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* 규칙
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1. 빌드 완료된 내용만 History_Client.txt 에서 Copy 하여 이동시키도록 함.
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============================ 2009년 9월 4일 (금) =============================
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- 빌드 버전 : 0.9.0.4
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- 프로토콜 버전 : 3-3-9
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- 컴파일 버전 : 090420_0825d
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- SUN 3D 엔진 : SUN엔진090806
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- HackShield : 847
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- 빌드 담당 : 이지연
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//-----|-----|-----|--------------------------------------------------------------------------------
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\HeroGaugeDialog.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Player.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Hero.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\CharacterScene.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\PVPScene_PacketProc.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene_PacketProc.cpp
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[김광수]
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[09.09.02][09.09.02][버그재수정] 국내 - 경험치 99.99표기 버그수정의로인한버그
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<작업내용> 소수점이하에 100.f를곱했으나 0.03의 경우 100f을 곱했을때 3이되어버려서 03이라구찍어야되는데
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3만찍힘 100을곱해서 소수점 자릿수가 0.03처럼 한자리인지 0.30처럼 두자리인지 체크해서 뿌림
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<작업파일> HeroGaugeDialog.cpp
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[09.09.03][09.09.03][버그수정] 국내 - 개인상점정보 틀린현상
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<작업내용> 쉴드관련 패킷순서조정의로 인해 패킷계산부분에서 Vender(상점정보) 사이즈계산 틀림
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<작업파일> PvPScene_PacketProc.cpp BattleScene_PacketProc.cpp
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[이태준]
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[09.09.02][09.09.02][완료][버그수정] 피시방정책 변경사항 적용 후 피시방IP에서 맵이동시 마다 피시방계정 안내 메시지가 반복적으로 출력되는 현상 수정
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<작업내용> 피시방상태를 Hero 의 멤버변수로 저장하였으나 맵이동시 Hero 가 새로 생성이 되기에 값을 잃어버림.
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HERO_INFO 를 통해 피시방상태를 저장유지하도록 수정.
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<작업디파인> _PCBANG_POLICY_CHANGE_POST_EXPIRED
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<작업파일> Player.h Hero.cpp CharaterScene.cpp BattleScene.cpp BattleScene_PacketProc.cpp
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[이지연]
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[09.09.03][09.09.03][완료][버그매니저][125] 드래곤나이트 SP 표기 부분 관련 버그 수정
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<작업내용> 드래곤 나이트 스킬 사용시 SP량이 부족한 경우 출력되는 메시지가 'MP량이 부족합니다'라고 표기되는 오류 수정.
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메시지 출력시 버서커와 드래곤나이트 클래스는 별도의 예외처리를 해야하는데, 버서커만 체크하고 있었음.
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Hero::CanUseSkillLimitMP 함수 수정.
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<작업파일> Hero.cpp
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============================ 2009년 9월 2일 (수) =============================
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- 빌드 버전 : 0.9.0.4
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- 프로토콜 버전 : 3-3-9
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- 컴파일 버전 : 090419_0825c
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- SUN 3D 엔진 : SUN엔진090806
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- HackShield : 847
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- 빌드 담당 : 이지연
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//-----|-----|-----|--------------------------------------------------------------------------------
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Replacing d:\Project\ProgramCommon\sunauth\AuthDefine.Build.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene_PacketProc.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Hero.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Hero.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uitimequest\uiTimeQuest.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Character.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uilottowindow\uiLottoWindow.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\HeroActionInput.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uicommunitydlg\uiCommunityDlg_main.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\NPC.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Item.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Map.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\HeroGaugeDialog.cpp
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[이태준]
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[09.08.31][09.08.31][완료][작업요청] [09.08.24]피시방정책 변경에 따른 로직 및 UI 수정 의 추가 수정작업
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<작업내용> 배틀존 로비에 들어갈때 피시방상태가 갱신이 안되는 경우 갱신되도록 수정
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피시방정액충전상태와 만료상태간의 상태 변경시 안내 메시지 출력
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<작업디파인> _PCBANG_POLICY_CHANGE_POST_EXPIRED
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<작업파일> hero.cpp BattleScene_PacketProc.cpp
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[09.08.24][09.08.24][완료][요청작업][0] 국내 - 피시방정책 변경에 따른 로직 및 UI 수정
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<작업내용> MSG_CG_SYNC_PLAYER_ENTER_ACK 에서 피시방 상태 프래그를 받는다.(장소이동시 마다 받음)
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가맹피시방(정액충전) 만 g_pHero->SetPCBangMode() 함수를 통해 TRUE 세팅해주고
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나머지 경우(일반+비가맹피시방, 가맹피시방(정액만료))에는 FALSE 로 세팅한다.
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최종적으로 기존방식대로 위 2가지 경우로만 처리하는 것으로 결정되어 패킷처리 부분만 추가함.
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<작업디파인> _PCBANG_POLICY_CHANGE_POST_EXPIRED
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<작업파일> hero.h BattleScene_PacketProc.cpp
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[09.09.01][09.09.01][완료][버그수정] 타임퀘스트 진행시 '퀘스트 수행시간이 1분 남았습니다.' 메시지가 지속적으로 출력되는 현상 수정
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<작업내용> 해당 메시지출력을 한번만 출력하기 위해 uiTimeQuest 의 m_bShowLastMin 플래그를 이용하는데
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맵이동, 퀘스트 수락 및 완료 등으로 퀘스트 정보가 갱신되면 uiTimeQuest::SetTimeQuest 함수가 호출되어
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m_bShowLastMin 플래그값이 초기화됨. 처음 타임퀘스트가 세팅될 때만 플래그값을 초기화 하도록 수정
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<작업파일> uiTimeQuest.cpp
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[09.08.26][09.08.26][완료][버그매니저][4798] 일본(국내동일) - 타락한 사원내에서 친구추가가 가능하고 거래 시스템 메시지가 출력하는 현상 수정
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<작업내용> 타락한 사원내에서 친구추가를 하지 못하도록 수정, 거래 시도시 출력되는 시스템 메시지 출력하지 않도록 수정
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<작업파일> HeroActionInput.cpp uiCommunityDlg_main.cpp
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[09.08.26][09.08.26][완료][버그매니저][4687] 일본(국내동일) - 퀘스트-용기사단장의기억 을 받을 떄 NPC와의 거리가 멀면 몬스터가 소환되지 않는 현상 수정
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<작업내용> 플레이어의 위치와 NPC와의 거리를 계산에서 소수점 오차 등의 이유로 거리 계산결과에 차이가 발생됨
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정의 되어 있는 NPC와의 대화가능 거리 6미터에 정확히 다가서지 않고 좀더 다가서도록 처리함(6미터 * 0.9 거리까지).
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( 서버쪽에 퀘스트 수락시에도 거리체크와 에러코드 추가 처리를 요청함 )
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<작업파일> HeroActionInput.cpp npc.cpp
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[윤영주]
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[09.08.26][09.08.26][완료][버그수정][4797] 국내 - 섀도우 다크스턴이 적용된 대상이 움직일 수 있는 현상
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<작업내용> 다크스턴 이상상태 값의 처리가 이루어 지고 있지 않던 부분을 수정.(최근에 값이 바뀐것으로 생각됨)
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<작업파일> character.cpp
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[김광수]
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[09.08.27][09.08.27][완료][버그수정] 국내 - 자신에게 버프줄때 쉴드이펙트 터지는현상
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<작업내용> 버프와같은스킬도 AttackResult루틴의로 처리되고있음 루틴내에서 데미지가 없거나 힐이 flag가 켜있을때
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터뜨리지않는식으로 수정
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<작업파일> Character.cpp
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[09.08.26][09.08.26][완료][버그수정] 국내 -하임 1회차일때는 공란처리될부분 누락 부분추가
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<작업내용> 0회차일때는(현 복권누적기금을 제외한) 0회차당첨번호,0회차당첨자수,0회차 당첨금액 총3
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부분을 공란처리
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<작업내용> LottoWindow.cpp
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[09.08.27][09.08.27][완료][버그수정] 전국가 - 그림자옵션 껐을경우 아이템명이 오브젝트뒤로 그려지는현상
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<작업내용> 문제해결을위해 기존 RenderBlockedText를 쓰고있었으나 RenderBlockedTextWithDepthTest를 통해 깊이비교체크하는함수를 사용
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버전&국가에 관계없이 발생하기때문에 0904 이전 버전에서두 정상출력하게수정(단 0904버전은_GS_MOD_ITEMNAME_DRAW_BY_BV
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디파인 포함시에는 볼륨위치 기준으로 찍음)추가로 RenderUnit및 AnimateUnit 를 두번씩호출하고있어서 이부분은 제거함
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--> 하지만 그림자옵션키고 끄고에 따라서 RenderBlockedText의 깊이값이 어긋나 유닛들 뒤에 랜더링되는부분과 아이템명블럭영역
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뒷부분이 불투명처리되는 부분은 좀더 소스를 파악해야됨
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<작업파일> Item.cpp
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[09.08.28][09.08.28][완료][버그수정] 전국가 - 그림자옵션 껐을경우 아이템명이 오브젝트뒤로 그려지는현상(최종)
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<작업내용> 확인결과 기존: 1.유닛그리기예약(RenderUnit) 2.FlushReservedDrawCall(드로우콜:바로그림) 3.캐릭명위이름 그리기 식이였으나
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그림자 옵션수정시 2번을 조건문처리하게되서 1.유닛그리기예약(RenderUnit) 2.캐릭명위이름 3.FlushReservedDrawCall(드로우콜:마지막에그림)
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식으로 그려지므로써 문제의 원인이되었습니다. 그림자 옵션꺼졌을경우 바로 FlushReservedDrawCall해서 정상적으로 그려지도록 수정하였습니다.
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<작업파일> Item.cpp Map.cpp
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[09.09.01][09.09.01][완료][기타수정] 아이템명 찍어주는 위치 오프셋값 조절
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<작업내용> 아이템명 찍어주는 위치 오프셋값 조절(기존 3.5f 에서 5.f)
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<작업파일> Item.cpp
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[09.09.02][09.09.02][버그매니저][4871] 경험치 소수점이 99.99소수점이하가 99.00으로 표기되는버그
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<작업내용> 99.99를 sprintf해서문자로 담길대 100으로 올림되버림 소수점이하를 때서 0.99 * 100f를곱해서
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떼어내는식으로 수정(기존0904이전버전에서는 100.f로 표시되고있음)
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<작업파일> HeroGaugeDialog.cpp
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============================ 2009년 8월 31일 (월) =============================
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- 빌드 버전 : 0.9.0.4
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- 프로토콜 버전 : 3-3-9
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- 컴파일 버전 : 090418_0825b
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- SUN 3D 엔진 : SUN엔진090806
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- HackShield : 847
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- 빌드 담당 : 이지연
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//-----|-----|-----|--------------------------------------------------------------------------------
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Mouse.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Mouse.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\SolarDialog.cpp
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[김광수]
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[[09.08.31][09.08.31][완료][버그매니저][4840] 국내 - 파티맺은상태에서 파티창클릭후 배틀존 생성하면 클라 무한루프에빠짐
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<작업내용> 배틀존창이 열리면서 HideAllWindows()를 호출하는데 이함수에서 m_pDialogHashTable 리스트에 루프돌면서
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모든 다이얼로그를 닫아준다(pDlg->ShowWindow(FALSE)) :m_pDialogHashTable->SetFirst() 이후..GetNext()
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---CallStack----
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1.uiBattleZoneList::ShowWindow(FALSE) 호출 ---------->uiShowAll()함수호출
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2.partyMan->uiShowAll() ---------->(파티멤버존재시)
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3.m_pUIPartyMembers[파티멤버숫자]->ShowInterface(TRUE) ---------->다이얼로그열어준다.
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4.SolarDialog::ShowWindow함수내에서Mouse::Instance()->CheckMousePos();호출
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위의 4번에서는 m_pDialogHashTable의 이터레이터로 사용하는 변수를 SetFirst시키고 영역에 무엇인가 걸리면
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리턴해버리게 되어(0904퀘스트추가로 유베트를클릭했을때 바로 열리는게 아니라 선택해서 열리는데 이때 선택창에
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는 무조건커서가 걸리게되어있음) while를 벗어나지못해서 무한루프에 빠짐니다.
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<작업파일> Mouse.h/cpp SolarDialog.cpp
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============================ 2009년 8월 25일 (화) =============================
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|
- 빌드 버전 : 0.9.0.4
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|
- 프로토콜 버전 : 3-3-9
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|
- 컴파일 버전 : 090416_0825
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|
- SUN 3D 엔진 : SUN엔진090806
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|
- HackShield : 847
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|
- 빌드 담당 : 이지연
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//-----|-----|-----|--------------------------------------------------------------------------------
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Application.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Application.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\AreaConquestDialog.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene_PacketProc.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Camera.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Character.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\CharacterScene.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\EventScene.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\GameDefine_DH.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\GameDefine_Engine.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\GlobalData.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\GlobalData.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\HeroActionInput.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\InterfaceManager.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\InterfaceManager.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\ItemManager.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\LottoNPC.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Map.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\MapEditScene.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\MapResMgr.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\MapUnitCacher.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\NPC.cpp
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|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Object.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\ResourceManager.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\StartScene.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\SunEngineLibInc.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiBattleZoneCreate\uiBattleZoneCreate_func.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiBattleZoneList\uiBattleZoneList_dialogproc.cpp
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|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uicommunitydlg\uiCommunityDlg_main.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uilottoman\uiLottoMan_packetproc.cpp
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|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uilottowindow\uiLottoWindow.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uilottowindow\uiLottoWindow.h
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|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestcommonforward\uiQuestCommonForward.h
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|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestcommonforward\uiQuestCommonForward_dialogproc.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestcommonforward\uiQuestCommonForward_func.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestlistdlg\uiQuestListDlg.h
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestman\uiQuestMan.h
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestman\uiQuestMan_packetproc.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestman\uiQuestMan_QuestList.cpp
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|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uissqman\uissqdicewindow\uiSSQDiceWindow.cpp
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|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Define.Build.h
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Replacing d:\Project\ProgramCommon\Foreign.Build.h
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Replacing d:\Project\ProgramCommon\GroupInfoParser.h
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|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\History_Client.txt
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Replacing d:\Project\ProgramCommon\History_Patch_Server.txt
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|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\History_Server.txt
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|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\PacketStruct_CG.h
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Protocol_CG.h
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|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Struct.h
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|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Version.h
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|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\sunauth\AuthDefine.Build.h
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Replacing d:\Project\ProgramCommon\sunauth\AuthProtocol.h
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Replacing d:\Project\SolarSlot\SCItemSlot.cpp
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[김광수]
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[09.08.24][09.08.24][완료][버그매니저][4722] 국내 - 기존지휘봉습득한 상태에서 슈퍼방만들수없는버그
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<작업내용> 저번에 수정한(리뉴얼된 비활성 지휘봉가지고있을때 슈방만들어지는현상)버그로인해 발생한 버그로
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추가된함수에서 기존지휘봉체크하는부분이 누락됬습니다.기존 지휘봉(eCHARGE_SUB_FIXED_AMOUNT)
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체크부분을 추가하여 수정하였습니다.
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<작업파일> ItemManager.cpp
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[09.08.24][09.08.24][완료][버그수정] 국내 - 멀티쓰레드 킨상태에서 트링겔 상점버서커NPC 이름위치오류
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<작업내용> 기존 피킹볼륨의로 메쉬높이를체크하는데 멀티쓰레드상태에서 로드시 피킹볼륨부정확 기본볼륨의로체크함
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<작업파일> NPC.cpp
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[09.08.24][09.08.24][완료][버그매니저][4724] 국내 - 미션트리거에 지역데미지 입을때 쉴드이펙트 발생하는현상
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<작업내용> CG_TRIGGER_AREADAMAGE_BRD 트리거 데미지를 입을때 자신이 자신을 공격하는 자해스타일로 공격결과를처리함
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이펙트를 터뜨리는부분에서 자신이 자신을 공격하는 부분에 대해서는 예외처리함
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<작업파일> Character.cpp
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[09.08.19][09.08.19][완료][버그매니저][4517] 국내 -슈퍼방마크 출력위치오류
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<작업내용> 배틀존List 슈방마크는 찍어주는위치 보정
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<작업파일> uiBattleZoneList_dialogproc.cpp
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[09.08.19][09.08.19][완료][버그매니저][4711] 북미(전국가) - 배틀존방생성 레벨제한 min.max 드래그시 텍스트오류
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<작업내용> 레벨제한 min,max 에디트창의 정렬을 left로 바꾸고 클라이언트에서 글자제한을3글자로제한(레벨)
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<작업파일> uiBattleZoneCreate_func.cpp
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[09.08.19][09.08.19][완료][버그매니저][4683] 국내 - 미션아이템설명 텍스트 짤리는현상(북미디파인적용)
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<작업내용> 북미버전에서 제보된내용으로 설명이 길어서 짤리는현상 국내두 나온다구해서 디파인 0904에적용
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<작업디파인>_GS_GSP_MISSION_HELP_TOOLTIP
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<작업파일> uiHelpMission.h / uiHelpMission_main.cpp
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[09.08.19][09.08.19][완료][추가요청] 국내 - 로또 지난회 당첨금.1등당첨자수.1등당첨금 앞에 횟차붙여달라고 요청
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<작업내용> 국내클라빌드시에 스트링도같이 수정되어야합니다.
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<작업파일> LottoWindow.cpp/h
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[이태준]
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[09.08.24][09.08.24][완료][버그매니저][4723] 국내 - 미션보상창이 출력되었을때 AC창 미션탭에서 타락한사원이 출력하는 현상 수정
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<작업내용> AC에서 타락한 사원을 제외하고 메인퀘스트를 대신 추가하는 작업에서 타락한 사원을 출력하는 코드가 남아있었음.
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보통 상황에서는 퀘스트관련 정보가 같이 갱신되면서 '메인퀘스트'로 출력되고 있었으나
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AC창이 열린뒤 미션보상창이 열리면 미션관련 정보만 갱신되어 타락한 사원이 출력됨.
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<작업파일> AreaConquestDialog.cpp
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[09.08.18][09.08.18][완료][버그매니저][3830] 퀘스트목록, 쪽지에서 텍스트가 잘리는 현상 수정
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<작업내용> 퀘스트목록에서 텍스트가 잘리는 경우 ... 처리와 툴팁처리를 하여 처리함
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북미에서 적용된 디파인 사용
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(쪽지의 경우 엔진 업데이트로 이미 수정된 상태)
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<작업디파인> _GS_GSP_MISSION_FORWARD_TOOLTIP
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<작업파일> uiQuestCommonForward.h uiQuestCommonForward_dialogproc.cpp uiQuestCommonForward_func.cpp
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[09.08.20][09.08.20][완료][버그수정] 국내-하임로또 1회차 응모시 UI창에 현재 적립금이 0으로 표시되는 현상 수정
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<작업내용> 1회차 응모시 지난회차 정보가 없다. 이때 UI창에 정보를 세팅하는 uiLottoWindow::SetLottoBaseInfo()
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함수의 호출이 되지 않는다. 지난 회차정보가 없더라도 적립금세팅과 uiLottoWindow::SetLottoBaseInfo()
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함수를 호출하도록 수정
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<작업파일> uiLottoMan_packetproc.cpp
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[이도형]
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[09.08.24][09.08.25][완료][버그매니저][4146] - 다수의 아이템 수집 퀘스트 수행시 아이템 겹치기가
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인식되지 않는 현상
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<작업내용>
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아이템을 쪼갤 때 퀘스트를 체크하여 미완료시 CG_QUEST_INCOMPLETE_SYN를 서버에 보내도록 변경
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아이템을 겹칠 때도 퀘스트를 체크하여 CG_QUEST_COMPLETE_SYN를 보내도록 수정
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추가로 발생하는 에러메시지는 ErrorMsg의 버그(?)로 에러를 출력하지 말아야 하는 사항인데
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FALSE값을 체크하지 않고 출력하는 문제.
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<수정파일>
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uiQuestListDlg.h, uiQuestMan.h, uiQuestMan_packetproc.cpp, uiQuestMan_QuestList.cpp
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<디파인>
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__DH_004145_20090710_ITEMQUESTBUG
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[09.08.18][09.08.18][완료][버그매니저][4590] 그룹맺기 시스템 - 쪽지 타이틀 바에 중복 텍스트 (보낸이, 날짜 제거)
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<작업내용> 그룹맺기가 적용중이면 그리지 않도록 수정
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<작업파일> uiCommunityDlg_main.cpp
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============================ 2009년 8월 18일 (화) =============================
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- 빌드 버전 : 0.9.0.4
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- 프로토콜 버전 : 3-3-9
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- 컴파일 버전 : 090413_0818
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- SUN 3D 엔진 : SUN엔진090806
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- HackShield : 847
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- 빌드 담당 : 이지연
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//-----|-----|-----|--------------------------------------------------------------------------------
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[김광수]
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[09.08.17][09.08.17][완료][추가작업] 국내 - 쉴드타격이펙트 추가,Player랜더정보 패킷변경작업
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<작업내용> 쉴드버프존재시 PK 타격시 쉴드 데미지이펙트 띄워줌(이펙트리소스추가)
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쉴드관련 패킷정보변경(마을.필드등 랜더정보brd시)
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VILLAGE_PLAYER_ENTER_BRD.PLAYER_ENTER_BRD, ...등등
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<작업파일> Character.cpp/h BattleScene.h BattleScene_PacketProc.cpp PVPScene_PacketProc.cpp
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<작업디파인> __NA_001290_20090525_SHIELD_SYSTEM_NOTIFY_NOTABILITY_STATE
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[이태준]
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[09.08.17][09.08.17][완료][버그수정] 퀘스트창에서 맵오브젝트NPC 의 툴팁에서 등급이 누락된 현상 수정
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<작업내용> WOPS[4679][4680] 과 같이 맵오브젝트NPC의 경우 일반등급으로 추력하도록 수정
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<작업파일> uiToolTipMan.cpp
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[09.08.17][09.08.17][완료][버그매니저][4665] 퀘스트 내용 중 하단부 1줄만 보이지 않을때 스크롤되지 않는 현상 수정
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<작업내용> FTextRender 를 이용하여 퀘스트 내용을 출력하는데 14줄을 출력하지만 cMaxMissionList 변수를 통해 15줄 출력으로
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고정하여 스크롤범위를 계산함. 해외버전 통해 폰트별, 해상도별로 cMaxMissionList의 값인 15줄 출력이 보장되지 않음을 확인.
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FTextRender 내부에서 지정된 RECT 내에서 몇줄을 출력할 수 있는지 계산하도록 하고 해당 값을 리턴하는 함수를 만듬.
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<작업파일> uiQuestListMission_func.cpp FTextRender.h FTextRender.cpp
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[09.08.14][09.08.14][완료][버그매니저][4679] 퀘스트-수색대의 수색결과 의 제거 몬스터의 등급이 기재되지 않는 현상 수정
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[09.08.14][09.08.14][완료][버그매니저][4680] 퀘스트-최후의 전투 결계에너지의 등급이 캡틴으로 출력되는 현상 수정
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<작업내용> 결계에너지 와 같은 종류의 맵오브젝트NPC 의 등급은 eNPC_MAPOBJECT_NPC 이기 때문에 등급 출력오류가 발생
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eNPC_MAPOBJECT_NPC 를 등급을 일반으로 출력하도록 수정
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(타겟창에서 eNPC_MAPOBJECT_NPC 의 경우 등급을 일반으로 출력하고 있음)
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(추가된 퀘스트에서 발생됨. 기존 퀘스트 중에서는 몬스터제거 조건으로 eNPC_MAPOBJECT_NPC 종류를 넣지 않았음)
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<작업파일> uiQuestMan_QuestList.cpp uiQuestListMission_func.cpp
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[이도형]
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[09.08.14][09.08.14][완료][변경사항] 그룹맺기 시스템 - 누적경험치 관련 알림 쪽지
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<작업내용> 서버에서 보내는 시스템쪽지를 그룹쪽지로 보여주도록 작업
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<작업파일> uiCommunityMan.h, uiCommunityMan_main.cpp
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[09.08.13][09.08.13][완료][변경사항] 그룹맺기 시스템 - 상위멤버 최근 접속시간을 접속 여부 변경에 따라 갱신하도록 변경
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<작업내용> 서버에서 보내는 상위멤버 접속시간이 갱신 되지 않아서 갱신되도록 변경
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<작업파일> uiCommunityDlg_main.cpp, uiCommunityReadMail_main.cpp, Struct.h
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[09.08.17][09.08.17][완료][변경사항] __DH_004145_20090710_ITEMQUESTBUG 퀘스트 버그를 서버쪽에서 해결하기로 함
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<작업내용> __DH_004145_20090710_ITEMQUESTBUG 버그는 퀘스트 아이템이 겹칠 경우 완료가 안됨
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<작업파일> Define.Build.h (주석 처리)
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[09.08.17][09.08.17][완료][변경사항] 중국 친구/쪽지 창이 밀려서 보이는 문제
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<작업내용> 그룹맺기 시스템 및 _INTERNATIONAL_UI 디파인 중복에 의한 문제를 수정
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<작업파일> uiCommunityDlg.cpp
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============================ 2009년 8월 13일 (목) =============================
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- 빌드 버전 : 0.9.0.4
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- 프로토콜 버전 : 3-3-9
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- 컴파일 버전 : 090412_0813
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- SUN 3D 엔진 : SUN엔진090806
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- HackShield : 759
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- 빌드 담당 : 이지연
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[김광수]
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[09.08.11][09.08.11][완료][리팩토링] 펫클래스 상속구조변경 소스정리
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<작업내용> 펫기존 NPC를 상속받는구조에서 Character로 상속구조변경 이펙트발생 Tick받아서 처리
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<작업파일> Pet.cpp/h StatePetIdle.h/cpp(추가) StateBase.h GameClient.vproj
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[09.08.11][09.08.11][완료][버그매니저][4554] 하임로또결산시 금액갱신되지않는현상
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<작업내용> 하임로또결산시에는 서버 당첨자 계산시간동안 클라이언트가 정산중이라는 느낌을 주기위해서 추가작업을하기로협의
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정산중일때 로또오브젝트위에 말풍선메시지로 정산중이다라는 안내 메시지를띄우고 숫자판의 모든자릿수 애니메이션돌림
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<작업파일> LottoNpc.h/cpp LuaGlueFunc.cpp/h
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[09.08.12][09.08.12][완료][버그매니저][4629] 로또쪽지 발신자가 하임행운이 아닌 Lotto인현상
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<작업내용> 기존에는 서버쪽에서 Lotto라는 발신자네임을 달고 그대로 보내고 뿌렸으나..한글(하임행운)과같은경우
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어려움이 있기때문에 클라에서 체크해서 시스템쪽지(로또)일경우에는 하임행운으로 이름을 바꿔서 맵핑시키기로함
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<작업파일> uiCommunityDlg_main.cpp uiCommunityMan_main.cpp
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[09.08.12][09.08.12][완료][버그매니저][4652] 새로추가된 npc(정령)의 이름이 바닥에 뿌려지는 현상
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<작업내용> NPC의경우 공중유닛에 대한 메쉬높이의 계산처리가 이루어지는부분이 없었기때문에 이같은문제발생
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몬스터의경우 피킹볼륨존재시 볼륨max.z-보여지는위치 식으로 떠있는높이같이 계산되지만 npc경우 이런코드가없었음
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<작업파일> NPC.cpp
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[09.08.13][09.08.13][완료][버그매니저][4544] 전국가 - 자신이 개인상점열었을때 캐릭터위에 개인상점타이틀안뜨는현상
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<작업내용> 본인이 개인상점열었을때는 상점타이틀 SetMargetTitle해주지않음 상점Ack패킷이왔을때 본인이정한상점아이틀 셋팅해
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자신캐릭위에 상점타이틀이 뜨게끔수정
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<작업파일> uiVendorSell_packetproc.cpp
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[09.08.13][09.08.13][완료][버그매니저][4676] 북미(국내두존재) - 레이더창+ 레이더플러스창 클릭시 캐릭이동가능한현상
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<작업내용> 레이더및 레이더플러스창을 클릭시에 피킹이벤트가 먹지않게끔수정(디파인없이수정 소스포함시수정됨)
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<작업파일> RadarDialog.cpp/h BaseRadarPlusDlg.cpp/h
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[09.08.07][09.08.07][완료][기타] 패킷추가 - 서버쉴드상태버프 추가.해제
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<작업 내용> 서버에서 상태버프추가.해제 패킷추가에 따른 클라이언트코드 패킷대응
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<작업파일> BattleScene_PacketProc.cpp
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[09.08.07][09.08.07][완료][추가요청] 국내- 로또창에 복권기금,당첨금뒤에 하임붙여달라는작업
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<작업파일> uiLottoWindow.cpp
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[09.08.10][09.08.10][완료][추가요청] 국내- 게이지 숫자이미지 사이즈수정에따른 클라소스수정
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<작업파일> InterfaceManager.cpp
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[09.08.13][09.08.13][완료][버그매니저][4675] 북미 - 배틀존생성창에서 제한클래스 쉐도우버튼없애기
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<작업내용> 컨텐츠블럭(쉐도우) 쉐도우버튼블럭처리
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<작업파일> uiBattleZoneCreate_func.cpp
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<작업디파인> __CN_CREATE_BLOCK_SHADOW
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[09.08.13][09.08.13][완료][버그매니저][4677] 북미 - 인벤의 PC방슬롯 제거하기
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<작업내용> 북미는 PC방에 없습니다.
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<작업파일> EquipmentContainer.cpp/h ItemManager.cpp
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<작업디파인> _GS_GSP_REMOVE_PCROOM_SLOT
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[이태준]
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[09.08.10][09.08.10][완료][버그매니저][4593] 조합리스트의 포커스가 새로운 리스트를 선택시 마다 갱신되지 않는 현상 수정
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<작업내용> 조합다이얼로그의 카테고리 리스트에서 새로운 카테고리를 선택할 경우 리스트 및 스크롤바를 초기화 하고
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기존 카테고리를 재선택할 경우 리스트 및 스크롤바 상태를 유지하도록 수정
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<작업파일> uiItemTotalComposite_main.cpp
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[09.07.31][09.07.31][완료][버그수정] 탐색 퀘스트의 탐사지역 조건이 3개 미만일때 퀘스트 완료가 되지 않느 현상 수정
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<작업내용> QUEST_CONDITION_AREA::CanComplete() 함수 완료 체크 함수 수정
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3개를 전부 탐색했을때만 완료처리를 하고 있었음.
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<작업파일> QuestCondition_Concrete.cpp
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[이도형]
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[09.08.10][09.08.11][완료][작업요청서][1381] 쪽지UI 수정
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<작업내용> 기획팀 요청으로 쪽지 UI 수정
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[09.08.13][09.08.13][완료][버그매니저][4626] 그룹 등록중 다른사람이 요청한 수락창이 뜰 때 겹치거나 UI가 안보이는 문제
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<작업내용> 이 문제는 친구 추가 입력창 상태에서 파티초대나, 거래요청을 해도 발생하는 기존부터 존재하던 버그
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SystemInputConfirm 이 열릴 때, 인터페이스 락이 아님에도 화면을 알파 이펙트를 적용하고 있어서
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추가로 창이 열리거나 포커스가 가면, 알파 적용에 문제가 생김
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"m_pUISystemInputMessageConfirm->SetLockingEffect();" 이펙트 적용을 하지 않도록 수정
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<작업파일>
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uiSystemMan_main.cpp
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[09.08.11][09.08.11][완료][변경사항][] 그룹 경험치 출력 방법 변경
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<작업내용> 그룹 경험치 출력 방법 변경, "그룹 경험치 %d를 습득하였습니다."
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<작업파일>
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BattleScene.cpp/h, BattleScene_PacketProc.cpp, SceneBase.h
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[09.08.11][09.08.11][완료][변경사항][] 그룹 멤버 요청 거절 토글 상태일때 다른 오류 메시지로 출력
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<작업내용> 멤버 요청 거절 토글 상태일때 다른 오류 메시지로 출력하도록 변경
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<작업파일>
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uiCommunityMan_main.cpp
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[09.08.11][09.08.11][완료][변경사항][] 그룹 거절 메시지에 이름 추가
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<작업내용> 기존에 거절시 이름이 없는 상태에서 대상의 이름 표시
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<작업파일>
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uiCommunityMan_main.cpp
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[09.08.11][09.08.11][완료][요청사항][] 그룹 접속정보 최근 접속 경과 시간 표시
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<작업내용> 서버에서 로그아웃한 시간을 받아 계산해서 경과 시간을 표시
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<작업파일>
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uiCommunityDlg_main.cpp, uiCommunityDlg.h, uiCommunityMan_main.cpp, uiCommunityMan.h
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[09.08.11][09.08.11][완료][요청사항][] 쪽지 UI도 정렬 되도록 변경
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<작업내용> 쪽지 목록도 정렬 되도록 수정 maildata를 frienddata 정렬하는 메소드를 같이 이용하도록 변경
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<작업파일>
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uiCommunityDlg_main.cpp, uiCommunityDlg.h, uiCommunityMan_main.cpp, uiCommunityMan.h
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[09.08.11][09.08.11][완료][버그매니저][4526] 쪽지 UI 텍스트 짤림 현상
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<작업내용> 텍스트가 버퍼를 넘어가는 경우 '...' 표시
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<작업파일>
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uiCommunityDlg_main.cpp
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[09.08.11][09.08.11][완료][버그매니저][4540] 그룹상태의 캐릭터 삭제시 삭제불가 메시지 처리
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<작업내용> 그룹상태일때 삭제 불가 메시지 출력
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<작업파일>
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CharacterScene.cpp
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[09.08.11][09.08.11][완료][버그매니저][4536] 그룹탭에서 캐릭터 상세정보시 새로고침을 눌러도 변화가 없는 문제
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<작업내용> 캐릭터 이름을 리스트에서 찾도록 변경
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<작업파일>
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uiCommunityMan_main.cpp
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[09.08.10][09.08.10][완료][버그매니저][4535] 그룹초대 확인창 시간 출력 후, 닫히기
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<작업내용> uiSystemConfirm에 Timer을 세팅하고 0이 아닌 시간으로 세팅 된 경우 출력.
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시간이 끝나면 창을 닫음.
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<작업파일>
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uiCommunityDlg_main.cpp, uiCommunityMan_main.cpp, uiSystemConfirm.h, uiSystemConfirm_dialogproc.cpp
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uiSystemConfirm_main.cpp, uiSystemMan.h, uiSystemMai_main.cpp
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[이지연]
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[09.08.03][09.08.13][완료][기타] 자동테스트모드 추가
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<작업내용> Debug버전과 개발배포버전(GameClient.exe)에서 게임 실행부터 종료까지 자동으로 진행하는 모드를 추가
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커맨드 파라미터로 -autotest를 넣어주고, 실행파일과 같은 위치에 autotest.ini 파일이 존재해야함.
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autotest.ini 파일에는 자동테스트를 위한 설정값이 존재함.
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현재는 GAME_LOADING, LOGIN, SELECT_SERVER, START_GAME, LOGOUT 까지만 자동진행하도록 구현됨.
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차후 더 추가할 예정
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<작업디파인> _KIKI_AUTOTEST
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============================ 2009년 8월 7일 (금) =============================
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- 빌드 버전 : 0.9.0.4
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|
- 프로토콜 버전 : 3-3-9
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- 컴파일 버전 : 090411_0806a
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- SUN 3D 엔진 : SUN엔진090806
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- HackShield : 759
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- 빌드 담당 : 이지연
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//-----|-----|-----|--------------------------------------------------------------------------------
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[김광수]
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[09.08.07][09.08.07][완료][기타] 로또스크롤제거 + 로또NPC그림자누락부분추가
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<작업 내용> LottoWindow.cpp/h LottoNPC.cpp
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============================ 2009년 8월 6일 (목) =============================
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|
- 빌드 버전 : 0.9.0.4
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|
- 프로토콜 버전 : 3-3-9
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|
- 컴파일 버전 : 090410_0806
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|
- SUN 3D 엔진 : SUN엔진090806
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|
- HackShield : 759
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|
- 빌드 담당 : 윤영주
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//-----|-----|-----|--------------------------------------------------------------------------------
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|
[김광수]
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[09.08.04][09.08.04][완료][버그수정][4519] 저탑에서 아이템 드랍시 땅바닥에 파붙혀서 찍히는현상
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<작업 내용> 저탑은 타지형과달리 이상하게 볼륨이 바닥으로 살짝파묻혀있는데 카메라와의 적절거리조절로 그리는함수로 사용 했으나
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(RenderBlockedTextWithDepthTest)그릴시 파묻혀서 보임 함수를변경 카메라 거리조절없이 그리는RenderBlockedText로 변경
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<작업 파일> Item.cpp
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[09.08.04][09.08.04][완료][버그수정][4521] 복권용지획득메시지와 조합시뜨는 메시지 가 겹치는현상
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<작업 내용> 같은위치에 출력되기떄문에 겹침 기획팀(김준호)협의후에 센터에는 메시지안찍는걸루 협의
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<작업 파일> uiLottoMan_packetproc.cpp
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[09.07.30][09.07.30][완료][요청] 국내(0904) - Hero게이지(hp.mp.sd) 그릴때 줄여서 그리는방식에서 클립해서그리는방식으로변경
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<작업내용> UI디자이너요청 2가지중에서( 위에설명 + 수치표시 이미지로그리기) 일단 첫번째 게이지그릴때 클리핑해서 그리도록수정
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나머지는 연차갔다와서 할예정
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<작업파일> HeroGaugeDialog.cpp
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<디파인> _GS_MOD_HERO_GAUGE_BAR_DRAW
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[09.08.04][09.08.04][완료][버그수정] 주인공 게이지 클리핑해서 그리는버그 수정
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<작업 내용> 그리는 이미지 영역 m_sFRect.fWidth 0이되면 엔진내부에서 뻗어버려서 0일때는 0.1f로 예외처리함
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<작업 파일> HeroGaugeDialog.cpp
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[09.08.04][09.08.04][완료][4490] 파티장이 같은파티 아닌 상대 타켓창우클릭시 뜨는 내용중 파티위임.파티추방현상
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<작업 내용> 위의 내용은 현재 버전(0731)에서 수정된상태이나 추가로 1:방장이 파티원클릭시 파티초대목록제거(이미파티원이기때문)
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2:파티원이 방장이나 비파티멤버 클릭시 파티초대제거(파티원은 파티초대할수없음) 두부분 수정하였음.
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<작업 파일> uiCharPopupMenu_main.cpp uiCharPopupMan_main.cpp
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[09.08.05][09.08.05][완료][소스정리] 로또오브젝트 리팩토링
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<작업 내용> NumberObject클래스 파일 제거후 내용을 LottoNPC로 옮김 쓰는변수만사용 나머지는제거 continue,return코드는 괄호안에 삽입
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AnimationNumber를 g_Curtime이 아닌 Process에서 Tick를받아 처리하는식으로 변경 로드.해제함수줄임
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<작업 파일> LottoNPC.h/cpp
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[09.08.05][09.08.05][완료][버그수정][4548] 하임로또 추첨시간공지센터에는 출력되는 않는현상
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<작업 내용> 현제 시스템창에만 출력되게끔되어있었으나 센터에두출력되게끔 수정
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<작업파일> uiLottoMan_packetproc.cpp
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[09.08.05][09.08.05][완료][버그수정][4553] 로또창 멀면 자동닫기 안되는현상
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<작업 내용> 거리체크후(주인공 과 로또오브젝트) 멀면 자동으로 닫히게끔 코드삽입(로또정보창+응모창)
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<작업파일> uiLottoMan.h/cpp LottoNumInput.cpp LottoWindow.cpp
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[09.08.05][09.08.05][완료][버그수정][4522] 명지휘봉(비활성) 가지고 배틀존만들려구 할때 지휘봉방이 생성되는현상
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<작업 내용> 배틀존에서 단순히 지휘봉 존재여부만 체크하는방식인데 지휘봉이 활성화방식이 바뀌었기에 지휘봉이 활성화상태인지를 체크해서처리
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<작업파일> uiBattleZoneCreate_func.cpp ItemManger.h/cpp
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[09.08.06][09.08.06][완료][작업요청] 주인공게이지 수치표시를 텍스트가 아닌 숫자이미지로 랜더링하기
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<작업 내용> hp.sp.sd.exp등기존 DrawText가 아닌숫자이미지(tga)를 인덱싱해서 랜더링하기 interface\etc\all_text.tga이미지추가되어야함
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다른 이미지숫자추가시 all_text.tga 요파일에 추가로 붙여서 쓸것
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<작업파일> InterfaceManger.h/cpp HeroGaugeDialog.h/cpp
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<작업디파인> _GS_MOD_HERO_GAUGE_IMG_NUMBER
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[이태준]
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[09.08.04][09.08.04][완료][버그수정] 팩킹된 파일에서 GameOption.ini 못 읽는 문제 수정
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<작업 내용> INIParser 가 SolarFileReader 를 통해 팩된 파일을 열 수 있도록 수정
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INI 파일의 경우 INIParser 를 통해 파일을 열고 파싱을 하게되는데
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::CreateFile() 로만 파일을 열고 있었음.
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<작업 파일> INIParser.h INIParser.cpp ScriptCode.IParser.Impl.cpp ClientScriptParserManager.cpp
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[이도형]
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[09.08.04][09.08.04][완료][버그매니저][4526] 그룹맺기 시스템 쪽지 짤림 현상 수정
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<작업내용> 가운데 정렬 및 칼럼 폭 관련 문제
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<작업파일> uiCommunityDlg_main.cpp
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[09.08.03][09.08.04][완료][요청] 그룹맺기 시스템 - 쪽지의 리스트 타이틀 칼럼 제거
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<작업내용> 쪽지 탭일때는 리스트의 타이틀 칼럼을 보이지 않도록 수정
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<작업파일> uiCommunityDlg.h, uiCommunityDlg_main.cpp
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============================ 2009년 8월 5일 (수) =============================
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- 빌드 버전 : 0.9.0.4
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- 프로토콜 버전 : 3-3-9
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- 컴파일 버전 : 090409_0731a
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- SUN 3D 엔진 : SUN엔진090716
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- HackShield : 759
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- 빌드 담당 : 이지연
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//-----|-----|-----|--------------------------------------------------------------------------------
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//Replacing d:\Project\Client\GameClient\Application.cpp
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map.cpp 오프라인 수정
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[이지연]
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[09.08.05][09.08.05][완료][버그수정] 개발0904 버전에서 포탈이동시 간헐적으로 크래쉬 발생하는 현상 수정 (조건: 이펙트 옵션 (중) 이상 / Release에서만 발생)
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<작업 내용> 덤프 확인 결과, Application::ProcessEffectSound()함수 내의 pSound가 0xC0000005인 경우가 발생.
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g_pEffectManager->GetSoundInfoManager()를 통해 가져오는 pSound가 참조하는 메모리가 맵 Unload 시 해제되어 발생하는 현상으로 추측.
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일단 Map::UnLoad() 함수 내의 g_pEffectManager->ReFreshMemPool(); 호출을 주석 처리함.
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(0904 부터 맵 이동시 메모리 풀 해제 및 재할당 하는 기능이 추가되었었음-메모리 사용 최적화를 위해)
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좀 더 근본적인 처리는 윤영주씨가 확인할 것.
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============================ 2009년 7월 31일 (금) =============================
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- 빌드 버전 : 0.9.0.4
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- 프로토콜 버전 : 3-3-9
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- 컴파일 버전 : 090408_0731
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- SUN 3D 엔진 : SUN엔진090716
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- HackShield : 759
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- 빌드 담당 : 이지연
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//-----|-----|-----|--------------------------------------------------------------------------------
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[김광수]
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[09.07.29][09.07.29][완료][버그매니져][4468]- 큰캐릭(버서커) 캐릭터창에서 삭제대기중일때 삭제대기가짤림
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<작업내용> 캐릭터선택창에서 큰캐릭(버서커) 가운데슬롯에 생성후 삭제대기상태일때 삭제대기빨간메시지가
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화면밖으로 벗어나는현상 (국내도 동일발생) 기존작업된내용이있는데 미발견된거같아 추가 삽입
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<작업파일> Character.cpp Player.cpp
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<디파인> _DH_KOR_000000_20090522_CHARACTER_SCENE_NAME_OVERFLOW_REPAIR
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[09.07.29][09.07.29][완료][버그매니져][4452]- 북미/국내 - 에소드마을에서 PK켰을때 플레이어에 칼표시뜸
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<작업내용> 에소드는 필드라서 필드와 동일시처리되고있었음 에소드마을에서는 예외처리함
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(국내두마찬가지)
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<작업파일> GameFunc.cpp
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<디파인> _GS_GSP_PK_BLOCK_ESODE
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[09.07.30][09.07.30][완료][버그매니져][4458]- 북미/국내 - 캐릭생성창에서 캐릭프로필 스크롤이상함
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<작업내용> 캐릭생성창에서 캐릭프로필 스크롤이상함 코드상으로봤을때 국내두 이런상황이 나올것같음
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북미버전은 길이서 스크롤이 필요하지만 국내도 마찬가지.
