되었습니다.
빠른시간내에 패치가 되어야합니다.
o 전보환
1. 작업요청서 - 무
2. 업무보고
2.1 개인상점 개설중 파티원이 방을 개설하여 조인 하게 될경우, 개인 상점이 종료 되지 않던 버그 수정.
2.2.캐릭터 선택씬에서는 RenderText시 Depth 테스트 하지 않도록 수정.
2.3.개인 상점 리스트 오류수정 및 기능추가.
o 김지완
1. 작업요청서
1.1 아이템 사용시 이펙트 효과 출력 작업-기능 구현 완료 후 테스트 중
1.1.1 아이템 스크립트에 파라 미터 추가 및 버젼 처리
1.1.2 아이템 사용,장착 시 스크립트에 명시된 이펙트 출력
2. 업무 보고
1.1 CG_ITEM_DELETE_CMD 프로 토콜 처리 추가
o 이지연
1. 작업요청서
1.1 [000124] - 유료게임몰
2. 업무보고
2.1 유료게임몰 UI 작업
2.2 커뮤니티 UI 처리 수정
2.3 pc방 정량만료알림 프로토콜 추가 처리: CG_CONNECTION_BILLING_ALARM_BRD
[ 2006-11-22(수) ]
o 유재영
1. 작업요청서
1.1 유료화 아이템 작업 - 위치 저장 / 이동 아이템 작업 완료
1.1.1 디파인 _ADD_CHARGE_ITEM_SAVE_POSITION_SCROLL(GameDefine.h)
2. 업무 보고
2.1. 11월 21일자 3D 엔진 업데이트( 소스세이프에 적용 )
2.1.1. 디파인 _ENGINE_061121_APPLY( 이전 디파인 모두 풀어줘야함 )
2.1.2. 본정보가 서로 다를경우 예외 처리와 로딩시 판별기능.
o 전보환
1. 작업 요청서 - 무
2. 업무보고
2.1대만버전IME 변경이 안되던 현상이 있어서, 12월 21일자 엔진 업데이트 적용
[ 2006-11-21(화) ]
o 전보환
1. 작업 요청서 - 무
2. 업무보고.
2.1 개인상점 개설 후 캐릭터 선택으로 갈경우 종료되던 현상 수정.
2.2 개인거래 중 캐릭터 선택으로 갈경우 비정상적 종료되던 현상 수정.
2.3 개인 거래 수락 후 인벤토리가 Full일 경우 거래된 아이템이 재접속 해야지만 보조 인벤토리로 들어오던 버그 수정
o 김지완
1 작업 요청서-000107
2 업무보고
2.1 엘리트 스킬 시스템(칼버스 스킬)
2.1.1 엘리트 스킬 기능 구현 및 서버 프로 토콜 연동 완료
2.2 복수의 돌 아이템 삭제 안되는 버그 수정
2.2.1 기존의 패킷 프로토콜 삭제 ->Item_use 프로토콜로 변경(useType None일때 기본으로 소모 되게 수정)
2.3 텔레 포트 이펙트 출력 루틴 변경
2.3.1 서버로 부터 오는 텔레포트 명령은 예전 자리가 아니라 이동한 현재 자리에 출력하게 변경
[ 2006-11-20(월) ]
o 유재영
1. 작업요청서 - 무
2. 업무보고
2.1 사내, 테스트 패치 -> SunEventInfo.txt 및 Loading Image 업데이트
2.2 ItemUseTransaction 함수 리팩토링
2.3 Armorkit 처리내용 수정 - 월드 서버 접속후 체크 시작하던거를 기존꺼로 돌려놓음.( 아머킷 담당자 요청 )
o 김지완
1.누적 버그 수정 및 테스트
1.1 오브젝트에서 랜더링을 안할때 이펙트는 출력 되는 현상 수정
1.2 락스톰 스킬 사용 할경우 이펙트가 검게 나오는 현상 테스트(테스트 결과 재 발생하지 않아 좀더 자세한 설명 필요)
1.3 스타일을 특정 타이밍에 맞추어 변경 할경우 공속이 빨라지는 현상(실제로 빨라지지는 않으며 무시 해도 좋음)
2.엘리트 스킬 작업
1.1 필드에 랜덤 폭탄 투하 작업(실제 리소스가 12월경 나온다고 함 기능 구현만 먼저 한후 다음 작업을 진행 할 예정)
[ 2006-11-17(금) ]
o 유재영
1. 작업요청서
2. 업무보고
2.1 유료화 작업 진척 사항 파악 중.
--> 작업지시서가 쫌...
2.2 11월 15일자 엔진 적용 ( 소스세이프 )
2.2.1 디파인 ( _ENGINE_061115_APPLY )
2.3 11월 15일자 A패치 적용 PathEngine 관련 내용 수정.
[ 2006-11-16(목) ]
o 유재영
1. 트리거에 의한 설치형 몬스터 관련 문제 수정 ( 요청자 : 김미숙 기획자 )
1.1 설치형 몬스터 소환시 맵오브젝트의 방향정보를 제대로 세팅 못하던 문제 수정.
1.2 스킬중 띄우는 스킬(더블어택..)에 설치형 몬스터는 띄워지지 않게 함.
1.3 설치형 몬스터 공격시 디렉션 수정 하지 않음.
2. 스탯 초기화에 따른 예외처리 완료( 서버 - 김창현씨와 테스트 완료 )
2.1 공동 디파인 : __NA_20061103_REWARD_STRUCT_CHANGE
o 김지완
1.엘리멘탈 리스트 추가 스킬 3종 작업 및 연출
[ 2006-11-15(수) ]
o 유재영
1. 보상 스크립트 변경 / 보상 패킷관련 수정 작업
1.1 (클라/서버) 디파인 __NA_20061103_REWARD_STRUCT_CHANGE
1.2 스크립트 판독에 어려움을 겪어서 수정작업을 들어갔음 ( 김창현씨 )
--> 테스트 진행 중
2. 스텟 초기화시 발생하는 문제 관련한 작업
1.1 (클라/서버) 디파인 __NA_20061108_STAT_INIT_EXCEPTION
1.2 유료 아이템중 스텟 초기화시 장착중인 아이템의 옵션의 정보를 빼주고
탈착 가능하도록 수정작업.
--> 테스트 진행 중
[ 2006-11-14(화) ]
o 전보환
1.해외버전 특수문자 필터링 처리.
1.1 뮤팀에서 소스를 받아서 클라이언트에 적용하였습니다.
ITextFilter::CheckIncludeStringOnAbroad() 함수입니다.
[ 2006-11-13(월) ]
o 김지완
1.드래곤 변신 작업
1.1 변신 전환시 캐릭터 능력치 적용
1.2 변신 상태로 존이동 테스트
1.3 변신 상태 캐릭터 클릭할 경우 키높이 맞춰 구해지게 변경
2. 버프 이펙트 버그 수정
2.1 버프 이펙트 옵션 중 캐릭터 방향 따라 꺽는 옵션 안되는 버그 수정
2.2 버서크 모드 번쩍이는 효과 제거
2.3 이펙트 팀 요청 버프 이펙트 클라이언트 확인 사항 테스트
[ 2006-11-10(금) ]
o 전보환
1. 채팅 업데이트
1-1. 채팅 리스트 1배 , 2배 ,3배 조절 가능.
1-2. 채팅 필터 속성창 추가.
1-3. 채팅 글씨 색깔 변경.
1-4. 개인상점명 출력 변경 및 개인상정 여닫는 메세지 삭제.
1-4-1. 아이디 와 길드명이 밑에 개인 상점명이 위에 오도록 수정.
1-5. 시스템 메세지 분리창 시스템탭 우클릭스 분리, 좌클릭스 닫힘.
1-6. ["아이디] 입력된 상태에서 Up,Down 버튼을 이용하여 아이디 변경.
1-7 속성다이얼 로그 탭별 속성값 게임옵션에 저장.
1-8 [/채널정보] 이용하여 현재 채널에 참여한 리스트 보기.
1-9 [/타겟 아이디] 이용하여 , 타겟설정 및 미니맵 표시
[ 2006-11-07(화) ]
o 이지연
1. 커뮤니티 UI 개선작업 ( #define _KIKI_UPDATE_COMMUNITY ) 구현 및 테스트 완료.
1.1 서버 연동 디파인(Define.h) 과 같이 나가야 함.
#define _WHATTHEHELL_FRIENDINFO_20061016 // 친구 정보 확장용
#define _WHATTHEHELL_REVENGECHANNEL_20061024 // 리벤지 정보 확장용(채널표시)
#define _USE_MEMO_20061027 // 쪽지 기능
o 김지완
1.드래곤 변신 작업
1.1 서버 프로토콜 연동
1.2 이미 변신 상태에서 입장 하는 유저 처리
1.3 드래곤 변신 해제 처리
[ 2006-11-06(월) ]
o 전보환
1. 레벨 90 캐릭터 경험치 습득 못하는 메세지 출력.(#define __NA_0_20061102_TEMP_MAX_LEVEL_)
2. 미션 방 생성시 레벨 제한. ( #define __NA_0_20061106_MISSION_JOIN_MAX_LEVEL_MODIFY)
2.1 Max 레벨을 개설자의 레벨 + 10 으로 설정.
o 김지완
1. 키보드 이동 작업
1.1 못가는 곳에 부닥쳐 밀때 동기화 깨지는 버그 수정
1.2 클라이언트에 로딩후 틱이 크게 들어 올경우 동기화 깨지는 버그 수정
1.3 기능별 함수 제작 및 리펙토링
[ 2006-11-03(금) ]
o 이지연
1. 커뮤니티 UI 개선작업 ( #define _KIKI_UPDATE_COMMUNITY )
1.1 친구창 UI 변경 및 친구정보/리벤지정보 확장(채널정보 추가)
1.2 쪽지UI 및 기능 추가
1.3 테스트 진행중 (서버 성현창 대리님)
[ 2006-11-02(목) ]
o 유재영
1. ArmorKit 버전 1.2.0.4 업데이트(소스세이프)
o 김지완
1.드래곤 변신 작업
1.1 드래곤 변신시 사용 할수 없는 스킬 빨간 색으로 표시 작업
1.2 드래곤 변신 관련 스테이트 큐잉 작업
1.3 드래곤 변신시 인벤토리,이큅,퀵슬롯 예외 처리
1.4 변신 플레이어 통메쉬로 그릴수 있게 수정
[ 2006-11-01(수) ]
o 유재영
1. ArmorKit 버전 1.2.0.3 업데이트(소스세이프)
2. 동기화 문제 -아예 뜯어 고쳤음! (지완)
2.1 패스 Progress를 하지않고 패킷을 먼저 보내는 식이였던 부분을
Progress 이후에 패킷을 보내는 방식으로 바꿈.
--> 허나 직선으로 이동중에는 문제가 없지만 방향을 바꿀때 이상이 있어서
최대 허용 범위 20M로 서버에서 키보드 이동시만 봐주는 식으로 하고
추가 수정작업은 따로 진행 하도록 함.
2.2 디파인 TEST_KEYBOARD_MOVE_SYNCRONYZE ( StateKeyboardMove.cpp )
--> 이준석 대리님과 테스트후 현재 디파인 풀어서 체크인한 상태.
3. 카오 퀘스트 클라이언트 테스트 버전 기획자에게 따로 전달.
--> 창현씨 서버로 테스트 진행.
[ 2006-10-31(화) ]
o 유재영
1. 카오 퀘스트 추가 관련 작업 테스트 완료(서버/클라)
1.1 디파인 _ADD_QUEST_CHAO_QUEST ( GameDefine.h )
1.2 서버디파인 __NA_20061030_CHAO_QUEST ( ProgramComman\\define.h )
1.3 리소스 추가시 해당 디파인 풀어주시기 바랍니다.
1.3.1 관련 스크립트
( RewardInfoList.txt, QuestInfo.txt, 퀘스트 UI, StringTable.txt )
[ 2006-10-30(월) ]
o 유재영
1. 카오 퀘스트 추가 관련 작업[작업중]
1.1 디파인 _ADD_QUEST_CHAO_QUEST ( GameDefine.h )
1.2 작업중 ( 서버 / 클라 )
o 김지완
1.드래곤 변신 작업
1.1 드래곤 변신 관련 스킬 퀵 슬롯 작업
1.2 변신관련 state 작업
[ 2006-10-27(금) ]
o 김지완
1.전투시 데미지 0으로 miss 날경우 녹백류 동작 안하던 현상 수정(서버에서는 밀고 있음으로 동기화가 깨짐)
2.드래곤 변신 스킬 관련 UI작업
3.싱글모드에서 생성한 캐릭터 사용가능한 무기 전부 삽입(이펙트 테스트를 위해)
o 유재영
1. [버그]버서커 스킬 리미트 포스 이상현상 수정
2. [버그]미션 보상창 타이틀바이상 현상 확인
2.1 리소스가 올라가지 않은서 업데이트 요청함 ( 김기웅씨 )
o 전보환
1. 개인 상점 리스트 구현.
2. 새로운 랭크업 시스템 구현.
3. 개인상점 개설시 파티 초대 및 길드 초대 불가능 메세지 표시.
[ 2006-10-26(목) ]
o 김지완
1. 캐릭터 삭제시 주민 등록 번호 창에 영문을 칠 경우 다음 컨트롤이 안되는 버그 수정
2. 드래곤 변신및 복원 작업
o 전보환
1. 대만 CBT 버전 스트링 수정 작업.
2. StringTableInfo.h 파일 인클루드 하는곳을 SunClientPreCompileHeader.h 에서 InterfaceManager.h로
옮겼습니다. 관련 해서 문제가 되는부분이 있으면 알려주세요. ^^
o 이지연
1. 미션연출 최종완료 및 테스트: #define _KIKI_MODIFY_MISSION_MSG
1.1 미션에서 사용되는 시스템 메시지를 확장하여 연출적인 부분 강화 // Message.txt 스크립트 수정(메시지 타입 분리 및 미션전용 아이템 정보 UI 추가)
: 디파인은 막아둔 상태입니다. 기획 및 UI 리소스 완성되면 풀어서 내보내야합니다.
2. 커뮤니티 UI 개선작업 진행중 (다음주까지 작업예정)
[ 2006-10-24(수) ]
o 김지완
1. 카오 시간 표시시 시간이 큰 숫자로 넘어 올경우 오버플로우 일어 나는 버그 수정
2. 드래곤 변신 작업
o 전보환
1. 하드코딩 되어있는 스트링 스트링테이블로 변환 작업. 12
o 이지연
1. 완료된 디파인 제거
: #define _KIKI_MODIFY_FRIEND, #define _KIKI_ADD_FRIEND_INFO, #define BAD_FRIEND
o 유재영
10월 25일자 엔진 적용 테스트(소스세이프)
[ 2006-10-24(화) ]
o 유재영
1. 캐릭터 뛰어갈때 발바닥 이팩트 나오지 않는 문제 수정.
o 이지연
1. 미션랭킹: 클리어시간 정산 관련 버그 수정
[ 2006-10-23(월) ]
o 김지완
1. 소니 바인 스킬 사용시 튕기는 버그 수정
[ 2006-10-20(금) ]
o 유재영
1. 휴지통 지울 아이템 선택시 중복으로 여러 다른 아이템클릭시 생기는 버그 수정
( 정종락씨 요청 )
o 전보환
1. 캐릭터 선책창에서 글로우 효과 옵션값에 맞게 적용되도록 수정.
2. 인챈트 +5이상 이거나 디바인 아이템은 드롭되지 않도록 수정.
3. PC방 이벤트 타이머 UI 개발관리팀 요청으로 삭제.
[ 2006-10-19(목) ]
o 유재영
1. 로비에서 드레곤 아이들 에니메이션 이 어색하게 되는 문제 수정(테스트 바람-개발관리)
2. ArmorKit Update(소스세이프)
2.1 Version 1.2.0.1
3. 트리거오브젝트 클릭 잘안되는 문제 수정.
o 김지완
1.카오,프리카오 PK 안되는 버그 수정
2.카오 상태에서 NPC 클릭시 퀘스트는 수행 할수 있도록 수정
[ 2006-10-18(수) ]
o 유재영
1. 10월 18일자 엔진 배포되어 적용 / 테스트 해봄.(소스세이프)
--> 테스트 결과 크게 이상있는 부분 발견하지 못하였습니다. 적용 후 테스트 했으면 합니다.
1.1 디파인 : _ENGINE_061018_APPLY( GameDefine_Engin.h )
1.2 패치된 내용
- 지형 밑으로 캐릭터 파고드는 문제.
- 맵 체크썸관련해서 정보 추가.
- 이팩트처리 되던 버그 수정.
o 김지완
1. 싱글 모드에서 플레이어 소환후 버프 이펙트 테스트 할수 있게 기능 추가
2. 스크립트 추가 항목 게임 클라이언트 연동(스킬 이펙트)
[ 2006-10-17(화) ]
o 유재영
1. 럭키몬스터 연출 테스트 완료
1.1 빌드시 해당 리소스 필요(NPCInfo.txt, GraphicResource.txt, 메쉬데이터 )
1.2 디파인 : _ADD_LUCKY_MONSTER_RUNAWAY
2. SetCamera 함수 퍼포먼스 관련 작업
1.1 SetCamera 호출시 위치변화가 없어도 g_pSunTerrain->PathExp_Reset() 함수를 호출해서
성능상 좋지 않아서 이를 수정하였습니다.
--> 작업 요청자( 주성천 대리님 )
3. 트리거 메시지 나타남 / 사라짐 Action 추가 작업 완료
1.1 해당 내용은 기획쪽에서 바로 테스트 가능.
--> 빌드시 해당 내용을 공지 바랍니다.
o 전보환
1. 동일 캐릭명 생성 DB_실시간 삭제 처리
1.1 LV 40 이상 캐릭터는 즉시 삭제되지 않고 7일 후에 삭제가 됩니다.
1.2 삭제시 남은 시간을 보여주며, 캐릭터는 반투명 빨강색으로 보이게 됩니다.
2.대만 CBT 버전 인스톨 쉴드를 묶어서 개발관리팀에 넘겼습니다.
o 김지완
1.스킬 스테이트 리펙토링
1.1 OnStart,OnEnd(자식 클래스의 경우 부모의 함수을 호출 안하는 케이스가 있음) 호출 전에 Initialize,Finalize 공통으로 호출 되게
2.스킬 이펙트 스크립트 항목 추가
2.1 본 인덱스를 추가 하여 캐릭터의 본에 붙을 수있게 수정
2.2 발사체 본 따라 다니는 옵션 추가
[ 2006-10-16(월) ]
o 유재영
1. AC 보상 미리보기 기능 작업완료
1.1 빌드시 해당 리소스 필요(UI)
1.2 디파인 : _MOD_PREVIEW_ACCONQUEST_REWARD_INFO
2. 엘리트 아이템 작업완료.
1.1 빌드시 해당 리소스 필요(Effect, 메쉬파일, 아이템 스크립트(v1.2))
1.2 디파인 : _ADD_ELITE_ITEM
o 김지완
1. 게임 옵션에 국가 판별 추가
1.1 NATION_NAME=CHINA 이런식으로 적어 주면됨
1.2 국가네임이 KOREA일경우만 캐릭터 네임 생성 규칙 적용,기타의 경우는 금지어와 일치 하는 단어만 제한 되도록 수정
[ 2006-10-12(목) ]
o 유재영
1. 엘리트 아이템 풀셋 장착시 이팩트 테스트.
o 김지완
1. PK 추가 컨텐츠 작업 및 테스트
1.1 길드원 정보에 카오,프리카오 상태 추가
[ 2006-10-11(수) ]
o 전보환
1. 길드네임이 Z TEST가 빠져있어서 장애물에 가려있어도 보이던것 처리.
o 유재영
1. 10월 11일자 엔진 업데이트(소스세이프)
1.1 테스트 후 리포팅( 이상 없음 )
[ 2006-10-10(화) ]
o 유재영
1. 10월 9일자 엔진 업데이트(소스세이프)
o 김지완
1. 캐릭터가 지형 천장에 올라 가는 현상 테스트
2. 스킬 이펙트 파서 및 스크립트 제작
3. pk 추가 작업 서버 프로토콜 연동 처리
o 전보환
1. 파티초대창이 계속 뜨는 점을 악용하여 부당하게 PK하는 사례 발생.
-> 파티초대창 한번만 띄우도록 수정.
[ 2006-10-09(월) ]
o 전보환
1.리팩토링.
1-1. Radar , PlusRadar , FullRadar가 중복된 코드가 많아서 리팩토링 하였습니다.
BaseRadarDialog를 새로 만들고, 이것을 상속받아서 구현했습니다.
내일중으로 테스트 후 체크인 할 예정입니다.
[ 2006-09-29(금) ]
o 이지연
1. 음성채팅 모듈 9월28일자 업데이트
1.1 VMModule._ex 소스세이프에 올렸습니다.
1.2 믹서에서 마이크를 음소거 하도록 수정된 버전입니다.
1.3 사내 서버에서 일주일간 테스트 및 마이크 음소거 안되던 PC에서 집중 테스트 후, 테섭 및 라이브섭에 패치되어야 합니다.
o 전보환
1. 버그 수정.
1-1. 캐릭터 머리위에 도트 제거.
1-2. 길드이름 제거되지 않던것 수정.
1-3. 인벤토리에서 아이템을 버릴때, [확인] or [취소] 버튼을 누를경우 이동되던 현상 수정.
