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[SUN_RANKING_WEIGHT]
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ELETE_WARRIOR = 0 // 엘리트 전사 250
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LEVEL_KING = 0.0000000015 // 레벨왕 170 (5000000000000)
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LEGEND_EQUIP = 0.25 // 전설적인 장비 20000
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STRONG_ONE_SHOT = 0.0100 // 강력한 한방 300000
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BEST_ATTACKER = 0.000005 // 최고의 공격수 500000000
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MASTER_OF_HEAL = 0 // 치유의 달인 500000000
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BATTLEGROUND_WIN_COUNT = 55 // 자피르 격전지 승리 횟수 7일84승
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BATTLEGROUND_KILL_COUNT = 1.2 // 자피르 격전지 처치 횟수 1회35킬/1일420킬/7일2940킬
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[SUN_RANKING_SETTLE_DATE]
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DATE_TYPE = 1 // 0:월간, 1:주간
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DATE_DAY = 3 // 월간일시 일값(7: 매월 7일), 주간일시 요일값(0:일 ~ 6:토)
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DATE_TIME = 2359 // 시간 ex) 1830 -> 6시30분
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[SUN_RANKING_GRADE_INFO] // 등급명_GRADE_BOUNDARY_숫자 (0부터 9까지, 작을수록 높은 등급)
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BEST_OF_BEST_GRADE_BOUNDARY_0 = 1 // 베스트 오브 베스트
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BEST_OF_BEST_GRADE_BOUNDARY_1 = 2 //
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BEST_OF_BEST_GRADE_BOUNDARY_2 = 3 //
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BEST_OF_BEST_GRADE_BOUNDARY_3 = 10 //
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BEST_OF_BEST_GRADE_BOUNDARY_4 = 2100 //
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ELETE_WARRIOR_GRADE_BOUNDARY_0 = 1 // 엘리트 전사
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ELETE_WARRIOR_GRADE_BOUNDARY_1 = 3 //
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ELETE_WARRIOR_GRADE_BOUNDARY_2 = 10 //
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ELETE_WARRIOR_GRADE_BOUNDARY_3 = 20 //
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LEVEL_KING_GRADE_BOUNDARY_0 = 1 // 레벨왕
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LEVEL_KING_GRADE_BOUNDARY_1 = 3 //
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LEVEL_KING_GRADE_BOUNDARY_2 = 10 //
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LEVEL_KING_GRADE_BOUNDARY_3 = 20 //
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LEGEND_EQUIP_GRADE_BOUNDARY_0 = 1 // 전설적인 장비
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LEGEND_EQUIP_GRADE_BOUNDARY_1 = 3 //
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LEGEND_EQUIP_GRADE_BOUNDARY_2 = 10 //
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LEGEND_EQUIP_GRADE_BOUNDARY_3 = 20 //
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STRONG_ONE_SHOT_GRADE_BOUNDARY_0 = 1 // 강력한 한방
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STRONG_ONE_SHOT_GRADE_BOUNDARY_1 = 3 //
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STRONG_ONE_SHOT_GRADE_BOUNDARY_2 = 10 //
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STRONG_ONE_SHOT_GRADE_BOUNDARY_3 = 20 //
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BEST_ATTACKER_GRADE_BOUNDARY_0 = 1 // 최고의 공격수
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BEST_ATTACKER_GRADE_BOUNDARY_1 = 3 //
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BEST_ATTACKER_GRADE_BOUNDARY_2 = 10 //
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BEST_ATTACKER_GRADE_BOUNDARY_3 = 20 //
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MASTER_OF_HEAL_GRADE_BOUNDARY_0 = 1 // 치유의 달인
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MASTER_OF_HEAL_GRADE_BOUNDARY_1 = 3 //
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MASTER_OF_HEAL_GRADE_BOUNDARY_2 = 10 //
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MASTER_OF_HEAL_GRADE_BOUNDARY_3 = 20 //
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BATTLEGROUND_WIN_COUNT_GRADE_BOUNDARY_0 = 1 // 격전지 승리 횟수
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BATTLEGROUND_WIN_COUNT_GRADE_BOUNDARY_1 = 3 //
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BATTLEGROUND_WIN_COUNT_GRADE_BOUNDARY_2 = 10 //
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BATTLEGROUND_WIN_COUNT_GRADE_BOUNDARY_3 = 20 //
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BATTLEGROUND_KILL_COUNT_GRADE_BOUNDARY_0 = 1 // 격전지 처치 횟수
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BATTLEGROUND_KILL_COUNT_GRADE_BOUNDARY_1 = 3 //
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BATTLEGROUND_KILL_COUNT_GRADE_BOUNDARY_2 = 10 //
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BATTLEGROUND_KILL_COUNT_GRADE_BOUNDARY_3 = 20 //
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