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<작업파일> CreateCharExplainDialog.cpp/h
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<디파인> _GS_GSP_SCROLL_PROFILE
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[09.07.30][09.07.30][완료][버그매니져] 아이템과 아이템네임이 겹쳐서 찍히는현상 수정
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<작업내용> 아이템명을 바운딩볼륨위에 찍게끔변경 현재 아이템은 피킹볼륨없기때문에 리소스변경호 디파인추가해야됨
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<작업파일> Item.cpp
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<디파인> _GS_MOD_ITEMNAME_DRAW_BY_BV
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[09.07.30][09.07.30][완료][기타] 북미컨텐츠 블럭(헌팅.pvp)방만들지못하게 막기
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<작업내용> 북미컨텐츠 블럭(헌팅.pvp)방만들지못하게 막기
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<작업파일> uiBattleZoneCreate_func.cpp
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<디파인> _GS_GSP_HIDE_BATTLEZONE_LIST_BTN
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[09.07.31][09.07.31][버그수정][4456] 전국가- 파티장이 비파티멤버를 선택시 타겟창오른쪽뜨는팝업에(파티장위임,파티추방)메시지뜨는현상
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<작업파일> 타겟대상이 비파티맴버일때는 (파티장위임.파티추방)안찍게 수정 현재 북미만적용(국내두 적용해야됨)
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<작업파일> uiCharPopupMan_main.cpp
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<디파인> _GS_BUG_FIX_PARTY_POPUP
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[09.07.31][09.07.31][버그수정][4487] 전국가- 발키리한손석궁(두개)이 등에 붙어있을때 하나만 석궁이 접혀있는버그
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<작업파일> todo남김: 쉐도우 대거때문에 들어간삽입코드때문에 문제발생 현재 예외처리했지만 코드분석후 다른식으로 수정할예정
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<작업파일> Player.cpp
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[이태준]
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[09.07.29][09.07.29][완료][버그매니저][4442] 타락한 사원전투 중 액션기능의 '거래'로 상대방의 캐릭명을 알 수 있는 현상 수정
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<작업내용> uiTradeMan::Ask() 함수 호출 이전에 GlobalFunc::IsSSQScene() 를 이용하여 체크하도록 수정
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<작업파일> HeroActionInput.cpp CommandManager.cpp
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[09.07.29][09.07.29][완료][버그매니저][4441] 미션랭킹에서 아이올트지역의 미션 리스트가 나오지 않는 현상 수정
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<작업내용> MissionRankingLVArea.txt 오류였으나 클라이언트 구현에서도 오류가 있어 리스트가 출력되지 않았음
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최근 구해온 sMAPINFO 포인터 변수를 사용하지 않고 이전 포인터 변수를 사용하고 있었음.
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<작업파일> uiMissionRankList_main.cpp
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[09.07.30][09.07.30][완료][버그매니저][4414] 배틀존 로비에서의 헌팅관련 내용 삭제 요청
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<작업내용> 배틀존 로비에서 헌팅관련 탭버튼 및 바로기기 버튼을 비활성화 처리
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* 북미 PVP 관련 비활성 요청으로 같이 작업
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<작업파일> uiBattleZoneList_main.cpp
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<작업디파인> __LTJ_DISABLE_HUNTINGZONE_BUTTON_JP
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__LTJ_DISABLE_PVPZONE_BUTTON_GSP
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[09.07.30][09.07.30][완료][버그매니저][4420] 엘리멘탈리스트의 써클스킬중 치유의 손길 툴팁에 '위협수준(국내:위협수치)'이 2회 표시되는 현상 수정
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<작업내용> 스킬의 추가효과가 중복되면 하나만 표시하도록 수정
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<작업파일> uiTooltipMan.cpp
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[송정헌]
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[09.07.22][09.07.30][완료][버그매니져][4044]- 엘리멘탈리스트의 특수악세사리중 바람, 암흑, 착용시 그래픽 오류
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<작업내용> 엘리멘탈리스트의 특수악세사리를 착용할시 몸 주위에 도는 이펙트 튀는현상을 수정
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- 이펙트 툴에서 Body 도 종속이동 true (소스코드 수정 없음)
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[09.07.22][09.07.30][완료][버그매니져][3739]- 드래곤나이트 드래고닉 스킬 어썰트 이펙트 방향 오류
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<작업내용> 드래곤나이트의 어썰트 스킬사용시 스킬을 사용한 방향으로 이펙트 재생안되던 버그 수정
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- 이펙트 툴에서 Body 도 종속이동 true (소스코드 수정 없음)
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============================ 2009년 7월 29일 (수) =============================
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- 빌드 버전 : 0.9.0.4
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- 프로토콜 버전 : 3-3-9
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- 컴파일 버전 : 090407_0729
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- SUN 3D 엔진 : SUN엔진090716
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- HackShield : 759
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- 빌드 담당 : 이지연
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//-----|-----|-----|--------------------------------------------------------------------------------
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[윤영주]
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[09.07.24][09.07.24][완료][버그수정][4329][4025] 타락한 사원 입장 직후 계단 타일이 보이지 않는 현상
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<작업내용> 절두체 안에 없는 맵오브젝트들 Process 돌지 않게 수정하면서 생긴버그.
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맵진입시 해당맵의 맵오브젝트 정보를 로딩하게 되는데 이때 읽어들인 맵오브젝트의
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바운딩볼륨 정보가 정확하지 않아 생긴 버그입니다.(후에 절두체안에 들어오게 되면
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프로세스 루틴에 들어가게 되며 이때 바운딩 볼륨 정보가 정상적으로 갱신)
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MapObject::Create()안에서 바운딩 볼륨 정보와 옥트리 정보를 갱신하도록 수정하였음.
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<수정파일> MapObject.cpp
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[09.07.27][09.07.27][완료][버그수정][4369] 길드마크생성레벨을 1레벨로 변경한 이후 길드관계 테두리가 보이지 않던 현상 수정(추가작업)
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<작업내용> 길드가입후 주변인들에게 본인의 길드정보가 제대로 보이지 않던 현상 수정.
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CG_GUILD_JOIN_AROUND_BRD를 없애고 CG_SYNC_ALLPLAYERS_GUILDRENDERINFO_CMD로 대체 하였음.(버그수정및 패킷 일원화)
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<디파인> __NA_0__20090724_BUG_FIX_GUILD_JOIN_AROUND_BRD
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<수정파일> uiGuildMan_Packetproc.cpp
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[09.07.24][09.07.24][완료][버그수정][4272] 물속에서 점프하거나 이동을 할때 물보라 이펙트가 생기지 않는 현상
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<작업내용> 캐릭터에 지형컬러 적용하는 코드를 스킵하면서 생긴 버그임.
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본인의 캐릭터에게는 지형컬러 적용 및 물보라 이펙트 생기게 수정
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<수정파일> Charecter.cpp
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[김광수]
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[09.07.28][09.07.28][완료][작업요청] 북미 - 인벤및 창고 락버튼없애기
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<작업파일> BankDialog.cpp InventoryDialog.cpp
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<작업디파인> _GS_GSP_REMOVE_LOCKBTN_
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[09.07.28][09.07.28][완료][작업요청] 북미 - 캐릭삭제시 특정문구로체크맞으면삭제하는방식으로변경
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<작업파일> BankDialog.cpp InventoryDialog.cpp
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<작업디파인> _GS_GSP_DELETE_CHAR_CHK
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[09.07.29][09.07.29][북미][추가요청] 북미 - 변경된지표보고작업 완료
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<작업내용> 북미 채널링관련 클라이언트 지표보고 모듈 보고내용변경으로인한 추가작업
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<작업파일> FieldScene_PacketProc.cpp GameFramework.cpp GlobalFunc.h/cpp LoadScnece.cpp/h VillageScene_PacketProc.cpp
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<디파인> _NHN_USA_CHANNELING
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[09.07.22][-][진행][추가요청] 북미- 안정화지표보고 문서수정의로인한 수정작업
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<작업내용> 초기에 받았던 클라지표보고모듈(클라시점보고)지표 문서내용이 바뀜으로서 클라지표수정작업
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<수정파일> CharacterScene.cpp CharSelectDialog.cpp LoginScene.cpp SceneBase.cpp SystemDialog.cpp
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uiLoginMan_main.cpp WinMain.cpp .........(진행중)
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<디파인> _NHN_USA_CHANNELING
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[09.07.23][09.07.23][완료][작업요청][미정] 북미- 엘리이동시나 점프시에 지역지정스킬포인터 없애지않고 유지하기
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<작업내용> 엘리멘탈리스트 이동.점프시에 지역지정스킬타겟 없애지않게하기 마우스우클릭시 지역지정스킬해제
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<수정파일> HeroActionInput.cpp
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<디파인> _GS_GSP_ALLOW_MOVE_TARGETING_
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[09.07.24][09.07.24][완료][작업요청][미정] 북미- 높은지역에서 낙하시 캐릭너무 급하게 떨어지는 것을 방지
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<작업내용> 캐릭터 낙하시 중력값을 기획팀(강경란)씨와 협의해서 조절
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<수정파일> GlobalData.cpp
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<디파인> _GS_GSP_MOD_GRAIVTY_VALUE
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[09.07.24][09.07.24][기타][코드수정] 로또오브젝트관련 상속관계변경
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<작업내용> 코드리뷰관련 수정내역 로또npc 상속관계 변경 npc가 포인터로가지고있는방식에서 LottoNPC클래스
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추가 NPC를상속하게하게끔수정 BattleScene::SettingNPC에서 NPC들을 생성할때 타입체크해서 LottoNPC생성하게끔수정
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<수정파일> BaseRadarDialog.cpp BattleScene.cpp Map.cpp NPC.cpp/h NumberObject.cpp/h ObjectFactory.cpp
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uiLottoMan.cpp const.h GameClient.vcproj
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<추가파일> LottoNPC.cpp/h
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[이도형]
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[09.07.22][09.07.23][완료][작업요청] 그룹 맺기 UI 변경에 따른 배치 변경 및 정렬 변경
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<작업내용> 그룹 맺기 UI가 변경 되어 리스트 띄어쓰기 픽셀을 수정하였습니다.
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그룹 맺기 리스트의 아이디를 제외한 정렬 방식을 가운데로 변경 하였습니다.
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<수정파일> uiCommunityDlg_main.cpp, uiCommunityMan_main.cpp
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[09.07.24][09.07.24][완료][작업요청] 그룹 맺기 경험치 통보 메시지 제거
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<작업내용> 그룹 경험치 통보가 기존 경험치 통보와 같이 뜨게 되면서 오해의 소지가 있어서
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서버측 요청에 따라 일단은 메시지를 제거 하고 서버쪽 작업 후 다시 출력 할 계획
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<수정파일> uiCommunityMan_main.cpp <디파인> _GS_GSP_MOD_GRAIVTY_VALUE
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[이도형]
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[09.07.28][09.07.28][완료][작업요청] 그룹맺기 리펙토링
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<작업내용> sort 에서 FRIENDDATA를 const FRIENDDATA &로 변경,
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(bOrderBy)^(a.name < b.name); 구문을 if, else문으로 변경
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<수정파일> uiCommunityMan_main.cpp
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============================ 2009년 7월 24일 (금) =============================
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- 빌드 버전 : 0.9.0.4
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|
- 프로토콜 버전 : 3-3-9
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|
- 컴파일 버전 : 090406_0724
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|
- SUN 3D 엔진 : SUN엔진090716
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- HackShield : 759
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- 빌드 담당 : 이지연
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//-----|-----|-----|--------------------------------------------------------------------------------
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[윤영주]
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[09.07.22][09.07.22][완료][버그매니져][4369]길드마크생성레벨을 1레벨로 변경한 이후 길드관계 테두리가 보이지 않던 현상 수정
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<작업내용> 길드관계를 표시하는 부분의 하드코딩(클라이언트)과 서버의 데이터 미전송으로 인한 버그였음.
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하드코딩된 부분을 길드권한 스크립트의 정보를 읽어 처리하게 수정하였으며
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CG_SYNC_ALLPLAYERS_GUILDRENDERINFO_CMD 패킷을 추가하여 서버쪽에서 정상적으로 데이터 전송하도록 수정
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<디파인> __NA_0_20090720_GUILD_RENDER_INFO_MODIFY
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<수정파일> Player.h, Player.cpp, BattleScene_PacketProc.cpp, PVPScene_PacketProc.cpp, TargetDialog.cpp, uiGuildMan.h,
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PacketStruct_CG.h, StructInPacket.h, Define.Build.h
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[김광수]
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[09.07.21][09.07.21][완료][버그매니저][4307] 북미- 영문식으로 년월일 표기안되는버그
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<작업내용>랭킹마감일및 길드로그에서도 하드코딩으로되어있었슴 이부분도 영문스타일(jan.feb)식으로변경
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<디파인> _INTERNATIONAL_DATE_TOOLTIP
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<수정파일> uiMissionRankMan_main.cpp uiGuildWareHouseLog.cpp
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[09.07.22][09.07.22][완료][버그매니저][3354] 북미- 미션대기실에서 메인미션선택시 서브미션버튼에 텍스트오류
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<작업내용> 미션대기실에서 메인미션선택시 서브미션버튼에 이상한텍스트가 출력됩니다. 확인결과
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Snprintf (szMessage, INTERFACE_STRING_LENGTH-1, szTemp, szMessage); szTemp: sub:%s이런식인
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데 이런상황에서 szMessage에 메시지를 붙이 경우 텍스트가 이상하게 짤려서출력됩니다.
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Snprintf (szFinal, INTERFACE_STRING_LENGTH-1, szTemp, szMessage) 식으로 수정하였습니다.
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<수정파일> uiBattleZoneReadyMissionConfig_dialogproc.cpp
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[09.07.23][09.07.23][완료][추가작업] 국내- 로또당첨쪽지관련 패킷추가 및 쪽지구조체필드추가에 대한클라작업
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<작업내용> 복권당첨시 서버에서 클라로쪽지를날려주는데 이때 서버에서 통보해준다는 쪽지를알리기위한필드추가
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및 이쪽지를 열었을때 새로정의한 당첨확인패킷을 보내주며 확인내용을 구분자('|')를통해(서버와규약)
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내용을 파싱해서 쪽지에 담아주는내용
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추가-서버에서 복권누적액을 통보받지않았을때도 항상 기본적으로 판때기에 숫자0를 찍게끔수정
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<수정파일> NumberObject.cpp/h uiCommunityDlg_Main.cpp uiCommunityMan.h uiCommunityMan_main.h uiCommunityReadMain_main.h
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|
uiLottoMan_packetproc.h
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|
<디파인> __NA_001359_20090619_HEIM_LOTTO_SYSTEM
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============================ 2009년 7월 21일 (화) =============================
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|
- 빌드 버전 : 0.9.0.4
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|
- 프로토콜 버전 : 3-3-9
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|
- 컴파일 버전 : 090405_0721
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- SUN 3D 엔진 : SUN엔진090716
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|
- HackShield : 759
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|
- 빌드 담당 : 이지연
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|
//-----|-----|-----|--------------------------------------------------------------------------------
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[김광수]
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[09.07.21][09.07.21][완료][버그매니저][3988] 국내-미니맵,전체맵에서 포탈명이 겹치는현상
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<작업내용> 이전북미작업하면서 포탈명안겹치게하는 내용의 디파인적용
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<디파인> _GS_GSP_PORTAL_NAME_OFFSET
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[09.07.21][09.07.21][완료][기타] 로또관련 스트링추가(추첨시관련메시지) & 맵입장시 로또적립금갱신
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<작업내용> 추첨시 로또응모정보에 버튼비화성화작업및 메시지 달리찍기 추가 캐릭 마을입장시 로또오브젝트의
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적립금이 미갱신현상수정위해(이전:로또창열어야숫자표시) 적립금이 바뀌지않으면 갱신패킷안옴
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이때문에 입장시에 클라에서 갱신요청 패킷수정작업
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<수정파일> NumberObject.cpp,uiLottoMan.cpp/h uiLottoMan_packetproc.cpp uiLottoWindow.cpp/h
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[이도형]
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[09.07.20][09.07.20][완료][버그리포트][4146] 퀘스트 아이템 겹치기를 할 경우 제대로 인식되지 않음
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<작업내용> CG_ITEM_DIVIDE_ACK, CG_ITEM_COMBINE_ACK 를 받을 때
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g_InterfaceManager.UpdateQuestInfo(); 를 이용해 퀘스트 정보를 갱신합니다.
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실제 버그 사항은 COMBINE_ACK일때만 하면 되지만, 해당 버그를 테스트 하면서 발견된 추가 버그
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(아이템을 분할하고, 또 분할할 경우 역시 제대로 인식되지 않는 버그)가 발견되어서
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DIVIDE_ACK 도 같이 수정하였습니다.
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<수정파일> ItemManager_PacketProc.cpp
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[09.07.21][09.07.21][완료][버그] 그룹 맺기 시스템 관련 버그 수정
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<작업내용> 1. 경험치 및 하임 화면 가운데 메시지가 몬스터로 부터 경험치를 얻는 효과로 표시되는 사항 수정
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2. 레벨차이에 따른 경고 메시지가 전혀 출력되지 않던 문제 수정. (byMaster 값 문제)
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<수정파일> uiCommunityMan_main.cpp
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============================ 2009년 7월 20일 (월) =============================
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- 빌드 버전 : 0.9.0.4
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- 프로토콜 버전 : 3-3-9
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- 컴파일 버전 : 090404_0720
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- SUN 3D 엔진 : SUN엔진090716
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- HackShield : 759
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- 빌드 담당 : 이지연
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//-----|-----|-----|--------------------------------------------------------------------------------
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[이도형]
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[09.07.17][09.07.17][완료][추가작업][1355] StringTable, ID값 변경 및 수정
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<작업내용> StringTable, ID값 변경 및 수정
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<수정파일> uiCommunityMan_main.cpp
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[김광수]
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[09.07.20][09.07.20][완료][추가요청] 쉴드버프아이콘 최상단으로 찍히게끔처리
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<작업내용> 쉴드버프아이콘은 삽입시 최상단에 찍히게끔수정요청작업
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<수정파일> Character.cpp GameConst.h InterfaceManager.cpp uiToolTipMan.cpp
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[09.07.20][09.07.20][완료][버그수정] 로또정보창열린후 esc눌렀을때 게임종료팝업안뜨는현상
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<작업내용> uiLottoWindow::showWindow부분에 열고닫히는부분의 keyMsg::dwType타입이 불일치(잘못기입해줌)
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<수정파일> uiLottoWindow.cpp
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[09.07.20][09.07.20][완료][추가요청] 북미 - NHN서비스관련 설문조사모듈 삽입작업
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<작업내용> NHN쪽에서 제공한 설문조사모듈을 클라이언트에 삽입 제시된 명세에따라 모듈함수호출하는작업
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해당모듈사용시 HanPollForClientD.dll 및 HanPollForClient.dll bin폴더에 삽입해야함
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<추가파일> HanPollForClient.h,Main.cpp(수정파일) 추가라이브러리(HanPollForClientD.lib,HanPollForClient.lib)
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<디파인> _NHN_USA_CHANNELING
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============================ 2009년 7월 17일 (금) =============================
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- 빌드 버전 : 0.9.0.4
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- 프로토콜 버전 : 3-3-9
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- 컴파일 버전 : 090402_0717a
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- SUN 3D 엔진 : SUN엔진090716
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- HackShield : 759
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- 빌드 담당 : 이지연
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//-----|-----|-----|--------------------------------------------------------------------------------
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Replacing d:\Project\ProgramCommon\Define.Build.h
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디파인 누락으로 재빌드
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============================ 2009년 7월 17일 (금) =============================
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- 빌드 버전 : 0.9.0.4
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- 프로토콜 버전 : 3-3-9
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- 컴파일 버전 : 090401_0717
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- SUN 3D 엔진 : SUN엔진090716
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- HackShield : 759
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- 빌드 담당 : 이지연
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//-----|-----|-----|--------------------------------------------------------------------------------
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[윤영주]
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[09.06.29][09.07.03][완료][작업요청][1360] EffectResource.txt파일 분리(엔진/클라 수정)
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<작업내용>
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- 이펙트 스크립트를 이펙트 옵션에 따라 [끔, 상, 중, 하]로 분리하여 해당 옵션에 맞는 스크립트만 로드 하고 렌더링 하도록 수정
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+ 옵션을 내릴경우: 예를 들어 '상'에서 '끔'으로 옵션을 변경할 경우 화면에 있는 이펙트들 중 "끔 리스트"에 없는
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이펙트들은 제거 된다.
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+ 옵션을 올릴경우: 예를 들어 '끔'에서 '상'으로 옵션을 변경할 경우 그 즉시 화면에 변화는 없고 옵션 변경이후에
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생성되는 이펙트들에 영향을 줍니다.(맵 오브젝트에 붙어 있는 루프 이펙트 같은 류의 것들은 맵 이동후에 적용됩니다.)
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<디파인> _YJ_SEPARATION_EFFECT_LIST
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[09.06.24][09.06.24][완료][버그매니져][3953] 새도우 소울 스크림 스킬 버그 수정
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<작업내용>
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- 섀도우 스킬중"소울스트림"을 캐릭터에게 사용했을때 도망중에도 조작이 가능한 현상 수정
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- 소울스크림 디버프(피어)에 걸려있을 경우 캐릭터 조작 안되게 수정
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- CannotMove(),CannotAct(),CannotUseSkill() 함수내에 eCHAR_STATE_MP_FEAR2 케이스 추가
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<수정파일>
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- Character.cpp
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//-----|-----|-----|--------------------------------------------------------------------------------
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[김광수]
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[09.07.16][09.07.16][완료][버그수정] 국내 - 캐쉬아이템 비약류등 손에 붙는 이펙트들이 잔상이 남아 안없어지는버그
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<작업내용> 다른플레이어가 비약류아이템을 사용시(ex:매의비약) CG_ITEM_USE_BRD를 통해서 이펙트를 생성하는데..
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이때 루프이펙트일경우 핸들관리를안하기때문에 없애 수없기때문에 이펙트 잔상이 남는다
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이후에 들어오는 스킬이펙트를 통해서 AddItemEffect들어오는 이 이펙트는 핸들관리를한다(m_ItemEffectParam[eITEM_EFFECT_TYPE_MAX])
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즉..매의비약을 한번눌렀을때 총 2번의 이펙트를생성하는데 현재 CreateItemEffect에서 루프이펙트일때는
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제거하는방식으로 해결
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ps:토템(생명의나무관련)잔상이펙트도 같은 내용입니다.
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<수정파일> Player.cpp
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<검색키워드>gs_bug_fix:비약류
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[09.07.10][09.07.10][완료][버그매니저][4281] 국내 -일부펫 고정 ui가 정상적으로 동작하지않는현상
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<작업내용> 펫고정ui시에는 기본바운딩볼륨을 참조했고 유동ui일때는 피킹용바운딩볼륨을 이용해서펫ui를 랜더했는데
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이부분을 기본바운딩볼륨의로 체크하지않고 GetMeshHeight()로 참조하는걸로 수정 테스트완료
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하지만 일반적으로 기본바운딩볼륨은 애니메이션시 볼륨을 업데이트하지않고 이동,회전,스케일의변화가 일어날때
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볼륨을 업데이트하는게 정상이나 팬더나 일부펫(리자드)경우 제자리에서 애니메이션시 볼륨갱신하고있슴
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이문제는 북미버전이 끝나고 디버깅해볼예정임 원래는 하면안됨
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<수정파일> Pet.cpp
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[09.06.29][09.06.29][완료][버그매니져][4114] 국내- 드나 용변신후 에테르탄환 장착이미지가 안붙는현상
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<작업내용>
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⊙ 에테르탄환이펙트는 무기에 붙는 이펙트로서 변신후에는 무기및 악세사리정보(m_pAttachment)를
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잃어버리기때문에 탄환이펙트가 정상적으로 붙지못함. 기획팀(김준호)과 수정방향 협의해서 용변신
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후에도 장착상태일경우에는 양손본에(LHND,RHND) 이펙트를 붙이기로했으로 했음
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<수정파일>
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Player.cpp (Player::UpdateEtherWeaponEffectPos()함수수정)
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[09.06.29][09.06.29][완료][버그매니저][4212] 국내 -캐릭터삭제팝업이 띄워진상태에서 확인을 클릭시뒤에 있는 캐릭이 선택되는형상
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<작업내용>
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⊙ 캐릭삭제팝업은 LockDlg라서 그순간에는 키메시지가 안먹히지만 떼는순간 락은 풀리고
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CharacterScene::ProcessMouse에 마우스 MOUSE_UP메시지가 존재하기때문에 뒤에있는캐릭이 선택
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되었는데 MOUSE_DOWN으로 바꿔서 중복할수없게 수정하였습니다.
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<수정파일>
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CharacterScene.cpp
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[09.06.17][09.06.24][완료][작업요청서][1359] 하임로또 시스템
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<작업내용>
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⊙ 적정하임 사용시 로또가 발급되며 로또를 응모해서 매주 추첨후 당첨시 복권적립금을 타먹는시스템
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⊙ 마을에 적립금액을 알려주는 로또NPC추가
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- NPC는 카메라를 항상 바라보는 빌보드로 구현
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- 숫자가 지속적으로 바뀌기때문에 WzUnit를 지속적으로 교체줄수있는 로드방식의 클래스 구현(NumberObjct)
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- 숫자가 갱신시 숫자카운딩되는 애니메이션 효과추가
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⊙ 로또응모 정보와 응모할수있는 UI 2개 추가
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- 나의 응모정보와 지난 당첨정보를 볼수있는 UI추가(uiLottoWindow)
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- 번호를 골라 응모를할수있는 UI추가(uiLottoNumInput)
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<수정파일>
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GameConst.h GameFunc.cpp InterfaceManager.h/cpp Npc.h/cpp LuaGlueFunc.h/cpp ResourceManager.h/cpp uiBaseMan_def.h
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<생성파일>
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NumberObject.h/cpp uiLottoMan.h/cpp uiLottoMan_packetproc.cpp uiLottoWindow.h/cpp uiLottoNumInput.h/cpp
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<디파인> __NA_001359_20090619_HEIM_LOTTO_SYSTEM
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[09.06.08][09.06.12][완료][작업요청서][1290] 쉴드 시스템
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<작업내용>
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⊙ PVP간 전투시 기존HP외에 쉴드개념을 추가하여 쉴드와 HP가 적정수치깍이는 시스템
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⊙ 쉴드관련 수치표시를위해 기존HP게이지위에 쉴드게이지가 추가됨
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⊙ 쉴드소멸시 소멸이펙트 생성(상태해제)
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<수정파일>
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Hero.h/cpp Character.h/cpp Player/h/cpp Monster.h/cpp PlayerMonster.h/cpp BattleScene_Packetproc.cpp CharacterScene.cpp
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HeroGaugeDialog.cpp/h
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<디파인> __NA_001290_20090525_SHIELD_SYSTEM
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[09.06.16][09.06.16][완료][버그매니저][4101]분쟁지역에서 쉐도우하이드스킬사용시 미니맵에 표시(BaseRadarDialog.h/cpp)
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[09.06.15][09.06.15][완료][버그매니저][4123] 캐릭터 행동불능시 각종단축키 불능현상(HeroActionInput.cpp/ h)
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-------해외 관련-----------
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[09.07.14][09.07.14][완료][버그매니저][4299] 북미 - 캐릭사망시 1280*1024에서는 버튼텍스트넘어감
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[09.07.14][09.07.14][완료][버그매니저][4304] 북미 - 파티맺은후 파티아템습득방식리스트 텍스트넘어감
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[09.07.14][09.07.14][완료][버그매니저][4309] 북미 - 친구(F)쪽지창에서 보내는쪽지ID부분텍스트넘어감
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[09.07.14][09.07.14][완료][버그매니저][4316] 북미 - 길드창고에서 팝업창텍스트 짤림현상
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[09.07.14][09.07.14][완료][버그매니저][4308] 북미 - 친구(F)리스트에서 캐릭명이 짤림
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[09.07.14][09.07.14][완료][버그매니저][4340] 북미 - 배틀존로비에서 캐릭명짤리는현상
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[09.07.14][09.07.14][완료][버그매니저][4322] 북미 - 동맹신청팝업창에서 스트링깨지는현상
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[09.07.14][09.07.14][완료][버그매니저][4298] 북미 - 럭키아이템 아이템명 짤리는현상
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[09.07.14][09.07.14][완료][버그매니저][4323] 북미 - 적대적관계창에서 메시지 짤림현상
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[09.07.14][09.07.14][완료][버그매니저][4319] 북미 - 길드원 리스트창에 정렬및 텍스트 짤림현상
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[09.07.14][09.07.14][완료][버그매니저][4311] 북미 - 스킬창텍스트 짤림현상
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[09.07.14][09.07.14][완료][버그매니저][4292] 북미 - 미션아이템설명창 텍스트 짤림현상
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[09.07.14][09.07.14][완료][버그매니저][4317] 북미 - 길드로그창고 리스트 짤림현상
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[09.07.14][09.07.14][완료][버그매니저][4320] 북미 - 경비대장의로 직책변경시 뜨는리스트 벗어남
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[09.07.14][09.07.14][완료][버그매니저][4291] 북미 - 5인이상미션수행시 뜨는타이머가 피로도와겹치는현상
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[09.07.14][09.07.14][완료][버그매니저][4288] 북미 - 개인상점 게시판 리스트 텍스트짤림
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[09.07.14][09.07.14][완료][버그매니저][4260] 북미 - 퀘스트미션 완료설명창에서 텍스트 삐져나감
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[09.07.14][09.07.14][완료][버그매니저][4342] 북미 - 배틀존정렬오류및 텍스트짤림현상
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[09.07.14][09.07.14][완료][버그매니저][4256] 북미 - 배틀존생성(헌팅)생성시 필드 리스트 짤림
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[09.07.14][09.07.14][완료][버그매니저][4287] 북미 - PVP방에서스코어창리스트 짤림
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[09.07.15][09.07.15][완료][버그매니저][4287] 북미 - 에드먼트의 편지 툴팁개행이 이상하게 처리되는현상
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[09.07.15][09.07.15][완료][버그매니저][4280] 북미 - 장문의 퀘스트명 짤림현상
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<작업내용> 폰트변경 및 컨트롤러 사이즈자간조절 하거나 개행처리해서랜더 하거나 리스트넘어갈때...처리 툴팁처리
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기타 등등..............
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<수정파일> uiSystemConfirm_dialogproc.cpp ,uiCommunityWriteMain_main.cpp, uiPartymember_dialogproc.cpp
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uiCommunityDlg_main.uiComunityMan.h , BattleLobby.cpp , uiGuildRleationAsk.cpp/h
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uiGuildMain_func.cpp uiSkillExt1_dialogproc.cpp uiSkillExt2_dialogproc.cpp
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uiSkillPassive_dialogproc.cpp uiSkillExt2Valkiry_dialogproc.cpp uiSkillEmoticon_dialogproc.cpp
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uiSkillAction_dialogproc.cpp LuaGlueFunc.cpp uiFateSystem_func.cpp uiHelpMission_main.cpp
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uiGuildWareHouseLog.cpp uiGuildDutyVest.cpp uiMissionRankTimer_main.cpp ,uiVenderList_func.cpp
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uiBattleZoneReadyCHuntingConfig_func.cpp uiBattleZoneList_dialogproc.cpp uiBattleZoneList_func.cpp
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uiQuestListMission_func.cpp PVPScoreBoard.cpp uiQuestCommonForward_dialogproc.cpp uiQuestCommonForward.h
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uiToolTipMan.cpp uiQuestListDlg.cpp/h GlobalFunc.cpp/h uiQuestCommonForward_func.cpp
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<디파인> _INTERNATIONAL_UI
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[09.07.15][09.07.15][완료][빌드] 북미 - gsp090205_0715 현재까지 UI버그수정버전
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<작업내용> 현재까지 UI및 클라이언트 버그수정버전 적용
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[09.07.06][09.07.06][완료][버그매니저][4305] 북미 - 커뮤니티 1:1채팅시 장문을 개행없이 입력시 클라 종료현상
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<작업내용>
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GlobalFunc::ProcessWordWrapByFontSize함수에서 영문(_INTERNATIONAL)버전에서는 단어단위 개행을위해
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들어간구문에 오류가 있음(공백을찾기위해" "인덱스를 감소시킴으로서 배열에 음수가 들어가버림)
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또한 커뮤니티채팅창이기에 ProcessWordWrapByFontSize인자 마지막에 true인자로 삽입
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<수정파일> GlobalFunc.cpp , uiCommunityChat_main.cpp
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<디파인> _INTERNATIONAL
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[09.07.06][09.07.06][완료][버그매니저][4303] 북미 - 길드공지에서 장문을 개행없이 입력시 클라종료현상
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<작업내용> 4305번과 동일한류의 버그
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<수정파일> GlobalFunc.cpp
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<디파인> _INTERNATIONAL
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[09.07.06][09.07.06][완료][버그매니저][4287] 북미 - pvp알림창 텍스트 벗어나는현상
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<작업내용> pvp결과창에 리스트 텍스트내용이 벗어남 UI담당자(황세일)요청에 따라 폰트및 정렬방식변경
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현재 영문버전에서 이러한 내용이 엄청많을것으로 예상 _INTERNATIONAL_UI로 통일해서 수정예정
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<수정파일> PVPScoreBoard.cpp
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<디파인> _INTERNATIONAL_UI
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[09.07.07][09.07.07][완료][버그수정][4279] 북미 - 미션보상창 텍스트 짤리는현상
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<작업내용> - 보상창TextRender라인갭을 줄입(2에서 0으로)
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- 미션퀘스트폰트 바꿈(FONT_MISSION_LIST_GENERAL) mn12->st10
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<수정파일> RewardDialog.cpp, uiQuestMan_def.h
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<디파인> _INTERNATIONAL_UI
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[09.07.07][09.07.08][완료][작업요청] 북미 - NHN채널링관련 인증+지표작업
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<작업내용> 북미 서비스관련 NHN_USA에서 제공해준 모듈로 채널링및 보고모듈 붙이는작업
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웹구동시 인자로 넘어온 게임스트링을 이용해 초기화하고 로그인및 게임상태에 맞게 적절하게 WBER에 상태보고하는 작업
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(현재 개발환경상 테스트는 불가 추후 환경조성시 테스트예정)
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<수정파일> WinMain.cpp
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Application.cpp CharacterScene.cpp GameDefine.h GlobalData.h/cpp GlobalFunc.h/cpp LoginScene.cpp
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LoginMan.h LoginMan_def.h LoginMan_load.h LoginMan_main.h LoginMan_net.h LoginMan_packetproc.h
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<디파인> _NHN_USA_CHANNELING
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[09.07.07][09.07.08][완료][작업요청] 북미 - NHN제공한 IAF필터링 적용작업
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<작업내용> 영문버전관련 국내 필터링으로 제한적인부분을 해결하고자 NHN쪽에서 제공한 필터링모듈을 적용하는작업
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해당모듈사용시 IAFD.dll 및 IAF.dll bin폴더에 삽입해야함
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<수정파일 추가(IAF_Export.h IAF_Loader.h) StartScene.cpp Foreign_build.cpp TextFilter.cpp/h
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<디파인> _APPLY_NHN_FILTERFING
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[09.07.07][09.07.07][완료][빌드] 북미 gsp090203_0707
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<작업내용> 크리티컬한 클라종료관련 버그수정버전및 현재까지 UI수정버전포함
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[09.07.09][09.07.09][완료][버그매니저][4302] 북미
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<작업내용> 캐쉬아이템에 출력되는 기간 년/월/일 등은 영문에서는 순서가 월/일/년 순으로 바뀌어야된다
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또한 영문버전에서는 2009/07/09 식으로 찍는것이아니라 2009/July/09 식으로 영문스펠링으로 삽입해달라는 요청이있어서
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영문버전에 있어서는 달은 숫자가 아닌 Jan.Feb,Mar,Apr식으로 처리함
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<수정파일> uiTooltipMan.cpp/h
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<디파인> _INTERNATIONAL_DATE_TOOLTIP
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[09.07.09][09.07.09][완료][버그매니저][4307] 북미
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<작업내용> 작업내용은 상동(영문버전에서는 달을 영어로쓰는작업)
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<수정파일> uiTooltipMan.cpp/h
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<디파인> _INTERNATIONAL_DATE_TOOLTIP
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[09.07.09][09.07.09][완료][빌드] 북미 gsp090203_0709
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<작업내용> IAF수정버전테스트를 위한 빌드
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[09.07.10][09.07.10][완료][버그매니저][4243] 북미 -제작 NPC일부창 텍스트 넘어가는현상
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<작업내용> 조합창 카테고리의 폰트를 st10으로 변경 결과아이템출력리스트 UI크기조절후 UI담당자(황세일)넘김
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<수정파일> uiIemTotalComposite_main.cpp
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<디파인> _INTERNATIONAL_UI
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[09.07.10][09.07.10][완료][버그매니저][4277] 북미 미션랭킹창에서 일부텍스트 넘어가는현상
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<작업내용> 리스트폰트변경및 정렬방식 CENTER에서 BOTTOM으로변경
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<수정파일> uiMisstionRankList.cpp
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<디파인> _INTERNATIONAL_UI
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[09.07.10][09.07.10][완료][버그매니저][4299] 북미-배틀존에서 캐릭터사망시 텍스트 짤림
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<작업내용> 배틀존에서 캐릭터사망시에는 SubTile에대한 국내의경우 되어있지않습니다. 넘어갈리가 없으니까
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북미에서는 텍슽가 넘어가기때문에 스트링을 벡터에 담아서 나누어찍는 식으로 개행시켰습니다.
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<수정파일> uiSystemMan.h uiSystemVerify.h uiSystemVerify_dialogproc.cpp uiSystemVerify_main.cpp
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<디파인> _INTERNATIONAL_UI
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[09.06.29][09.06.29][완료][버그매니저][4224] 북미- 채팅창에 WhatWhat이어붙이기식으로 채팅시에 주변 모든클라이언트 무한루프에빠짐
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<작업내용>
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⊙ 영문버전의경우에 단어개행시 단어단위로 개행되게끔 처리있는데. 예를들어 I wanna be a doctor의 경우
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do에서 영역을 넘어가 개행해야할경우에 영문버전에서는 짤릴꺼같은단어앞에서 짜르는데
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1라인:i wanna be a 2라인:doctor <---이렇게 단어단위 짤리게끔 텍스트 처리구문에 각각 들어가있습니다.(_INTERNATIONAL)
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즉 글이 넘어갈꺼같으면 앞단어 공백까지 쫒아가 적절하게 짤라서 계산후 뿌려주는데 이구문에서 글이가 따닥따닥
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이어붙어있으면 while(1)문을 벗어나지못하게끔 로직이 되어있습니다. 채팅메시지에서는 이러한 처리를 할필요가 없습니다.
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인자값의로 들어오는 bChatDialog일때는 이러한 단어단위의 개행을 하지않게끔수정하였습니다.
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<수정파일>
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GlobalFunc.cpp파일의 ProcessWordWrapByFontSize함수
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[09.06.29][09.06.29][완료][작업요청][없음] 북미- 조합npc창에서 랭크업버튼 하이드시키기
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<작업내용>
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⊙ 북미버전에서는 조합창NPC UI에서 랭크업버튼을 하이드 시키는작업(컨텐츠 막고나간다고함)
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<수정파일>
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SelectCompositeMenu.cpp
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<디파인>_GS_GSP_BLOCK_CONTENTS_
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[09.06.30][09.07.02][완료][버그매니저][4239] 북미 - 미니맵,풀맵에서 텍스트가 겹치는현상
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<작업내용>
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⊙ 영문버전에서는 미니맵,풀맵(M)화면에서 포탈명이 길어서 겹쳐버림. 이를 해결하기위해서
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맵이 새로 로드될때 포탈명이뿌려지는 영역을 얻어와서 각영역끼리 비교해서 만약 두영역이 겹칠때 적정한 옵셋값을 계산
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저장한후 실제 게임상 포탈명을 그릴때 옵셋값만큼 +-를 해줘서 겹치지않게 방지
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CalcPortalOffset통해 (미니맵,풀맵)에 관한 뿌려지는 위치 수정부분이 많아 디파인을 걸고 작업함
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<수정파일>
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BaseRadarDialog.cpp/h RadarDialog.cpp RadarPlusDialog.cpp
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<디파인> _GS_GSP_PORTAL_NAME_OFFSET
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[09.07.02][09.07.02][완료][버그매니저][4260] 북미 - 퀘스트창에서 메시지 넘어가는현상
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<작업내용>
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⊙ 영문버전에서 퀘스트미션창에서 미션명이 길어서 창을 넘어가는현상 기획팀(강경란)과협의해서 폰트를
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영문버전에서는 mn12에서 st10로변경 기획쪽에서도 UI를 조금 늘리기로함
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<수정파일>
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uiQuestListMission_func.cpp
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<디파인> _INTERNATIONAL
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[09.07.02][09.07.02][완료][버그매니저][4258] 북미 - 길드관리자창에서 메시지가 짤리는현상
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<작업내용>
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⊙ 길드관리자창 메시지가 열릴때 1306,1307두스트링을 리스트에 순서대로 집어넣는데 영문에서는 길이가 꾀길어서
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1307에서는 리스트사이즈를 넘겨버립니다. 영문버전에서는 1307에대해서 개행처리구문을 삽입했습니다.
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<수정파일>
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uiGuildMenu_dialogproc.cpp
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<디파인> _INTERNATIONAL
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[09.07.03][09.07.03][완료][버그매니저][4259] 북미 - 아이템샵 아이템설명리스가 길때 마지막문장에 ...붙여서 출력처리
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<작업내용>
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⊙ 영문버전에서(국내두마찬가지) 아이템설명리스트에 설명글이 많으면 나머지 글이 짤리는데 이를해결하기
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위해 기획팀(강경란)협의 글이 길면 적당히 자르고 (...)를붙여서 처리하기로합의 현재 디파인작업으로 영문버전만적용
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<수정파일>
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uiCashItemShopDlg_main.cpp, GlobaFunc.cpp/h
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<디파인> _GS_MOD_GSP_ITEMSHOP_TXT
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[09.06.23][09.06.23][완료][빌드] 북미버전 gsp090200_0623
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<작업내용>
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⊙ 북미버전 퀘스트 메시지가 보이지않는현상수정
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⊙ uiQuestListDlg::RePosQuestList()함수내에서 퀘스트완료일때
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메시지를 찍는부분에서 스트링버퍼를 8로 고정해놓구 쓰고있다
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북미버전은 "(complete)"로 8개가 넘어가서 찍히지않았다
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크기를 INTERFACE_STRING_LENGTH 수정해서체크인했다.