( Sys_ConfirmLock을 이용하는 모든 창 동일 하게 적용)
[ 2006-09-28(목) ]
o 유재영
1. Armorkit library update v 1.2.0.0
o 전보환
1. 09-27 요청한 스트링테이블을 받아 스트링 교체.
2. 불필요한 GM명령어 서버로 날리던것 삭제.
[ 2006-09-27(수) ]
o 유재영
1. 휴지통 작업 완료( 활성화 하였으며 다음 패치에 포함 되었으면 합니다. )
1.1 디파인 : _ADD_ITEM_WASTE_BASKET
2. AC 관련 추가 사항
2.1 AC 보상 미리 보기 / 보상 받기전 보상창 이용 작업 완료
2.1.1 디파인 : _MOD_PREVIEW_ACCONQUEST_REWARD_INFO
--> 디파인은 풀지 않았으며 기획자에게 컨펌 받으면 체크인 하겠습니다.
2.2 럭키몬스터 연출 부분은 리소스가 아직 안나온 상태 미리 작업해 둘 부분은
작업해둠.
--> 서버 작업자와 패킷 정의 및 리소스 담당자와 리소스 확인 작업 남은 상태.
o 김지완
1.추가 pk 시스템 작업
1.1 카오 시간 인터페이스 작업 및 시간,게이지 표시 추가
o 전보환
1. GM이 채팅을 할때, 길드,파티,채널로 분리되지 않던 버그수정.
2. 스트링 테이블
2-1. StringTable.txt에는 있으나 하드코딩 되어있는 스트링 변환.
2-2. 하드코딩되어있는 스트링 기획팀 김덕희씨에게 요청했습니다.
[ 2006-09-26(화) ]
o 이지연
1. 배틀로비에서 시스템 다이얼로그 출력 이후에 채팅 다이얼로그 사라지는 현상 수정
1.1 #define _KIKI_BUG_FIX_HIDE_CHATDIALOG
2. 음성채팅
2.1 음성채팅 마이크 기능 비활성화 상태일 경우, 다른 사람의 목소리도 듣지 못하게 수정 ( #define _KIKI_MOD_VOICE_CHAT_MIC )
2.2 음성채팅 VMModule._ex 파일 업데이트 ( 소스세이프 _bin 에 올렸습니다. )
o 전보환
1. 개인상점 개별 구매 기능 추가( 소스세이프 Interface\ 데이타 올렸습니다. )
48_1_Personal_Vendor_Window(sell).iwz
48_4_Buy_Popup.iwz
[ 2006-09-25(월) ]
o 전보환
1.General.ini 에 피로도 파라미터 추가. => TIRED_TIME = 540
2.개인상점 거래시 수수료 처리.
o 김지완
1.중첩된 지형에서 점프를 할경우 위로 올라서는 버그 수정
2.스킬 이펙트 추가
1.1 스킬 사용시 버프 계열 이펙트 추가(33종)
1.2 버프 받는 캐릭터 이펙트 추가(26종)
o 유재영
1. ACConquest 추가 사항 작업
1.1 ACConquest 조건 만족시 보상 미리보기 기능 작업 / 테스트 중.
1.2 AC Dialog UI 컨트롤 변경 요청( UI 팀에 요청 )
1.3 럭키 몬스터 도망시 필요한 리소스 요청( 개발 관리 쪽에 요청함 )
[ 2006-09-21(목) ]
o 유재영
1. 9월 19일자 엔진 업데이트
[2006-09-20(수) ]
o 전보환
1. 레이다.
1.1 Full레이다 NPC 아이콘화 및 툴팁으로 이름 표시
1.2 경쟁헌팅시 자신의 파티원과 타 파티원의 피아 식별가능하도록 수정.
etc) a. NpcExtraInfoParser 의 변경으로 인하여 ProgramCommon 의 define.h 에
_JBH_MOD_NPC_MAP_ICON 이라는 디파인을 걸어 놨습니다. 배포시 함께 풀어나가야 합니다.
b. 소스세이프(radarInfo.txt , NㅏpcExtraInfo.txt)
2. 게임 옵션 추가
2.1 멀티쓰레드, 동영상 , 개인상점명 ON / OFF 기능 추가.
[ 2006-09-19(화) ]
o 유재영
1. 9월 14일자 엔진 업데이트
[ 2006-09-15(월) ]
o 김지완
1.카메라 옵션에 따라 거리폭 확대 기능 추가(현재 게임 옵션에 변수 설정과 거리 적용을 한 상태이며 UI 연동은 전보환씨가 진행 할 예정
2.PK 추가 작업
1.1 플레이어 신규 유입시 무적 시간 적용(현재 15초로 세팅한후 자동 풀림 상태이나 서버와 연동후 변경 예정)
1.2 카오 상태시 길드 창설 못하게 처리
1.3 길드나 파티 내 카오가 있으면 카오를 자동 공격 안하게 수정
1.4 탭키로 타겟 설정시 프리 카오는 타겟으로 안잡게 수정
3.게임 내 단축키 조사 (기획 팀 요청)
[ 2006-09-15(금) ]
o 전보환
1. 채팅창 스크롤 LOCK 기능 추가.( 채팅UI에 열쇠 버튼 추가.)
o 유재영
1. 트리거 오브젝트중 특정 이벤트시 카메라 흔들기 작업 완료.(최유진 대리님 요청)
[ 2006-09-14(목) ]
o 이지연
1. 배틀존 리스트창에 경쟁헌팅 방 타입 표시
1.1 _KIKI_DISPLAY_CHUNTING_TYPE
[ 2006-09-13(수) ]
o 이지연
1. 미션나가기 패킷 변경 처리
1.1 이준석 대리님 요청으로 작업 (_SUSUNLOVE_LEAVE_MISSION_)
o 유재영
1. 설치형 맵오브젝트 NPC가 생성시 해당 멥오브젝트를 hide 시키는 작업함.
( 미션 작업시 필요하다고 해서 작업 함 ).
2. NPC Extra Info 정보 추가에 따른 처리 작업 완료.
2.1 NPC 만났을때 회전 유무
2.2 미니맵 표시 유무
o 전보환
1. 피로도 UI에 툴팁으로 현재 남은 피로도 시간 표시
[ 2006-09-12(화) ]
o 유재영
1. 아이템 휴지통 작업 테스트 중.( _ADD_ITEM_WASTE_BASKET )
2. 8월 30일자 엔진 업데이트 가능 여부 파악중
1.1 현재 라이트맵 적용된 오브젝트가 까맣게 나오는 문제가 있음.
--> 엔진팀 전달 ( 김근민씨 확인중 )
o 전보환
1. 길드 기능 추가.
1.1 길드 랭크업
1.2 길드 UP상납, UP->GP변환.
※ 소스세이프(data\interface\ 에 올려놨습니다.)
o 김지완
1.아이템 쿨타임 처리
1.1 신규 물약 추가
1.2 기존의 아이템 쿨타임을 wasteType으로 처리 되던 코드를 CoolTimeType으로 수정
[ 2006-09-11(월) ]
o 유재영
1. GM 명령 작업
1.1 //가기 명령 필드 / 마을 간 바로가기 관련 작업. ex) //가기 10001
o 이지연
1. 미션랭킹시스템
1.1 #define _KIKI_ADD_MISSION_RANK
1.2 필요한 리소스
- 인터페이스 파일: 퍼포스 interface\작업용\91_mission_Lank 에서 받으시면 됩니다.
- 스크립트: NPCExtraInfo.txt, NPCInfo.txt, MissionRankingLVArea.txt
- 주의!!!! GENERAL.INI 파일에 필히 다음 항목을 추가해야 합니다.
[MISSION_RANK]
RANK_CLOSE_DATE = 20060910
RANK_DAYS = 14
!! 미션 랭킹의 경우 2주에 한번 결산을 하는데 이와 관련된 정보가 UI에 표시됩니다.
미션랭킹 시스템의 결산일을 감안해서 RANK_CLOSE_DATE 를 한번 세팅해주면 RANK_DAYS로 세팅된 14일 간격으로
알아서 계산을 하는데요, RANK_CLOSE_DATE 세팅을 처음에 제대로 해줘야 결산일이 제대로 표시됩니다.
일단 20060910으로 세팅해서 내보낸 후, 테섭이나 라이브섭에 패치 될때 GENERAL.INI에 정확한 날짜를 저장해서
내보내야 한다는 점 잊지 말아주세요. 미션랭킹 패치 나갈때 저한테 얘기해주시면 더욱 고맙겠습니다.
(현재 랭킹 시스템 간격: 월요일 0시~ 2주 후 일요일 자정)
o 김지완
1.아이템 습득시 시스템 메시지 출력 작업
2.내구도 감소로 인한 아이템 소멸시 아이템 제거 및 메시지 출력 작업
[ 2006-09-8(금) ]
o 김지완
1.배틀존 대기실 친구,길드 리스트 보기 기능 추가
[ 2006-09-7(목) ]
o 이지연
1. 배틀로비에서 방장이 게임시작 누름과 동시에 파티원이 방나가기 버튼을 클릭시 이상현상 발생하는 현상 수정
1.1 동시에 방나가기 버튼을 클릭하면 CG_ZONE_LOBBY_LEAVE_NAK 패킷을 받는데, 이 패킷 처리시 시스템 메시지 박스를 띄우면서 문제가 발생한 것으로 보임.
1.2 테스트중 crash 현상까지는 발생하지 않았으나 문제의 소지가 있음. 게임에 참여는 하나 모든 인터페이스에 메시지 입력이 안됨.
1.3 시스템 메시지 박스로 처리 하지 않고, GlobalFunc::OutputMsg_Notice 로 변경
1.4 ready 중엔 방나가기 버튼 hide 하도록 기획팀과 상의해서 처리.
#define _KIKI_NOT_LEAVE_ON_READY_BUTTON
o 김지완
1.범위 공격시 타겟수가 16명 넘어 갈경우 뻗는 버그 수정 (서버 디파인 사용)
2.GM도 PK할수 있게 수정
[ 2006-09-6(수) ]
o 이지연
1. 자기 자신에게 거래 신청시 거래할 수 없다는 메시지 출력
o 유재영
1. 8 월 30 일자 엔진 적용시 캐릭터 생성시 화면이 뿌옇게 나오는 현상 수정.
o 김지완
1. shift+Q 키로 파티원 아이디만 보기 기능 추가
[ 2006-09-5(화) ]
o 이지연
1. 파티장의 파티원 강제 탈퇴 기능 개선
1.1 파티창 x컨트롤 HIDE
1.2 강퇴시 확인창 출력
1.3 #define _KIKI_MODIFY_PARTY_MEMBER_KICK
o 김지완
1. 웨이 포인트 클릭 개선
1.1 클릭시 알림음 추가
1.2 커서가 오버 될경우 npc와 동일한 커서 출력
[ 2006-09-4(월) ]
o 전보환
1. 채팅리스트 최대 갯수 늘림.(일반채팅 50 -> 150, 채널,길드,파티 채팅 30 -> 50)
[ 2006-08-31(목) ]
o 유재영
1. 퀘스트 로드 데이터 파싱.(서버작업)
1.1 소스세이프 Data 폴더에 QuestInfo.txt 올려놓음.
2. 퀘스트 추가 사항 테스트가능 하도록 은지씨에게 EXE 전달.
2.1 디파인 활성화 ( _ADD_QUEST_AUTO_ACCEPT_REQUEST, _ADD_QUEST_AUTO_REWARD_REQUEST )
-> 체크인은 보류중인 상태
3. 8월 30일자 엔진 테스트 중
3.1 디파인
[ 2006-08-30(수) ]
o 유재영
1. 앉는동작 에니메이션 동안 이동 불가능 하게 함.(디파인 _ADD_CANNOTMOVE_WHILE_SITTING)
(이준석 대리님 요청)
2. SetDirection 수정이 문제가 있어서 로비에서 방향 설정이 제대로 되지 않는 문제 수정.
[ 2006-08-29(화) ]
o 전보환
1. 결정화시 실제로 들어오는 보석갯수가 잘못 표시되던것 수정.
2. 해방군의 유산 상급,중급,하급 아이템 나누기를 하면 삭제되던 버그 수정
o 김지완
1. 스타일 공격시 스턴 효과 추가(기존에 작업이 안되있었음)
2. 필드에서 프리카오 아이디가 불은색으로 표시 되는 버그 수정
3. 플레이어 속성 세팅시 GM모드 세팅 풀리는 버그 수정
[ 2006-08-28(월) ]
o 김지완
1.소환체 명령창 단축키 변경 -1번부터 이던것을 5번부터
2._SUSUNLOVE_CHAO_SYSTEM_ 디파인 제거
o 유재영
1. 타일 속성에 따른 이팩트 출력 안되는 부분 버그 수정
1.1 옵저버 모드관련 초기화가 되지 않고 있었음.
2._LEAVE_PARTY_REASON_BRD 디파인 제거
[ 2006-08-25(금) ]
o 이지연
1. 음성채팅
1.1 게임 시작전에 음성채팅 모듈에서 방화벽 미리 체크하도록 임시로 Init 해주는 함수 호출
1.2 음성채팅 라이브러리 새 버전 적용(소스세이프에 올렸습니다)
Client/lib/VMProxy.lib
Client/_bin/VMProxy.dll
Client/_bin/VMModule._ex
사내버전 배포시 연구개발실에 배포된다고 연락해야함. (연구개발실에서 사내버전 직접 실행해보고 싶어함)
[ 2006-08-21(월) ]
o 유재영
1. 트리거 처리 관련 플로우 파악 / UML 시퀀스 다이얼로그 추가
1.1 TriggerSystem.uml(소스세이프 ProgrammCommon/umls)
2. g_pHero NULL 체크 관련 확인
o 김지완
1.단축키 이동 텔레포트 스킬 수정-경사면에서 쓸경우 목적지가 잘 안잡히던 현상 수정
2.개인 상점과 프리카오 속성 겹칠때 상점 색상 출력하게 수정
3.스킬 큐잉 옵션을 끌 경우 강제 공격 속성에 쓰레기값 날라가는 버그 수정
4.PK시 컨트롤키가 쉬프트나 알트키와 함께 눌릴경우 강제 공격 키 인식 안되게 수정
5.스킬 사용시 목적지가 없는 스킬을 사용할경우 기존에 제로 벡터 값을 날리던걸 자기 자신의 위치로 세팅하게 수정 (드래곤 나이트 바이퍼 블레이트 워프 현상)
6.발키리 디펜스 모드 사용시 사망할 경우 유지 시간을 채우지 않고 바로 스테이트를 종료 하게 수정
7.캐릭터가 사망하였을 경우 스킬 큐잉 취소
[ 2006-08-21(월) ]
o 유재영
1. 이동시 앉기 시도 패킷 날리던 문제 이동중엔 패킷 보내지 않게 수정.
( 서버 / 클라 둘다 작업 하기로 함 )
2. 맵 로딩시 필드 코드에 따른 WMO 파일 로딩
2.1 스크립트의 정보를 읽어서 매칭 시키는 작업 함. (FieldWMO.txt)
( 정보가 존재하지 않으면 기존처럼 동작함. )
<엔진 업데이트>
1. 맵 로딩 수정 후 테스트 중.
1.1 Bloom 효과 추가
1.2 기존 정보 로딩관련해서 이상 없는지 테스트
o 전보환
1. 미션 진행시 개인상점 열리던 버그 임시로 강제로 닫히도록 수정!
[ 2006-08-18(금) ]
o 전보환
1. ProgramCommon Parser쪽 변경이 되어, 클라이언트도 바뀐것에 따라 수정하였습니다.
데이타는 소스세이프\data\ 폴더안에 fieldwmo.txt , fieldwut.txt , field.txt , world.txt
받으시면 됩니다.
[ 2006-08-16(수) ]
o 전보환
★ 1.이번빌드에 포함될 내용.
1.1. PC방 사용량 증가 이벤트 관련 PC방 사용시간 UI 표시 완료.( _JBH_ADD_PC_BANG_EVENT_TIME )
1.2. 채팅리스트 클릭스 [ /귓속말 이름 ] 자동 입력되는 기능( _JBH_ADD_CHATLISTCLICK_FILL_WHISPERNAME )
2. 해외 버전
2.1 미국 Focus_Group_Test 버전 요청사항 처리 완료.
[ 2006-08-14(월) ]
o 이지연
1. 쪽지알람 아이콘 오류현상 수정
: 메신저 대화거부 체크해도 알람아이콘 사라지지 않던 현상 수정
2. 웨이포인트 리스트 오픈시 선택포커스를 현재위치로 보여주도록 수정.
[ 2006-08-11(금) ]
o 유재영
o 이지연
1. 친구 상세정보 기능 추가
1.1 #define _KIKI_ADD_FRIEND_INFO
1.2 친구 or 리벤지 탭에서 친구정보,대화신청 버튼 활성화.
친구정보창에 상세정보 출력 및 같이 게임하기 기능 추가.(친구가 로비에서 대기중인 경우 그 방에 조인해서 게임할 수 있다. 이미 게임을 시작한 경우엔 불가능)
2. 카오 상태에서 웨이포인트 이용 못하도록 처리
[ 2006-08-10(목) ]
o 유재영
1. 멥이동시 버프 스테이트 유지 처리 작업 완료
1.1 서버 디파인 (_SUSUNLOVE_STATE_INFO_)
1.2 1차 테스트 완료
[ 2006-08-10(수) ]
o 김지완
1.필드 PK 처리
1.1 필드에서 선택한 캐릭터 주기적으로 hp 정보 요구 하게 수정
1.2 처음 접속시 카오 상태 안보이는 현상 수정
1.3 마을에서 npc 클릭시 근처까지 이동 하거나 사거리에 있을 경우 가만히 있게 수정
1.4 리벤지 리스트 등록,삭제시 메세지 출력 추가
2.몬스터 스킬 작업
1.1 아이스 미사일 스킬 연출 완료
1.2 몬스터 스킬 테스트용 클라이언트 작업
o 유재영
1. 퀘스트 시스템 확장 테스트
1.1 퀘스트 자동 수락 요청(_ADD_QUEST_AUTO_ACCEPT_REQUEST)
--> 테스트 완료(사내 테스트 필요)
1.2 퀘스트 자동 완료 보상 요청(_ADD_QUEST_AUTO_REWARD_REQUEST)
--> 테스트 완료(사내 테스트 필요)
1.3 퀘스트 아이템 사용에 따른 퀘스트 자동 수락
--> 테스트 완료(사내 테스트 필요)
2. 퀘스트 완료보상시 경험치 습득시 머리위에 경험치 메쉬 표시
[ 2006-08-09(화) ]
o 유재영
1. 몬스터 점프 공격시 아래에서 위로 공격하는 공식이 잘못되어서 수정(투명현상 수정)
o 김지완
1.필드 PK 처리
1.1 필드 PK시 퀵슬롯 단축키 안먹는 버그 수정
1.2 소환 몬스터 명령창에서 타겟 없이 공격 버튼 누르면 뻗는 현상 수정
2.몬스터 스킬 작업
1.1 아이스 블리자드,프로스트 링 ,아이스 스톰 스킬 연출
o 전보환
1. 채팅 입력시 오류 현상 수정.
1.1 원인
std::string 클레스에서 Sprintf(szMessage, const_cast<TCHAR *> ( string.c_str() )) 부분이 문제 였습니다.
위 부분을 _tcsncpy(szMessage, const_cast<TCHAR *> ( string.c_str() ) , string.size() );
szMessage[string.size()] = '\0'; 으로 수정하였습니다.
예제)
TCHAR szMessage[512];
std::string sss("대화명 : %n");
// sprintf(szMessage ,const_cast<TCHAR *>(sss.c_str()) ); // <- 뻑납니다.
_tcsncpy(szMessage ,const_cast<TCHAR *>(sss.c_str() ) ,sss.size() ); // <- 안전합니다.
szMessage[sss.size()] = '\0';
cout << szMessage << endl;
return 0;
※ Conclusion!! - string 객체를 TCHAR형으로 변환시 sprintf를 사용하면 오류가 날수있습니다.
[ 2006-08-07(월) ]
o 김지완
1.필드 PK 처리
1.1 소환 몬스터 강제 공격 처리 및 프로토콜 연동
2.몬스터 스킬 작업
1.1 몬스터 스킬등록시 하드 코딩으로 타입 추가 하던 부분 수정(스킬 사용자가 몬스터이면 몬스터 스킬을 인스턴스화 하게)
1.2 저주 받은 사제 아이스 스프레이,아이스 스톰 스킬 연출 작업
o 유재영
1. 파티원 나갈때 이유 표시 작업 완료
1.1 디파인 _LEAVE_PARTY_REASON_BRD ( 서버 디파인 )
1.2 의도적, 강퇴, 비정상 적으로 나갈때 이유 표시
2. 게임 종료할때 Logout 패킷 날림
2.1 디파인 _TRY_SEND_LOGOUT_PACKET
3. 퀘스트 시스템 확장 테스트
1.1 퀘스트 자동 수락 요청
--> 테스트 중.
1.2 퀘스트 자동 완료 보상 요청
--> 테스트 중.
1.3 퀘스트 아이템 사용에 따른 퀘스트 자동 수락
--> 테스트 중.
[ 2006-08-04(금) ]
o 유재영
1. 퀘스트
1.1 퀘스트 스크롤 바 끝까지 안내려가는 문제 수정.
