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Sun1602/Server/GameServer/BaseEffect.h
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2022-10-26 12:25:11 +08:00

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1.0 KiB
C++

#ifndef __BASEEFFECT_H__
#define __BASEEFFECT_H__
#include "BaseStatus.h"
class BaseEffect : public BaseStatus
{
public:
BaseEffect() {}
~BaseEffect() {}
VOID Init( SLOTCODE SkillCode, int iApplicationTime, int iPeriod, Character *pAttacker, WzVector vCurPos, float fRadius );
virtual VOID Start() {}
virtual VOID Execute();
virtual VOID End() {}
#ifdef _NA_008260_20150429_MODIFY_EFFECTSKILL_LIFETIME
virtual BOOL Update(DWORD cur_time);
#endif //_NA_008260_20150429_MODIFY_EFFECTSKILL_LIFETIME
// 하위 클래스에서만 쓰이는 함수
virtual VOID SetDamage( eATTACK_TYPE eType, DAMAGETYPE wDamage ) { __UNUSED((eType, wDamage)); }
virtual VOID SetSkillPercentDamage( float fSkillPercentDamage ) { __UNUSED(fSkillPercentDamage); }
protected:
SLOTCODE m_SkillCode; // 이펙트를 발생시킨 스킬코드
GameField* m_pField; // Effect가 시전된 필드
DWORD m_dwSectorIndex; // Effect가 시전된 섹터 인덱스
WzVector m_vCurPos; // 현재위치
float m_fRadius; // 반지름
};
#endif