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<수정파일>
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⊙ uiQuestListDlg.cpp
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[09.06.17][09.06.17][완료][버그수정] 북미버전 퀘스트진행중 클라종료현상수정(gsp090202_0617)
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<작업내용>
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⊙ 캐릭생성후 에소드마을진입후 3번째퀘스트수행시 클라종료 확인결과 uiQuestMan_Packetproc.cpp에
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CG_QUEST_OBJECT_NAVI_POS_CMD패킷부분에서 _DEV_VER에 클라 디버깅메시지 출력구문에 %d가
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삽입되어 OutputMsg_Notice호출중 클라종료(콜스택ProcessWordWrapByLine:일본.북미만걸림)
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<작업자 테스트>
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⊙ %d제거후 접속해서 이상없이 진행
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<검색키워드>
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⊙ OSAN_0617
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//-----|-----|-----|--------------------------------------------------------------------------------
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[이태준]
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[09.07.10][09.07.15][완료][작업요청서][1370] 탐사퀘스트 추가
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<작업내용> 퀘스트 컨디션 수정 - QUEST_CONDITION_AREA
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탐사퀘스트 패킷 처리 수정 - CG_QUEST_EVENT_AREA_ACK
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탐사퀘스트 퀘스트 내용 및 진행 상황 출력 추가
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<작업자 테스트> 퀘스트 컨디션 동작 및 패킷 처리 동작 확인
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퀘스트 내용 및 진행 상황 출력 확인
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수락->탐사->완료 정상 처리됨
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<디파인> __NA_001370_20090706_ADD_QUEST_SEARCH_AREA
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[09.07.15][09.07.15][완료][버그수정] 패킷이 처리되지 않고 사라지는 현상 수정
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<작업내용> Application::HeartBeat() 함수에서 호출되는 Network::Update() 함수를
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LoadScene 이 아닐 경우에만 호출하도록 수정
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LoadScene 에서는 패킷을 핸들링하는 코드가 없다. 패킷이 처리되지 않고 소멸
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<수정파일> Application.cpp
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<검색키워드> LOAD_SCENE_BLOCK_NETWORK_UPDATE
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[09.07.17][09.07.17][완료][버그수정][3957] 몬스터러쉬 입장 후 출력되는 우측 아이템창 텍스트 잘림 현상 수정
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[3798] 채팅입력상태의 채팅창 우측 텍스츠가 잘리는 현상 수정
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<작업내용> 엔진업데이트를 통해 리스트 우측 잘림 현상 수정
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임시 수정 디파인 삭제필요 - #define __LTJ_TEXT_OUTPUT_AT_LIST_MOD
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[09.07.17][09.07.17][완료][버그수정][3679] 채팅창 캐릭명 우클릭만으로 메뉴를 팝업할 수 없는 현상 수정
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<작업내용> 엔진업데이트를 통해 리스트 우측 잘림 현상 수정
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[09.07.03][09.07.06][완료][작업요청서][1371] 불필요한 UI텍스처 해제 기능 추가
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<작업내용> 상시 사용되는 다이얼로그의 리스트 파서 작성 ( ConstantDialogListParser )
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Scene 의 이동시 상시 사용되는 다이얼로그를 제외한 다이얼로그 텍스처를 해제
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UI 로드시 다이얼로그의 텍스처 로드를 늦추고 렌더시점에서 로드하여 출력 - 해당 사항은 엔진에서 수정(엔진에 히스토리 남김)
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<디파인> __LTJ_UI_DIALOG_TEXTURE_LOAD_N_RELEASE_MOD
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[09.07.07][09.07.07][완료][작업요청서][1369] 요구몬스터KILL 수행타입추가
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<작업내용> 등급 및 레벨 요구사항에 대한 몬스터KILL 이벤트 처리
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퀘스트 상세내용 및 진행상황 표시 수정
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<디파인> __NA_001369_20090705_ADD_QUEST_GRADE_MONSTERKILL
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[09.07.08][09.07.08][완료][버그매니저][2719] 배틀존 내 생명의 나무 사용시 생명의 나무의 HP가 23%로 시작되는 현상 수정(배틀존 5명)
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<작업내용> 배틀존 플레이어 수에 따라 몬스터의 HP 증가율이 생명의 나무같은 토템류에는 적용되지 않는 것이 적상
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토템생성시 HP증가율을 1배로 고정
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<수정 파일> BattleScene_PacketProc.cpp
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[09.06.30][09.06.30][완료][버그수정] uiSystemVerify 의 m_bShutdownAfterVerify 플래그가 무시되는 현상 수정
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<작업내용> m_bShutdownAfterVerify 플래그가 켜진 uiSystemVerify 팝업이 로딩될때 HideAllWindows() 함수 호출로 인해
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팝업이 닫힐때 m_bShutdownAfterVerify 플래그가 무시된다. uiSystemVerify 팝업이 닫힐때
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m_bShutdownAfterVerify 플래그를 체크하여 클라이언트가 종료되도록 수정
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* HackShield 로부터 발생된 이슈로 핵킹툴 감지시 uiSystemVerify 팝업 후 종료가 되어야 하나
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팝업이 뜬 상태에서 캐릭터 선택 등을 이용하여 로딩을 하도록해 클라이언트가 종료되지 않고 플레이할 수 있었음
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<수정파일> uiSystemVerify.h, uiSystemVerify_dialogproc.cpp
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[09.07.01][09.07.01][완료][버그매니저][4250] 타임퀘스트 1분 남음 메시지가 다수 출력되는 현상 수정
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<작업내용> 출력 플래그 체크하여 한번만 출력하도록 수정
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1분 체크 조건식 변경 - 출력이 안되는 케이스가 발생될 수 있음
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<수정파일> uiTimeQuest.h uiTimeQuest.cpp
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[09.07.01][09.07.02][완료][기타요청] 개인웨이포인트 사용인증시 자물쇠 아이콘 출력 및 툴팁 수정
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<작업내용> 사용인증시 자물쇠 아이콘출력
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툴팁 일부 수정
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<수정파일> ItemUnitRenderer.h, ItemUnitRenderer.cpp, uiToolTipMan.h, uiToolTipMan.cpp
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[09.07.02][09.07.02][완료][버그매니저][3723] 사라진 혼령의 감옥 외부, 내부 미니맵 확대시 텍스트 잘리는 현상 수정
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[09.07.02][09.07.02][완료][버그매니저][4121] [일본] 저주받은 석실의 미니맵을 확대하면 텍스트가 잘리는 현상 수정
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[09.07.02][09.07.02][완료][버그매니저][4232] [GSP] 미니맵의 지역명 텍스트가 잘리는 현상 수정
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<작업내용> 미니맵의 지역명을 출력하는 컨트롤의 너비가 지역명 스트링의 길이보다 작아 발생
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스트링의 길이가 길 경우 출력할 수 있는 적당한 길이로 스트링을 자르고 '...' 을 붙여서 미니맵의 지역명에 세팅
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정확한 지역명은 툴팁으로 출력하도록 수정
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<작업자 테스트> 한글의 경우 의도한 대로 지역명 및 툴팁이 출력됨을 확인
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일본과 영문의 경우 확인이 필요합니다.
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<디파인> __LTJ_RADAR_MAP_NAME_BUGFIX
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<수정파일> BaseRadarDialog.h, BaseRadarDialog.cpp RadarDialog.cpp, RadarPlusDialog.cpp, uiToolTipMan.h, uiToolTipMan.cpp
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[09.07.03][09.07.03][완료][버그수정] 콜백함수포인터를 사용하는 uiSystemVertify 사용시 클라이언트 종료 현상 수정
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<작업내용> [09.06.30] uiSystemVertify 수정으로부터 발생된 버그
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생성자에서 m_bShutdownAfterVerify 를 false 로 초기화 하도록 수정
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<수정파일> uiSystemVerify_main.cpp
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[09.06.22][09.06.22][완료][버그매니저][3959] GM 명령어 //쿨타임 기능이 적용되지 않는 현상 수정
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<작업내용> //쿨타임, //ctime 명령어가 DebugCommandManager::ParseCommand() 함수를 통하여
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TRUE 가 리턴되는 것을 FALSE 가 리턴되도록 수정.
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서버로 명령어 패킷을 보내기 위해서는 FALSE 가 리턴이 되는 것이 맞음.
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<수정파일> CommandManager.cpp
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[09.06.23][09.06.23][완료][버그매니저][4141] 귀속된 아이템 랭크업 시도시 귀속아이콘이 사라지는 현상 수정
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<작업내용> 랭크업 다이얼로그의 경우 DummySlotContainer 를 가지며, 컨테이너의 슬롯은 DummyItemSlot 임.
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DummyItemSlot 의 경우 ItemUnitRenderer 에 의해 랜더링 될때 다르게 별도로 처리됨.
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DummyItemSlot 경우라도 귀속 아이템일 경우 귀속아이콘을 그리도록 수정
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<수정파일> ItemUnitRenderer.cpp
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[09.06.24][09.06.24][완료][리펙토링] UI 리펙토링 - uiAreaConquestMan 와 AreaConquestDialog
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<작업내용> AreaConquestDialog 를 SolarDialog 상속에서 uiBase 상속하는 받는 것으로 변경
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UI 로드 및 다이얼로그 접속 코드 변경
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<수정파일> AreaConquestDialog.h, AreaConquestDialog.cpp, uiAreaConquestMan.h, uiAreaConquestMan.cpp, AreaConquestManager.cpp
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RewardDialog.cpp, MainMenuOptionDlg.cpp, GlobalFunc.cpp, BattleScene.cpp, LuaGlueFunc.cpp
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[09.06.24][09.06.24][완료][버그매니저][4137] 캐릭터 교체시 스킬/AC창 정보가 초기화 되지 않는 현상 수정
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<작업내용> 스킬/AC/퀘스트의 UI의 탭 및 리스트 선택 상태를 CharacterScene 에서
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캐릭터 선택 후 월드서버 접속시 일부 필요한 UI의 상태를 초기화시킴.
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<수정파일> CharaterScene.h, CharaterScene.cpp
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[09.06.18][09.06.19][완료][버그수정] 핵쉴드 - 핵쉴드 핵킬툴 감지시 메시지 박스가 뜨지 않는 케이스 수정
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<작업내용> 핵쉴드로부터 콜백 함수가 호출되어 메시지 박스를 띄울때 기존 코드의 경우
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GameFramework::GetCurrentScene() != NULL 일때 썬UI의 메시지 박스를 띄움.
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그러나 MoviePlayScene 과 StartScene 의 경우 UI가 생성 및 초기화 되기 이전이기 떄문에
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UI 메시지 박스를 띄울 수 없는 케이스가 발생.
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UI 메시지 박스를 띄울 수 없는 경우 원도우 메시지 박스를 띄우도록 수정
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<수정파일> HackSheild.cpp, GlobalFunc.h, GlobalFunc.cpp, InterfaceManager.cpp
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[09.06.11][09.06.11][완료][버그] 일부 캐릭터 인벤토리가 안보이는 현상 수정
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( 보조창고에 아이템이 남아 있을 경우 발생 -> 아이템 스트림에서 순수 인벤정보만을 주고 받는 것으로 정함)
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( hero.cpp )
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[09.06.11][09.06.11][완료][버그] 핵쉴드 - 핵킹툴 감지시 특정 상황에서 클라이언트가 종료되지 않는 현상 수정
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( GlobalData.h, GlobalData.cpp, GlobalFunc.cpp, Application.cpp )
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[09.06.10][09.06.10][완료][버그매니저][4029] 퀘스트 - 북쪽공동묘지수색 임무내용에 툴팁이 누락된 현상 수정
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( FTextRender.cpp )
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[09.06.03][09.06.03][완료][ 작업요청][1340] GM 명령어 추가 요청 - 퀘스트 완료 및 초기화 명령어 ( #define __NA_001340_20090519_QUEST_GM_CMD )
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( uiQuestMan_packetproc.cpp )
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-------해외 관련-----------
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[09.07.16][09.07.16][완료][빌드] 일본0902 jp090204_0716
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[09.07.08][09.07.08][완료][빌드] 일본 jp090203_0708 0902 3차빌드
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[09.07.03][09.07.03][완료][빌드] 일본 jp090202_0703 빌드
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[09.06.22][09.06.22][완료][빌드] 일본 jp090201_0622
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[09.06.23][09.06.23][완료][버그매니저][4113] 일본 - 보조창고 맡기기, 꺼내기 버튼이 동작하지 않는 현상 수정
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<작업내용> 보조창고 사용시 두 버튼의 원래부터 구현이 되어 있지 않음.
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0902 이후로 보조창고의 사용이 제한되고 그 이후 제거될 것이므로 보조창고 사용시
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맡기기, 꺼내기 버튼을 하이드되도록 수정
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<디파인> __LTJ_JP_TEMP_INVEN_MOD
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<수정파일> BankDialog.cpp
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//-----|-----|-----|--------------------------------------------------------------------------------
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[이도형]
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[09.07.14][09.07.14][완료][추가작업][1355] 그룹맺기 추가작업
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<작업내용> 그룹 맺기 상세정보창에서 몇가지 버튼 제거
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<수정파일> uiCommunityInfo_main.cpp
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[09.07.14][09.07.15][완료][작업요청서][1375] AC 열쇠 아이템 바로 등록
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<작업내용> AC 열쇠 아이템을 바로 등록 할 수 있도록 변경.
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이미지 5개를 등록하고, 등록된 아이템 갯수에 따라 다른 이미지를 로드
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열쇠 슬롯에 마우스 오버시 툴팁으로 적용된 열쇠 표시.
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<수정파일> AreaConquestDialog.h/cpp, AreaConquestInfoParser.h/cpp
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<디파인> __NA_0_AC_KEY_DIRECT_REGISTER
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[09.06.08][09.07.04][완료][작업요청서][] 그룹맺기 1차 작업완료, 서버와 작업하면서 수정할 사항이 있을 수 있습니다.
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<작업내용> 그룹맺기 시스템의 전반적인 작업(멤버 등록, 삭제, 리스트 정렬, 패킷 관련)
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<디파인> __KR_001355_20090624_GROUPINGSYSTEM_ALL (서버와 같이 사용)
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<작업자 테스트> 서버와 연동한 테스트를 거의 해보지 못한 상태. 주의
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<수정파일>
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BattleScene_PacketProc.cpp, uiCommunityDlg.h/cpp, uiCommunityMan.h, uiCommunityDlg_main.cpp, uiSystemInputMessageConfirm.h,
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uiSystemInputMessageConfirm_dialogproc.cpp, uiSystemMan.h, uiSystemMan_main.cpp, Const.h, Nstring.h
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[09.07.09][09.07.10][버그리포트][완료][4145] - 수집 퀘스트 완료 후 아이템 삭제시 완료로 표시되는 현상
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<작업내용> 삭제나 드랍등을 시도 할때 따로 체크해서 갱신 하는 부분이 없음, 아이템 갯수가 줄어서 퀘스트 완료가 불가능 할 경우
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갱신 하는 작업을 하고, 서버에도 보냄, 추가로 NPC 퀘스트 창이 열린 경우는 닫게 되어있음.
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<디파인> __DH_004145_20090710_ITEMQUESTBUG
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<수정파일>
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uiQuestMan.h, uiQuestMan_QuestList.cpp
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[09.06.18][09.06.22][완료][버그매니저][004135]
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<작업내용>
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[+] 미션포탈 1인 입장시 '파티장이 위임되어 배틀존 속성이 변경되었습니다.' 메시지 출력 현상수정
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CG_ZONE_CHANGE_SPECIALTYPE_CMD 패킷 처리부분에서 파티원이 혼자이면 출력하지 않도록 변경.
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<디파인>
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[+] 없음
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<수정된 파일>
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[+] uiBattleZoneMan_packetproc.cpp
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<키워드>
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[+] KEY_PARTY_ALONE
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[09.06.18][-][진행][버그매니저][004135] 미션포탈 1인 입장시 '파티장이 위임되어 배틀존 속성이 변경되었습니다.' 메시지 출력 현상.
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-------해외 관련-----------
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[09.06.30][09.06.30][진행][빌드] 중국 cn09020a_0630 : HackShield, 태준씨 작업 관련[09.06.30]. 전체 소스 동기화
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[09.06.17][09.06.17][완료][빌드] 중국 cn090206_0617
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중문 비스타 이름 필터링 관련 수정, 섀도우 하이드 상태 미니맵에 표시버그 수정,
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스턴 이펙트가 평상시도 사라지지 않는 버그 수정
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[09.06.18][09.06.18][완료][빌드] 중국 cn090207_0618 : 핵실드 테스트용, 배포 되지는 않음.
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[09.06.19][09.06.19][진행][빌드] 중국 cn090208_0619 : 핵실드 수정 사항(태준씨) 적용 및 중국 비스타 이름 필터링 미적용으로 빌드.
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[09.06.20][09.06.20][진행][빌드] 중국 cn090209_0620 : 미션내 포탈이 안되는 버그 관련 서버쪽 수정 적용 빌드.
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//-----|-----|-----|--------------------------------------------------------------------------------
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[송정헌]
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-------해외 관련-----------
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[09.06.20][09.07.07][완료][빌드] 대만 tw090203_0707
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<작업내용>
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서버 리스트창의 닫기버튼 삭제
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로그인 씬(서버선택화면)에서 가입하기 버튼 삭제
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<디파인>
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_REMOVE_SERVER_LIST_CLOSE_BUTTON_FOR_CHANNELING
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_REMOVE_REGISTER_BUTTON_FOR_CHANNELING
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[09.06.16][09.06.17][완료][버그수정] 대만 tw0817
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<작업 내용> 0817대만버전 마을 NPC(본헤를링)퀘스트창 스크롤바추가, 중국과동일한 define 을 붙임
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<디파일> _GS_ADD_QUEST_SCROLL_1143
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<수정된파일> Define.Build.h
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[09.06.17][09.06.17][완료][빌드] 대만 tw081704_0617
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마을에서 본 헤를링의 퀘스트창에서 퀘스트목록이 많을때 스크롤리 없어 퀘스트목록이 보이지 않는 현상 수정
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[09.06.19][09.06.19][진행][빌드] 대만 tw090202_0619
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서버와의 동기화를 위한 빌드작업
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[09.06.22][09.06.22][진행][빌드] 대만 tw081705_0622
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서버와의 동기화를 위한 빌드작업
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//-----|-----|-----|--------------------------------------------------------------------------------
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[이지연]
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[09.06.19][09.06.19][완료][버그매니저][4036] 프리카메라 모드 단축키가 잘못 설정된 현상
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<작업 내용> 프리카메라 모드는 GENERAL.INI의 FREE_CAMERA_MODE를 1로 세팅한 상태에서 F 키를 누르면 활성화 됨
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QA 팀에서는 Ctrl+F 키를 프리카메라 모드 활성화 키로 잘못알고 있음.
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F 키는 기존 커뮤니티창 열기와 중복되는 관계로, 프리카메라 모드를 Ctrl+F로 수정함.
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<수정된 파일> BattleScene.cpp
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//-----|-----|-----|--------------------------------------------------------------------------------
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[김민조]
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[09.07.17][09.07.17][완료][기타]
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<작업내용> 프로젝트 속성 변경 (C/C++ / 최적화)
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최적화 : 사용자 지정
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전역 최적화 : 예(/Og)
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인라인 함수 확장 : 적합한 것 모두 확장(/Ob2)
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내장 함수 사용 : 예(/Oi)
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부동 소수점 일치 : 기본 일관성
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크기 또는 속도 : 코드 크기 우선(/Os)
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프레임 포인터 생략 : 예(/Oy)
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파이버 안전 최적화 사용 : 아니오
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프로세서에 맞게 최적화 : Pentium 4 이상(/G7)
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Windows 응용 프로그램.. : 예(/GA)
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<작업한 구성>
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Release, Release - 유저 배포 버전, Release - 유저 배포 버전 (덤프 남김)
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[09.06.30][09.06.30][완료][기타]
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<작업내용>
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- GetGrassWave() 함수 복구 (WZENGINEVER >= 100 인 경우 적용)
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- 엔진 리뉴얼 중 물리 엔진 제거로 인해, 임시로 막아 두었던
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GetGrassWave()호출을 물리 엔진에서 로컬로 복사해 와 로컬 함수를
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호출 하도록 수정
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<수정파일>
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- Map.h/cpp
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[09.06.23][09.06.23][완료][기타]
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<작업내용>
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- TextDisplayManager.h내 #include <3DEngine/Common/WzDefine_DataType.h> 제거하고
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SunEngine.h로 옮김
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-> 엔진 리뉴얼중 WzDefine_DataType.h 제거했기 때문
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- 기존 엔진 적용 컴파일시 문제 없음
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<수정된 파일>
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- TextDisplayManager.h, SunEngine.h
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[09.06.19][09.06.19][완료][기타]
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<작업 내용>
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- 1차 리뉴얼 엔진 적용을 위한 클라이언트 코드 수정
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- 기존_ENGINE_TEST_AFTER_090316 --> _ENGINE_RENEWAL_090618 변경
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- 기존 빌드 및 적용 빌드 테스트 완료
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- 적용 빌드시 GameDefine_Engine.h 내 _ENGINE_RENEWAL_090618 주석 제거
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- SunEngine.h 추가 - 클라이언트 컴파일을 위해 필요한 Engine 헤더 파일 include
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- SunClientPrecompiledHeader.h 내 기존 엔진 관련 include부분 제거 --> #include "SunEngine.h"로 대체
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- SunEngineLibInc.h 추가 - 클라이언트 링크를 위해 필요한 Engine 라이브러리 파일 include
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- WinMain.cpp 내 기존 엔진 관련 라이브러리 추가 부분 제거 --> #include "SunEngineLibInc.h"로 대체
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- WZENGINEVER 100 정의 (엔진 ProgramCommon 내 wzenginever.h)
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- 새 엔진이 적용되야 하는 부분 코딩시 #if( WZENGINEVER >= 100 ) 사용
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<디파인>
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- _ENGINE_RENEWAL_090618
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<추가 파일>
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- SunEngine.h, SunEngineLibInc.h
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<수정 파일>
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- GameDefine_Engine.h외 다수
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<검색키워드>
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- _ENGINE_RENEWAL_090618, WZENGINEVER
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============================ 2009년 7월 15일 (수) =============================
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|
- 빌드 버전 : 0.9.0.3
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|
- 프로토콜 버전 : 3-3-8
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|
- 컴파일 버전 : 090311_0608g
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|
- SUN 3D 엔진 : SUN엔진090302
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|
- HackShield : 759
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|
- 빌드 담당 : 이지연
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//-----|-----|-----|--------------------------------------------------------------------------------
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiguildmarkcombination\uiGuildMarkCombination.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\InventoryDialog.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\InventoryDialog.h
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|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uipersonalwaypointman\uiPersonalWayPointMan_main.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uipersonalwaypointwindow\uiPersonalWayPointWindow.h
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|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\ResultCode.h
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=====오프라인 수정=============================================
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uiToolTipMan.h
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uiToolTipMan.cpp
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BattleScene_PacketProc.cpp
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[윤영주]
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[09.07.15][09.07.15][완료][기타] 길드마크 생성 ui에서 몇몇 길드마크 안보이던 버그 수정
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<작업내용>
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-길드 마크 생성 ui에서 길드마크 스크립트를 이용하여 길드 마크 아이콘들을 진열하여 보여주게 되어 있는데
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몇몇 아이콘들이 스크립트에 기입되어 있음에도 보이지 않던 현상 수정
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+ 한번에 보여줄수 있는 아이콘의 최대 갯수가 26(MAX_GUILD_MARK)인데 관련 코드 중 30(하드코딩)으로 잘못 기입된 부분을 26(MAX_GUILD_MARK)으로 수정
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<수정파일>
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-uiGuildMarkCombination.cpp
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[09.07.08][09.07.09][완료][기타][-] 인벤에 많은 아이템를 가지고 있는 캐릭이 맵을 이동할 때 메모리 증가 현상 수정
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<작업내용>
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- 맵 이동시 인벤의 아이템 갯수에 비례하여 1MB 에서 많게는 15MB 까지 메모리가 증가하는 현상 수정
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+ 맵이동시 인벤의 모든 슬롯을 Delete하는데 이때 각 슬롯이 Delete될때마다 UpdateQuestInfo()가
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호출되게 된다. 이때 불필요하게 많은 QuestInfo의 갱신이 일어나게 되며 이로인해 Quest괸련
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메모리풀의 사이즈가 늘어나게 된다.
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+ UpdateQuestInfo()가 각각의 슬롯이 Delete될때마다 호출되던 것을 모든 슬롯을 Delete한 후 1회만 호출되게 변경.
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<수정파일> InventoryDialog.h , InventoryDialog.cpp
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//-----|-----|-----|--------------------------------------------------------------------------------
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[이태준]
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[09.07.14][09.07.15][완료][기타] 개인 웨이포인트 '마우스 우클릭시 타이머가 동작합니다' 툴팁 추가
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<작업내용> 개인웨이포인트(룬스톤) 사용 인증 전 '마우스 우클릭시 타이머가 동작합니다' 툴팁 출력하도록 수정
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남은 시간 출력 형식 수정
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<수정파일> uiTooltipMan.cpp
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<다파인> __NA_0_CASH_ITEM_RENEWAL_SUPERMASTER 사용
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[09.07.15][09.07.15][완료][버그수정] 배틀존에서 좌표 삭제시 개인웨이포인트 기능이 동작하지 않는 현상 수정
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<작업내용> 개인웨이포인트 정보를 인벤을 열때 한번만 요청하고 받는 것을
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CG_SYNC_PLAYER_ENTER_ACK 을 받았을때 요청하여 받도록 수정
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<수정파일> InventoryDialog.cpp uiPersonalWayPointMan_main.cpp uiPersonalWaypointWindow.h uiPersonalWaypointWindow.cpp BattleScene_PacketProc.cpp
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============================ 2009년 7월 9일 (목) =============================
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|
- 빌드 버전 : 0.9.0.3
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|
- 프로토콜 버전 : 3-3-8
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|
- 컴파일 버전 : 090310_0608f
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|
- SUN 3D 엔진 : SUN엔진090302
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|
- HackShield : 759
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|
- 빌드 담당 : 이지연
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//-----|-----|-----|--------------------------------------------------------------------------------
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=====오프라인 수정=============================================
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uiToolTipMan.cpp
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=================================================================
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[김광수]
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아이템 툴팁의 "남은시간: %d시 %2d분" 관련 스트링이 6157로 잘못 세팅되어 있어서 수정 (5872 로 변경)
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============================ 2009년 7월 8일 (수) =============================
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|
- 빌드 버전 : 0.9.0.3
|
|
- 프로토콜 버전 : 3-3-8
|
|
- 컴파일 버전 : 090309_0608e
|
|
- SUN 3D 엔진 : SUN엔진090302
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|
- HackShield : 759
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|
- 빌드 담당 : 이지연
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//-----|-----|-----|--------------------------------------------------------------------------------
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Replacing d:\Project\ProgramCommon\packetcontrol\PacketControl_AuthFlow.h
|
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Replacing d:\Project\ProgramCommon\packetcontrol\PacketControl_AuthFlow.cpp
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\packetcontrol\PacketControl.cpp
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\packetcontrol\WarMessages_Sync.h
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\ssq\SSQInfoParser.cpp
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Attribute.h
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Attribute.cpp
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\CommonCharacterFormula.h
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\CommonCharacterFormula.cpp
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Const.h
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Define.Build.h
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Define.h
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\DefineForLog.h
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\EnchantParser.h
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\EnchantParser.cpp
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\EtherBulletInfoParser.cpp
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Foreign.Build.h
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\ItemAttrCalculator.cpp
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\ItemCrystalizeListParser.h
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\ItemCrystalizeListParser.cpp
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\ItemInfoParser.cpp
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\LimitedOptionParser.h
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\LimitedOptionParser.cpp
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\LotteryInfoParser.h
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\LotteryInfoParser.cpp
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\MapInfoParser.cpp
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\misc.h
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\NewCharItemInfoParser.h
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\NewCharItemInfoParser.cpp
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\NPCAttributes.h
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\NPCAttributes.cpp
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\NPCInfoParser.cpp
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\PacketStruct_CG.h
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\PacketStruct_CW.h
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\PetInfoParser.cpp
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\PlayerAttributes.h
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\PlayerAttributes.cpp
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\ProhibitionWordParser.cpp
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Protocol_CG.h
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Protocol_CW.h
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\RankOptionParser.cpp
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\ResultCode.h
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\SkillAttrCalculator.h
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\SkillAttrCalculator.cpp
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\SkillInfoParser.cpp
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\SocketOptionParser.h
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\SocketOptionParser.cpp
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\SunEventInfoParser.cpp
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Struct.h
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Struct_BasePlayerInfo.h
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\StructInPacket.h
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Version.h
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\VersionControl.cpp
|
|
|
|
Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestConditionInfo_Concrete.h
|
|
Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestDefine.h
|
|
Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestManager.cpp
|
|
Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestManager.h
|
|
Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestScriptLoader.cpp
|
|
Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestStruct.h
|
|
|
|
Replacing d:\Project\SolarSlot\ItemOptionHeader.cpp
|
|
Replacing d:\Project\SolarSlot\ItemOptionHeader.h
|
|
Replacing d:\Project\SolarSlot\SCItemSlot.cpp
|
|
Replacing d:\Project\SolarSlot\SCItemSlot.h
|
|
Replacing d:\Project\SolarSlot\SCLottoInfo.cpp
|
|
Replacing d:\Project\SolarSlot\SCLottoInfo.h
|
|
Replacing d:\Project\SolarSlot\SCSlotHeader.h
|
|
Replacing d:\Project\SolarSlot\SCSlotStruct.h
|
|
Replacing d:\Project\SolarSlot\SCSlotStruct_Version.h
|
|
Replacing d:\Project\SolarSlot\SCSlotStruct_Version_Old.h
|
|
|
|
Replacing d:\Project\SolarTrigger\BaseTrigger.cpp
|
|
Replacing d:\Project\SolarTrigger\BaseTrigger.h
|
|
Replacing d:\Project\SolarTrigger\IActionTrigger.cpp
|
|
Replacing d:\Project\SolarTrigger\IActionTrigger.h
|
|
Replacing d:\Project\SolarTrigger\IConditionTrigger.cpp
|
|
Replacing d:\Project\SolarTrigger\IConditionTrigger.h
|
|
Replacing d:\Project\SolarTrigger\stdafx.h
|
|
Replacing d:\Project\SolarTrigger\TriggerArea.cpp
|
|
Replacing d:\Project\SolarTrigger\TriggerArea.h
|
|
Replacing d:\Project\SolarTrigger\TriggerAreaManager.cpp
|
|
Replacing d:\Project\SolarTrigger\TriggerAreaManager.h
|
|
Replacing d:\Project\SolarTrigger\TriggerCommon.h
|
|
Replacing d:\Project\SolarTrigger\TriggerGroupInfo.cpp
|
|
Replacing d:\Project\SolarTrigger\TriggerGroupInfo.h
|
|
Replacing d:\Project\SolarTrigger\TriggerInfo.cpp
|
|
Replacing d:\Project\SolarTrigger\TriggerInfo.h
|
|
Replacing d:\Project\SolarTrigger\TriggerInfoManager.cpp
|
|
Replacing d:\Project\SolarTrigger\TriggerInfoManager.h
|
|
Replacing d:\Project\SolarTrigger\TriggerManager.cpp
|
|
Replacing d:\Project\SolarTrigger\TriggerManager.h
|
|
Replacing d:\Project\SolarTrigger\TriggerMsg.h
|
|
|
|
Replacing d:\Project\Utility\ErrorControl.h
|
|
Replacing d:\Project\Utility\TextFilter.cpp
|
|
=================================================================
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\MouseHandler.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\MouseHandler.h
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\ItemManager.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\ItemManager_PacketProc.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\GameConst.h
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\InterfaceManager.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiGuildMenu\uiGuildMenu_dialogproc.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\LoginScene.h
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiLoginMan\uiLoginMan_def.h
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\MakeVirtualPacket.cpp
|
|
|
|
=====오프라인 수정=============================================
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|
uiToolTipMan.cpp
|
|
Character.cpp
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=================================================================
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[윤영주]
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[09.07.06][09.07.06][완료][기타] 길드 마크를 제작할수 있는 길드 레벨을 3레벨에서 1레벨로 변경
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<작업내용>
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|
- 클라이언트 코드내에서 길드레벨이 3레벨 이상인지 체크(하드코딩) 하던것을 GuildRightInfo(스크립트)에 있는 권한 정보를 이용하도록 수정
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<디파인>
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- _YJ_MOD_GUILD_MARK_CREATE_GRADE
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[09.07.06][09.07.06][완료][기타] 길드 마크 텍스쳐 크기 변경 작업(512X512 -> 1024X1024)
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<작업내용>
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|
- 길드마크 텍스쳐 크기에 맞게 텍스쳐의 UV 셋팅하는 부분 수정(0.0625f -> (0.0625f/2.f))
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|
<디파인>
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|
- _YJ_ADD_GUILD_MARK_TEX
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[김광수]
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|
[09.07.06][09.07.06][완료][작업요청][1374] 국내-캐쉬아이템 리뉴얼작업
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<작업내용>
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- 군신의 반지,성역의반지등 착용(Equip)후 시간이 돌아가는 아이템과는 다리 명지휘봉관련아이템은
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구매시 바로 동작하는데 구매후 우클릭을통해 아이템타이머가 작동하도록 하도록 서버팀(김창현)과협의
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|
3가지조건을만족하는아이템(장착불가능,캐쉬서브타입이 AMOUNT_EX,아템슬롯의IsProgress()==false)
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인 아이템에 한에서 클라에서 패킷을 보내 아이템을 그때부터 활성화시킬수있도록 시키는내용이다
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|
- 캐릭죽어도 사라지지않는 버프계열추가및 처리는 서버에서 클라에서는 버프아이콘을 일반 캐쉬와 동일처리
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하는식으로 서버(이은파)협의
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<수정파일>
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버프관련:GameConst.h Character.cpp InterfaceManager.cpp
|
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지휘봉:MouseHandler.h/cpp ItemManager.cpp/ItemManager_PacketProc.cpp uiTooltipMan.cpp
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<디파인> __NA_0_CASH_ITEM_RENEWAL_SUPERMASTER
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[이태준]
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[09.06.18][09.06.18][완료][버그매니저][4111] 2시간 이상 남은 펫의 경우 '분' 표시가 적상적으로 되지 않는 현상 수정
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<작업내용> 시와 분을 툴팁으로 출력하기 위한 지역변수의 자료형을 DOWRD64(8바이트) 형으로 선언되어 있는 것을 DWORD 형을 변경
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원인 - 정수 출력 포맷이 %d 되어 있어 가변인자 리스트에서 4바이트씩 읽어오게 됨
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<작업자 테스트> 수정 후 남은 시간이 정상적으로 출력됨을 확인함
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<수정파일> uiTooltipMan.cpp
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============================ 2009년 7월 1일 (수) =============================
|
|
- 빌드 버전 : 0.9.0.3
|
|
- 프로토콜 버전 : 3-3-7
|
|
- 컴파일 버전 : 090308_0608d
|
|
- SUN 3D 엔진 : SUN엔진090302
|
|
- HackShield : 759
|
|
- 빌드 담당 : 이지연
|
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//-----|-----|-----|--------------------------------------------------------------------------------
|
|
Replacing d:\LiveProject\Client\GameClient\PcbangPlayTimeDialog.cpp
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|
[이태준]
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[09.07.01][09.07.01][완료][버그수정] 이벤트 타이머 누적시간 갱신 안되는 현상 수정
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<작업내용> PcbangPlayTimeDialog::process() 함수내에서 타이머모드와 PC방모드 간의 조건식을 수정
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원인 - 이벤트 타이머 모드 추가(__LTJ_EVENT_TIMER_MODE_MODIFY) 작업에서
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기존 PC방모드일 경우에만 누적이 되는 코드를 수정해야하는 것을 하지 않았음.
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<수정파일> PcbangPlayTimeDialog.cpp
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============================ 2009년 6월 30일 (화) =============================
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- 빌드 버전 : 0.9.0.3
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- 프로토콜 버전 : 3-3-7
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- 컴파일 버전 : 090307_0608c
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- SUN 3D 엔진 : SUN엔진090302
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- HackShield : 759
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- 빌드 담당 : 이지연
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//-----|-----|-----|--------------------------------------------------------------------------------
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Replacing d:\LiveProject\Client\GameClient\MouseHandler.cpp
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[이태준]
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[09.06.30][09.06.30][완료][버그매니저][4244] 맡기기버튼으로 길드창고에 물품 보관시 클라이언트 종료
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<작업내용> 작업디파인 __001341_LTJ_POSSESSION_ITEM_MODIFY 을 통해 귀속된 아이템의 경우
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길드창고에 맡길 수 없도록 체크하는 코드에서 오류가 있었음
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<수정파일> MouseHandler.cpp
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[09.06.23][09.06.23][완료][버그매니저][4196] 착용요구치 미달시 럭키아이템 인증이 불가능한 현상 수정
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<작업내용> 럭키아이템의 경우 클래스, 레벨, 수치 제한과 상관없이 인증 시도가 되는 것이 정상임.
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귀속 아이템 인증 시도에만 해당 사항을 체크하도록 수정
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원인 - 귀속 아이템 인증 시도시 클래스, 제한 수치 체크를 하도록 수정한 부분이 영향을 미침.
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<수정파일> MouseHandler.cpp
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============================ 2009년 6월 11일 (목) =============================
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- 빌드 버전 : 0.9.0.3
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- 프로토콜 버전 : 3-3-7
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- 컴파일 버전 : 090306_0608b
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- SUN 3D 엔진 : SUN엔진090302
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- HackShield : 759
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- 빌드 담당 : 이지연
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//-----|-----|-----|--------------------------------------------------------------------------------
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[2009/06/11(목)]
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o 이태준
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1. 버그수정
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1.1 [0] 일부 캐릭터 인벤토리가 안보이는 현상 수정
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( 보조창고에 아이템이 남아 있을 경우 발생 -> 아이템 스트림에서 순수 인벤정보만을 주고 받는 것으로 정함)
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( hero.cpp )
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o 이도형
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1. 버그수정
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1.1 [0] 인챈트된 장비 내구도 툴팁이 잘못 표시되는 현상 수정
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( uiTooltipMan.cpp)
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//////////////////////////////////// [ 2009-06-10(수) ] 090305_0608a 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2009/06/09(화)]
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o 이태준
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1. 버그수정
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1.1 [0] 특수문자가 포함된 길드명이 생성가능한 현상 수정(길드명 변경 아이템 사용시)
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( uiChangeGuildName.cpp )
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[2009/06/09(화)]
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o 김광수
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1. 버그수정
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1.1 애니메이션시 이펙트중 루프이펙트 안사라지는버그수정(Object.cpp/h)
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o 이지연
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1. 기타수정
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1.1 2분에 한번씩 삭제대기목록을 검사하여, 30분이상 참조되지 않은 유닛 리소스를 삭제하도록 수정
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( #define _KIKI_MODIFY_RESOURCE_MANAGER : ResourceManager::Process 함수 개선 )
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//////////////////////////////////// [ 2009-06-08(월) ] 090304_0608 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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핵쉴드 759 적용
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[2009/06/8(월)]
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o 김광수
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1. 작업요청
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1.1 [미정] 애니메이션 이펙트가 애니변경시에도 소멸하지않도록변경(Object.cpp/h)
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[2009/06/3(수)]
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o 김광수
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1. 기타
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1.1 클라이언트에서 LimitedOptionParser로드 스크립트파일은(GambleOptionList.txt)
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[2009/06/1(월)]
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o 송정헌
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1. 버그수정
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1.1 [3759] [대만]보상창을 열어둔 채로 비정상 종료 후 복귀시 클라이언트 종료 ( 전국가동일 버그 )
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( uiPartyMan_packetproc.cpp )
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[2009/06/2(화)]
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o 이태준
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1. 버그수정
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1.1 [4001] 미션방 생성 후 대기방에서 마우스 스크롤시 서브미션이 스크롤되는 현상 수정
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( 서브미션의 경우 휠 스크롤을 이용하는 것이 맞음,
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채팅창 범위 내에서 서브미션 스크롤되는것을 막고 그 이외의 범위에서는 서브미션 스크롤되도록 수정)
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( uiBattleZoneReadyMissionConfig_dialogproc.cpp )
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1.2 [4031] 퀘스트창 툴팁이 빠르게 전환되면 아이콘이 바뀌지 않는 현상 수정
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( uiTooltipMan.h uiTooltipMan.cpp )
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1.3 [4035] 인터페이스 숨기기 사용시 일부 인터페이스가 남는 현상
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( monster.cpp uiQuestMan_QuestList.cpp )
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[2009/06/03(수)]
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o 이태준
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1. 버그수정
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1.1 [3784] 전체지도가 활성화된 상태에서 이그니스 메시지가 출력될때 텍스트만 미출력되는 현상 수정
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( uiHelpAnnounceWindows_main.cpp )
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o이도형
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1.기타
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1.1 사용하지 않는 UI 제거
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- 사용하지 않는 UI 제거 (3_Character_Creation.iwz, 81_Warring_Window.iwz, 29_Magazine.iwz)
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(#define __DH_ALL_000000_20090525_REMOVE_UI__)
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(uiCreateCharacterMan.cpp/h, CreateCharDialog.cpp/h, uiAssistMan.cpp/h, WarningDialog.cpp/h, uiHeroGaugeMan.cpp/h, MagazineDialog.cpp/h)
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1.2 사용하지 않는 미니맵 로드 안함
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- 사용하지 않는 미니맵 로드를 하지 않도록 수정( worldsubinfo.txt에서 MINIMAP 이름이 0인경우 )
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(#define __DH_ALL_000000_20090525_UNUSEABLE_MAPIMG__, baseradardialog.cpp, RadarDialog.cpp, RadarFullDialog.cpp, RadarPlusDialog.cpp)
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//////////////////////////////////// [ 2009-06-01(월) ] 090303_0601 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2009/05/29(금)]
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o이지연
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1.기타
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1.1 _DEV_VER 디파인이 활성화 되어있는 경우에만 GENERAL.INI 의 SPECIAL_MODE 옵션을 읽어오도록 수정.
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유저배포버전(Sungame.exe) 에서는 SPECIAL_MODE가 무조건 eSPECIAL_MODE_NONE (0) 으로 고정됨.
