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// 최종수정일 2025-11-24 그래픽코드 아이콘 종류 삭제여부 분류 SD적용여부 부착위치
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// status01.ds 파일에 위치로 배치 0. 이상상태 0. 사용안함 1. 상태이상 0: SD 적용 안 함 1. 머리위
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// "그래픽코드는 필요 없음 ""38335""로 통일" 1. 강화 1. 사용함 2. 상태악화 1: SD 적용(SD:HP=99%:1%) 2. 몸통주위
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// 11393 강화 2. 캐시 3. 상태강화 3. 발밑
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// 11394 캐시 3. 특수상태 4. 특수 4. 손
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// 11395 특수 4. 중요 5.오른손
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// 11396 이상상태 5. 캐릭터스킬 6.무기
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// 11397 중요) 6. 점령전 스킬 7.뼈대
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// 11400 스킬 8.왼손오른손
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// 아이콘 출력 순서 : 6 -> 4 -> 2 -> 5 -> 1 -> 3 -> 0 9.바닥(지형충돌)
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// 10.타겟
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//design\스크립트\상태스크립트\20060206_상태스크립트.xlsx 11.가슴
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// 그래픽코드2 : 점령전 스킬용(중앙 하단에 상태 아이콘 표시)
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// 806 1002 1002 816 806 904 905 806 1005
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// NO 종류 영문이름 네임코드 설명 코드 그래픽 코드 그래픽 코드 행 열 아이콘 종류 삭제 여부 분류 SD적용여부 탈것적용여부 이펙트코드 부착위치 bStateGroup 본위치 x-축옵셋 y-축옵셋 z-축옵셋 부모회전방향적용 부모스케일적용 설명
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Index StateName EnglishStateName NameCode DescriptionCode IconCode IconCode2 Row Column GKind DelType Type SDApply RidingApply EffectCode EffectPos GroupCode BoneIndex OffsetX OffsetY OffsetZ ApplyParentRotate ApplyParentScale FieldEnd
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// 상태이상&약화
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// 0 0
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1 혼돈 eCHAR_STATE_CHAOS 23001 24001 38335 0 1 1 0 0 1 0 1 B010 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 피아식별할 수 없게 되어 아무나 공격 행동을 한다. // 혼돈(아무나 공격)
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2 블라인드 eCHAR_STATE_BLIND 23002 24002 38335 0 1 2 0 0 1 0 1 B011 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 시야가 1로 줄어 그 범위 이외의 사물을 구별할 수 없다 // 블라인드(장님)
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3 다운 eCHAR_STATE_DOWN 23003 24003 38335 0 1 3 0 0 1 0 0 B012 3 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 넘어진 상태가 되어 행동을 할 수 없다. 대상이 해당 상태에서 적에게 공격을 받을 수 있으며 특정 공격에 대해서는 추가 데미지%d를 받는다. // 다운(모든 행동 불능)
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4 딜레이 eCHAR_STATE_DELAY 23004 24004 38335 0 1 4 0 0 1 0 1 B013 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 모든 행동이 취소되며 다음 행동을 하기 까지 특정시간이 소요된다. // 딜레이
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5 봉인 eCHAR_STATE_SEALING 23005 24005 38335 0 1 5 0 0 1 0 1 B014 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 마법관련 스킬을 사용할 수 없다. // 봉인(마법스킬 봉인)
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6 스턴 eCHAR_STATE_STUN 23006 24006 38335 0 1 6 0 0 1 0 1 B015 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 기절하여 모든 행동 불능 상태가 되며 공격을 받아도 해제되지 않는다. // 스턴(모든 행동 불능)
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7 석화 eCHAR_STATE_STONE 23007 24007 38335 0 1 7 0 0 1 0 1 B016 3 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 특정 시간동안 돌로 변한다. 해당 상태에서는 모든 행동이 불가능하며 적이 대상을 공격할 수 없다. "// 석화(모든 행동 불능, 공격받지 않음)"
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8 슬립 eCHAR_STATE_SLEEP 23008 24008 38335 0 1 8 0 0 1 0 1 B017 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 특정 시간동안 잠들어 행동 불능 상태가 된다. 적에게 공격 받으면 상태가 해제된다. "// 슬립(모든 행동 불능, 공격을 받으면 해제)"
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9 프로즌 eCHAR_STATE_FROZEN 23009 24009 38335 0 1 9 0 0 1 0 1 B018 3 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 특정 시간동안 몸이 얼어 움직이지 못한다 // 프로즌(모든 행동 불능)
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10 후유증 eCHAR_STATE_SEQUELA 23010 24010 38335 0 1 10 0 0 1 0 1 B019 1 0 0 0 0 0 0 0 // 부활이후에 특정 시간동안 이동속도가 저하된다 // 후유증(부활이후 능력 저하)
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11 어퍼다운 eCHAR_STATE_UPPERDOWN 23016 24016 38335 0 11 1 0 0 1 0 0 B012 3 0 0 0 0 0 0 0 // "공중에 쳐올려진 후, 바닥에 내팽겨쳐져 넘어집니다." // 어퍼다운
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100 중독 eCHAR_STATE_POISON 23101 24101 38335 0 1 11 0 0 2 1 1 B002 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상이 특정 시간동안 독에 중독되어 지속적으로 %s 데미지를 받는다. // 중독(지속적 데미지)
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101 상처 eCHAR_STATE_WOUND 23102 24102 38335 0 1 12 0 0 2 1 1 B006 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상이 특정 시간동안 상처를 입어 지속적으로 %s 데미지를 받는다. // 상처(지속적 데미지)
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102 화상 eCHAR_STATE_FIRE_WOUND 23103 24103 38335 0 1 13 0 0 2 1 1 B000 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상이 특정 시간동안 화상을 입어 지속적으로 %s 데미지를 받는다. // 화상(지속적 데미지)
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103 공황 eCHAR_STATE_PANIC 23104 24104 38335 0 1 14 0 0 2 0 1 B103 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상에게 정신적 충격을 주어 MP/SP가 %s 만큼 감소한다. // 공황(MP 감소)
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104 기본공격력감소 eCHAR_STATE_LOW_SPIRIT 23105 24105 38335 0 1 15 0 0 2 0 1 B104 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상이 전투 의지가 저하되어 공격력이 만큼 감소한다 // 무기력(공격력 감소)
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105 기본방어력감소 eCHAR_STATE_WEAKENING 23106 24106 38335 0 1 16 0 0 2 0 1 B105 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상을 허약하게 만들어 방어력이 %s 만큼 감소한다. // 약체(방어력 감소)
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106 실패 eCHAR_STATE_ATTACK_FAIL 23107 24107 38335 0 1 17 0 0 2 0 1 B106 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 %s 만큼 공격성공율을 저하시켜 공격시 실패하게 만든다. // 실패(공격성공률 저하)
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107 방어성공률감소 eCHAR_STATE_FRUSTRATION 23108 24108 38335 0 1 18 0 0 2 0 1 B107 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 %s 만큼 블록 성공율을 저하시켜 적의 공격을 블록하기 힘들게 한다. // 좌절(블록성공률 저하)
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108 이동속도감소 eCHAR_STATE_FETTER 23109 24109 38335 0 2 1 0 0 2 0 1 B108 3 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 이동속도가 %s 만큼 느려진다. // 족쇄(이동속도 저하)
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109 공격속도감소 eCHAR_STATE_SLOWDOWN 23110 24110 38335 0 2 2 0 0 2 0 1 B109 4 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 공격속도가 %s 만큼 느려진다. // 둔화(공격속도 저하)
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110 역류 eCHAR_STATE_HP_REDUCE 23111 24111 38335 0 2 3 0 0 2 0 1 B110 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 HP량이 %s 만큼 감소한다 // 역류(HP 감소)
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111 감속 eCHAR_STATE_MP_REDUCE 23112 24112 38335 0 2 4 0 0 2 0 1 B111 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 MP/SP량이 %s 만큼 감소한다 // 감속(MP 감소)
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112 체력저하 eCHAR_STATE_LOW_STRENGTH 23113 24113 38335 0 2 5 0 0 2 0 1 B112 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 HP회복량이 %s 만큼 감소한다 // 체력저하(HP 회복량 감소)
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113 디클라인 eCHAR_STATE_DICLINE 23114 24114 38335 0 2 6 0 0 2 0 1 B113 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 MP/SP회복량이 %s 만큼 감소한다 // 디클라인(MP 회복량 감소)
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114 마법노출 eCHAR_STATE_MAGIC_EXPOSE 23115 24115 38335 0 2 7 0 0 2 0 1 B114 4 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 마법 방어력이 %s 만큼 감소한다 // 마법노출(마법방어력 감소)
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115 흡수 eCHAR_STATE_ABSORB 23116 24116 38335 0 2 8 5 0 3 0 1 B115 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 HP/MP/SP를 %s 만큼 흡수한다 "// 흡수(HP, MP 흡수)"
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116 약점 eCHAR_STATE_HPRATE_REDUCE 23117 24117 38335 0 2 9 0 0 2 0 1 B116 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 HP회복률이 %s 만큼 감소한다 // 약점(HP 회복률 감소)
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117 장애 eCHAR_STATE_MPRATE_REDUCE 23118 24118 38335 0 2 10 0 0 2 0 1 B117 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 MP/SP회복률이 %s 만큼 감소한다 // 장애(MP 회복률 감소)
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118 피격족쇄 eCHAR_STATE_REFLECT_SLOW 23119 24119 38335 0 2 11 5 0 3 0 1 B118 2 0 0 0 0 0 0 0 // 타격을 한 대상은 %s 데미지를 입고 이동속도가 느려진다. // 피격족쇄(데미지 + 이속저하)
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119 피격프로즌 eCHAR_STATE_REFLECT_FROZEN 23120 24120 38335 0 2 12 5 0 3 1 1 LQ40 2 0 0 0 0 0 0 0 // 타격을 한 대상은 %s 데미지를 입고 얼어버린다. // 피격프로즌(데미지 + 모든행동불능)
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120 피격둔화 eCHAR_STATE_REFLECT_SLOWDOWN 23121 24121 38335 0 2 13 5 0 3 0 1 B120 2 0 0 0 0 0 0 0 // 타격을 한 대상은 %s 데미지를 입고 공격속도가 느려진다. // 피격둔화(데미지 + 공속저하)
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121 피격스턴 eCHAR_STATE_REFLECT_STUN 23122 24122 38335 0 2 14 5 1 3 1 1 B121 2 0 0 0 0 0 0 0 // 타격을 한 대상은 %s 데미지를 입고 스턴을 당한다. // 피격스턴(데미지 + 모든행동불능)
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122 피격피어 eCHAR_STATE_REFLECT_FEAR 23123 24123 38335 0 2 15 5 0 3 0 1 B122 1 0 0 0 0 0 0 0 // 타격을 한 대상은 도망을 가게된다. // 피격피어(데미지 + 도망)
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123 마법공격저하 eCHAR_STATE_MAGIC_ATTACK_DECRESE 23124 24124 38335 0 2 16 0 0 2 0 1 B123 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 마법 공격력이 %s 만큼 저하됩니다. // 마법공격 저하
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124 힘감소 eCHAR_STATE_STAT_STR_DECRESE 23125 24125 38335 0 2 17 0 0 2 0 1 B124 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 힘이 %s 만큼 감소됩니다. // 힘 감소
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125 민첩감소 eCHAR_STATE_STAT_DEX_DECRESE 23126 24126 38335 0 2 18 0 0 2 0 1 B125 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 민첩이 %s 만큼 감소됩니다. // 민첩 감소
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126 체력감소 eCHAR_STATE_STAT_VIT_DECRESE 23127 24127 38335 0 3 1 0 0 2 0 1 B126 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 체력이 %s 만큼 감소됩니다. // 체력 감소
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127 정신력감소 eCHAR_STATE_STAT_INT_DECRESE 23128 24128 38335 0 3 2 0 0 2 0 1 B127 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 정신력이 %s 만큼 감소됩니다. // 정신력 감소
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128 지력감소 eCHAR_STATE_STAT_SPI_DECRESE 23129 24129 38335 0 3 3 0 0 2 0 1 B128 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 지력이 %s 만큼 감소됩니다. // 지력 감소
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129 물리공격저하 eCHAR_STATE_STAT_LOWHP_ATTACK_DECREASE 23130 24314 38335 0 3 4 0 0 2 0 1 B129 1 0 0 0 0 0 0 0 // 물리 공격력이 감소합니다. // 물리공격 저하
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130 물리방어저하 eCHAR_STATE_STAT_LOWHP_DEFENSE_DECREASE 23131 24315 38335 0 3 5 0 0 2 0 1 B130 1 0 0 0 0 0 0 0 // 물리 방어력이 감소합니다. // 물리방어 저하
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131 불원소공격력감소 eCHAR_STATE_FIRE_ATTACK_DECREASE 23132 24132 38335 0 3 6 0 0 2 0 1 B131 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 불 속성 공격력이 %s 만큼 저하한다. // 불속성 공격력 저하
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132 물원소공격력감소 eCHAR_STATE_WATER_ATTACK_DECREASE 23133 24133 38335 0 3 7 0 0 2 0 1 B132 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 물 속성 공격력이 %s 만큼 저하한다. // 물
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133 바람원소공격력감소 eCHAR_STATE_WIND_ATTACK_DECREASE 23134 24134 38335 0 3 8 0 0 2 0 1 B133 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 바람 속성 공격력이 %s 만큼 저하한다. // 바람
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134 대지원소공격력감소 eCHAR_STATE_EARTH_ATTACK_DECREASE 23135 24135 38335 0 3 9 0 0 2 0 1 B134 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 대지 속성 공격력이 %s 만큼 저하한다. // 대지
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135 암흑원소공격력감소 eCHAR_STATE_DARK_ATTACK_DECREASE 23136 24136 38335 0 3 10 0 0 2 0 1 B135 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 암흑 속성 공격력이 %s 만큼 저하한다. // 암흑
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136 불원소저항률감소 eCHAR_STATE_FIRE_DEFENSE_DECREASE 23137 24137 38335 0 3 11 0 0 2 0 1 B136 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 불 속성 방어력이 %s 만큼 저하한다. // 불속성 방어력 저하
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137 물원소저항률감소 eCHAR_STATE_WATER_DEFENSE_DECREASE 23138 24138 38335 0 3 12 0 0 2 0 1 B137 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 물 속성 방어력이 %s 만큼 저하한다. // 물
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138 바람원소저항률감소 eCHAR_STATE_WIND_DEFENSE_DECREASE 23139 24139 38335 0 3 13 0 0 2 0 1 B138 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 바람 속성 방어력이 %s 만큼 저하한다. // 바람
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139 대지원소저항률감소 eCHAR_STATE_EARTH_DEFENSE_DECREASE 23140 24140 38335 0 3 14 0 0 2 0 1 B139 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 대지 속성 방어력이 %s 만큼 저하한다. // 대지
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140 암흑원소저항률감소 eCHAR_STATE_DARK_DEFENSE_DECREASE 23141 24141 38335 0 3 15 0 0 2 0 1 B140 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 암흑 속성 방어력이 %s 만큼 저하한다. // 암흑
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141 정신저주 eCHAR_STATE_INCREASE_CASTING_TIME 23245 24245 38335 0 1 5 0 0 2 0 1 B014 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 캐스팅 소요 시간이 증가하게 됩니다. // 캐스팅 타임 증가
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142 쿨타임증가 eCHAR_STATE_INCREASE_SKILL_COOL_TIME 23247 24247 38335 0 1 5 0 0 2 0 1 B014 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 쿨타임 소요 시간이 증가하게 됩니다. // 스킬 쿨타임 증가
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143 MP저주 eCHAR_STATE_MP_SPEND_INCREASE 23012 24012 38335 0 1 5 0 0 2 0 1 B014 1 0 0 0 0 0 0 0 // 스킬 사용시 필요한 MP값이 증가하게 됩니다. // MP저주(MP 소모 증가)
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2001 전투상태 eCHAR_STATE_BATTLE 0 0 38335 0 0 0 3 0 4 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 전투상태
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// 섀도우전용
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144 고통 eCHAR_STATE_PAIN 25091 26091 38335 0 6 17 3 0 2 0 1 K767 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상이 특정 시간동안 고통을 당해 지속적으로 %s 데미지를 받는다.
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145 암흑화상 eCHAR_STATE_FIRE_WOUND2 25108 24103 38335 0 1 13 3 0 2 1 1 K772 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상이 특정 시간동안 화상을 입어 지속적으로 %s 데미지를 받는다.
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146 암흑고통 eCHAR_STATE_PAIN2 25098 26091 38335 0 6 18 3 0 2 0 1 K819 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상이 특정 시간동안 고통을 당해 지속적으로 %s 데미지를 받는다.
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148 다크스턴 eCHAR_STATE_STUN2 25074 24006 38335 0 12 1 0 0 1 0 1 B015 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 최면에 걸려 모든 행동 불능 상태가 된다.
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149 암흑중독 eCHAR_STATE_POISON2 25107 24250 38335 0 1 11 0 0 2 1 1 K926 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상이 특정 시간동안 독에 중독되어 지속적으로 %s 데미지를 받는다.
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150 버프캔슬 eCHAR_STATE_BUFF_CANCEL 25104 26104 38335 0 7 1 3 0 2 0 1 K878 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상에게 걸려있는 이로운 마법(버프)이 해제된다.