1.2 퀘스트 임무 List와 내용 List 간의 리스트 시작 표시 위치 공유하게 함
스크롤 위치도 공유하게 함.
2. 특수악세사리 장착시 연출
2.1 발키리 리소스와 Animation 정보가 나와서 적용 / 수정 완료
o 전보환
1. 옵션 작업
1.1 동영상 , 멀티 쓰레드 , 개인상점 Text On/ Off 기능 추가.(Ui 옵션이 나오면 연결 시키면 됨)
2. 채팅
2.1 [ r , "] 채팅 커맨드 , 엔터키 입력없이 바로 적용되도록 수정.
2.2 시스템 채팅창 캐릭터선택시 간혹 가다 보여지던것 수정.
[ 2006-08-03(목) ]
o 유재영
1. 퀘스트 수락 조건 만족시 자동 수락 요청 작업 완료
1.1 디파인 ( _ADD_QUEST_AUTO_ACCEPT_REQUEST )
--> 테스트 스크립트 받아서 테스트 해야함.(테스트 진행중)
2. 퀘스트 수락 조건 만족시 자동 수락 요청 작업 완료
2.1 디파인 ( _ADD_QUEST_AUTO_REWARD_REQUEST )
--> 테스트 스크립트 받아서 테스트 해야함.(테스트 진행중)
3. 퀘스트 아이템 사용시 아이템 자동 수락 타입이면 수락.
--> 이 부부은 좀더 논의해봐야함.
o 김지완
1. 필드 pk 작업
1.1 필드 pk 및 나쁜 친구 추가 삭제 테스트
1.2 카오,프리카오,보라 돌이 표시 변경
1.3 카오 상태일 때 마을에서 npc 및 거래,개인 상점 사용 못하는 기능 추가
o 전보환
1. 채팅 기능 추가
1.1 채팅리스트 클릭시 [ /귓속말 상대이름] 나오는 기능. (#define _JBH_ADD_CHATLISTCLICK_FILL_WHISPERNAME)
1.2 채팅 최적화
1.2.1 채팅창을 열거나 닫을(showwidow(true) , showwindow(false) )경우 매번 채팅 리스트를 모두 지우고
다시 채워 넣던 코드가 있어서, 삭제 후 필요할 때만 갱신 되도록 수정.
o 이지연
1. 음성채팅 모듈 교체 및 테스트 완료
1.1 #define _KIKI_NEW_VOICE_CHAT
1.2 소스세이프에 관련 라이브러리 및 dll, _ex 파일 올렸습니다.
Client/lib/VMProxy.lib
Client/_bin/VMProxy.dll
Client/_bin/VMModule._ex
2. 사운드 라이브러리 업데이트(\\public\RDSolution\GameLibrary\wzSound\0.4.0.4_2006.8.3.1730)
2.1 일부 사운드 카드에서 wzsnd_uninit() 호출 시 런타임에러 나던 버그 수정. 테스트 완료.
2.2 소스세이프에 올렸습니다. 차기 빌드에 내보내 주세요.
Client/_bin/WzSound.dll
SUN3DEngine/Library/wzSound/wzSound.dll
SUN3DEngine/Library/wzSound/wzSound.lib
SUN3DEngine/Library/wzSound/wzSound.h
[ 2006-08-01(화) ]
o 유재영
1. 리소스 테스트
1.1 모든 맵 로딩 / 로그 남김 완료
o 전보환
1.채팅 커맨드 기능추가
1.1 [ /r ] 추가 - 자신에게 마지막으로 귓속말을 보낸사람에게 귓속말을 보낼수 있는기능.
o 이지연
1. 이벤트중인 버튼만 Show
1.1 #define _KIKI_MODIFY_EVENT_MAN
o 김지완
1.나쁜 친구(리벤지) 작업(작업 완료 했으며 테스트후 적용 예정)
1.1 월드 서버 프로토콜 연동 작업
1.2 게임 서버 프로토콜 연동 작업
1.3 pk시 아이템 드랍 처리 추가
2.캐릭터 삭제 수정
1.1 캐릭터 삭제 팝업창 떴을 경우 캐릭터 선택 변경 할수 없게 수정
[ 2006-07-31(월) ]
o 김지완
1.필드 PK처리 1차 완료 (친구 UI 작업 제외한 부분)
1.1 pk 기능 테스트 및 체크인 _SUSUNLOVE_CHAO_SYSTEM_ 디파인을 풀면적용 됩니다.
2.나쁜친구(리벤지)UI 작업
1.1 BAD_FRIEND 작업 디파인
1.2 인터페이스 변경 작업 (P4\\작업용\\66Friend에서 다운)
1.3 나쁜 친구 추가,삭제,탭 작업
o 유재영
1. 리소스 테스팅 작업
1.1 GraphicResourceList.txt 에 물려있는 모든 파일 로딩 테스트
1.1.1 로그는 XML 파일로 남김( Log\\ResourceTest.xml )
2. CG_STATUS_CHANGE_MONSTER_ABILITY 패킷에 따라서 몬스터 HP 수치비율감소시
메시지 찍어줌.
--> 테스트중.
* 파티원 나갈때 이유도 찍어 달라고 함.
서버와 상의하여 작업 진행 하겠습니다.
3. 위키 공개 작업 진행 중.
4. 몬스터 스폰중 투명문제 발생시키는 문제 수정.
o 전보환
1.채팅 버그수정
1.1 채팅 기호(!@$)입력 후 한칸을 띄어야 채팅가능하던 버그
1.2 채널 채팅에서 채팅 기호를 입력 하면 자신의 캐릭터 명이 출력되던 버그
1.3 시스템 메세지창 1줄로만 나오던것 멀티라인으로 수정.
1.4 채널 채팅중 다른 서버 이동시 채널이 남아있던 버그
1.5 채팅 글 줄에서 엔터 입력하면 글이 더 늦게 출력 되던 버그
[ 2006-07-28(금) ]
o 김지완
1.필드 PK처리
1.1 #define _SUSUNLOVE_CHAO_SYSTEM_ 서버와 통일 해서 사용
1.1 PK프로 토콜 연동(전투 쪽만 먼저 연동)
1.2 카오 상태 유저 아이디 다르게 표시
1.3 스킬 및 일반 공격 연동 처리 (필드에서 컨트롤 키 누른채로 공격)
1.4 GM은 카오 상태 표시 안함,GM은 PK 할수 없도록 처리
[ 2006-07-27(목) ]
o 유재영
1. 트리거 분석
1.1 분석한 내용을 uml로 정리하여 소스세이프 ProgrammCommon\umls 폴더에 올렸습니다.
--> StartUML 을 사용하였으며 이파일은 xml 형식의 파일로 되어있어 멀티 체크아웃 하여
수정이 가능한 상태입니다. (( 계속적으로 업데이트해 나가겠습니다. ))
[ 2006-07-26(수) ]
o 이지연
1. 친구창 개선작업 완료
1.1 #define _KIKI_MODIFY_FRIEND
1.2 친구 1:1 대화 메시지가 왔을때 바로 창이 뜨지 않고, 메시지가 왔다는 아이콘이 반짝거립니다. HP 게이지창에 아이콘 추가되었습니다.
1.3 변경된 리소스: 21_HP.iwz
2. 웨이포인트 완료
2.1 #define _KIKI_ADD_WAYPOINT
2.2 웨이포인트는 맵 상에 오브젝트로 박혀있고, 클릭하면 저장후 웨이포인트 리스트를 서버로부터 받아와서 보여줍니다.
2.3 추가된 리소스: 52_1_Way_Point.iwz
2.4 변경된 리소스: MapEnterancePortal.txt, World.txt, NpcInfo.txt
2.5 맵 작업은 기획팀 이정환씨가 진행중입니다. (일단 테스트 맵으로 작업 및 테스트 완료)
2.6 서버 담당자: 김민욱 대리님
o 김지완
1.몬스터 이동 버그 수정(서버는 진행중,클라이언트는 멈춤 현상)
1.1다운,녹백,에어등의 데미지 효과시 서버와 클라이언트간의 비트가 꼬여 의도 하지 않은 상태로 전환 되는
버그 수정
o 유재영
1. 몬스터 점프 공격시 사라지는 문제 수정
1.1 포물선 관련 공식이 문제가 있어서 수정.
2. 풀 렌더시 서서히 사라지는 효과 빼버림
1.1 퍼포먼스 이유에 의해서 사라지는 부분은 빼버림
- 알파테스트를 끄면 GPU가 한번에 렌더할 수 있는 오브젝트가 50개로 상당한 퍼포먼스 향상
1.2 디파인 작업
- _GRASS_PERFORMANCE 디파인으로 작업했으며 디파인 활성화 시켜서 체크인 함.
- 나중에 엔진쪽에서 퍼포먼스 관련한 옵션화가 진행되면 서서히 사라지는
기능도 옵션화 해서 제공 하겠다고 협의.
3. 7월 26일 클라이언트 빌드 / 백업.
[ 2006-07-25(화) ]
o 김지완
1.이동 동기화 버그 수정(마우스 클릭 이동시 마우스 회전에 의하여 자기 로컬 캐릭터만 정지 하던 버그 수정
2.서버로 부터 오는 텔레 포트 명령 처리
[ 2006-07-24(월) ]
o 김지완
1. 이펙트 옵션 적용 체크인 및 테스트 (게임 옵션 UI가 변경되면 디파인 체크인 예정)
2. 발사체 발사시 캐릭터 최종 좌표로 보간 되게 수정(캐릭터가 이동 하였을 경우 예전 자리에서 데미지 들어 가던 현상)
o 유재영
1. 퀘스트 관련 스트링 하드코딩 된것 기획에서 스트링 받아서 처리함.
* 전투 관련 소스 코드 파악 및 정리( 간단한 정리만 하고있음 )
[ 2006-07-21(금) ]
o 전보환
1. 런쳐에서 설정한 TextureQuality 게임내에서 적용되도록 수정.
2. 이벤트 시작 날짜와 종료 날짜를 체크하여 유효하지 않은 이벤트는 보여지지 않게 수정.
[2차 패치]
1. 채널 채팅시 글자뒤에 기호가 출력되던 버그 수정.
2. 시스템 메세지 Off 한 상태에서 존을 이동하면, 시스템메세지 창이 뜨던 버그 수정.
3. 귓속말 안되던것 수정.
4. 스페이스키로 아이템 주을수 있는거리 10 m 에서 7m로 수정.
[ 2006-07-20(목) ]
o 유재영
1. 7월 19일자 엔진 소스세이프에 업데이트
2.
[ 2006-07-20(목) ]
o 주성천
1. SystemMessageBox 리소스 같이 써서 뻑나는 코드 발견. ID 관리 클래스 (IDGenerator 클래스 추가)에서 5000번 이상(클라이언트 독점 사용)
ID 할당받아 사용하는 구조로 변경하였다, 앞으로 같은 리소스를 사용하는 경우 아디를 할당받아 사용하기 바람.
2. InterfaceManager에서 uiBase방식과 SolarDialog로 각각 생성하는 구조를 SolarDialog에 대응되는 ui Mananger를 만들고 그 안에서 생성
되는 구조로 변경. 앞으로는 ui Dialog들은 무조건 자신의 ui메니져로 접근해서 사용한다.
3. uiBaseMan폴더/uiBase폴더로 나누어진 cpp들을 자신에 메니져 폴더의 서브 폴더로 이동시킴.
4. InterfaceManager에 있는 ToolTip 관련 함수들을 uiToolTipMan 메니져 생성하고 메니져의 멤버 변수로 이동시킴. 앞으로
uiToolTipMan을 통해 사용하기 바람.
5. 서버에서 Event 정보가 변경되었다고 해서, ItemManager클래스의 코드 변경.
6. PathEngine관련 dll연결과 Collision 정보 셋팅 하는 코드 추가.
o 유재영
1. 공격중 앉기 상태전환 패킷 보내지 않게 함. ( 클라 / 서버 둘다 작업 함)
2. LoadMapTest() 루아 함수 제공
- 모든 멥을 열었다가 닫는 함수입니다.
- 현재 로그를 어떻게 남길까 고민중.( 파일을 열때 기타 정보가 SysVerify 창으로 출력됩니다. )
3. 지형에 글씨 가려졌을때 렌더 안하게 함.
- 준태씨 작업이였으며 테스트 완료해서 체크인 합니다.
- 디파인 RENDER_TEXT_WITH_Z_TEST
[ 2006-07-19(수) ]
o 유재영
1. 7월 19일 엔진 업데이트 후 테스트 중.
2. 특수 악세사리 장착시 이팩트 늦게 따라오는 문제 엔진 수정됨.
3. 엠비언트 사운드 테스트
--> 테스트 가능한 버전을 따로 사운드 관련 담당자에게 전달해서 작업 하도록 하겠습니다.
4. 멥로드 실패시 MessageBox로 정보출력되는 부분 SysVerifyLock 으로 처리함.
--> 궁극적으로 자동으로 멥파일을 로드하는 함수 혹은 방법을 강구 하겠습니다.
* 업무파악
- 이동 / 공격 관련한 플로우 파악 중.
o 전보환
[빌드] - 채팅 관련 업데이트 내용 7월7일 history에 있습니다.
중점 체크사항
1. 채널 채팅 개설, 조인, 초대 잘 동작하는지
2. 새로 추가된 채팅 커맨드 작동 여부
3. 시스템 채팅창 구분 이상 여부
4. 각 탭별 채팅 메세지 잘 구분되어 출력되고, 채팅 리스트를 따로 잘 관리하는지 여부.
[ 2006-07-18(화) ]
o 방창규
1. 디파인 제거
o 유재영
1. 디파인 제거
_CHANGE_MAP_LOAD_METHOD
_ADD_MAP_LOAD_OPTION
2. 이동시 Nak 처리
1.1 디파인 작업은 하지 않고 GENERAL.INI 에 정보를 둠.
1.1.1 MOVE_NAK_PROCESS = 1 ; 1로 하면 처리하고 0으로 하면 처리하지 않음.
3. 엔진 업데이트 관련사항
3.1 소스세이프에 업로드
3.2 보고 사항 보고.
o 전보환
1. 런쳐에서 Texture Quality 옵션 게임에서 적용되지 않던 버그 수정.
[ 2006-07-14(금) ]
o 김지완
1.이펙트 게임 설정에 따라 출력하게 수정(작업은 완료 했으나 충분한 테스트후 적용 예정)
1.1 높음:전부 출력
1.2 중간:자신과 관계된 이펙트만 출력
1.3 낯음:출력 하지 않음
[ 2006-07-13(목) ]
o 유재영
1. 엠비언트 사운드 테스트
1.1 각 담당자에게 확인 했으며 툴과 같게 소리나는것 확인
--> 엔진에서 파일 로드하는 부분에서 수정할 사항이 있어서 테스트 버전으로 빌드하는건 조금 걸릴듯 합니다.
2. 사운드 맥스체널 설정 변경
--> 이승주 대리님 요청
3. 점프 어텍 너무 빨라서 속도 변경 하였습니다.
--> 테스트 할려면 서버 / 클라 다 받은다음에 빌드해야합니다.
CMS_MONSTER_ATTACKJUMP:return 7.0f * SPEED_MULTIPLIER
o 김지완
4. 히어로 스킬 사용시 마나 사용 조건 변경 버그 수정
--> m_pPlayerAttriburtes->GetMPSpendDecRatio()/100;(100으로 나누어야함)
[ 2006-07-12(수) ]
o 유재영
1. 엔진 업데이트 테스트중.
2. 엠비언트 사운드 테스트중.
3. 점프 공격시 사라지던 문제 수정.
[ 2006-07-11(화) ]
o 유재영
1. 쓰레드 로딩
1.1. 캐릭터 파트중에 로드가 다 안되었다면 Render 하지 않게 함.
1.2. 초당 로딩 대역폭 설정을 15에서 10 으로 바꿈 --> 엔진팀 김근민씨 요청
2. 엠비언트 사운드 파일정보 로드해서 적용중.
<문제>
파일정보를 읽어오는중 제대로 동작하지 않음.
--> 원신연씨에게 전달했으며 수정 배포 해준다고 합니다.
3. 특수 악세사리 장착
1.1. 어태치 본아이디 변경. --> 애니 팀장님 수정.
o 전보환
1. MatchInfoParser 추가.
2. 인챈트시 "확률' 탭키 동작하지 않던것 수정.
3. 채팅에 같은 메세지를 2초안에 입력시 경고 메세지 출력.( #define _JBH_ADD_BLOCK_REPEAT_CHATTING )
4. ItemComposeList.txt 변경. ( 소스세이프에 올려놨습니다.)
o 김지완
1. 몬스터 사망시 날리기 효과 추가(일반 타격에만 적용 되어 있으며 추후 스킬쪽도 작업 예정)
2. 스타일 코드에 오류가 있을 경우 에니메이션 정지 현상 수정
[ 2006-07-10(월) ]
o 유재영
1. 사운드 라이브러리 업데이트
- 사운드 핸들에 맥스 채널 설정 가능하게 함.
( 스크립트에 정보를 넣어서 적용하면 됨. )
[ 2006-07-07(금) ]
o 유재영
1. 디파인 제거
_STYLE_QUICK_AUTO_REGISTER
_ALL_CHAT_TO_WORLD
_NPC_PORTAL
_LIMIT_CREATE_BATTLE
_EVENT_INVENTORY
_GUILD_CHAT
_DELAY_LEAVE_FIELD
_EQUIP_LIMIT_OPTIONS
_MOD_DEAD_PROCESS
_MOD_SYS_MSG_DLG
SERVER_BASED_HP_MULTIPLIER
_ENCHANT_TEST
_RANKUP_TEST
_ADD_NEW_ITEM_COMPOSITE
_ADD_NEW_ITEM_COMPOSITE
_ADD_ITEM_COMPOSITE_COMPOSITE
_ADD_ITEM_COMPOSITE_CRYSTALIZE
_EXTRASTONE_USE
_MOD_ITEM_EXTRACTSOCKET
_ADD_ITEM_COMPOSITE_FORWARD_INFO
o 전보환
1. 채팅 스스템
1.1 채널 채팅추가. ( #define _JBH_ADD_CHANNEL_CHAT )
1.2 시스템 메세지창 분리. ( #define _JBH_ADD_SYSTEM_CHAT_DIALOG )
1.3 채팅 커맨드 추가. ( #define _JBH_ADD_CHAT_COMMAND )
1.4 채팅 탭별 리스트 각각따로 관리. ( #define _JBH_ADD_EACH_CHAT_LIST )
[ 2006-07-06(목) ]
o 이지연
1. 친구 대화창에서 메시지 길어지면 짤리던 문제 -> 다음 라인에 이어서 출력하도록 변경
[ 2006-07-04(화) ]
o 이지연
1. 테스트 완료된 디파인 삭제
1.1 _CK_MOD_UI_ZONE_RENEWAL
2. SubMissionInfoDialog 클래스 및 관련 파일 제거
[ 2006-07-03(월) ]
o 이지연
1. 테스트 완료된 디파인 삭제
1.1 _KIKI_KEY_BLOCK, _KIKI_ADD_OPTION_LIST, _KIKI_APPLY_TRADE_SELL_TYPE, _KIKI_ADD_CHUNTING_MODE,
_KIKI_UI_CHUNTING_WIN_DIALOG, _KIKI_UI_CHUNTING_DOING, _KIKI_SORT_MAP_LIST,
_KIKI_CHANGE_SURVIVAL_DEAD_MSG, _KIKI_TIMEATTACK_OTHER_TEAM_COLOR, _CK_ADD_UI_CHUNTING_SCORE_BOARD
2. uiBattleZoneCreateNum 클래스 및 관련 파일 제거
[ 2006-06-30(금) ]
o 전보환
1. 아이템조합 생성 불가능 할때도, 조합 가격이 보이도록 수정.
2. 아이템 조합 갯수 Max 값에서 1개로 수정.
3. 아이템 조합 생성시 확인 메세지 창을 띄우고, 캐릭터 움직이지 못하도록 수정.
o 주성천
1. system Message Box 관련 수정.
1.1 system Message Box 관련 Reload해서 재생성하여 사용하는 방식-> 한번 만들어 재사용 하는 방식으로 수정.
1.2 Interfacemanager 클래스에 있는 (Sys_Verify)관련 시작 함수들 uiSystemMan 클래스로 이동. 앞으로 이 메니져 클래스로 접근 사용 바람.
1.3 system Message Box 관련 사용하다가 문제가 있음. 알려주시고, 이전 버젼으로 돌릴 경우는 GameDefine_redsky.h 에 있는
DEF_REDSKY_SYSTEMMESSAGE_20060628 주석 처리 바람.
2. Sun Project 옵션에 설정된 링크들 수정. (Visual C++ 프로젝트 링크 연결 셋팅 없이도, 소스세이프에 있는거 땡기면 바로 링크되어 적용되게 수정.)
o 이지연
1. 테스트 완료된 디파인 삭제
1.1 _KIKI_ADD_GLOGKEY, _KIKI_UI_VOICE_CHAT, _KIKI_VOICE_CHAT, _KIKI_VOICE_CHAT_RUN_MODIFY, _KIKI_MODIFY_VOICE_CHAT, _KIKI_UI_ANNOUNCE_WINDOW
o 유재영
1. 점프 공격 패킷 테스트 완료
--> 에니메이션 수정 작업은 있어야함.
