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2022-10-26 12:25:11 +08:00

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330 B
C++

#pragma once
#include "uiBaseMan.h"
struct IM_FATEITEM_SYSTEM
{
static const DWORD FATEITEM_DLG;
};
class uiFateItemSystem;
class uiFateItemSystemMan :
public uiBaseMan
{
public:
uiFateItemSystemMan(InterfaceManager *pUIMan);
public:
virtual void OnInitialize();
private:
uiFateItemSystem * m_pUIFateItemSystem;
};