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151 자폭(다크브레이크) eCHAR_STATE_EXPLOSION 25099 26099 38335 0 7 2 5 0 2 0 1 B002 2 0 0 0 0 0 0 0 // 일정 대상을 선택하여 자폭
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153 임포턴트 eCHAR_STATE_IMPOTENT 23109 24109 38335 0 7 3 0 0 1 0 1 K792 2 0 0 0 0 0 0 0 // 섀도우 스킬 중 임포턴트 전용 상태
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154 컨퓨즈 eCHAR_STATE_CONFUSE 25105 26105 38335 0 7 4 0 0 1 0 1 K827 2 0 0 0 0 0 0 0 // 섀도우 스킬 중 컨퓨즈 전용 상태
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155 캔슬레이션 eCHAR_STATE_CANCELATION 23317 26096 38335 0 7 5 0 0 1 0 1 K878 2 0 0 0 0 0 0 0 // 섀도우 스킬 중 캔슬레이션 전용 상태
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308 저주강화(커스인크리즈) eCHAR_STATE_CURSE_INCREASE 25106 26106 38335 0 7 6 5 1 3 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // "페인, 다크파이어, 인첸트포이즌의 성능을 향상시킵니다."
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156 HP흡수(움직이면삭제) eCHAR_STATE_HP_SUCTION 11268 26107 38335 0 7 7 5 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 적의 HP를 흡수합니다
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157 MP흡수(움직이면삭제) eCHAR_STATE_MP_SUCTION 23316 26108 38335 0 7 8 5 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 적의 MP를 흡수합니다
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158 소울스크림 eCHAR_STATE_MP_FEAR2 23304 24304 38335 0 6 7 0 0 1 0 1 K916 2 0 0 0 0 0 0 0 // 주위 일정 반경 내의 적을 일정시간 동안 달아나게 만듭니다.
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159 바이탈석션 eCHAR_STATE_VITAL_SUCTION 23116 26109 38335 0 7 9 5 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 섀도우 바이탈석션 전용 상태
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160 러쉬 eCHAR_STATE_SPEEDING2 25079 24209 38335 0 7 10 5 1 3 0 1 0 2 0 0 0 0 0 0 0 // 섀도우 전용 러쉬 스킬의 상태
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161 속성변경 eCHAR_STATE_CHANGE_ATTR 23249 24249 38335 0 7 11 3 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 속성 변경 상태
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162 인첸트포이즌상태 eCHAR_STATE_ENCHANTPOISON 25058 24251 38335 0 1 11 5 1 3 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 섀도우 인첸트포이즌 버프 상태
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283 보호(움직이면삭제) eCHAR_STATE_PROTECTION2 23203 24203 38335 0 3 18 5 1 1 0 1 B202 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 이상상태 및 상태 악화에 걸리지 않는다. // 보호(이상상태에 걸리지 않음)
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286 흡수(움직이면삭제) eCHAR_STATE_ABSORB2 23116 24116 38335 0 2 8 5 0 4 0 1 B115 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 HP/MP/SP를 %s 만큼 흡수한다 "// 흡수(HP, MP 흡수)"
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// 미스틱전용
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163 은신체감지 eCHAR_STATE_DETECTING_HIDE 23161 24161 38335 0 8 18 5 0 3 0 1 KB05 1 0 0 0 0 0 0 0 // 숨어 있는 은신체를 감지해 냅니다.
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164 화이트블라인드 eCHAR_STATE_WHITE_BLIND 23002 24002 38335 0 9 1 0 0 4 0 1 B011 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 시야가 1로 줄어 그 범위 이외의 사물을 구별할 수 없습니다.
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165 피닉스화상 eCHAR_STATE_PHOENIX_BURN 23160 24103 38335 0 9 2 0 0 2 1 1 KC11 2 0 0 0 0 0 0 0 // 화상을 입었습니다.
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166 폴리모프 eCHAR_STATE_POLYMORPH 23301 24301 38335 0 9 3 0 0 2 0 1 B300 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 다른 형태의 모습으로 일시적으로 변신한 상태입니다.
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167 다크오브라이트존 eCHAR_STATE_DARK_OF_LIGHT_ZONE 23162 24162 38335 0 9 4 3 0 4 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 이 존에 있는 동안 은신상태가 강제 해제됩니다.
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168 그라비티존 eCHAR_STATE_GRAVITY_ZONE 23163 24163 38335 0 9 5 3 0 4 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 이 존에 있는 동안 이동속도가 현저히 감소됩니다.
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169 기본공격력증가 eCHAR_STATE_AWAKEN_OFFENSE 23164 24164 38335 0 9 6 5 0 3 0 1 KB25 2 0 0 0 0 0 0 0 // 공격력이 상승합니다.
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170 기본방어력증가 eCHAR_STATE_AWAKEN_DEFENSE 23165 24165 38335 0 9 7 5 0 3 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 방어력이 상승합니다.
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171 스킬사용불가(슬리프) eCHAR_STATE_SLIP 23166 24166 38335 0 7 4 0 0 1 0 1 KA71 2 0 0 0 0 0 0 0 // 스킬 사용이 불가능합니다.
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172 경직 eCHAR_STATE_FATAL_POINT 23167 24167 38335 0 4 17 0 0 1 0 1 KB11 2 0 0 0 0 0 0 0 // 몸이 경직되어 공격과 이동이 불가능합니다.
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173 무적 eCHAR_STATE_INVINCIBLE 23168 24168 38335 0 6 5 5 0 4 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 공격을 받거나 피해를 입지 않습니다.
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// 헬로이드전용
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174 모든원소공격력감소 eCHAR_STATE_ALL_ELEMENT_ATTACK_DECREASE 23169 24169 38335 0 10 1 0 0 2 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 모든 원소 공격력이 감소합니다.
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175 모든원소저항률감소 eCHAR_STATE_ALL_ELEMENT_DEFENSE_DECREASE 23170 24170 38335 0 10 2 0 0 2 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 모든 원소 저항률이 감소합니다.
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176 크리티컬확률감소 eCHAR_STATE_CRITICAL_RATIO_DECREASE 23171 24171 38335 0 10 3 0 0 2 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 크리티컬 확률이 감소합니다.
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177 크리티컬데미지감소 eCHAR_STATE_CRITICAL_DAMAGE_DECREASE 23172 24172 38335 0 10 4 0 0 2 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 크리티컬 데미지가 감소합니다.
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178 스킬데미지감소 eCHAR_STATE_INCREASESKILLDAMAGE_DECRESE 23173 24173 38335 0 10 5 0 0 2 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 스킬 데미지가 감소합니다.
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179 슬로우오라 eCHAR_STATE_SLOW_AURORA 23174 24174 38335 0 10 6 5 1 3 0 1 KC45 2 0 0 0 0 0 0 0 // 모든 원소 저항률이 감소합니다.
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180 위크너스오라 eCHAR_STATE_WEAKNESS_AURORA 23175 24175 38335 0 10 7 5 1 3 0 1 KC55 2 0 0 0 0 0 0 0 // 크리티컬 확률이 감소합니다.
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181 미스챈스오라 eCHAR_STATE_MISCHANCE_AURORA 23176 24176 38335 0 10 8 5 1 3 0 1 KC80 2 0 0 0 0 0 0 0 // 크리티컬 데미지가 감소합니다.
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182 디클라인오라 eCHAR_STATE_DECLINE_AURORA 23177 24177 38335 0 10 9 5 1 3 0 1 KC90 2 0 0 0 0 0 0 0 // 스킬 데미지가 감소합니다.
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183 리커버리오라 eCHAR_STATE_RECOVERY_AURORA 23178 24178 38335 0 10 10 5 1 3 0 1 KD25 2 0 0 0 0 0 0 0 // 모든 원소 저항률이 감소합니다.
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184 부스트오라 eCHAR_STATE_BOOST_AURORA 23179 24179 38335 0 10 11 5 1 3 0 1 KD35 2 0 0 0 0 0 0 0 // 크리티컬 확률이 감소합니다.
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185 이그노어오라 eCHAR_STATE_IGNORE_AURORA 23180 24180 38335 0 10 12 5 1 3 0 1 KD60 2 0 0 0 0 0 0 0 // 크리티컬 데미지가 감소합니다.
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186 컨센트레이션오라 eCHAR_STATE_CONCENTRATION_AURORA 23181 24181 38335 0 10 13 5 1 3 0 1 KD70 2 0 0 0 0 0 0 0 // 스킬 데미지가 감소합니다.
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187 HP회복(리커버리무시) eCHAR_STATE_IGNORE_RESERVEHP6 23200 24200 38335 0 6 9 5 1 3 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 HP 회복율 %s 만큼 증가한다.(리커버리는 무시하고 회복합니다.) //
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188 레인지2 eCHAR_STATE_BUF_RANGE_DAMAGE2 23223 24223 38335 0 5 2 5 0 3 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 자신의 주변에 접근 시에 %s 의 데미지를 입는다. // 레인지(주변적들에게 지속적 데미지)
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189 레인지3 eCHAR_STATE_BUF_RANGE_DAMAGE3 23223 24223 38335 0 5 2 5 0 3 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 자신의 주변에 접근 시에 %s 의 데미지를 입는다. // 레인지(주변적들에게 지속적 데미지)
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190 레인지4 eCHAR_STATE_BUF_RANGE_DAMAGE4 23223 24223 38335 0 5 2 5 0 3 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 자신의 주변에 접근 시에 %s 의 데미지를 입는다. // 레인지(주변적들에게 지속적 데미지)
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191 피격크리티컬확률감소 eCHAR_STATE_DAMAGED_CRITICAL_RATIO_DECREASE 23182 24182 38335 0 10 14 5 1 3 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 크리티컬 피해를 입을 확률이 줄어듭니다. // 날렵함
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192 피격크리티컬데미지감소 eCHAR_STATE_DAMAGED_CRITICAL_DAMAGE_DECREASE 23183 24183 38335 0 10 15 5 1 3 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 크리티컬 피해량이 감소합니다. // 노련함
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193 피격크리티컬확률증가 eCHAR_STATE_DAMAGED_CRITICAL_RATIO_INCREASE 23186 24186 38335 0 10 18 0 0 2 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 크리티컬 피해를 입을 확률이 늘어납니다. // 둔감함
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194 피격크리티컬데미지증가 eCHAR_STATE_DAMAGED_CRITICAL_DAMAGE_INCREASE 23187 24187 38335 0 11 1 0 0 2 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 크리티컬 피해가 증가합니다. // 미숙함
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195 감전 eCHAR_STATE_ELECTRICSHOCK 23184 24184 38335 0 10 16 0 0 2 1 1 KD66 2 0 0 0 0 0 0 0 // 감전되어 지속적으로 피해를 입습니다. // 감전
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197 보호 eCHAR_STATE_PROTECTION1 23203 24203 38335 0 3 18 5 1 3 0 1 B202 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 이상상태 및 상태 악화에 걸리지 않는다. // 보호(이상상태에 걸리지 않음)
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// 상태강화_1
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200 기본공격력증가 eCHAR_STATE_ANGER 23201 24201 38335 0 3 16 1 1 3 0 1 B200 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 분노하여 공격력상승이 %s 만큼 상승한다 // 분노(공격력 상승)
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201 방어 eCHAR_STATE_DEFENSE 23202 24202 38335 0 3 17 1 1 3 0 1 B201 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 방어에 집중하여 방어력이 %s 만큼 상승한다. // 방어(방어력 상승)
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202 보호 eCHAR_STATE_PROTECTION 23203 24203 38335 0 3 18 5 0 3 0 1 B202 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 이상상태 및 상태 악화에 걸리지 않는다. // 보호(이상상태에 걸리지 않음)
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203 투지 eCHAR_STATE_FIGHTING 23204 24204 38335 0 4 1 1 1 3 0 1 B203 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 적에 대한 공격 성공율이 %s 만큼 상승한다. // 투지(공격성공률 상승)
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204 방어성공률증가 eCHAR_STATE_BALANCE 23205 24205 38335 0 4 2 1 1 3 0 1 B204 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 적의 공격을 블록할 확률이 %s 만큼 상승한다 // 균형(블록성공률 상승)
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205 활력 eCHAR_STATE_VITAL_POWER 23206 24206 38335 0 4 3 1 1 3 0 1 B205 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 HP 회복율 %s 만큼 증가한다. // 활력(HP 회복률 상승)
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206 명상 eCHAR_STATE_MEDITATION 23207 24207 38335 0 4 4 1 1 3 0 1 B206 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 MP 또는 SP 회복율이 %s 만큼 증가한다. "// 명상(MP, SP 회복률 상승)"
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207 공격속도증가 eCHAR_STATE_HIGH_SPIRIT 23208 24208 38335 0 4 5 1 1 3 0 1 B207 4 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 공격 속도가 %s 만큼 빨라진다. // 기세(공격속도 증가)
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208 질주 eCHAR_STATE_SPEEDING 23209 24209 38335 0 4 6 1 1 3 0 1 B208 3 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 이동 속도가 %s 만큼 빨라진다. // 질주(이동속도 증가)
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209 크리티컬확률증가 eCHAR_STATE_CONCENTRATION 23210 24210 38335 0 4 7 1 1 3 0 1 B209 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 크리티컬 확률이 %s 만큼 증가한다. // 집중(크리티컬확률 증가)
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210 시야 eCHAR_STATE_INCREASE_SKILLRANGE 23211 24211 38335 0 4 8 5 1 3 0 1 B210 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 스킬 사거리가 %s 만큼 증가한다 // 시야(스킬사거리 증가)
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211 크리티컬데미지증가 eCHAR_STATE_PRECISION 23212 24212 38335 0 4 9 1 1 3 0 1 B211 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 크리티컬 데미지가 %s 만큼 증가한다. // 정밀(크리티컬 데미지 증가)
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212 최대HP증가 eCHAR_STATE_HP_INCREASE 23213 24213 38335 0 4 10 1 1 3 0 1 B212 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 HP량이 %s 만큼 증가한다 // 격려(HP 증가)
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213 탄력 eCHAR_STATE_MP_INCREASE 23214 24214 38335 0 4 11 1 1 3 0 1 B213 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 MP/SP량이 %s 만큼 증가한다 // 탄력(MP 증가)
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214 활기 eCHAR_STATE_HPRATE_INCREASE 23215 24215 38335 0 4 12 1 1 3 0 1 B214 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 HP회복량이 %s 만큼 증가한다 // 활기(HP 회복량 증가)
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215 자극 eCHAR_STATE_MPRATE_INCREASE 23216 24216 38335 0 3 18 1 1 3 0 1 B215 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 MP/SP회복량이 %s 만큼 증가한다 // 자극(MP 회복량 증가)
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216 치료 eCHAR_STATE_CURE 23217 24217 38335 0 4 14 5 1 3 0 1 B216 1 0 0 0 0 0 0 0 // "%s, %s, %s의 이상 상태를 취소시킨다." // 치료(모든상태이상 취소)
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217 모든원소저항률증가 eCHAR_STATE_MAGIC_DEFENSE 23218 24218 38335 0 4 15 1 1 3 0 1 B217 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 마법 방어력이 %s 만큼 증가한다 // 마법방어(마법방어력 증가)
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218 마법쉴드 eCHAR_STATE_MAGIC_SHIELD 23219 24219 38335 0 4 16 5 1 3 1 1 LQ41 2 0 0 0 0 0 0 0 // %s의 마법 쉴드로 물리 데미지를 감소시킨다. 데미지당 %s 만큼 마나가 감소된다. // 마법보호(마법쉴드 HP)
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219 홀딩 eCHAR_STATE_HOLDING 23220 24220 38335 0 4 17 1 0 1 0 1 B219 3 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 이동 불가 상태로 되며 공격은 가능하다 "// 홀딩(이동불가, 공격가능)"
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220 데미지반사 eCHAR_STATE_REFLECT_DAMAGE 23221 24221 38335 0 4 18 5 1 3 1 1 BA01 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 받은 데미지의 %s 를 돌려받는다. // 피격데미지반사(데미지 반사)
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221 SP추가공격력 eCHAR_STATE_SP_BONUS 23222 24222 38335 0 5 1 1 1 3 0 1 B221 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 SP당 %s와 추가공격력 %s를 받는다. // SP당 추가 공격력(물리데미지 증가)
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222 레인지 eCHAR_STATE_BUF_RANGE_DAMAGE 23223 24223 38335 0 5 2 1 1 3 1 1 B222 2 0 0 0 0 0 0 0 // 자신의 주변에 접근 시에 %s 의 데미지를 입는다. // 레인지(주변적들에게 지속적 데미지)
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223 힘강화 eCHAR_STATE_STAT_STR 23224 24224 38335 0 5 3 1 1 3 0 1 B223 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 힘이 %s 만큼 증가됩니다. // 힘강화
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224 민첩강화 eCHAR_STATE_STAT_DEX 23225 24225 38335 0 5 4 1 1 3 0 1 B224 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 민첩이 %s 만큼 증가됩니다. // 민첩강화
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225 체력강화 eCHAR_STATE_STAT_VIT 23226 24226 38335 0 5 5 1 1 3 0 1 B225 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 체력이 %s 만큼 증가됩니다. // 체력강화