[ 2006-06-28(목) ]
o 전보환
1. 개인상점 개설,관람시 물품 가격에 따른 글자 색상 변경.
o 이지연
1. 배틀존 방 생성시 방이름 디폴트 세팅 기능 추가
1.1 #define _KIKI_ADD_DEFAULT_BATTLEROOM_NAME
2. 배틀존 리스트 더블 클릭하면 바로 조인 기능 추가
2.1 #define _KIKI_ADD_DBLCLICK_JOINROOM
3. FriendDialog 수정
3.1 친구 리스트 출력 방식 변경
3.2 캐릭 선택 화면에 있을 때, 친구대화 메시지 받을 경우 대화창 뜨던 버그 수정
4. 테스트 완료된 디파인 삭제
4.1 _KIKI_NOPTION_TOOLTIP, _KIKI_BUG_FIX_TARGET_HP, _KIKI_MODIFY_BATTLE_ROOM_PASSWORD, _KIKI_NEW_WZSOUND,
_KIKI_MODIFY_TRADE, _KIKI_DEL_NORMAL_VOICE_CHAT, _KIKI_UI_EVENT_DIALOG
o 김지완
1.스킬 쿨타임 레벨별 적용
2.Mp사용 조건 체크 아이템 옵션에 따라 변하게 적용
3.텔레포트 스킬 연출 변경
[ 2006-06-27(수) ]
o 유재영
1. 아이템 제한 수치 처리 추가사항.
1.1 디파인 _DEV_TAIYO_OPTION_ADD : 서버 / 클라 공용.
1.2 특정 아이템 장착시 아이템 제한수치를 감소시켜줌.
2. 점프 공격 싱글 환경에서 테스트할 수 있는 환경 만듬.
--> 테스트 진행중.
o 전보환
1. 채팅 항목별 탭 구분하여 분리.
[ 2006-06-27(화) ]
o 김지완
1. 엘리멘탈 리스트 지역 지정 스킬 사용시 아이템에 마우스 오버 할경우 스킬 사용 안되는 버그 수정
o 유재영
1. 몬스터 점프 어텍 관련 회의
2. 퀵 창 페이지 PageUP, PageDN 키로도 가능하게 함.
--> 사이드 스텝과 겹쳐서 주석처리해놓음.
[ 2006-06-26(월) ]
o 이지연
1. 길마가 길드탈퇴 버튼 눌렀을때, 탈퇴할 수 없다는 메시지 출력
(uiGuildMain_dialogproc.cpp, uiGuildMan 수정)
o 유재영
1. 전투 State 처리 부분 소스 파악중.
[ 2006-06-23(금) ]
o 유재영
1. _SUSUNLOVE_ITEM_DURA_ 디파인 클라이언트에 작업된 부분 제거.
o 전보환
1. GameOption.dat 파일 게임 종료시 Read Only로 설정되던 부분 삭제.
o 이지연
1. 포탈 이동시 길드공지 다시 출력되는 문제 수정: CharSelectDialog.cpp 와 uiGuildMan 다시 받으면 됩니다.
[ 2006-06-22(목) ]
o 김지완
1.텔레포트 사용시 동기화 어긋 나는 문제 수정
[ 2006-06-21(수) ]
o 이지연
1. 길드 공지 명령어 추가: 사용예) /길드공지 공지내용
1.1 #define _KIKI_ADD_GUILD_NOTICE
1.2 테스트 완료(서버 담당자: 성현창 대리님)
o 전보환
1. 내구도 UI 수리시 적용되도록 수정.
2. 통합 조합 시스템 구현.( #define _JBH_MOD_TOTAL_COMPOSITE )
o 박준태
1. 캐릭터 이름에 쓸데없이 스페이스바가 붙어있던 버그를 수정.
[ 2006-06-20(화) ]
o 유재영
1. 특수 악세사리 Attachment
1.1 엘리멘탈 리스트는 에니메이션 처리함.
--> 특정위치에서 타원을 그리면서 에니메이션 함
애니메이션 팀장님께 클라이언트 버전을 준 상태고
에니메이션 키를 잡아서 주신다고 함.
[ 2006-06-19(월) ]
o 이지연
1. #define _KIKI_MODIFY_PARTY_MEMBER_RESURRECTION_BRD // 파티원 부활 패킷 수정 (Define.h에 선언)
2. 버그 수정: 길드원 인원수가 많아 다음페이지로 넘어갔을 경우에 길드원 선택에 문제가 있었음. 수정완료
o 유재영
1. 특수 악세사리 장착시 모델 Attach 하는 작업. (_ADD_ATTACH_SPECIAL_ACCESSESORY)
1.1 버서커, 드레곤, 발키리 완료.
--> 캐릭터 팀장님이 스크립트 정보 채우는중.
(AttachmentOffset.txt)
1.2 엘리멘탈 리스트는 따로 하드코딩 들어가야함.
--> 작업중.
[ 2006-06-15(금) ]
o 김지완
1.포이즌쏜 스킬 연출 변경
[ 2006-06-15(목) ]
o 유재영
1. 캐릭터 스텟 올렸을때 사운드 출력.
2. 채팅중 베틀이동 했을때 채팅 에디트창에 정보 남아 있던것 초기화 함.
( 주성천 대리님 요청 )
o 이지연
1. 필드 파티원 수 제한 : 필드 다시 10명으로 변경 (_KIKI_MODIFY_PARTY_MEMBER_NUM 디파인 막았음)
2. 경쟁헌팅 에서 미니맵 끌 경우 승수/킬포인트 표시 사라지는 버그 수정
3. 길드원 제명 처리 (서버: 성현창 대리님)
3.1 #define _KIKI_ADD_KICK_GUILD_MEMBER
[ 2006-06-14(수) ]
o 김지완
1.파티원 소환,파티장 근처 가기,이모션 NAK 메세지 처리
o 유재영
1. NPC 만나서 열린 창 중복으로 열었을때 문제 되던 현상 수정.
2. 특수 악세사리 관련 Attachment 관련 소스 파악 / 리팩토링 진행.
3. 가입 사이트 String table로 등록하여 처리함.
o 이지연
1. 옵션 리스트: 스크립트에서 읽어오기
1.1 OptionListParser.h, OptionListParser.cpp 추가
1.2 #define _KIKI_ADD_OPTION_LIST
2. 실제랭크와 툴팁표시가 다른 현상 수정
[ 2006-06-13(화) ]
o 이지연
1. 파티원 MP 변화 프로토콜 처리 (테스트 완료)
#define _SUSUNLOVE_PARTY_MP_ // 파티 MP 변화
2. 경쟁헌팅에서 방 생성시, 맵코드가 40010 번 이상일 때 맵 이름 제대로 나오지 않던 버그 수정.
(지난번에 버그 수정이 제대로 안되어서 다시 수정했음)
[ 2006-06-12(월) ]
o 주성천
1. PreCompiledHeader에 여기 저기 링크 되어 있던 Header 파일 및 기타 해더에 링크 된 Header 파일 제거.
(왠만하면 CPP에 연결 해서 쓰시기 바랍니다.)
2. 인터페이스 랜더시 한타임 늦게 정보 갱신 되던 버그 수정.(예로 처음 스킬창 열때 후다닥 바꾸는 현상)
o 유재영
1. 아이템 이미지 잔상 버그 관련된 사항 수정.
1.1 타 플레이어의 장착 아이템 삭제시 시리얼을 해제 해주지 않아서 결국
시리얼이 바닥이 나서 키 충돌이 일어난걸로 사료됨.
2. ASSERT -> assert 로 바꿈.
1.1 Utility 프로젝트에 ASSERT가 noop 로 되어 있어서 클라이언트에서는 무조건 디버그시
assert 발생시키기 위함.
3. _ADD_MAP_LOAD_OPTION 디파인 체크인함
--> 기존 맵 버전에선 상관 없이 동작하기때문에 풀었음.
4. 인첸트시 하임 부족할때 표시.
o 박준태
1. 새트리거 구현 두개추가 (도움말 박스 출력, 퀘스트 부여) 퀘스트 부여 같은경우는 테스트안됨
2. 발키리와 엘리멘탈리스트도 화살표로 이동할 수 있습니다.
3. NPC창을 닫았을때 음성이 나오지 않던 버그를 수정하였습니다.
[ 2006-06-09(금) ]
o 이지연
1.서버 종료시 안내 메시지 연출 (//종료메세지 헬프인덱스 시간값 (ex)//종료메세지 60001 20
1.1 helpinfo.txt, StringTable_InstantHelp.txt 도 같이 패치되어야 함
2. 스킬 설명 수정: 표시방식이 TYPE_PERCENTAGE 인 경우, 소숫점 자리까지 출력
2.1 #define _KIKI_MODIFY_SKILL_DESC
2.2 Skilltext.txt, StringTable.txt 도 같이 패치되어야 함
3. 파티원 수 변경 (필드: 5명, 마을/배틀존: 10명)
3.1 #define _KIKI_MODIFY_PARTY_MEMBER_NUM
3.2 서버로 부터 받는 에러 메시지 RC_PARTY_PARTYMEMBER_NUM_FULL, RC_ROOM_PARTY_MEMBER_ACCESS 처리
3.3 파티원 수가 필드에서는 5명, 배틀존에서는 10명 이상일 경우 초대할 수 없도록 막음.
3.4 StringTable.txt 도 같이 패치되어야 함
o 유재영
1. 워닝 2 차 작업.
--> 워닝을 제로화 합시당~
o 김지완
1. 파티장 근처 가기,파티원 소환 쿨타임 적용
--> 스크립트를 업데이트 하면 클라이언트만 일단 먼저 적용 할수 있게 작업 되있습니다.
2. 윈드 볼트 스킬 연출 변경
o 박준태
1. 리미트포스,스피릿데미지 처리 (#define RUNTIME_PASSIVE_ABILITY)
2. 스탯 표시에 대한 가지가지 수정
2.1 버프에 의한 크리티컬 보너스가 두배로 표시되던 버그가 수정되었습니다.
2.2 스탯이 감소되었을때도 수치가 녹색으로 표시되던 버그가 수정되었습니다.
2.3 스타일로 인한 크리티컬 보너스가 표시되지 않던 버그가 수정되었습니다.
2.4 이동속도및 공격속도가 언제나 녹색으로 표시되던 버그가 수정되었습니다.
3. 아이템 탈착시 탈착장소를 실질적인 슬롯의 위치가아닌 장착 되어야할 위치로 취급하던 버그 수정
[ 2006-06-08(목) ]
o 유재영
1. 상점 창 닫을때 문제 되는 사항 수정.
( DeleteSlot 관련 수정 )
2. 퀘스트 미션 클리어 조건 달성시 바로 완료뜨게 수정.
3. Special Texture 로드하고 Unload 안하는 부분 수정.
--> Application::UnloadPreloadResource() 부분.
o 이지연
1. 경쟁헌팅 자동매칭 //_SUSUNLOVE_AUTO_MATCHING_ 디파인 처리
2. 경쟁헌팅에서 방 생성시, 맵코드가 40010 번 이상일 때 맵 이름 제대로 나오지 않던 버그 수정.
[ 2006-06-07(수) ]
o 주성천
1. Scene 전환 추가 후에 종료시 무한루프 빠지던 버그 수정.
o 이지연
1. 길드
- 길드창 닫기버튼 클릭시 창 닫고 뛰어가던 현상 수정.
- 길드멤버 레벨업 프로토콜 처리 추가 (CW_GUILD_MEMBER_LEVELUP_BRD)
2.친구
- 친구창 닫기버튼 클릭시 창 닫고 뛰어가던 현상 수정.
- 친구 레벨업 프로토콜 처리 추가 (CW_FRIEND_LEVELUP_BRD)
- 친구 리스트 요청 시점 변경 : 처음 친구창 열때 리스트 요청하던 부분을 접속 하자마자 요청하게 수정.
(만약 접속하자마자 요청시 리스트 못받아오면 친구창 열때 다시 요청)
- 개인상점 개설시 F키 눌렀을때 친구창 안뜨는 버그 수정
- 친구리스트에서 항목 선택시 온/오프라인 모두 흰색으로 표시되던 부분 수정 (온라인은 흰색,오프라인은 회색)
- 친구 리스트 스크롤 수정: 페이지 단위로 넘기게 수정.
[ 2006-06-06(화) ]
o 유재영
1. 잔상관련 발생 의심가는부분 메시지 띄우는 루틴 넣음.
- 원인 파악이 확실히 되지 않아 파악될때까진 하나씩 루틴을 추가하겠습니다.
2. uiSCItemSlot( SCItemSlot & rItemSlot ) 생성자 추가.
[ 2006-06-05(월) ]
o 주성천
1. Scene 전환 할 때 이전 씬의 메모리 제거 하고 LoadImage 렌더 방식, LoadImage 먼저 렌더 후 메모리 제거 하게 수정.
NextScene 정보를 로딩 할때도 마찬가지로 LoadImage 렌더 먼저하고 로딩하는 식으로 변경.
(이전 방식으로 되돌릴 경우 SceneBase.h, DEF_REDSKY_20060605 디파일문 주석처리)
o 이지연
1. 길드창 open시 매번 월드서버에 길드멤버 정보 요청하던 부분 -> 한번 길드멤버 정보 받아오면 다시 요청하지 않도록 변경
(캐릭선택 다시 해서 들어올 경우에는 새로 받아옴. 길드멤버 추가/탈퇴 정보는 따로 받아옴)
2. 길드 탈퇴후 길드 npc 클릭시 '길드해산'버튼 나오던 버그(길드창설 버튼이 나와야함) : 수정 완료
3. 배틀존: 헌팅대기 버튼 누르면 진행중인 방만 표시 되던 문제 -> 진행중,대기중 인 경우 모두 표시
o 유재영
1. 엑스트라스톤 사용시 문제 수정
1.1 엑스트라 스톤 사용 팝업 창이 닫히지 않는문제 수정
1.2 엑스트라 스톤 2회 이상 사용시 서버에서 Nak 오던 문제 수정
1.3 엑스트라 스톤 최대 사용시 사용 못하게 처리함.
2. DeleteSlot 함수 사용시 2번째 인자가 필요 없는데도 SCSlot 을 넣고 있던부분 을 NULL로 바꿈.
큰 문제가 있을것같진 않지만 잔상 문제가 나타나는데 영향이 있을것같아서 수정.
o 박준태
1. 리미트포스,스피릿데미지 처리 (리미트 포스는 방어력인데 데미지 증감으로 처리 되고있음 준석형한테 코드 받아서 수정해야함) (#define RUNTIME_PASSIVE_ABILITY )
2. CG_STATUS_CHANGE_HP_BRD 메시지 처리가 실질적으로 의미가 없었던 버그 수정
3. Object::ProcessAnimation의 마지막인자로 TRUE를 넣으므로서 애니메이션에 달린 이벤트를 무시할수 있습니다.
[ 2006-06-02(금) ]
o 이지연
1. 파티상태에서 서버선택으로 채널이동후 다시 게임에 들어오면 기존 파티창이 보여지던 버그 수정.
o 박준태
1. 발사체 유도 (일반 화살이나 몬스터의 공격 발사체가 빗나가지 않습니다.) (#define HOMING_PROJECTILE)
2. 1024x768 해상도가 아닐시 말풍선의 글자가 잘리는 버그 수정
3. 미션에서 나오는 메시지를 딱 한번만 출력합니다. (#define ONETIME_MISSION_MESSAGE_PRINT)
4. 맵전환시 맵오브젝트의 애니메이션을 마지막 프레임으로 설정해 놓습니다 (문이 다시 열리지않고 열린 상태로 있습니다.) (#define DONE_ANIMATION_100_PERCENT_PLAY)
5. 새로나온 트리거 로딩 (테스트 필요)
o 유재영
1. 맵 로딩
1.1 옵션 파일분리 작업 완료( 테스트 필요 )
1.1.1 디파인 _ADD_MAP_LOAD_OPTION
[ 2006-06-01(목) ]
o 이지연
1. 아이템 툴팁: 장착제한 텍스트 표기 오류 수정
2. 경쟁헌팅 : 제자리부활 버튼 -> 시작위치 부활로 변경
3. 길드정보,개인상점 정보 받을때, 길드명,개인상점명 스트링 사이즈는 패킷에서 보내주는 만큼만 처리함
SetGuildName 함수, SetMarketTitle 함수에 스트링 길이 넘기는 파라미터 추가
o 유재영
1. 클라이언트 프로젝트에 Warning 모두 잡음.
--> 프로젝트 속성에 Warning As Error 켬.
--> 앞으로는 Warning 을 주의합시다.
--> 체크인은 하지 않은 상태 (방대리님 지시)
2. 채팅 창 위치 수정
--> 윤일환 팀장님 요청으로 채팅창 위치를 수정하였습니다.
3. 에러 메시지 추가
3.1 마을로 입장시 nak 때 오는 에러메시지 관련 추가
3.2 룸 관련 에러메시지 추가된것 (RC_ROOM_CHAR_BLOCK) 처리함.
4. 특정이유로 아이템 블럭시 메시지 띄워주고 블럭관련된 메시지창을 띄워서 보여줌.
4.1 CG_ITEM_BLOCKC_CMD 패킷 추가
--> 서버팀 김민욱씨 요청으로 처리 하였습니다.
[ 2006-05-31(수) ]
o 박준태
1. 미션 타이머 그리기 (#define RENDER_MISSION_TIMER)
[ 2006-05-30(화) ]
o 유재영
1. 스트링 처리 유의사항 작성.
ProgramCommon\NOTICE_String_Process.txt 에 올려두었습니다.
한번씩 읽어주세요~ ^^
o 이지연
1. 필터링 관련 버그 수정
: 귓속말 필터링 시 : 캐릭명 까지 필터링하는 부분 -> 메시지만 필터링 처리
배틀존 생성시 방 제목 필터링 하는 부분 추가.
- GlobalFunc::IsSlang(TCHAR* pText, bool bShowMsg) 함수 추가했습니다.
o 전보환
1. 개인상점이름 string을 이용하여 Set,Load하도록 수정.
[ 2006-05-29(월) ]
o 유재영
1. 사운드 기본 채널 변경
핸들당 기본 채널수를 3 에서 2 로 바꿈. --> 이완씨 요청.
2. 사운드 엠비언트 플레이시 플레그 수정.
SND_PRIORITY_OVERLAPPED 이 플레그를 SND_INSTANCE_1 로 바꿔주라는 요청 이있어서 작업 수정.
--> 이승주 대리님 요청.
3. 퀘스트 리스트창 임무, 내용 탭 누를때 큐에 쌓여서
ESC 여러번 눌러야 시스템 창 뜨는 문제 수정.
4. 개인상점 하임표시 변경
표시 가격 = 개수 * 한개당 가격
o 이지연
1. 발키리 서먼 숙련도의 배틀러혼 스킬 툴팁 표시 안되며 깜박이는 현상 : 수정완료
2. 길드
- 길드초대후 길드창 열어둔 상태에서 바로 길드원 리스트 갱신되지 않던 버그 수정.
- 길드창에서 길드 정보 탭 클릭후 단축키 G 누르면 길드창 2개 열리는 버그 수정.
- 길드 관리자의 NPC의 길드메뉴에 닫기 버튼이 없음 : 클라 버그 (수정완료)
- 길드원 온라인/오프라인 관련된 정보 잘못 받아오는 현상발생: 테스트 후 월드서버 수정완료
- 가끔 월드 서버에서 길드원 정보에 쓰레기값 넣어서 보내는 현상 발생 : 테스트 후 월드서버 수정완료.
[ 2006-05-26(금) ]
1. Cryptography 관련 메모리 릭 관련 작업.
( Mola.lib , Mola_d.lib 파일 업데이트)
2. 아이템 Combine시 Block이나 Lock일 경우 않되게 수정.
o 박준태
1. HelpMessage 릭 제거
2. NPC와의 거리가 멀어지면 npc의 음성을 멈춥니다. (#define STOP_VOICE_WHEN_NPC_DISTANCE_IS_FAR)
========================================================================
[ 2006-05-25(목) ]
o 전보환
1. 청소년 자율 규제 안 관련 추가 처리.
- 게임 접속 후 누적 시간에(매 시간마다) 따른 안내 메세지 처리.
2. ArmorKit Update ver 1.0.0.10.
[ 2006-05-24(수) ]
o 주성천
1. 메모리 릭 수정.
2. UI Control 이미지 포멧 셋팅 할때 잘못 셋팅 하는 코드 수정.
[ 2006-05-24(수) ]
o 전보환
1. 게임 로딩씬에서 화면 상단에[게임Tip] 뿌려지도록 수정.(#define _JBH_ADD_TIP_MESSAGE)
(소스세이프 data\\HelpLoadingMessage.txt 받아주세요)
[ 2006-05-23(화) ]
o 전보환
1. 피로도 시간 마을에서는 올라가지 않도록 수정.
2. UI 고정 옵션 디폴트 끔으로 수정.
3. 게임 옵션 - [플레이어 이름] 체크를 풀고 재접속하면, [플레이어 계급][길드이름]이
HIDE 되지 않던 버그 수정.
4. 게임 옵션 - 마우스및 카메라 감도조절 스크롤바 최저로 하면 저장 안되던것 수정.
5. 캐릭터 죽었을때 마우스 커서 좌측 상단으로 오던것 확인 및 수정.
