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git 9cb257e7ae Add GameClients drops and keep current 1602 source work.
CN1602 is the local client. KR is the official tree with unpacked Data, System, and Sound. Packed .wpk files stay off git.
2026-08-30 23:24:31 +03:00

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INI

[SUN_RANKING_WEIGHT]
ELETE_WARRIOR = 20 // 엘리트 전사 250
LEVEL_KING = 0.0000000015 // 레벨왕 170 (5000000000000)
LEGEND_EQUIP = 0.25 // 전설적인 장비 20000
STRONG_ONE_SHOT = 0.0100 // 강력한 한방 300000
BEST_ATTACKER = 0.000005 // 최고의 공격수 500000000
MASTER_OF_HEAL = 0 // 치유의 달인 500000000
BATTLEGROUND_WIN_COUNT = 0 // 자피르 격전지 승리 횟수
BATTLEGROUND_KILL_COUNT = 0 // 자피르 격전지 처치 횟수
[SUN_RANKING_SETTLE_DATE]
DATE_TYPE = 1 // 0:월간, 1:주간
DATE_DAY = 3 // 월간일시 일값(7: 매월 7일), 주간일시 요일값(0:일 ~ 6:토)
DATE_TIME = 2359 // 시간 ex) 1830 -> 6시30분
[SUN_RANKING_GRADE_INFO] // 등급명_GRADE_BOUNDARY_숫자 (0부터 9까지, 작을수록 높은 등급)
BEST_OF_BEST_GRADE_BOUNDARY_0 = 1 // 베스트 오브 베스트
BEST_OF_BEST_GRADE_BOUNDARY_1 = 2 //
BEST_OF_BEST_GRADE_BOUNDARY_2 = 3 //
BEST_OF_BEST_GRADE_BOUNDARY_3 = 10 //
BEST_OF_BEST_GRADE_BOUNDARY_4 = 2100 //
ELETE_WARRIOR_GRADE_BOUNDARY_0 = 1 // 엘리트 전사
ELETE_WARRIOR_GRADE_BOUNDARY_1 = 3 //
ELETE_WARRIOR_GRADE_BOUNDARY_2 = 10 //
ELETE_WARRIOR_GRADE_BOUNDARY_3 = 20 //
LEVEL_KING_GRADE_BOUNDARY_0 = 1 // 레벨왕
LEVEL_KING_GRADE_BOUNDARY_1 = 3 //
LEVEL_KING_GRADE_BOUNDARY_2 = 10 //
LEVEL_KING_GRADE_BOUNDARY_3 = 20 //
LEGEND_EQUIP_GRADE_BOUNDARY_0 = 1 // 전설적인 장비
LEGEND_EQUIP_GRADE_BOUNDARY_1 = 3 //
LEGEND_EQUIP_GRADE_BOUNDARY_2 = 10 //
LEGEND_EQUIP_GRADE_BOUNDARY_3 = 20 //
STRONG_ONE_SHOT_GRADE_BOUNDARY_0 = 1 // 강력한 한방
STRONG_ONE_SHOT_GRADE_BOUNDARY_1 = 3 //
STRONG_ONE_SHOT_GRADE_BOUNDARY_2 = 10 //
STRONG_ONE_SHOT_GRADE_BOUNDARY_3 = 20 //
BEST_ATTACKER_GRADE_BOUNDARY_0 = 1 // 최고의 공격수
BEST_ATTACKER_GRADE_BOUNDARY_1 = 3 //
BEST_ATTACKER_GRADE_BOUNDARY_2 = 10 //
BEST_ATTACKER_GRADE_BOUNDARY_3 = 20 //
MASTER_OF_HEAL_GRADE_BOUNDARY_0 = 1 // 치유의 달인
MASTER_OF_HEAL_GRADE_BOUNDARY_1 = 3 //
MASTER_OF_HEAL_GRADE_BOUNDARY_2 = 10 //
MASTER_OF_HEAL_GRADE_BOUNDARY_3 = 20 //
BATTLEGROUND_WIN_COUNT_GRADE_BOUNDARY_0 = 1 // 격전지 승리 횟수
BATTLEGROUND_WIN_COUNT_GRADE_BOUNDARY_1 = 3 //
BATTLEGROUND_WIN_COUNT_GRADE_BOUNDARY_2 = 10 //
BATTLEGROUND_WIN_COUNT_GRADE_BOUNDARY_3 = 20 //
BATTLEGROUND_KILL_COUNT_GRADE_BOUNDARY_0 = 1 // 격전지 처치 횟수
BATTLEGROUND_KILL_COUNT_GRADE_BOUNDARY_1 = 3 //
BATTLEGROUND_KILL_COUNT_GRADE_BOUNDARY_2 = 10 //
BATTLEGROUND_KILL_COUNT_GRADE_BOUNDARY_3 = 20 //