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226 정신력강화 eCHAR_STATE_STAT_SPI 23227 24227 38335 0 5 6 1 1 3 0 1 B226 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 정신력이 %s 만큼 증가됩니다. // 정신력강화
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227 지력강화 eCHAR_STATE_STAT_INT 23228 24228 38335 0 5 7 1 1 3 0 1 B227 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 지력이 %s 만큼 증가됩니다. // 지력강화
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228 마법공격상승 eCHAR_STATE_MAGIC_ATTACK_INCREASE 23229 24229 38335 0 5 8 1 1 3 0 1 B228 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 마법 공격력이 %S 만큼 증가됩니다. // 마법공격 상승
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229 물리공격상승 eCHAR_STATE_STAT_LOWHP_ATTACK_INCREASE 23230 24230 38335 0 5 9 1 1 3 0 1 B229 1 0 0 0 0 0 0 0 // 캐릭터의 HP가 %d 이하시에 공격력이 %d 상승한다 // 물리공격 상승
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230 물리방어상승 eCHAR_STATE_STAT_LOWHP_DEFENSE_INCREASE 23231 24231 38335 0 5 10 1 1 3 0 1 B230 1 0 0 0 0 0 0 0 // 캐릭터의 HP가 %d 이하시에 방어력이 %d 상승한다 // 물리방어 상승
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231 추가데미지 eCHAR_STATE_STAT_DAMAGE_ADD 23232 24232 38335 0 5 11 1 0 2 0 1 B231 1 0 0 0 0 0 0 0 // 공격당 %d 만큼 추가 적으로 데미지가 증가된다. // 추가 데미지
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232 불속성공격력증가 eCHAR_STATE_FIRE_ATTACK_INCREASE 23233 24233 38335 0 5 12 1 1 3 0 1 B232 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 불 속성 공격력이 %s 만큼 증가된다. // 불속성 공격력 상승
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233 물속성공격력증가 eCHAR_STATE_WATER_ATTACK_INCREASE 23234 24234 38335 0 5 13 1 1 3 0 1 B233 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 물 속성 공격력이 %s 만큼 증가된다. // 물
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234 바람속성공격력증가 eCHAR_STATE_WIND_ATTACK_INCREASE 23235 24235 38335 0 5 14 1 1 3 0 1 B234 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 바람 속성 공격력이 %s 만큼 증가된다. // 바람
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235 대지속성공격력증가 eCHAR_STATE_EARTH_ATTACK_INCREASE 23236 24236 38335 0 5 15 1 1 3 0 1 B235 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 대지 속성 공격력이 %s 만큼 증가된다. // 대지
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236 암흑속성공격력증가 eCHAR_STATE_DARK_ATTACK_INCREASE 23237 24237 38335 0 5 16 1 1 3 0 1 B236 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 암흑 속성 공격력이 %s 만큼 증가된다. // 암흑
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237 불속성방어력증가 eCHAR_STATE_FIRE_DEFENSE_INCREASE 23238 24238 38335 0 5 17 1 1 3 0 1 B237 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 불 속성 방어력이 %s 만큼 증가된다. // 불속성 방어력 상승
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238 물속성방어력증가 eCHAR_STATE_WATER_DEFENSE_INCREASE 23239 24239 38335 0 5 18 1 1 3 0 1 B238 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 물 속성 방어력이 %s 만큼 증가된다. // 물
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239 바람속성방어력증가 eCHAR_STATE_WIND_DEFENSE_INCREASE 23240 24240 38335 0 6 1 1 1 3 0 1 B239 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 바람 속성 방어력이 %s 만큼 증가된다. // 바람
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240 대지속성방어력증가 eCHAR_STATE_EARTH_DEFENSE_INCREASE 23241 24241 38335 0 6 2 1 1 3 0 1 B240 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 대지 속성 방어력이 %s 만큼 증가된다. // 대지
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241 암흑속성방어력증가 eCHAR_STATE_DARK_DEFENSE_INCREASE 23242 24242 38335 0 6 3 1 1 3 0 1 B241 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 암흑 속성 방어력이 %s 만큼 증가된다. // 암흑
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242 정신활력 eCHAR_STATE_DECREASE_CASTING_TIME 23246 24246 38335 0 6 6 1 1 3 0 1 B302 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 캐스팅 소요 시간이 %s% 만큼 감소하게 된다. // 캐스팅 타임 감소
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243 쿨타임감소 eCHAR_STATE_DECREASE_SKILL_COOL_TIME 23248 24248 38335 0 6 6 1 1 3 0 1 B302 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 쿨타임 소요 시간이 감소하게 됩니다. // 스킬 쿨타임 감소
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244 MP집중 eCHAR_STATE_MP_SPEND_DECREASE 23013 24013 38335 0 6 6 1 1 3 0 1 B302 1 0 0 0 0 0 0 0 // 스킬 사용시 필요한 MP값이 감소하게 됩니다. // MP활력(MP 소모 감소)
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245 HP회복(리커버리무시) eCHAR_STATE_IGNORE_RESERVEHP 23200 24200 38335 0 4 3 1 1 3 0 1 B205 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 HP 회복율 %s 만큼 증가한다.(리커버리는 무시하고 회복합니다.) //
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246 기본공격력증가 eCHAR_STATE_ANGER8 23201 24201 38335 0 3 16 1 1 3 0 1 B200 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 분노하여 공격력상승이 %s 만큼 상승한다 // 분노(공격력 상승)
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247 마법공격상승 eCHAR_STATE_MAGIC_ATTACK_INCREASE8 23229 24229 38335 0 5 8 1 0 3 0 1 B228 2 22 0 0 0 0 0 0 // 대상의 마법 공격력이 %S 만큼 증가됩니다. // 마법공격상승2
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248 방어 eCHAR_STATE_DEFENSE8 23202 24202 38335 0 3 17 1 1 3 0 1 B201 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 방어에 집중하여 방어력이 %s 만큼 상승한다. // 방어(방어력 상승)
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249 모든원소저항률증가 eCHAR_STATE_MAGIC_DEFENSE7 23218 24218 38335 0 4 15 1 1 3 0 1 B217 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 마법 방어력이 %s 만큼 증가한다 // 마법방어(마법방어력 증가)
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250 크리티컬데미지증가 eCHAR_STATE_PRECISION7 23212 24212 38335 0 4 9 1 1 3 0 1 B211 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 크리티컬 데미지가 %s 만큼 증가한다. // 정밀(크리티컬 데미지 증가)
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// 251 전체일반내성 eCHAR_STATE_NOMALATTACK_ALLCHAR 23142 24142 38335 0 7 16 1 0 1 0 1 B212 2 0 0 0 0 0 0 0 // 전체 캐릭터에 대한 일반 공격 내성이 %s만큼 생깁니다. // 모든캐릭터 일반 공격 내성 증감소
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// 252 전체스킬내성 eCHAR_STATE_SKILLATTACK_ALLCHAR 23142 24143 38335 0 7 16 1 0 1 0 1 B212 2 0 0 0 0 0 0 0 // 전체 캐릭터에 대한 스킬 공격 내성이 %s만큼 생깁니다. // 모든캐릭터 스킬 공격 내성 증감소
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// 253 전체모든내성 eCHAR_STATE_ALLATTACK_ALLCHAR 23142 24144 38335 0 7 16 1 0 1 0 1 B212 2 0 0 0 0 0 0 0 // 전체 캐릭터에 대한 모든 공격 내성이 %s만큼 생깁니다. // 모든캐릭터 모든 공격 내성 증감소
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// 254 버서커일반내성 eCHAR_STATE_NOMALATTACK_BERSERKER 23142 24145 38335 0 7 16 1 0 1 0 1 B212 2 0 0 0 0 0 0 0 // 버서커에 대한 일반 공격 내성이 %s만큼 생깁니다. // 버서커 일반 공격 내성 증감소
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// 255 버서커스킬내성 eCHAR_STATE_SKILLATTACK_BERSERKER 23142 24146 38335 0 7 16 1 0 1 0 1 B212 2 0 0 0 0 0 0 0 // 버서커에 대한 스킬 공격 내성이 %s만큼 생깁니다. // 버서커 스킬 공격 내성 증감소
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// 256 버서커모든내성 eCHAR_STATE_ALLATTACK_BERSERKER 23142 24147 38335 0 7 16 1 0 1 0 1 B212 2 0 0 0 0 0 0 0 // 버서커에 대한 모든 공격 내성이 %s만큼 생깁니다. // 버서커 모든 공격 내성 증감소
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// 257 발키리일반내성 eCHAR_STATE_NOMALATTACK_VALKYRIE 23142 24148 38335 0 7 16 1 0 1 0 1 B212 2 0 0 0 0 0 0 0 // 발키리에 대한 일반 공격 내성이 %s만큼 생깁니다. // 발키리 일반 공격 내성 증감소
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// 258 발키리스킬내성 eCHAR_STATE_SKILLATTACK_VALKYRIE 23142 24149 38335 0 7 16 1 0 1 0 1 B212 2 0 0 0 0 0 0 0 // 발키리에 대한 스킬 공격 내성이 %s만큼 생깁니다. // 발키리 스킬 공격 내성 증감소
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// 259 발키리모든내성 eCHAR_STATE_ALLATTACK_VALKYRIE 23142 24150 38335 0 7 16 1 0 1 0 1 B212 2 0 0 0 0 0 0 0 // 발키리에 대한 모든 공격 내성이 %s만큼 생깁니다. // 발키리 모든 공격 내성 증감소
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// 260 드래곤나이트일반내성 eCHAR_STATE_NOMALATTACK_DRAGON 23142 24151 38335 0 7 16 1 0 1 0 1 B212 2 0 0 0 0 0 0 0 // 드래곤나이트에 대한 일반 공격 내성이 %s만큼 생깁니다. // 드래곤나이트 일반 공격 내성 증감소
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// 261 드래곤나이트스킬내성 eCHAR_STATE_SKILLATTACK_DRAGON 23142 24152 38335 0 7 16 1 0 1 0 1 B212 2 0 0 0 0 0 0 0 // 드래곤나이트에 대한 스킬 공격 내성이 %s만큼 생깁니다. // 드래곤나이트 스킬 공격 내성 증감소
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// 262 드래곤나이트모든내성 eCHAR_STATE_ALLATTACK_DRAGON 23142 24153 38335 0 7 16 1 0 1 0 1 B212 2 0 0 0 0 0 0 0 // 드래곤나이트에 대한 모든 공격 내성이 %s만큼 생깁니다. // 드래곤나이트 모든 공격 내성 증감소
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// 263 엘리멘탈리스트일반내성 eCHAR_STATE_NOMALATTACK_ELEMENTALIST 23142 24154 38335 0 7 16 1 0 1 0 1 B212 2 0 0 0 0 0 0 0 // 엘리멘탈리스트에 대한 일반 공격 내성이 %s만큼 생깁니다. // 엘리멘탈리스트 일반 공격 내성 증감소
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// 264 엘리멘탈리스트스킬내성 eCHAR_STATE_SKILLATTACK_ELEMENTALIST 23142 24155 38335 0 7 16 1 0 1 0 1 B212 2 0 0 0 0 0 0 0 // 엘리멘탈리스트에 대한 스킬 공격 내성이 %s만큼 생깁니다. // 엘리멘탈리스트 스킬 공격 내성 증감소
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// 265 엘리멘탈리스트모든내성 eCHAR_STATE_ALLATTACK_ELEMENTALIST 23142 24156 38335 0 7 16 1 0 1 0 1 B212 2 0 0 0 0 0 0 0 // 엘리멘탈리스트에 대한 모든 공격 내성이 %s만큼 생깁니다. // 엘리멘탈리스트 모든 공격 내성 증감소
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// 266 섀도우일반내성 eCHAR_STATE_NOMALATTACK_SHADOW 23142 24157 38335 0 7 16 1 0 1 0 1 B212 2 0 0 0 0 0 0 0 // 섀도우에 대한 일반 공격 내성이 %s만큼 생깁니다. // 섀도우 일반 공격 내성 증감소
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// 267 섀도우스킬내성 eCHAR_STATE_SKILLATTACK_SHADOW 23142 24158 38335 0 7 16 1 0 1 0 1 B212 2 0 0 0 0 0 0 0 // 섀도우에 대한 스킬 공격 내성이 %s만큼 생깁니다. // 섀도우 스킬 공격 내성 증감소
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// 268 섀도우모든내성 eCHAR_STATE_ALLATTACK_SHADOW 23142 24159 38335 0 7 16 1 0 1 0 1 B212 2 0 0 0 0 0 0 0 // 섀도우에 대한 모든 공격 내성이 %s만큼 생깁니다. // 섀도우 모든 공격 내성 증감소
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276 장려 eCHAR_STATE_ENCOURAGEMENT 23253 24253 38335 0 7 11 1 1 4 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 SD량이 %S만큼 증가한다.
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277 증진 eCHAR_STATE_PROMOTION 23244 24254 38335 0 7 12 1 1 4 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 SD회복량이 %S만큼 증가한다.
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278 스킬상태무시1(액티브스킬) eCHAR_STATE_IGNORING 23199 24199 38335 0 7 16 5 1 3 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 일정 확률로 스킬 상태를 무시합니다.
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// 280 광기(가해데미지HP전환) eCHAR_STATE_MADNESS 23196 24196 38339 0 11 17 1 1 3 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 적에게 입힌 데미지의 일부를 HP로 전환합니다.
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281 관통 eCHAR_STATE_PIERCE_INCREASE 12900 24194 38335 0 5 6 1 1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 적의 데미지감소 효과를 약화시켜 데미지를 입힙니다.
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282 스킬방어력 eCHAR_STATE_SKILL_DEF_INCREASE 12901 24195 38335 0 5 10 1 1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 스킬데미지 피해가 감소합니다.
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279 피해디버프저항률 eCHAR_STATE_IGNORING2 23199 24199 38335 0 7 16 5 1 3 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 일정 확률로 스킬 상태를 무시합니다.
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284 가해디버프성공률 eCHAR_STATE_ATTACK_DEBUFF_SUCCESS_RATIO 10185 23250 38335 0 8 6 5 1 3 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 일정 확률로 스킬 상태를 무시합니다.
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// 285 추가관통적중(서버작업만된상태) eCHAR_STATE_EXCESSIVE_PIERCE_POWER_HIT 12900 24194 38335 0 5 6 1 1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 적의 데미지감소 효과를 약화시켜 데미지를 입힙니다.
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// 특수
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300 변신 eCHAR_STATE_TRANSFORMATION 23301 24301 38335 0 6 4 5 0 4 0 1 B300 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 다른 형태의 모습으로 일시적으로 변신한 상태이다. // 변신
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301 강철 eCHAR_STATE_STEEL 23302 24302 38335 0 6 5 3 0 1 0 1 B301 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 적이 공격을 할 수 없는 상태가 된다. 대상은 이동외의 모든 행동이 불가능하며 이속이 감소한다. "// 강철(이동 외 행동 불능, 이동속도 감소)"
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302 투명 eCHAR_STATE_TRANSPARENT 23303 24303 38335 0 6 6 5 1 3 0 1 B302 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 투명 상태가 되어 적에게 보이지 않는다. 대상이 이동외의 행동을 하게 되면 상태가 해제된다. // 투명(이동 외의 행동시 해제)
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303 피어 eCHAR_STATE_FEAR 23304 24304 38335 0 6 7 0 0 1 0 1 B008 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상을 도망가게 한다. // 피어(대상을 도망가게 한다.)
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304 공격불능 eCHAR_STATE_BLUR 23305 24305 38335 0 6 8 0 0 2 0 1 B304 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 공격을 하지 못한다 // 공격불능(대상은 공격을 못한다.)
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305 넉백 eCHAR_STATE_THRUST 23308 24308 38335 0 6 9 0 0 2 0 0 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 녹백상태임을 알려준다. // 밀리기(밀리고 있는 상태)
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306 소환 eCHAR_STATE_SUMMON 23306 24306 38335 0 6 10 3 0 4 0 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 // %s가 소환되였습니다. // 소환
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307 검기충전 eCHAR_STATE_SPCHARGE 23307 24307 38335 0 6 11 3 0 4 0 1 I540 3 0 0 0 0 0 0 0 // 현재 %d / %d 의 검기를 충전하였습니다. // 검기충전
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// 308 커스인크리즈 상태강화에 있음 6 12 5 0 4 0 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0
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// 309 각인상태 DOMINATION_ETC 6 13 3 0 4 0 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0
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310 치유량증가 kCharStateIncreseHeal 23309 24309 38335 0 7 15 5 0 4 0 0 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0
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311 연계스킬발동 kCharStateActiveComboSkill 23310 24310 38335 0 7 14 3 0 4 0 0 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0
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312 스킬데미지증가 kcharstateincreseskilldamage 23015 24015 38335 0 7 6 5 1 3 0 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0
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313 전장_도망자 eCHAR_STATE_FUGITIVE 2722 2723 38335 0 9 8 4 0 4 0 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 // 전장 입장 후 전장에서 이탈 할 경우 일정시간 동안 입장을 제한
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// 314 전장_이탈자 eCHAR_STATE_DESERTER 0 0 38335 0 3 18 1 0 4 0 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 // "전장 입장 후 비정상 종료된 후, 부여되는 디버프. 일정시간안에 전장으로 입장하지 않을 경우'이탈자'는 '도망자'디버프로 변경된다."
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315 변신 eCHAR_STATE_TRANSFORMATION6 23300 24300 38335 0 10 18 5 0 4 0 1 B303 7 0 0 0 0 0 1 0 // 대상은 다른 형태의 모습으로 일시적으로 변신한 상태이다. // 변신
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316 쇠약 eCHAR_STATE_WEAKNESS 23314 24310 38335 0 11 18 4 0 4 0 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 // 카오 시간에 따른 HP/SD 감소
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// 위치블레이드 전용
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400 바이스소드 eCHAR_STATE_VICE_SWORD 23260 24260 38335 0 11 2 5 1 3 0 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 // 바이스소드 스킬용 상태
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401 매혹 eCHAR_STATE_CHARMED 23261 24261 38335 0 11 3 0 0 1 0 1 KF17 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 지속시간동안 시전자를 쫓는 것 외의 행동이 불가능해진다.
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402 모든원소공격력증가 eCHAR_STATE_ALL_ELEMENTS_INCREASE 23262 24262 38335 0 11 4 1 1 3 0 1 NULL 2 0 0 0 0 0 0 0 // 모든 속성의 원소 공격력이 증가한다.