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o이태준
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1.버그수정
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1.1 [4038] 전체지도의 파티원 표시영역이 자신의 시야 거리와 같은 현상 수정
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( uiPartyMan_def.h )
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//////////////////////////////////// [ 2009-05-29(금) ] 090302_0529 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2009/05/25(월)]
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o이도형
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1. 버그수정 (0902버전)
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1.1 [0000] 캐릭터 선택창에서 키가 큰 캐릭터 선택시 이름 표시 짤리는 현상 수정
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( #define _DH_KOR_000000_20090522_CHARACTER_SCENE_NAME_OVERFLOW_REPAIR), ( Player.cpp, Character.h, Character.cpp )
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1.2 [0000] 타락한 사원에서 메인메뉴 UI를 이용해서 맵관련 UI들이 Active되지 않도록 수정
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서버디파인따라감( #define __NA001094_080707_SURVIVAL_SOLOING_QUEST_SYSTEM__), ( MainMenuOptionDlg.cpp )
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[2009/05/27(수)]
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o이지연
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1.기타
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1.1 메모리릭 수정
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- SolarSlot 내부에서 이 인스턴스를 사용중이라서, 리미티드 아이템을 소지한 캐릭터 관련해서 메모리릭 발생
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- 클라이언트에서 임의로 해제시킴==>> LimitedOptionParser::Instance()->DestroyInstance(); //서버팀에서 SolarSlot 수정하면, 이 라인은 삭제하도록 한다.(필요없으므로)
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[2009/05/29(금)]
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o이태준
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1. 작업요청
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1.1 [1352] 퀘스트 부여 아이템 개선 ( #define __NA_0_QUEST_ACCEPT_ITEM_IMPROVEMENT )
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1.2 [1347] 보조 창고 제거 작업 ( #define __001347_LTJ_REMOVE_TEMP_INVENTORY )
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1.2 [0] 파티원 식별 개선 작업 ( #define __NA001336_090514_PARTY_NAVI_SUPPORT__ )
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o이도형
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1.기타
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1.1 사용하지 않는 UI 제거
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- 사용하지 않는 UI 제거 (02_Start_Scene.iwz, 301_Help.iwz)
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(#define __DH_ALL_000000_20090525_REMOVE_UI__, uiStartMan.cpp/h, StartDialog.cpp, uiHelpDlgMan.cpp/h, HelpDlg.cpp )
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//////////////////////////////////// [ 2009-05-22(금) ] 090301_0522 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2009/05/22(금)]
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o김광수
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1. 작업요청
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1.1 [1338] 에소드필드에 마을에서의 기능추가(자동부활및,안전지대부활창막기)
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서버디파인따라감( #define __NA001338_090519_TUTORIAL_FILED_TYPE_CHANGE__)
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o이태준
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1. 작업요청
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1.1 [1345] 반복 퀘스트 차등 표시 ( #define __001345_LTJ_QUEST_REPEAT_DISPLAY )
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1.2 [1342] 귀속 아이템 개선 - 귀속인증 아이콘 출력 ( #define __001341_LTJ_POSSESSION_ITEM_MODIFY )
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1.3 [0] LIST 컨트롤 텍스트 잘림 현상 임시 수정 - 새 엔진 배포시 삭제 ( #define __LTJ_TEXT_OUTPUT_AT_LIST_MOD )
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o이도형
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1. 작업요청
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1.1 [1346] 장비 Tooltip UI 내 스트링 정렬 기능 추가 (#define _DH_KOR_001346_20090512_ADDING_TO_TOOLTIP_COLUMN)
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( uiTooltipMan.cpp, uiTooltipMan.h, GameConst.h )
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1.2 [1337] 퀘스트 코드 대역폭 추가
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서버디파인따라감( #define __NA_001337_20090511_EXPANSION_QUEST_COMPL_NUM), (uiQuestListDlg.cpp, QuestDefine.h)
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[2009/05/21(목)]
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o송정헌
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1. 버그수정
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1.1 [3952] 특정방식의 거래시 거래된 아이템의 이미지가 사라지는 현상 수정
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( uiTrade_func.cpp )
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[2009/05/20(수)]
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o이태준
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1. 버그수정
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1.1 [3976] 웨이포인트 이용시 레벨제한 팝업텍스트 잘림 현상 수정
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( uiSystemVerify.h )
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1.2 [3981] 삭제대기중인 캐릭터 입장 시도 시 '마을로 들어가기 실패했습니다' 출력현상 수정
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- RC 코드 처리 추가 '삭제 대기 중인 캐릭터는 접속할 수 없습니다.' 출력
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( InterfaceManager.cpp )
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[2009/05/13(수)]
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o김광수
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1. 작업요청
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1.1 [1351] 아이템에 길드창고 보관불가 툴팁메시지추가(#define __NA000000_080327_TRADESELL_WAREHOUSE_BUGFIX)
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( uiToolTipMan.cpp, uiCashItemShopMan_main.cpp )
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o이태준
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1. 작업요청
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1.1 [1133] 퀘스트창 개선 - 보고 있던 메인/서브 탭 및 챕터 유지 ( #define __001333_LTJ_QUEST_LIST_UI_REFORM )
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( uiQuestListDlg.h, uiQuestListDlg.cpp )
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1.2 [1131] AC UI 개선 - AC 보물 상자 슬롯에 마우스오버시 툴팁 출력 ( #define __001331_LTJ_AC_TREASUREBOX_TOOLTIP )
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( AreaConquestDialog.h AreaConquestDialog.cpp )
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1.3 [1349] 조합 스크립트 개선 - 인챈트 실패시 파괴 설정 ( #define __NA_1339_ENCHANT_RENEWAL_EX )
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( EnchantDialog2.cpp )
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//////////////////////////////////// [ 2009-05-21(목) ] 090243_0518b 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\ActionTriggers.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\OptionDialog.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\OptimizationManager.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Map.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Map.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Application.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Application.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Character.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\ResourceManager.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\ResourceManager.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\ItemUnitCacher.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\ItemUnitCacher.h
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//////////////////////////////////// [ 2009-05-18(월) ] 090241_0518 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2009/05/18(월)]
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o윤영주
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1. 버그수정
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1.1 대륙지도에 퀘스트 위치 정보 잘못 출력되던 버그수정
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[2009/05/14(목)]
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o김광수
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1. 버그수정
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1.1 [34237] 이동중 감정표현시에 위치잘못되는현상(StateHeroMove.cpp)
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1.2 [3679] 타임퀘스트중 캐릭터선택시 UI남는현상수정
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[2009/05/14(목)]
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o이태준
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1. 버그수정
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1.1 [1785] 새로운 길드원 가입시 길드원들에게 알림 메시지 미표시 현상 수정
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( uiGuildMan_packetproc.cpp )
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1.2 [3378] 배틀존 NPC를 통하여 배틀존 생성 후 나가기 버튼을 눌렀을 때 퀘스트 마크가 출력되는 현상 수정
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( uiQuestMan_QuestList.cpp )
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1.3 [3886] 명인의 키트 사용시 출력되는 팝업창 텍스트가 잘려나오는 현상 수정
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( uiSystemConfirm.h )
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[2009/05/13(수)]
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|
o김광수
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1. 버그수정
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1.1 [3950] 럭키아이템 인첸트시 메시지오류수정(EnchantDialog2.cpp,EnchantDialog2.h ItemManager_PacketProc.cpp)
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o이태준
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1. 버그수정
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1.1 [3816] 길드 동맹 관계 신청시 팝업되는 신청 확인창 텍스트가 짤리는 현상 수정
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( uiGuildMan_load.cpp, uiGuildAllianceRequest.h, uiGuildAllianceRequest.cpp )
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1.2 [3931] 간혹 캐릭터선택 기능이 동작하지 않는 현상 수정
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( CastLeaveFieldDialog.cpp )
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1.3 [0] 서버선택 기능 사용시 '잠시만 기다려 주세요' 중앙 메시지가 서버선택 화면까지 남는 현상 수정
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( SceneBase.cpp BattleScene.cpp )
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[2009/05/12(화)]
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|
o이태준
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1. 버그수정
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1.1 [3853] [일본]에테르 방출장치 무기에 탄환 장전 후 서버선택으로 나갔다 들어올 경우 무기를 뺄 수 없는 현상 수정
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[3946] [일본]에테르 방출장치 무기에 탄환 장전 후 필드에서 사망하여 마을로 복귀하면 장전이 안되는 현상 수정
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( 관련 디파인 : __090512_LTJ_ETHER_CHARGE_JP_BUGFIX )
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( BattleScene.cpp, SystemDialog.cpp )
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[2009/05/11(월)]
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|
o이태준
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1. 버그수정
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1.1 [3932] 마을에서 자동부활시 검은 안개가 누적되는 현상 수정
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( BattleScene.cpp )
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1.2 [3921] 착용시 귀속 아이템 착용 클래스가 틀려도 인증시도 및 인증되는 현상 수정
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[3929] 착용시 귀속 아이템 착용 제한 수치가 부족하여도 인증시도 및 인증되는 현상 수정
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( MouseHandler.cpp )
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[2009/05/7(목)]
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o이태준
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1. 버그수정
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1.1 [3887] 명공의 망치 사용 후, 명인의 키트가 사용이 되지 않는 현상 수정
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( InventoryDialog.cpp )
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//////////////////////////////////// [ 2009-05-08(금) ] 090240_0507a 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\SceneBase.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiLoginMan\uiLoginMan_main.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiLoginMan\uiLoginMan_packetproc.cpp
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이태준 - 서버선택 기능 부활 관련 잘못 처리된 부분 수정
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//////////////////////////////////// [ 2009-05-07(목) ] 090239_0507 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2009/05/7(목)]
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|
o김광수
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1. 기타
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1.1 배틀존방생성시 기존에 기본룸타입 헌팅방에서 미션방으로 변경 (uiBattleZoneCreate_func.cpp)
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|
o이태준
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1. 요청작업
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1.1 [001334] 서버선택 기능 부활 ( #define __NA001334_090420_SERVER_SELECT_FACILITY__ )
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- 필드, 미션, 마을에서 10초 대기 후 전환( 기존의 경우 마을에서는 대기시간이 없었음 )
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- 서버로 부터의 응답을 최대 15초 기다린 후 응답이 없으면 안내 팝업 후 기능 취소
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|
o이지연
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1. 기타
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1.1 사용하지 않는 함수/변수 제거
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void BattleScene::GetMultipleScreenShot(BOOL bUseInfo)
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int CGeneralGameParam::GetNumshot()
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g_bShowMonsterInfo
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m_iNumshot
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[2009/05/6(수)]
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|
o이지연
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1. 기타
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1.1 사용하지 않는 함수 제거
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int InterfaceManager::GetPartyNumber()
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int InterfaceManager::GetPartyIndex()
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static WzVector FindAttackTargetPos(Character *pTarget) 함수 제거
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SINGLE_TEST 디파인 제거
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[2009/04/30(목)]
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|
o윤영주
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1. 버그수정
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1.1 [3852] 타락한 사원 입장시 투명지도 출력되는 버그 수정 - BattleScene_PacketProc.cpp
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|
o이지연
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1. 기타
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1.1 DebugCommandManager::ParseCommand 리팩토링 (#define _KIKI_REFACTORING_DEBUG_COMMAND_MANAGER_PARSE_COMMAND)
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|
[2009/04/29(수)]
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|
o이태준
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1. 버그수정
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1.1 [3783] 커뮤니티창에서 친구추가시 캐릭터명 뒤에 공란을 입력시 접속중인 캐릭터가 로그오프로 표시되는 현상 수정
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- 공란을 입력할 때 친구추가가 되지 않고 관련메시지를 출력하도록 수정
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( uiCommunityDlg_main.cpp )
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1.2 [3873] [일본] 퀘스트창에서 시프트+클릭 으로 퀘스트추적 정보가 표시되지 않는 현상 수정
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( uiQuestMan.h, uiQuestMan_QuestList.cpp, OptionDialog.cpp )
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[2009/04/28(화)]
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|
o김광수
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1. 기타
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1.1 몬스터 날아가는 버그 개선
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(1.못가는타일에 위치시켰을경우 제자리에서 못벗어나게끔수정) (Character.cpp)
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(2.개발메시지추가:몬스터타겟후 f2를 몇번눌렀을때 게임화면에 못가는 타일의경우PTA_NO_WALK 화면에 타일속성이 표시된다)(BattleScene.cpp)
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[2009/04/27(월)]
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o이지연
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1. 기타
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1.1 사용하지 않는 코드 제거
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m_listMonsterInfo 제거
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InterfaceManager::AddMonsterInfo 함수 제거
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InterfaceManager::InitializeMonsterInfoList 함수 제거
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InterfaceManager::RenderMonsterInfoList 함수 제거
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RenderMonsterInfo 클래스 제거
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//////////////////////////////////// [ 2009-04-28(화) ] 090237_0427a 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2009/04/27(월)]
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o이태준
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1. 버그수정
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1.1 [3857] 오른쪽 SHIFT 키를 눌렀을 때 타겟팅이 최소되는 현상 수정
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( HeroActionInput.cpp )
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o김광수
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1. 버그수정
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1.1 [3859] PVP방에서 셔먼을 공격할수없는 버그수정(GameFunc.cpp)
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//////////////////////////////////// [ 2009-04-27(월) ] 090236_0427 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2009/04/24(금)]
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o김광수
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1. 기타
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1.1 캐릭터파츠로드못할시 기본파츠(0번)그리는 로직제거 (Object.cpp)
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[2009/04/24(금)]
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o이태준
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1. 버그수정
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1.1 [3855] 길드마스터가 타길드원을 길드초대 시도시 '길드를 창설할 수 없습니다' 메시지가 출력되는 현상 수정
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* 스트링코드가 고정되어 출력되고 있었음
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( uiGuildMan_packetproc.cpp )
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[2009/04/22(수)]
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o이태준
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1. 버그수정
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1.1 [3808] 리미티드 아이템의 최대내구도가 1~2 일때 상점의 전체수리로 수리가 가능한 현상 수정
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( 수리불가 리미티드 아이템의 수리가격 0으로 계산하도록 수정 )
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( MouseHandler.cpp
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ItemManager.cpp )
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o이지연
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1. 기타수정
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1.1 _USER_RELEASE_ 디파인 사용한 곳 모두 제거 : 앞으로는 _USER_RELEASE_ 디파인 사용하지 말 것 (개발버전 전용 코드는 _DEV_VER 사용할 것)
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(GameParameter.h/cpp, GameOption.h/cpp, Application.cpp)
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//////////////////////////////////// [ 2009-04-21(화) ] 090235_0420a 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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Replacing d:\Project\ProgramCommon\Define.Build.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\PcbangPlayTimeDialog.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\PcbangPlayTimeDialog.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\InterfaceManager.cpp
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[2009/04/21(화)]
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o이태준
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1. 작업요청
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1.1 [0] 이벤트 타이머 모드 추가 ( __LTJ_EVENT_TIMER_MODE_MODIFY )
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( PcbangPlayTimeDialog.h,
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PcbangPlayTimeDialog.cpp,
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InterfaceManager.cpp )
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사용법: PROGRAM.INI 파일의 EVENT_TIMER 옵션으로 모드설정
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EVENT_TIMER = 0 // 사용안함
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EVENT_TIMER = 1 // PC방만 적용
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EVENT_TIMER = 2 // 일반유저만 적용
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EVENT_TIMER = 3 // PC방+일반유저 모두 적용
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//////////////////////////////////// [ 2009-04-20(월) ] 090234_0420 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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*SolarClientNetwork 업데이트(이은파대리-병목현상 해결) : __NA000000_090415_DOUBLE_BUFFERING_FOR_SAFELY_CONNECTION__
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-> 일단 개발배포(GameClient.exe) 및 사내버전(Sungame_dump.exe)까지만 적용
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[2009/04/20(월)]
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o윤영주
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1. 작업 요청서
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1.1 [001328] 다음 퀘스트 미리 보기 작업(_YJ_SHOW_QUEST_EVEN_IF_UNDER_MIN_LEV)
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( RadarInfoParser.h,
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uiQuestMan.h,
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uiQuestMan_CommonForward.cpp,
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uiQuestCommonForward_func.cpp,
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BaseRadarDialog.cpp )
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[2009/04/16(목)]
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o이태준
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1. 버그수정
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1.1 [3803] 포인트랭킹창이 ESC키로 창이 닫히지 않는 현상 수정
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* 버그 수정하며 UI 리팩토링하였습니다.
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( NPC.cpp
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GlobalFunc.cpp,
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BattleScene_PacketProc.cpp,
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MissionScene.cpp,
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InstanceDungeonScene.cpp,
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GameFunc.cpp,
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|
LuaGlueFunc.cpp,
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|
uiMissionRankMan.h,
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|
uiMissionRankMan_main.cpp
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|
uiMissionRankMan_load.cpp
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uiMissionRankTimer_main.cpp,
|
|
uiMissionRankEnding_main.cpp,
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|
uiMissionRankList_main.cpp,
|
|
uiMissionRankGamble_main.cpp,
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|
uiRankMenu.cpp )
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[2009/04/15(수)]
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o김광수
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1. 버그수정
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1.1 [3778] 2인이상 비정상 접속종료후 파티복귀시 ui안사라지는현상수정(CharacterScene.cpp)
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1.2 [3814] 소환된펫네임 다르게 보이는현상수정(Pet.cpp)
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1.3 [3772] 미션포탈진입시에 S마크가 갱신되지않는현상(BattleScene.cpp,BattleSceneRoomEntry.cpp)
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1.4 [없음] 타락한사원관련 패킷safecode추가 타락한쉐도우무기 스타일 누락부분추가(BattleScene_PacketProc.cpp,GameFunc.cpp)
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//////////////////////////////////// [ 2009-04-15(수) ] 090232_0414a 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene.cpp
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[2009/04/15(수)]
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o윤영주
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1. 기타
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1.1 맵이동시 리소스 캐셔 올클리어 기능 제거(차후 wut 파일을 이용해 몹 정보 미리 로딩하도록 개선한 후 적용 예정
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//////////////////////////////////// [ 2009-04-14(화) ] 090231_0414 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2009/04/14(화)]
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|
o김광수
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1. 버그수정
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1.1 [35052] 졸음이펙트후(ZZZ)후 펫네임 출력안되는버그수정(Pet.cpp)
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[2009/04/08(수)]
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o김광수
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1. 작업요청
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1.1 [S00035]자기가소환한 소울컨트롤몬스터만 바닥이펙트 띄우기(Monster.cpp,BattleScene_PacketProc.cpp)
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o이태준
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1. 기타수정
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1.1 서버선택창 5분 대기시 클라이언트 종료될때 알림 팝업창 대기시간 30초 설정
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(LoginMan_main.cpp, uiSystemMan.h, uiSystemMan.cpp, uiSystemVerify_main.h uiSystemVerify_main.cpp)
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o윤영주
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1.버그수정
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1.1 알파맵 켰을때 타겟창의 버프 아이콘 안보이던 버그 수정(TargetDialog.cpp)
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[2009/04/03(금)]
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o이태준
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1. 작업요청
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1.1 [001326] 적정레벨 표시 등급 변경 7단계->5단계로 변경 (__001326_LTJ_LEVEL_COLOR_MODIFY_2ND)
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(TargetDialog.cpp)
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2. 버그수정
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1.1 [0] 채팅창 스크롤바 최상위로 올라가는 현상 수정 (__LTJ_CHAT_DIALOG_SCROLL_BUGFIX)
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(ChatDialog_func.cpp SystemChatDialog.cpp)
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[2009/04/03(금)]
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o윤영주
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1. 기타
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1.1 맵이동시 리소스 캐셔 올클리어(Battlescene.cpp) ( _YJ_TEST_FREE_ALL_CHCHED_DATA_WHEN_MAP_LOADING )
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//////////////////////////////////// [ 2009-04-06(월) ] 090230_0406 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\GameDefine_YJ.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\GlobalFunc.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\GlobalFunc.h
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\IconMgr.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\WinMain.cpp
|
|
Replacing d:\Project\PartyLib\BasePartyManager.cpp
|
|
Replacing d:\Project\PartyLib\BasePartyManager.h
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\CollectedList.cpp
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\CollectedList.h
|
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Replacing d:\Project\ProgramCommon\CollectionParser.h
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Define.Build.h
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Define.h
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\History_Client.txt
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\History_Patch_Server.txt
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\History_Server.txt
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\PacketStruct_CG.h
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Protocol_CG.h
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\ResultCode.h
|
|
Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestActionInfo_Concrete.h
|
|
Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestDefine.h
|
|
Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestScriptLoader.cpp
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[2009/04/03(금)]
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o윤영주
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1. 기타
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1.1 상태아이콘 미출력시 결과 메세지 출력(_DEV_VER)(IconMgr.cpp)
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o이지연
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1.기타
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1.1 기존 커맨드 명령어를 dev.ini 를 통해 읽어오도록 변경.
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: 웹로그인 방식으로 변경되어 사내/테섭/라이브에서 커맨드 명령어를 사용할 수 없게됨
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국내 _DEV_VER 디파인이 활성화되어 있는 경우엔 dev.ini를 읽어들인다.
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명령어 내용은 기존과 동일함.
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(추가된 명령어: -netrecvlog, -netsendlog 받은 패킷, 보내는 패킷 사이즈를 DebugView를 통해 볼 수 있음)
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//////////////////////////////////// [ 2009-04-03(금) ] 090229_0327c 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\AreaConquestDialog.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\ChatPersonalOption.cpp
|
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\GameFunc.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Object.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\TargetDialog.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiCharPopupMan\uiCharPopupMan_main.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uicommunitydlg\uiCommunityDlg_main.cpp
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[2009/04/03(금)]
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|
o이태준
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1. 버그수정
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1.1 [0] 섀도우 몬스터제거 후 마우스 및 ESC 키 동작 이상 현상 수정
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( TargetDialog.cpp, GameFunc.cpp )
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[2009/04/02(목)]
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|
o이태준
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1. 버그수정
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1.1 [3753] 파티장이 아닌 캐릭이 아닌 캐릭으로 파티초대 시도가 되는 현상 수정 (파티초대 팝업창이 안뜨고 파티장이 아니라는 메시지 출력)
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( ChatPersonalOption.cpp, uiCommunityDlg_main.cpp, uiCharPopupMan_main.cpp )
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[2009/04/01(수)]
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|
o김광수
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1. 기타
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1.1 파츠로드실패(디퓨즈맵없을시) 메시지 출력 정보 추가(개발버전만출력: Object.cpp)
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//////////////////////////////////// [ 2009-04-01(수) ] 090227_0327a 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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Replacing d:\Project\ProgramCommon\Define.Build.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\MapObject.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\GameParameter.h
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|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\GameParameter.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiLoginServerList\uiLoginServerList.h
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiLoginServerList\uiLoginServerList_dialogproc.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiLoginServerList\uiLoginServerList_main.cpp
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[2009/04/01(수)]
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|
o이태준
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1. 작업요청
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1.1 [0] 서버선택창에서 신서버에 NEW 출력: _LTJ_AC_REMOVE_CORRUPT_TEMPLE_ADD_MAIN_QUEST
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( program.ini - NEW_SERVER_ID1 ~ NEW_SERVER_ID5 에 서버 ID 입력, 해당 ID의 서버에 NEW 출력 )
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[2009/03/31(화)]
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|
o김광수
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1. 버그수정
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1.1 타락한사원에서 채집모양커서가 뜨는현상수정(MapObject.cpp)
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//////////////////////////////////// [ 2009-03-27(금) ] 090226_0327 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Application.cpp
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|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene_PacketProc.cpp
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|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\CastLeaveFieldDialog.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\ChatDialog_func.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\ChatDialog_main.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\ClientVer.h
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\ContinentMapDlg.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\GameDefine_LTJ.h
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\GameDefine_YJ.h
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\GlobalFunc.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Hero.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\MouseHandler.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Object.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Object.h
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Player.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\RewardDialog.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\SystemChatDialog.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\SystemChatDialog.h
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\TargetDialog.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiLoginMan\uiLoginMan_def.h
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiLoginMan\uiLoginMan_main.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uitooltipman\uiToolTipMan.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiwaypointwindow\uiWayPointWindow.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\State\StatePetEatAction.cpp
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\CollectedList.h
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Define.Build.h
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Define.h
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\History_Client.txt
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\History_Patch_Server.txt
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\History_Server.txt
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\PacketStruct_CG.h
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Protocol_CG.h
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\ResultCode.h
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\StructInPacket.h
|
|
Replacing d:\Project\SolarQuest\Quest.cpp
|
|
Replacing d:\Project\SolarQuest\Quest.h
|
|
Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestActionInfo_Concrete.h
|
|
Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestCondition.h
|
|
Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestConditionInfo_Concrete.cpp
|
|
Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestConditionInfo_Concrete.h
|
|
Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestDefine.h
|
|
Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestManager.cpp
|
|
Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestManager.h
|
|
Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestScriptLoader.cpp
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|
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|
[2009/03/27(금)]
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|
o김광수
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1. 요청서
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1.1 미션보상창 아이템선택방식 퀘스트보상창과 동일한식으로 변경(RewardDialog.cpp)
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|
o윤영주
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1. 버그수정
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1.1 마을에서 죽었을 경우 5초후 자동 부활하게 수정
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[2009/03/26(목)]
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|
o김광수
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1. 버그수정
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1.1 로비창에서 ESC눌렀을경우 채팅창닫히는 현상수정(ChatDialog_main.cpp)
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1.2 A를 타겟팅한후 배틀존배틀존창띄우고 나와서 A를다시클릭시 타겟창안뜨는현상수정(TargetDialog.cpp)
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|
o이태준
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1. 기타수정
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1.1 웹스타터를 통한 클라이언트 실행이 아닌 경우 팝업창의 메시지 변경 및 클라 종료 후 IE 실행 후 게임홈페이지 이동
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( uiLoginMan_Main.cpp )
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1.2 채팅창 및 시스템창 이전 내용 확인 하기 위해 스크롤했을 시 채팅 리플레시 조건 변경( 3줄 이상 올렸을 시 리플레시 안됨)
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( ChatDialog_func.cpp, SystemChatDialog.h, SystemChatDialog.cpp )
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[2009/03/25(수)]
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|
o김광수
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1. 요청서
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1.1 웨이포인트 제한레벨표시및 메시지 박스 출력하기(디파인:__GS_MOD_WAYPOINT_LEVEL_CHECK)
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해당파일:uiWayPointWindow.cpp
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[2009/03/23(월)]
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|
o김광수
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1. 버그수정
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1.1 [3652] 에드문트의 편지 툴팁에서 다수개행이 삽입시 텍스트 오출력현상수정(uiTooltipMan.cpp)
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2.기타
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1.1 유닛 파츠로드 못할시에 기존에 안그리던로직에서 흰색으로 메쉬만그리게끔 예외처리
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//////////////////////////////////// [ 2009-03-25(수) ] 090225_0323k 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiBattleZoneCreate\uiBattleZoneCreate_func.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiBattleZoneCreate\uiBattleZoneCreate_main.cpp
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[2009/03/25(수)]
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|
o김광수
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1. 버그수정
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1.1 파티맺고 파티장이 로비로 소환시 소환조건안맞는 메시지뜰때 클라종료나,키먹통되는버그
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uiBattleZoneCreate_func.cpp / uiBattleZoneCreate_main.cpp
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//////////////////////////////////// [ 2009-03-24(화) ] 090222_0323h 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2009/03/24(화)]
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|
o윤영주
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1. 버그수정
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1.1 이펙트품질 옵션 "끔"으로 했을경우 "채집 느낌표 이펙트" 꺼지던 버그 수정
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//////////////////////////////////// [ 2009-03-24(화) ] 090220_0323f 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2009/03/23(월)]
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|
o이태준
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1.버그수정
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1.1 AC - 메인퀘스트 현재 클리어 횟수 출력 오류 현상 수정
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1.2 드랍아이템 마우스 오버시 아이템명 미출력 현상 수정
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1.3 AC - 미션 정보 클리어 횟수 갱신이 안되고 0 으로 촐력되는 현상 수정
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//////////////////////////////////// [ 2009-03-23(월) ] 090216_0323b 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\AreaConquestDialog.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\CharacterScene.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Item.cpp
|
|
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//////////////////////////////////// [ 2009-03-23(월) ] 090214_0323 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2009/03/23(월)]
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|
o이지연
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1.기타
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1.1 패킷 전송량 디버그 메시지 출력 옵션 추가 (#define _KIKI_OUTPUTDBGSTR_PACKET_TRAFFIC)
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: 실행시 커맨드 파라미터로 "-netrecvlog", "-netsendlog" 를 입력하여, 받은 패킷 사이즈와 보내는 패킷 사이즈를 확인할 수 있음
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(_DEV_VER 디파인 활성화시, 그리고 스페셜모드가 켜져 있는 상태여야함.) 릴리즈에서는 DbgView를 통해 확인 가능
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o이태준
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1.작업요청
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1.1 AC 리뉴얼 - 미션 타락한사원 제거, 각지역 메인퀘스트 클리어 횟수 추가 ( #define _LTJ_AC_REMOVE_CORRUPT_TEMPLE_ADD_MAIN_QUEST )
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[2009/03/22(일)]
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o김광수
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1. 요청서
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1.1 타임퀘스트 시간출력 텍스트를 미션타이머와같이 UI창으로 출력하는방식으로변경
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1.2 미션포탈통해 미션 입장클리어후 랭킹 창/재도전 창 띄우지않기
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1.3 미션포탈통해 미션 입장한경우 서버에서 미션타임브로드 받았을때만 타이머출력
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2. 버그수정
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1.1 [3690] 범위지역스킬사용후 쿨타임중재사용시 중앙메시지"스킬조건사용실패"메시지 제거
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1.2 [3490] 미션/퀘스트 종료리스트가 배틀존에서는 출력되지않는현상수정
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1.3 [3439] 최초 접속시 투구정보 안맞는현상수정
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1.4 [3695] 그래픽설정 해상도설정의 콤보박스 마우스휠스크롤추가
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(디파인: __GS_ADD_SCREEN_OPTION_SCROLL 일단걸구 작업했습니다.)
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1.5 [3461] 재수정 아인이벤트 메시지 짤림현상(수정방안:해상도변경시 창을 닫고 다시창이 열릴때 사이즈재계산)
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o이태준
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1. 버그수정
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1.1 [3680] 채팅입력창의 히스토리 선택이 불규칙한 현상 수정 ( ChatDialog_dialogproc.cpp, ChatDialog_main.cpp )
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1.2 [3681] 커뮤니티창과 상세정보창의 채널 정보 불일치 현상 수정 ( uiCommunityMan_main.cpp )
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o윤영주
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1.버그수정
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1.1 [3663] 네비게이션 체크 상태로 (같은캐릭으로)재접속시 퀘스트 요약정보가 출력 되지 않는 현상
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1.2 와이드 모드시 전체맵에서 포탈 이름 좌측으로 치우쳐 보이던 버그 수정
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1.3 [3709] 게임중 와이드 해상도로 변경시 우중단의 퀘스트 진행 사항 텍스트는 와이드 적용 안되던 버그 수정(기존 버그)
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2.기타
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2.1 퀘스트 리스트창에서 리스트 정렬 기준을 기존의 역순으로 변경
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2.2 미니맵에 서브미션 포탈 위치 표시(툴팁 및 아이콘 이미지는 미션 포탈과 동일)
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2.3 자신의 주변에 해당 몬스터(Kill Monster Quest)가 있을경우에만 네비 표시 되던것을 필드에 있을경우로 변경
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[2009/03/20(금)]
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o윤영주
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1. 버그수정/기타
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1.1 [재수정]퀘스트 수락창에서 임무 탭에 있는 퀘스트들만 [메인]/[서브] 표시하던걸 보상 탭도 적용
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1.2 전체 맵하단에 " 'B'로 대륙지도를 열수 있다"는 메세지 출력(투명지도 출력시에는 숨김)
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//////////////////////////////////// [ 2009-03-20(금) ] 090213_0319c 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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Replacing d:\Project\ProgramCommon\Define.Build.h
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[2009/03/20(금)]
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o이태준
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1. 작업요청
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1.1 아이템 습득 후 인벤토리에 여유공간이 없을 시 '인벤토리가 가득찼습니다. 인벤토리를 정리해 주시기 바랍니다'메시지 화면중앙 출력
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( __LTJ_DISPLAY_FULL_INVENTORY_MESSAGE )
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( InterfaceManager.h InterfaceManager.cpp, InventoryDialog.cpp )
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[2009/03/19(목)]
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o김광수
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1. 작업요청
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1.1 퀘스트미션리스트나 임무창에 보상아이템 목록색변경
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//////////////////////////////////// [ 2009-03-20(금) ] 090212_0319b 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\BaseRadarDialog.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene_PacketProc.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\GlobalFunc.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\InterfaceManager.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\InterfaceManager.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\InventoryDialog.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Player.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Player.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uicommunityman\uiCommunityMan_main.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestcommonforward\uiQuestCommonForward_func.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestman\uiQuestMan_packetproc.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestman\uiQuestMan_QuestList.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestreward\uiQuestReward_func.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\State\StateCollect.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\State\StateCollect.h
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[2009/03/20(금)]
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o윤영주
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1. 버그수정/기타
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1.1 네비게이션 화살표가 소환된몬스터(소울컨트롤)를 가리키던 버그 수정
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1.2 퀘스트 수락창에서 임무 탭에 있는 퀘스트들만 [메인]/[서브] 표시하던걸 보상 탭도 적용
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1.3 [재수정]NPC퀘스트창을 열어놓은 상태에서 해당 퀘스트 포기할 경우 NPC퀘스트창에 퀘스트명 잘못 표기되던 버그 수정
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(품질관리팀/박준영씨 확인 바람)
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1.4 채집중 주변의 다른 유저가 채집을 시작할 경우 오작동하던 버그 수정
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[2009/03/20(목)]
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o김광수
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1. 버그수정
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1.1 [3461] 연금술사아인의 이벤트창에 메시지가 짤리는현상수정
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//////////////////////////////////// [ 2009-03-19(목) ] 090211_0319a 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2009/03/19(목)]
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o윤영주
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1. 버그수정
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1.1 [3624]미션/퀘스트 창에서 상태별 정렬 후 체크한 네비 표시가 사라져 보이는 현상
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1.2 [3625] 미니맵에서 자신의 위치 표시 오류
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2. 기타
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2.1 포탈이름으로 필드명 출력하던것을 월드명으로 변경
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2.2 퀘스트로그창의 창이름을 "퀘스트/로그 창" 에서 해당 퀘스트이름으로 변경
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2.3 채집 실패 관련 메세지 처리
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2.4 퀘스트 받을때 퀘스트 제목 앞에 [메인], [서브] 출력
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//////////////////////////////////// [ 2009-03-19(목) ] 090210_0319 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene_PacketProc.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\InterfaceManager.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\ItemManager.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\ItemManager_PacketProc.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\QuestManager_Concrete.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\SceneBase.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\TextDisplayManager.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\TextDisplayManager.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiPartyMan\uiPartyMan_net.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestlistdlg\uiQuestListDlg.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestlistmission\uiQuestListMission_dialogproc.cpp
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Replacing d:\Project\ProgramCommon\Const.h
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Replacing d:\Project\ProgramCommon\Define.Build.h
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Replacing d:\Project\ProgramCommon\History_Client.txt
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Replacing d:\Project\ProgramCommon\History_Patch_Server.txt
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Replacing d:\Project\ProgramCommon\History_Server.txt
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Replacing d:\Project\ProgramCommon\ResultCode.h
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Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestActionInfo_Concrete.h
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Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestDefine.h
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Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestScriptLoader.cpp
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[2009/03/19(목)]
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1. 버그수정
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1.1 [3650] 타임퀘스트관련 에러코드 추가(두개이상 타임퀘스트받을수없다는메시지)
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[2009/03/19(목)]
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o이태준
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1. 작업요청
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1.1 드랍아이템 습득 알림시스템에 자동 습득 아이템추가(자동 습득의 경우 텍스트색상 초록색) ( __LTJ_REFORM_DROP_ITEM_NOTIFY_TIMELINE )
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( SceneBase.h
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BattleScene.h
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BattleScene.cpp
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TextDisplayManager.h
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TextDisplayManager.cpp
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ItemManager.cpp
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ItemManager_PacketProc.cpp )
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o윤영주
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1. 기타
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1.1 맵이동 후에도 알파맵 유지 되게 수정
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- (Battlescene.cpp)
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2. 버그수정
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2.1 NPC퀘스트창을 열어놓은 상태에서 해당 퀘스트 포기할 경우 NPC퀘스트창에 퀘스트명 잘못 표기되던 버그 수정
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- (uiQuestListMission_dialogproc.cpp, uiQuestListDlg.cpp)
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- (품질관리팀/박준영씨 확인 바람)
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//////////////////////////////////// [ 2009-03-18(수) ] 090209_0318a 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\HeroActionInput.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\QuestTextInfoParser.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestlistmission\uiQuestListMission_func.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestman\uiQuestMan_QuestList.cpp
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[2009/03/18(수)]
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o윤영주
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1. 기타
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1.1 화면 우중단 네비퀘 진행 정보 중 요구 KILL몬스터 이름 앞에 [레벨/등급] 표시
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2. 버그수정
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2.1 특정 채집 오브젝트들 채집 안되던 버그 수정
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//////////////////////////////////// [ 2009-03-18(수) ] 090208_0318 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\BaseRadarDialog.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\BaseRadarDialog.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene_PacketProc.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\ClientScriptParserManager.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\ClientVer.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\ContinentMapDlg.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\FTextParser.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\InterfaceManager.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\ItemManager_PacketProc.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\LotteryInventoryDialog.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\LotteryInventoryDialog.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Map.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Map.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Player.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Player.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\RewardDialog.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\RewardDialog.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\WinMain.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiLoginAccount\uiLoginAccount_dialogproc.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiLoginMan\uiLoginMan.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestlistdlg\uiQuestListDlg.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestlistdlg\uiQuestListDlg.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestman\uiQuestMan.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestman\uiQuestMan_main.cpp
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|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestman\uiQuestMan_packetproc.cpp
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|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestman\uiQuestMan_QuestList.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestreward\uiQuestReward.h
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestreward\uiQuestReward_dialogproc.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestreward\uiQuestReward_func.cpp
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|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uitooltipman\uiToolTipMan.cpp
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Replacing d:\Project\ProgramCommon\CollectionParser.cpp
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Replacing d:\Project\ProgramCommon\Define.Build.h
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Replacing d:\Project\ProgramCommon\Define.h
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Replacing d:\Project\ProgramCommon\DefineForLog.h
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Replacing d:\Project\ProgramCommon\History_Client.txt
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Replacing d:\Project\ProgramCommon\History_Foreign.txt
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Replacing d:\Project\ProgramCommon\History_Patch_Server.txt
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|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\History_Server.txt
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|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\PacketStruct_CG.h
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Replacing d:\Project\ProgramCommon\ResultCode.h
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Replacing d:\Project\SolarQuest\Quest.cpp
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Replacing d:\Project\SolarQuest\Quest.h
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Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestManager.cpp
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Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestManager.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestman\uiQuestMan_QuestList.cpp
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Replacing d:\Project\ProgramCommon\History_Client.txt
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[2009/03/18(수)]
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o김광수
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1. 작업요청
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1.1 퀘스트보상창에 자신의 클래스에맞는 아이템선택
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1.2 판도라상자박스이름를 각 아이템네임으로 변경하기
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2. 버그수정
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1.1 퀘스트보상창 스크롤 안되는현상수정
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1.2 퀘스트포탈 생성위치체크
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|
o윤영주
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1. 기타
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1.1 미니맵에 포탈 이름(이동하는 맵이름) 출력(마을과 필드에서만 출력)
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1.2 미션에서 비활성화된 포탈 안보이게 수정
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1.3 네비게이션 활성화 시 요구 KILL몬스터 이름 앞에 [레벨/등급] 표시
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2. 버그수정
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2.1 채집 시스템 수정
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o이태준
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1. 기타
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1.1 사용하지 않는 폰트 생성코드 삭제
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( InterfaceManager.cpp )
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[2009/03/17(화)]
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|
o이태준
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1. 작업요청
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1.1 맵 진입시 출력되는 지역명 출력 폰트 변경 (나눔Bold로 변경)
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( InterfaceManager.cpp )
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o윤영주
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1.버그수정 / 기타
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1.1 [3527] 미션/퀘스트 리스트창의 목록 스크롤이 되지 않던 현상 수정
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1.2 [3494] 미션/퀘스트 리스트의 퀘스트 목록 클릭시 로그창 갱신이 되지 않는 현상 수정
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1.3 [3488] 퀘스트 로그창 esc키로 닫히지 않는 현상 수정
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1.4 종료된 퀘스트 임무내용이 초기화 되지 않게 수정(로그창)
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1.5 종료된 퀘스트 임무내용창에서 퀘스트 포기버튼 보이지 않게 수정(로그창)
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1.6 퀘스트 리스트 창 정렬기능에서 "진행"과 "완료" 순서를 바꿈
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1.7 퀘스트 로그창의 아이템/NPC 툴팁 가운데 정렬
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1.8 대륙지도에서 퀘스트 툴팁중 아이템,지역,NPC 이름 제대로 나오게 수정
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1.9 수락한 퀘스트는 바로 네비 작동하게 수정
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1.10 QuestText.txt에서 주석 기능 사용시 '/'문자 오표기 되던 버그 수정
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//////////////////////////////////// [ 2009-03-17(화) ] 090207_0317 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene_PacketProc.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\GameDefine_GS.h
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|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\HeroActionInput.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uieventwindow\uiEventWindow.h
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uieventwindow\uiEventWindow_main.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiquestlistmission\uiQuestListMission_func.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uitooltipman\uiToolTipMan.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\State\StateCollect.cpp
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\CommonCharacterFormula.cpp
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Define.Build.h
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\NumericValues.h
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\PacketStruct_CG.h
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Protocol_CG.h
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\StructInPacket.h
|
|
Replacing d:\Project\SolarQuest\Quest.cpp
|
|
Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestManager.cpp
|
|
Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestManager.h
|
|
|
|
//////////////////////////////////// [ 2009-03-17(화) ] 090206_0316a 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\FTextParser.cpp
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[2009/03/17(화)]
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|
o윤영주
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1. 버그
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1.1 [3574] [사교의 지하제단을 향해서] 퀘스트 클릭 시 클라이언트가 종료되는 현상
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//////////////////////////////////// [ 2009-03-16(월) ] 090205_0316 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2009/03/16(월)]
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|
o김광수
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|
1. 버그수정
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1.1 [3566] 퀘스트타임 REMAIN TIME -> REMAINING TIME 으로 텍스트변경
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1.2 [3525] 퀘스트포탈입장시 캐릭터정보가 틀린현상수정
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[2009/03/16(월)]
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|
o윤영주
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1. 요청서
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1.1 [1283] 채집 시스템
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[2009/03/13(금)]
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|
o김광수
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|
1. 요청서
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1.1 [1315] 튜토리얼메시지 제거
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2. 기타
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1.1 미션포탈관련 에러코드추가
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[2009/03/13(금)]
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|
o이지연
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1. 기타수정
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1.1 CG_GUILD_CHANGE_MASTER_BRD 처리시(길드마스터 변경) 간혹 클라이언트 크래쉬 발생하던 버그 수정
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//////////////////////////////////// [ 2009-03-13(금) ] 090204_0313 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2009/03/13(금)]
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|
o이태준
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1. 작업요청
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1.1 캐릭터 생성 설정 텍스트 수정 ( __001285_LTJ_MOD_CREATE_CHAR_DESCRIPTION )
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( CreateCharExplainDialog.cpp )
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//////////////////////////////////// [ 2009-03-12(목) ] 090203_0312 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
[2009/03/12(목)]
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|
o이태준
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1. 요청서작업
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1.1 피로도 시스템의 시계 기능 분리 - ( 디파인 __001314_LTJ_ADD_CLOCK_OPTION_TIRED_SYSTEM )
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TIRED_SYSTEM = 1 : 기존피로도 시스템
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TIRED_SYSTEM = 2 : 피로도 시스템이 제거된 시계기능
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( TiredSystemDialog.cpp, GameParameter.h, GameParameter.cpp)
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|
o윤영주
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1. 작업요청
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1.1 [001277] 퀘스트창에서 퀘스트 내용에 마우스온 했을 경우 툴팁 출력 작업
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[2009/03/11(수)]
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|
o이태준
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1. 기타수정
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1.1 스킬다이얼로그의 창을 열때 최근 사용된 탭 유지 ( 디파인 __LTJ_REFORM_SKILL_DIALOG_TAB )
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(InterfaceManager.cpp, CharaterScene.cpp, uiSkillMan.h, uiSkillMan_main.cpp, uiSkillExt1_dialogproc.cpp, uiSkillExt2_dialogproc.cpp
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uiSkillExt2Valkiry_dialogproc.cpp, uiSkillPassive_dialogproc.cpp, uiSkillAction_dialogproc.cpp, uiSkillEmtion_dialogproc.cpp )
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1.2 캐릭터정보 창에서 보너스 포인트가 0일 경우 포인트업버튼(+) 숨김 ( 디파인 __LTJ_REFORM_CHAR_DIALOG_UPBUTTON_HIDE )
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( char_skilldialog.h char_skilldialog.cpp )
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[2009/03/10(화)]
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|
o김광수
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1. 버그수정
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1.1 [3297] 1:1개인거래창활성후 아이템분할할때 창닫히면 분할갯수안맞는버그(uiTrade_dialogproc.cpp)
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1.2 [3410] 패시브스킬초기화 아이템 사용시 스킬값 초기화안하는현상수정(uiSkillMan_packetproc.cpp)
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[2009/03/09(월)]
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o김광수
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1. 버그수정
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1.1 [3433] 캐릭터위의 길드명 bold폰트로 안되는현상(Player.cpp/Character.cpp)
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1.2 [없음] 펫내부 구조체 널체크구문추가(Pet.cpp)
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[2009/03/06(금)]
