CN1602 is the local client. KR is the official tree with unpacked Data, System, and Sound. Packed .wpk files stay off git.
42 lines
2.5 KiB
INI
42 lines
2.5 KiB
INI
//Version
|
|
|
|
[COMMON]
|
|
USE = 0 // 0 : 사용안함, 1 : 사용함
|
|
FATIGUE_TYPE_COUNT = 1 // 피로도 타입 개수
|
|
FATIGUE_INIT_TYPE = 1 // 피로도 초기화 타입( 1: 자정에 초기화, 2:오프라인 시간으로 초기화 )
|
|
FATIGUE_CHECK_CYCLE = 1 // 피로도 체크 사이클( 단위 : 분 )
|
|
|
|
[FATIGUE_APPLY]
|
|
VILLAGE_TIME = 0 // 마을에 있는 시간을 피로도에 포함시킬 것인가?( 0 : 포함시키지 않음, 1: 포함시킴)
|
|
LOBBY_TIME = 0 // 로비에 있는 시간을 피로도에 포함시킬 것인가?( 0 : 포함시키지 않음, 1: 포함시킴)
|
|
SUPER_MASTER = 0 // 슈퍼방장일 경우 피로도에 포함시킬 것인가?( 0 : 포함시키지 않음, 1: 포함시킴)
|
|
DEAD_TIME = 0 // 죽었을 경우 피로도에 포함시킬 것인가?( 0 : 포함시키지 않음, 1: 포함시킴)
|
|
IN_SSQ_FIELD = 0 // '타락한 사원'에 있을 때는 피로도 적용 시킬 것인가?
|
|
|
|
//Online 시간별 피로도 적용 타입
|
|
[FATIGUE_TYPE_1]
|
|
START_TIME = 0 // 타입별 피로도 시작 시간(단위 : 분)
|
|
END_TIME = -1 // 타입별 피로도 종료 시간(단위 : 분) ( -1 이면 무한대이다. )
|
|
MESSAGE_INTERVAL = 60 // 해당 타입의 시간내에서의 메세지 출력 간격 인터벌(단위 : 분)
|
|
ITEMDROP_RATIO = 100 // 해당 타입의 시간내에서의 아이템 드롭 확률(100% 단위)
|
|
EXP_RATIO = 100 // 해당 타입의 시간내에서의 경험치 확률(100% 단위)
|
|
ITEM_PICKUP = 1 // 해당 타입의 시간내에서의 공유되지 않은 아이템줍기가 가능한가? ( 0 : 불가능, 1: 가능 )
|
|
SHARE_ITEM_PICKUP_RATIO = 100 // 해당 타입의 시간내에서의 공유된 아이템(미션 등)을 줍기 비율(100% 단위)
|
|
SHARE_HEIM_PICKUP_RATIO = 100 // 해당 타입의 시간내에서의 공유된 하임(미션 등)을 줍기 비율(100% 단위)
|
|
ITEM_REWARD = 1 // 해당 타입의 시간내에서의 미션, 퀘스트시 아이템 보상( 0: 안받는다, 1: 받는다. )
|
|
HEIM_REWARD_RATIO = 100 // 해당 타입의 시간내에서의 미션, 퀘스트시 보상받은 하임의 실제 소유 비율(100% 단위).
|
|
EXP_REWARD_RATIO = 100 // 해당 타입의 시간내에서의 미션, 퀘스트시 보상받은 하임의 실제 소유 비율(100% 단위).
|
|
|
|
[FATIGUE_TYPE_2]
|
|
START_TIME = 0
|
|
END_TIME = -1
|
|
MESSAGE_INTERVAL = 60
|
|
ITEMDROP_RATIO = 100
|
|
EXP_RATIO = 0
|
|
ITEM_PICKUP = 1 // 해당 타입의 시간내에서의 공유되지 않은 아이템줍기가 가능한가? ( 0 : 불가능, 1: 가능 )
|
|
SHARE_ITEM_PICKUP_RATIO = 100 // 해당 타입의 시간내에서의 공유된 아이템(미션 등)을 줍기 비율(100% 단위)
|
|
SHARE_HEIM_PICKUP_RATIO = 100 // 해당 타입의 시간내에서의 공유된 하임(미션 등)을 줍기 비율(100% 단위)
|
|
ITEM_REWARD = 1 // 해당 타입의 시간내에서의 미션, 퀘스트시 아이템 보상( 0: 안받는다, 1: 받는다. )
|
|
HEIM_REWARD_RATIO = 100 // 해당 타입의 시간내에서의 미션, 퀘스트시 보상받은 하임의 실제 소유 비율(100% 단위).
|
|
EXP_REWARD_RATIO = 100 // 해당 타입의 시간내에서의 미션, 퀘스트시 보상받은 하임의 실제 소유 비율(100% 단위).
|