[ 2006-05-22(월) ]
o 박준태
1. UI 고정시 마우스에 딸려오는 툴팁등의 좌표가 이상했던 문제와 UI를 뚫고 들어가는 문제를 수정 ( 허나 UI좌표는 여전히 이상하므로 막는게 좋을듯싶습니다.)
2. 상무님 지시로 풀 객체 하나당 클라이언트 하나에서 할당하는 메모리를 최적화 120byte -> 40byte (#define OPTIMIZE_MAPUNIT_CACHER)
3. 부활시 부활 애니메이션 출력 (#define REVIVE_ANIMATION)
테스트 결과 이상은 없으나 좀더 여러가지 상황 고려 필요
o 전보환
1. 1280 * 1024 모드 옵션에 추가.
- 와이드 체크 잘못하던 버그 수정. (#define _JBH_ADD_SCREEN_MODE)
2. Item Blcok에 관한 랜더및 메세지 출력 처리.
3. Armor Kit 1.0.0.9 버전 업데이트.
o 유재영
1. 퀘스트 자동 수락 작업 완료
- 기타 리소스문제는 해당 담당자에게 설명함.
- 캐릭터 생성시 자동으로 받아진 퀘스트 문제 해결.
- 보상 스크립트 ID가 없어서 %d 로 보이던 문제도 수정함.
2. 인첸트 12 레벨일때 인첸트 조합 시도 안되게 함.( 전에는 크레쉬 -_-; ) ( 맥스가 12 )
========================================================================
[ 2006-05-21(일) ]
o 방창규
1. 아이템 나누기 (#define _CK_ADD_ITEM_DIV)
o 이지연
1. 하단 알림창 작업 완료 (#define _KIKI_UI_ANNOUNCE_WINDOW)
: 43_Announce_Window.iwz, HelpInfo.txt, StringTable_InstantHelp.txt 필요
2. 경쟁헌팅 사망시 처리 수정 완료
3. 로그인창의 가입하기 버튼 클릭시 필요한 주소 : GENERAL.INI 에서 읽어오기 (REGISTER_URL=https://member.sunonline.co.kr/Account/default.asp)
o 전보환
1. Pack 버전에서 GameOption.dat 읽고쓰지 못하던 버그 수정.
2. 전방타겟시 전방타겟 거리 15M로 수정.(PL요청)
3. "SolarClientNetwork" Project 삭제.(사용하지 않음)
4. 타플레이어 상점 관람 메세지 삭제.
[ 2006-05-20(토) ]
o 전보환
1. 개인 상점 거래시 선택한 아이템에 Active 마크 표시.(#define _JBH_ADD_VENDOR_ITEM_ACTIVE_MARK)
o 유재영
1. 퀘스트 강화 관련 ( 서버 / 클라이언트 테스트 완료 )
1.1 포기 버튼 추가 완료
1.1.1 디파인 _ADD_QUEST_CANCEL_BUTTON
1.1.2 테스트 요청된 상태( 연은지씨에게 버전 줌 )
1.2 레벨업에 따른 퀘스트 자동 수락
1.2.1 디파인 _ADD_QUEST_CANCEL_BUTTON
1.2.2 테스트 요청된 상태( 연은지씨에게 버전 줌
2. 버그 수정사항
2.1 아이템 결정화시 버그 수정. ( 메일로 답변함).
o 김지완
1. 아이스 블래스트 스킬 연출 변경
-기존의 발사체에서 얼음 어는 효과로 수정(완료)
2. 엘리멘탈 리스트 힐스킬 연출 수정
3. 블록 당한 캐릭터 선택시 재접속해야 하는 버그 수정
4. 타겟 창 정렬 수정
-타겟 게이지 가운데 정렬및 위치 변경
5. 스킬 어빌리티 처리 수정
[ 2006-05-19(금) ]
o 전보환
1. 타겟팅 수정.
- 순차적으로 10미터, 20미터, 30미터(Max)로 타겟팅 리스트를 만들도록 수정.
2. 옵션창 수정.
- 옵션들이 인터페이스 상에서는 적용이 되지만, 실제로 저장이 잘못되던 버그 수정.
- 옵션 컨트롤 오동작 하던것들 수정.
o 박준태
1. 통계를 통한 리소스 캐싱 #define NEW_RESOURCE_CACHING (상무님 지시로 작업하였으며 이미 define된채로 배포가 한번 된듯함)
2. WorldConfig.txt를 통해 캐릭터의 방향광도 조절할수 있게 되었습니다.
채팅창에서 /renderoptiton clight R G B를 쳐서 변경할수있습니다.
실제로 값은 정상적용되나 채팅창에 확인용으로 출력되는값은 엔진함수 부재로 정상적이지 않으니 참고 부탁드립니다.
3. AC ???? 부분 미발견 스트링으로 뺌
4. AC 보상 패킷전송시 txt로딩에 이상이 있었을경우 쓰레기값을 보내는 버그 수정
5. 라이트맵 적용 새엔진에서 정상 작동 확인되었습니다 (#define LIGHTMAP_TERRAIN)
6. 오클루전 컬링 작동 확인되었습니다. (#define OCCLUSION_CULLING)
o 유재영
1. 중복 실행 가능 안되게 함.(_ADD_CHECK_OVERLAP_EXCUTE 디파인)
2. 퀘스트 수락 가능 NPC도 레이더에 표시 해줌. ( 디파인 처리 안함 - 리소스가 없어도 문제는 안됨.)
RadarInfo.txt 및 Interface 이미지 파일을 받아야함.
3. 데이터 업데이트
3.1 퀘스트 (QuestInfo.txt) 소스세이프에서 받아야함.
3.2 아이템 (RankOptionInfo.txt) 소스세이프에서 받아야함.
o 이지연
1. 도움말 아이콘 깜박거리기 없애라고 해서 제거함 (//#define _KIKI_ADD_HELP_MENU_BLINK 디파인 막았습니다)
2. 타임어택모드에서 다른 파티 색깔 구분할것( #define _KIKI_TIMEATTACK_OTHER_TEAM_COLOR )
: RadarInfo.txt 및 Interface 이미지 파일 새로 받아야 합니다. 소스세이프data폴더와 Interface폴더에 올렸습니다.
3. 경쟁헌팅 무승부 패킷 추가 : CG_CHUNTING_TIE_COMPETITION_BRD
o 방창규
1. 파티
1.1 선택된 파티원 테두리 표시 (#define _CK_ADD_UI_SELECTED_PARTY_MEMBER)
2. 채팅
2.1 멀티 라인 (#define _CK_ADD_CHAT_MULTI_LINE)
[ 2006-05-18(목) ]
o 이지연
1. 음성채팅: 한 파티원이 마이크 버튼 클릭시 다른 파티원들이 자동으로 음성채팅 시작하던 방식 제거.
(마이크 버튼을 직접 클릭한 유저만이 음성채팅을 할 수 있다)
2. 서바이벌 모드에서 사망시 제자리 부활 버튼 삭제 ( #define _KIKI_CHANGE_SURVIVAL_DEAD_MSG )
o 전보환
1. Armor Kit Ver 1.0.0.8 업데이트.(소스세이프 - lib\armorkit.lib 받아주세요)
아머킷 업데이트시 GameClient\Main\WrapArmorkit.h .cpp 파일도 받으셔야 합니다.
o 김지완
1.엘리멘탈 리스트 아이스 블래스트 스킬 연출 변경.(현재 이펙터에게 실행파일을 넘긴 상태이며 이펙트가 완료 되는데로
체크인할 예정)
o 유재영
1. 내구도 작업 완료(서버 담당자 이준석씨와 완료 지음.)
1.1 _SUSUNLOVE_ITEM_DURA_ : 서버 / 클라 공동 디파인 (ProgramCommon/define.h)
1.2 처리 내용
1.2.1 상점에서 특정 아이템 선택 수리 ( 인벤 / 장착 )
1.2.2 상점에서 모든 아이템 수리 ( 장착 )
1.2.3 전투시 무기 / 방어구 내구도 차감. ( 서버에서 정보를 줌 )
차감되어 내구도가 0이 되면 아이템에 붙어 있는 옵션이 붙지 않음.
[ 2006-05-17(수) ]
o 유재영
1. 패킷 변경 / 추가
MSG_CG_CHARINFO_APPREARANCE_BRD 패킷 변경 작업
MSG_CG_CHARINFO_DISAPPREARANCE_BRD 패킷 추가 작업
2. 포커싱 관련 작업
주성천씨와 에디트에 있는 포커스는 따로 처리되도록 하는 작업 완료.
( 테스트가 필요하며 성천씨가 배포하는 ControlsDLL.dll 를 받아서 빌드 배포해야함
클라이언트는 _REMOVE_SUSPEND_FOCUS 디파인을 풀어줘야함. )
3. SCItemItem.h / GetfDura() -> GetDura() 로 변경.( 김민욱씨가 변경함 )
o 박준태
1.SetRealsizeMode후 각 인터페이스창을 Hide후 Show를 안해줘서 생겼던 문제를 수정
2.못가는 타일을 클릭했을경우 그 근처까지 길찾기 이동 (#define ADVANCED_MOVING_METHOD)
3. 서버팀의 요청으로 아이템 소유권 체크 없앴음 HeroActionInput::CanGetItem()
o 이지연
1. 헬프메뉴 생성되면 깜박 거리기, 클릭하면 깜박임 멈추기 (#define _KIKI_ADD_HELP_MENU_BLINK)
2. 음성채팅 : 재연결 한번만 하기.
3. 음성채팅 : 마이크 버튼 파티 맺은 상태에서만 Show
o 전보환
1. Armor Kit에서 해킹검출시 메세지 박스를 10초간 띄운후 강제 종료 되도록 함.
2. 전방우선 타겟 오동작 하던것 수정.
o 김지완
1. 캐릭터 선택 취소시 에니메이션 잘려 나오는 현상 수정및 에니메이션 교체(에니 팀과 협의가 필요해 체크인 보류중)
[ 2006-05-16(화) ]
o 유재영
1. 전체맵에 자신의 위치 표시 안되는 문제 수정.
2. 스킬 발동후 에니메이션 중에 QuickSlot 창에 RbuttonClick 메시지 안들어오는 문제
Down 으로 우회 수정.
3. 로그인 창에서 가입 버튼 클릭시 잘못된 Url 이라고 나오는 부분 정상적인 URL로 바꿔놓음.
( https://member.sunonline.co.kr/Account/default.asp ) URL로 수정.
4. 게임 정보 로딩 위치 수정 (_CHANGE_GAME_INFO_LOAD 디파인 )
게임실행시 동영상 플레이후 사운드 Init 및 게임 정보 로딩하는것으로 바꿈.
(송상무님 지시)
o 전보환
1. 게임 옵션 디폴트값 변경
- 마우스 좌우반전 -> 끔
- 카메라방향으로 이동 -> 켬
- 인터페이스 크기고정 -> 켬
- 스킬 큐잉 -> 끔
- 자동 타겟 -> 켬
- 모든 볼륨 -> 1.0
2. 개인상점 개설시 동작 버그 수정.
- 상점 개설시 '앉기' , 상점 닫았을때 '서기' 만 되도록 수정.
그 외 상점개설시 이모티콘 및 스킬은 사용하지 못하도록 수정.
3. Armor Kit 수정.
- Armor Kit에서 핵발견시 계속해서 로그를 서버로 보내던것을 한번만 보내도록함.
4. 사운드 옵션 조정.
- gameoption.dat 파일이 없을경우 시스템의 master,wave,mic 볼륨을 읽어와 기본값으로 셋팅.
o 김지완
1. 캐릭터 생성시 이름입력 수정 작업
- 캐릭터 생성시 한글 2자 영문4자이상 입력하게 수정
2. 캐릭터 이름 표시 수정
- 캐릭터 이름 표시시 널문자 잘려 쓰레기값 출력 되는 버그 수정
3. 친구 추가 수정
- 친구 추가시 이름 끝에 널문자 포함하게 수정
4. 점프 수정
- 점프시 올라가는 높이 3 뛰어 내릴수 있는 높이 10으로 수정 (PL 요청)
5. 친구 채팅창 종료 버튼 LBUTTON_DOWN으로 변경
6. 친구 리스트 더블 클릭 하여 채팅창 열기 제거(포커스 문제로 채팅창이 하나이상 안열림)
o 이지연
1. WzSound 라이브러리 업데이트 (웨이브,마이크 볼륨 세팅 옵션 제거했던것 다시 추가했습니다.)
2. WzVoiceClient 라이브러리 및 실행파일 업데이트
[ 2006-05-15(월) ]
o 방창규
- 빌드 2006-05-15-1.0
- 추가
1. 필드에서 사망시 '마을로', '안전한 위치로' 추가
- 수정
1. 착용 탈/장착 버그 수정
2. 아이템 교환 버그 수정
3. 친구 목록 창에 같은 이름이 중복입력 되던 버그 수정
4. ArmorKit 해킹 정보 WOPS로 보고 버그 수정
5. 배틀존 로비 [아이디 입력창],[비밀번호 입력창]에 포커스 안가던 버그 수정
6. 감정 아이콘 마지막 1개 안나오던 버그 수정 '도발'
- 기타
1. 프로토콜 - 2.5.4
2. SUN 엔진 - 2006년 5월 12일자 적용
3. ArmorKit - 1.0.0.7
3.1 WOPS 보고 변경 - World에서 GameServer Agent로.
o 유재영
1. 장착 버그 수정 [ 버그 리포트 ( 운영팀 ) ]
1.1 장착한 아이템의 장착 제한이 변경되어 착용
불가가 되었을때 아이템 탈장착 할 수 있게함
-> 서버도 같은 처리를 하고있음. 테스트 해봄.
2. 아이템 교환 아이템이 교환안되는 버그 수정
2.1 아이템 판매 불가 플레그에 걸렸는데 교환 아이템은
판매불가 플레그 무시하게 처리함.
3. 필드에서 죽었을때 안전한 위치로 이동하기 작업.
3.1 패킷 작업 하였으며 _J0_REQUEST_RESURRECTION 디파인으로 작업함.
추가 패킷 MSG_CG_STATUS_RESURRECTION_TO_SAFEZONE_SYN
( 서버 작업자 조재식 씨와 협의후 작업 완료 ).
4. 특수 악세사리 장착 ( _ADD_EQUIP_SPECIAL_ACSSESORY 디파인 )
-> 작업 완료 하였으나 엘리멘탈 이외의 장착 창에 수정이있어야함.
아직 리소스가 업데이트 되어있지 않아서 디파인 막아놓음.
4.1 모든 캐릭터 마다 특수 악세사리 장착 공간에 장착 가능 하게 함.
4.2 툴팁 작업도 완료함.(기존에 되있는 부분 + 새로 바뀐 컨트롤 툴팁은 처리함)
4.3 서버는 기존에 작업 되어있었음.
o 김지완
1.친구 리스트 창 버그 수정
1.1 친구 리스트를 새로 받을 경우 기존의 리스트 정보에 Add 되던 버그 수정
o 전보환
1. Armor Kit 로그 월드서버로 보내던 것을 게임 서버로 보내도록 수정.
o 이지연
1. 배틀존 로비 [아이디 입력창],[비밀번호 입력창]에 포커스 안가던 버그 수정
[ 2006-05-12(금) ]
o 박준태
1. AC Dialog 패킹시에도 잘나오게 수정
2. Map파일 버전 체크부분 잘못됐던부분 수정
3. #define ANOTHER_LIGHT_FOR_CHARACTER 부사장님 라이팅공식 적용--;
4. #define LIGHTMAP_TERRAIN 라이트맵 읽기 작업중~
o 방창규
- 빌드 2006-05-12-1.0
1. 버그 수정
1.1 파티 어시스트 버그 수정
1.2 가득찬 10명의 파티원에 관련된 파티창 미출력 버그 수정
1.3 스타일 및 패시브의 상태가 사용가능에도 불구하고 모두 붉은색으로 나오던 버그 수정
1.4 선 최초 실행시 미션방을 생성하면 디폴트가 서브미션으로 되어있지 않고 메인미션으로 선택되던 버그 수정
1.5 퀘스트 보상 완료시 경험치가 정상적으로 적용되도록 버그 수정
1.6 스킬 사용시 잠시 머뭇 거리다 발동하던 버그 수정
1.7 친구 추가 인터페이스 쪽지탭 삭제 / 친구목록 보기 및 차단 리스트 체크버튼 동작 버그 수정
1.8 캐릭터 생성시 이름입력창에 포커스가 있을 경우 기타 버튼들이 동작 않던 버그수정
2. 기능 개선
2.1 미션 설명창 단축키 'O' 버튼이며 창이 열리고 닫힐때 버벅이던 현상 수정
2.2 채팅창 열고 닫기에 대한 미세 감도조절
2.3 채팅창 이전 내용을 확인하기 위하여 위로 스크롤 할 때 잘 안되던 버그 수정
2.4 캐릭터로부터 떨어진 카메라의 거리를 18 에서 11로 수정
2.5 경쟁헌팅 점수판 'ALT' 키에서 'Z' 키로 변경 '닫기' 버튼 추가7
o 유재영
1. System Verify, Confirm 위치계산을 창의 RECT 정보를 가지고 계산하고있는 부분을
List Control 위치로 계산하게 함. (완료)
(경민씨 요청으로 확인)
2. 레이더에 표시되는 플레이어를 없애고 적이거나 파티원일때만 플레이어 정보 표시.(완료)
(윤일환 팀장님 요청으로 작업 함)
3. 적 캐릭터 색깔 변경 ( 윤일환 팀장님이 컬러 값 줌.)
o 전보환
1. 피로도 시스템 리셋시 서버에서 패킷 받아서 처리.
(서버와 클라이언트 동시에 디파인 풀어야함 #define _JBH_ADD_RECV_RESET_TIREDSYSTEM)
2. UI 고정 옵션 버튼 처리.
3. 배틀존 NPC클릭 후 마을로 왔을때 피로도 시간창 없어지던 버그 수정.
[ 2006-05-11(목) ]
o 유재영
1. 퀘스트 보상완료시 EXP 히어로 정보에 채움.
2. 채팅창 열고 닫기 감도 업
3. 채팅창 기존에 내용 볼수 있게 함.
o 김지완
1. 스킬 결과시 이동정지 어빌리티 올경우 느려지는 현상 수정
2. 친구추가,캐릭터 생성시 포커스 잃을 경우 확인 버튼 안눌려지는버그 수정
3. 카메라 MAX거리 수정및 디파인 이동
-MAX값 18->11로 헤더에서 cpp로
[ 2006-05-10(수) ]
o 유재영
1. 필드에서 죽었을때 마을로 이동하는 버튼 추가함. (마을로 이동 버튼 추가)
2. 2D 사운드 추가 - 기획자 ( 김덕희 씨 요청 )
- 인첸트 성공, 실패시
- 랭크업 성공시
- 결정화 시도시
- 조합 시도시
- 퀘스트
. 수락
. 보상완료
. 포기시
3. LOD 적용 및 텍스쳐 품질 옵션 적용 버그 수정
- LOD 적용에 따른 변화가 잘못된것은 부사장님 지시로
배경에서 LOD 레벨을 낮게 작업을 하여서 품질이 대체적으로 떨어져 보인것임.
- 텍스쳐 품질을 향상 시켜도 적용되지 않는 부분이 있었는데 이부분은
DDS 파일의 밉맵정보를 제대로 적용하지 못하고 있던 엔진 버그로 고쳐진 상태로
개발관리팀에 전달 후 테스트 중.
( 3DRendererD3D.dll 만 패치 )
4. PC 방 유저 체크해서 PC 방표시 Show / Hide
o 전보환
1. 아이템을 아이템다이얼로그에서 버릴때 무조건 왼쪽 버튼으로 버릴수 있도록 수정함.
2. Armor Kit 1.0.0.7 버전으로 업데이트.(소스세이프\lib\armorki.lib 파일 받아주세요)
[ 2006-05-09(화) ]
o 유재영
1. 랭크업시 올린 아이템 락킹 걸게함.
2. 아이템 툴팁에 랭크정보가 표시안되는 문제 수정.
3. 외치기 Nak 시 일정시간 후 메시지 보내라고 메시지 보여줌.
4. 베틀 로비에서의 채팅시 에디터에 포커스 홀딩 되게 함.
5. 해상도 변경시 위치 안맞는 장착창 위치 맞게 해놓음.
6. 조합관련 모든 아이템 라킹 작업.
- _ADD_LOCKING_ITEM_COMPOSITE 디파인
- 결정화, 인첸트, 소켓 옵션 제거등 관련한 아이템 이동시 락 / 언락 작업 함.
7. 퀘스트
- 퀘스트 리스트 창에 있는 보상 정보의 아이템 개수가 잘못 나오고있는 부분 수정.(패치에 포함 되지 않음.)
o 김지완
1. 발키리 에테르웨폰 발사체 교체
o 전보환
1. Armor Kit 1.0.0.6 버전으로 업데이트.(소스세이프\lib\armorki.lib 파일 받아주세요)
[ 2006-05-08(월) ]
o 박준태
1. 버그 수정 및 자잘한 변경
1.1 캐릭터 생성창 텍스트 위치 변경
1.2 풀 안흔들리는 버그 수정
1.3 말풍선 색상 변경
2. AC 수정
2.1 패킹버전에서 이미지가 안나오는 버그를 고치려면 새엔진이 나온후 #define NEW_INTERFACE_ENGINE을 해주세요
o 김지완
1. 버그 수정 및 검토.