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o이태준
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1. 버그수정
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1.1 [3428] AC 캡틴베기 수치 및 게이지 이상 출력 수정
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1.2 [0] AC 10.00% 달성시 보상버튼 활성화되지 않는 현상 수정 ( AreaConquestDialog.cpp )
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o윤영주
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1. 버그수정
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1.1 특정지역에서 펫 검게 나오던 버그 수정
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//////////////////////////////////// [ 2009-03-05(목) ] 090201_0305 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2009/03/05(목)]
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o윤영주
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1. 작업요청
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1.1 [001265] 퀘스트창 리뉴얼
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1.2 [001277] 대륙지도 추가
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1.3 [001277] 네비게이션 시스템
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1.4 [001276] 투명지도 작업
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2. 기타
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2.1 [090302]일자 엔진 적용(소세)
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o이태준
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1. 작업요청
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1.1 [001251] 조합가능 목록표시
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1.2 [001247] 귀속아이템 개발
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1.3 [001268] 체인지업 스킬 제약조건 툴팁추가
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1.4 [001300] 하임 단위구분 개선
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1.5 [001288] AC 리뉴얼
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1.6 [001278] [채널링]한게임 채널링 인증 프로세스 수정작업 ( _APPLY_WEBSTARTER_FOR_CHANNELING )
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* 채널링 관련 디파인은 GameDefine.h 에 추가(사내버전만 적용됨)
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o김광수
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1. 작업요청
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1.1 [1242] 펫 상태 UI 위치 고정 (_GS_MOD_PET_GAUGE_POS_1242)
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1.2 [1241] 펫 감정표현 시스템
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1.3 [1282] 타임라인- 퀘스트 부여시간 제한 개선
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1.4 [1281] 타임라인- 배틀존 제한 설정
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1.5 [1279] 타임라인- 퀘스트 및 필드에서의 미션
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1.6 [1280] 타임라인- 하단 도움말 기능 추가
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1.7 [1310] 타임라인- 시작 마을 설정과 미션 완료시 지정마을 이동
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[2009/01/30(금)]
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o윤영주
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1. 작업요청
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1.1 [001140] "사운드파일을 재생한다" 액션 트리거 추가 작업 (#define __NA001140_20080128_SOUND_TRIGGER_ADD)
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o김광수
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1. 버그수정
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1.1 [3405] 미션 재도전창 텍스트 짤리는현상 (MissionRelay.cpp)
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//////////////////////////////////// [ 2009-02-25(수) ] 090117_0225 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2009/02/23(월)]
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o이지연
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1.기타
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1.1 리소스가 존재하지 않아 물병(DEFAULT_MESH_NAME)을 대신 로딩하는 경우 로그 남김 (ItemUnitCacher.cpp)
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o이태준
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1. 버그수정
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1.1 [3375] 마우스 위치에 따라 스킬툴팁의 하단테두리가 보이지 않는 현상 수정
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(uiToolTipMan.cpp)
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[2009/02/20(금)]
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o김광수
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1. 버그수정
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1.1 하이드 실패시(마지막공격후 5초간내부적의로 전투상태인데 이때는 하이드불가) 클라이언트에서 메시지띄우기
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서버디파인따라감: __NA_0_SHADOW_HIDE_BUG_FIX 작업파일:BattleScene_PacketProc.cpp
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1.2 라이브에서 캐릭터 창으로 넘어갈때..뻗는현상수정(Pet.cpp)
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1.3 아이템습득시 화면중앙창에 나눔폰트짤리는 현상수정(TextDisplayManager.cpp)
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나눔폰트관련 재보정부분(uiToolTipMan.cpp,interfaceManager.cpp,CharacterScene.cpp)
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2. 기타
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1.1 Hero.cpp 스마트포인터 쓰는 부분에 널체크추가
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o이태준
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1. 버그수정
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1.1 커뮤니티창 서버 및 채널 정보 비정상 출력 현상 수정
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( uiLoginMan_def.h uiLoginMan_main.cpp )
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o이지연
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1. 버그수정
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1.1 [0] 드래곤나이트 체인지업한 캐릭터가 용변신중일때, 캐릭터 상태창의 클래스 표시가 "정의되지 않음"으로 출력되는 버그 수정 (Player.cpp)
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1.2 [2574] 불특정 빈도로 캐릭터 클래스명이 다르게 출력되는 현상(중국) - 국내 공통 버그임 (Player.cpp)
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: 확인결과 불특정 빈도가 아니라 내 주변에 있는 드래곤나이트 캐릭터가 용변신을 풀 때, 클래스 타입을 변경하게 되는데
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해당 플레이어의 클래스 타입이 아닌 자신의 클래스 타입을 변경하고 있었음(코딩 오류)
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//////////////////////////////////// [ 2009-02-20(금) ] 090116_0219a 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2009/02/20(금)]
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o김광수
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1. 버그수정
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1.1 [3368] 10레벨이하 캐릭터가 타락한사원입장시 입장료가 부족하다는메시지로 나오는버그수정(uiSSQEnterWindow.cpp)
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1.2 [3357] 타락한사원 경품상자 거래툴팁표기(uiToolTipMan.cpp)
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1.3 [3357] 섀도우 하이드스킬시 메시지오류(SkillStateHide.cpp)
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1.4 [3370] 타락한 사원 입장 후, 전투 시작시 클라이언트 종료되는 현상 수정(PlayerMonster.cpp)
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//////////////////////////////////// [ 2009-02-19(목) ] 090115_0219 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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*SUN엔진 090212 업데이트 (일본 패키지 버전 파일패커 오류 수정버전 포함 - 런처/패킹툴 업데이트 필요함)
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*wzSound.dll 0.4.2.1 업데이트
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[2009/02/17(화)]
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o이태준
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1. 버그수정
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1.1 [3312] 럭키아이템 인증창에서 착용클래스 표시오류 수정 ( StringTableInfo.h )
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[2009/02/16(월)]
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o윤영주
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1. 기타
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1.1 HP/MP 석션 패킷 처리시 공격자가 플레이어인지 확인하는 구문 추가(BattleScene_PacketProc.cpp)
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2. 버그수정
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2.1 [1785] 길드 가입시 알림 메세지 표시
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[2009/02/19(목)]
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o김광수
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1. 기타
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1.1 하이드 실패시(마지막공격후 5초간내부적의로 전투상태인데 이때는하이드불가) 클라이언트에서 메시지띄우기
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//////////////////////////////////// [ 2009-02-13(금) ] 090113_0213a 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2009/02/13(금)]
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|
o이태준
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1. 기타수정
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1.1 '[001232] 드롭 아이템 알림' 에 대한 개선작업
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(HeroActionInput.cpp, Item.cpp, ObjectFactory.cpp OptionGameDialog.cpp 수정
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수정된 리소스 : 45_1_Game_Option.iwz , StringTable.txt )
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//////////////////////////////////// [ 2009-02-13(금) ] 090112_0213 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2009/02/11(수)]
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o김광수
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1. 버그수정
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1.1 [3324] 소환몬스터동반후 미션포탈시 HP가 100%차는현상 수정
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최초 소환몬스터생성시 본인과,다른유저와 hp수치가 틀린현상수정
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서버디파인따라감: __NA_000000_20090211_SUMMON_HP_BUG_FIX
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작업파일:(BattleScene.cpp,BattleScene_PacketProc.cpp)
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2.기타수정
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1.1 캐릭터 창에서 펫위치보정
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- CharacterScene.cpp
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1.2 함수정리
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- Character.cpp /Character.h
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- Player.cpp /Player.h
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- Hero.cpp /Hero.h
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- BattleScene_PacketProc.cpp
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- InterfaceManager.cpp
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[2009/02/11(수)]
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o이태준
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1. 버그수정
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1.1 [3323] 로그인 실패 후 재접속 버튼 클릭시 클라이언트가 종료되는 현상 수정 ( uiLoginMan_Main.cpp 수정 )
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1.2 [3319] 퀵슬롯에 같은 스킬을 2개이상 등록할 경우 갱신이 되지않는 현상 수정
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( QuickContainer.h QuickContainer.cpp uiSkillMan_ext1.cpp uiSkillMan_ext2.cpp 수정 )
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1.3 [3320] 다른 퀵슬롯에 등록된 정보가 갱신될 때 현재 퀵슬롯에 아이콘이 나타나는 현상 수정 ( Hero.cpp 수정 )
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[2009/02/10(화)]
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o이지연
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1.기타수정
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1.1 사용하지 않는 함수/변수/디파인 제거
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- Character::RecalculateHeight()
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Character::InvalidateHeight()
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m_bCalculateHeight
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#define IMPACT_TIME_REFLECT_DAMAGE
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AddReflectDamage(REFLECT_DAMAGE_RESULT *pResult)
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ProcessReflectDamageResult()
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ProcessReflectDamage(REFLECT_DAMAGE_RESULT *pResult)
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ProcessReflectAbility(REFLECT_DAMAGE_RESULT *pResult)
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m_listReflectDamage
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//////////////////////////////////// [ 2009-02-09(월) ] 090110_0206a 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2009/02/09(월)]
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o이태준
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1. 버그수정
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1.1 [3307] 발키리 스킬창의 서먼탭을 선택한 상태에서 숙련도 초기화 아이템 사용시 스킬명, 아이콘 및 툴팁 이상출력 버그수정
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- uiSkillExt2Valkiry::InitSkillInfo() 함수 추가 ( uiSkillExt2Valkiry.h, uiSkillExt2Valkiry_func.cpp, uiSkillExt2Valkiry_dialogproc.cpp )
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o김광수
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1. 버그수정
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1.1 [0] 발키리 스킬창 서먼탭의 빈 슬롯 위에서 마우스 휠을 사용하면 크래쉬 발생하는 현상 수정 ( uiSkillExt2Valkiry_dialogproc.cpp )
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//////////////////////////////////// [ 2009-02-06(금) ] 090109_0206 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2009/02/05(목)]
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o김광수
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1. 버그수정
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1.1 [3302] 몬스터가 끌리면서 이동하는 현상만은 클라에서 수정하였으나
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소환몬스터가 미아가되는현상은 일단 수정불가로 처리 (Character.cpp)
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//////////////////////////////////// [ 2009-02-04(수) ] 090108_0204 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2009/02/04(수)]
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o김광수
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1. 버그수정
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1.1 [없음] 에테르탄환모두 소비시에 해당무기 못벗는현상
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//////////////////////////////////// [ 2009-01-30(금) ] 090107_0129a 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2009/01/30(금)]
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o김광수
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1. 버그수정
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1.1 [3289] 소환 몬스터타겟팅이펙트 이상출력수정 : Monster.cpp
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//////////////////////////////////// [ 2009-01-29(목) ] 090106_0129 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2009/01/29(목)]
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o윤영주
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1.기타
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1.1 [090107]일자 엔진 적용(소세)
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[2009/01/29(목)]
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o김광수
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1.버그수정
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1.1 [3285]하이드상태후 포탈이동시 이펙트 적용안되는버그수정
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작업파일: Hero.h/Hero.cpp
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1.2 [없음] 칼버스변신직전 쉐도우가 타겟팅시 타겟창 정보 미출력현상
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작업파일: BattleScene.cpp
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[2009/01/22(목)]
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o김광수
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1 요청서
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1.1 [S0032] 쉐도우하이드상태일때 펫도 하이드하기+ 소울컨트롤된몬스터는 타겟팅 방식변경(계속유지)
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Map.h/Map.cpp/Pet.h/Pet.cpp/Monster.h/Monster.cpp/Player.cpp/InterfaceManager.cpp
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작업디파인: __GS_MOD_HIDE_PET_S0032
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2 기타
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1.1 캐릭터선택창에서 펫이 캐릭왼쪽에 위치하는데 오른쪽으로 변경(CharacterScene.cpp)
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[2009/01/21(수)]
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o윤영주
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1 버그수정
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1.1 휴즈의 브레이크, 알레이스터의데미지 스타일일때 잘못된 공격모션 나오던 버그 수정
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2 기타
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2.1 Application에서의 틱관련 쓸모없는 변수,함수 제거
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2.2 [001188] 타격감 개선 작업(타격이후 공격모션에 약간의 딜레이 적용)중 가벼운 타격무기들(드래곤한손검,섀도우채찍,단검) 은 타격후 딜레이가 불필요할것 같다는 기획팀의 요청에의해 해당 가벼운 무기들은 딜레이 미적용
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- StateHeroAttack.cpp
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//////////////////////////////////// [ 2009-01-19(월) ] 090103_0119 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2009-01-19(월)]
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o이태준
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1.버그수정
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1.1[3249] 캐릭터명 커스터마이징 시도시 이전 중복확인한 캐릭명 자동입력 버그 수정
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1.2[3258] [일본] 캐릭터가 보이지 않는 위치에서 길드 초대시(파티원 타겟) 클라 다운되는 버그 수정(국내 동일버그)
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o윤영주
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1.버그수정
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1.1 [3257] 섀도우 헤어 타입 5번의 인벤토리 이미지 오류 수정
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//////////////////////////////////// [ 2009-01-16(금) ] 090102_0116 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2009-01-16(금)]
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|
o이태준
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1.버그수정
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1.1[3238] [대만]시스템 메시지가 'h' 로 잘못 출력되는 현상 수정
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1.2[3242] PVP방 팀전시 Ready 이상 출력 현상 수정
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1.요청서작업
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1.1[001260] 무료 스텟 초기화 레벨제한 변경 - 40레벨로 변경 (__NA_1260_CHANGE_LEVEL_FOR_STAT_INIT)
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//////////////////////////////////// [ 2009-01-14(수) ] 090101_0114 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2009-01-13(화)]
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|
o윤영주
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1. 버그수정
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1.1 [3225] 캐릭터 선택창의 6번째 캐릭터 선택시 이동거리가 짧은 현상
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1.2 HP,MP 석션 스킬 사용중 타겟이 사라질 경우(맵이동,클라이언트 종료) 클라이언트 다운되던 버그 수정
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1.3 [3234] HP,MP석션 스킬 사용중 간혹 원인모르게 스킬 모션이 중단되던 버그 수정
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//////////////////////////////////// [ 2009-01-13(화) ] 081910_0113 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2009-01-13(화)]
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|
o김광수
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1.요청서
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1.1[1258] 이동속도증가에따라서 점프거리변화 (작업전: 6미터 고정이동 / 작업후: min == 1.5미터, max == 9미터)
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2.버그수정
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1.1[3220] 펫네임설정에있서 발키리.버서커등 캐릭명지정되는버그수정
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o윤영주
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1.버그수정
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1.1 [3217] 섀도우 채찍검 애니 중 캐릭터 이동시 등에 착용된 채찍검의 애니 이상 현상 수정
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1.2 [3173] HP,MP 석션 이펙트가 몹에서 멀어지면 캐릭터의 손을 떠나서 몹을 따라가는 현상
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1.3 HP,MP 석션 사용중 스킬 강제종료 시(시전자가 움직이거나, 타겟과 30M이상 벌어졌을 경우, 석션중 타겟이 죽었을 경우) 타 클라이언트와 동기화 안되던 버그 수정
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[2009-01-08(목)]
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|
o이태준
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1.버그수정
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1.1[3067] 배틀존의 대기실 UI오류 - 리스트 항목 정렬 수정
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//////////////////////////////////// [ 2009-01-12(월) ] 081909_0112 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2009-01-12(월)]
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|
o김경표
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1.작업요청
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1.1 [001246] 캐릭터 생성창 쉬바르츠 애니코드 변경 - _K2P_MONSTER_IDLE_ANI_001246
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o윤영주
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1.버그수정
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1.1 HP,MP 석션 사용중 타겟과의 거리가 30M 이상으로 벌어지면 스킬중지되게 수정
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|
1.2 [001255] 캐릭터 최대 생성 슬롯 추가 작업
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//////////////////////////////////// [ 2009-01-09(금) ] 081908_0109 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
[2009-01-09(금)]
|
|
o김광수
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|
1.요청서
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1.1[1233] 구정이벤트 서버디파인따라감(__NA_1233_2009_NEW_YEARS_DAY_EVENT)
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2.기타
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1.1. 쉐도우 소울컨트롤중 토템관련몬스터도 소환못하게 처리추가
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o윤영주
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1. 버그수정
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1.1 다크브레이크 스킬 제한대상에게 사용시 사용할수 없단 메세지 출력
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1.2 0819이하 버전에서 몇몇 트리거 오브젝트 클릭되지 않던 버그 수정(중국 버그)
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[2009-01-08(목)]
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|
o윤영주
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1.버그수정
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1.1 [3169] 블라인드 상태일 경우 타겟팅 안되게 수정
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- BattleScene.cpp , HeroActionInput.cpp
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1.2 [3131] 스킬창에서 스킬아이콘에 마우스 오버후 툴팁이 출력된 상태에서 휠마우스 사용시 툴팁이 변하지 않는 현상 수정
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- uiSkillAction_Dialogproc.cpp , uiSkillEmoticon_dialogproc.cpp , uiSkillExt1_dialogproc.cpp ,
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uiSkillExt2_dialogproc.cpp , uiSkillExt2Valkiry_dialogproc.cpp , uiSkillPassive_dialogproc.cpp
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[2009-01-08(목)]
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|
o김광수
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1.버그수정
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1.1[3149] 쉐도우 특정상황에서 퀘스트창스크롤안되는버그
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1.2[1299] 발키리에어블로우 몬스터 hp순간적으로 늘어나는현상수정
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2.기타
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1.1. 쉐도우 인첸트포이즌관련 서버와 패킷처리
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[2009-01-07(수)]
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o이태준
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1.작업요청서
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1.1 [001240] GM 명령어 추가 - 인벤토리 및 창고 아이템 목록 파일출력 - 관련디파인 __001240_GM_COMMAND_INVENTORY_ITEM_LISTUP
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(명령어 : //인벤저장(//savei) , //창고저장(//savew)
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파일출력위치 : 실행경로/Log/InventoryItemList-날짜.txt 실행경로/Log/WareHouseItemList-날짜.txt
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*창고저장의 경우 창고를 이용할시에 창고데이터를 받기 때문에 창고를 이용한 이후여야함
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또한 임시인벤토리의 아이템목록도 같이 저장되며 실행경로/Log/TempInvenItemList-날짜.txt 에 저장됨 )
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//////////////////////////////////// [ 2009-01-07(수) ] 081905_0107 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2009-01-07(수)]
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o김광수
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1. 버그수정
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1.1 쉐도우 타락한사원입장시 이상한형태로 출력되는현상
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1.2 펫네임카드가 안먹히는현상
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1.3 소울컨트롤된 몬스터 네이밍색을 회색으로 변경
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[2009-01-07(수)]
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o윤영주
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1. 작업요청서
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1.1 [001256] 넉백 모션 추가 작업
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- StateDamage.cpp (_YJ_RENEWAL_KNOCKBACK_MOTION_001256)
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2. 버그수정
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2.1 맵 강제 이동시 클라이언트 뻗던 현상 수정
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[2009-01-06(화)]
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o김경표
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1. 기타
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1.1 uiGuildAlliance, uiGuildHostility, uiGuildOneSideHostility 리포트렌더 하이드 시키고, 텍스트 가운데 정렬로 수정
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o윤영주
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1. 기타
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1.1 SKILL_TARGET_ENEMY_AND_ME 스킬타겟 타입 추가(HP,MP석션 버프 아이콘이 타겟에게 뜨는 버그 수정)
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-BattleScene.cpp / HeroActionInput.cpp / SkillState.cpp / Hero.cpp
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//////////////////////////////////// [ 2009-01-06(화) ] 081904_0106 빌드 - 김경표 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2009-01-06(화)]
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o김광수
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1.요청서
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1.1 [0029]쉐도우 하이드상태 이동모션추가
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[2009-01-05(월)]
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o윤영주
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1.기타
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1.1 미션맵에서 트리거 몬스터 스폰시 안버벅이게 수정
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1.2 쉐도우 캐릭일 경우 다른 크리티컬 이펙트 출력
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1.3 쉐도우 캐릭 아이들 상태에서 무기 애니메이션 있다면 플레이하게 수정
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2.버그수정
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2.1 [3114] 트리거 오브젝트 작동 후에도 마우스 커서가 일반 마우스 커서로 변경되지 않는 버그 수정
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[2008-12-29(월)]
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o김광수
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1.1 [3116] PVP씬에서 유저부활후 다시 이동하면 무적안꺼지는현상수정
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[2008-12-24(수)]
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o김광수
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1. 버그수정
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1.1 [3082] 섀도우 특수악세사리 툴팁옵션 표기안되는 현상
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1.2 [3111] 최대HP증가옵션 사라졌을때 수치그대로 남는버그
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//////////////////////////////////// [ 2008-12-24(수) ] 081903_1224 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2008-12-24(수)]
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o김광수
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1. 버그수정
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1.1 [3045] 서버뷰포트변경작업으로인한 pvp씬에서 무적상태유지하는버그
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o윤영주
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1.기타
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1.1 가파른 계단 이동시 카메라 살짝 덜 흔들리게 수정
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[2008-12-23(화)]
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o김경표
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1. 버그수정
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1.1 [3085] 연금술사의 길 필드 수면 위 다리에 잔상 이펙트가 출력되는 현상.
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1.2 [3072] 임시 인벤토리로 아이템 습득시 아이템 습득 알림 메시지가 출력되지 않는 현상.
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o김민조
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1. 버그수정
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1.1 [0] 맵 오브젝트 이펙트 초기 위치 오류 수정 (트링겔 허공 이펙트 수정)
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__NA_0_20081222_BUGFIX_INITPOS_OF_MAPOBJ_EFFECT
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o윤영주
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1.버그수정
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1.1 [2881] 넉백 애니메이션 오류 수정(Idle 모션으로 밀리던 것을 전투Idle 모션으로 밀리게 수정)
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[2008-12-22(월)]
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o이지연
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1.버그수정
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1.1 [3070] 헌팅맵 대기방에서 '제한설정'범위외의 다른 부분을 클릭하는 경우, '제한설정'을 변경할 수 없는 현상 수정
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2.기타
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2.1 사용하지 않는 함수 제거: BOOL RegisterFireWall(); BOOL UnRegisterFireWall();
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2.2 MapGenerator 제거 (MapGenerator.h/cpp 제거)
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2.3 uiBattleZoneReadyHuntingConfig 제거
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(uiBattleZoneReadyHuntingConfig.h / uiBattleZoneReadyHuntingConfig_def.h / uiBattleZoneReadyHuntingConfig_dialogproc.cpp
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/ uiBattleZoneReadyHuntingConfig_func.cpp / uiBattleZoneReadyHuntingConfig_main.cpp)
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2.4 HuntingScene.h/cpp, HuntingScene_PacketProc.cpp 제거
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o윤영주
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1.작업요청서
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1.1 [001014] 트리거 작동후 마우스 커서 수정(_YJ_RETIRE_EXECUTED_TRIGGER_OBJECT_001014)
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1.2 [001250] 몬스터소환시 이펙트 출력(_YJ_SPAWN_MONSTER_WITH_EFFECT_001250)
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//////////////////////////////////// [ 2008-12-17(수) ] 081902_1217 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2008-12-17(수)]
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o김경표
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1.작업요청
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1.1 [001182] 물속 착지 이펙트 수정
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1.2 [001184] 수면 잔상효과 추가
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1.3 [001232] 드랍 및 습득 아이템 이름 표기
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o윤영주
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1.작업요청
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1.1 [001188] 데미지 이펙트 위치 수정(타겟 바운딩볼륭의 중간값에서 가슴본으로)
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1.2 [S00023] 몬스터 변신 퀘스트(쉐도우 퀘스트)
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1.3 [001201] 길드명 변경 기능 추가
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1.4 [001188] 타격감 개선
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2.기타
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2.1 [없음] 웨폰타입에 따라 죽는 모션 달라지게 수정
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[2008-12-16(화)]
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o 김광수
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1.버그수정
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1.1 [2906] 소울컨트롤 ac.보스.럭키몬스터는 소환못하게막음
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1.2 [없음] 서버뷰포트작업으로 소환채패킷순서변경 동기화안맞는현상(쉐도우에 디파인걸었습니다)
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[2008-12-15(월)]
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o 김광수
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1.버그수정
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1.1 [2955] 소울컨트롤사용시 종종 클라이언트 종료되는현상
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1.2 [3018] 미션랭킹리스트가 미션순서대로 나오지않는현상수정
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[2008-12-09(화)]
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o 이태준
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1.버그수정
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1.1 [2982] 에테르방출장치를 발키리가 에테르웨폰으로 사용시 데미지폰트가 커지지않는 버그 수정
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[2008-12-11(목)]
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o 윤영주
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1.버그수정
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1.1 [번호없음] "/귓속말" 명령어 사용시 대화문 안에 이모션 명령어가 들어있으면 귓말 보내지지않던 버그 수정
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[2008-12-09(화)]
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o 이지연
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1.기타
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1.1 MapAttribute.h/cpp
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MapAttributeTable.h/cpp
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FieldAttribute.h/cpp
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FieldAttributeTable.h/cpp
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파일 제거
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[2008-12-03(수)]
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o 김광수
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1.요청서
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1.1 [0024] 소울컨트롤소환몬스터 앞에네이밍붙이기(추가디파인없음 쉐도우디파인따라감)
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o 김경표
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1.버그수정
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1.1 [2986 : 일본] F11키로 캐릭터 타겟 On/Off가 되는 현상.
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1.2 [2705] 랭킹 관리자 - 미션 랭킹 UI가 벗어 나는 현상.
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[2008-12-02(화)]
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o 윤영주
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1.버그수정
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1.1 [번호없음] MP/HP 석션 사용중 키보드 이동 가능하게 수정(이동시 스킬은 취소)
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[2008-12-01(월)]
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o 윤영주
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1.버그수정
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1.1 [2925] HP/MP 석션 사용중 타겟이 멀어지면 클라이언트 종료되는 현상 수정
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o 이태준
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1.작업요청서
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1.1 [001225] 인벤토리 잠금상태 어뷰징 예외처리(아이템사용시 클라에서 잠금상태를 먼저 체크) - 관련 디파인 __001225__CHECK_INVENTORY_LOCK_USE_ITEM
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2.버그수정
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2.1 [2871] ALT 아이템명보기 토글 사용시, 아이템 마우스오버 색반전이 흰색이외의 아이템에도 적용되도록 수정
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[2008-11-28(금)]
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o 김광수
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1.버그수정
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1.1 [2897] 쉐도우하이드스킬사용시 다른하이드스킬된 캐릭이 타겟팅되는현상
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1.2 [없음] 쉐도우대거 스킬사용시 데미지가 안먹는 현상
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//////////////////////////////////// [ 2008-12-09(화) ] 081803_1209 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2008-12-08(월)]
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o 이지연
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1.버그
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1.1 [3005] 아이올트 공동묘지 지역 미션방 서브미션->메인미션 변경 시 서브미션 명칭 이상출력 현상 수정
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2.기타
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2.1 사용하지 않는 함수 제거
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BattleRoomEntry::SetAdditionalInfo 함수
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BattleRoomEntry::SetTotalInfo 함수
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o 김광수
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1.버그
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1.1 [3003] 크리스마스 선물상자 로딩중 포탈탈때 인벤락안풀어지는현상수정
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[2008-12-05(금)]
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o 윤영주
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1.기타
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1.1 WzSound.dll (소.세)패치 (BGM 파일 제한수치 변경 30->100)
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[2008-12-01(월)]
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o 이태준
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1.버그수정
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1.1 [2867] 커뮤니티창에서 상세정보창이 활성화된 이후 커뮤니티창이 종료될때 상세정보창도 같이 종료되도록 수정
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[2008-11-28(금)]
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o 김광수
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1.버그수정
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1.1 [2875] 에테르방출장치 양손에 이펙트 안붙는현상
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버그아님: 양손이 아니라..무기두개 쓰는캐릭에만붙음(드나쌍칼,발키리한손석궁.쉐도우대거)
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1.2 [2859] 스텟올리는중 저탑열쇠사용시 해당스텟이 동작안하는현상
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//////////////////////////////////// [ 2008-12-04(목) ] 081802_1204 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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081118 엔진 적용(소세)
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핵쉴드 404 적용
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[2008-12-03(수)]
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o 김광수
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1.요청서
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1.1 [1215] 크리스마스 눈사람이벤트(서버디파인따라감: __NA001226_INSTANCE_DUNGEON_EXTENTION__)
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1.2 [1200] 소환중인 펫 인벤토리 아이콘 상태 출력 변경 - 디파인 없음
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o 윤영주
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1.요청서
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1.1 [001204] 개인UP 상납 시 숫자 세자리 구분점 추가 - 디파인 없음
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[2008-11-26(수)]
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o 윤영주
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1.작업요청서
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1.1 [001183] Q+S 또는 E+S를 눌러 뒷대각선 이동 시 캐릭터가 진행방향을 등지고 이동하도록 수정 - 디파인 없음
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//////////////////////////////////// [ 2008-11-26(수) ] 081901_1126 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2008-11-26(수)]
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|
o 김광수
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1.버그수정
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1.1[없음] 에테르탄환장전시 양손무기경우 양손에 이펙트 붙게끔수정
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2.작업요청서
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2.1 [1226] 인스턴스 던젼 이벤트 맵 방식추가
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DESC: 25일 수정해서 현재 빌드버전이 포함된상태입니다.
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[2008-11-25(화)]
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o 윤영주
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1.작업요청서
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1.1 [001212] 스크립트 필드 추가 작업(스킬 사용후 적의 앞으로 달려가 노멀공격하는 룰을 제어하기 위한 작업)
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o 김광수
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1.요청서
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1.1[1200] 펫소환시 활성화 이미지 삽입하기(디파인없음)
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2.버그수정
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1.1 [2809] pk시스킬사용후 죽을때 데미지 0뜨는 현상
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[2008-11-21(금)]
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o 김경표
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1.요청서
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1.1 [S00018] 새도우 생성 기능 추가
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1.2 [001210] 텍스트 정렬 UI 수정 작업
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1.3 [001198] 부활시 자동으로 팝업창 닫기
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2.버그수정
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2.1 [2578 : 일본] 랭킹관리자 NPC창에 '아이올트 공동묘지' 클릭 시 Text가 변경되지 않는 현상. - 전국가 적용
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o 윤영주,김광수
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1.요청서
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|
1.1 [S00013] 섀도우 기반 작업
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1.2 [S00015] 섀도우 스킬 작업
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1.3 [S00024] 섀도우 추가 아이들 모션 및 크리티컬 공격 모션 추가 작업
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|
o 이태준
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1.요청서
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1.1 [001164] 개인 웨이포인트 기능 구현
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1.2 [001193] 적정 레벨 표시 변경
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|
1.3 [001199] 게임내 시스템 개선[2]
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|
o 김광수
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|
1.요청서
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1.1 [1165] 에테르방출장치 개선안 5
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1.2 [1131] 펫기능 개선(네임설정)
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1.3 [없음] 툴팁설명중(ExpHp수치있을경우수치그리기)
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|
작업디파인: _GS_ADD_TOOLTIP_EXPHP
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해당파일: uiToolTipMan.cpp
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1.4 [없음] 같은길원과 미션클리어시 추가경험치획득
|
|
작업디파인:_NA_20081121_ABUMAN_NIJOT_EVENT
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|
해당파일: SunEventInfoParser.h,BattleScene_PacketProc.cpp,PacketStruct_CG.h
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[ SystemChatDialog.cpp <---출력관련 버그로인한수정(11.23)]
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[2008-11-20(목)]
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|
o 이지연
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1.버그
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1.1 결정화 다이얼로그 ESC로 닫히지 않는 문제 수정
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|
o 이태준
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1.버그
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1.1 [2815] 대만 - 새 캐릭터 생성시 튜토리얼 진행여부 메시지창 안뜨는 버그 수정
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[2008-11-19(수)]
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|
o 이지연
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1.기타
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1.1 ErrorDialog.h / cpp 제거
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BattleZoneErrorDialog.h / cpp 제거
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|
[2008-11-18(화)]
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|
o 윤영주
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1.버그수정
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1.1 [번호없음] 헤르메시즘의 성서 사용시 "GM에게 문의하라"는 메세지 출력되던 버그 수정
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|
o 이지연
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1.기타
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1.1 #define _KIKI_MODIFY_MINIMAP
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: 미니맵 Show 할 때, WZ_CUSTOM_DRAW로 세팅하고 있는 오류 수정
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|
RADAR_PLUS_PRAD, RADAR_PRAD, RADAR_FULL_FRAME 관련 wzId 제거
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미니맵 관련 OnDrawControlWZ 함수 호출 제거
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1.2 #define _KIKI_DELETE_FUNC_ONDRAWCONTROL
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|
: 불필요한 OnDrawControlWZ 함수 호출 제거
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//////////////////////////////////// [ 2008-11-17(월) ] 081723_1110c 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\GameFunc.cpp
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//////////////////////////////////// [ 2008-11-17(월) ] 081722_1110b 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\InstanceDungeonScene.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\InstanceDungeonScene.cpp
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|
[2008-11-17(월)]
|
|
o김광수
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|
1.버그수정
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|
1.1 [없음] 몬트샤인관련 미션 타이머찍기
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|
관련파일- (InstanceDungeonScene.cpp,h) 2개
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|
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//////////////////////////////////// [ 2008-11-13(목) ] 081721_1110a 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\ChatDialog_main.cpp
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|
[2008-11-13(목)]
|
|
o윤영주
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|
1.버그수정
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|
1.1 [] 국내 버전 챗 히스토리 기능 복구
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|
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//////////////////////////////////// [ 2008-11-10(월) ] 0.8.1.7 081720_1110 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
[2008-11-10(월)]
|
|
o윤영주
|
|
1.버그수정
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|
1.1 [] 대만 버전 챗 히스토리 기능 잠금
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|
[2008-11-4(화)]
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|
o김경표
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|
1.버그수정
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1.1 [] 경계지역에서 파티원 강제 공격 되던 문제 수정.
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|
1.2 [2729] 타락한 사원 내에서 자신의 소환수가 Tab키로 타겟팅이 되는 현상.
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[2008-11-3(월)]
|
|
o이지연
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|
1.기타
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1.1 VOID Hero::GetSkillTotalInfo( SKILL_TOTAL_INFO & OUT rSkillInfo );
|
|
: 함수 내부 구현이 되어 있지 않고, 호출만 하고 있어서 제거함
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o김광수
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|
1.버그수정
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1.1 [2654] 미션랭킹 구성원정보 휠처리안되는현상수정
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[2730] 로딩중 몽환의구슬사용했을때 에러코드처리 수정
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[2596] 타락한사원나오면서에서 복권로딩시 생는버그수정
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[2683] 100레벨체인지업퀘스트완료시도시 장비를 벗으라는 에러코드추가
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[2008-10-30(목)]
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o윤영주
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1.버그수정
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1.1 [2678] 이모션 관련 패킷 전송 시점 변경
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[2008-10-29(수)]
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o김경표
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1.기타
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1.1 [] 타락한 사원 입장시 블러 설정된것 다른씬 이동시 원래대로 세팅되게 수정.
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1.2 [] SYNC_STOP_BRD 패킷 처리시 모든 캐릭터 종류 타일체크 하게 수정.
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o이지연
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1.기타
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1.1 BattleScene::CalcMonsterHPIncreaseRatio(int partymemberNum) => BattleScene::GetMonsterHPIncreaseRatio() 로 변경
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: 사용되지 않는 매개변수 제거 및 적절한 함수명으로 수정
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[2008-10-28(화)]
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o윤영주
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1.버그수정
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1.1 [2595] 캐릭터 삭제후 새로 생성하여 선택시 선택 애니메이션 이상 현상
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o김광수
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1.버그수정
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1.1 [2756] 럭키아이템인증시 보물상자 열기시 아이템위치이동 못하게 수정
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//////////////////////////////////// [ 2008-10-29(수) ] 0.8.1.7 081719_1027a 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene_PacketProc.cpp
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[2008-10-28(화)]
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o윤영주
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1.버그수정
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1.1 [2678] 배틀존의 일부 몬스터가 땅속으로 들어가는 현상
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//////////////////////////////////// [ 2008-10-27(월) ] 0.8.1.7 081718_1027 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2008-10-27(월)]
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o김경표
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1.작업요청
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1.1 [] 옵저버 모드시 히어로게이지, 퀵슬롯 hide되게 설정.
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2.버그수정
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2.1 [] 타락한 사원 티켓 입장 종료 시간 표시 오류 수정.
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o김민조
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1.기타
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1.1 국내 0817에 __NA_2206_BUGFIX_CANT_MOVE_UNDER_DRAGON_STATE_IF_ITEM_EXPIRED 정의 다시 추가
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- 디파인 제거 중 Define.Build.h에서 실수로 제거된 것 같음
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//////////////////////////////////// [ 2008-10-24(금) ] 0.8.1.7 081716_1024a 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\ChatDialog_dialogproc.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\ClientVer.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\ItemManager.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\ItemManager_PacketProc.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\LoginScene.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\LoginScene.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Object.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\SsqScene.cpp
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[2008-10-24(금)]
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o김경표
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1.버그수정
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1.1 [2689] 타락한 사원 우승자 보상을 받을때 "임시 인벤토리를 확인해 주십시오!" 메시지 출력.
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//////////////////////////////////// [ 2008-10-24(금) ] 0.8.1.7 081715_1024 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene_PacketProc.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Character.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Character.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\ChatDialog_dialogproc.cpp
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|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\GameFunc.cpp
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|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\GlobalData.cpp
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|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\GlobalData.h
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\GlobalFunc.cpp
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|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\LoginScene.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\LoginScene.h
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\MatrixCardAuth.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\MatrixCardAuth.h
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Player.cpp
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|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Player.h
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Projectile.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Projectile.h
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\SsqScene.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uicommunitydlg\uiCommunityDlg.h
|
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uicommunitydlg\uiCommunityDlg_main.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uicommunityman\uiCommunityMan_main.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiLoginMan\uiLoginMan.h
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiLoginMan\uiLoginMan_def.h
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiLoginMan\uiLoginMan_main.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiLoginMan\uiLoginMan_packetproc.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uissqman\uissqenterwindow\uiSSQEnterWindow.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uissqman\uissqenterwindow\uiSSQEnterWindow.h
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uitooltipman\uiToolTipMan.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uitooltipman\uiToolTipMan.h
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\State\SkillStateFactory.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\State\SkillStateHide.cpp
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|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\State\SkillStateHide.h
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\State\SkillStateVitalSuction.cpp
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Replacing d:\Project\ProgramCommon\Define.h
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|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\History_DefineDelete.txt
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Replacing d:\Project\ProgramCommon\History_Patch_Server.txt
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Replacing d:\Project\ProgramCommon\ssq\SSQInfoStruct.hxx
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[2008-10-24(금)]
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o김경표
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1.버그수정
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1.1 [2694] 타락한 사원에서 낙사한 후 관전모드로 변경시 정상적인 위치가 아닌 맵 하단에 고정되는 현상
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1.2 [2699] 길드관계가 없이 경계지역세어 PK가 불가능한 현상
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1.3 [2703] 자유분쟁 지역에서 동맹관계에 있는 길드원을 Ctrl키를 누르고 공격할수 없는 현상
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1.4 [2708] 타락한 사원에서 사망하여 관전모드 선택창 출력시 종료버튼 클릭하면 클라이언트가 종료 되는 현상.
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1.5 [2709] 타락한 사원 종료 버튼 툴팁 이상.
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1.6 [2710] 타락한 사원에서 전투 시작 후에도 채팅(말풍선)이 되는 현상.
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1.7 [2712] 타락한 사원, PVP존에서 Tab키로 본인 타겟팅 되는 현상.
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1.8 [2693] 필드에 위치한 NPC가 클릭되지 않는 현상.
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//////////////////////////////////// [ 2008-10-23(목) ] 0.8.1.7 081714_1023 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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Replacing d:\Project\ProgramCommon\Define.Build.h
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//////////////////////////////////// [ 2008-10-23(목) ] 0.8.1.7 081713_1023 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
[2008-10-23(목)]
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o김경표
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1. 작업요청서
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1.1 [001191] 동맹관계에 따른 피아식별 추가
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1.2 [001189] 입장권 입장시간 표시
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1.3 [001187] 관전 모드 개발
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2. 버그 수정
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2.1 [2656] 타락한 사원 입장권 사용하여 포탈생성시 "이펙트 끔" 상태일 경우 포탈이 보이지 않음.
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2.2 [2531] 타락한 사원 입장시 입장료 감소되지 않는 현상.
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2.3 [2654] 미션랭킹 구성원 정보가 스크롤되지 않아 하위 구성원이 보이지 않는 현상.
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[ 2008-10-09(목) ]
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o김경표
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1. 기타수정
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1.1 관계 관련 설정 리펙토링. 관련 디파인 _K2P_GETRELATIONKINDOFHERO_REFACTORYING
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//////////////////////////////////// [ 2008-10-20(월) ] 0.8.1.7 081712_1017a 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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Replacing d:\Project\SolarSlot\SCLuckyEliteInfo.cpp
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//////////////////////////////////// [ 2008-10-17(금) ] 0.8.1.7 081711_1017 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
[2008-10-16(목)]
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o김경표
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1.버그수정
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1.1 [2623 : 일본] 커뮤니티창 차단해제 오류 ( 국내 동일 버그 )
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1.2 [2637] 타락한사원 데미지가 ""HIT로 표시되지 않음
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1.3 [2560] 타락한 사원 입장 후 'F'키를 눌러 커뮤니티 창이 활성화 되는 현상.
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1.4 [2636] 타락한사원에서 피로도가 쌓이는 현상.
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2.기타수정
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2.1 [] 생명의 나무, 정신의 나무 낙사 처리.
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o윤영주
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1.버그수정
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1.1 [2644] 파티창의 파티원 버프 아이콘이 사라졌음에도 버프 툴팁이 보이던 버그 수정
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[2008-10-15(수)]
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o윤영주
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1. 기타
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1.1 Message.txt 관련 (중앙에만 문자열 출력하는)메세지 타입 추가
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1.2 디파인 제거 작업 완료
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[2008-10-14(화)]
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o 윤영주
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1. 버그수정
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1.1[] "드래곤아이"스킬 시전시 스킬애니 비정상 작동하던 버그 수정
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//////////////////////////////////// [ 2008-10-14(화) ] 0.8.1.7 00D0 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[ 2008-10-14(화) ]
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|
o김광수
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1.버그 수정
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1.1 럭키아이템 기간만료시 메시지출력오류수정(기간이 연장되었습니다라고 표기)
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1.2 0817 타락한사원보상시 경품클릭시 복권열기 실패나는오류(BUG_FIX 디파인미포함)
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[ 2008-10-13(월) ]
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o김경표
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1.버그 수정
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1.1 [2608] 포인트 랭킹 주간 순위 리스트가 스크롤이 되지않아 6~10위가 보이지 않는현상.
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2.기타 수정
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2.1 [] 키보드 M 클릭시 전체 지도 출력 안되도록 수정.
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[ 2008-10-10(금) ]
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o윤영주
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1.버그 수정
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1.1 [2456] 몬스터 시체 소멸시에도 사망 사운드가 출력되는 현상
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//////////////////////////////////// [ 2008-10-09(목) ] 0.8.1.7 00CF 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[ 2008-10-09(목) ]
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|
o김경표
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1.작업 요청서
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1.1 [001176] BGM 대기시 및 전투시 2가지로 출력되도록 수정
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2.버그 수정
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2.1 [2551] 포인트랭킹에 타락한 사원 항목이 존재하지 않는 현상
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2.2 [2563] 타락한 사원 입장권 사용후 입장권 재 사용시 사용이 되는 현상
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2.3 [2565] 타락한 사원 겜블 당첨시 모든 케릭터에게 당첨금 지급된 것으로 출력되나, 마을 이동 후 상점 이용시 정상적으로 표시되는 현상.
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2.4 [2580] 타락한 사원 입장 UI창의 우측 상단 X버튼 미적용.
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2.5 [2534] 타락한 사원 입장 이후에도 캐릭터 장비 이펙트 출력되는 현상.
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2.6 [2582] 타락한 사원 대기 중 에테르 방출장치 장착된 무기에 탄환 장전시 이펙트가 남는 현상.
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3. 기타수정
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3.1 [] 주사위, 시작 카운트 사운드 추가.
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3.2 핵쉴드 358 적용
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//////////////////////////////////// [ 2008-10-07(화) ] 0.8.1.7 00CE 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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---- 작업을 시작했습니다(시작 시간: 오후 2:50:46). ----
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|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\ClientVer.h
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\GlobalFunc.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\HeroActionInput.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\HeroActionInput.h
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\ItemManager_PacketProc.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\MouseHandler.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Projectile.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\SsqScene.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\SummonTargetDialog.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\TargetDialog.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\TargetDialog.h
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiBattleZoneCreate\uiBattleZoneCreate.h
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiBattleZoneCreate\uiBattleZoneCreate_dialogproc.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiBattleZoneCreate\uiBattleZoneCreate_func.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiBattleZoneCreate\uiBattleZoneCreate_main.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiCharPopupMan\uiCharPopupMan_main.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uicommunitydlg\uiCommunityDlg.h
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uicommunitydlg\uiCommunityDlg_main.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiGuildMain\uiGuildMain_dialogproc.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiGuildMain\uiGuildMain_func.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiPartyMan\uiPartyMan.h
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiPartyMan\uiPartyMan_info.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiPartyMan\uiPartyMan_main.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiPartyMan\uiPartyMan_net.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiPartyMember\uiPartyMember_func.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiradarman\uiRadarMan.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiradarman\uiRadarMan.h
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uirankmenu\uiRankMenu.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiSkillAction\uiSkillAction_dialogproc.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiSkillEmoticon\uiSkillEmoticon_dialogproc.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiSkillExt1\uiSkillExt1_dialogproc.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiSkillExt2\uiSkillExt2_dialogproc.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiSkillExt2Valkiry\uiSkillExt2Valkiry_dialogproc.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiSkillPassive\uiSkillPassive_dialogproc.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uitooltipman\uiToolTipMan.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiwaypointwindow\uiWayPointWindow.cpp
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\Define.Build.h
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\History_DefineDelete.txt
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\History_Patch_Server.txt
|
|
---- 작업을 완료했습니다(완료 시간: 오후 2:53:22). ----
|
|
|
|
|
|
//////////////////////////////////// [ 2008-10-06(월) ] 0.8.1.7 00CD 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
[ 2008-10-06(월) ]
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|
o김경표
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|
1.버그 수정
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|
1.1 [2534] 타락한 사원 입장 이후에도 캐릭터 장비 이펙트 출력되는 현상
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1.2 [2565] 타락한 사원 겜블 당첨시 모든 케릭터에게 당첨금 지급된 것으로 출력되나, 마을 이동 후 상점 이용시 정상적으로 표시되는 현상.
|
|
1.3 [2549] 타락한 사원 완료보상창 우측 상단 x버튼 미적용
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|
1.4 [2563] 타락한 사원 입장권 사용 후 입장권 재 사용시 사용이 되는 현상.
|
|
1.5 [2564] 타락한 사원 입장시 'F1' 키 눌러서 본인 타겟팅 불가
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1.6 [2539] 타락한 사원 남은시간 UI및 수치 오류
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|
o김민조
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|
1. 기타
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1.1 __NA_1102_20080908_BUGFIX_EFFECT_WASNT_DISPLAYED_IN_UI 제거
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UI상에서 이펙트가 안 나오던 버그를 수정하기 위해 이펙트 재생 루틴을 추가했으나
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|
이로인해 또 다른 문제(다른 캐릭터에 다른 캐릭터의 이펙트가 나오는 등)가 발생하는
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관계로 뚜렷한 대책이 있을 때까지 잠정 보류하기로 함
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|
[ 2008-10-02(목) ]
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|
o김경표
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|
1.버그수정
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1.1 [] 타락한 사원 존 이동시 잘못된 무기 나오던 문제 수정.
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|
1.2 [] 케릭터씬이나 서버리스트 씬 이동시 크러쉬 나는 문제 수정.
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|
//////////////////////////////////// [ 2008-10-02(목) ] 0.8.1.7 00CC 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
[2008-10-1(수)]
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|
o 윤영주
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|
1. 버그수정
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|
1.1[] 캐릭터선택 화면에서 스피드트리 심하게 흔들리던 버그 수정
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|
o김경표
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1.버그수정
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1.1 [] 갬블시 클라이언트 크러쉬 나던 문제 수정.
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|
1.2 [] 보상, 입장 UI 화면 중간에 나오게 수정.