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403 피격시연결스킬사용 eCHAR_STATE_REFLECT_LINK_SKILL 23267 24267 38335 0 11 5 3 1 4 0 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 // 피격시 연결 스킬 사용 상태
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404 이베이드 eCHAR_STATE_EVADE 23263 24263 38335 0 11 5 5 1 4 0 1 KE50 2 0 0 0 0 0 0 0 // 이베이스 스킬용 상태
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405 퓨리포메이션 eCHAR_STATE_FURYFORMATION 23264 24264 38335 0 11 6 5 1 4 0 1 KE60 2 0 0 0 0 0 0 0 // 퓨리포메이션 스킬용 상태
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406 라이징포스 eCHAR_STATE_RISING_FORCE 23265 24265 38335 0 11 7 5 1 4 0 1 KE65 2 36 0 0 0 0 0 0 // 라이징포스 스킬용 상태
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407 FP버프증가 eCHAR_STATE_FP_POWER_INCREASE 23266 24266 38335 0 11 8 1 1 3 0 1 KE00 2 0 0 0 0 -0.23 0 0 // FP에 따른 데미지 증가량이 증가한다.
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408 활력 eCHAR_STATE_WIT_VITAL_POWER 23206 24206 38335 0 4 3 1 1 3 0 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 // 활력의 위블전용 상태
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409 집중(위블전용) eCHAR_STATE_WIT_CONCENTRATION 23210 24210 38335 0 4 7 1 1 3 0 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 // 집중의 위블 전용 상태
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410 데미지증가 eCHAR_STATE_INCREASE_DAMAGE 23268 24268 38335 0 11 9 1 1 4 0 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 // 모든 공격의 데미지가 증가한다.(속성 공격은 계산하지 않음)
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411 공격시연결스킬사용 eCHAR_STATE_AUTOCAST_BLEEDING_ATTACK 23269 24269 38335 0 11 2 3 1 4 0 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 // 모든 공격 시 연결 스킬 사용
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412 무적 eCHAR_STATE_RISING_FORCE_IMMUNITY_DAMAGE 23311 24311 38335 0 6 12 5 0 4 0 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 // 라이징포스 스킬용 무적 상태
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// 팔라딘전용
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413 강격 eCHAR_STATE_STRONG_ATTACK 404629 205823 38335 0 12 7 3 1 3 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 강격 상태일 때 추가데미지
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414 분쇄 eCHAR_STATE_CRUSH 404630 205824 38335 0 12 8 3 0 2 0 1 MP36 1 0 0 0 0 0 0 0 // 적이 분쇄 상태일 때 추가데미지
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415 몬스터추가데미지 eCHAR_STATE_ADDED_DAMAGE_WHEN_THE_OPPONENT_IS_NPC 404631 205825 38335 0 12 9 1 1 3 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 지속시간동안 몬스터에게 입히는 데미지 증가
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416 포획 eCHAR_STATE_CAPTURE 404632 205826 38335 0 12 10 0 0 1 0 0 MP38 1 0 0 0 0 0 0 0 // "포획되어 시전자앞으로 끌어당겨지며 지속시간동안 공격불가, 이동조작불가"
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417 포획적중증가 eCHAR_STATE_INCREASE_CAPTURE_RATIO 404633 205827 38335 0 12 11 1 1 3 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 포획상태 성공률 증가
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418 포획적중감소 eCHAR_STATE_DECREASE_CAPTURE_RATIO 404634 205828 38335 0 12 12 0 0 2 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 포획상태 성공률 감소
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419 포획저항증가 eCHAR_STATE_INCRESE_REDUCE_CAPTURE_RATIO 404635 205829 38335 0 12 13 1 1 3 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 포획상태 방어율 증가
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420 포획저항감소 eCHAR_STATE_DECREASE_REDUCE_CAPTURE_RATIO 404636 205830 38335 0 12 14 0 0 2 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 포획상태 방어율 감소
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430 팔라딘전용무적(신성방벽) eCHAR_STATE_IMMUNITY_DAMAGE2 23311 24311 38335 0 6 12 5 1 4 0 1 MO53 2 0 0 0 0 0 0 0 // 팔라딘 신성방벽 스킬 전용 무적
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426 성흔 eCHAR_STATE_HOLY_MARK 202811 202821 38335 0 12 15 3 0 3 0 1 MP40 1 0 0 0 0 0 0 0 // "팔라딘(아이기스)의 수호의성가, 진격의성가에 걸릴 수 있는 상태"
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421 속죄 eCHAR_STATE_ATONEMENT 202812 202822 38335 0 12 16 0 0 1 0 0 MP39 1 0 0 0 0 0 0 0 // "지속시간동안 시전자를 따라다님 (공격불가, 이동조작불가)"
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422 속죄적중증가 eCHAR_STATE_INCREASE_ATONEMENT_RATIO 202813 202823 38335 0 12 17 1 1 3 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 속죄상태 성공률 증가
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423 속죄적중감소 eCHAR_STATE_DECREASE_ATONEMENT_RATIO 202814 202824 38335 0 12 18 0 0 2 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 속죄상태 성공률 감소
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424 속죄저항증가 eCHAR_STATE_INCREASE_REDUCE_ATONEMENT_RATIO 202815 202825 38335 0 13 1 1 1 3 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 속죄상태 방어율 증가
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425 속죄저항감소 eCHAR_STATE_DECREASE_REDUCE_ATONEMENT_RATIO 202816 202826 38335 0 13 2 0 0 2 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 속죄상태 방어율 감소
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427 수호의성가(적의상태) eCHAR_STATE_PROTECTION_CHANT 202817 202827 0 0 13 3 3 0 3 0 1 MP35 1 0 0 0 0 0 0 0 // "수호의 성가 적의 상태, 상태아이콘 보이지 않음"
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428 진격의성가(적의상태) eCHAR_STATE_ASSAULT_CHANT 202818 202828 0 0 13 4 3 0 3 0 1 MP37 1 0 0 0 0 0 0 0 // "진격의 성가 적의 상태, 상태아이콘 보이지 않음"
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429 가해데미지HP전환량감소 eCHAR_STATE_ABSORB_DECREASE 204744 204745 38335 0 13 5 0 0 2 0 1 MP41 1 0 0 0 0 0 0 0 // 상대의 가해데미지HP전환량을 지속시간동안 감소
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1211 NPC에게받는_데미지감소(수호의성가) eCHAR_STATE_DAMAGE_DECREASE_MONSTER 25298 26292 38335 0 13 6 1 1 3 0 1 0 0 0 0 0 0 4.1 1 1 // 몬스터에게서 받는 데미지가 %s 만큼 감소한다.
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// 상태강화_2(일본에서 사용중입니다.아래코드 사용하지 마세요)
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500 기본공격력증가 eCHAR_STATE_ANGER3 23201 24201 38335 0 3 16 1 1 3 0 1 B200 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 분노하여 공격력상승이 %s 만큼 상승한다 // 분노2
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501 방어 eCHAR_STATE_DEFENSE3 23202 24202 38335 0 3 17 1 1 3 0 1 B201 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 방어에 집중하여 방어력이 %s 만큼 상승한다. // 방어2
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502 투지 eCHAR_STATE_FIGHTING3 23204 24204 38335 0 4 1 1 1 3 0 1 B203 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 적에 대한 공격 성공율이 %s 만큼 상승한다. // 투지2
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503 방어성공률증가 eCHAR_STATE_BALANCE3 23205 24205 38335 0 4 2 1 1 3 0 1 B204 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 적의 공격을 블록할 확률이 %s 만큼 상승한다 // 균형2
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504 활력 eCHAR_STATE_VITAL_POWER3 23206 24206 38335 0 4 3 1 1 3 0 1 B205 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 HP 회복율 %s 만큼 증가한다. // 활력2
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505 명상 eCHAR_STATE_MEDITATION3 23207 24207 38335 0 4 4 1 1 3 0 1 B206 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 MP 또는 SP 회복율이 %s 만큼 증가한다. // 명상2
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506 공격속도증가 eCHAR_STATE_HIGH_SPIRIT3 23208 24208 38335 0 4 5 1 1 3 0 1 B207 4 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 공격 속도가 %s 만큼 빨라진다. // 기세2
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507 질주 eCHAR_STATE_SPEEDING3 23209 24209 38335 0 4 6 1 1 3 0 1 B208 3 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 이동 속도가 %s 만큼 빨라진다. // 질주2
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508 크리티컬확률증가 eCHAR_STATE_CONCENTRATION3 23210 24210 38335 0 4 7 1 1 3 0 1 B209 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 크리티컬 확률이 %s 만큼 증가한다. // 집중2
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509 시야 eCHAR_STATE_INCREASE_SKILLRANGE3 23211 24211 38335 0 4 8 1 1 3 0 1 B210 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 스킬 사거리가 %s 만큼 증가한다 // 시야2
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510 크리티컬데미지증가 eCHAR_STATE_PRECISION3 23212 24212 38335 0 4 9 1 1 3 0 1 B211 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 크리티컬 데미지가 %s 만큼 증가한다. // 정밀2
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511 최대HP증가 eCHAR_STATE_HP_INCREASE3 23213 24213 38335 0 4 10 1 1 3 0 1 B212 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 HP량이 %s 만큼 증가한다 // 격려2
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512 탄력 eCHAR_STATE_MP_INCREASE3 23214 24214 38335 0 4 11 1 1 3 0 1 B213 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 MP/SP량이 %s 만큼 증가한다 // 탄력2
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513 활기 eCHAR_STATE_HPRATE_INCREASE3 23215 24215 38335 0 4 12 1 1 3 0 1 B214 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 HP회복량이 %s 만큼 증가한다 // 활기2
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514 자극 eCHAR_STATE_MPRATE_INCREASE3 23216 24216 38335 0 3 18 1 1 3 0 1 B215 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 MP/SP회복량이 %s 만큼 증가한다 // 자극2
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515 모든원소저항률증가 eCHAR_STATE_MAGICDEFENSE3 23218 24218 38335 0 4 15 1 1 3 0 1 B217 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 마법 방어력이 %s 만큼 증가한다 // 마법방어2
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516 힘강화 eCHAR_STATE_STAT_STR3 23224 24224 38335 0 5 3 1 1 3 0 1 B223 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 힘이 %s 만큼 증가됩니다. // 힘강화2
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517 민첩강화 eCHAR_STATE_STAT_DEX3 23225 24225 38335 0 5 4 1 1 3 0 1 B224 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 민첩이 %s 만큼 증가됩니다. // 민첩강화2
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518 체력강화 eCHAR_STATE_STAT_VIT3 23226 24226 38335 0 5 5 1 1 3 0 1 B225 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 체력이 %s 만큼 증가됩니다. // 체력강화2
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519 정신력강화 eCHAR_STATE_STAT_INT3 23227 24227 38335 0 5 6 1 1 3 0 1 B226 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 정신력이 %s 만큼 증가됩니다. // 정신력강화2
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520 지력강화 eCHAR_STATE_STAT_SPI3 23228 24228 38335 0 5 7 1 1 3 0 1 B227 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 지력이 %s 만큼 증가됩니다. // 지력강화2
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521 마법공격상승 eCHAR_STATE_MAGIC_ATTACK_INCREASE3 23229 24229 38335 0 5 8 1 1 3 0 1 B228 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 마법 공격력이 %S 만큼 증가됩니다. // 마법공격상승2
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522 추가데미지 eCHAR_STATE_STAT_DAMAGE_ADD3 23232 24232 38335 0 5 11 1 1 3 1 1 B231 1 0 0 0 0 0 0 0 // 공격당 %d 만큼 추가 적으로 데미지가 증가된다. // 추가데미지2
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523 불속성공격력증가 eCHAR_STATE_FIRE_ATTACK_INCREASE3 23233 24233 38335 0 5 12 1 1 3 0 1 B232 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 불 속성 공격력이 %s 만큼 증가된다. // 불속성공격력증가2
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524 물속성공격력증가 eCHAR_STATE_WATER_ATTACK_INCREASE3 23234 24234 38335 0 5 13 1 1 3 0 1 B233 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 물 속성 공격력이 %s 만큼 증가된다. // 물속성공격력증가2
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525 바람속성공격력증가 eCHAR_STATE_WIND_ATTACK_INCREASE3 23235 24235 38335 0 5 14 1 1 3 0 1 B234 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 바람 속성 공격력이 %s 만큼 증가된다. // 바람속성공격력증가2
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526 대지속성공격력증가 eCHAR_STATE_EARTH_ATTACK_INCREASE3 23236 24236 38335 0 5 15 1 1 3 0 1 B235 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 대지 속성 공격력이 %s 만큼 증가된다. // 대지속성공격력증가2
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527 암흑속성공격력증가 eCHAR_STATE_DARK_ATTACK_INCREASE3 23237 24237 38335 0 5 16 1 1 3 0 1 B236 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 암흑 속성 공격력이 %s 만큼 증가된다. // 암흑속성공격력증가2
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528 불속성방어력증가 eCHAR_STATE_FIRE_DEFENSE_INCREASE3 23238 24238 38335 0 5 17 1 1 3 0 1 B237 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 불 속성 방어력이 %s 만큼 증가된다. // 불속성방어력증가2
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529 물속성방어력증가 eCHAR_STATE_WATER_DEFENSE_INCREASE3 23239 24239 38335 0 5 18 1 1 3 0 1 B238 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 물 속성 방어력이 %s 만큼 증가된다. // 물속성방어력증가2
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530 바람속성방어력증가 eCHAR_STATE_WIND_DEFENSE_INCREASE3 23240 24240 38335 0 6 1 1 1 3 0 1 B239 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 바람 속성 방어력이 %s 만큼 증가된다. // 바람속성방어력증가2
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531 대지속성방어력증가 eCHAR_STATE_EARTH_DEFENSE_INCREASE3 23241 24241 38335 0 6 2 1 1 3 0 1 B240 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 대지 속성 방어력이 %s 만큼 증가된다. // 대지속성방어력증가2
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532 암흑속성방어력증가 eCHAR_STATE_DARK_DEFENSE_INCREASE3 23242 24242 38335 0 6 3 1 1 3 0 1 B241 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 암흑 속성 방어력이 %s 만큼 증가된다. // 암흑속성방어력증가2
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533 MP저주 eCHAR_STATE_MP_SPEND_INCREASE3 23012 24012 38335 0 1 5 1 0 2 0 1 B014 1 0 0 0 0 0 0 0 // 스킬 사용시 필요한 MP값이 증가하게 됩니다. // MP저주2(MP 소모 증가)
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534 MP집중 eCHAR_STATE_MP_SPEND_DECREASE3 23013 24013 38335 0 6 6 1 1 3 0 1 B302 1 0 0 0 0 0 0 0 // 스킬 사용시 필요한 MP값이 감소하게 됩니다. // MP활력2(MP 소모 감소)
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535 정신활력 eCHAR_STATE_DECREASE_CASTING_TIME3 23246 24246 38335 0 6 6 1 1 3 0 1 B302 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 캐스팅 소요 시간이 %s% 만큼 감소하게 된다. // 캐스팅 타임 감소
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536 쿨타임감소 eCHAR_STATE_DECREASE_SKILL_COLL_TIME3 23248 24248 38335 0 6 6 1 1 3 0 1 B302 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 쿨타임 소요 시간이 감소하게 됩니다. // 스킬 쿨타임 감소
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537 변신 eCHAR_STATE_TRANSFORMATION3 23301 24301 38335 0 6 4 3 0 4 0 1 B300 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 다른 형태의 모습으로 일시적으로 변신한 상태이다. // 변신
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538 강철 eCHAR_STATE_STEEL3 23302 24302 38335 0 6 5 3 0 3 0 1 B301 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 적이 공격을 할 수 없는 상태가 된다. 대상은 이동외의 모든 행동이 불가능하며 이속이 감소한다. "// 강철(이동 외 행동 불능, 이동속도 감소)"
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539 투명 eCHAR_STATE_TRANSPARENT3 23303 24303 38335 0 6 6 3 1 3 0 1 B302 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 투명 상태가 되어 적에게 보이지 않는다. 대상이 이동외의 행동을 하게 되면 상태가 해제된다. // 투명(이동 외의 행동시 해제)
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540 피어 eCHAR_STATE_FEAR3 23304 24304 38335 0 6 7 0 0 1 0 1 B008 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상을 도망가게 한다. // 피어(대상을 도망가게 한다.)
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541 공격불능 eCHAR_STATE_BLUR3 23305 24305 38335 0 6 8 0 0 2 0 1 B304 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 공격을 하지 못한다 // 공격불능(대상은 공격을 못한다.)
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542 넉백상태 eCHAR_STATE_THRUST3 23308 24308 38335 0 6 8 0 0 2 0 0 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 녹백상태임을 알려준다. // 밀리기(밀리고 있는 상태)
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543 소환 eCHAR_STATE_SUMMON3 23306 24306 38335 0 5 18 0 0 4 0 1 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 // %s가 소환되였습니다. // 소환
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544 검기충전 eCHAR_STATE_SPCHARGE3 23307 24307 38335 0 6 10 3 1 4 0 1 B307 4 0 0 0 0 0 0 0 // 현재 %d / %d 의 검기를 충전하였습니다. // 검기충전
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545 HP회복(리커버리무시) eCHAR_STATE_IGNORE_RESERVEHP3 23200 24299 38335 0 6 9 1 1 3 0 1 B205 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 HP 회복율 %s 만큼 증가한다.(리커버리는 무시하고 회복합니다.) //
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546 기본공격력증가 eCHAR_STATE_ANGER9 23201 24201 38335 0 3 16 1 1 3 0 1 B200 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 분노하여 공격력상승이 %s 만큼 상승한다 // 분노(공격력 상승)
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547 마법공격상승 eCHAR_STATE_MAGIC_ATTACK_INCREASE9 23229 24229 38335 0 5 8 1 0 3 0 1 B228 2 22 0 0 0 0 0 0 // 대상의 마법 공격력이 %S 만큼 증가됩니다. // 마법공격상승2
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548 방어 eCHAR_STATE_DEFENSE9 23202 24202 38335 0 3 17 1 1 3 0 1 B201 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 방어에 집중하여 방어력이 %s 만큼 상승한다. // 방어(방어력 상승)
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549 모든원소저항률증가 eCHAR_STATE_MAGIC_DEFENSE8 23218 24218 38335 0 4 15 1 1 3 0 1 B217 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 마법 방어력이 %s 만큼 증가한다 // 마법방어(마법방어력 증가)
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550 크리티컬데미지증가 eCHAR_STATE_PRECISION8 23212 24212 38335 0 4 9 1 1 3 0 1 B211 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 크리티컬 데미지가 %s 만큼 증가한다. // 정밀(크리티컬 데미지 증가)
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576 장려 eCHAR_STATE_ENCOURAGEMENT3 23253 24253 38335 0 7 11 1 1 4 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 SD량이 %S만큼 증가한다.