1.1 점프시 무기 교체할경우 공중 부양 버그 수정
2. 캐릭터 생성 작업
1.1 캐릭터 설명 잘려 나오는 현상 수정
1.2 캐릭터 설명 스크롤 작업
[ 2006-05-07(일) ]
o 유재영
1. 버그 수정 및 검토.
1.1 PVP 생성안되는 문제 검토 ( 서버쪽에서 문제 확인 )
1.2 베틀존 리스트에서 현재 선택하고 있는 룸정보가 잘못된다는 말있어서 확인해본결과
잘 동작 하고있음.
1.3 채팅창에서 한글고 8자인 캐릭터가 대화하면 뒤에 쓰레기 남는 문제 수정.
1.4 아이템 인첸트시 소모하임 처리 되게 함.
2. 수정 사항
2.1 퀘스트
2.1.1 퀘스트 보상시 채팅창에 경험치 표시함.
2.1.2 퀘스트 보상시 보상 정보표시 수정.
o 전보환
1.피로도 시스템
-피로도 시스템 12시간 적용시 몬스터를 잡았을경우 "경험치를 획득할수 없다"는 메세지 출력되도록 수정.
경험치가 0일때, ExpList에 pushback되지 않아서 생겼던 문제임.
[ 2006-05-06(토) ]
o 전보환
1. E3 버전 작업
- 스트링 테이블 및 인터페이스 관련 수정.
- 필드 입장시 지역정보 와이드에서 잘못 나오던것 수정
2. 피로도 시스템 적용.
3. 배틀존에서 마을 이동시 마우스를 회전하면 계속회전하던 버그 수정
[ 2006-05-05(금) ]
o 유재영
1. 버그수정
1.1 pvp 로비에서 에디팅 후 정보 변경 버튼을 눌러도 응답 없는 문제 수정.
1.2 NPC 만나서 뜨는창 특정 거리에 따라서 닫아주는 처리 안되는 문제 수정.
1.3 카메라 위치에 따른 히어로 알파적용 되는 부분 로비에서는 처리 안하게 바꿈.
- 준태씨가 함수 제공함.
o 김지완
1. 버그수정
1.1 태클 스킬 사용시 한턴 늦게(다른 유저) 반응 하는 버그 수정
1.2 pvp시 멀리서 스킬 사용할경우 동기화 깨지는 버그 수정
[ 2006-05-04(목) ]
o 유재영
1. 개인상점 잔상 버그 수정.
2. 히어로 게이지에 레벨 표시( 21_hp.iwz 소스세이프에서 받아야함 ).
3. 창모드 일때 사이즈 조정 안되게 바꿈.
4. 퀘스트
4.1 보상 실패시 상태변환과 메시지 출력 추가.
o 김지완
1. 점프 수정 2006-05-04
1.1 기존의 visiblePos를 서버로 보내던것을 navigationPos로 변경
2. 스킬 처리 로직 수정 2006-05-04
2.1 스킬 사용 결과 처리중 패킷이 꼬이거나 잘못된 정보가 올경우 처리 안하던 코드를
모션만 나가게 수정
3. 드래곤 좀비 소울오브드래곤 스킬 수정
3.1 지진 이펙트 수정
o 방창규
1. 빌드 2006-05-04-1.0
2. 음성 채팅 라이브러리 업데이트 (AvChatClient.h / lib)
2.1 vccfg.ini 파일을 avcfg.dat 바이너리 파일로 대체 (ip 유저노출 방지)
2.2 AvChatConfig.exe << avcfg.dat 추출기입니다. 따라서 배포시 주의요망!
2.3 관련 디파인 _CK_MOD_WORKS_FOR_VOICECHAT
3. 이미 다른 트렌젝션이 진행 중 입니다. 관련 버그 수정했습니다.
3.1 BattleScene::m_bPendingBackToSomeWhere 라는 플렉이 추가되었으며 이는 추후에 보다 나은 방식의 플렉으로 변경해야 합니다.
3.2 트렌젝션의 중복은 CastingWindow를 추가하면서 *_LEAVE_SYN 패킷을 정확히 2번 반복하여 보내기 때문에 발생합니다.
3.3 SYN 패킷 이후로 ACK/NAK를 받으면 팬딩되었던 플렉을 제어하여 트렌젝션 중복을 제거하였습니다.
4. 경쟁 헌팅 - PVP에서 전사하면 '당신은 죽었습니다. 잠시 후 자동으로 부활합니다' 라는 메시지를 출력합니다.
========================================================================
[ 2006-05-03(수) ]
o 방창규
1. 빌드 2006-05-03-1.0
o 박준태
1. AC 아이템이 꽉찼을경우 더이상 사용할수 없게 했습니다 (에러메시지는 하드코딩 되어있음)
2. MapObject 이정표 툴팁출력 (#define ROADMAP_TOOLTIP)
3. MapObject에 Custom Parameter의 형식 변경에 따른 수정
4. 게임서버에 Login직후부터 (캐릭터씬부터) 하트비트 보냄 (#define SEND_GAMESERVER_HEARTBEAT)
o 김지완
1. 발키리 특수 이동 버그 수정
2. 몬스터 스폰 출력 안되는 버그 수정
3. 스킬 사용 결과시 어빌리티 인덱스가 잘못올경우 튕김 현상에 대한 방어 코드 작성
o 유재영
1. 에러 메시지 추가
- 아이템 관련 Nak 에 따른 에러 메시지 추가.
- 방 관련 Nak 에 따른 에러 메시지 추가.
- 아이템 조합 관련 에러 메시지 추가.
2. 운영팀 요청에 따른 스크린 샷 네임 수정 작업 완료.
- 단축키는 기획에 컨펌을 받지 않은 상태라 이전키 그대로 두었습니다.
3. 메모리 릭 관련 된 사항 제거.
- 파싱정보 로드후 언로드 하지 않는것들 찾아서 수정.
- 관련 사항 공지함.
4. 파일 파싱중에 현재 디버그에서만 Assert 뜨는문제를
SolarFileReader 담당자(김민욱씨)에게 MessageBox 띄워주도록 요청.
- 기획자 실수 방지 차원.
5. 아이템 결정화시 소모 하임 표시 제거.
6. 귀환석 마을에선 사용 안되게 예외 처리함.
o 전보환
1. 개인상점 처리.
- 상점 개설시 개설자 이름과, 상점 이름을 표시
- 다이얼로그 창 버튼 눌러지지 않던것 MOUSE_DOWN: 으로 임시 처리.
2. 마을 이동이나 죽었을때 마우스 포인터가 사라져 버리던 버그 수정.
3. GM명령어 추가 사항 처리.
- 방이름 변경기능,채널 정보 출력
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[ 2006-05-02(화) ]
o 유재영
1. 퀘스트
- 헤드메쉬 출력되지 않는 문제 해결.
2. 아이템
- Equip 창에 있는 아이템들 Quick 창으로 이동 패킷 날리는 버그 수정.
- 귀환석 사용시 딜레이 처리 완료. - 현준씨가 확인해 줬습니다.
o 이지연
1. 경쟁헌팅
- 킬 포인트 표시용 게이지바 추가
- 스코어 보드에 점수 출력 (Shift + Space)
o 전보환
1. GM명령어 수정.
- 투명,어카운트,몬스터 킬,제거 명령 수정.
[ 2006-05-01(월) ]
o 유재영
1. 퀘스트
- ESC 키 누르면 퀘스트 창 닫히게 작업 함.
- 퀘스트 텍스트 로딩 수정( MAX BUFFER 가 작아서 로딩 문제가 있었음 )
2. 조합 관련
- 인첸트, 랭크업시 소모 하임 부분 수정.
3. 엔진 업데이트
- 5월 1일자
4. 패킷 관련 수정 사항
- 타유저 들어왔을때 CG_SYNC_ALLPLAYERS_CMD, CG_SYNC_VILLAGE_ALLPLAYERS_CMD, 패킷 관련 수정
- VENDOR_RENDER_INFO 가 추가됨.
5. 서버 요청에 의해서 CG_ETC_DEBUGINFO_CMD 패킷 추가.
- 디버그 정보 출력 관련.
6. 아이템 드롭시 스크립트에 있는 아이콘 이미지 코드 이용해서 드롭 하게 함.
- 기획팀 요청에 의해 작업함.
- 하임(돈) 이미지 코드는 그대로 두었음.
7. 에러 코드에 따른 출력 내용 수정.
- 방 관련 에러 코드 추가 처리.
- 아이템 관련 에러 코드 추가 처리.
- 보상 관련 에러 코드 추가 처리.(퀘스트)
8. 포탈 이동시 아이템 소모 플레그가 있을경우 해당 아이템 소모 하게 함.
9. 귀환석 아이템 사용 동작하게 .테스트 완료.
*. 버그 수정 관련
- 퀘스트 버그 관련한 사항 답장 보냄.
- NPC 만났을때 나오는 대사 부분 수정. ( 만났을때 하는말로 함 )
- 헤드 메쉬 관련해서 리소스가 업데이트 되지 않아서 나오지 않고 있었음
- 레이더에 보상 가능 NPC 표시를 다르게 했는데
리소스 업데이트가 되지 않아서 나오지 않고있었음.
- 퀘스트 관련 텍스트 없을때 크레쉬 나는 문제 있었음. (수정 완료)
- 퀘스트 완료 조건중 몬스터 제거 표시가 잘못 되고 있는 부분 수정.
- 아이템 삭제 패킷 버그 수정
- 패킷을 받아서 처리하는 부분이 잘못 매칭 되어있었음. (수정 완료)
o 전보환
1.마우스 동작 변경.
- 마우스로 카메라 회전시 커서 안보이도록 함.
- 마우스로 회전시 프레임에 상관없이 카메라와 케릭터가 똑같이 회전하도록 수정.
2.영문 클라이언트 버그 수정.
- 스트링 테이블 오류 수정및 업데이트
3.개인 상점 개설시 앉는 에니메이션 추가.
4.몬스터 방향 설정을 위한 더미오브젝트 따로 만들어서 스폰시 방향 설정 되도록 함.
o 이지연
1. 경쟁헌팅 (데스매치, 타임어택 모드 추가)
o 김지완
1. 키보드 이동시 동기화 깨지는 버그 수정
2. 버서커 스킬 이펙트 업데이트 및 연출
3. 스턴,슬립등의 이동 중지 상태시 채팅창에 이동 불가 메시지 출력
4. 몬스터 스킬 사용시 발사체 코드를 리소스 코드로 참조해 뻗는 현상 수정
5. 드래곤 나이트 마하 슬래쉬 사용시 데미지 안들어가는 버그 수정
========================================================================
[ 2006-04-24(월) ]
o 전보환
1. 버그 수정
- 게임 종료시 윈도우의 마우스 감도가 기본값으로 세팅되던 버그 수정
2. Amorkit 업데이트 : 2006.04.14일자 적용 ( #define _JBH_MOD_ARMOR_KIT )
o 유재영
1. 퀘스트 관련 테스트
o 박준태
1. 버그 수정
- 161버전 맵 파일을 읽을때 비정상 동작하던 부분 수정 ( 엔진도 같이 업데이트 되야 함 )
2. 일반 공격 스킬사거리 증가 버프 적용
3. 미션 보상을 받기 전에는 방을 생성할 수 없도록 수정
4. Area Conquest
- AC 아이템을 사용할 수 있도록 수정
- 다이얼로그 단축키 : J
o 이지연
1. 미션 이벤트 UI 수정
- 랜덤보상 이벤트의 경우 참가 횟수 출력하지 않도록 수정
2. 마이크 On/Off 상태를 파티원에게 알려주는 프로토콜 추가 ( #define _KIKI_ADD_MIC_STATUS )
o 방창규
1. 경쟁 헌팅
- 승리, 패배, 게임 남은 시간 등의 메세지 처리
- 듀얼파티, 서바일벌 작업 완료
o 장수환
1. 클라이언트 빌드 및 버그 테스트 ( 2006.04.24-1.0 )
[ 2006-04-22(토) ]
o 전보환
1. 캐릭터 스폰시에 방향 설정 ( #define _JBH_SPAWN_HERO_DIRECTION )
2. 필드 입장시 지역이름 출력
- 테스트 완료
o 이지연
1. 버그 수정
- 파티 HP가 정상적으로 보이지 않던 버그 수정
- CG_TRIGGER_REWARD_WINDOW_CMD 패킷을 받았을 경우 클라이언트가 종료되서 임시로 루틴을 막음
[ 2006-04-21(금) ]
o 전보환
1. NPC Scale 조정 ( #define _JBH_ADD_NPC_SCALE )
2. 인증 서버 프로토콜 암호화 테스트 ( #define _JBH_ADD_AGENT_ENCRYPT_PROTOCOL )
o 김지완
1. 점프 이동 속도 수정 : 6.0 -> 6.5
2. 이동 후 정지시 정지 애니메이션 테스트
o 이지연
1. 버그 수정
- 채팅창 메시지가 사라질때 외곽선 알파값 적용이 제대로 되지 않던 버그 수정
- 미션 이벤트 : 잘못된 메세지가 출력되던 버그 수정
o 박준태
1. Area Conquest 스크립트 포맷/공식 변경
2. 오브젝트 외곽선 출력시 Depth bias 적용
3. 트리거가 적용된 오브젝트를 매번 픽킹하려는 루틴 제거
o 김지완
1. 경쟁 헌팅내 PK 작업 및 테스트
2. PvP 조건 변경 및 테스트
o 장수환
1. 클라이언트 빌드 및 버그 테스트 ( 2006.04.21-1.0 )
[ 2006-04-20(목) ]
o 전보환
1. 아머킷 테스트
2. 인증 서버 암호화 테스트
o 방창규
1. 배틀 존
- 리스트, 생성, 로비 관련 테스트 및 버그 수정
o 이지연
1. G-LOG
- 상태 캐릭터 아이디 얻어오는 프로토콜 추가 및 테스트 완료
2. 툴팁 : 마법 방어력 표시
o 유재영
1. 퀘스트
- 시간, 영역 체크 작업 및 테스트
o 장수환
1. 클라이언트 버그 테스트 ( 2006.04.19-1.0 )
2. 버그 수정
- 마을과 필드에서는 파티 탈퇴가 되지 않던 버그 수정
: 마을과 필드에서는 탈퇴 여부를 묻지 않고 곧장 탈퇴, 배틀존은 기존과 동일
- 배틀존에 들어갈 경우, 파티원의 화면에 배틀존 관련 UI가 계속 남아있던 버그 수정
[ 2006-04-19(수) ]
o 이지연
1. 버그 수정
- 채팅시 명령어 뒤에 스페이스없이 메세지를 입력해도 명령어를 처리하던 버그 수정
- 배틀존 리스트만 보고 나왔을 경우, 헬프 메뉴가 사라지던 버그 수정
2. G-Log
- 유저 아이디 알아오는 프로토콜 추가 ( #define _KIKI_G_LOG_PROTOCOL )
3. Alt + F4 막음 ( #define _KIKI_KEY_BLOCK )
- 윈도우키는 이미 막혀 있음.
o 전보환
1. 마우스로 캐릭터를 제자리 회전시킬 경우, 회전 애니메이션 추가 ( #define _JBH_ADD_HERO_ANI_WHEN_CAM_ROT )
2. 인증 서버 암호화 테스트
o 박준태
1. Area Conquest 작업중 ( #define UI_AC_DIALOG )
- 루아함수 SetACCondition(조건번호,값) 으로 AC 작동 테스트 가능
o 방창규
1. 배틀존 생성
- 제목을 입력하지 않을 경우 안내 메세지 출력
- 경쟁 헌팅의 인원제한을 우선 1로 설정 ( 테스트용, 추후 늘릴 예정 )
o 김지완
1. 버그 수정
- 일부 이펙트 회전이 옆으로 돌아가 있던 버그 수정
2. 마을에서 PvP 테스트 추가 ( #define PVP_TEST )
o 장수환
1. 클라이언트 빌드 및 버그 테스트 ( 2006.04.19-1.0 )
[ 2006-04-18(화) ]
o 방창규
1. 경쟁 헌팅
- A파티 조인이후 B파티의 조인 기능 추가
2. 배틀존 난이도 설정 변경
- 방 생성시 무조건 EASY로 생성
3. 버그 수정
- 배틀존 목록을 새로 고칠때 같은 방의 리스트를 추가하여 리스트가 끊없이 추가되는 현상 수정
- 배틀존 대기실에서 헌팅 관련 세팅 중 필드 선택 버튼이 정상적으로 동작하지 않던 버그 수정
- 마을 이동후 그 마을에서 헌팅 방 입장, 다시 마을로 이동하면 맵 버전이 틀리다는 메세지가 출력되던 버그 수정
o 이지연
1. 버그 수정
- 파티 조인시 음성채팅이 안되는 버그 수정
o 김지완
1. 점프 수정 : 애니메이션 교체 / 로직 수정
2. 엘리멘탈 리스트 스킬 추가
3. 앉기 수정 : 서기시 기존의 idel 상태를 애니메이션으로 교체
4. 버그 수정
- 점프, 특수 이동시 앉기 상태로 전환될 경우 중간에 상태가 바뀌는 현상 수정
o 장수환
1. 클라이언트 빌드 및 버그 테스트 ( 2006.04.18-1.0 )
[ 2006-04-17(월) ]
o 이지연
1. 버그 수정
- 파티원 상태 변화 버그 ( #define _KIKI_ADD_PARTY_MEMBER_STATUS )
- 파티 채팅 버그 : 서버쪽 문제 확인 후 수정
2. 도움말 바로 보여주는 기능 추가 ( #define _KIKI_MODIFY_HELP_INFO )
3. 도움말을 읽었는지 여부 저장 ( #define _KIKI_CHECK_READ_HELP_ )
o 방창규
1. 경쟁 헌팅 구현 중
2. 버그 수정
- 일부 필드로의 이동이 되지 않던 버그 수정
o 유재영
1. 퀘스트 관련 작업중
- 튜토리얼 퀘스트 패킷 : 수락, 완료, 보상
- 퀘스트 UI
: NPC - 포워드창, 보상창
Player - 퀘스트 리스트 미션 창, 퀘스트 리스트 내용 창
o 전보환
1. 인증 서버와의 프로토콜 암호화
2. 몬스터 오브젝트의 스케일 조정
3. 마우스 : 좌우 버튼 모두 아이템을 획득할 수 있도록 수정
o 박준태
1. 지속 데미지를 입었을 경우, 피격 애니메이션 출력하지 않음.