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|
|
|
//////////////////////////////////// [ 2008-10-01(수) ] 0.8.1.7 00CB_1 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\LotteryInfoParser.cpp
|
|
|
|
//////////////////////////////////// [ 2008-10-01(수) ] 0.8.1.7 00CB 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
[2008-10-1(수)]
|
|
o김경표
|
|
1. 작업요청서
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|
1.1 [001094] 타락한 사원 시스템 구현 ( __NA001094_080707_SURVIVAL_SOLOING_QUEST_SYSTEM__, _K2P_NEW_RANKING_UI)
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|
|
|
o윤영주
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|
1. 작업요청서
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|
1.1 [001177] 엘리트 1.5차 세트효과중 안광 효과 추가(SetItemOptionInfo.txt 패치 필요)
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|
o김광수
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|
1. 작업요청서
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|
1.1 [1146] 펫기본옵션 확장 툴팁 (_GS_MOD_PET_BASEOPTION_EXTEND_1146)
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|
o김민조
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|
1. 작업요청서
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|
1.1 [1102] UI상에서 캐릭터 이펙트 출력 안되는 버그 수정(__NA_1102_20080908_BUGFIX_EFFECT_WASNT_DISPLAYED_IN_UI)
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|
1.2 [1123] 부모 노드가 자식 노드보다 늦게 생성되는 경우, 자식 노드 생성 위치 오류 수정
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[2008-09-24(수)]
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|
o윤영주
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|
1. 버그수정
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|
1.1 []캐릭터선택씬에서 포그 안먹던 버그 수정 (CharacterScene.cpp)
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|
1.2 []경계지역서 PK시 가끔 스킬 제대로 사용안되던 버그 수정(SkillState.cpp)
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|
2. 작업요청서
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|
2.1 [001163]특수 악세사리 셋트 옵션 툴팁 작업(uiTooltipMan.cpp)
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|
3. 기타
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|
3.1 Message.txt에 사용되는 메세지 타입 추가(전수민씨 요청)(GlobalFunc.cpp, Message.h)
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[2008-09-23(화)]
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|
o김경표
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|
1. 버그수정
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|
1.1 [2460 : 일본] 멀리서 웨이포인트 클릭시 이동이 되지 않는 현상 ( 전 국가 적용 )
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|
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[2008-09-22(월)]
|
|
o김광수
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|
1. 요청서
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|
1.1 [1159] 중국 엘리트1.5차(서버디파인따라감:__CN_1159__LUCKY_ELITE_ITEM)
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|
o이태준
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1. 버그수정
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1.1 [0] 항상 PK누름 옵션 설정상태에서 Ctrl키를 안 누른 경우, 폭탄, 횃불 아이템 데미지 적용 안되던 버그 수정
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[2008-09-18(목)]
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o김경표
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1. 기타수정
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1.1 [] 아머킷 코드 제거 (문제 발생시 김경표/이은파 대리한테 문의 주세요)
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o윤영주
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1.버그수정
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1.1[번호없음] 헤르메시즘의 성서 ui 떠있는상태에서 배틀존NPC 클릭시 오작동 하던 버그 수정
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[2008-09-11(목)]
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o김경표
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1.버그수정
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1.1 [2358 : 일본] 이름이 긴 아이템을 길드창고에 맞길 경우 창고 출납내역에서 이름이 잘리는 현상 (하드코딩 된 사이즈를 컨트롤에서 읽게 끔 변경 *전 국가 적용)
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o이지연
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1.버그수정
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1.1 로그인 실패 관련 메시지박스가 출력중인 상태에서, 뒷편의 로그인창에 id/pw를 입력하여 재접속이 가능한 버그 수정 (uiLoginMan_main.cpp)
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//////////////////////////////////// [ 2008-09-11(목) ] 0.8.1.6 00CA_2 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\MouseHandler.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\MouseHandler.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\GlobalFunc.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\GlobalFunc.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiGuildMan\uiGuildMan_packetproc.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Character.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Character.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uitooltipman\uiToolTipMan.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\InterfaceManager.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\GameConst.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Hero.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Hero.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Player.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Player.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Monster.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Monster.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\PlayerMonster.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\PlayerMonster.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\ItemManager_PacketProc.cpp
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Replacing $/Client/GameClient/ItemUnitRenderer.cpp
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[2008-09-11(목)]
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o김광수
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1.요청서
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1.1 [1158] 에테르개선안4 (자동재장전및 이펙트크기조절)
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2.버그수정
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1.2 [2436] 퀵슬롯등록후 빠르게변환시에테르 해제못하는버그
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3.관련파일들:
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BattleScene.cpp, Character.cpp/h Hero.cpp/h , Player.cpp/h Monser.h/cpp , PlayerMonster.cpp/h ItemManager_PacketProc.cpp
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ItemUnitRender.cpp , MouseHandler.cpp uiToolTipMan.cpp
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o윤영주
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1.버그수정
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1.1 [2267] 캐시 비약류 사용시 버프아이콘이 앞쪽 정렬되지 않는 현상 (스킬,기타,캐쉬,상태이상 순으로 남은 시간이 적은 것부터 정렬되게 수정)
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-(Character.cpp, uiTooltipMan.cpp, InterfaceManager.cpp, GameConst.h)
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1.2 [1915] 동일한 길드명으로 길드창설 시도시 메세지 잘못 출력되는 버그 수정
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-(uiGuildMan_PacketProc.cpp)
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[2008-09-08(월)]
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o김민조
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1.작업요청
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1.1 [1154] 꽃가루, 횃불, 폭탄 아이템 사용시 문제점 보완
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//////////////////////////////////// [ 2008-09-09(화) ] 0.8.1.6 00CA_1 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiVendorBuy\uiVendorBuy_dialogproc.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiVendorPopup\uiVendorPopup_dialogproc.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene_PacketProc.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Character.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Hero.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Hero.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Player.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiBattleZoneMan\uiBattleZoneMan_packetproc.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uiPartyMan\uiPartyMan_main.cpp
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[2008-09-09(화)]
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o김광수
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1.버그수정
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1.1 [없음] 에테르장착후 존이동시 활성화버그
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관련파일:BattleScene.cpp , BattleScene_PacketProc , Character.h , Hero.h Hero.cpp , Player.h , uiBattleZoneMan_packetproc.cpp
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uiPartyMan_main.cpp
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[2008-09-08(월)]
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o김광수
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1.버그수정
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1.1 [2402] 개인상점 하임수치버그 재수정 :관련파일(uiVendorBuy_dialogproc.cpp / uiVendorPopup_dialogproc.cpp)
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추가발견수정:상점열고 가격변경시에도 기존가격이 0으로나오는데 이부분도 다시확인해주세요
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//////////////////////////////////// [ 2008-09-08(월) ] 0.8.1.6 00CA 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2008-09-08(월)]
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o김경표
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1. 버그수정
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1.1 [2404] 자유 분쟁 지역 에서 아군의 소환수를 컨트롤 키를 누른 상태에서도 공격이 불가능한 현상
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[2008-09-06(토)]
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o김광수
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1.요청서
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1.1 [1143] NPC퀘스트창에 스크롤바 추가(중국) 작업디파인:_GS_ADD_QUEST_SCROLL_1143
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2.버그수정
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1.1 [31375]인챈트강화시 다음착용스텟버그
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1.2 [31374]장비아이템 착용수치버그
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1.3 [2405] AC보물지도 획득시창에 지도미표시되는버그
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1.4 [2412] 리미티드아이템숙련1부분 0으로표기되는버그
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1.5 [2411] 인챈트다음착용착용수치동일하게나타나는버그
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1.6 [2401] 7인챈이상부터 다음수치 하향되는버그수정
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1.7 [2402] 개인상점에 수치어뷰징시에 하임가격 4라고표기되는버그
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[2008-09-04(목)]
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o윤영주
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1.버그수정
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1.1 [번호없음] 파티원정보창에서 캐시 버프아이콘 확인안되던 버그 수정
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[2008-09-03(수)]
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o윤영주
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1.버그수정
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1.1 [2390] F3키 눌렀을때 헤르메시즘의 성서 ui 뜨던 버그 수정.
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o김민조
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1.기타
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1.1 [0] 인챈트 성공/실패 메시지 화면 위/중앙 출력
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1.2 [0] 인챈트 재료 수 UI 숨김 - 기획 요청
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//////////////////////////////////// [ 2008-09-03(수) ] 0.8.1.6 00C9 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2008-09-02(화)]
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o김경표
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1.버그 수정
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1.1 [2374] 퀵슬롯에 등록된 소모아이템의 수량표기에 테두리 처리가 되지 않은 현상.
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1.2 [2352 : 일본] 비정상 로그인 오류시 텍스트가 영문으로 출력되는 현상. ( stringtable.txt 업데이트 필요 )
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[2008-09-01(월)]
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o김경표
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1.버그 수정
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1.1 [2351 : 일본] 개인상점 개설시 상점이름의 초대 글자 수를 초과하면 오류 메시지가 여러개 뜨는 현상. ( 전 국가 적용 )
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1.2 [2353 : 일본] 자유 분쟁 지역에서 아군의 소환수가 컨트롤 키를 누르지 않아도 공격이 가능한 현상 ( 전 국가 적용 )
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o김광수
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1.버그수정
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1.1 [2194] 셔먼소환후 아드레랄린사용시 소환수가 끌리며 이동하는현상
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(서버디파인에종속:__SUMMONED_SPEED_CHANGE)
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1.2 [2381] 소모된 에테르탄환이펙트 그려주는버그수정
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//////////////////////////////////// [ 2008-09-01(월) ] 0.8.1.6 00C8 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2008-09-01(월)]
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o김광수
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1.버그수정
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1.1 [2360] 튜토리얼 나가기버튼후 배틀존생성시 버튼이펙트출력
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1.2 [2365] 중국 비약및반지류착용시 이펙트 위치오류 수정(중국빌드시포함예정:중국만나타남)
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o김민조
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1.버그수정
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1.1 [2375] 인챈트 성공/실패시 화면 중앙 메시지 표시 추가
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[2008-08-28(금)]
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o전보환
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1.버그수정
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1.1 [2345] 폭죽,횃불 등 아이템을 연타하여 사용할 경우, 여러번 사용되던 현상 수정.
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[2008-08-27(목)]
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o김광수
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1.기타
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1.1 인첸트관련 스텟을수정하였습니다.혹시 문제생기면 rollback시켜주세요
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해당파일:uiToolTipMan.cpp / ItemManager.cpp
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수정내용은:CalcLimitStatArmor,CalcLimitStatWeapon 를 참조하는 함수는 모두
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GlobalFunc::CalcLimitStat()으로 변경했습니다. 함수 호출량이 많기때문에 내일확인해주세요
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//////////////////////////////////// [ 2008-08-27(수) ] 0.8.1.6 00C7 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2008-08-27(수)]
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o김광수
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1.버그수정
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1.1 [2325] 필드에서 인스턴스던전으로 들어갔을경우 다시돌아올때 던전BGM이재생되는버그
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2.작업요청서
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2.1 [1119] 에테르 방출장치 개선안
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[2008-08-26(화)]
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o이지연
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1.버그수정
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1.1 아이콘 리소스 코드 오류시 클라이언트 크래쉬 발생 관련 예외처리 및 개발 버전에서 에러 메시지 출력
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o윤영주
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1.버그수정
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1.1 [2267] 캐쉬버프 앞으로 정렬되게 수정.
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1.2 [2266] 스킬버프 아이콘 삭제시 메세지 출력.
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2.기타
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2.1 [001142]"몬스터제거" 액션 트리거, "경험치부여" 액션 트리거 클라 적용
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o김광수
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1.버그수정
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1.1 [2262] 튜토리얼 습득아이템시 이펙트 출력되는버그
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1.2 [2303] 리미티드아이템 내구도 색상 미적용
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1.3 [2333] 캐릭사망시 알림창버그수정
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o김민조
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1.기타
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1.1 엔진 dll경로 관련 수정
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- 엔진 dll 연동 - ENGINE_ROOT = D:\SunEngine 추가 (system/general.ini파일 [param] 밑에)
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1.2 Application::Create함수에서 lpszDllPath 파라미터 제거
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//////////////////////////////////// [ 2008-08-25(월) ] 0.8.1.6 00C6 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2008-08-22(금)]
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o김경표
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1. 버그수정
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1.1 [2212 : 일본] 길드창 UI 오류 수정 ( 하드코딩되어있던 렉트 값을 컨트롤에서 읽는 것으로 수정 )
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o윤영주
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1. 기타
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1.1 [중국] VIP아이템 이펙트 위치 조정(이름에 안가리게)
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[2008-08-21(목)]
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o김경표
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1. 버그수정
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1.1 [2211 : 일본] 개인상점 게시판 문자 정렬 오류 수정 ( 전국가 적용 )
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o이지연
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1. 버그수정
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1.1 잘못된 리미티드 아이템 코드로 인해 클라이언트 크래쉬 발생하는 현상 예외처리
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[2008-08-19(화)]
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o윤영주
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1.버그수정
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1.1 [] GameDefine_Engine.h의 "#if NATION_BUILD_VERSION <= 815" 를 "#if NATION_BUILD_VERSION >= 815"로 수정
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1.2 [2148] 적대관계 길드 리스트 스크롤이 되지 않는 현상
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//////////////////////////////////// [ 2008-08-19(화) ] 0.8.1.6 00C4 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2008-08-19(화)]
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o윤영주
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1.버그수정
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1.1[2238] "야수들의숲 보고서"퀘스트 클릭시 클라이언트 무한루프 빠지던 버그 수정(TabalData.h 수정)
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[2008-08-18(월)]
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o윤영주
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1.기타
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1.1 [080814]일자 엔진 적용(소세)
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[2008-08-18(월)]
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o김광수
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1.버그수정
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1.1 [2175] 비정상접속종료후 복귀시 시점변환하면 마우스포인터사라짐
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1.1 [2252] 몬스터대사출력이상버그
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1.1 [2201] 야전지휘관사용시 팝업창에 글씨 삐져나감
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[2008-08-14(목)]
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o전보환
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1.기능변경.
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1.1 폭죽 이펙트 및 마인 위치 수정
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1.2 폭죽 관련 토템NPC 타겟팅 및 타겟 표시 되지 않도록 수정.
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//////////////////////////////////// [ 2008-08-14(목) ] 0.8.1.6 00C3_1 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2008-08-14(목)]
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o윤영주
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1.버그수정
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1.1 버프 삭제시 클라 크래쉬 발생하는 현상 수정
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//////////////////////////////////// [ 2008-08-13(수) ] 0.8.1.6 00C3 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2008-08-13(수)]
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|
o전보환
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1.작업요청서
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1.1 [1092] 폭죽,꽃가루,횃불,폭 아이템 추가 (서버,클라 공동 디파인 __NA_001092_20080717_ADD_SKILL_ITEM)
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o김광수
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1.작업요청서
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1.1 [1135] 튜토리얼입장시 보완작업 (_GS_MOD_TUTORIAL_MSG2_1135)
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1.2 [1128] GM명령어 추가작업 (없음)
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1.3 [1125] 타겟팅이펙트 작업 (_GS_ADD_TARGETING_EFFECT_1125)
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1.4 [1146] 펫기본옵션추가툴팁(일단중국만) (_GS_MOD_PET_BASEOPTION_EXTEND_1146)
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1.5 [1143] 중국창고비번x버튼추가(중국만) (_GS_ADD_PWD_X_BTN_1143)
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1.5 [1016] 클라싱글모드에서 몬스터스킬공격보기(_GS_ADD_SINGLEMODE_MONSTER_1016)
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2.버그수정
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2.1 [2193] 국내.중국 19레벨이하캐릭이 카오를공격하는버그
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2.2 [2189] 스크롤바 버그수정
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2.3 [2081] 미니맵겹치는현상버그
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o윤영주
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1.작업 요청서
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1.1 [001120] PK 강제공격 옵션 처리
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1.2 [001124] 스탯 체인지 시스템
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1.3 [001101] DOF 레인지 추가
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1.4 [001905] 텍스트 음영효과 추가
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1.5 [001086] 버프이벤트 ui 추가
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1.6 [001127] 버트 아이콘 수정,삭제 기능 추가
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2. 기타
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2.1 [080812]일자 엔진 적용
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[2008-08-01(금)]
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o김광수
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|
1.버그수정
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1.1 [2162] 비정상접속종료복귀시 마크가 사라지지않는 현상
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체크인 파일:uiPartyMan_net.cpp
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[2008-07-30(수)]
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|
o김광수
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1.버그수정
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1.1 [2107] 특정해상도에서 파티원들의 버프가 밀리는현상 및 전사이즈 버프툴팁 위치오류
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체크인 파일:Application.h Application.cpp /GameOption.h GameOption.cpp /OptionDialog.cpp/Iconimage.cpp
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[2008-07-25(금)]
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|
o윤영주
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1.버그수정
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|
1.1[없음] 길드해산신청시 메세지 잘못 출력하던 버그 수정
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[2008-07-16(수)]
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o김광수
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1.버그수정
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1.1[없음] 펫이따라갈때 길이막혔을경우 제자리에서 버벅거릴때
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바로 워프시켜버리는코드(Pet.h,Pet.cpp)
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[2008-07-14(월)]
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o전보환
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1.버그수정
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1.1 [2106] 럭키아이템 기간 연장 만료시 시스템 메시지 오류 수정.
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o김민조
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1.버그수정
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1.1 [0] 리밋티드 아이템 인챈트시 비용과 실제 소비된 비용 차 버그 수정
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- __NA_0_20080709_BUGFIX_ENCHANT_FARE_FOR_LIMITED_ITEM (중국 0814이상 버전에만 적용)
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1.2 [0] 이전 캐릭터 길드 마크가 제거되지 않는 버그 수정
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- __NA_0_20080707_CLEAR_HERO_INFO_WHEN_SELECT_CHAR (중국 0814이상 버전에만 적용)
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[2008-07-11(금)]
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|
o윤영주
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1.버그수정
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1.1 옵션창 스크롤들 전부다 0으로 초기화되던 버그 수정
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[2008-07-10(목)]
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|
o전보환
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1.작업 요청서
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1.1 [1099] 폭죽 시스템, 이펙트 표현(폭발)시, 파티클 속도 점차 감속하게 하는 기능 추가. (엔진 업데이트(effect.dll) 해야합니다.)
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2.기타.
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2.1 [이펙트툴] 이펙트 Element들의 LifeTime이 Random한 값으로 적용되도록 기능 추가.
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2.2 [이펙트툴] LifeTIme의 게이지 바가 잘못 출력되던 현상 수정.
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[2008-07-09(수)]
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|
o김광수
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1.요청서
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1.1 [1084]캐릭터창에서도 펫이미지출력(서버디파인:__NA001084_PET_IMAGE_DRAW_IN_CHARACTER_SELECT_SCREEN)
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|
[2008-07-07(월)]
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|
o윤영주
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|
1.기타
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1.1 Player_enter_nak 일 경우 ErrMsg 세분화
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[2008-07-04(금)]
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|
o윤영주
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|
1.버그수정
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|
1.1 [30103] 옵션창 스크롤바 오작동하던 버그 수정
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|
o김민조
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|
1.버그수정
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1.1 [2105] 드래곤 변신 상태에서 장착되어 있는 기간제 아이템 기간 만료시 이상 현상 수정
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- 애니메이션이 멈추는 것을 시작으로 각종 문제 발생
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- __NA_2206_BUGFIX_CANT_MOVE_UNDER_DRAGON_STATE_IF_ITEM_EXPIRED 정의 (현재 중국 0814이상 버전에만 적용)
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- DeleteSlot, InsertSlot내 RefreshAppearRender() 호출전 현재 변신 상태인지 체크 코드 추가
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o김경표
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1. 기타 수정
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1.1 uiSystemVerify 창에서 SetShutdownAfterVerify() 호출시 5초 뒤에 자동 종료.
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[2008-07-03(목)]
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o김광수
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1.작업요청서
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1.1 [1062] 내구도 감소율에 따른 패널티추가
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작업완료(__NA_001062_20080623_STRENGTH_PENALTY 서버디파인따라감)
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//////////////////////////////////// [ 2008-07-31(목) ] 0.8.1.5 00C2_6 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2008-07-30(수)]
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o김광수
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1.작업요청서
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1.1[1138]리스트UI확장 이벤트창에 스크롤바추가 작업디파인(_GS_ADD_EVENTDLG_SCROLLBAR_1138 활성화)
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체크인 파일:uiEventWindow.h,uiEventWindow_main.cpp,GlobalFunc.h,GlobalFunc.cpp
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//////////////////////////////////// [ 2008-07-23(수) ] 0.8.1.5 00C2_5 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\ClientVer.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\HeroActionInput.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uitooltipman\uiToolTipMan.cpp
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[2008-07-09(수)]
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o김광수
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2.버그수정
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1.1 [2118]적대길드관계시 프리카오 타켓팅안되는버그수정(HeroActionInput.cpp)
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[2008-07-16(수)]
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o김광수
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1.버그수정
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1.1[2127] 리벤지카드 툴팁오류 수정(uiToolTipMan.cpp)
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//////////////////////////////////// [ 2008-07-15(화) ] 0.8.1.5 00C2_4 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Application.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\CharacterScene.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\ClientVer.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\Hero.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\uiGuildCreate_DialogProc.cpp
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[2008-07-15(화)]
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o윤영주
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1.기타
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1.1[080630_B]일자 엔진 적용(소세)
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[2008-07-11(금)]
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o전보환
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1.버그수정
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1.1 길드명 16자일 경우 짤려 보이던 현상 수정. (BattleScene.cpp)
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1.2 길드가 있는 케릭터로 접속 후, 길드 없는 케릭으로 접속시 길드명 남아 있던 현상 수정.
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( hero.cpp , CharacterScene.cpp)
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1.3 길드명 16자일 경우 생성 안되던 현상 수정. (uiGuildCreate_DialogProc.cpp)
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//////////////////////////////////// [ 2008-07-09(수) ] 0.8.1.5 00C2_3 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\GameDefine_JJUMBO.h
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[2008-07-09(수)]
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o전보환
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1.버그수정
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1.1 [2119] 미니맵 몬스터및 NPC 정보 갱신이 늦게 되는 현상 수정. ( 수정 후 문제가 있어서 디파인 막아놨습니다. __NA_0_20080630_RADAR_UPDATE_WHEN_HERO_MOVING)
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//////////////////////////////////// [ 2008-07-07(월) ] 0.8.1.5 00C2_2 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\ItemManager.cpp
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene_PacketProc.cpp
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[2008-07-07(월)]
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o전보환
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1.버그수정
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1.1 [2073] PC방 하임 자동 습득 안되던것 수정. Itemmanager.cpp
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1.2 [2104] 개인 상점 창 유지되는 현상 수정. BattleScene_PacketProc.cpp
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//////////////////////////////////// [ 2008-07-04(금) ] 0.8.1.5 00C2_1 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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Replacing d:\Project\SolarQuest\QuestConditionInfo_Concrete.cpp
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Replacing d:\Project\ProgramCommon\Version.h
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Replacing d:\Project\ProgramCommon\PacketStruct_CG.h
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Replacing d:\Project\ProgramCommon\Define.Build.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\GameDefine_Engine.h
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\BattleScene_PacketProc.cpp
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[2008-07-04(금)]
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o윤영주
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1.기타
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1.1 [080630_A]일자 엔진 적용(소세)
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[2008-07-03(목)]
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o전보환
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1.버그수정
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1.1 [2104] 개인상점 창 활성화 상태로 파티장에 의해 배틀존 진입시 창 유지되는 현상 수정.
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(BattleScene_PacketProc.cpp 파일 수정)
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o윤영주
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1.기타
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1.1[080630]일자 엔진 적용(소세)
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[2008-06-30(월)]
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o김지완
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1. 작업요청서
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1.1 [없음] 투명 몬스터 및 pc를 위한 로그 기록 작업 (신규 엔진 적용 해야 함)
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[2008-06-26(목)]
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o김경표
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1. 작업요청서
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1.1 [001082] 해상도별 메시지 출력 범위 통일 ( 1024 * 768 이외의 모드도 제대로 출력 가능하게 수정 ) - 엔진 업데이트 필요.
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//////////////////////////////////// [ 2008-07-03(목) ] 0.8.1.5 00C2 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2008-07-02(수)]
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o김광수
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1. 버그수정
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1.1 [2070] 포인트랭킹 NPC저탑 목록순서가 정상적으로 나열되지않음
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o김지완
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1. 작업요청서
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1.1 [없음] 기획팀 요청에 의한 보라돌이의 경우 강제 공격 키를 누르지 않아도 적군으로 인식하도록 변경
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o전보환
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1.버그수정
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1.1 [29415] 인터페이스 숨김 상태에서 캐릭터 사망시 진행이 불가능한 현상 수정.(사망시 강제로 인터페이스 보여지도록 수정)
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1.2 [30075] 체인지업 후, 레벨업시 경험치 100%로 나오는 현상 수정. ( GetNextExp() 함수 데이터 형 확장 DWORD -> INT64)
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[2008-07-01(화)]
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o전보환
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1.최적화
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1.1 BaseRadarDialog::SetHeroPosXYZ() (클라이언트 함수에서 Self Time이 2번째로 큽니다.(로드 함수 제외) ) 함수가 매 프레임 호출되고
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있었습니다. Hero가 움질일때만 호출 되도록 수정하였습니다. (__NA_0_20080630_RADAR_UPDATE_WHEN_HERO_MOVING)
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1.2 CG_STATUS_LEVEL_UP_BRD 시 RefreshNPCStateForQuest() 함수가 쓸대 없이 호출 되고 있었습니다. CG_STATUS_LEVEL_UP_CMD 시
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호출되도록 변경 하였습니다.
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[2008-06-30(월)]
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o김경표
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1 버그수정
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1.1 [2083] 신규 케릭터 아이디 공란입력 후 중복확인시 메시지 이상
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o김지완
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1 버그수정
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1.1 [2053] 연금술사의 길 반투명 끔 옵션에 오브젝트에 이상 적용 되는 현상 수정
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1.2 [2080] 점프로 포탈 이동할경우 이상 현상 수정
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o전보환
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1.최적화
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1.1 HeroActionInput::ProcessPicking() 함수에서 MapObject Picking시 Picking이 가능하지 않던 MapObject도
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픽킹검사를 하고 있었습니다. 픽킹이 가능한 오브젝트만 검사하도록 수정하였습니다.(__NA_0_20080627_MAPOBJECT_PICKING_CHANGE)
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2.버그수정
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2.1 [2089] 발키리 패시브스킬인 서먼마스터리 표시 오류 현상 수정.
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2.2 [2073] PC방에서 접속했을 시 하임 자동 습득 거리를 벗어난 하임이 화면에 보이지 않는 현상 수정.
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//////////////////////////////////// [ 2008-06-27(금) ] 0.8.1.5 00C1 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2008-06-26(목)]
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o김경표
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1. 버그수정
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1.1 [2048] 해상도 변경시 퀘스트 내용이 툴팁창을 벗어나는 버그 수정
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o전보환
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1.기타
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1.1 CharacterScene::Init()에서 캐릭터 생성 Map 및 Resource를 무조건 로딩 하고있었습니다.
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캐릭터 생성 버튼을 누를때 한번만 로딩하도록 변경하였습니다. (__NA_0_20080626_CREATE_CHARACTER_ROOM_LOADING_CHANGE)
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2.버그수정
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2.1 [1964] 제명된 길드원이 길드 창설이 안되는 현상( 에러코드 추가)
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[2008-06-24(화)]
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o이지연
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1.작업요청서
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1.1[1096] 국내 게임 내 비밀번호 자릿수 확장 작업 (10자리->12자리로 변경) MAX_EDIT_PASSLEN 를 10-> 12로 수정 (디파인 없음)
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o김광수
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1.버그수정
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1.1 [2061] 튜토리얼입장메시지 미출력 수정
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[2008-06-23(월)]
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o김민조
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1. 기타
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1.1 아이템 분할 윈도우내 엔터키 처리 및 예외 처리
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- 분할 기본값을 (현재 개수 - 1)로 변경(현재 개수만큼 분할할 수 없다)
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- 분할 개수가 1보다 작거나 현재 개수보다 크거가 같은 경우 에러 메시지 출력
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(5346 : 잘못된 정보입니다. - 현재 있는 메시지 중에는 그나마 적절)
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//////////////////////////////////// [ 2008-06-23(월) ] 0.8.1.5 00C0 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2008-06-23(월)]
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o김지완
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1. 버그 수정
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1.1 [1791] 자유 분쟁 지역에서 강제 공격이 아닌 경우 길드원이은 프랜드로 변경
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1.2 [1789] 자유 분쟁 지역에서 강제 공격이 아닌 경우 파티원은 프랜드로 변경
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o김민조
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1. 기타
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1.1 IDGenerator에서 ID컨테이너를 set에서 deque로 변경
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- ID할당시 앞에서 할당하고, 반납시 뒤로 반납하기 위함
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- __NA_0_20080620_REPLACE_SET_BY_DEQUE_FOR_KEY_IN_IDGENERATOR 디파인 제거
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[2008-06-20(금)]
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o전보환
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1.기타
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1.1 Object::GetBoneMatrix(int index) 함수에서 index가 올바르지 않은 값이 들어갈 경우 클라이언트 크레쉬
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나는 현상 수정.
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[2008-06-19(목)]
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o김지완
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1. 요청서
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1.1 [1085] pc형 보스 몬스터 이펙트 추가 작업 완료
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2. 버그 수정
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2.1 [1971] pc형 몬스터 키높이를 구할때 스케일을 적용 안하던 버그 수정
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2.2 [1982] 분쟁 지역 진입시 메시지 이상 현상 수정
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o김광수
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|
1. 요청서
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1.1 [1089] 튜토리얼 입장시 메시지 클라 하드코딩출력
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1.2 [1087] Cash Shop의 선물하기 기능 불가능하도록 변경
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(Comment:서버디파인 공통: #define __NA001087_080618_APPEND_CASHITEM_PRESENT_PROTECTION_FUNTION__)
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1.3 [1018] 튜토리얼 입장방식 변경
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(Comment:서버디파인 공통: #define __NA_001081_20080612_TUTORIAL_CHANGE)
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o김경표
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1. 버그 수정
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1.1 [2031] AC 보상창이 정상적으로 동작하지 않는 현상.
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o김민조
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1. 기타
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1.1 [0] 툴팁 표시를 위해 특정 옵션 값 변환
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- __NA_0_20080610_CONVERT_OPTVAL_FOR_SPECIAL_CASE 정의
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- 현재는 사망시 스스로 부활할 확률 값 만 적용
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: 스크립트에 저장된 값 / 10
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: 나중에 서버에서 일괄 정리한다고 했고, 그때 되서 안정이 되면 삭제할 코드
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//////////////////////////////////// [ 2008-06-19(목) ] 0.8.1.5 00BF 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2008-06-18(수)]
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o전보환
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1. 버그수정
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1.1 용변신 했을때, 용변신 신규 스킬[드레곤레이] 퀵슬롯에 등록 안되던 현상 수정.
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2.기능 추가
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2.1 발키리 소환수가 폭주 상태일 경우, 붉은색 외형으로 변경.(소환수 subType 1번)
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o김민조
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1.버그수정
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1.1 [2000] 창고 잠금 후 입/출금시 시스템 메시지 출력 오류 수정
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1.2 [1999] 개인상점에서 아이템 툴팁 출력시 ctrl키(자신의 장비와 비교 목적)가 안 먹는 버그 수정
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- IsPressCtrlKey() 동작 오류 -> GetAsyncKeyState로 대체
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1.3 [2001] 파티 상태에서 연결 종료 후 기존 파티 정보 사라지지 않는 버그 수정
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- __NA_2001_20080617_BUGFIX_CLEAR_PARTY_WHEN_RECONNECT 정의
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- 현재 중국 0814이상 버전에만 적용됨
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1.4 [0] 중국 0814버전인 경우, 분쟁 지역 진입시 미니맵 색상 변경 기능 적용
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o윤영주
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1.버그수정
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1.1 [1938] 퀘스트NPC 이름 컬러 변경(_YJ_MOD_QUEST_NPC_NAME_COLOR_1938)
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1.2 길드 창고 로그창 텍스트 간격 조정
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o이지연
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1.기타
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1.1 Input::GetState 함수 수정
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: GetState의 함수 내부적으로 Edit 컨트롤이 활성화 되어있는 경우에 모든 키보드 입력 상태를 무시하도록 되어있었으나, Ctrl, Shit, Alt 키 입력은 체크하도록 수정함.
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|
o윤영주
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1.기타
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1.1 [080617]일자 엔진 적용(소세)
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[2008-06-16(월)]
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o이지연
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1.기타
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1.1 간혹 Client Crash 발생하는 현상 발생 (Monster::RenderHPGuage 함수에서 Integer division by zero 관련 오류 발생)
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|
: 예외처리 완료
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//////////////////////////////////// [ 2008-06-17(화) ] 0.8.1.5 00BE 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
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|
[2008-06-16(월)]
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|
o전보환
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|
1.기타
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1.1 모든 발사체 타수 만큼 데미지 처리 효과 나오지 않던 현상 수정.
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(기존에 1타에 대한 데미지 처리가 중복으로 2회가 더 호출되어 발생되었던 문제이며, 수정 후 발사체 관련하여
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관련된 문제가 있는지 테스트 필요)
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1.2 스킬 사용시 타겟지정 대상 추가. ( SKILL_TARGET_ENEMY_PLAYER = 10 적 플레이어만 가능)
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[2008-06-13(금)]
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|
o김민조
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1.작업요청
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1.1 [1072] 중국 창고 잠금 기능 적용
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[2008-06-12(목)]
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|
o김광수
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|
1.버그수정
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1.1 [번호없음] 신규저탑(어둠의시련) 층표시 안되는 버그 수정
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|
[2008-06-12(목)]
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|
o김지완
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1.버그수정
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1.1 [1920] 분쟁지역이나 경계지역으로 처음 접속 할 경우 진입 메시지가 출력 되지 않는 버그 수정
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1.2 [1710] 네비게이션 메쉬가 중첩된 지형에서 nowalk 속성에 끼이는 버그 수정
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1.3 [27948] 점프시 높은 곳에서 떨어질경우 무기를 바꾸면 캐릭터가 움직일수 없는 버그 수정
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//////////////////////////////////// [ 2008-06-11(수) ] 0.8.1.5 00BD 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2008/06/11(수)]
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|
o김민조
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1. 버그수정
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1.1 [1956] 비밀방 입장 못하는 문제 수정
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[2008/06/10(화)]
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|
o김지완
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1. 버그수정
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1.1 [1710] 네비게이션 메쉬가 못가는 속성과 갈수 있는 속성이 층구조로 되있을 경우 키보드,점프 이동시 맵에 끼임 현상 수정
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|
o김광수
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|
1. 버그수정
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1.1 [1941] 대제례의추적 미션헬프창에서 스크롤바안되는 버그수정
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|
o전보환
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1. 버그수정
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1.1 [1957] 같은 길드의 캐릭터가 분쟁 지역에서 서로 공격이 되는 현상 수정.
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[2008/06/10(화)]
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|
o윤영주
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1. 기타
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1.1 랜덤 영역이동,랜덤 맵이동 트리거 클라이언트에 추가(서버만 작업되어있었음)
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|
[2008/06/09(월)]
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|
o김광수
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|
1. 버그수정
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1.1 [20059] 퀵슬롯 제대로 갱신안되는버그수정
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|
o전보환
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|
1.작업요청서
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1.1 [1061] 내 아이디 보이기 기능 추가 (__NA_1061_20080609_SHOW_MY_ID_RENDERINFO)
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1.2 [1060] 캐릭터 정보 UI에 길드마크 추가
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|
o윤영주
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1.버그수정
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1.1 [1948] 튜토리얼존에서 유베트에게 미션방 생성시 레벨제한값 표시이상 수정.(uiBattleZoneCreae_func.cpp)
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|
2.기타
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2.1 [080528_A(스카이박스 수정)] 일자 엔진 적용.
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2.2 길드창고 로그창에서 리미티드 아이템 식별 가능하도록 수정(_NA_0_20080530_GUILD_WAREHOUSE_LIMIT_ITEM_LOG)
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3.작업요청
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3.1 [001063] 적대관계 신청시 1시간동안 해제가 불가능하도록 수정(_YJ_001063_001064_GUILD_RESULT_CODE_ADD)
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|
3.2 [001064] 해당군단의 제명에 대한 패널티가 적용되고 있는 상태에서는 군단간 이동이 불가능하도록 변경(_YJ_001063_001064_GUILD_RESULT_CODE_ADD)
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[2008/06/09(월)]
|
|
o김민조
|
|
1. 버그수정
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|
1.1 [1688] 인벤 잠금 관련 버그 수정
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|
1.2 [1952] 파티원 HP가 30%미만일 때 붉은 HP바가 깜빡이도록 수정
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[2008/06/05(목)]
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|
o김광수
|
|
1. 버그수정
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1.1 [29229] 아이템 드랍시 알림창 선택이안되는 버그수정
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1.2 [1913] 추가지급캐쉬 창고이동불가 툴팁오류 수정
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o윤영주
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1.버그수정
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1.1 [번호없음] 길드창고 로그창 안열리던 버그 수정(ui 호출 방식 변경으로 인해 발생하였음 GetUserInterface -> Get_Cast_Dialog)
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[2008/06/05(목)]
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o김지완
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1. 작업요청
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1.1 [1076] 분쟁 지역 개선
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//////////////////////////////////// [ 2008-06-04(수) ] 0.8.1.5 00BB 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2008-06-04(수)]
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o전보환
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1. 버그수정
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1.1 상점에서 팔았던 물품을 재구매시 이상현상(아이템이 보이지 않던 현상) 수정.(클라이언트 아이템 시리얼 중복 문제였음)
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2. 기타
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2.1 자신의 클레스와 다른 장비를 장착하고 있어서 깨져서 보이던것을 기본 장비를 장착 하도록 수정.
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[2008-06-02(월)]
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o전보환
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1. 버그수정
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1.1 [1811] [26521] 명공의 망치 사용후 명인의 키드 사용되지 않던 현상 수정.
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[2008/06/04(수)]
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o김광수
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1.버그수정
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1.1 [29414] 캐쉬아이템(치타반지)사용시 옵션수치색 변경안되는버그
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1.2.[1738] 럭키아이템 서버&클라 수치불일치 수정
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1.3.[1807] 웨이포인트 고통의묘지에서 피의분화구이동불가버그수정
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1.4.[없음] 길드1레벨시 직급변경클릭시 %s출력되는버그수정
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[2008/06/04(수)]
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o김민조
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1.버그수정
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1.1 [1840] 저탑에서 미니맵에 층수 안보이는 버그 수정
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[2008/06/03(화)]
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o김민조
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1.기타
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1.1 인챈트시 7~9인챈은 최대 75%, 10인챈 이상은 최대 50% 확률만 선택 가능하도록 조정
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[2008/06/02(월)]
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o윤여주
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1.버그수정
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1.1 [001051.2주년 이펙트 작업(05/27)]이후 주변의 플레이어가 아이템을 삭제하여도 이펙트가 사라지지 않던 버그 수정.
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(BattleScene_PacketProc.cpp , InventoryDialog.cpp , InventoryDialog.h)
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1.2 "길드 관계가 있는 캐릭"으로 접속후 캐릭터 선택창으로 이동하여 "길드가 없는 캐릭"을 선택해 길드 창설후 길드관계를 맺게되면 이전캐릭의 길드관계정보가 남아있던 현상 수정.
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(uiGuildMan_PacketProc.cpp)
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2.기타
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2.1 "길드창고 로그 Dlg"가 열려있을경우 "길드창고 로그 Dlg" 관련 패킷 전송 안하게 수정.
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//////////////////////////////////// [ 2008-05-30(금) ] 0.8.1.5 00BA 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2008-05-30(금)]
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o김지완
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1.버그수정
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1.1 [1724] 분쟁 지역에서 길드 관계가 먼저 적용 되는 버그 수정
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o이지연
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1. 작업요청
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1.1 [1052] FilePackerManager 리팩토링
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#define _KIKI_080515_MODIFY_USE_PACKER // 잘못된 파일 패킹 라이브러리 사용 수정
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#define _KIKI_084030_MODIFY_FILEPACKERMANAGER // FilePackerManager 리팩토링 디파인 (Utility 에 있는 Manager라서, SolarFileReader.h 에 디파인 정의함)
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o김광수
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1. 작업 요청
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1.1 [1032] 스킬,AC추가 마우스 휠적용
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1.2 [946] 복권시스템구현
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1.3 [1039] GM명령어추가
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1.4 [1059] 받은쪽지클리시 포커스 쪽지메뉴로
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1.5 [1058] 맵이동시 채팅내용 유지
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1.6 [1053] 아이템옵션계산방식 예외타입추가
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o김민조
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1. 작업요청
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1.1 [1012] HP적립화 및 경고 시스템 (__NA_001012_20080506_RESERVE_HP_SYSTEM - 서버 공통)
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1.2 [1013] 인챈트 시스템 리뉴얼 (__NA_001013_20080428_ENCHANT_RENEWAL - 서버 공통)
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[2008-05-30(금)]
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o김경표
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1. 작업요청
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1.1 [1018] 파티 초대 기능 UI 추가
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1.2 [1020] 캐릭터 선택 화면에서 서버 선택으로 돌아가는 버튼 추가
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1.3 [1044] 캐릭터 생성 UI 기능 추가
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1.4 [984] 아이템 아이콘 개수 표시 수정
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1.5 [986] 캐릭터 생성시 캐릭터 회전기능 추가
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1.6 [962] 길드명 개설시 오류 메시지 추가
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[2008-05-29(목)]
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o전보환
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1.작업요청서
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1.1 [994] 체인지업 신규스킬 제작
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1.2 [1048] 넉백2 어빌리티 추가
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2.기타
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2.1 상태 이상이 걸렸을 경우 상태 이상 이펙트가 나오지 않던 현상 수정.
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o윤영주
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1.작업요청
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1.1 [001057] 개인상점 물품 등록시, 입력되는 하임량에 세자리 구분점 추가 작업
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2.버그수정
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2.1 [1698] 적대길드에서 제명/탈퇴한 캐릭터 Ctrl키 누르고 공격 가능한 현상 수정(5/7일 수정완료 됐지만 빌드 누락)
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3.기타
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3.1 [080528]일자 엔진 소세에 적용
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[2008-05-28(수)]
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o윤영주
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1.작업요청
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1.1 [001051] PC의 머리위에 이벤트로 제작된 이펙트의 출력 타이을 스크립트로 제어하도록 수정
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2.버그수정
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2.1 [1764] 길드관계 신청권한을 위임(부여)받은 서브마스터/근위대장이 길드관계 설정이 불가능했던 현상 수정.
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[2008-05-27(화)]
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o김지완
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1.요청서
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1.1 [1019] 캐릭터 툴에서 외부 텍스쳐를 3개까지 밖에 등록 안되던 버그 수정(10개로 확장)
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o윤영주
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1.버그수정
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1.1 [1723] 분쟁지역에서 B가 길드에서 탈퇴(또는 제명)한후 바로 A는 B를 공격가능 하지만, B는 A를 공격할 수 없던 현상 수정.(uiGuildMan_Main.cpp, uiGuildMan_packetproc.cpp, Player.h)
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1.2 [20207] 'L'키를 눌러 퀘스트보상창을 열었을때 "하임"부분에 "%s"라고 출력되던 버그 수정.(uiQuestListMission_func.cpp)
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[2008-05-26(월)]
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o전보환
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1.버그수정.
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1.1 [29239] 인벤토리 잠김상태에서 개인상점 아이템 등록시 오류현상 수정.
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[2008-05-23(금)]
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o김지완
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1.버그수정
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1.1 [1719] 자유 분쟁 지역에서 부활시 안개효과가 사라지는 현상
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1.2 [1706] pk 지역에서만 공격시 20레벨 제한 설정 추가
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1.3 [1709] 캐릭터 생성 창에서 안개 효과가 강제로 꺼지는 버그 수정
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[2008-05-22(목)]
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o김지완
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1.작업요청
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1.1 [001003] pc 형 보스 제작 완료 (주석 __NA_001003_PC_MONSTER)
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o김민조
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1.기타
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1.1 [1012] HP 적립화 및 경고 시스템 작업
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- 관련 정의(__NA_001012_20080506_RESERVE_HP_SYSTEM) - 아직 풀지 않음
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1.2 uiPartyMember 렌더링 코드 수정 및 정리
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- uicPartyMemberInfoPlus memInfo = this->GetMyMemberInfo();
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-> const uicPartyMemberInfoPlus& memInfo = this->GetMyMemberInfo(); 로 전부 수정
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- HP가 30% 미만인 경우 HP바 깜빡임 코드 추가 - [1012] 요청에 따름
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[2008-05-21(수)]
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o김광수
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1.버그수정
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1.1 멀리있는 파티원클릭안되는 버그수정(관련파일:HeroActionInput.cpp)
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[2008-05-20(화)]
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o이지연
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1.기타
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1.1 HeroActionInput.cpp 의 널 체크 누락된 부분 수정
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[2008-05-19(월)]
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o김민조
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1. 기타
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1.1 uiBaseMan_net.cpp 코드 수정 및 정리
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- SetPKBool() 함수 내 새로운 PacketControl을 만들어서 할당할 필요 없음
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1.2 ObjKeyGenerator 수정 (deque -> set로 변경)
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1.3 SlotKeyGenerator 수정
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1.4 ObjectManager 펫 키 반납 관련 버그 수정
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[2008-05-16(금)]
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o김경표
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1. 기타
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1.1 죽었을때 안전지대이동 버튼 부활시 닫기로 변경.