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577 증진 eCHAR_STATE_PROMOTION3 23244 24254 38335 0 7 12 1 1 4 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 SD회복량이 %S만큼 증가한다.
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578 스킬방어력 eCHAR_STATE_SKILL_DEF_INCREASE2 12901 24195 38335 0 5 10 1 1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 스킬데미지 피해가 감소합니다.
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// 상태강화_3
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// 700 기본공격력증가 eCHAR_STATE_ANGER4 23201 24201 38335 0 3 16 1 1 3 0 1 B200 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 분노하여 공격력상승이 %s 만큼 상승한다 // 분노2
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// 701 방어 eCHAR_STATE_DEFENSE4 23202 24202 38335 0 3 17 1 1 3 0 1 B201 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 방어에 집중하여 방어력이 %s 만큼 상승한다. // 방어2
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// 702 투지 eCHAR_STATE_FIGHTING4 23204 24204 38335 0 4 1 1 1 3 0 1 B203 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 적에 대한 공격 성공율이 %s 만큼 상승한다. // 투지2
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// 703 방어성공률증가 eCHAR_STATE_BALANCE4 23205 24205 38335 0 4 2 1 1 3 0 1 B204 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 적의 공격을 블록할 확률이 %s 만큼 상승한다 // 균형2
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// 704 활력 eCHAR_STATE_VITAL_POWER4 23206 24206 38335 0 4 3 1 1 3 0 1 B205 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 HP 회복율 %s 만큼 증가한다. // 활력2
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// 705 명상 eCHAR_STATE_MEDITATION4 23207 24207 38335 0 4 4 1 1 3 0 1 B206 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 MP 또는 SP 회복율이 %s 만큼 증가한다. // 명상2
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// 706 공격속도증가 eCHAR_STATE_HIGH_SPIRIT4 23208 24208 38335 0 4 5 1 1 3 0 1 B207 4 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 공격 속도가 %s 만큼 빨라진다. // 기세2
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// 707 질주 eCHAR_STATE_SPEEDING4 23209 24209 38335 0 4 6 1 1 3 0 1 B208 3 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 이동 속도가 %s 만큼 빨라진다. // 질주2
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// 708 크리티컬확률증가 eCHAR_STATE_CONCENTRATION4 23210 24210 38335 0 4 7 1 1 3 0 1 B209 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 크리티컬 확률이 %s 만큼 증가한다. // 집중2
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// 709 시야 eCHAR_STATE_INCREASE_SKILLRANGE4 23211 24211 38335 0 4 8 1 1 3 0 1 B210 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 스킬 사거리가 %s 만큼 증가한다 // 시야2
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// 710 크리티컬데미지증가 eCHAR_STATE_PRECISION4 23212 24212 38335 0 4 9 1 1 3 0 1 B211 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 크리티컬 데미지가 %s 만큼 증가한다. // 정밀2
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// 711 최대HP증가 eCHAR_STATE_HP_INCREASE4 23213 24213 38335 0 4 10 1 1 3 0 1 B212 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 HP량이 %s 만큼 증가한다 // 격려2
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// 712 탄력 eCHAR_STATE_MP_INCREASE4 23214 24214 38335 0 4 11 1 1 3 0 1 B213 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 MP/SP량이 %s 만큼 증가한다 // 탄력2
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// 713 활기 eCHAR_STATE_HPRATE_INCREASE4 23215 24215 38335 0 4 12 1 1 3 0 1 B214 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 HP회복량이 %s 만큼 증가한다 // 활기2
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// 714 자극 eCHAR_STATE_MPRATE_INCREASE4 23216 24216 38335 0 4 18 1 1 3 0 1 B215 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 MP/SP회복량이 %s 만큼 증가한다 // 자극2
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// 715 모든원소저항률증가 eCHAR_STATE_MAGICDEFENSE4 23218 24218 38335 0 4 15 1 1 3 0 1 B217 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 마법 방어력이 %s 만큼 증가한다 // 마법방어2
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// 716 힘강화 eCHAR_STATE_STAT_STR4 23224 24224 38335 0 5 3 1 1 3 0 1 B223 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 힘이 %s 만큼 증가됩니다. // 힘강화2
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// 717 민첩강화 eCHAR_STATE_STAT_DEX4 23225 24225 38335 0 5 4 1 1 3 0 1 B224 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 민첩이 %s 만큼 증가됩니다. // 민첩강화2
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// 718 체력강화 eCHAR_STATE_STAT_VIT4 23226 24226 38335 0 5 5 1 1 3 0 1 B225 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 체력이 %s 만큼 증가됩니다. // 체력강화2
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// 719 정신력강화 eCHAR_STATE_STAT_INT4 23227 24227 38335 0 5 6 1 1 3 0 1 B226 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 정신력이 %s 만큼 증가됩니다. // 정신력강화2
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// 720 지력강화 eCHAR_STATE_STAT_SPI4 23228 24228 38335 0 5 7 1 1 3 0 1 B227 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 지력이 %s 만큼 증가됩니다. // 지력강화2
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// 721 마법공격상승 eCHAR_STATE_MAGIC_ATTACK_INCREASE4 23229 24229 38335 0 5 8 1 1 3 0 1 B228 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 마법 공격력이 %S 만큼 증가됩니다. // 마법공격상승2
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// 722 추가데미지 eCHAR_STATE_STAT_DAMAGE_ADD4 23232 24232 38335 0 5 11 1 1 3 0 1 B231 1 0 0 0 0 0 0 0 // 공격당 %d 만큼 추가 적으로 데미지가 증가된다. // 추가데미지2
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// 723 불속성공격력증가 eCHAR_STATE_FIRE_ATTACK_INCREASE4 23233 24233 38335 0 5 12 1 1 3 0 1 B232 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 불 속성 공격력이 %s 만큼 증가된다. // 불속성공격력증가2
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// 724 물속성공격력증가 eCHAR_STATE_WATER_ATTACK_INCREASE4 23234 24234 38335 0 5 13 1 1 3 0 1 B233 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 물 속성 공격력이 %s 만큼 증가된다. // 물속성공격력증가2
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// 725 바람속성공격력증가 eCHAR_STATE_WIND_ATTACK_INCREASE4 23235 24235 38335 0 5 14 1 1 3 0 1 B234 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 바람 속성 공격력이 %s 만큼 증가된다. // 바람속성공격력증가2
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// 726 대지속성공격력증가 eCHAR_STATE_EARTH_ATTACK_INCREASE4 23236 24236 38335 0 5 15 1 1 3 0 1 B235 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 대지 속성 공격력이 %s 만큼 증가된다. // 대지속성공격력증가2
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// 727 암흑속성공격력증가 eCHAR_STATE_DARK_ATTACK_INCREASE4 23237 24237 38335 0 5 16 1 1 3 0 1 B236 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 암흑 속성 공격력이 %s 만큼 증가된다. // 암흑속성공격력증가2
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// 728 불속성방어력증가 eCHAR_STATE_FIRE_DEFENSE_INCREASE4 23238 24238 38335 0 5 17 1 1 3 0 1 B237 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 불 속성 방어력이 %s 만큼 증가된다. // 불속성방어력증가2
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// 729 물속성방어력증가 eCHAR_STATE_WATER_DEFENSE_INCREASE4 23239 24239 38335 0 5 18 1 1 3 0 1 B238 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 물 속성 방어력이 %s 만큼 증가된다. // 물속성방어력증가2
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// 730 바람속성방어력증가 eCHAR_STATE_WIND_DEFENSE_INCREASE4 23240 24240 38335 0 6 1 1 1 3 0 1 B239 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 바람 속성 방어력이 %s 만큼 증가된다. // 바람속성방어력증가2
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// 731 대지속성방어력증가 eCHAR_STATE_EARTH_DEFENSE_INCREASE4 23241 24241 38335 0 6 2 1 1 3 0 1 B240 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 대지 속성 방어력이 %s 만큼 증가된다. // 대지속성방어력증가2
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// 732 암흑속성방어력증가 eCHAR_STATE_DARK_DEFENSE_INCREASE4 23242 24242 38335 0 6 3 1 1 3 0 1 B241 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 암흑 속성 방어력이 %s 만큼 증가된다. // 암흑속성방어력증가2
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// 733 MP저주 eCHAR_STATE_MP_SPEND_INCREASE4 23012 24012 38335 0 1 5 1 0 2 0 1 B014 1 0 0 0 0 0 0 0 // 스킬 사용시 필요한 MP값이 증가하게 됩니다. // MP저주2(MP 소모 증가)
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// 734 MP집중 eCHAR_STATE_MP_SPEND_DECREASE4 23013 24013 38335 0 6 6 1 1 3 0 1 B302 1 0 0 0 0 0 0 0 // 스킬 사용시 필요한 MP값이 감소하게 됩니다. // MP활력2(MP 소모 감소)
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// 735 정신활력 eCHAR_STATE_DECREASE_CASTING_TIME4 23246 24246 38335 0 6 6 1 1 3 0 1 B302 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 캐스팅 소요 시간이 %s% 만큼 감소하게 된다. // 캐스팅 타임 감소
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// 736 쿨타임감소 eCHAR_STATE_DECREASE_SKILL_COOL_TIME4 23248 24248 38335 0 6 6 1 1 3 0 1 B302 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 쿨타임 소요 시간이 감소하게 됩니다. // 스킬 쿨타임 감소
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// 737 변신 eCHAR_STATE_TRANSFORMATION4 23301 24301 38335 0 6 4 3 0 4 0 1 B300 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 다른 형태의 모습으로 일시적으로 변신한 상태이다. // 변신
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// 738 강철 eCHAR_STATE_STEEL4 23302 24302 38335 0 6 5 3 0 3 0 1 B301 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 적이 공격을 할 수 없는 상태가 된다. 대상은 이동외의 모든 행동이 불가능하며 이속이 감소한다. "// 강철(이동 외 행동 불능, 이동속도 감소)"
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// 739 투명 eCHAR_STATE_TRANSPARENT4 23303 24303 38335 0 6 6 3 1 3 0 1 B302 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 투명 상태가 되어 적에게 보이지 않는다. 대상이 이동외의 행동을 하게 되면 상태가 해제된다. // 투명(이동 외의 행동시 해제)
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// 740 피어 eCHAR_STATE_FEAR4 23304 24304 38335 0 6 7 0 0 1 0 1 B008 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상을 도망가게 한다. // 피어(대상을 도망가게 한다.)
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// 741 공격불능 eCHAR_STATE_BLUR4 23305 24305 38335 0 6 8 0 0 2 0 1 B304 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 공격을 하지 못한다 // 공격불능(대상은 공격을 못한다.)
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// 742 넉백상태 eCHAR_STATE_THRUST4 23308 24308 38335 0 6 8 0 0 2 0 0 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 녹백상태임을 알려준다. // 밀리기(밀리고 있는 상태)
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// 743 소환 eCHAR_STATE_SUMMON4 23306 24306 38335 0 5 18 0 0 4 0 1 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 // %s가 소환되였습니다. // 소환
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// 744 검기충전 eCHAR_STATE_SPCHARGE4 23307 24307 38335 0 6 10 3 1 4 0 1 B307 4 0 0 0 0 0 0 0 // 현재 %d / %d 의 검기를 충전하였습니다. // 검기충전
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// 745 HP회복(리커버리무시) eCHAR_STATE_IGNORE_RESERVEHP4 23200 24299 38335 0 6 9 1 1 3 0 1 B205 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 HP 회복율 %s 만큼 증가한다.(리커버리는 무시하고 회복합니다.) //
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// 746 기본공격력증가 eCHAR_STATE_ANGER10 23201 24201 38335 0 3 16 1 1 3 0 1 B200 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 분노하여 공격력상승이 %s 만큼 상승한다 // 분노(공격력 상승)
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// 747 마법공격상승 eCHAR_STATE_MAGIC_ATTACK_INCREASE10 23229 24229 38335 0 5 8 1 0 3 0 1 B228 2 22 0 0 0 0 0 0 // 대상의 마법 공격력이 %S 만큼 증가됩니다. // 마법공격상승2
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// 748 방어 eCHAR_STATE_DEFENSE10 23202 24202 38335 0 3 17 1 1 3 0 1 B201 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 방어에 집중하여 방어력이 %s 만큼 상승한다. // 방어(방어력 상승)
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// 749 모든원소저항률증가 eCHAR_STATE_MAGIC_DEFENSE9 23218 24218 38335 0 4 15 1 1 3 0 1 B217 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 마법 방어력이 %s 만큼 증가한다 // 마법방어(마법방어력 증가)
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// 750 크리티컬데미지증가 eCHAR_STATE_PRECISION9 23212 24212 38335 0 4 9 1 1 3 0 1 B211 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 크리티컬 데미지가 %s 만큼 증가한다. // 정밀(크리티컬 데미지 증가)
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// 776 장려 eCHAR_STATE_ENCOURAGEMENT4 23253 24253 38335 0 7 11 1 1 4 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 SD량이 %S만큼 증가한다.
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// 777 증진 eCHAR_STATE_PROMOTION4 23244 24254 38335 0 7 12 1 1 4 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 SD회복량이 %S만큼 증가한다.
