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2022-10-26 12:25:11 +08:00

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1006 B
C++

/**
이벤트 점프 상태
\SA STATE::JUMP
@author
-박준태
@since
@remarks
-2005.06.08 소스 정리(지완)
-
*/
#pragma once
class StateBase;
class StateEventJump :
public StateBase
{
StateEventJump(void);
public:
~StateEventJump(void);
__forceinline static StateEventJump* GetInstance() { static StateEventJump d; return &d; };
virtual int GetStateKind() { return STATE::EVENTJUMP; }
virtual BOOL CanTransite(Object* pOwner, DWORD CurTime, StateBase* pToTransiteState);
virtual STATECHANGE::TYPE OnStart(Object* pOwner, DWORD CurTime);
virtual STATEPROCESS::TYPE OnProcess(Object* pOwner, DWORD CurTime,DWORD dwTick);
virtual STATECHANGE::TYPE OnEnd(Object* pOwner, DWORD CurTime);
private:
DWORD m_dwTotalTime; // 목적지까지 도착하는데 걸리는 전체 시간
float m_fDownHeight; // 아래로 내려가야 하는 높이
WzVector m_vDist; // 목적지 좌표와 현재 좌표간의 차이
float m_fVelocity_X; // 점프를 시작할 때의 초기 속도
float m_fVelocity_Y;
};