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//////////////////////////////////// [ 2008-05-20(화) ] 0.8.1.4 00B9_2 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2008-05-20(화)]
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o이지연
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1.버그수정
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1.1[번호없음] - 비정상 종료된 파티원창을 클릭하면 크래쉬 발생하는 버그 수정 (널 체크)
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//////////////////////////////////// [ 2008-05-19(월) ] 0.8.1.4 00B9_1 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2008-05-19(월)]
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o김광수
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1.버그수정
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1.1 버그[1717] 펫 기본하임증가 +5%로표시안되는 버그수정
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1.2 버그[1718] 펫 MP감소율 -,+표시안되는버그수정
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1.3 버그[1720] 엘리트아이템 세트옵션 MP감소율 -,+표시안되는버그수정
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#define __NA_000919_20080218_SETITEM_MINUS_OPTION 국내버전에도 적용
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해당 관련파일(ToolTipMan.cpp,ToolTipMan.h)
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[2008-05-16(금)]
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o윤영주
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1. 버그수정
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1.1 [1652] 인벤토리ui,매트릭스카드ui에서 툴팁 개행 이상하게 되던 버그 수정.(uiToolTip.Man.cpp)
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//////////////////////////////////// [ 2008-05-16(금) ] 0.8.1.4 00B9 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2008-05-16(금)]
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o이지연
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1.기타
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1.1 사용하지 않는 코드 제거
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- InterfaceManager::RenderGuage 제거
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- m_pGuageMesh 제거
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- m_hTextureGauge 제거
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- monsterHP.tga 로드 하는 부분 제거 => monsterHP.tga 라는 리소스는 없음
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o김광수
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1.버그수정
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1.1 리미티드아이템 수치 불일치관련 서버클라간 부동소수점계산 맞춤(uiToolTipMan.cpp,ItemManager.cpp)
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2.기타
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1.1 펫추가옵션 수치적용(Hero.cpp)
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[2008-05-16(금)]
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o윤영주
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1.작업요청
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1.1 [001023] 툴팁 스트링에 '\n' 넣으면 자동개행되게 수정.(uiToolTipMan.cpp , _YJ_MOD_TOOLTIP_ROW_001023)
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1.2 [번호없음] [이벤트]2주년 이벤트 이펙트 출력 작업 - 임시 (기존 버전 호환) (__NA001051_080515_EVENT_EFFECT_RENDER_BY_SCRIPT_1stPROCESS__)
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[2008-05-14(목)]
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o김경표
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1. 버그 수정
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1.1 타겟창 ESC키 제대로 안먹던 문제 수정
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o김광수
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1.기타
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1.1 펫추가옵션관련 툴팁변경
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- 해당소스: uiTooTipMan.cpp/uiTooTipMan.cpp.h
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o김민조
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1.기타
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1.1 NonCharacter.h/cpp 제거
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[2008-05-14(수)]
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o김민조
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1.기타
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1.1 IDGenerator 코드 전체 수정 (따로 디파인하지 않음)
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- ID set를 기존 list에서 set으로 변경
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- DestroyID시 기존 코드는 중복 가능성 있음(중복 되면 안됨)
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1.2 ProjectileManager 메모리릭 제거
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- 발사체가 생성된 후 죽지 않은 상태에서 프로그램 종료시 릭발생
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- 매 프레임마다 죽은 발사체는 지우기 때문에 릭 발생 거의 희박
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- Clear() 함수내 키값 초기화 추가(m_dwLastKey = 1)
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- Destroy() 함수내 Clear() 호출 추가
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[2008-05-09(금)]
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o김광수
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1.버그수정
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1.1 버그[28977] 배틀존타입 설명 잘못보여지는 버그수정(관련파일:uiBattleZoneCreate_def.h)
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o윤영주
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1.버그수정
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1.1 [1708] 길드레벨이 3레벨이하일땐 자기길드원들 길드마크 슬롯 안보이게 수정.(Player.cpp , TargetDialog.cpp)
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[2008-05-08(목)]
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o김민조
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1.기타
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1.1 타겟 포인터 관련 메모리릭 제거
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- InterfaceManager의 SetAttackPointer() 제거 - 불필요 뿐만 아니라 릭 발생요소
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- RenderAttackPointer() -> RenderTargetPointer()로 함수명 변경
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[2008-05-07(수)]
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o윤영주
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1.버그수정
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1.1 [1698] 적대길드에서 제명,탈퇴 된 캐릭터 Ctrl키 누르고 공격가능하던 버그 수정.(Player.h 수정)
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//////////////////////////////////// [ 2008-05-14(수) ] 0.8.1.4 00B8_3 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2008-05-14(수)]
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|
o김광수
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1.버그수정
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1.1 리미티드아이템 미착용버그수정(서버-클라 계산버맞춤)
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- 해당소스:ItemManager.cpp/uiTooTipMan.cpp
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[2008-05-09(금)]
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|
o윤영주
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1.버그수정
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1.1 아이템 툴팁에 세번째 PC방 옵션부터 "ive,use"란 글자 제대로 출력안되던 버그 수정.(uiToolTipMan.h , uiToolTipMan.cpp)
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//////////////////////////////////// [ 2008-05-7(수) ] 0.8.1.4 00B8 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2008-05-07(수)]
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|
o김지완
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1.버그
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1.1 [1371] 버서커 7차 럭키 헬멧 착용시 좌측 상단 캐릭터 이미지 깨짐 현상 수정
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o윤영주
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1.버그수정
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1.1 [1619] 길드관계 신청시 길드ui에 같은 길드명이 여러개 뜨던 버그 수정
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1.2 [1702] 일반적대 신청되어 있는 길드 해산시 상대길드에 출력되는 메세지 이상 수정
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[2008-05-06(화)]
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o김광수
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1.기타
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1.1 추가요청- 펫아이템관련(거래,판매정보)툴팁추가
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o전보환
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1.버그
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1.1 [1701] 케릭명이 길드마크에 가려지는 현상 수정.(글자수로 크기 비교하던것 텍스트 넓이로 비교하도록 수정)
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//////////////////////////////////// [ 2008-05-6(화) ] 0.8.1.4 00B7 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
[2008-05-06(수)]
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|
o김민조
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|
1.버그수정
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1.1 [28695] 엘리트 무기 더블 데미지 %표시되도록 수정
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|
o윤영주
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1.작업요청서
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1.1 [001029] 필드와 함께 파티중이었던 파티원과의 적대관계가 선포되면 적대를 선포한 길드원은 파티에서 자동탈퇴
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1.2 [001035] 길드해산시 길드관계는 모두 해제(일방적대 제외), 길드창고에는 아이템이나 하임이 존재해서는 안되도록
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2.버그수정
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2.1 [1611] 길드가입시 길드관계 테두리 변하지 않던 버그 수정
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2.2 [1692] 길드창고 로그기록이 없는 상태에서 로그확인 버튼 클릭시 (GM에게 문의하라는)메세지 이상 현상 수정
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[2008-04-30(수)]
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|
o김민조
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1.작업요청
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1.1 [1030] 툴팁에서 랭크업 옵션 가운데 정렬
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- __NA_001030_20080428_CENTER_ALIGN_RANK_OPTION 정의
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2.버그수정
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2.1 [1688] 창고 잠금 설정시 N버튼 숨기기
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- __NA_001688_20080429_BUGFIX_HIDE_LOCKBTN_IF_CURSTATE_IS_UNLOCK 정의
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[2008-04-29(화)]
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|
o이지연
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1.기타
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1.1 eSLOT_SERIALIZE_CLIENT_LOAD 시 스트림 사이즈가 0인 경우(인벤에 아무것도 없을때) 문제수정
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- 서버와 마찬가지로 MAX_INVENTORY_SLOT_NUM+MAX_TEMPINVENTORY_SLOT_NUM 를 이용해 사이즈 계산하도록 수정(#define _KIKI_MOD_STREAM_SIZE_FOR_SERIALIZE_CLIENT_LOAD)
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o전보환
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1.버그수정
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1.1[1616] 길드원이 길드 탈퇴 및 제명 시 길드 관계 정보가 바로 적용되지 않는 현상 수정.
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1.2[없음] 케릭터명이 길드 마크에 가려져 보이던 현상 수정.
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|
o김지완
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1.버그수정
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1.1 [1689] 점프 중인 대상에 소니 바인 스킬 사용시 대상과 위치 동기화가 안맞는 버그 수정(캐릭터에 항상 붙어 있도록)
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//////////////////////////////////// [ 2008-04-29(화) ] 0.8.1.4 00B6 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2008-04-29(화)]
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|
o김광수
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|
1.버그수정
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1.1 [1470] 시스템 Lock창(게임종료,조합,거래)에서 인터페이스가 반응하는현상 버그수정
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[2008-04-28(월)]
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|
o윤영주
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1.기타
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1.1 길드창고 입출 로그 리스트 소팅 관련 (DB 변경으로 인한)수정
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//////////////////////////////////// [ 2008-04-28(월) ] 0.8.1.4 00B5 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2008-04-28(월)]
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|
o김민조
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1.기타
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1.1 TooltipDialog.h/cpp 파일 제거 (현재는 사용 안 함)
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o김광수
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1.기타
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1.1 캐쉬샵에서 펫관련옵션정보 툴팁띄우기
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o김지완
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1.버그수정
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1.1 [1531] 럭키 몬스터 데미지 표시 위치 오류 버그 수정
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1.2 [1678] 분쟁 지역을 벗어 난후 안개 효과가 사라지지 않는 현상 수정
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o전보환
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1.버그
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1.1 [1686] 드레곤나이트가 용변신 후 에테르 방출장치 이펙트가 보이던 현상 수정.
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[2008-04-24(목)]
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o김지완
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1.버그
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1.1 [1463]소니 바인 스킬 사용시 visiblePos가 아닌 네비게이션 메쉬 pos로 출력해 공중에 떠 있는 버그 수정
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1.2 [없음]카메라 지형 높이 체크시 네비게이션 메쉬로 체크 해 지형에 파 묻히거나 높이 뜨는 현상 수정
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//////////////////////////////////// [ 2008-04-24(목) ] 0.8.1.4 00B4 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2008-04-24(목)]
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0김광수
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1.버그
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1.1 [번호없음]길드공지 눌르면 클라다운되는버그 수정
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//////////////////////////////////// [ 2008-04-24(목) ] 0.8.1.4 00B3 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2008-04-24(목)]
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o전보환
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1.버그
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1.1 [1139] 칼버스 악세사리 교체시 메세지 오류 수정.(착용제한에 걸려서 교체 못할때 상세 메세지 출력)
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1.2 길드 군단장이 존재하지 않을때도 육성캠프 존재여부 표시 하도록 수정.
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//////////////////////////////////// [ 2008-04-24(목) ] 0.8.1.4 00B2 빌드 - 이지연 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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[2008-04-24(목)]
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o이지연
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1. 기타
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1.1 엔진 소스세이프에 적용 (080424)
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o김경표
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1. 작업요청
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1.1 [000998] 아무존에서나 길드, 파티 초대 가능하게 수정 ( __NA_000998_20080416_INVITE_BY_CHARNAME )
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o김지완
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1. 작업요청
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1.1 [1010] 분쟁 지역 진입시,안개 효과 적용 및 그래픽 옵션에 안개 끄기 설정 연동(엔진 디파인 _ENGINE_080424_APPLY)
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0김광수
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1.버그
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1.1 [1631]길드공지 실패시 메시지 두번출력오류수정
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1.2 [1452]길드공지 줄제한 버그수정
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2.기타
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1.1 펫추가요청
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이펙트사운드 분리
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툴팁캐쉬아이템표시
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펫소환상태에서 다른펫소환시 자동해제.생성
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0김민조
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1.버그수정
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1.1 [1633] 캐릭터가 모두(5) 생성 되어 있는 상태에서 캐릭터 생성 화면으로 이동되는 버그 수정
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(__NA_1633_20080423_BUGFIX_DONT_CREATE_CHAR_IF_CHARNUM_FULL 정의)
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2.기타
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1.1 경험치 관련 변수 타입 확장에 따른 클라이언트 코드 수정(DWORD -> INT64)
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(관련 정의 : __NA_0_20080416_MAX_EXP_SIZE_EXTEND)
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[2008-04-22(화)]
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0김민조
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1.기타
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1.1 개인 상점 가격 입력창 Enter키 처리 (uiVendorPopup_dialogproc.cpp)
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1.2 개인 상점 상점명 입력창 Enter키 처리(uiVendorTitlePopup_dialogproc.cpp)
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o윤영주
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1. 버그수정
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1.1 [1649] 적대관계 설정된 길드원에게 파티신청시 메시지 오류 수정
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1.2 [] 4월21일 이후 쌍방 적대 안되던 버그 수정
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[2008-04-21(월)]
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0전보환
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1.기타
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1.1 개인 상점 개설 후 그래픽 설정 바꾸면 개인 상점 종료되던현상 수정.
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1.2 개인 상점 개설시, 금지어가 포함되어 시작할수 없는 경우, 창을 닫지 않고 에러 메세지 출력되도록 수정.
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1.3 길드원 멤버 정보창에 마우스 휠 적용되도록 수정.
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2.버그
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2.1 [17841] GM캐릭터 명이 일반 캐릭터 명과 같은 색으로 표시되던 현상 수정.
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o김지완
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1. 작업요청
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1.1 [1019] 이펙트 옵션에 끄기 추가 및 기능 연동
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//////////////////////////////////// [ 2008-04-22(화) ] 0.8.1.4 00B1 빌드 - 이지연 / //친구 상세정보창 열 때 크래쉬 현상 발생 수정 / uiCommunityInfo_main.cpp 만 받음
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|
//////////////////////////////////// [ 2008-04-21(월) ] 0.8.1.4 00B0 빌드 - 이지연
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[2008-04-21(월)]
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o김광수
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1. 작업요청
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1.1 [1006] 저탑 포인트랭킹 등록관련 레벨추가(#define __NA_1006_POINT_RANKING_REGISTER_LV)
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o김경표
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1. 기타
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1.1 플레이어 죽었을때도 픽킹 가능하고 부활 가능하게 수정 ( __NA_0_20080421_REBIRTH_NO_PARTY )
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[2008-04-18(금)]
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o윤영주
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1. 작업요청
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1.1 [000961] 게임내 배경음 추가
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o이지연
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1.버그수정
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1.1 로그인 화면에서 중복로그인등의 이유로 시스템알림창(확인/취소창)이 뜬 후, ID/PW 입력창의 커서 포커스가 이상해지는 현상 재수정
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: NET_RECV_S2C_ANS_VERIFY 함수에서 이미 로그인창이 열려있는 상태에서 ShowInterface(TRUE); 중복호출하여 SetFocus 관련 세팅이 엉키는 현상 발생
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로그인창이 열려있으면, 닫아주고 다시 열도록 수정
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[2008-04-17(목)]
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o김경표
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1. 기능 수정
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1.1 채팅창 esc키 먹게 수정.
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1.2 텔레포트 스킬을 익혀야 합니다. 최초 접속시 한번만 출력하게 수정.
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o김민조
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1. 기타
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1.1 내가 장착한 아이템 툴팁 표시 관련 코드, 필요한 부분에 추가
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(uiTrade, uiVendorSell, uiVendorBuy, BankDialog, ShopDialog)
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1.2 배틀 로비에서 방제목 변경시 Enter key 처리 - 따로 define하지 않았음
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o윤영주
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1. 버그 수정
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1.1 본인과 길드 관계를 맺은 길드와 다시 길드 관계를 맺을려고 할때 메세지 출력.(서버쪽에 관련 패킷 보내기전에 블락)
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1.2 본인의 길드이름으로 길드관계를 맺을려고 할때 메세지 출력.(서버쪽에 관련 패킷 보내기전에 블락)
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1.3 본인과 길드관계가 없는 길드와 관계해제하려고 할때 메세지 출력.(서버쪽에 관련 패킷 보내기 전에 블락)
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1.4 서버에서 길드창고 클로즈 실패 패킷을 줘도 일단 길드창고ui는 Hide되게 수정(길드 창고가 안닫히면서 생겼던 문제들이 수정된건 아닙니다)
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o전보환
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1.버그
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1.1 [1626] 미션 및 저탑등에서 자신의 타겟창에 길드 마크 안나오던 현상 수정.
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1.2 [1625] 포탈 등으로 캐릭터 이동 시 캐릭터 창의 길드정보가 사라지는 현상 수정.
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1.3 [1623] 길드원 정보보기 창에서 직할군단 명 옆 길드마스터명 안보이던 현상 수정.
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1.4 [1574] 길드가 없는 캐릭터가 g 키 눌렀을경우 "존재하지 않는 길드 입니다"라고 나오던 현상 수정.
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2.기타
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2.1 패킷 과부하를 방지하기 위한 클라이언트 처리. (#define __NA_0_20080417_GUILD_SYSTEM_PERFORMANCE_TASK)
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//////////////////////////////////// [ 2008-04-16(수) ] 0.8.1.4 00AF 빌드 - 이지연 - 엔진 080410C 적용
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|
//////////////////////////////////// [ 2008-04-16(수) ] 0.8.1.4 00AE 빌드 - 이지연
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|
[2008-04-16(수)]
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|
o김광수
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1.버그수정
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1.1 [1607]펫UI 이펙트에가려서 이상하게보였던버그수정
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1.2 [1608]암전효과시(sysconfirm_lock)시 UI안그려지는버그수정
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|
o김민조
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|
1.기타
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1.1 툴팁 렌더링 관련 버그 수정 및 코드 정리(_KTW_HERO_TOOLTIP_BUG 제거)
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|
1.2 아이템(무기, 방어) 툴팁이 표시되는 경우, Ctrl키를 누르면 내가 장착한 아이템 툴팁 같이 표시
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|
- __NA_0_20080415_DISP_MY_ITEMINFO_AT_TOOLTIP_IF_SHIFT_DOWN 정의
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|
1.3 1.2기능을 위해 UIMAN_TOOLTIP2 추가 (uiToolTipMan 하나더 생성)
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[2008-04-16(수)]
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|
o윤영주
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1.기타
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1.1 [080410_B] 엔진 적용(소세)
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1.2 분쟁지역/자유분쟁 지역과 길드관계에 따른 캐릭터명 색상 구분 작업
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[2008-04-15(화)]
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o이지연
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1.기타
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1.1 사용하지 않는 함수 제거
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: ObjectManager::GetIdleObjectKey, ObjectManager::RestoreItemKey
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1.2 싱글모드에서만 사용되는 KeyGenerator 사용 제한
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: m_pPlayerKeyGenerator 와 m_pPetKeyGenerator 의 경우만 싱글/네트웍 모두에서 사용하도록 하고,
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나머지 KeyGenerator 는 GENERALPARAM->IsNet() 이 아닌 경우에만 생성하여 씀
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2.버그
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2.1 로그인 화면에서 중복로그인등의 이유로 시스템알림창(확인/취소창)이 뜬 후, ID/PW 입력창의 커서 포커스가 이상해지는 현상 수정
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o윤영주
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1.버그수정
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1.1 [1547] 거래도중 물품 교환 버튼 클릭후 거래 취소시 "취소할수 없다"없다는 멘트 출력
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1.2 [1449] 저레벨 길드가 적대신청시 메세지 출력되지 않는 현상 -> 길드레벨이 낮으면 길드관계 신청 할수 없게 수정.
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1.3 길드 가입후 주변 플레이어의 길드 관계 정보 누락되던 부분 수정.
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1.4 채팅 히스토리 기능 관련 메모리릭 제거
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1.5 길드NPC에서 멀어지면 길드창고,길드랭크업 ui Hide되게 수정
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1.6 길드 창고 입,출고 관련 마우스 상태 수정
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1.7 길드마크 등록시 길드관계 정보 누락되던 부분 수정.
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2.기타
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2.1 길드창고가 열려있는 상태에서 클라이언트 종료 및 맵이동 할 경우 길드창고 종료를 서버에 알려줌.(기존엔 이상황에서 비정상 동작하였음)
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2.2 상대방이 길드마크 등록을 안했더라도 타겟창에서 관계 정보를 표시(길드마크 테두리에)하도록 수정.
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o전보환
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1.버그수정
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1.1 길드마크 삭제시 같은 섹터내에 있는 길드원 삭제되지 않던 현상 수정.
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1.2 길드가입되지 않던 유저가 존 이동시 "존재 하지 않는 길드입니다" 라고 뜨는 현상 수정.
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1.3 길드 메인창 스크롤 이상현상 수정.
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1.4 [1605] 길드창 초과인원에 대한 스크롤 이동 후 클릭 시 기능창이 열리지 않던 현상 수정.
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1.5 길드창에 캐릭명 16자일 경우 짤려서 보이던 현상 수정.
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|
2.기타
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2.1 에테르 방출장치 장착시 확인창 띄우도록 함.
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//////////////////////////////////// [ 2008-04-15(화) ] 0.8.1.4 00AD 빌드 - 이지연
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[2008-04-15(화)]
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o김광수
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1.버그수정
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1.1 [1579] 펫고유옵션 표기안되는버그수정
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1.2 [1535] 펫추가옵션 적용안되는버그수정
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[2008-04-15(화)]
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|
o전보환
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1.버그수정
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|
1.1 [1573] 길드창 G키로 닫기 불가 현상 수정.
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|
2.기타
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2.1 길드원 제명시 잘못된 캐릭터를 제명 하던 현상 수정.
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[2008-04-14(월)]
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o김지완
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1.작업 요청
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1.1 [001005] 적대관계 중인 길드의 경우 마을을 제외한 비전투 지역에서도 pk가 가능 하도록수정(define _YJ_GUILD_RELATION_000593)
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o이지연
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1.버그
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1.1 [1593] 파티원 메뉴창이 카메라 회전시 생성되는 현상 수정
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o김민조
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1.기타
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1.1 uiToolTipMan 안 쓰이는 함수 제거
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- RegisterTooltipText, RegisterTooltipTextLineChange
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o윤영주
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1.기타
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1.1 [20080410_A] 엔진 적용(소세)
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//////////////////////////////////// [ 2008-04-11(금) ] 0.8.1.4 00AC 빌드 - 이지연 - 클라 스킬 사용안되는 현상으로 재빌드
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|
//////////////////////////////////// [ 2008-04-11(금) ] 0.8.1.4 00AB 빌드 - 이지연 - 클라 크래쉬 현상으로 재빌드
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|
//////////////////////////////////// [ 2008-04-11(금) ] 0.8.1.4 00AA 빌드 - 이지연
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|
[2008-04-11(금)]
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|
o김경표
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|
1.작업 요청
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1.1 [000983] 미션 클리어후 방장에게 나오는 메시지 창 변경 (_K2P_MISSION_CLEAR_MESSAGE_CHAGNE_000983)
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o윤영주
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1.버그수정
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1.1 [1454] 같은 길드원의 길드마크 테두리색이 출력되지 않는 현상 수정.
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1.2 [1437] 적대신청시 붉은색 Text 미출력 현상 수정.
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2.기타
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2.1 [080410]일자 엔진 적용(소세)
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[2008-04-10(목)]
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o김광수
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1.작업 요청
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1.1 [000928]미션 HELP창,시스템채팅창 마우스피킹영역 수정
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2.버그수정
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1.1 [1529] 펫소환후 포탈이동시 펫이미지사라지는버그수정
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1.2 [1532] 펫소환후 포탈이동시 친밀도 잘못셋팅되는???버그수정
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1.3 [1534] 펫 max친밀도시 30분후 옵션이펙트 미해지 버그수정
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1.3 [1536] 주인공 사망시 펫게이지 미감소 버그수정
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3.추가
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1.1 [1538] 미션랭킹,포인트에서 마우스 휠적용하게끔수정
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o김민조
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1.기타
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1.1 중복 코드 제거 (Application.cpp)
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- g_pSunRenderer->SetDiscAccess( GetDiscAccess() ) -> CAppLast생성시 파라미터로 전달됐음
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1.2 메모리 해제 오류 수정 (Mouse.cpp)
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- SAFE_DELETE( m_pMouseInfo ) -> SAFE_DELETE_ARRAY( m_pMouseInfo ) 로 수정
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[2008-04-10(목)]
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o김경표
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1. 작업 요청
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1.1 [000981] NPC 위치정보 개선
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|
o김민조
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1.기타
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1.1 툴팁에서 더블 데미지(eATTR_DOUBLE_DAMAGE_RATIO) %로 표시
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1.2 안 쓰이는 변수제거(g_szPlayerDataFileName, g_szMonsterDataFileName)
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[2008-04-08(화)]
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|
o김민조
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1.기타
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1.1 SolarDialog 함수들 중 간단하고 자주 쓰이는 함수들 인라인 함수로 변경
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|
ex) GetDialogWZ()
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[2008-04-04(금)]
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|
o이지연
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1.기타
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1.1 SolarSlot 프로젝트 추가 : 이제 SolarSlot 라이브러리를 서버에서 빌드해서 주지 않고, 클라에서 직접 빌드
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- 기존 lib, include 폴더 삭제 후, lib, include, SolarSlot 폴더를 새로 받는다.
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- 최신 버전 소스를 새로 받은 후, 빌드
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- 해외 버전 세팅은 담당자가 상황에 맞게 직접 세팅 해주세요.
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|
1.2 m_pItemUnitRenderer 관련 NULL 체크
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o윤영주
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1.작업 요청
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1.1 [000939] GP,UP 변환,상납 기능 수정(ui수정, 최종 확인창 추가)
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1.2 [000988] 길드 랭크업 ui관련 스트링 출력 방식 수정(여러개의 스트링 코드를 하나로 통합)
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2.버그 수정
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2.1 [1394] 길드제명시 클라이언트 멈추던 버그 수정
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2.2 [번호 없음] 길드가 없는 캐릭터가 마을 진입시 "존재하지 않는 길드입니다"란 메세지 출력하던 버그 수정.
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|
3.기타
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3.1 길드정보 창에 출력되던 GP,UP값들에 쉼표 추가(ex: 10000000 GP->10,000,000 GP)
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o김민조
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1.기타
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1.1 이벤트 아이템 리스트에서 선택된 아이템 텍스트 배경색을 검정색에서 투명으로 설정(uiEventItemSelect_main.cpp)
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- RGBA (0,0,0,255) -> RGBA (0,0,0,0) - 따로 디파인 하지 않았음, 국내 동일 적용
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//////////////////////////////////// [ 2008-04-02(수) ] 0.8.1.4 00A9 빌드 - 이지연
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[2008-04-02(수)]
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|
o김광수
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1.기타
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1.1 스크롤관련 추가수정(랭킹&미션관리자,퀘스트창,조합창) (_GS_MOD_DLG_SCROLL2)
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2.버그수정
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1.1 [1481] 포만감0일때 펫강제해지안되는버그 수정
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1.2 [1478] 펫게이지 미출력 수정
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1.3 [1467] 0일때 포만감이펙트출력(버그아님)수정
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|
o윤영주
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1.버그수정
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1.1 거래 도중 가끔 클라이언트 뻗던 부분(물품교환 팝업창 관련) 수정
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|
o김민조
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1.기타
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1.1 마우스 휠 클릭시 기능 추가
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- 기존 : 휠 클릭시 캐릭터 보는 방향으로 카메라 회전
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- 추가 : ctrl + 휠 클릭시 캐릭터 보는 반대 방향으로 카메라 회전
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[2008-04-01(화)]
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|
o윤영주
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|
1.기타
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1.1[080324_B]버전 엔진 소세에 적용.
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|
o전보환
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1.버그수정
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1.1 [1483] 길드원 정보창 길드원수 출력 오류 현상 수정.
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1.2 [없음] 길드정보창에 길드 마스터 이름 출력 안되던 현상 수정.
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1.3 [1482] 제작NPC -금속/탄환 에테르 탄환 제작 수량 표시 오류 수정.
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2.기타
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2.1 스킬 툴팁에 "에테르 탄환 사용가능 여부" 표시
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2.2 아이템조합 UI 에서 한 페이지가 넘어갈 경우 마우스휠 적용되도록 수정.
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[2008-03-31(월)]
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|
o전보환
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1.버그수정
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1.1[1441] 길드마크 등록시 확인 팝업창 나오지 않던 현상 수정.
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1.2[1460] 길드 인원 스크롤바 사용시 텍스트 밀림 현상 수정
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|
o김민조
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1.기능추가
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1.1 [0] 퀘스트 진행상황 보기 클릭시 알림 메시지 표시(화면 가운데 위)
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_ "Shift 키를 누르고, 퀘스트 리스트를 클릭하면, 퀘스트 진행 상황이 표시됩니다." - 5261
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- __NA_0_20080331_SHOW_MSG_FOR_DISP_QUEST_PROGRESS 정의
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//////////////////////////////////// [ 2008-03-28(금) ] 0.8.1.4 00A8 빌드 - 이지연
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[2008-03-28(금)]
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o김광수
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1. 작업요청서
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1.1 [000932] 1차 펫시스템 (__NA_0_PET_SYSTEM)
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1.2 [000780] 재접속 기능 악용방지 (__NA_780_PREVENTION_PARTY_RETURN_ABUSE )
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1.3 [000977] 재접속 기능 악용방지추가(__NA_977_PREVENTION_PARTY_RETURN_ABUSE )
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[2008-03-28(금)]
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o김경표
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1. 작업요청서
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1.1 [000947] HelpReadInfo.dat 암호화 ( _K2P_MEMORY_INI_000947 )
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o이지연
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1.버그
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1.1 [1446] 배틀존 인원제한 설정이 되지 않는 현상 수정
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o전보환
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1.작업요청서
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1.1 [000968] 에테르 방출 장치 (__NA_000968_ETHER_EMISSION_DEVICE)
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[2008-03-27(목)]
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o이지연
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1.기타
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1.1 사용하지 않는 HUNTING 관련 패킷 처리 부분 주석 처리
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o김광수
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1.버그수정
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1.1 [1399] 웨이포인트에서 멀어져두 창이 사라지지않는 버그 수정
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[2008-03-26(수)]
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o전보환
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1.버그수정
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1.1 [1440] 군단정보 드롭다운리스트 클릭 후 길드창 재팝업시 리스트 리셋 불가 현상
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1.2 [1432] 군단정보 드롭다운리스트 출력시 리스트 뒤의 텍스트가 앞에 보이는 현상
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1.3 [1400] 길드 및 군단 인원 출력 안되던 현상
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1.4 [1402] 드롭다운리스트 텍스트가 좌측상단으로 쏠리는 현상
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[2008-03-25(화)]
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o이지연
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1.버그수정
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1.1 [1387] 미션 생성시 방 제목 변경 안됨(헌팅방 제목) : 수정완료
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o김민조
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1.버그수정
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1.1 [1380] 아이템샾 패키지 탭 클릭 후 일반아이템 탭 클릭시 중복 활성
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- 국내 동일 버그, 따로 디파인하지 않음
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//////////////////////////////////// [ 2008-03-25(화) ] 0.8.1.4 00A7 빌드 - 이지연 (엔진 080324A 버전 적용)
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//////////////////////////////////// [ 2008-03-24(월) ] 0.8.1.4 00A6 빌드 - 이지연
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|
[2008-03-24(월)]
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o이지연
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1.기타
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1.1 음성채팅 제거: _KIKI_REMOVE_VOICE_CHAT (일본 0809/ 국내 0814 적용)
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o전보환
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1. 작업요청서
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1.1 [000596] 길드 계급과 직책
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1.2 [000569] 길드마크와 인장
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|
1.3 [000597] 길드 내 군단
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1.4 [000866] 길드 내 군단 2차 수정
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1.5 [000920] NPC 상점 개선
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2.기타
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1.1 결정화 결과 아이템 최대 갯수 255 개에서 255 * 3(인터페이스 결과 슬롯이 총 3개)개로 변경 ( __MOD_CRYSTALIZE_MAX_CREATE_ITEM_NUM)
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o김광수
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1.작업요청서
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1.1 [000877] 개인상점 게시판 UI수정 (_GS_MOD_PERSONAL_VENDER_00877)
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1.2 [000894] 리미티드 아이템드랍시 색수정 (_GS_MOD_ITEM_NAMMING_COLOR_000882)
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1.3 [000882] 아이템 네이밍 색수정([00894]와디파인동일) (_GS_MOD_ITEM_NAMMING_COLOR_000882)
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1.4 [000880] 길드공지 수정 (__NA_000880_20080204_GUILD_NOTICE_)
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[2008-03-24(월)]
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o김경표
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1.작업요청서
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1.1 [000898] 커뮤니티 창에 서버네임 추가 (_K2P_PRINT_SERVERNAME_ON_COMMUNITY_WINDOW_000898)
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|
1.2 [000915] 길드 탈되시 확인창 추가 (_K2P_GUILD_WITHDRAW_CONFIRM_000915)
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|
1.3 [000914] 7인첸 이상 판매시 확인창 추가 (_K2P_CHECK_ENCHANT_SELL_000914)
|
|
1.4 [000903] 창고 사용시 마우스 커서 변경 (_K2P_WIREHOUSE_INOUT_CURSOR_000903)
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|
1.5 [000900] 쪽지 아이콘 기능 수정 (_K2P_NOTE_MESSAGE_000900)
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1.6 [000906] 퀘스트 창에 NPC 정보 추가 (_K2P_ADD_QUEST_NPC_INFO_000906)
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|
1.7 [000922] , . 일경우는 개행하지 않고 끝에 붙여준다. (_K2P_ADD_COMA_ENDLINE_000922)
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1.8 [000850] NPC 소트 변경 (_K2P_NPC_SORT_000850_)
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o윤영주
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1.작업 요청
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1.1 [000594] 길드 창고 작업
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1.2 [000593] 길드 관계 작업
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|
1.3 [000598] 길드 해산,제명,탈퇴 작업
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|
2. 기타
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2.1 [080324]일자 엔진 적용(소스세이프)
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[2008-03-21(금)]
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|
o김민조
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1. 메모리릭 제거
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1.1 DeleteCurrentConnectedChannelInfo() 추가 (uiLoginMan_main.cpp)
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|
: 채널 재 선택시, 소멸자에서 호출
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|
1.2 [000978] 경쟁헌팅 입장 레벨 제한 변경 (10 -> 15)
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|
: __KR_000978_20080321_CHANGE_HUNTING_JOIN_LEVEL_OFFSET 정의
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|
o전보환
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|
1.기타
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1.1 [없음] 개인상점 게시판에서 상점을 열경우, 기존에 상점이 열려있으면 기존 창 닫고 새로 띄워줌.
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[2008-03-20(목)]
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|
o윤영주
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1.기타
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1.1 [080313]일자 엔진 소세에 적용.
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|
o김지완
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|
1.버그 수정
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1.1 [1300]크리티컬 데미지 에니메이션이 없는 몬스터의 경우 미끄러지듯 이동 하는 버그 수정
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|
1.2 [없음]저주받은탑에서 탭키로 윗층에 몬스터 타켓팅 하는 버그 수정
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|
1.3 [없음]발키리 소환수 소환시 스킬 창에 아이콘이 빨간색으로 안변하는 버그 수정
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|
2.기타
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|
2.1 [없음] 플레이어 부활시 부활 에니 설정 및 화면이 밝아지는 타이밍 조절
|
|
2.2 [없음] 플레이어 사망시 랜덤하게 죽는 에니 변경 하게 수정
|
|
2.3 [없음] 플레이어 및 몬스터 이동시 블럭 에니가 출력 될때 미끄러지는 현상 제거(idle 상태에서 블랜딩 없이 출력하게 수정)
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|
o이지연
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|
1. 기타
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1.1 사용하지 않는 클래스 제거 (관련 파일 모두 소세에서도 제거함)
|
|
: uiGuildInputMessage 클래스 및 관련 파일 제거
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|
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|
[2008-03-19(수)]
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|
o김민조
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|
1. 코드 수정
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|
1.1 dynamic_cast -> static_cast로 변경
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|
- uiBaseMan.h, uiBattleZoneMan_load.cpp, uiCharPopupMan_load.cpp,
|
|
uiGuildMan_load.cpp, uiItemDivMan_load.cpp, uiLoginMan_load.cpp,
|
|
uiPartyMan_load.cpp, uiSkillMan_load.cpp, uiSystemMan_load.cpp,
|
|
uiTradeMan_load.cpp, uiVendorMan_load.cpp
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|
|
|
o이지연
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|
1. 기타
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|
1.1 라이브 서버 - 거래시 간혹 클라이언트 Crash 발생
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|
: Player::GetAttackRange 함수, Hero::GetWeaponKind 함수 수정=> pItemInfo의 NULL 체크 루틴 추가
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|
1.2 사용하지 않는 클래스 제거 (관련 파일 모두 소세에서도 제거함)
|
|
: uiBattleZoneManRelay, uiBattleZoneRelay
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[2008-03-18(화)]
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|
o김민조
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1. 스크린샷 저장 관련 코드 수정 (완료)
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1.1 ScreenShotSaver클래스 작성 완료
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|
1.2 FrameWork, SceneBase에 OnEndRendering() 함수 추가
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|
- 렌더링 종료시 app -> frameWork -> SceneBase::OnEndRendering() 호출
|
|
1.3 __NA_0_20080318_PROCESS_AFTER_RENDERING 정의
|
|
- 스크린샷 키 다운시 ScreenShotSaver::Instance()->Prepare() 호출
|
|
- OnEndRendering() 내 ScreenShotSaver::Instance()->Save() 호출
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|
[2008-03-17(월)]
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|
o김민조
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1. 스크린샷 저장 관련 코드 수정 (1단계)
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|
1.1 ScreenShotSaver클래스 추가 및 기존 루틴 변경
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|
- SceneBase의 SaveScreenShot함수 제거
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|
- (BattleScene.cpp) SaveScreenShot() -> ScreenShotSaver::Instance()->SaveNow() 로 변경
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[2008-03-14(금)]
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|
o이지연
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1.기타
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|
1.1 GlobalFunc::WzColorToRGBA 함수의 불필요한 호출 제거
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|
1.2 uiGuildMarkList 클래스 및 관련 파일 제거
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|
1.3 uiGuildMark 클래스 및 관련 파일 제거
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o김경표
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1. 버그 수정
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1.1 wzsound.dll 비스타에서 종료시 크러쉬 버그 수정본 업데이트 ( wzsound.dll. wzsound.pdb 업데이트 )
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|
o김지완
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1.기타
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1.1 캐릭터가 계단을 이용시 라이트가 튀는 현상 수정 (엔진 디파인 _ENGINE_080314_APPLY 미적용)
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|
2.작업요청서
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|
2.1 [000921] 마울 및 필드에 분쟁지역 작업 완료(__NA_000921_20080227_TROUBLED_PARTS 미적용)
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[2008-03-13(목)]
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o김민조
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1.타입수정
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1.1 _EXP_POPUP_INFO 구조체 수정(BattleScene.h)
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|
- BYTE m_byBonusExpRati -> int m_nBonusExpRatio 로 변경 (추가 경험치가 255이상 되는 경우 발생)
|
|
(따로 디파인하지 않았고, 관련 코드 전부 수정 했음)
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|
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|
2.작업요청서
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|
2.1 [000966] 아이템 사운드 추가에 따른 관련 스크립트 변경 및 파라미터 추가
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|
- __NA_000966_20080312_ADD_PARAM_FOR_ADDITIONAL_SOUND 정의 (현재는 주석 처리됨)
|
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|
|
3.기능수정 (중국)
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|
3.1 캐시 아이템 기간 연장 후 잔여 마일리지 표시 -> 캐시 잔액 표시로 변경 (따로 디파인 하지 않음)
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[2008-03-12(수)]
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|
o김민조
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|
1.메모리릭 제거
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|
1.1 CharacterScene.cpp
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|
- CharListInfo 생성 후 CharList에 등록 시키고 나서, 지울 때 delete없이 CharList의 erase를 호출했기 때문에 발생
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|
2.기타
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|
2.1 WinMain.cpp 코드 정리
|
|
- SunAllocHook.h/cpp 추가
|
|
- 기존 WinMain.cpp에 있는 SunAllocHook함수를 SunAllocHook.cpp로 옮김
|
|
- WndProc 함수 제거 (WindowProc함수가 사용되고 있고, WndProc함수는 사용되지 않음)
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[2008-03-12(수)]
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|
o전보환
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|
1.버그수정.
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1.1 [27464] 개인상점 제목표시 오류 수정.
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[2008-03-11(화)]
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|
o김경표
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1.작업요청서
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|
1.1 [일본:000898] 커뮤니티 창에 서버네임 추가 (_K2P_PRINT_SERVERNAME_ON_COMMUNITY_WINDOW_000898)
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|
1.2 [일본:000915] 길드 탈되시 확인창 추가 (_K2P_GUILD_WITHDRAW_CONFIRM_000915)
|
|
1.3 [일본:000914] 7인첸 이상 판매시 확인창 추가 (_K2P_CHECK_ENCHANT_SELL_000914)
|
|
1.4 [일본:000902] 파티원 이외에 메시지 제한 (__NA_000902_20080226_MESSAGE_RESTRICTION)
|
|
1.5 [일본:000903] 창고 사용시 마우스 커서 변경 (_K2P_WIREHOUSE_INOUT_CURSOR_000903)
|
|
1.6 [일본:000913] 거래시 금액 입력창 키보드로 변경 (_K2P_SOFTWARE_NUMBER_KEYBOARD_000913)
|
|
1.7 [일본:000947] HelpReadInfo.dat 암호화 (_K2P_MEMORY_INI_000947)
|
|
1.8 [일본:000900] 쪽지 아이콘 기능 수정 (_K2P_NOTE_MESSAGE_000900)
|
|
1.9 [일본:000906] 퀘스트 창에 NPC 정보 추가 (_K2P_ADD_QUEST_NPC_INFO_000906)
|
|
1.10 [일본:000897] 채널 리스트 유저수 글자로 변경 (_K2P_SERVER_LIST_BY_WORD_000897)
|
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|
o김민조
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1.버그수정
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|
1.1 생명, 정신의 나무 타겟 정보 표시 오류(%d 로 표시됨) 수정 (국내 동일 버그지만 현재 중국 버전에만 적용)
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__NA_0_20080311_BUGFIX_TARGET_INFO_FOR_TREE_OF_LIFE 정의 (중국, 0812 이상)
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|
1.2 비정상 종료 후 탑에 복귀시 층 안보이는 버그 수정
|
|
__NA_0_20080311_BUGFIX_DISP_FLOOR_OF_TOP_AFTER_RETURN 정의 (현재 주석 처리)
|
|
서버에서 현재 층을 보내줘야 하나, 기획이 바뀐다고 해서 현재 보류중
|
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|
2.기타
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2.1 WinMain.cpp / SunEntryPoint() 함수내 _CrtSetAllocHook(SunAllocHook); 주석처리
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SunAllocHook 함수는 특정 패턴으로 메모리를 할당하는 경우를 추적하기 위한 용도로 사용되나,
|
|
평상시에는 그럴 일이 없고 괜히 속도만 잡아먹기 때문에 일단 주석처리를 해 놓고
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|
필요한 사람이 풀어서 디버깅 하면 됨
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|
o김지완
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1.기타
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1.1 이펙트 옵션 최하위 적용시 자기 이펙트는 무조건 출력 하던 루틴 삭제 golbalFunc.cpp
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[2008-03-07(금)]
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|
o이지연
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|
1 기타
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|
1.1 RT_MSG_LBUTTONDOWN -> RT_MSG_LBUTTONCLICK 으로 변경 (채팅 창은 포커스 문제로 RT_MSG_LBUTTONDOWN 을 썼다고 코멘트가 있어서 수정 안함)
|
|
RT_MSG_RBUTTONDOWN -> RT_MSG_RBUTTONCLICK 으로 변경
|
|
( DOWN 메시지를 CLICK 으로 변경후.. 이상이 생길 수도 있으므로 버그 리포트 체크할 것)
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|
|
|
[2008-03-06(목)]
|
|
o김민조
|
|
1.기능변경
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|
1.1 중국인 경우, 럭키 아이템은 결정화할 수 없음
|
|
__CN_0_20080306_CANT_CRYSTALIZE_FATEITEM 정의 (중국, 0812이상)
|
|
|
|
[2008-02-05(화)]
|
|
o김지완
|
|
1.작업요청서
|
|
1.1 [000676] pk룰 개선 (__NA_676_PK_SYSTEM_IMPROVEMENT 현재 적용 안됨)
|
|
|
|
[2008-1-31(목)]
|
|
o김지완
|
|
1.작업요청서
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|
1.1 [000839] pk가 불가능한 별도의 서버 구축 작업 (__NA_000839_20080129_PVP_OPTION - 일본 0809 적용)
|
|
|
|
//////////////////////////////////// [ 2008-03-07(금) ] 0.8.1.3 00A5_3 빌드 - 이지연
|
|
[2008-03-06(목)]
|
|
o김광수
|
|
1.버그수정
|
|
1.1 [1316] 커뮤니티창에서 첫행이 출력안되는버그
|
|
관련소스: uiCommunityDlg_main.cpp
|
|
|
|
//////////////////////////////////// [ 2008-03-06(목) ] 0.8.1.3 00A5_2 빌드 - 이지연
|
|
[2008-03-06(목)]
|
|
o이지연
|
|
1.기타
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|
1.1 _openPackFile 함수에서, _access 함수로 파일 존재 여부 체크 후,
|
|
파일이 존재 하는 경우에만 파일을 오픈하도록 수정 (FilePackerManager.cpp)
|
|
1.2 _KIKI_ADD_GAMEOPTIONPARAM 적용
|
|
: GameOption.ini 를 System.wpk 에서 읽어오지 못하는 문제 수정..
|
|
시간이 없어서 땜방 수정했음. 차후 다시 수정 예정
|
|
Application.cpp
|
|
ClientScriptParserManager.cpp
|
|
GameParameter.cpp
|
|
GameParameter.h
|
|
WinMain.cpp
|
|
Define.Build.h
|
|
GameOptionParser.cpp
|
|
GameOptionParser.h
|
|
|
|
|
|
[2008-03-05(수)]
|
|
o김민조
|
|
1.기능수정
|
|
1.1 세트 옵션에서 수치타입이지만 퍼센트로 표시되어야 하는 옵션들 퍼센트로 표시
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|
__NA_0_20080219_SETITEM_NUMERIC_BUT_PERCENTAGE_OPTION 정의(국내 0813이상)
|
|
|
|
o전보환
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|
1.작업요청서
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|
1.1[000953] 하임 증가반지 착용시 추가 경험치 획득량 표시
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|
|
|
[2008-03-04(화)]
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|
o김광수
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|
1.버그수정
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|
1.1 개인상점 테스트코드삽입된 구문 제거
|
|
1.2 친구추가,쪽지 스크롤 버그수정
|
|
1.3 관련소스파일(#define _GS_MOD_DLG_SCROLL)
|
|
Define.Build.h
|
|
uiGuildMain_dialogproc.cpp
|
|
uiGuildMain_func.cpp
|
|
uiSkillExt1_dialogproc.cpp
|
|
uiSkillExt2Valkiry_dialogproc.cpp
|
|
uiSkillExt2_dialogproc.cpp
|
|
uiSkillPassive_dialogproc.cpp
|
|
uiSkillAction_dialogproc.cpp
|
|
uiSkillEmoticon_dialogproc.cpp
|
|
uiMissionRankList_main.cpp
|
|
uiCommunityDlg.h
|
|
uiCommunityDlg_main.cpp
|
|
|
|
//////////////////////////////////// [ 2008-03-04(화) ] 0.8.1.3 00A5_1 빌드 - 이지연
|
|
|
|
[2008-03-04(화)]
|
|
o윤영주
|
|
1.기타
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|
1.1 [080228A]일자 엔진(스피드트리 수정) 소세에 적용
|
|
|
|
//////////////////////////////////// [ 2008-03-03(월) ] 0.8.1.3 00A5 빌드 - 이지연
|
|
|
|
|
|
[2008-03-03(월)]
|
|
o윤영주
|
|
1.기타
|
|
1.1 [080228]일자 엔진 소세에 적용
|
|
|
|
|
|
[2008-02-28(목)]
|
|
o김지완
|
|
1.기타
|
|
1.1 이펙트 옵션 설정변경 및 이펙트 최적화 파라미터 추가
|
|
1.2 플레이어 setposition 호출시 못가는 곳에 설정 될경우 이전 좌표로 복원 작업
|
|
1.3 에니메이션 되는 맵오브젝트의 경우 바운딩 볼륨이 갱신 되었을 경우 옥트리 정보를 갱신하게 변경(잘못된 컬링 현상 수정)
|
|
|
|
[2008-02-05(화)]
|
|
o김지완
|
|
1.작업요청서
|
|
1.1 [000676] pk룰 개선 (__NA_676_PK_SYSTEM_IMPROVEMENT 현재 적용 안됨)
|
|
|
|
[2008-1-31(목)]
|
|
o김지완
|
|
1.작업요청서
|
|
1.1 [000839] pk가 불가능한 별도의 서버 구축 작업 (__NA_000839_20080129_PVP_OPTION 현재 적용 안됨)
|
|
|
|
[2008-02-29(금)]
|
|
o김광수
|
|
1.버그수정
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1.1.[26520]리미티드 숙련도수치조절아이템 툴팁오류 수정
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[2008-02-28(목)]
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o김지완
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1.기타
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1.1 이펙트 옵션 설정변경 및 이펙트 최적화 파라미터 추가
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1.2 플레이어 setposition 호출시 못가는 곳에 설정 될경우 이전 좌표로 복원 작업
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[2008-02-27(수)]
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o전보환
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1.작업요청서
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1.1 [000931] 럭키아이템 보완
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[2008-02-26(화)]
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o전보환
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1.버그수정
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1.1 [26690] 채팅창 내 텍스트 짤림 현상 수정.