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// 캐릭터버프스킬
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951 하드스탠스(체력) eCHAR_STATE_STAT_VIT6 23226 24226 38335 0 7 16 5 1 3 0 1 B225 2 19 0 0 0 0 0 0
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952 아이언스탠스(체력) eCHAR_STATE_STAT_VIT7 23226 24226 38335 0 7 17 5 1 3 0 1 B226 2 19 0 0 0 0 0 0
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953 블러드헤이즈(HP) eCHAR_STATE_HP_INCREASE9 23213 24213 38335 0 7 18 5 1 3 0 1 B212 2 0 0 0 0 0 0 0
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954 모탈블러드(HP) eCHAR_STATE_HP_INCREASE10 23213 24213 38335 0 8 1 5 1 3 0 1 B212 2 0 0 0 0 0 0 0
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955 커리지오브나이츠(민첩) eCHAR_STATE_STAT_DEX6 23225 24225 38335 0 8 2 5 1 3 0 1 B224 2 0 0 0 0 0 0 0
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956 피버오브나이츠(민첩) eCHAR_STATE_STAT_DEX7 23225 24225 38335 0 8 3 5 1 3 0 1 B224 2 0 0 0 0 0 0 0
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957 드래고닉포스(공격력) eCHAR_STATE_ANGER13 23201 24201 38335 0 8 4 5 1 3 0 1 B200 2 0 0 0 0 0 0 0
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958 기본공격력증가 eCHAR_STATE_ANGER14 23201 24201 38335 0 3 16 5 1 3 0 1 B200 2 0 0 0 0 0 0 0
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959 헬론즈소울(정신력) eCHAR_STATE_STAT_SPI6 23227 24227 38335 0 8 6 5 1 3 0 1 B227 2 21 0 0 0 0 0 0
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960 데몬즈소울(정신력) eCHAR_STATE_STAT_SPI7 23227 24227 38335 0 8 7 5 1 3 0 1 B227 2 21 0 0 0 0 0 0
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961 다크트레이스(공속) eCHAR_STATE_HIGH_SPIRIT7 23208 24208 38335 0 8 8 5 1 3 0 1 B207 4 0 0 0 0 0 0 0
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962 공격속도증가 eCHAR_STATE_HIGH_SPIRIT8 23208 24208 38335 0 4 5 5 1 3 0 1 B207 4 0 0 0 0 0 0 0
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963 인크리즈마인드(지력) eCHAR_STATE_STAT_INT6 23228 24228 38335 0 8 10 5 1 3 0 1 B226 2 20 0 0 0 0 0 0
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964 마인드스파크(지력) eCHAR_STATE_STAT_INT7 23228 24228 38335 0 8 11 5 1 3 0 1 B226 2 20 0 0 0 0 0 0
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965 서머닉실드(방어력) eCHAR_STATE_DEFENSE16 23202 24202 38335 0 8 12 5 1 3 0 1 B201 2 0 0 0 0 0 0 0
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966 기본방어력증가 eCHAR_STATE_DEFENSE17 23202 24202 38335 0 3 17 5 1 3 0 1 B201 2 0 0 0 0 0 0 0
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967 인챈트파워(힘) eCHAR_STATE_STAT_STR6 23224 24224 38335 0 8 14 5 1 3 0 1 B223 2 0 0 0 0 0 0 0
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968 카탈리스트파워(힘) eCHAR_STATE_STAT_STR7 23224 24224 38335 0 8 15 5 1 3 0 1 B223 2 0 0 0 0 0 0 0
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969 위스퍼오브윈드(이속) eCHAR_STATE_SPEEDING9 23209 24209 38335 0 8 16 5 1 3 0 1 B208 3 0 0 0 0 0 0 0
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970 이동속도증가 eCHAR_STATE_SPEEDING10 23209 24209 38335 0 4 6 5 1 3 0 1 B208 3 0 0 0 0 0 0 0
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971 불속성공격력증가 eCHAR_STATE_FIRE_ATTACK_INCREASE6 23233 24233 38335 0 4 6 5 1 3 0 1 B232 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 불 속성 공격력이 %s 만큼 증가된다. // 불속성 공격력 상승
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972 물속성공격력증가 eCHAR_STATE_WATER_ATTACK_INCREASE6 23234 24234 38335 0 5 13 5 1 3 0 1 B233 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 물 속성 공격력이 %s 만큼 증가된다. // 물
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973 바람속성공격력증가 eCHAR_STATE_WIND_ATTACK_INCREASE6 23235 24235 38335 0 5 14 5 1 3 0 1 B234 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 바람 속성 공격력이 %s 만큼 증가된다. // 바람
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974 대지속성공격력증가 eCHAR_STATE_EARTH_ATTACK_INCREASE6 23236 24236 38335 0 5 15 5 1 3 0 1 B235 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 대지 속성 공격력이 %s 만큼 증가된다. // 대지
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975 불속성공격력증가 eCHAR_STATE_FIRE_ATTACK_INCREASE7 23233 24233 38335 0 5 12 5 1 3 0 1 B232 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 불 속성 공격력이 %s 만큼 증가된다. // 불속성 공격력 상승
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976 물속성공격력증가 eCHAR_STATE_WATER_ATTACK_INCREASE7 23234 24234 38335 0 5 13 5 1 3 0 1 B233 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 물 속성 공격력이 %s 만큼 증가된다. // 물
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977 바람속성공격력증가 eCHAR_STATE_WIND_ATTACK_INCREASE7 23235 24235 38335 0 5 14 5 1 3 0 1 B234 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 바람 속성 공격력이 %s 만큼 증가된다. // 바람
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978 대지속성공격력증가 eCHAR_STATE_EARTH_ATTACK_INCREASE7 23236 24236 38335 0 5 15 5 1 3 0 1 B235 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 대지 속성 공격력이 %s 만큼 증가된다. // 대지
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// 어그로전용
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999 어그로 eCHAR_STATE_AGGRO_POINT_INCREASE 23014 24014 38335 0 1 1 3 0 4 0 1 B010 0 0 0 0 0 0 0 0 // 어그로 수치를 올립니다.(AI타입과는 별도)
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// 상태강화_캐쉬
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1000 기본공격력증가 eCHAR_STATE_ANGER2 23201 24201 38335 0 3 16 2 0 3 0 1 B200 2 1 0 0 0 0 0 0 // 대상은 분노하여 공격력상승이 %s 만큼 상승한다 // 분노2
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1001 방어 eCHAR_STATE_DEFENSE2 23202 24202 38335 0 3 17 2 0 3 0 1 B201 2 2 0 0 0 0 0 0 // 대상은 방어에 집중하여 방어력이 %s 만큼 상승한다. // 방어2
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1002 투지 eCHAR_STATE_FIGHTING2 23204 24204 38335 0 4 1 2 0 3 0 1 B203 2 3 0 0 0 0 0 0 // 대상은 적에 대한 공격 성공율이 %s 만큼 상승한다. // 투지2
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1003 방어성공률증가 eCHAR_STATE_BALANCE2 23205 24205 38335 0 4 2 2 0 3 0 1 B204 2 4 0 0 0 0 0 0 // 대상은 적의 공격을 블록할 확률이 %s 만큼 상승한다 // 균형2
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1004 활력 eCHAR_STATE_VITAL_POWER2 23206 24206 38335 0 4 3 2 0 3 0 1 B205 2 5 0 0 0 0 0 0 // 대상의 HP 회복율 %s 만큼 증가한다. // 활력2
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1005 명상 eCHAR_STATE_MEDITATION2 23207 24207 38335 0 4 4 2 0 3 0 1 B206 2 6 0 0 0 0 0 0 // 대상의 MP 또는 SP 회복율이 %s 만큼 증가한다. // 명상2
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1006 공격속도증가 eCHAR_STATE_HIGH_SPIRIT2 23208 24208 38335 0 4 5 2 0 3 0 1 B207 4 7 0 0 0 0 0 0 // 대상의 공격 속도가 %s 만큼 빨라진다. // 기세2
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1007 질주 eCHAR_STATE_SPEEDING2 23209 24209 38335 0 4 6 2 0 3 0 1 B208 3 8 0 0 0 0 0 0 // 대상의 이동 속도가 %s 만큼 빨라진다. // 질주2
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1008 크리티컬확률증가 eCHAR_STATE_CONCENTRATION2 23210 24210 38335 0 4 7 2 0 3 0 1 B209 2 9 0 0 0 0 0 0 // 대상의 크리티컬 확률이 %s 만큼 증가한다. // 집중2
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1009 시야 eCHAR_STATE_INCREASE_SKILLRANGE2 23211 24211 38335 0 4 8 2 0 3 0 1 B210 1 10 0 0 0 0 0 0 // 대상의 스킬 사거리가 %s 만큼 증가한다 // 시야2
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1010 크리티컬데미지증가 eCHAR_STATE_PRECISION2 23212 24212 38335 0 4 9 2 0 3 0 1 B211 2 11 0 0 0 0 0 0 // 대상의 크리티컬 데미지가 %s 만큼 증가한다. // 정밀2
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1011 최대HP증가 eCHAR_STATE_HP_INCREASE2 23213 24213 38335 0 4 10 2 0 3 0 1 B212 2 12 0 0 0 0 0 0 // 대상의 HP량이 %s 만큼 증가한다 // 격려2
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1012 탄력 eCHAR_STATE_MP_INCREASE2 23214 24214 38335 0 4 11 2 0 3 0 1 B213 2 13 0 0 0 0 0 0 // 대상의 MP/SP량이 %s 만큼 증가한다 // 탄력2
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1013 활기 eCHAR_STATE_HPRATE_INCREASE2 23215 24215 38335 0 4 12 2 0 3 0 1 B214 2 14 0 0 0 0 0 0 // 대상의 HP회복량이 %s 만큼 증가한다 // 활기2
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1014 자극 eCHAR_STATE_MPRATE_INCREASE2 23216 24216 38335 0 3 18 2 0 3 0 1 B215 2 15 0 0 0 0 0 0 // 대상의 MP/SP회복량이 %s 만큼 증가한다 // 자극2
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1015 모든원소저항률증가 eCHAR_STATE_MAGICDEFENSE2 23218 24218 38335 0 4 15 2 0 3 0 1 B217 2 16 0 0 0 0 0 0 // 대상의 마법 방어력이 %s 만큼 증가한다 // 마법방어2
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1016 힘강화 eCHAR_STATE_STAT_STR2 23224 24224 38335 0 5 3 2 0 3 0 1 B223 2 17 0 0 0 0 0 0 // 대상의 힘이 %s 만큼 증가됩니다. // 힘강화2
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1017 민첩강화 eCHAR_STATE_STAT_DEX2 23225 24225 38335 0 5 4 2 0 3 0 1 B224 2 18 0 0 0 0 0 0 // 대상의 민첩이 %s 만큼 증가됩니다. // 민첩강화2
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1018 체력강화 eCHAR_STATE_STAT_VIT2 23226 24226 38335 0 5 5 2 0 3 0 1 B225 2 19 0 0 0 0 0 0 // 대상의 체력이 %s 만큼 증가됩니다. // 체력강화2
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1019 지력강화 eCHAR_STATE_STAT_INT2 23227 24227 38335 0 5 6 2 0 3 0 1 B226 2 20 0 0 0 0 0 0 // 대상의 정신력이 %s 만큼 증가됩니다. // 정신력강화2
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1020 정신력강화 eCHAR_STATE_STAT_SPI2 23228 24228 38335 0 5 7 2 0 3 0 1 B227 2 21 0 0 0 0 0 0 // 대상의 지력이 %s 만큼 증가됩니다. // 지력강화2
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1021 마법공격상승 eCHAR_STATE_MAGIC_ATTACK_INCREASE2 23229 24229 38335 0 5 8 2 0 3 0 1 B228 2 22 0 0 0 0 0 0 // 대상의 마법 공격력이 %S 만큼 증가됩니다. // 마법공격상승2
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1022 추가데미지 eCHAR_STATE_STAT_DAMAGE_ADD2 23232 24232 38335 0 5 11 2 0 3 0 1 B231 1 23 0 0 0 0 0 0 // 공격당 %d 만큼 추가 적으로 데미지가 증가된다. // 추가데미지2
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1023 불속성공격력증가 eCHAR_STATE_FIRE_ATTACK_INCREASE2 23233 24233 38335 0 5 12 2 0 3 0 1 B232 1 24 0 0 0 0 0 0 // 대상의 불 속성 공격력이 %s 만큼 증가된다. // 불속성공격력증가2
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1024 물속성공격력증가 eCHAR_STATE_WATER_ATTACK_INCREASE2 23234 24234 38335 0 5 13 2 0 3 0 1 B233 1 25 0 0 0 0 0 0 // 대상의 물 속성 공격력이 %s 만큼 증가된다. // 물속성공격력증가2
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1025 바람속성공격력증가 eCHAR_STATE_WIND_ATTACK_INCREASE2 23235 24235 38335 0 5 14 2 0 3 0 1 B234 1 26 0 0 0 0 0 0 // 대상의 바람 속성 공격력이 %s 만큼 증가된다. // 바람속성공격력증가2
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1026 대지속성공격력증가 eCHAR_STATE_EARTH_ATTACK_INCREASE2 23236 24236 38335 0 5 15 2 0 3 0 1 B235 1 27 0 0 0 0 0 0 // 대상의 대지 속성 공격력이 %s 만큼 증가된다. // 대지속성공격력증가2
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1027 암흑속성공격력증가 eCHAR_STATE_DARK_ATTACK_INCREASE2 23237 24237 38335 0 5 16 2 0 3 0 1 B236 1 28 0 0 0 0 0 0 // 대상의 암흑 속성 공격력이 %s 만큼 증가된다. // 암흑속성공격력증가2
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1028 불속성방어력증가 eCHAR_STATE_FIRE_DEFENSE_INCREASE2 23238 24238 38335 0 5 17 2 0 3 0 1 B237 1 29 0 0 0 0 0 0 // 대상의 불 속성 방어력이 %s 만큼 증가된다. // 불속성방어력증가2
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1029 물속성방어력증가 eCHAR_STATE_WATER_DEFENSE_INCREASE2 23239 24239 38335 0 5 18 2 0 3 0 1 B238 1 30 0 0 0 0 0 0 // 대상의 물 속성 방어력이 %s 만큼 증가된다. // 물속성방어력증가2
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1030 바람속성방어력증가 eCHAR_STATE_WIND_DEFENSE_INCREASE2 23240 24240 38335 0 6 1 2 0 3 0 1 B239 1 31 0 0 0 0 0 0 // 대상의 바람 속성 방어력이 %s 만큼 증가된다. // 바람속성방어력증가2
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1031 대지속성방어력증가 eCHAR_STATE_EARTH_DEFENSE_INCREASE2 23241 24241 38335 0 6 2 2 0 3 0 1 B240 1 32 0 0 0 0 0 0 // 대상의 대지 속성 방어력이 %s 만큼 증가된다. // 대지속성방어력증가2
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1032 암흑속성방어력증가 eCHAR_STATE_DARK_DEFENSE_INCREASE2 23242 24242 38335 0 6 3 2 0 3 0 1 B241 1 33 0 0 0 0 0 0 // 대상의 암흑 속성 방어력이 %s 만큼 증가된다. // 암흑속성방어력증가2
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1033 MP저주 eCHAR_STATE_MP_SPEND_INCREASE2 23012 24012 38335 0 1 5 2 0 2 0 1 B014 1 34 0 0 0 0 0 0 // 스킬 사용시 필요한 MP값이 증가하게 됩니다. // MP저주2(MP 소모 증가)
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1034 MP집중 eCHAR_STATE_MP_SPEND_DECREASE2 23013 24013 38335 0 6 6 2 0 3 0 1 B302 1 35 0 0 0 0 0 0 // 스킬 사용시 필요한 MP값이 감소하게 됩니다. // MP활력2(MP 소모 감소)
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1035 정신활력 eCHAR_STATE_DECREASE_CASTING_TIME2 23246 24246 38335 0 6 6 2 0 3 0 1 B302 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 캐스팅 소요 시간이 %s% 만큼 감소하게 된다. // 캐스팅 타임 감소
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1036 쿨타임감소 eCHAR_STATE_DECREASE_SKILL_COOL_TIME2 23248 24248 38335 0 6 6 2 0 3 0 1 B302 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 쿨타임 소요 시간이 감소하게 됩니다. // 스킬 쿨타임 감소
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1037 변신 eCHAR_STATE_TRANSFORMATION2 23301 24301 38335 0 6 4 2 0 4 0 1 B300 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 다른 형태의 모습으로 일시적으로 변신한 상태이다. // 변신
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1038 강철 eCHAR_STATE_STEEL2 23302 24302 38335 0 6 5 2 0 1 0 1 B301 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 적이 공격을 할 수 없는 상태가 된다. 대상은 이동외의 모든 행동이 불가능하며 이속이 감소한다. "// 강철(이동 외 행동 불능, 이동속도 감소)"
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1039 투명 eCHAR_STATE_TRANSPARENT2 23303 24303 38335 0 6 6 2 0 3 0 1 B302 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 투명 상태가 되어 적에게 보이지 않는다. 대상이 이동외의 행동을 하게 되면 상태가 해제된다. // 투명(이동 외의 행동시 해제)
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1040 피어 eCHAR_STATE_FEAR2 23304 24304 38335 0 6 7 2 0 1 0 1 B008 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상을 도망가게 한다. // 피어(대상을 도망가게 한다.)
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1041 공격불능 eCHAR_STATE_BLUR2 23305 24305 38335 0 6 8 2 0 2 0 1 B304 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 공격을 하지 못한다 // 공격불능(대상은 공격을 못한다.)
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1042 넉백상태 eCHAR_STATE_THRUST2 23308 24308 38335 0 6 8 2 0 2 0 0 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 녹백상태임을 알려준다. // 밀리기(밀리고 있는 상태)
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1043 소환 eCHAR_STATE_SUMMON2 23306 24306 38335 0 5 18 2 0 4 0 1 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 // %s가 소환되였습니다. // 소환
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1044 검기충전 eCHAR_STATE_SPCHARGE2 23307 24307 38335 0 6 10 2 0 4 0 1 B307 4 0 0 0 0 0 0 0 // 현재 %d / %d 의 검기를 충전하였습니다. // 검기충전
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1045 HP회복(리커버리무시) eCHAR_STATE_IGNORE_RESERVEHP2 23200 24200 38335 0 6 9 2 0 3 0 1 B205 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 HP 회복율 %s 만큼 증가한다.(리커버리는 무시하고 회복합니다.) //
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1046 기본공격력증가 eCHAR_STATE_ANGER11 23201 24201 38335 0 3 16 2 1 3 0 1 B200 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 분노하여 공격력상승이 %s 만큼 상승한다 // 분노(공격력 상승)
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1047 마법공격상승 eCHAR_STATE_MAGIC_ATTACK_INCREASE11 23229 24229 38335 0 5 8 2 0 3 0 1 B228 2 22 0 0 0 0 0 0 // 대상의 마법 공격력이 %S 만큼 증가됩니다. // 마법공격상승2
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1048 방어 eCHAR_STATE_DEFENSE11 23202 24202 38335 0 3 17 2 1 3 0 1 B201 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 방어에 집중하여 방어력이 %s 만큼 상승한다. // 방어(방어력 상승)
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1049 모든원소저항률증가 eCHAR_STATE_MAGIC_DEFENSE10 23218 24218 38335 0 4 15 2 1 3 0 1 B217 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 마법 방어력이 %s 만큼 증가한다 // 마법방어(마법방어력 증가)
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1050 크리티컬데미지증가 eCHAR_STATE_PRECISION10 23212 24212 38335 0 4 9 2 1 3 0 1 B211 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 크리티컬 데미지가 %s 만큼 증가한다. // 정밀(크리티컬 데미지 증가)
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1051 퍽교환가능 eCHAR_STATE_PERK_EXCHANGE 23255 24255 38335 0 6 6 2 0 4 0 1 B302 1 0 0 0 0 0 0 0 // 퍽을 교환할 수 있습니다. //
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1076 장려 eCHAR_STATE_ENCOURAGEMENT2 23253 24253 38335 0 7 11 2 0 4 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 SD량이 %S만큼 증가한다.
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1077 증진 eCHAR_STATE_PROMOTION2 23244 24254 38335 0 7 12 2 0 4 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 SD회복량이 %S만큼 증가한다.
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1078 풍요 eCHAR_STATE_PLENTY 23197 24197 38335 0 11 17 1 1 3 0 1 B209 4 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 하임 획득 량이 %S만큼 증가 한다.
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1079 총명 eCHAR_STATE_SMART 23198 24198 38335 0 7 14 1 1 3 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 몬스터 제거 시 경험치 획득량이 %S만큼 증가 한다.