2. 필드에서 서버로 섹터 인덱스 전송
o 장수환
1. 클라이언트 빌드 및 버그 테스트 ( 2006.04.17-1.0 )
2. 메인메뉴에 웹다이얼로그 링크 추가 ( 2006.04.17-1.1 )
- 웹다이얼로그 테스트 코드는 삭제 ( #define _JSH_ADD__WEB_TEST_ )
[ 2006-04-15(토) ]
o 방창규
1. 배틀존 UI 수정 작업중
2. 경쟁 헌팅 작업중
o 전보환
1. 카메라 거리를 18m에서 20m로 수정
2. 옵션
- "카메라 방향으로 이동", "시야 마우스 변경" 옵션이 게임 시작시에 적용되지 않던 버그 수정
3. 마우스
- 캐릭터 방향은 그래도 있고 카메라만 회전시, 카메라 회전 방향으로 이동하고 싶으면
마우스 MButton을 누르면 카메라 회전 방향으로 이동
- 기본적으로 마우스 좌우 변경 On, 카메라 방향으로 이동은 OFF
o 이지연
1. 파티원들의 HP 정보 프로토콜 처리 ( #define _KIKI_ADD_PARTY_MEMBER_STATUS )
o 장수환
1. 클라이언트 빌드 및 버그 테스트 ( 2006.04.15-1.0 )
2. 버그 수정
- 시스템창의 "캐릭터/서버 선택"을 눌러 게임에서 나가기 대기중에
ESC키를 눌러 취소하면 다시 ESC키를 눌러도 시스템창이 뜨지 않던 버그 수정
- 인벤토리의 소모성 아이템을 퀵슬롯에 등록, 모두 사용한 후 게임에 재접속하면
클라이언트가 종료되던 버그 수정
[ 2006-04-14(금) ]
o 김지완
1. 점프 수정
- 애니메이션 데이터 교체 및 로직 수정
: 이동시 착지 딜레이 없음. 제자리 점프시 착지 딜레이 있음.
o 전보환
1. 제자리 회전시 캐릭터의 회전 애니메이션 추가
o 이지연
1. 이벤트 보상 관련 작업중
2. 아이템 스크립트에서 거래 가능 여부 읽어와서 메세지 출력
3. 데이터 로딩시 이미지 JPE 포맷으로 변경
o 장수환
1. 클라이언트 빌드 및 버그 테스트 ( 2006.04.14-1.0 )
2. 플레이어간의 거래 프로토콜 수정부분 적용 ( #define _JSH_MODIFY__CHANGE_TRADE_PROTOCOL_ )
3. 버그 수정
- 혼자일 경우에도 "J"키를 누르면 파티 탈퇴창이 뜨던 버그 수정
[ 2006-04-13(목) ]
o 전보환
1. 청소년 보호법 관련 문구 추가
2. 캐릭터 선택 화면에서는 마우스 좌우 변경이 되지 않도록 수정
3. 게임 옵션에서 "카메라 기준 이동"을 하지 않을 경우, 카메라가 보간되어 캐릭터 뒤로 오던것을 카메라가 고정되어 있도록 수정
o 이지연
1. 이벤트 보상 관련 작업중
- 서버 테스트 진행
2. 캐릭터 팝업 메뉴에 <G-로그> 메뉴 추가 ( #define _KIKI_ADD_G_LOG_MENU )
3. 웹 다이얼로그 UI 추가 ( #define _KIKI_UI_WEB_DIALOG )
o 김지완
1. 파티장 근처로 소환 기능을 헌팅에서만 동작하도록 수정
2. 발키리 스킬 연출 수정
- 마나 드레인의 발사체 스케일값 조정
3. 드래곤 스킬 연출 수정
- 아케인 블레이드, 마크 오브 스피릿 파워, 소드 댄싱, 데스 디바이드, 바이퍼 블레이드, 어설트 스킬
o 전보환
1. 옵션파일 저장이 잘 안 되던 버그 수정
- 게임 시작시 ReadOnly 속성 제거
2. 게임 선택 화면에서 서버와 연결이 끊어지는 현상 테스트
[ 2006-04-12(수) ]
o 이지연
1. 이벤트 보상 관련 작업중 ( #define _KIKI_UI_EVENT_DIALOG )
o 박준태
1. 몬스터 둘레 관련 처리 ( #define MONSTER_RADIUS )
2. 몬스터, 플레이어 생성시 랜덤으로 방향 지정
3. 그림자 렌더링 범위 50m 로 확대
4. 풀 렌더링 범위 30~40m 로 축소 ( 기존 50~60m )
o 김지완
1. 점프 수정
- 오토런이나 마우스 이동시에도 앞으로 뛰도록 수정
o 방창규
1. 배틀 존 UI 수정 작업중
- 목록, 생성, 대기실
2. 경쟁 헌팅 관련 작업 중
- 우선 1개 파티만 진입 테스트
o 장수환
1. 클라이언트 빌드 및 테스트 ( 2006.04.12-1.0 )
2. 캐릭터/서버선택 등 게임에서 나갈 때, 잠시 대기하는 기능 추가
3. 필드에서 죽었을 경우, 마을로 이동하지 않던 버그 수정
[ 2006-04-11(화) ]
o 유재영
1. 퀘스트 작업 진행중
- 보상, 미션 정보 관련
o 전보환
1. 카메라 FOV, 거리 조절
2. 키보드/마우스 조작 수정중
o 이지연
1. 이벤트 보상 관련 UI 작업중
o 김지완
1. 스킬 연출 수정
- 마나 드레인, 와일드 샷, 에테르 블레이즈, 화염의 지배자( 기간틱 봄버, 화이어 월 )
2. 소환체 HP/MP 프로토콜 수정 테스트
o 장수환
1. 클라이언트 빌드 및 테스트 ( 2006.04.11-1.0 )
[ 2006-04-10(월) ]
o 유재영
1. 퀘스트 작업 진행중
- 패킷, 보상 관련
o 방창규
1. 배틀 존 생성 UI 교체
2. NPC 포탈 이동
- 포탈 이동후 메세지 창이 남아있던 버그 수정
- 목적지로 정확히 이동하지 않던 버그 수정
o 전보환
1. 길드 이름 출력 옵션이 정상적으로 동작하지 않던 버그 수정
2. 스페이스키로 아이템이 획득되던 것을 획득되지 않도록 수정
o 김지완
1. 소환체의 HP, MP 프로토콜 수정
2. 스킬 큐잉 옵션을 꺼도 최소 1개는 큐잉이 되던 버그 수정
o 이지연
1. 음성 채팅 테스트
- 월드 서버와의 패킷 테스트 완료
2. 사운드 모듈 업데이트
- 마이크 볼륨 세팅 추가
o 박준태
1. 프로토콜 처리
- CG_ITEM_LOSE_ACK
2. AreaConquestInfo.txt 포멧 수정
3. 서버의 몬스터 HP 비율 프로토콜 처리 ( #define SERVER_BASED_HP_MULTIPLIER )
o 장수환
1. 클라이언트 빌드 ( 2006.04.10-1.0 )
2. 다국어 버전 ( #define _JSH_ADD__SET_FILE_NAME_FOR_GLOBALVERSION_ )
- 스트링 테이블 및 이미지를 각 국가별로 나누어 로딩하는 기능 작업중.
3. 게임 파라티머 리팩토링 디파인 삭제 ( #define _JSH_REFACTORING__GAME_PARAM_ )
- 기능 테스트 완료 후 삭제
[ 2006-04-08(토) ]
o 유재영
1. 퀘스트 목록창 작업중
2. 스트링 테이블
- 기획 요청대로 분리 : 파일명은 기획서 참조
o 전보환
1. 중국어 버전 버그 수정
- 랭크업 온션과 요구 숙련도 수정
2. 게임 옵션
- 그림자 효과 꺼도 그림자가 보이던 버그 수정
o 이지연
1. 도움말이 채팅창에 맞지 않고 끝부분이 짤리는 문제
- 스크립트(HelpMessage.txt)에서 문자열 길이를 조절해야 함.
2. 툴팁
- 상점에서 판매/구매가격이 동일하게 나오던 버그 수정
- 물약 설명이 나오지 않던 버그 수정
- 아이템/스킬 이름 폰트 변경
3. 사운드 옵션
- WAV 볼륨 조절 추가
4. Sound Lib 업데이트 ( 소스세이프에 갱신 )
o 박준태
1. 클라이언트 버그 확인 및 테스트 : ( 2006.04.07-1.0 )
- 필드에서 멀리 있는 몬스터가 내 영역으로 진입될 때, 시체가 사라지는 이펙트가 나오던 버그 수정
- 소환수 생명의 정령 클릭시, 타겟 화살표가 잘못된 위치에 표시되던 버그 수정
o 장수환
1. 클라이언트 버그 확인 및 테스트 : ( 2006.04.07-1.0 )
2. uiSystemInputMessageConfirm 에 SetFocus() 함수 추가
3. 친구
- 친구추가 버튼을 누를경우, 에디트박스에 포커스가 맞춰져 있지 않던 버그 수정
- 친구추가시 월드 서버 접속 확인
4. Network::IsCommunicatable() 함수 추가
- 서버와 통신이 가능한지를 체크하는 함수. IsConnected()는 단순히 연결 상태만을 체크
[ 2006-04-07(금) ]
o 유재영
1. 퀘스트 수락 작업 테스트
2. 미션 보상 수정 작업
- 기존 미션, AC, 퀘스트 보상이 하나의 스크립트로 통합
o 전보환
1. 중국어 버전에 중독방지 시스템과 관련하여 시스템 별로 메세지 추가
o 방창규
1. 스킬창
- 액션창에서 한 페이지를 넘길 경우, 툴팁이 표시되지 않던 버그 수정
2. 배틀존 생성
- 맵 설명이 변경될 때 마다 발생하는 깜빡임 현상 제거
- 배틀존 생성 기본 타입이 "미션"으로 되어 있는 버그 수정 ( 스크립트에서 정보 로딩 )
o 이지연
1. 음성 채팅 테스트
2. 인챈트, 랭크업 시 다음 등급 제한 표시 완료 ( #define _KIKI_ADD_TOOLTIP_NEXT_GRADE_LIMIT )
3. 스킬 숙련도 값이 잘못나오던 버그 수정
4. 파서 및 스크립트 추가 : CompositeNPCInfoParser
o 박준태
1. AreaConquestParser 추가
o 장수환
1. 클라이언트 빌드 ( 2006.04.07-1.0 )
[ 2006-04-06(목) ]
o 김지완
1. 파티장 근처 소환 작업
- 액션스킬 아이콘 연동
2. 경험치 계산 공식 변경 및 파서 추가
- 스크립트 추가 : ExpValueInfo.txt
3. 점프 버그 수정
- 가끔 갈 수 없는 타일 위에 서는 버그 수정
o 방창규
1. 채탕창없이 출력할 때, 문자열에 외곽선 추가
2. 배틀존 생성 관련 버그 수정
- 하단에 출력되는 맵 설명이 와이드 모드에 호환되도록 수정
- 맵 선택이 정상적으로 되지 않던 버그 수정
o 전보환
1. 중국어 버전 버그 수정
2. 특수 아이템 렌더링 테스트
o 이지연
1. 음성채팅 테스트
- 음성채팅 서버에서 한글을 지원하지 않기때문에, 캐릭명 전송방식을 계정 전송방식으로 변경
o 장수환
1. 게임/월드 서버 리커넥트 테스트
- 암호화 적용후 : 게임->서버선택으로 이동했을경우, 캐릭터 선택으로 진행되지 않음.
[ 2006-04-05(수) ]
o 유재영
1. StringTable 기획 요청 사항대로 분리
2. 퀘스트 과련 테스트 유닛 작성
o 전보환
1. 중국어 관련 버그 수정 작업중
o 이지연
1. 음성 채팅 관련 테스트
2. 아이템 장착제한 툴팁 수정 완료
- VIT(체력), SPR(정신력)
o 김지완
1. 파티장 근처로 소환 테스트
2. 점프 : 제자리 점프의 경우 direction값이 0으로 나오는 버그 수정
o 방창규
1. 버그 수정 ( 빌드 : 2006.04.04-1.0 )
- 마을 이동시 "하임이 부족합니다", "선행 퀘스트를 수행하지 않았습니다" 메세지가 출력되지 않던 버그 수정
- 마을과 필드간의 이동시 포탈 제작자의 의도에 맞게 이동하도록 수정
2. 필드
- 필드에서 "마을로 이동" 기능 사용시 "현재 마을 혹은 필드에 계십니다" 라는 안내 메세지 출력
3. 배틀존 릴레이 기능 차단
- 멀티 파티 이후로 보류
4. Scene 전환시 추가 사항
- Map에 GetAreaPosition() 추가 : Area의 위치 반환, 오브젝트를 Area로 이동시키기 등에 활용
- 다음 Scene에서 특정한 Area로 이동 하는 함수
: LoadScene - SetGoingToAreaPos() / UpdateGoingToAreaPos()
- 다음 Scene에서 특정한 위치로 이동 하는 함수
: LoadScene - SetGoingToMapPos() / UpdateGoingToMapPos()
o 장수환
1. 클라이언트 버그 확인 및 테스트 ( 2006.04.04-1.0 )
2. 월드서버 프로토콜 암호화 작업중
[ 2006-04-04(화) ]
o 유재영
1. 아이템 장착제한 사항 추가
- VIT(체력), SPR(정신력)
2. 퀘스트 UI 수정
o 전보환
1. 테러인 칼라 농도 조절 ( #define _JBH_MOD_TERRAIN_COLOR )
- 명령어 : /터레인칼라 100 ( 수치는 비율임 )
o 방창규
1. 필드 이동 관련 define 제거 ( #define __JSCHO_PROTAL__ )
2. 맵 관련 스크립트 수정
- LimitedMapPort.txt 스크립트를 World.txt로 통합
- MapEnterencePortal.txt 추가
o 이지연
1. 음성 채팅 요청/수락 패킷 작업 ( 월드서버 )
2. 아이템 장착제한 툴팁 수정중
- VIT(체력), SPR(정신력)
o 김지완
1. 스킬 쉴드 이펙트 작업 완료
- 일렉트릭 필드, 프로즌 쉴드, 윈드 쉴드
2. 아이템 쿨다운 타임 적용 스크립트 변경
3. 파티장 근처로 소환 테스트
o 장수환
1. 클라이언트 빌드 ( 2006.04.04-1.0 )
2. 월드서버 프로토콜 암호화 작업중
[ 2006-04-03(월) ]
o 전보환
1. 중국어 버전 클라이언트 버그 수정
- 드래곤 & 버서커의 스킬창 툴팁에 MP로 표시되던 부부을 SP로 변경
o 방창규
1. 포탈을 통한 필드 이동 완료
o 이지연
1. 채팅창 UI 수정 완료
- 리소스 업데이트 : 20_0_Chat.iwz, 20_1_chat_menu.iwz, StringTable.txt
o 박준태
1. MAP NPC 회전이 정상적으로 동작하도록 수정
2. 아이템 소유권 소멸 패킷 처리
o 김지완
1. 점프 프로토타입 작업 완료
- 포지션 관련 버그 수정
2. 쉴드 계열 스킬 이펙트 추가 및 수정
o 장수환
1. 월드서버 접속관련 코드 리팩토링
2. 월드서버 프로토콜 암호화 작업중 : 암호화 부분 리팩토링 포함
[ 2006-03-31(금) ]
o 방창규
1. 멀티 파티
- 다른 방의로의 입장시 더 이상 파티 탈퇴를 묻지 않음.
2. 포탈을 통한 필드 이동 작업중
o 전보환
1. 특수 아이템 관련 Attachment 분석
o 이지연
1. 채팅창 UI 변경 작업중 ( #define _KIKI_UI_MODIFY_CHAT_DIALOG )
2. 옵션창 관련 리소스 업데이트
- 45_Option_Window.iwz, 45_1_Game_Option.iwz, Dlg45.tga
o 유재영
1. 퀘스트
- 파서 등록 : 아직 실제 내용은 없는 상태임
- NPC 만났을때 퀘스트 포워딩 창 무조건 띄우기
o
o 장수환
1. CLIENT_INFO.txt 에서 읽어오는 정보를 CGeneralGameParam 에서 분리
- CClientInfoParam 클래스 추가
2. 클라이언트 빌드 버전 테스트 ( 2006.03.30-1.0 )
[ 2006-03-30(목) ]
o 전보환
1. 게임 옵션
- 일부 옵션의 저장이 정상적으로 이루어지지 않던 버그 수정
- 스크롤바 컨트롤 좌우 버튼 기능 추가
- "카메라 기준으로 이동" 옵션 : 초기값 수정
o 유재영
1. 퀘스트 작업중
o 이지연
1. 옵션 다이얼로그 수정 완료
o 김지완
1. 점프
- 중첩된 지형에서 아래로 내려가는 현상 해결
- 네트웍 연동 및 다른 플레이어의 점프 처리
o 장수환
1. 클라이언트 빌드 ( 2006.03.30-1.0 )
[ 2006-03-29(수) ]
o 유재영
1. 채팅창
- 마지막 페이지가 아닌 상태에서 메세지 추가시 자동으로 최하단으로 스크롤되던 것을
스크롤되지 않도록 수정
2. 퀘스트 작업중 ( #define _ADD_QUEST )
- 퀘스트 UI 등록 / 서버에서 제공한 공동 모듈 추가
o 이지연
1. 사운드 DLL 수정
- 마스터 볼륨 세팅이 올바르게 되지 않던 버그 수정
2. 옵션 다이얼로그 수정중 ( #define _KIKI_UI_MODIFY_GRAPHIC_OPTION / _KIKI_UI_MODIFY_GAME_OPTION )
o 박준태
1. 자신에게 우선권이 있는 아이템을 획득하지 못하던 버그 수정
2. MAP NPC 패킷 처리
3. TestOutputMsg 함수 추가 : LAST_RELEASE가 아닌 클라이언트에서 메세지 출력
4. 몬스터 피격 애니메이션을 Delta Animation으로 처리 ( #define PLAYER_HIT_DELTA_ANIMATION )
o 장수환
1. 웹 컨트롤 테스트 ( #define _JSH_ADD__WEB_TEST_ )
2. CGameParameter 리팩토링 ( #define _JSH_REFACTORING__GAME_PARAM_)
[ 2006-03-28(화) ]
o 김지완
1. 충돌처리루틴 수정
o 이지연
1. 사운드 옵션 다이얼로그 추가 ( #define _KIKI_UI_ADD_SOUND_OPTION )
- 리소스 추가 : 45_5_Sound_Option.iwz
- 리소스 수정 : 45_3_option.menu.iwz
2. 친구 메세지창 UI 수정 ( #define _KIKI_UI_MODIFY_FRIEND_CHAT_DIALOG )
- 리소스 수정 : 66_1_Message.iwz
o 유재영
1. 조합 관련 클라이언트 작업 완료
- 기획팀에 클라이언트 전달
2. 조합 NPC 클릭시 조합할 수 있는 탭 스크립트를 이용해 적용 ( #define _ADD_ITEM_COMPOSITE_FORWARD_INFO )
- 리소스 수정 : 71_2_Rank_menu.iwz
3. NPC 클릭시 창 띄우는 부분 수정
o 장수환
1. 웹 컨트롤 테스트 ( #define _JSH_ADD__WEB_TEST_ )
[ 2006-03-27(월) ]
o 유재영
1. 테스트 케이스 작성 가능 ( 위키 참조 )
2. Format Text Render 버그 수정
- 캐리지 리턴과 워드랩 관련
o 방창규
1. 멀티 파티 테스트 완료
- #define _CK_RENEW_PARTY 삭제 후 완전히 적용
2. 파티 어시스트 추가 ( #define _CK_ADD_PARTY_ASSIST_TARGET )
- 파티장 어시스트 : SHIFT + 마우스 클릭(R/L)
- 파티원 어시스트 : 파티원창에 마우스 R 클릭
o 박준태
1. 카메라
- 주인공에서 카메라가 가까워졌을경우, 주인공이 페이드 아웃되는 루틴이
지형에 의해 카메라가 가까워졌을때는 적용되지 않던 버그 수정
2. UI
- 미션 이벤트 스킵시 메인메뉴 창이 출력되던 버그 수정
o 이지연
1. 싱글모드에서 아이템 툴팁 테스트
o 김지완
1. 점프 애니메이셔 분리 및 이동 루틴 수정
[ 2006-03-24(금) ]
o 이지연
1. 음성채팅 완료
o 전보환
1. 캐릭터 스폰시 방향 설정 ( #define _JBH_SPWAN_HERO_DIRECT )
o 방창규
1. 채널 혼잡도 GUI 추가 ( #define _CK_ADD_GUI_CHANNEL_STATUS )
2. 시스템 메뉴 버튼 클릭시 닫기 ( #define _CK_ADD_SYSTEM_MENU_CLOSE_AT_DOACTION )
3. 인증 서버로부터 응답이 5초를 경과하면 접속 실패 처리 ( #define _CK_ADD_FAILED_TO_CONNECT_LOGIN_FRONT )
o 박준태
1. 트리거 이벤트로 사라진 오브젝트의 외곽선이 쳐지고, 마우스 오버시 커서가 변하던 버그 수정
2. 트리거 아이템 획득 패킷 처리
o 김지완
1. 몬스터 스킬
- NPC 데이터 업데이트 및 스킬 연출 사항 확인
- 화염의 지배자 : 익스플로젼 너클 연출
2. 캐릭터 스킬
- 버서커 웨폰 쓰로잉 : 들고 있는 도끼 던지도록 발사체 처리
[ 2006-03-23(목) ]
o 방창규
1. 파티 프로토콜 변경
- Float형으로 전달되던 HP를 BYTE형으로 변경
o 유재영
1. 엑스트라 스톤 사용 ( #define _EXTRASTONE_USE )
- 클라이언트 작업 완료 ( 서버와 테스트 중 )
2. 아이템 조합 관련 Lua 함수 제공
- 인첸트, 랭크업, 조합, 결정화
- 기획팀에 배포
3. Format Text Render
- 출력 라인 설정시, 현재 내용을 모두 출력한 상태에선 스크롤 안되게 함.