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// 1080 피격크리티컬데미지감소 eCHAR_STATE_DAMAGED_CRITICAL_DAMAGE_DECREASE2 23183 24183 38335 0 10 15 2 0 3 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 크리티컬 피해량이 감소합니다. // 노련함(캐쉬)
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// 구정버프
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1200 질주(이속) eCHAR_STATE_SPEEDING6 23209 24209 38335 0 9 9 1 1 3 0 1 B208 3 0 0 0 0 0 0 0 // // 질주3(이속)
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1201 기세(공속) eCHAR_STATE_HIGH_SPIRIT6 23208 24208 38335 0 9 10 1 1 3 0 1 B207 4 0 0 0 0 0 0 0 // // 기세3(공속)
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1202 격려(HP증감) eCHAR_STATE_HP_INCREASE6 23213 24213 38335 0 9 11 1 1 3 0 1 B209 2 0 0 0 0 0 0 0 // // 집중(HP증감)
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1203 정신력강화 eCHAR_STATE_TRANSPARENT6 23227 24227 38335 0 9 12 1 1 3 0 1 B226 2 0 0 0 0 0 0 0 // // MP집중2(SP_MP증감)
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1204 정밀(크리데미지증가) eCHAR_STATE_PRECISION6 23212 24212 38335 0 9 13 1 1 3 0 1 B211 2 0 0 0 0 0 0 0 // // 정밀3(크리티컬 데미지 증가)
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1205 집중(그리확률증가) eCHAR_STATE_CONCENTRATION6 23210 24210 38335 0 9 14 1 1 3 0 1 B209 2 0 0 0 0 0 0 0 // // 집중3(크리티컬 확률 증가)
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1206 분노(추가공격력증가) eCHAR_STATE_ANGER6 23201 24201 38335 0 9 15 1 1 3 0 1 B200 2 0 0 0 0 0 0 0 // // 분노3(추가 공격력 증가)
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1207 마법공격상승 eCHAR_STATE_MAGIC_ATTACK_INCREASE6 23229 24229 38335 0 9 16 1 1 3 0 1 B228 2 0 0 0 0 0 0 0 // // 마법공격상승3
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1208 물리방어 eCHAR_STATE_DEFENSE6 23202 24202 38335 0 9 17 1 1 3 0 1 B201 2 0 0 0 0 0 0 0 // // 물리방어3
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1209 모든원소저항률증가 eCHAR_STATE_MAGIC_DEFENSE6 23218 24218 38335 0 9 18 1 1 3 0 1 B217 2 0 0 0 0 0 0 0 // // 마법방어3
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// 체인지업스킬
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1301 무적 eCHAR_STATE_IMMUNITY_DAMAGE 23311 24311 38335 0 6 12 5 0 4 0 1 K700 2 0 0 0 0 0 0 0 // 모든 물리/마법 공격으로 부터 보호해 줍니다.(무적상태)-아이언바디 "// 무적상태( 물리 & 마법 데미지 없음, 공격가능 )"
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1302 정신집중 eCHAR_STATE_INTENSIFY_SKILL 23312 24312 38335 0 6 13 5 1 3 1 1 K726 1 0 0 0 0 0 0 0 // 지속시간 동안 스킬공격력을 %d.%d%% 만큼 증가 됩니다.-럭키챈스 // 스킬데미지가 증가한다.( 스킬데미지 300% )
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1303 폭주 eCHAR_STATE_INTENSIFY_SUMMON 23313 24313 38335 0 6 14 5 1 3 0 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 // 소환수의 분노시켜 능력치를 대폭 사향 시킵니다.-아드레날린 // 폭주( 소환수의 공격력이 대폭 증가 )
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1304 공격불능 eCHAR_STATE_ATTACK_IMPOSSIBLE 23305 24305 38335 0 6 15 0 0 2 0 1 K759 1 0 0 0 0 0 0 0 // 이동은 가능하지만 공격은 불가능한 상태가 됩니다.-인어빌리티 // 공격불가( 공격이 불가능 하다 )
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1305 최대HP증가 eCHAR_STATE_HP_INCREASE7 23213 24213 38335 0 6 16 5 1 3 0 1 B212 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 HP량이 %s 만큼 증가한다 // 격려(HP 증가)
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// 상태강화_4
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1500 기본공격력증가 eCHAR_STATE_ANGER5 23201 24201 38335 0 3 16 5 1 3 0 1 B200 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 분노하여 공격력상승이 %s 만큼 상승한다 // 분노2
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1501 방어 eCHAR_STATE_DEFENSE5 23202 24202 38335 0 3 17 5 1 3 0 1 B201 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 방어에 집중하여 방어력이 %s 만큼 상승한다. // 방어2
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1502 투지 eCHAR_STATE_FIGHTING5 23204 24204 38335 0 4 1 5 1 3 0 1 B203 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 적에 대한 공격 성공율이 %s 만큼 상승한다. // 투지2
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1503 방어성공률증가 eCHAR_STATE_BALANCE5 23205 24205 38335 0 4 2 5 1 3 0 1 B204 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 적의 공격을 블록할 확률이 %s 만큼 상승한다 // 균형2
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1504 활력 eCHAR_STATE_VITAL_POWER5 23206 24206 38335 0 4 3 5 1 3 0 1 B205 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 HP 회복율 %s 만큼 증가한다. // 활력2
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1505 명상 eCHAR_STATE_MEDITATION5 23207 24207 38335 0 4 4 5 1 3 0 1 B206 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 MP 또는 SP 회복율이 %s 만큼 증가한다. // 명상2
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1506 공격속도증가 eCHAR_STATE_HIGH_SPIRIT5 23208 24208 38335 0 4 5 5 1 3 0 1 B207 4 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 공격 속도가 %s 만큼 빨라진다. // 기세2
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1507 질주 eCHAR_STATE_SPEEDING5 23209 24209 38335 0 4 6 5 1 3 0 1 B208 3 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 이동 속도가 %s 만큼 빨라진다. // 질주2
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1508 크리티컬확률증가 eCHAR_STATE_CONCENTRATION5 23210 24210 38335 0 4 7 5 1 3 0 1 B209 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 크리티컬 확률이 %s 만큼 증가한다. // 집중2
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1509 시야 eCHAR_STATE_INCREASE_SKILLRANGE5 23211 24211 38335 0 4 8 5 1 3 0 1 B210 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 스킬 사거리가 %s 만큼 증가한다 // 시야2
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1510 크리티컬데미지증가 eCHAR_STATE_PRECISION5 23212 24212 38335 0 4 9 5 1 3 0 1 B211 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 크리티컬 데미지가 %s 만큼 증가한다. // 정밀2
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1511 최대HP증가 eCHAR_STATE_HP_INCREASE5 23213 24213 38335 0 4 10 5 1 3 0 1 B212 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 HP량이 %s 만큼 증가한다 // 격려2
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1512 탄력 eCHAR_STATE_MP_INCREASE5 23214 24214 38335 0 4 11 5 1 3 0 1 B213 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 MP/SP량이 %s 만큼 증가한다 // 탄력2
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1513 활기 eCHAR_STATE_HPRATE_INCREASE5 23215 24215 38335 0 4 12 5 1 3 0 1 B214 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 HP회복량이 %s 만큼 증가한다 // 활기2
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1514 자극 eCHAR_STATE_MPRATE_INCREASE5 23216 24216 38335 0 3 18 5 1 3 0 1 B215 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 MP/SP회복량이 %s 만큼 증가한다 // 자극2
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1515 모든원소저항률증가 eCHAR_STATE_MAGICDEFENSE5 23218 24218 38335 0 4 15 5 1 3 0 1 B217 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 마법 방어력이 %s 만큼 증가한다 // 마법방어2
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1516 힘강화 eCHAR_STATE_STAT_STR5 23224 24224 38335 0 5 3 5 1 3 0 1 B223 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 힘이 %s 만큼 증가됩니다. // 힘강화2
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1517 민첩강화 eCHAR_STATE_STAT_DEX5 23225 24225 38335 0 5 4 5 1 3 0 1 B224 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 민첩이 %s 만큼 증가됩니다. // 민첩강화2
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1518 체력강화 eCHAR_STATE_STAT_VIT5 23226 24226 38335 0 5 5 5 1 3 0 1 B225 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 체력이 %s 만큼 증가됩니다. // 체력강화2
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1519 정신력강화 eCHAR_STATE_STAT_INT5 23227 24227 38335 0 5 6 5 1 3 0 1 B226 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 정신력이 %s 만큼 증가됩니다. // 정신력강화2
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1520 지력강화 eCHAR_STATE_STAT_SPI5 23228 24228 38335 0 5 7 5 1 3 0 1 B227 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 지력이 %s 만큼 증가됩니다. // 지력강화2
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1521 마법공격상승 eCHAR_STATE_MAGIC_ATTACK_INCREASE5 23229 24229 38335 0 5 8 5 1 3 0 1 B228 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 마법 공격력이 %S 만큼 증가됩니다. // 마법공격상승2
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1522 추가데미지 eCHAR_STATE_STAT_DAMAGE_ADD5 23232 24232 38335 0 5 11 5 1 3 1 1 B231 1 0 0 0 0 0 0 0 // 공격당 %d 만큼 추가 적으로 데미지가 증가된다. // 추가데미지2
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1523 불속성공격력증가 eCHAR_STATE_FIRE_ATTACK_INCREASE5 23233 24233 38335 0 5 12 5 1 3 0 1 B232 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 불 속성 공격력이 %s 만큼 증가된다. // 불속성공격력증가2
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1524 물속성공격력증가 eCHAR_STATE_WATER_ATTACK_INCREASE5 23234 24234 38335 0 5 13 5 1 3 0 1 B233 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 물 속성 공격력이 %s 만큼 증가된다. // 물속성공격력증가2
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1525 바람속성공격력증가 eCHAR_STATE_WIND_ATTACK_INCREASE5 23235 24235 38335 0 5 14 5 1 3 0 1 B234 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 바람 속성 공격력이 %s 만큼 증가된다. // 바람속성공격력증가2
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1526 대지속성공격력증가 eCHAR_STATE_EARTH_ATTACK_INCREASE5 23236 24236 38335 0 5 15 5 1 3 0 1 B235 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 대지 속성 공격력이 %s 만큼 증가된다. // 대지속성공격력증가2
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1527 암흑속성공격력증가 eCHAR_STATE_DARK_ATTACK_INCREASE5 23237 24237 38335 0 5 16 5 1 3 0 1 B236 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 암흑 속성 공격력이 %s 만큼 증가된다. // 암흑속성공격력증가2
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1528 불속성방어력증가 eCHAR_STATE_FIRE_DEFENSE_INCREASE5 23238 24238 38335 0 5 17 5 1 3 0 1 B237 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 불 속성 방어력이 %s 만큼 증가된다. // 불속성방어력증가2
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1529 물속성방어력증가 eCHAR_STATE_WATER_DEFENSE_INCREASE5 23239 24239 38335 0 5 18 5 1 3 0 1 B238 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 물 속성 방어력이 %s 만큼 증가된다. // 물속성방어력증가2
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1530 바람속성방어력증가 eCHAR_STATE_WIND_DEFENSE_INCREASE5 23240 24240 38335 0 6 1 5 1 3 0 1 B239 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 바람 속성 방어력이 %s 만큼 증가된다. // 바람속성방어력증가2
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1531 대지속성방어력증가 eCHAR_STATE_EARTH_DEFENSE_INCREASE5 23241 24241 38335 0 6 2 5 1 3 0 1 B240 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 대지 속성 방어력이 %s 만큼 증가된다. // 대지속성방어력증가2
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1532 암흑속성방어력증가 eCHAR_STATE_DARK_DEFENSE_INCREASE5 23242 24242 38335 0 6 3 5 1 3 0 1 B241 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 암흑 속성 방어력이 %s 만큼 증가된다. // 암흑속성방어력증가2
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1533 MP저주 eCHAR_STATE_MP_SPEND_INCREASE5 23012 24012 38335 0 1 5 5 0 2 0 1 B014 1 0 0 0 0 0 0 0 // 스킬 사용시 필요한 MP값이 증가하게 됩니다. // MP저주2(MP 소모 증가)
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1534 MP집중 eCHAR_STATE_MP_SPEND_DECREASE5 23013 24013 38335 0 6 6 5 1 3 0 1 B302 1 0 0 0 0 0 0 0 // 스킬 사용시 필요한 MP값이 감소하게 됩니다. // MP활력2(MP 소모 감소)
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1535 정신활력 eCHAR_STATE_DECREASE_CASTING_TIME5 23246 24246 38335 0 6 6 5 1 3 0 1 B302 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 캐스팅 소요 시간이 %s% 만큼 감소하게 된다. // 캐스팅 타임 감소
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1536 쿨타임감소 eCHAR_STATE_DECREASE_SKILL_COOL_TIME5 23248 24248 38335 0 6 6 5 1 3 0 1 B302 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 쿨타임 소요 시간이 감소하게 됩니다. // 스킬 쿨타임 감소
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1537 변신 eCHAR_STATE_TRANSFORMATION5 23301 24301 38335 0 6 4 5 0 4 0 1 B300 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 다른 형태의 모습으로 일시적으로 변신한 상태이다. // 변신
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1538 강철 eCHAR_STATE_STEEL5 23302 24302 38335 0 6 5 5 1 3 0 1 B301 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 적이 공격을 할 수 없는 상태가 된다. 대상은 이동외의 모든 행동이 불가능하며 이속이 감소한다. "// 강철(이동 외 행동 불능, 이동속도 감소)"
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1539 투명 eCHAR_STATE_TRANSPARENT5 23303 24303 38335 0 2 9 5 1 3 0 1 B302 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 투명 상태가 되어 적에게 보이지 않는다. 대상이 이동외의 행동을 하게 되면 상태가 해제된다. // 투명(이동 외의 행동시 해제)
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1540 피어 eCHAR_STATE_FEAR5 23304 24304 38335 0 6 7 5 0 1 0 1 B008 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상을 도망가게 한다. // 피어(대상을 도망가게 한다.)
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1541 공격불능 eCHAR_STATE_BLUR5 23305 24305 38335 0 6 8 5 0 2 0 1 B304 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 공격을 하지 못한다 // 공격불능(대상은 공격을 못한다.)
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1542 넉백상태 eCHAR_STATE_THRUST5 23308 24308 38335 0 6 8 5 0 2 0 0 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 녹백상태임을 알려준다. // 밀리기(밀리고 있는 상태)
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1543 소환 eCHAR_STATE_SUMMON5 23306 24306 38335 0 6 9 5 0 4 0 1 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 // %s가 소환되였습니다. // 소환
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1544 검기충전 eCHAR_STATE_SPCHARGE5 23307 24307 38335 0 6 10 5 0 4 0 1 B307 4 0 0 0 0 0 0 0 // 현재 %d / %d 의 검기를 충전하였습니다. // 검기충전
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1545 HP회복(리커버리무시) eCHAR_STATE_IGNORE_RESERVEHP5 23200 24299 38335 0 6 9 5 1 3 0 1 B205 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 HP 회복율 %s 만큼 증가한다.(리커버리는 무시하고 회복합니다.) //
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1546 기본공격력증가 eCHAR_STATE_ANGER12 23201 24201 38335 0 3 16 5 1 3 0 1 B200 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 분노하여 공격력상승이 %s 만큼 상승한다 // 분노(공격력 상승)
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1547 마법공격상승 eCHAR_STATE_MAGIC_ATTACK_INCREASE12 23229 24229 38335 0 5 8 5 0 3 0 1 B228 2 22 0 0 0 0 0 0 // 대상의 마법 공격력이 %S 만큼 증가됩니다. // 마법공격상승2
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1548 방어 eCHAR_STATE_DEFENSE12 23202 24202 38335 0 3 17 5 1 3 0 1 B201 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 방어에 집중하여 방어력이 %s 만큼 상승한다. // 방어(방어력 상승)
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1549 모든원소저항률증가 eCHAR_STATE_MAGIC_DEFENSE11 23218 24218 38335 0 4 15 5 1 3 0 1 B217 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 마법 방어력이 %s 만큼 증가한다 // 마법방어(마법방어력 증가)
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1550 크리티컬데미지증가 eCHAR_STATE_PRECISION11 23212 24212 38335 0 4 9 5 1 3 0 1 B211 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 크리티컬 데미지가 %s 만큼 증가한다. // 정밀(크리티컬 데미지 증가)
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1576 장려 eCHAR_STATE_ENCOURAGEMENT5 23253 24253 38335 0 7 11 5 1 4 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 SD량이 %S만큼 증가한다.
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1577 증진 eCHAR_STATE_PROMOTION5 23244 24254 38335 0 7 12 5 1 4 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 SD회복량이 %S만큼 증가한다.
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// 상태이상&약화_스킬
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3001 중독 eCHAR_STATE_POISON3 23101 24101 38335 0 1 11 0 0 2 1 1 B002 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상이 특정 시간동안 독에 중독되어 지속적으로 %s 데미지를 받는다. // 중독(지속적 데미지)
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// 길드시설상태
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4001 용병조합액티브 eCHAR_STATE_MERCENARIES_ACTIVE 23321 24321 38335 0 11 10 4 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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4002 펠레스액티브 eCHAR_STATE_ELDER_ACTIVE 23326 24326 38335 0 11 15 4 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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4003 원로회액티브 eCHAR_STATE_ECLIPSE_ACTIVE 23322 24322 38335 0 11 11 4 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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4004 클랜액티브 eCHAR_STATE_CLAN_ACTIVE 23324 24324 38335 0 11 13 4 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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4005 마법연구소액티브 eCHAR_STATE_MAGIC_ACTIVE 23325 24325 38335 0 11 14 4 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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4006 이클립스엑티브 eCHAR_STATE_PELES_ACTIVE 23323 24323 38335 0 11 12 4 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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4007 HER액티브 eCHAR_STATE_HER_ACTIVE 23327 24327 38335 0 11 16 4 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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4008 펠레스액티브2 eCHAR_STATE_ELDER_ACTIVE2 23326 24326 38335 0 11 15 4 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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// 어빌리티 외의 상태들 0 0 0 0 0 0
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5001 스타일_넉백 eCHAR_STATE_STYLE_THRUST 0 0 38335 0 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 스타일 공격에서 사용하는 밀리기
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5002 스타일_스턴 eCHAR_STATE_STYLE_STUN 0 0 38335 0 0 0 3 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 스타일 공격에서 사용하는 밀리기
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5003 스타일_다운 eCHAR_STATE_STYLE_DOWN 0 0 38335 0 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 스타일 공격에서 사용하는 밀리기
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5004 공중에떠있는상태 eCHAR_STATE_ETC_FLYING 0 0 38335 0 0 0 3 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 공중에 떠 있는 상태
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5005 시야증감 eCHAR_STATE_ETC_DISABLE_VISION 0 0 38335 0 0 0 3 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 시야가 꺼져 있으면 몬스터들이 찾지도 못하고 공격도 못한다.