o 이지연
1. 음성채팅과 음성채탱 UI 연결 작업중
o 장수환
1. 프로토콜 암호화 부분 수정
- 암호화 클래스로 분리 및 서버타입별(게임,월드,인증)로 암호화 객체 유지
[ 2006-03-22(수) ]
o 이지연
1. 음성채팅과 음성채탱 UI 연결 작업중
o 유재영
1. Format Text Render 최적화
o 박준태
1. 플레이어의 피격 애니메이션을 델타 애니메이션 형태로 변경 및 확률 수정
o 김지완
1. 어스퀘이크/매직쉴드 스킬 연출 수정
2. 피1/2, 타격, 먼지 업데이트, 화살로 맞았을 때 타격처리 추가
3. 물에서 뛸 때 파장 추가, 풀먼지 이펙트 추가
o 방창규
1. 시스템 메세지 창 Enter키로 닫기
2. 팻킷 처리시 타임아웃 처리
3. 현재 접속한 서버의 정보 얻기 ( #define _CK_ADD_GET_MY_CURRENT_CONNECTED_SERVER )
o 장수환
1. 클라이언트 빌드
2. 프로토콜 암호화 부분 재테스트 ( 릴리즈용 라이브러리가 잘못되어 있었음 )
[ 2006-03-21(화) ]
o 유재영
1. 배틀존에서 마을로 나갈 경우 작업 ( #define _DELAY_LEAVE_FIELD )
- 29_cast_return.iwz 추가
2. 월드 서버를 통한 채팅 테스트 완료
o 방창규
1. 멀티 파티
- HP / MP 변화 버그 수정
2. 인증 관련 예외 상황 및 패킷 타임 아웃 처리 ( #define _CK_ADD_PACKET_BOOLEAN_TIMEOUT )
o 전보환
1. 게임 옵션
- 마우스 좌우변경 옵션 인터페이스와 연결
- 카메라 방향으로 이동 : 초기값이 잘못 들어간 문제 수정
o 김지완
1. 어스퀘이스 스킬 이펙트 수정, 매직 쉴드 이펙트 수정 및 연출
o 이지연
1. 음성 채팅 UI 작업중 ( #define _KIKI_UI_VOICE_CHAT )
o 장수환
1. 프로토콜 암호화 테스트 완료 및 체크인 ( #define _JSH_ADD__ENCRYPT_PROTOCOL_ )
[ 2006-03-20(월) ]
o 김지완
1. 미니맵 포인트 완료
o 방창규
1. 배틀 존 대기실 수정
- 63_2_Battlezone_ready_mission_new.iwz 업데이트
2. 멀티파티
- #define _CK_RENEW_PARTY 로 통합
- 임시 파티 탈퇴 키 : J
o 유재영
1. CG_ITEM_LOSE_ACK 패키 작업
2. 아이템 조합, 결정화 클라이어트 작업 완료 및 프로토콜 테스트
o 이지연
1. 툴팀에 엑스트라 스톤 옵션 설명 추가 ( #define _KIKI_NOPTION_TOOLTIP )
- ExtraStoneOptionInfo.txt 파일 추가
2. 음성채팅 UI 작업중 ( #define _KIKI_UI_VOICE_CHAT )
o 장수환
1. 버그 수정 : 동영상 파일이 없을 경우 클라이언트가 종료되던 버그 수정
[ 2006-03-17(금) ]
o 김지완
1. 미니맵 포인트 작업중
o 유재영
1. 아이템 조합/결정화 작업중
o 방창규
1. 멀티파티 - 위임 테스트 / 파티원이 다른 배틀존에 입장시 파티 탈퇴 메세지 출력
o 이지연
1. 도움말 테스트 - 45_9_Helpmessage.iwz, 49_helpbox.iwz, Dlg45_9.tga,
HelpInfo.txt, InstantMessage.txt, StringTable.txt ( 소스세이프에 업로드 )
2. 캐릭터 팝업 메뉴 - Dlg27_1.tga ( 소스세이프에 업로드 )
o 박준태
1. 트리거 포맷 변경 작업중
[ 2006-03-16(목) ]
o 전보환
1. 카메라 거리 수정 ( #define _JBH_MOD_CAMERA_DISTANCE )
2. 마우스 좌우 버튼 바꾸기 리팩토링( #define _JBH_MOD_MOUSE_ACTION_CHANGE )
o 유재영
1. 아이템 결정화/조합 구현중 ( #define _ADD_ITEM_COMPOSITE_COMPOSITE, _ADD_ITEM_COMPOSITE_CRYSTALIZE )
o 이지연
1. 도움말 작업중 ( #define _KIKI_HELP_MENU )
o 방창규
1. 파티 테스트 ( #define SUSUNLOVE_PARTY_TEST )
- 마을 파티 : 초대 / 위힘/ 강퇴
- 배틀존/대기실 파티 : 출입시 파티 유지
o 장수환
1. 프로토콜 암호화 모듈 테스트 ( #define _JSH_ADD__ENCRYPT_PROTOCOL_ )
[ 2006-03-15(수) ]
o 방창규
1. 캐릭터 팝업 메뉴
- 파티 기능 추가
2. 멀티 파티
- 파티 탈퇴 테스트
- 파티창 UI : 클래스에 맞는 초상화 설정 완료. 자신은 출력하지 않음
- 대기실에서 마을로 이어지는 테스트 완료
o 이지연
1. 도움말 작업중 ( #define _KIKI_HELP_MENU )
o 김지완
1. 캐스트 취소
- 버그 수정, 타이머 클래스 수정
o 장수환
1. 프로토콜 암호화 모듈 게임내 적용 ( #define _JSH_ADD__ENCRYPT_PROTOCOL_ )
[ 2006-03-14(화) ]
o 전보환
1. 피로도 시스템 연출 클라이언트 처리 완료 ( #define _JBH_ADD_TIRED_SYSTEM_DIRECTING )
o 방창규
1. 멀티 파티 테스트 ( #define SUSUNLOVE_PARTY_TEST )
- 프로토콜 처리 및 1차 테스트 완료 : 마을에서 초대/결성, 강퇴, 탈퇴
o 김지완
1. 캐스팅 취소
- 프로토콜 처리 및 테스트
o 이지연
1. 도움말 관련 파서, UI 작업중 ( #define _KIKI_HELP_MENU )
o 장수환
1. 프로토콜 암호화 모듈 테스트
[ 2006-03-13(월) ]
o 전보환
1. 피로도 시스템 연출
o 이지연
1. 캐릭터 팝업창 ( #define _KIKI_CHAR_POPUP_MENU )
- 리소스 : (소스세이프) $/Client/_bin/Data/Interface/27_1_Personal_Option.iwz
o 유재영
1. 포맷 텍스트 렌더러 클래스 테스트
o 방창규
1. 멀티 파티
- 프로토콜 변경 ( #define _CK_MOD_PROTOCOL_PARTY )
2. 파티 어시스트
- 프로토콜 변경 ( #define _CK_MOD_UI_PARTY_ASSIST )
o 김지완
1. 캐스팅 취소, 파티장 근처로 이동, 미니맵 포인팅
- 클라이언트 기능 테스트 완료. 서버 프로토콜 대기중.
[ 2006-03-10(금) ]
o 전보환
1. 옵션창 수정
- 리소스 : (소스세이프) $/Client/_bin/Data/Interface/45_1_Game_Option.iwz
o 이지연
1. 툴팁 수정
o 방창규
1. 채널 선택 관련 버그 수정 ( #define _CK_MOD_UI_LOGIN )
========================================================================
* 20060308(수) 방창규
1. _CK_MOD_PROTOCOL_TRADE
1.1 프로토콜 수정에 영향 받지 않도록 클라이언트 코드에 DEFINE 처리
1.2 DB 복구 후 프로토콜 변경사항 적용 예정
2. _CK_MOD_PROTOCOL_VENDOR
2.1 프로토콜 수정에 영향 받지 않도록 클라이언트 코드에 DEFINE 처리
2.2 DB 복구 후 프로토콜 변경사항 적용 예정
3. _CK_MOD_UI_PARTY
3.1 기획 수정관련 변경 (파티장을 제외한 나머지 정보만 ui출력하도록 변경)
3.2 버그 유발 가능한 코드 수정
------------------------------------------------------------------------
^ 프리 오픈 베타 이후
------------------------------------------------------------------------
v 프리 오픈 베이 이전
------------------------------------------------------------------------
(28) 2005년 7월 29일 - 재영
* 베틀 리스트 List 안에 들어있는 정보에 따른 세부 사항 표시 수정
(27) 2005년 7월 29일 - 재영
* Interface 컨트롤 관련해서 필요한 struct 를 InterfaceStruct.h 라는곳을 만들어서
올려놓았습니다. 확인하시고 필요한건 저쪽에 모아서 합시다.
(26) 2005년 7월 6일 - 재영
* GENERAL.INI 에 로그인 시도 / 채널 선택 / 채팅 서버 관련한 플레그를 등록하였습니다.
(25) 2005년 5월 23일 - 재영
* Item 과 Money 를 구분해서 클레스를 생성하였습니다.
- 특별히 다른점은 없고 일단 나중을 위해서 구분해 놓았습니다.
--> 다시 하나로 통합하였습니다.(회의 통해서 하나로 가자고 함).
(24) 2005년 5월 13일 - 재영
* GENERALPARAM 에 Sound Flag 를 추가하였습니다.
SOUND_EFFECT
SOUND_BGM 를 GENERAL.INI 에 추가함.
(23) 2005년 4월 4일 - 재영
* util에 Safe String header 를 추가 하였습니다.
strncpy 를 대신해서 _strncpy로 대체하였습니다.
내용을 보시면 _Debug 일때 포인터 이상 및 오버런 될수있는것을 미리 체크하여서
인터럽트를 걸게 해놓았습니다.
스트링 관련된 함수를 저쪽에다가 추가 해주세요..~~
_strcmp, _strncmp 함수추가 예정..
(22) 2005년 4월 4일 - 재영
* bool -> BOOL
true, false -> TRUE, FALSE 로 교체하였습니다.
이렇게 사용합시당~~
(21) 2005년 4월 2일
* SceneBase 클래스에 m_bEnableRender 변수 추가
- 각 씬의 Process()가 한번이라도 실행되어야 랜더링을 할 수 있다.
* 프로젝트 설정에서 디버그, 릴리즈 모드에서 중간 파일 생성 폴더를 각각
"../_Debug", "../_Relese" 에서 "Debug", "Relese" 로 변경( 기본 설정 )
(20) 2005년 4월 2일
Map생성후 만들어진 모든 Character Object는 Map이 파괴되기전에 먼저 Destroy 되어야합니다.
대신 Map생성후 만들어진 Character에대해서 Octree Index등에 신경쓸 필요가 없어졌습니다.
(19) 2005년 3월 21일 - 재영
* GameParameter 에서 _bin 폴더안에 있는 GENERAL.INI 파일의 정보를 토큰화해서
기본설정을 할 수있습니다.
[PARAM]
NETWORK = 1 // NET ON / OFF
START_MAP_ID = 1 // MAPID -+- _bin\data\world.txt 확인
START_FIELD_ID = 0 // FIELDID -+- _bin\data\Field.txt 확인
GAME_SERVER_IP = 10.1.28.135
GAME_SERVER_PORT= 6000
(18) 2005년 3월 21일 - 재영
* GlobalFunc.h, cpp 추가
- 글로벌 함수를 등록하기 위한 헤더와 cpp를 추가하였습니다.
현재 g_pNetwork->Send(...) 를 SendPacket(...) 로 랩핑하였습니다.
--> 함수의 이름이 겹칠수도 있는 문제로 인해서 namespace GlobalFunc 으로 감쌌습니다.
(17) 2005년 3월 21일
* 그림자 관련루틴 재적용
* 그림자 관련루틴 Map으로 이동.
(16) 2005년 3월 14일( 오후 )
* 3월 14일자 엔진패치 이후
* 멥에 Blur 설정이 멥데이터로 빠져버린 상태여서 일단 최신 데이터가 나오기전까지
블러를 껐습니다.
(15) 2005년 2월 16일( 오후 )
* GlobalData.h 파일에 별거 다 있어서, 좀만 수정해도 리빌드가 되고 있다.
- 꼭 필요한 엔진 관련 정보만 남기고 분산 시키자.
--> 확인해보겠음. (J0)
* 입력 처리( 다이렉트 인풋 )를 현재 각 프로세스 안에서 처리하고 있다.
- 각 스테이트 마다 똑같은 처리를 해야 하므로 코드 중복이 있다
- 밖으로 빼자니 입력 처리의 감도가 게임 진행의 감도와 어긋난다.
- 입력 처리 큐 구조를 만들어야 겠다.
* 멥 데이터에 있는 스카이 박스를 사용하지 않고 따로 처리하고 있다.
- 수정 작업, 엔진팀에 요청 등 필요하다
--> 수정요청하였고 현재 멀티테스쳐링이 구현되지 않아 사용하고있지않다
멀티텍스쳐링이 구현되면 바로 적용가능함.
(14) 2005년 2월 6일( 오후 )
* 스킬 공격 패킷 보내는 부분을 공격 스테이트 안으로 넣었다.
- 잘 보내고 있다
* 글로우 효과 설정값
St_PE_BLUR sBlur;
sBlur = g_pSunRenderer->x_pManagerPostEffect->GetTechBlur();
sBlur.m_iBlurCount = 4; //블러 횟수
sBlur.m_fMinLuminance = 0.55f; //적용할 최소 희도 0.0~1.0
sBlur.m_fSelectSubTract = 0.5f; //선택 색상 에서 마이너스 할 값
// sBlur.m_arfFunc[4]; //적용할 휘도 공식 Default (0.30,0.59,0.11,1.0f)
// sBlur.m_arfDeadColor[4]; //샘플링 안되는 칼라 Default (0.0,0.0,0.0,1.0f)
sBlur.m_fFinalColorHighLight[0] = 0.4f; // add 할 파라 미터 이갑에 곱해서 나중에 더해짐 (1.0,1.0,1.0,1.0f)
sBlur.m_fFinalColorHighLight[1] = 0.4f; // add 할 파라 미터 이갑에 곱해서 나중에 더해짐 (1.0,1.0,1.0,1.0f)
sBlur.m_fFinalColorHighLight[2] = 0.4f; // add 할 파라 미터 이갑에 곱해서 나중에 더해짐 (1.0,1.0,1.0,1.0f)
sBlur.m_fFinalColorHighLight[3] = 1.0f; // add 할 파라 미터 이갑에 곱해서 나중에 더해짐 (1.0,1.0,1.0,1.0f)
sBlur.m_fSelectHighLight[0] = 0.0f; // 선택된 색깔 HighLight량 (0.0,0.0,0.0,1.0);
sBlur.m_fSelectHighLight[1] = 0.0f; // 선택된 색깔 HighLight량 (0.0,0.0,0.0,1.0);
sBlur.m_fSelectHighLight[2] = 0.0f; // 선택된 색깔 HighLight량 (0.0,0.0,0.0,1.0);
sBlur.m_fSelectHighLight[3] = 1.0f; // 선택된 색깔 HighLight량 (0.0,0.0,0.0,1.0);
g_pSunRenderer->x_pManagerPostEffect->SetTechBlur( sBlur );
(14) 2005년 2월 6일( 새벽 )
* 스킬 공격 패킷 보내는 부분을 공격 스테이트 안으로 넣었어야 하는데 깜빡했다.
- 따라서 클릭할 때마다 계속 보내고 있다
(14) 2005년 2월 1일
* 사운드 라이브러리 업데이트( 웨이브와 세그먼트의 차이점 )
- 웨이브는 같은 소리를 여러번 출력하면,
서로 독립적인 다른 소리 객체가 생겨서( 리턴되는 핸들값이 다르다 ) 따로 제어가 되고
- 세그먼트는 서로 다른 타이밍으로 출력이 되긴 하지만,
리턴되는 핸들 값이 같아서 효과를 주면 동시에 같이 적용된다
* 스킬 테스트( 왼쪽 쉬프트 + 마우스 왼쪽 클릭 )
- 전방 120도 안에 있는 놈들( 그리고 사정거리 안에 있는 ) 모두 죽여 버린다.
- 다중 공격
(13) 2005년 1월 31일
- 멥 로딩 쓰레드에서 일단 뺐음. 랜더링을 하면서 동시에 로딩하면 뻑나는 문제.
(12) 2005년 1월 27일( 오랫동안 할 일이 많아서 늦어졌다 )
- 몬스터와 플레이어에 있는 공통된 테스트 코드를 캐릭터 객체에 정리해서 집어 넣었으나 더 손봐야 함
- 다이렉트 인풋 처리
인터페이스 위에 마우스 포인터가 있으면 다른 메시지 출력( 인터페이스 위에 있는가 판별 수정 필요 )
따라서 둘 다 검사해야 한다.( 나중에 수정 필요 )
- 피 튀는 효과를 위해 빌보드로 이미지 에니메이션 시킨다( 임시로 추가 )
- 카메라 회전( 시계 방향으로 돌때, 거의 도착하기 직전에 튀는 현상 있음 )
- 로딩 쓰레드( 쓰레드 실행 중에 종료되었을 때, 마무리 시키는 작업 나중에 손보자 )
- 일단, 몬스터 스테이트 따로 추가
- 플레이어 스테이트 구조 변경( 주인공과 다른 플레이어를 구분 하면서 처리되므로 매우 거시기 함 )
* 나중에 캐릭터 스테이트와 히어로 스테이트로 나누어야 한다.
멥은 하나로 사용하고, 업데이트, 랜더링 코드도 하나로 돌아가지만,
다른 플레이어와 몬스터는 같은 스테이트( 캐릭터 스테이트 )를 사용하여 같은 처리를 하고
히어로는 히어로 스테이트로 히어로 만의 처리를 해주되,
m_pNextState, m_pCurrentState 변수가 가리키는 스테이트 객체는 서로 다른 스테이트 객체를 가리킨다.
* 이동 동기화 : 처음 <버전 1> 구현했다가, 다른 방식 <버전 2> 로 수정했음
<버전 1>
- 클라이언트가 서버에 길찾기 정보를 보내고 멈춰서 기다린다.
- 서버로 갔던 패킷이 다시 클라이언트로 돌아오면 그 때, 셋팅하고 이동한다.
- 먼저 보내고 받은 다음에 이동하기 때문에 모든 클라이언트끼리 동기화가 맞는다.
- 특별한 보정 작업 필요 없어 보임
- 응답 속도( 핑 속도, 랙 등 )가 느릴 경우, 클릭할 때마다 멈칫하므로 답답하고 액션성이 떨어진다.
<버전 2>
- 클라이언트가 서버에 길찾기 정보를 보내고 바로 출발한다.
- 내가 보냈던 패킷은 나한테 보내지 않는다.( 서버에서 이상이 없다고 판단되면 보낼 필요 없다 )
- 이동 패킷을 받았다는 건, 다른 플레이어의 정보이므로 셋팅시키고 이동 시킨다.
- 바로 움직이기 때문에 액션성을 살리고 답답함이 줄겠지만, 동기화 보정 작업 필요
- 서버에 보내고 출발하는 데, 내 패킷이 서버에 늦게 도착하면 동기화에 차이가 생김
* 공격 동기화를 하면서 데미지 받는 에니메이션 연출을 일단 뺐음
- 캐릭터마다 에니메이션 시간도 다르고 서버에서 얼만큼 기다려야 하는지 알기 까다롭다.
* 공격 동기화 : [몬스터가 플레이어를 공격] 먼저 작업 함
- 몬스터가 이동하다가 플레이어를 감지하면( 1초 단위로 감지 )
- 플레이어의 바로 앞( 몬스터 공격 사정거리 - 0.5 )을 목표점으로 이동 패킷 보냄
- 몬스터 공격 사정거리 - 0.5 이 공식은 float 계산의 오차 때문에 0.0001 정도의 오차로
더 갈 수도 없고( 너무 가까운 거리라서 이동 해야할 위치와 현재 위치가 같다고 판단 됨 ),
공격할 수도 없고( 수치상 공격 사정거리보다 멀리 있다 )
이런 상황에 놓이는 것을 없애기 위해 필요( 0.5 이 상수 값을 적절히 조절할 필요 있음 )
- 몬스터가 이동하면서 사정 거리 안에 들어왔는가 검사
- 사정거리에 들어오면 이동을 멈추고 클라이언트에 공격 패킷 보냄
- 공격 패킷 안에 위치 보정 좌표가 들어 있다.
- 이동을 멈추고, 이 위치값으로 무조건 셋팅하고, 공격 시킨다.
- 이 위치값으로 무조건 셋팅하는 게, 동기화가 깨진 상태면 워프 현상 발생
* 공격 동기화 : [플레이어가 몬스터를 공격] 작업 함
- 몬스터를 픽킹해서 그 놈을 타겟으로 잡는다
- 몬스터와 거리가 사정거리 보다 멀면 몬스터 바로 앞( 플레이어 공격 사정거리 - 0.5 )을 목표점으로 이동
- 이동하면서 사정 거리 안에 들어왔는가 검사
- 사정거리에 들어오면 이동을 멈추고 서버에 공격 패킷 보냄
- 서버도 공격 패킷을 받으면 이동을 멈추고 공격 상태로 셋팅
- 클라이언트에 계산된 결과 패킷 보냄
- 서버한테 받은 결과 패킷에 데미지( 몬스터 머리위에 출력 ),
타겟 HP( 덮어 쓴다, 만약 0이면 죽인다, HP 가 0이면 3초 후에 Leave 패킷 날라온다 )
- 결과 패킷을 받으면 타겟 몬스터 위치에 피 튀는 이펙트( 임시로 빌보드로 구현 ) 객체 추가
(11) 2005년 1월 13일
- 노말멥 몬스터 추가
- 카메라 회전( 회전 속도 수정 작업 남음, 위 아래 이동 수정 남음 )
- 로딩씬 분리
(10) 2005년 1월 7일
- 주의 사항
(9) 2005년 1월 5일
- 카메라 처리
- 로그인 씬, 로딩 씬 구성
(8) 2004년 12월 30일
- 네트워크 패킷 테스트( 멥로딩까지 성공 - 캐릭터 리스트를 받아 선택하면 게임 화면으로 전환 )
- 다이렉트 인풋( 인터페이스 사용시 입력 못하게 처리해야 함 )
- "TEST_NET" 이 매크로를 프로젝트 속성창에서 선언해 줬다.
( 선언해 주면, 네트웍 기능 ON, 선언 안하면 네트웍 기능 오프 )
(7) 2004년 12월 27일
- 네트워크 패킷 테스트( 성공 )
(6) 2004년 12월 24일
- 캐릭터 액션 처리 클래스
- 임시 캐릭터 객체 생성
- 인터페이스 객체 추가
- 네트워크 객체 추가
- SunMatrix 객체 삭제
(5) 2004년 12월 17일
- SunMatrix 객체 추가
- 카메라 객체 추가
* Object Hierarchy
-------------------
(( 업데이트 계속 해갑시다~~ ))
Object
|
+---- Character
| |
| +---- Player
| |
| +---- Monster
| |
| +---- NPC
|
------|----------<Non Character>--------------
|
+---- Item(Money포함)
|
+---- MapObjec
(4) 2004년 12월 16일
- 멥 위에서 캐릭터 이동
- Objet 계층 구조
(3) 2004년 12월 15일
- 멥 출력
(2) 2004년 12월 14일
- 캐릭터 출력
(1) 2004년 12월 13일
- SUN 엔진을 이용하여 프레임웍 구성
- Scene 관리