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5006 부활위치로돌아가는상태 eCHAR_STATE_ETC_RETURNING 0 0 38335 0 0 0 3 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 부활위치로 돌아가는 상태
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5007 도와주러가는상태 eCHAR_STATE_ETC_HELP 0 0 38335 0 0 0 3 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 도와주러 가는 상태
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5008 자동HP회복 eCHAR_STATE_ETC_AUTO_RECOVER_HP 0 0 38335 0 0 0 3 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 자동 HP 회복
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5009 자동MP회복 eCHAR_STATE_ETC_AUTO_RECOVER_MP 0 0 38335 0 0 0 3 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 자동 MP 회복
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5010 자동HP/MP회복 eCHAR_STATE_ETC_AUTO_RECOVER_HPMP 0 0 38335 0 0 0 3 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // "자동 HP, MP 회복"
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5011 아이템의의한HP회복 eCHAR_STATE_ETC_ITEM_RECOVER_HP 0 0 38335 0 0 0 3 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 아이템에 의한 HP 회복
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5012 아이템의의한MP회복 eCHAR_STATE_ETC_ITEM_RECOVER_MP 0 0 38335 0 0 0 3 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 아이템에 의한 MP 회복
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5013 서버에의한강제워프 eCHAR_STATE_ETC_FORCED_WARP 0 0 38335 0 0 0 3 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 서버에의한 강제워프 상태(이동동기를 맞추기 위해서 잠시 이동을 못한다.)
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5016 SD상태 eCHAR_STATE_ETC_EXIST_SHELD_POINT 23252 24252 38335 0 7 13 4 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // SD(Shield Point)가 존재합니다.
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// 구정이벤트 스킬
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7001 쿨타임감소 eCHAR_STATE_DECREASE_SKILL_COOL_TIME6 23248 24248 38335 0 6 6 1 1 3 0 1 B302 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 쿨타임 소요 시간이 감소하게 됩니다. // 스킬 쿨타임 감소
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7002 최대HP증가 eCHAR_STATE_HP_INCREASE8 23213 24213 38335 0 4 10 1 1 3 0 1 B212 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 HP량이 %s 만큼 증가한다 // 격려(HP 증가)
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7003 기본공격력증가 eCHAR_STATE_ANGER7 23201 24201 38335 0 3 16 1 1 3 0 1 B200 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 분노하여 공격력상승이 %s 만큼 상승한다 // 분노(공격력 상승)
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7004 활기 eCHAR_STATE_HPRATE_INCREASE6 23215 24215 38335 0 4 12 1 1 3 0 1 B214 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 HP회복량이 %s 만큼 증가한다 // 활기(HP 회복량 증가)
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7005 정신활력 eCHAR_STATE_DECREASE_CASTING_TIME6 23246 24246 38335 0 6 6 1 1 3 0 1 B302 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 캐스팅 소요 시간이 %s% 만큼 감소하게 된다. // 캐스팅 타임 감소
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7006 마법공격상승 eCHAR_STATE_MAGIC_ATTACK_INCREASE7 23229 24229 38335 0 5 8 1 1 3 0 1 B228 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 마법 공격력이 %S 만큼 증가됩니다. // 마법공격 상승
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7007 자극 eCHAR_STATE_MPRATE_INCREASE6 23216 24216 38335 0 4 13 1 1 3 0 1 B215 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 MP/SP회복량이 %s 만큼 증가한다 // 자극(MP 회복량 증가)
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7008 크리티컬확률증가 eCHAR_STATE_CONCENTRATION7 23210 24210 38335 0 4 7 1 1 3 0 1 B209 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 크리티컬 확률이 %s 만큼 증가한다. // 집중(크리티컬확률 증가)
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7009 방어 eCHAR_STATE_DEFENSE7 23202 24202 38335 0 3 17 1 1 3 0 1 B201 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 방어에 집중하여 방어력이 %s 만큼 상승한다. // 방어(방어력 상승)
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// 피의성전강화버프상태
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7101 활기_성벽 eCHAR_STATE_HPRATE_INCREASE13 23215 24215 38335 0 4 12 1 1 3 0 1 A722 3 0 0 0 0 0 1 0 // 대상의 HP회복량이 %s 만큼 증가한다 // 활기(HP 회복량 증가)
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7102 물리방어_성벽 eCHAR_STATE_DEFENSE13 23202 24202 38335 0 3 17 2 0 3 0 1 A721 3 0 0 0 0 0 1 0 // 대상은 방어에 집중하여 방어력이 %s 만큼 상승한다. // 방어2
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7103 마법방어_성벽 eCHAR_STATE_MAGICDEFENSE13 23218 24218 38335 0 4 15 2 0 3 0 1 0 3 0 0 0 0 0 1 0 // 대상의 마법 방어력이 %s 만큼 증가한다 // 마법방어2
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7104 활기_피의고리 eCHAR_STATE_HPRATE_INCREASE14 23215 24215 38335 0 4 12 1 1 3 0 1 A732 3 0 0 0 0 2.35 1 1 // 대상의 HP회복량이 %s 만큼 증가한다 // 활기(HP 회복량 증가)
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7105 물리방어_피의고리 eCHAR_STATE_DEFENSE14 23202 24202 38335 0 3 17 2 0 3 0 1 A731 3 0 0 0 0 2.35 1 1 // 대상은 방어에 집중하여 방어력이 %s 만큼 상승한다. // 방어2
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7106 마법방어_피의고리 eCHAR_STATE_MAGICDEFENSE14 23218 24218 38335 0 4 15 2 0 3 0 1 0 3 0 0 0 0 2.35 1 1 // 대상의 마법 방어력이 %s 만큼 증가한다 // 마법방어2
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7107 활기_피의결정체 eCHAR_STATE_HPRATE_INCREASE15 23215 24215 38335 0 4 12 1 1 3 0 1 A732 7 0 0 0 0 4.1 1 1 // 대상의 HP회복량이 %s 만큼 증가한다 // 활기(HP 회복량 증가)
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7108 물리방어_피의결정체 eCHAR_STATE_DEFENSE15 23202 24202 38335 0 3 17 2 0 3 0 1 A731 7 0 0 0 0 4.1 1 1 // 대상은 방어에 집중하여 방어력이 %s 만큼 상승한다. // 방어2
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7109 마법방어_피의결정체 eCHAR_STATE_MAGICDEFENSE16 23218 24218 38335 0 4 15 2 0 3 0 1 0 7 0 0 0 0 4.1 1 1 // 대상의 마법 방어력이 %s 만큼 증가한다 // 마법방어2
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// 점령전스킬
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1700 블라인드 eCHAR_STATE_BLIND2 23002 24002 38335 37038 12 3 6 0 4 0 1 B011 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 시야가 1로 줄어 그 범위 이외의 사물을 구별할 수 없다 // 블라인드(장님)
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1701 프로즌 eCHAR_STATE_FROZEN2 23009 24009 38335 0 1 9 6 0 4 0 1 B018 3 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 특정 시간동안 몸이 얼어 움직이지 못한다 // 프로즌(모든 행동 불능)
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1702 화상 eCHAR_STATE_FIRE_WOUND3 23103 24103 38335 0 1 13 6 0 4 1 1 B000 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상이 특정 시간동안 화상을 입어 지속적으로 %s 데미지를 받는다. // 화상(지속적 데미지)
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1703 기본공격력감소 eCHAR_STATE_LOW_SPIRIT2 23105 24105 38335 0 1 15 0 0 4 0 1 B104 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상이 전투 의지가 저하되어 공격력이 만큼 감소한다 // 무기력(공격력 감소)
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1704 기본방어력감소 eCHAR_STATE_WEAKENING2 23106 24106 38335 37035 11 18 6 0 4 0 1 B105 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상을 허약하게 만들어 방어력이 %s 만큼 감소한다. // 약체(방어력 감소)
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1705 이동속도감소 eCHAR_STATE_FETTER2 23109 24109 38335 37039 12 4 6 0 4 0 1 B108 3 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 이동속도가 %s 만큼 느려진다. // 족쇄(이동속도 저하)
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1706 기본공격력증가 eCHAR_STATE_ANGER13 23201 24201 38335 37036 12 1 6 0 4 0 1 B200 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 분노하여 공격력상승이 %s 만큼 상승한다 // 분노(공격력 상승)
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1707 방어 eCHAR_STATE_DEFENSE16 23202 24202 38335 0 3 17 6 0 4 0 1 B201 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 방어에 집중하여 방어력이 %s 만큼 상승한다. // 방어(방어력 상승)
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1708 공격속도증가 eCHAR_STATE_HIGH_SPIRIT7 23208 24208 38335 0 4 5 6 0 4 0 1 B207 4 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 공격 속도가 %s 만큼 빨라진다. // 기세(공격속도 증가)
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1709 크리티컬확률증가 eCHAR_STATE_CONCENTRATION8 23210 24210 38335 0 4 7 6 0 4 0 1 B209 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 크리티컬 확률이 %s 만큼 증가한다. // 집중(크리티컬확률 증가)
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1710 크리티컬데미지증가 eCHAR_STATE_PRECISION12 23212 24212 38335 37037 12 2 6 0 4 0 1 B211 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 크리티컬 데미지가 %s 만큼 증가한다. // 정밀(크리티컬 데미지 증가)
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1711 홀딩 eCHAR_STATE_HOLDING2 23220 24220 38335 37040 12 5 6 0 4 0 1 B219 3 0 0 0 0 0 0 0 // 대상은 이동 불가 상태로 되며 공격은 가능하다 "// 홀딩(이동불가, 공격가능)"
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1712 레인지 eCHAR_STATE_BUF_RANGE_DAMAGE5 23223 24223 38335 0 5 2 6 0 4 1 1 B222 2 0 0 0 0 0 0 0 // 자신의 주변에 접근 시에 %s 의 데미지를 입는다. // 레인지(주변적들에게 지속적 데미지)
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1713 피어 eCHAR_STATE_FEAR6 23304 24304 38335 0 6 7 6 0 4 0 1 B008 1 0 0 0 0 0 0 0 // 대상을 도망가게 한다. // 피어(대상을 도망가게 한다.)
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1714 역류 eCHAR_STATE_HP_REDUCE2 23111 24111 38335 37034 11 17 6 0 4 0 1 B110 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 HP량이 %s 만큼 감소한다 // 역류(HP 감소)
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1715 감속 eCHAR_STATE_MP_REDUCE2 23112 24112 38335 0 2 4 6 0 4 0 1 B111 2 0 0 0 0 0 0 0 // 대상의 MP/SP량이 %s 만큼 감소한다 // 감속(MP 감소)
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1716 스킬데미지감소 eCHAR_STATE_INCREASESKILLDAMAGE_DECRESE2 23173 24173 38335 37041 12 6 6 0 4 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 // 스킬 데미지가 감소합니다.
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1717 스킬데미지증가 kcharstateincreseskilldamage2 23015 24015 38335 0 7 6 6 0 4 0 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 // 스킬 데미지가 증가합니다.
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// CL_섬뜩적막시즌2_데미지증감 옵션추가 (LE도 함께 사용)
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// 1210 데미지감소 eCHAR_STATE_DAMAGE_DECREASE 25297 26291 38335 0 12 2 2 0 3 0 1 0 7 0 0 0 0 4.1 1 1 // 플레이어가 받는 데미지가 %s 만큼 감소한다.
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// 1212 버서커에게받는_데미지감소 eCHAR_STATE_DAMAGE_DECREASE_BERSERKER 25299 26293 38335 0 12 4 2 0 3 0 1 0 7 0 0 0 0 4.1 1 1 // 버서커에게서 받는 데미지가 %s 만큼 감소한다
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// 1213 드래곤나이트에게받는_데미지감소 eCHAR_STATE_DAMAGE_DECREASE_DRAGON 25300 26294 38335 0 12 5 2 0 3 0 1 0 7 0 0 0 0 4.1 1 1 // 드래곤나이트에게서 받는 데미지가 %s 만큼 감소한다
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// 1214 발키리에게받는_데미지감소 eCHAR_STATE_DAMAGE_DECREASE_VALKYRIE 25507 26295 38335 0 12 7 2 0 3 0 1 0 7 0 0 0 0 4.1 1 1 // 발키리에게서 받는 데미지가 %s 만큼 감소한다
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// 1215 엘리멘탈리스트에게받는_데미지감소 eCHAR_STATE_DAMAGE_DECREASE_ELEMENTALIST 25508 26296 38335 0 12 8 2 0 3 0 1 0 7 0 0 0 0 4.1 1 1 // 엘리멘탈리스트에게서 받는 데미지가 %s 만큼 감소한다
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// 1216 섀도우에게받는_데미지감소 eCHAR_STATE_DAMAGE_DECREASE_SHADOW 25509 26297 38335 0 12 6 2 0 3 0 1 0 7 0 0 0 0 4.1 1 1 // 섀도우에게서 받는 데미지가 %s 만큼 감소한다
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// 1217 미스틱에게받는_데미지감소 eCHAR_STATE_DAMAGE_DECREASE_MYSTIC 25510 26298 38335 0 12 9 2 0 3 0 1 0 7 0 0 0 0 4.1 1 1 // 미스틱에게서 받는 데미지가 %s 만큼 감소한다
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// 1218 헬로이드에게받는_데미지감소 eCHAR_STATE_DAMAGE_DECREASE_HELROID 25511 26299 38335 0 12 10 2 0 3 0 1 0 7 0 0 0 0 4.1 1 1 // 헬로이드에게서 받는 데미지가 %s 만큼 감소한다
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// 1219 위치블레이드에게받는_데미지감소 eCHAR_STATE_DAMAGE_DECREASE_WITCHBLADE 25512 26300 38335 0 12 11 2 0 3 0 1 0 7 0 0 0 0 4.1 1 1 // 위치블레이드에게서 받는 데미지가 %s 만큼 감소한다
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// 1230 팔라딘에게받는_데미지감소 eCHAR_STATE_DAMAGE_DECREASE_WITCHBLADE 25512 26300 38335 0 12 11 2 0 3 0 1 0 7 0 0 0 0 4.1 1 1 // 팔라딘에게서 받는 데미지가 %s 만큼 감소한다
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// 1220 데미지증가 eCHAR_STATE_STAT_DAMAGE_ADD3 23218 24218 38335 0 12 12 2 0 3 0 1 0 7 0 0 0 0 4.1 1 1 // 추가데미지는추후에공식확인후추가예정임(현재사용X)
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// 1221 보스몬스터에게_추가데미지 eCHAR_STATE_STAT_DAMAGE_ADD_MONSTER 23218 24218 38335 0 12 13 2 0 3 0 1 0 7 0 0 0 0 4.1 1 1 // 추가데미지는추후에공식확인후추가예정임(현재사용X)
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// 1222 버서커에게_추가데미지 eCHAR_STATE_STAT_DAMAGE_ADD_BERSERKER 23218 24218 38335 0 12 14 2 0 3 0 1 0 7 0 0 0 0 4.1 1 1 // 추가데미지는추후에공식확인후추가예정임(현재사용X)
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// 1223 드래곤나이트에게_추가데미지 eCHAR_STATE_STAT_DAMAGE_ADD_DRAGON 23218 24218 38335 0 12 15 2 0 3 0 1 0 7 0 0 0 0 4.1 1 1 // 추가데미지는추후에공식확인후추가예정임(현재사용X)
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// 1224 발키리에게_추가데미지 eCHAR_STATE_STAT_DAMAGE_ADD_VALKYRIE 23218 24218 38335 0 12 17 2 0 3 0 1 0 7 0 0 0 0 4.1 1 1 // 추가데미지는추후에공식확인후추가예정임(현재사용X)
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// 1225 엘리멘탈리스트에게_추가데미지 eCHAR_STATE_STAT_DAMAGE_ADD_ELEMENTALIST 23218 24218 38335 0 12 18 2 0 3 0 1 0 7 0 0 0 0 4.1 1 1 // 추가데미지는추후에공식확인후추가예정임(현재사용X)
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// 1226 섀도우에게_추가데미지 eCHAR_STATE_STAT_DAMAGE_ADD_SHADOW 23218 24218 38335 0 12 16 2 0 3 0 1 0 7 0 0 0 0 4.1 1 1 // 추가데미지는추후에공식확인후추가예정임(현재사용X)
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// 1227 미스틱에게_추가데미지 eCHAR_STATE_STAT_DAMAGE_ADD_MYSTIC 23218 24218 38335 0 12 19 2 0 3 0 1 0 7 0 0 0 0 4.1 1 1 // 추가데미지는추후에공식확인후추가예정임(현재사용X)
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// 1228 헬로이드에게_추가데미지 eCHAR_STATE_STAT_DAMAGE_ADD_HELROID 23218 24218 38335 0 12 20 2 0 3 0 1 0 7 0 0 0 0 4.1 1 1 // 추가데미지는추후에공식확인후추가예정임(현재사용X)
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// 1229 위치블레이드에게_추가데미지 eCHAR_STATE_STAT_DAMAGE_ADD_WITCHBLADE 23218 24218 38335 0 13 21 2 0 3 0 1 0 7 0 0 0 0 4.1 1 1 // 추가데미지는추후에공식확인후추가예정임(현재사용X)
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// 1231 팔라딘에게_추가데미지 eCHAR_STATE_STAT_DAMAGE_ADD_WITCHBLADE 23218 24218 38335 0 13 21 2 0 3 0 1 0 7 0 0 0 0 4.1 1 1 // 추가데미지는추후에공식확인후추가예정임(현재사용X)
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