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//////////////////////////////////// [ 2008-02-26(화) ] 0.8.1.3 00A4 빌드 - 이지연
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[2008-02-26(화)]
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o이지연
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1.버그수정
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1.1 [12338]튜토리얼의 미션 수행 과정 중 미션랭킹이 적용되는 현상 수정
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[2008-02-22(금)]
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o김민조
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1.파일추가
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1.1 GameDefine_Mjkim.h 추가
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2.작업요청서
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2.1 [000919] 세트 옵션에서 마이너스 수치 값 적용(중국, 대만)
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3.기타
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3.1 세트 옵션에서 수치 타입이면서 퍼센트로 계산되는 일부 옵션 %로 표시
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(현재까지 임시 코드, 테스트 후 확정 여부 결정) : 적용안됨-중국에서도 국내처럼 스크립트 내용대로 표시하기로 함
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o전보환
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1.작업 요청서
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1.1[000776] PC방 전용 아이템 컨텐츠 + 인벤토리 클레스별 통합 작업.
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[2008-02-22(금)]
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o김광수
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1.버그수정
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1.1 [1203] 파티멤버클릭시 버프아이콘 안보이는 버그수정
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2 기타
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1.1 0813데이터갯수증가로 로딩바넘어가는 부분수정
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1.2 배틀존 생성창 아이올트툴팁수정및 영역체크수정
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[2008-02-22(금)]
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o이지연
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1.버그수정
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1.1 알림창(확인/취소창, 확인창) 메시지 짤리는 버그 수정
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//////////////////////////////////// [ 2008-02-21(목) ] 0.8.1.3 00A3 빌드 - 이지연 : 미션생성 툴팁 버그 수정
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//////////////////////////////////// [ 2008-02-21(목) ] 0.8.1.3 00A2 빌드 - 이지연
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[2008-02-21(목)]
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o김광수
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1.소스수정(_GS_MOD_BATTLEZONE_CREATE_TOOLTIP)
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1.1 배틀존생성창에서 지역클릭시 영역디테일하게 수정
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1.2 [작업:930]아이올트공동묘지 신규맵 툴팁안나오는현상 수정
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[2008-02-19(화)]
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o김광수
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1.버그수정
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1.1 파티원시야없을시외에 일반유저에게 귓말과 친구추가가 안되던 버그수정
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[2008-02-19(화)]
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o윤영주
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1.기타
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1.1 맵에 엠비언트 사운드 추가(하드코딩)
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[2008-02-18(월)]
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o전보환
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1.버그수정
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1.1 [14926] 귀환스크롤 사용후 인벤토리 슬롯 위치 변경시 귀환되지 않던 현상 수정.
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(#define __14926_BUG_FIX_RETURN_SCROLL_ITEM_LOCK)
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[2008-02-15(금)]
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o윤영주
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1.기타
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1.1 [080213]일자 WzSound 적용
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[2008-02-14(목)]
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o전보환
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1.기타
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1.1 유료화 아이템 확장되지 않았을 경우에 착용되지 못하도록 클라이언트도 막음 (__TEMP_TASK_CHARGE_ITEM_SLOT_EXTEND_BUG_FIX)
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//////////////////////////////////// [ 2008-02-13(수) ] 0.8.1.3 00A1 빌드 - 이지연
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[2008-02-13(수)]
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o김광수
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1.작업 요청서
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1.1[000783] 레벨제한 웨이포인트 해제
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1.2[000876] 시야에 없는 파티멤버 선택
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2.기타
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커뮤니티창,랭킹창,길드창,스킬창 스크롤바 수정
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o윤영주
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1.작업 요청서
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1.1[000756] Map Ambient 사용.
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1.2[000814] 더블데미지 이펙트 추가.
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[2008-02-11(월)]
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o김민조
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1. 메모리릭 제거
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1.1 TriggerManEx.h : FreeTrigger 코드 수정 (SAFE_DELETE() 호출)
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virtual VOID FreeTrigger( BaseTrigger* pTrigger ) { SAFE_DELETE(pTrigger); }
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[2008-02-05(화)]
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o윤영주
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1.작업 요청서
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1.1[000705] 미션리스트에 4번째 서브미션 버튼 추가.
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1.2[000778] 이텍트 텍스트 메쉬 사이즈 수정.
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1.3[000772] 슬롯 에러 결과처리 변경.
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1.4[000721] 거래 물품 변경시 팝업창 생성.
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1.5[000714] 이벤트인벤토리에 아이템이 들어오때 이펙트 추가.
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1.6[000784] 배틀존에 아이올트 지역 추가.
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1.7[000755] 그래픽 옵션에 컬링 범위 지정 기능 추가.
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o김민조
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1. 소스 통합[중국 -> 기존]
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1.1 GameDefine.h : #define _JBH_ADD_ITEM_OVER_PLAYING_TIME_MESSAGE (중국 버전인 경우)
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1.2 uiToolTipMan.cpp : _addItemLimitedItemRepairCountForTooltip() 호출 (중국 버전인 경우)
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2. 소스 수정
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1.1 SceneBase 소멸자에 virtual 추가
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[2008-1-31(목)]
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o김민조
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1. 버그 수정
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1.1 [] 비정상 종료시 재접해서 무기 교체후 복귀했을 때 무기가 변경되지 않는 버그 수정
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: 파티 복귀 버튼 클릭시 BattleScene::SaveHero() 호출
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o김경표
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1. 버그 수정
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1.1[26195] 몬스터 체력바 잔상 지속 현상 수정 ( 리소스변경 Data\Interface\etc\Dlg28.tga 필요 )
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2. 작업 요청서
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2.1 [해외 : 일본 : 000831 ] 게임 타이틀 변경 ( 국내도 적용 : stringtable.txt로 빠짐 1661 번)
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2.2 [해외 : 일본 : 000857 ] 단축키 설정 변경 및 UI 수정
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2.3 [해외 : 일본 : 000832 ] 퀘스트 진척 상황 표시 ( raderinfo.txt 업데이트 필요 )
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2.4 [해외 : 일본 : 000860 ] 계정 자릿수 14자리 변경
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2.5 [해외 : 일본 : 000835 ] 피로도 시스템 삭제 ( PROGRAM.INI에서 설정 변경 )
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2.6 [해외 : 일본 : 000855 ] 미니맵의 맵 이름 텍스트 정렬 수정 ( 리소스 변경 )
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2.7 [해외 : 일본 : 000830 ] 연령제한 표시 삭제
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2.8 [해외 : 일본 : 000832 ] 문자입력 문자변화표 수정 ( control.dll 수정 )
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2.9 [해외 : 일본 : 000840 ] 핵쉴드 적용
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o김지완
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1.작업요청서
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1.1 [000846] npc에게 적용 되던 피어 스킬을 pc에도 적용(서버에서 패킷을 보내면 동작하게 되어 있음. 서버디파인:__NA_846_APPLY_FEAR_SKILL_TO_PC)
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[2008-01-24(목)]
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o윤영주
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1.버그수정
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1.1[1142]거래 취소시 클라이언트 다운되던 버그 수정.(uiSystemMan_Main.cpp)
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[2008-01-21(월)]
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o이지연
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1.기타
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1.1 #define _KIKI_MISSION_HUNTING_PACKET_TIMEOUT // 2008.01.21 / 미션,헌팅 게임 시작시 60초 이상 서버응답 없으면 메시지 출력 (방장의 경우만 서버에 응답이 없다는 것을 알 수 있음)
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[2007-12-28(금)]
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o이지연
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1.기타
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1.1 테스트 서버 모드 추가(Login.ini 에 세팅) (#define _KIKI_ADD_TEST_SERVER_MODE)
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: 테스트 서버 구분을 디파인으로 하지 않고 Login.ini에서 LIVE_TEST_SERVER 값을 읽어와서 구분하기로 함 - 라이브 버전 실행파일을 공유해서 쓰자
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이제 SunGameTest.exe를 빌드하지 않고, 테섭에도 Sungame.exe로 배포 예정
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[2007-11-28(수)]
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o김지완
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1.작업요청서
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1.1 [000788] 로그인,캐릭터 선택,생성 화면을 아이올트 분위기로 변경 (#define _KJW_CHARACTER_SCENE_CHANGE)
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//////////////////////////////////// [ 2008-01-31(목) ] 0.8.1.2 00A0 빌드 - 이지연
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[2007-1-31(목)]
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|
o이지연
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1.기타
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1.1 AddKeyboarLockBit,RemoveKeyboarLockBit,GetKeyboardLockBit,GetFocusInEditBit 함수 및 호출하는 곳 모두 주석처리
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: m_dwLockKeyboard 값을 사용하는 곳이 없음
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|
1.2 UISuspendFocusMgr 제거 (사용하지 않는 클래스)
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|
//////////////////////////////////// [ 2008-01-25(금) ] 0.8.1.2 009F 빌드 - 이지연
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|
[2008-01-25(금)]
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|
o윤영주
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1.버그수정
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1.1[번호없음] 상점 Dlg에 플레이어 보유 하임 출력안되던 버그 수정.
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//////////////////////////////////// [ 2008-01-24(목) ] 0.8.1.2 009E 빌드 - 이지연
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|
[2008-01-23(수)]
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|
o윤영주
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1. 버그 수정
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1.1[1130]스킬창에 %s 출력 되던 버그 수정.
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2. 기타
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2.1 버프 이벤트 시작 및 종료시 알림 메세지 출력 방식 변경.
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2.2 080115_B(ControlsDLL.dll) 엔진 적용
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3. 작업 요청
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3.1 [000867]캐시 반지류 아이템을 거래가 가능 하도록 수정(BASE_ITEM_INFO의 멤버변수 이름 변경, 툴팁 수정)
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//////////////////////////////////// [ 2008-01-22(화) ] 0.8.1.2 009D 빌드 - 이지연
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[2008-1-22(화)]
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|
o윤영주
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1.작업요청
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1.1 [000826] 구정 버프 이벤트
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2.버그수정
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2.1 [22098] 개인상점 연 상태에서 저주의탑 들어가면 인벤이 열리지 않던 버그 수정.
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3.기타
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3.1 [080115]일자 엔진 적용
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[2008-1-21(월)]
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o김지완
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1.버그수정
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1.1[25943]엘리멘탈리스트 특수 악세사리 3번 슬롯에 칼버스 특수 악세사리 옵션이 적용 안되는 현상 수정
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[2008-1-14(월)]
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o김광수
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1.버그수정
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1.1[21356]내구도가 0이되었을때 아이템파괴되었으니 장비창에는 아이템이 보이는 현상수정
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#define _GS_MOD_DESTORY_DURA
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[2008-1-11(금)]
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o윤영주
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1.버그수정
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1.1 [번호없음] 미션방제목 바꾸기 ui 팝업시 에디트 컨트롤이 활성화 되있지 않던 버그 수정.
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[2008-1-7(월)]
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o전보환
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1.버그수정
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1.1 [22882] 미션 클리어시 AC 미션 클리어 횟수가 재접속 해야만 올라가던 버그 수정.
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(#define __NA_BUG_22882_AC_MISSION_CLEAR_COUNT_BUGFIX)
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1.2 [22883] 럭키아이템을 퀵슬롯에 등록시, 툴팁이 비정상적으로 출력되던 버그 수정.
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(#define __NA_BUG_22883_QUICK_SLOT_DEACTIVE_LUCKY_ITEM_TOOLTIP_BUGFIX)
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1.3 [23322] 파티 복귀시 동시에 여러명이 복귀할경우 한명만 복귀되던 버그 수정.
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[2007-12-28(금)]
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o이지연
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1.기타
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1.1 실행파일 환경 수정 (PACK 버전과 UNPACK버전의 호환) (#define _KIKI_MODIFY_EXE_CONFIG)
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: System.wpk 파일이 없으면 Login.ini를 읽어와서 로그인
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General.ini의 USE_PACK_FILE 이 1이면 Resource.wpk, Sound.wpk 로딩
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General.ini의 USE_PACK_FILE 이 0이면 Unpack 리소스를 로딩
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1.2 General.ini 에서 사용하지 않는 파라미터 제거 (#define _KIKI_DELETE_NOT_USE_PARAMETER)
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//////////////////////////////////// [ 2008-01-11(금) ] 0.8.1.2 009C_3 빌드 - 이지연
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<수정된 파일 내역> ProgramCommon 오프라인수정
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|
Define.Build.h
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|
AttributeEx.h
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|
ItemAttrCalculator.cpp
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//////////////////////////////////// [ 2007-12-20(목) ] 0.8.1.2 009C_2 빌드 - 윤영주
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<수정된 파일 내역>
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Replacing d:\Project\ProgramCommon\PacketStruct_CG.h
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|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\uiEventMan_Main.cpp
|
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|
|
//////////////////////////////////// [ 2007-12-20(목) ] 0.8.1.2 009C_1 빌드 - 이지연
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|
<수정된 파일 내역>
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Replacing d:\Project\Client\GameClient\GameConst.h
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|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\GameFunc.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\ui_xmas_confirm\ui_XMas_Confirm.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\ui_xmas_donationconfirm\ui_XMas_DonationConfirm.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\ui_xmas_santareward\ui_XMas_SantaReward.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\ui_xmas_solocouplereward\ui_XMas_SoloCoupleReward.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uieventitemselect\uiEventItemSelect_main.cpp
|
|
Replacing d:\Project\Client\GameClient\Interface\uieventman\uiEventMan_main.cpp
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\SunEventInfoParser.cpp
|
|
Replacing d:\Project\ProgramCommon\SunEventInfoParser.h
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[2007-12-20(목)]
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|
o윤영주
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|
1.버그수정
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1.1[1065] 구세군 이벤트에서 int타입 최대치를 넘어가면 오작동하던 버그 수정.
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1.2[번호없음] XMas이벤트에서 SunEventInfo.txt의 EventIndex를 얻어 오던 과정을 수정.
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1.3[번호없음] 구세군 이벤트에서 보상없이 기부만 되었을때 플레이어의 하임이 차감되지 않던 버그 수정.
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//////////////////////////////////// [ 2007-12-18(화) ] 0.8.1.2 009C 빌드 - 이지연
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[ProgramCommon 수정내역]
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Replacing d:\Project\ProgramCommon\ItemAttrCalculator.cpp
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Replacing d:\Project\ProgramCommon\ItemAttrCalculator.h
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Replacing d:\Project\ProgramCommon\ItemInfoParser.cpp
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|
[2007-12-18(화)]
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|
o윤영주
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|
1.버그수정
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1.1[번호없음] 프레임(10fps대)이 떨어질때 X-Mas기부창에 하임 금액표시가 제대로 업데이트 되지 않던 버그 수정: ui_XMas_DonationConfirm.cpp, InputNumDialog.cpp
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|
1.2[번호없음] 클라이언트 크래쉬 현상 수정: StateOwner.cpp, StateSpecialAction.h
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|
o김지완
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|
1.버그수정
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1.1[1060] 엘리멘탈리스트 칼버스 특수악세사리 효과 적용 안되던 버그 수정 : ItemManager.cpp
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//////////////////////////////////// [ 2007-12-17(월) ] 0.8.1.2 009B 빌드 - 이지연
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//////////////////////////////////// [ 2007-12-14(금) ] 0.8.1.2 009A 빌드 - 이지연
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|
[2007-12-14(금)]
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|
o윤영주
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|
1. 작업요청서
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|
1.1[000809] 럭키아이템 셋트 이펙트 작업
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|
o김지완
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|
1.작업요청서
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1.1 [000817] 칼버스 특수 액세서리 작업
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|
o이지연
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|
1. 기타
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|
1.1 사용하지 않는 클래스 제거
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InputPasswordDlg.h/cpp
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SearchIDDialog.h/cpp
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(이제 필요없어진 인터페이스 리소스: 102_List_SearchID.iwz, 103_List_Input_PW.iwz)
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|
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|
//////////////////////////////////// [ 2007-12-11(화) ] 0.8.1.2 0099 빌드 - 이지연 (100레벨 체인지업 기능 막음)
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|
[2007-12-11(화)]
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|
o윤영주
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|
1.작업요청
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|
1.1 [000773] 아이템 툴팁 수정(발동 조건 , 사용가능 클래스 관련)
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1.2 [000779] 채팅 팝업 메뉴 활설화(마우스 좌클릭을 우클릭으로 변경)
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|
o전보환
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|
1.작업요청서
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|
1.1[000806] 아이템 스크립트 옵션 필드 추가.
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|
[2007-12-10(월)]
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|
o김지완
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|
1.기타
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|
1.1 드래곤 변신시 맵 이동을 할경우 캐릭터 창에 물리 공격력이 잘못 표시되는 버그 수정
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|
1.2 게임 시작시 드래곤 변신 및 발키리 소환수 미리 로딩으로 변경
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|
o전보환
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|
1.버그수정.
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|
1.1 [1037] 100레벨 전직 후 재접속 하면 특수악세사리 및 무기가 보이지 않는 현상 수정.
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|
[2007-12-7(금)]
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|
o윤영주
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|
1.작업요청서
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|
1.1 [000767] 럭키아이템 툴팁 작업(툴팁 테두리에 텍스쳐 렌더)
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|
|
|
[2007-12-6(목)]
|
|
o윤영주
|
|
1.버그수정
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|
1.1 [번호없음] 크리스마스 이벤트(옵션 누락되던 버그) 수정
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|
1.2 [번호없음] 크리스마스 이벤트 ui(창이랑 스트링이 따로놀던 버그) 수정
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//////////////////////////////////// [ 2007-12-05(수) ] 0.8.1.2 0098 빌드 - 이지연
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|
|
|
[2007-12-5(수)]
|
|
o윤영주
|
|
1.작업요청서
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|
1.1 [000717] 파티멤버UI(Lv부분) 수정.
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1.2 [000752] 크리스마스 이벤트
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1.3 [번호없음] 럭키아이템 툴팁 관련(셋아이템) 수정
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|
o김경표
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|
1.작업요청서
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|
1.1 [000617] 아이템의 랭크 표시 설정 개선 / #define _K2P_ITEM_RANKUP_DISPLAY_000617
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1.2 [000727] 이벤트 NPC 대사창 UI 수정 / #define _K2P_CHANGED_FROM_STATIC_TO_LIST_000727
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o전보환
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1.작업요청서
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1.1 [000743] 100레벨 체인지업 퀘스트 보스 몬스터 스킬 추가
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1.2 [000739] 100레벨 체인지 업
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[2007-12-4(화)]
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o이지연
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1.기타
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1.1 기간 연장 예외 처리 작업 수정: uiCashItemShopExtensionBuy.cpp / MouseHandler.cpp 수정
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[2007-12-3(월)]
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o김지완
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1.기타
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1.1 중첩된 지형(다리,복층)에서 카메라가 최상위 지형위로 올라 가는 버그 수정
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o이지연
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1.기타
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1.1 이벤트용 럭키 아이템 : 기간연장 불가시 툴팁에 기간연장 관련 메시지 보여주지 않도록 처리
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(uiToolTipMan.cpp : _addChargeItemDateFixedWaitItemTimeForTooltip 함수 수정) -이지연
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//////////////////////////////////// [ 2007-12-03(월) ] 0.8.1.1 0097 빌드 - 이지연
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[2007-12-3(월)]
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o이지연
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1.기타
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1.1 이벤트용 럭키 아이템 : 기간연장 불가능 처리
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(uiCashItemShopExtensionBuy.cpp 및 SolarSlot.lib / h 최신버전 적용
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//////////////////////////////////// [ 2007-12-03(월) ] 0.8.1.1 0096 빌드 - 이지연 (GameClient 소스만 최신버전 빌드)
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[2007-11-39(금)]
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o전보환
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1.버그수정
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1.1 [xxxx] 페이트 아이템 인증의식 진행시, 인벤토리에서 타겟 아이템 움직이지 못하도록 수정.
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//////////////////////////////////// [ 2007-11-30(금) ] 0.8.1.1 0095 빌드 - 이지연
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[2007-11-29(목)]
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o이지연
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1.기타
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1.1 음성증폭 on/off 기능 디파인 막음(_KTW_SOUND_BOOST_OPTION_ONOFF_000696) : VMProxy.dll / VMProxy.lib 예전버전으로 되돌림
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: 음성채팅 초기화 실패 현상
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o김지완
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1.작업요청서
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1.1 [000720] 드래곤 변신 스킬을 배우지 않았을때 변신한 용이 쓰는 스킬 포인트 비활성화
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1.2 [000738] 용변신 스킬의 스킬업 버튼 설정 변경
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o전보환
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1.버그수정
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1.1 [000987] 럭키아이템 인첸트시 툴팁 오류 현상 수정.
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2.기타
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2.1 판매가 가능한 아이템만 툴팁에 "판매가격" 표시되도록 수정.
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[2007-11-26(월)]
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o전보환
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1.작업요청서
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1.1 [000792] 저주받은탑 퀘스트 보상 아이템 툴팁 추가 (#define __NA_792_RING_OPTION_TOOLTIP_HARDCODE)
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[2007-11-23(금)]
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o김지완
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1.버그수정
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1.1 [20697] 인크리즈 스피드 사용중 캐스팅 취소시 이펙트는 나오는 버그 수정
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//////////////////////////////////// [ 2007-11-23(금) ] 0.8.1.1 0094 빌드 - 이지연 : 클라이언트 크래쉬 현상 수정 임시빌드(Const.h 새로 받음)
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//////////////////////////////////// [ 2007-11-22(목) ] 0.8.1.1 0093 빌드 - 이지연
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//////////////////////////////////// [ 2007-11-19(월) ] 0.8.1.1 0092 빌드 - 이지연
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[2007-11-19(월)]
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o이지연
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1.버그수정
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1.1 [966] 미션 포탈이동시 클라이언트 오류 현상 - 패킷에 잘못된 정보(NULL값)가 오더라도 크래쉬 나지 않도록 방어코드 추가
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- 서버에서 잘못된 패킷 (MSG_CG_SYNC_ALLFIELDITEMS_CMD) 전송하는 문제는 따로 전달했음.(서버 수정예정)
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//////////////////////////////////// [ 2007-11-15(목) ] 0.8.1.1 0091 빌드 - 전보환
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[2007-11-14(수)]
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o전보환
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1.버그수정
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1.1 [945] 럭키아이템 인증 도중 모든 능력이 결정되어 버리던 현상 수정.
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2.기능추가
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2.1 [764] 럭키아이템 사용 기간 연장 관련 추가 작업
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[2007-11-13(화)]
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o전보환
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1.기능추가
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1.1[000781] 럭키 아이템 분해 관련 작업.
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[2007-11-12(월)]
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o전보환
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1.버그수정
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1.1 [929] 럭키아이템 인증과정 관련 메시지 추가
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1.2 [926] 럭키아이템 툴팁, UI에 능력치가 다르게 나오는 현상.
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2.기타
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2.1 랭크업 가능여부 BASE_ITEMINFO 에 CanRankUpItem() 함수 추가 및 하드코딩 되있던것 변경.
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[2007-11-8(목)]
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o이지연
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1.버그수정
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1.1 [871] 야전지휘관 작전 지도를 창고에 보관하려고 할때 뜨는 시스템 메시지 이상현상
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//////////////////////////////////// [ 2007-11-08(목) ] 0.8.1.1 0090 빌드 - 김지완
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//슬롯라이브러리 업데이트
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//////////////////////////////////// [ 2007-11-06(화) ] 0.8.1.1 008F 빌드 - 이지연
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[2007-11-6(화)]
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o김지완
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1.버그수정
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1.1 [20697]스킬 사용중 캐스팅 취소시 이펙트는 나오는 버그 수정
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1.2 [없음] 이동시 맵에 끼이거나 못가는 타일로 지나다니거나 아래 맵으로 떨어지는 버그 수정(11월5일 엔진 배포 적용)
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o윤영주
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1.기능추가
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1.1 [695] Window Vista 지원
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1.2 [694] 하임단위 표시 개선
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1.3 [705] 지하수로 4번 서브미션의 미션 목록 UI 추가
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1.4 [712] 아이템 인챈트에 대한 내구도값 증가
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1.5 [686] DialogposInfo에 WIDE 값 추가
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1.6 [696] 음성 증폭(boost)옵션 ON/OFF 기능
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2.기타
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2.1 소스 세이프에 071105일자 엔진 적용
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o전보환
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1.기능추가
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1.1 [708] 페이트 아이템 구현
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[2007-10-31(목)]
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o김지완
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1.버그수정
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1.1 [번호없음] 드래곤 변신 후 맵 이동 할경우 인벤토리에 캐릭터 보이지 않는 현상 수정
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1.2 [870]네비게이션 메쉬와 지형과의 높이 차가 클경우 점프시 맵에 끼이는 현상 수정
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2.기능추가
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2.1 플레이어 SetPosition시 타일 번호를 못찾을 경우 이전 좌표로 복원 기능 추가(맵끼임 현상 방지)
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[2007-10-26(금)]
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o김지완
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1.기타
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1.1 몬스터의 키 높이 얻어오는 방식을 바운딩 볼륨에서 피킹 바운딩 볼륨으로 변경 및 데이타 수정 요청
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1.2 데미지 이펙트가 대상 캐릭터로부터 1미터 고정으로 출력되던 방식을 캐릭터 5분의 3위치로 수정 (화살을 쏠경우 엄하게 터지는 문제때문에)
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[2007-10-23(화)]
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o윤영주
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1.기능추가
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1.1[695] 비스타 환경에서 클라이언트 정상 구동 작업 : Sungame.exe만 작업 되어있음(런쳐의 Manifest작업과는 별개) <= 아직 빌드 안나갔음
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//////////////////////////////////// [ 2007-11-01(목) ] 0.8.1.0 008E 빌드 - 이지연
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[2007-10-29(월)]
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o김경표
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1.기능추가
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1.1[616] 20레벨 스텟초기화 에러 처리 추가 ( PacketStruct_CG.h, BattleScene_PacketProc.cpp 땡기세요 ^^ )
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//////////////////////////////////// [ 2007-10-29(월) ] 0.8.1.0 008D 빌드 - 이지연
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[2007-10-25(목)]
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o윤영주
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1.버그수정
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1.1 [773,795,814] 퀘스트보상템이 실제 받아지는 보상과 갯수가 틀린현상
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(clientscriptParserManager.cpp에서 _ADD_REWARD_SCRIPT 부분의 위치를 아이템스크립트 로딩 완료후로 옮김)
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//////////////////////////////////// [ 2007-10-23(화) ] 0.8.1.0 008C 빌드 - 이지연
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o전보환
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1.버그
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1.1 [000807] - 아이템 조합시 하임 및 아이템 잘못 나오던 현상 수정.
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//////////////////////////////////// [ 2007-10-22(월) ] 0.8.1.0 008B 빌드 - 이지연
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[2007-10-19(금)]
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|
o이지연
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1.버그
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1.1 [20527] SP리차지 스킬 사용 시 불규칙적으로 확인되는 고함소리 : wzSound 라이브러리 업데이트(wzSound.dll 배포 필요)
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o전보환
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1.버그
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1.1[20470] 필드에서 파티시 파티창으로 캐릭터 선택할수 없는 현상 수정.(ItemShareSystem.h/cpp)
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[2007-10-17(수)]
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o이지연
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1.기타
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1.1 MissionRankingLVArea.txt 스크립트에 없으면 미션랭킹 대상이 아니므로 랭킹 관리자 NPC 창에서 출력되는 미션 리스트에서 제외시키는 작업
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(uiMissionRankMan.h, uiMissionRankMan_main.cpp, uiMissionRankList_main.cpp 수정)
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//////////////////////////////////// [ 2007-10-17(수) ] 0.8.1.0 008A 빌드 - 이지연
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[2007-10-16(화)]
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|
o김태우
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1.버그수정
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1.1[000792] 사내서버에서 리미티드 아이템 툴팁 색상이 잘못 바뀌는 현상
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1.2[000793] 개발서버에서 리미티드 아이템 툴팁 색상이 최초 획득시에서 더이상 바뀌지 않는 현상
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//////////////////////////////////// [ 2007-10-16(화) ] 0.8.1.0 0089 빌드 - 이지연
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[2007-10-16(화)]
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|
o김태우
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1.버그수정
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1.1[000794] 사내서버에서 리미티드 아이템 툴팁이 겹치는 현상
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|
o김경표
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1.버그수정
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1.1 [788] 20레벨 이하 스텟초기화 기능이 없어진 현상 수정
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1.2 [775] 필드에서 사망한 상태인데 피로도 누적되는 현상 수정
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[2007-10-12(금)]
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o윤영주
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1.버그수정
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1.1 [650] 인벤토리 창에 있는 캐릭터가 장비를 탈착해도 이미지가 변하지 않는 현상 수정 - 윤영주
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//////////////////////////////////// [ 2007-10-15(월) ] 0.8.1.0 0088 빌드 - 이지연
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[2007-10-12(금)]
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|
o이지연
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1.버그수정
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1.1 [20345, 20349] NPC와 대화시, 창 열고 닫기의 반복으로 인한 음성오류 현상 수정
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: NPC 클릭 하여 창 열고, ESC로 창 닫기를 빠르게 여러번 반복하면 NPC 음성이 무한 반복 되는 버그 수정(#define _KIKI_SOUND_BUG_FIX_20345)
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o전보환
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1.버그수정
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1.1 [20297] 군신/에테르 반지 툴팁에 % 빠진 현상 수정
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1.2 [00759] 오브 고유옵션 이상 현상 수정
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1.3 [00764] 리미티드 아이템과 일반 장비를 섞어 입었을 때 전체 수리시 리미티드 아이템 최대 내구도가 깎이는 현상 수정.
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//////////////////////////////////// [ 2007-10-12(금) ] 0.8.1.0 0087 빌드 - 이지연
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o전보환
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1.기타
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1.1 유료아이템샵에서 군신의 반지 툴팁 출력시 Crash => NULL 체크 루틴 추가(uiTooltipMan.cpp)
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//////////////////////////////////// [ 2007-10-11(목) ] 0.8.1.0 0086 빌드 - 윤영주
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[2007-10-10(수)]
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o전보환
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1.작업 요청서
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1.1 [000713] PC방 타이머 적용 ( PROGRAM.INI 파일에 EVENT_TIMER = 1 , MAX_EVENT_TIME = 1800 (30시간) 으로 셋팅해야함 )
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2.버그수정
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2.1 [020300] 퀵슬롯에 아이템 이미지 나오지 않던 현상 수정.
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[2007-10-05(금)]
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o윤영주
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1.버그수정
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1.1 [번호없음] 튜토리얼 미션방 생성및 입장후 미션방나가기 버튼 눌렀을 경우 클라이언트가 비정상작동하던 버그 수정
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//////////////////////////////////// [ 2007-10-08(월) ] 0.8.1.0 0085 빌드 - 전보환 (라이브러리만 새로 받아 빌드)
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//////////////////////////////////// [ 2007-10-01(월) ] 0.8.1.0 0084 빌드 - 김지완
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[2007-10-04(목)]
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o김경표
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1.버그수정
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1.1 [000586] 체력게이지 오버 되는것 수정
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o김태우
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1.버그수정
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1.1 [000755] 엘리트 아이템 옵션이 접속 후 바로 적용이 되지 않는 현상.
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[2007-10-01(월)]
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|
o김태우
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1.버그수정
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1.1 [000733] 리미티드아이템 랭크업 시 시스템 메시지 이상 현상.
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//////////////////////////////////// [ 2007-10-01(월) ] 0.8.1.0 0083 빌드 - 김경표
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|
[2007-10-01(월)]
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|
o이지연
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|
1.기타
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1.1 wzSound.dll 업데이트 : Sound.wpk 에서 스크립트를 읽어오지 못해 사내버전에서 사운드 출력이 안되던 문제 수정
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//////////////////////////////////// [ 2007-9-28(금) ] 0.8.1.0 0082 빌드 - 이지연
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|
[2007-09-28(금)]
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|
o김태우
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|
1.기타
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1.1 GameOptionParser::_Load 에서 디폴트 파라미터를 MAX_LEVEL = 100, NORMAL_SHOUT_LEVEL = 1, WORLD_SHOUT_PCBANG = 1 로 세팅
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|
(System.wpk 에서 ini를 읽어올때 문제 발생 => 긴급 수정예정!!)
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|
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|
//////////////////////////////////// [ 2007-9-27(목) ] 0.8.1.0 0081 빌드 - 김태우
|
|
[2007-09-27(목)]
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|
o전보환
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|
1.버그수정
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|
1.1[000703]파티 복귀후, 아이템 분배 방식 잘못 표기 되던 현상 수정.
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|
o김경표
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|
1.기타
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1.1 __DECLARE_ATTR_VALUE_EX( MoveSpeedRatio, float, BoundPolicyZeroPlus1000, DoNothingAttrPolicy ); 데이터 형 변경 int -> float
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|
호출 부분 (int)캐스팅
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|
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|
[2007-09-21(금)]
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|
o김태우
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|
1.작업 요청서
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|
1.1 [000692] 툴팁 관련 리팩토링
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|
2.버그수정
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|
2.1 [000694] 리미티드 아이템 내구도 감사고 되지 않는 현상.
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2.2 [000692] 리미티드 아이템 공격력이 이상하게 나오는 현상.
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|
o이지연
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1.기타
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1.1 배틀존에서 서버 선택 화면으로 이동 -> 마을로 다시 진입 -> 배틀존 이동 -> 마을로 돌아가기를 선택하는 경우에 마을로 돌아가겠다는 패킷을 날리지 않던 문제 수정
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현재 패킷을 보낸 후 대기 여부를 세팅하고 있던 플래그가 제대로 해제되지 않고 있었음. (#define _KIKI_MODIFY_SEND_PACKET_FLAG)
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[2007-09-20(목)]
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|
o전보환
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1.버그수정
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1.1[19941] 아이템 소켓 등록시 알림창 텍스트 짤림 현상.
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|
[2007-09-19(수)]
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|
o김태우
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1.작업 요청서
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1.1 [000690] 퀵슬롯 단축키 변경 (pvp단축키와 겹침)
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[2007-09-18(화)]
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|
o윤영주
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|
1.버그수정.
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1.1[000650] 세트아이템 기능 추가후 인벤토리 캐릭터의 장비 장,탈착 안되던 버그 수정(재수정)
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//////////////////////////////////// [ 2007-9-17(월) ] 0.8.1.0 0080 빌드 - 윤영주
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|
[2007-09-17(월)]
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|
o김경표
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|
1.작업 요청서
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|
1.1 [000616] 스테이트 초기화(20레벨 이하)
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|
o김태우
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|
1.버그수정.
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|
1.1[19940] 알림창 메세지가 짤리는 버그 수정.
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|
//////////////////////////////////// [ 2007-9-14(금) ] 0.8.1.0 007F 빌드 - 전보환
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[2007-09-14(금)]
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|
o김태우
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|
1.작업 요청서
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1.1[000673] 리미티드 아이템 1차 수정 작업
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1.2[000677] 리미티드 아이템 공식 수정
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[2007-09-12(수)]
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|
o전보환
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|
1.버그수정.
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|
1.1 [000663] 슬롯추가 아이템 중복 사용시 나오는 시스템 메세지 이상 현상.
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[2007-09-11(화)]
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|
o윤영주
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|
1.버그수정
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1.1 [000650] 세트아이템 기능 추가후 인벤토리 캐릭터의 장비 장,탈착 안되던 버그 수정(재수정)
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1.2 [000646] 와이드 해상도에서 채팅보조창,캐릭터정보창 위치값 이상하게 나오던 버그 수정.
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|
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|
//////////////////////////////////// [ 2007-9-10(월) ] 0.8.1.0 007E 빌드 - 김지완
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[2007-09-10(월)]
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|
o윤영주
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1.버그수정
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1.1 [000650] 세트아이템 기능 추가후 인벤토리 캐릭터의 장비 장,탈착 안되던 버그 수정
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1.2 [000641] 세트아이템 기능 추가후 드랍된 아이템중 하임텍스트가 표시되지 않던 버그 수정.
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[2007-09-06(목)]
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|
o전보환
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1.버그수정.
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1.1 [000644] 습득한 아이템의 잔상이 남아 있는 현상
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//////////////////////////////////// [ 2007-9-4(화) ] 0.8.1.0 007D 빌드 - 이지연
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[2007-09-04(화)]
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o김태우
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1.기타
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1.1 아머킷 2.0.0.6 업데이트
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o이지연
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1.기타
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1.1 ProjectileInfo.txt 에 버전 정보 추가(#define _KIKI_ADD_PROJECTILE_INFO_VER)
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[2007-09-03(월)]
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o김지완
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1.작업 요청서
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1.1[000630] 서버로직 적용,클라이언트 로직 구현, 가상 클라이언트를 이용한 시뮬레이션 (#define __NA000630_070817_MOLA_5th_UPDATE)
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o김경표
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1.작업 요청서
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1.1[000521] 클라이언트 설치 조정 (#define _K2P_DISCONNECT_TO_LOGINSCREEN_000521)
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1.2[000586] 몬스터 기본 정보 표시 개선 (#define _K2P_MOUSEOVER_MONSTER_NAME_000586)
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o전보환
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1.작업 요청서
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1.1[000654] 리미티드 아이템 인챈트 시스템 배율 증가 파라미터 추가.
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1.2[000388] 캐시 아이템 슬롯창 추가
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1.3[000539] 랭크 하향 망치 아이템 (#define __NA_539_20070629_RANK_DOWN_HAMMER)
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1.4[000524] 슬롯창 2개 캐시아이템으로 판매 변경 (#define __NA_000524_20070628_EXTEND_CASH_SLOT)
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1.5[000523] 개인상점 기능 조정(개인상점 중지 기능 추가) (#define __NA_2007_0622_VENDOR_PAUSE)
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1.6[000541] 채팅 도배 제한 (#define __NA_000541_20070628_ANTI_DOBAE)
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1.7[000568] 스킬 마스터 이펙트 수정. (#define _000568_ADD_SKILL_MASTER_EFFECT)
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1.8[000560] 아이템 분배 시스템 (#define __NA_000560_20070720_ITEM_DISTRIBUTION_SYSTEM)
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1.9[000615] 비정상 종료 후 파티 복귀 처리 (#define __NA000615_070807_PARTY_RETURN_CASE_BY_UNEXPECTED_STATUS)
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o이지연
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1.기타
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1.1 WzSound Lib 업데이트 => 사운드 스크립트를 xls 포맷에서 txt 포맷으로 변경 (#define _KIKI_NEW_WZSOUND_070823)
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[2007-08-27(월)]
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o김지완
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1.기타
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1.1 스피드 핵 사용 유저에게 스킬을 쓸경우 뻗는 현상 수정
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[2007-08-14(화)]
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o이지연
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1.기타
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1.1 줌인 할 때 내 캐릭터 알파 처리 되면서 스르륵 사라지지 않고 바로 사라지게 수정 (#define _KIKI_MOD_ZOOM_IN_MY_CHARACTER)
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//////////////////////////////////// [ 2007-8-14(화) ] 0.8.0.9 007C 빌드 - 이지연
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1.2. 아머킷 lib 업데이트
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//////////////////////////////////// [ 2007-8-13(월) ] 0.8.0.9 007B 빌드 - 이지연
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[2007-08-10(금)]
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o전보환
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1.작업 요청서
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1.1[000624] 벨트핸 및 트링겔 마을 엘리트 아이템 조합 제거 (#define _624_ITEM_COMPOSITE_NOT_INSERTLIST_HAVE_NOITEM)
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//////////////////////////////////// [ 2007-8-10(금) ] 0.8.0.9 007A 빌드 - 이지연
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o이지연
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1.버그수정
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|
1.1 [18265] 라이브테스트 서버 접속시 볼륨이 최대로 변하는 현상 수정 - 이지연 (StartScene.cpp 수정: 사운드 Init하는 시점이 너무 늦어서 생기는 문제)
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//////////////////////////////////// [ 2007-8-9(목) ] 0.8.0.9 0079 빌드 - 이지연
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[2007-08-09(목)]
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o김태우
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1.기타
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1.1 아머킷 업데이트 2.0.0.5
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2.버그수정
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2.1 [18270] 유료아이템샵-다음페이지 안넘어가는 버그 수정
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//////////////////////////////////// [ 2007-8-6(월) ] 0.8.0.9 0078 빌드 - 이지연
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[2007-08-06(월)]
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|
o전보환
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|
1.버그수정
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|
1.1 [580] - 인챈트 유니크,엘리트 아이템은 재료 갯수 계산시 확률에 따른 가중치 적용되지 않도록 수정.
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(#define _580_BUG_FIX_ENCHANT)
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1.2 [번호없음] - GM 공지 최대 길이 수정. ( #define _BUG_FIX_GM_NOTICE)
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|
o윤영주
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1.버그수정
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|
1.1 [번호없음] - 방제목 바꾸기 관련 Dlg ID가 기존 Dlg ID와 중복되어 메모리릭나던 현상 수정.
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//////////////////////////////////// [ 2007-8-2(목) ] 0.8.0.9 0077 빌드 - 이지연
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[ 2007-08-01(수) ]
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|
o윤영주
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|
1.작업 요청서
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1.1[000398] - 5회 로그인 실패시 인증서버 차단.(인증서버 패치 필요.)
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|
(#define _YJ_BLOCK_AUTH)
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//////////////////////////////////// [ 2007-7-31(화) ] 0.8.0.9 0076 빌드 - 전보환
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[ 2007-07-27(금) ]
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|
o전보환
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|
1.기타
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1.1 07.7.27 아이템 고유옵션 툴팁 수정.(고유옵션 적용 2개 -> 3개 && 잘못출력되던것 수정)
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(#define _MOD_ITEM_NATIVE_OPTION_FOR_TOOLTIP)
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[ 2007-07-25(수) ]
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o윤영주
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1. 버그수정
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|
1.1 [번호없음] - 트리거 라이브러리 적용후 미션 인트로 부분에서 뻗던 버그 수정.
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//////////////////////////////////// [ 2007-7-23(월) ] 0.8.0.9 0075 빌드 - 김지완
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[ 2007-07-23(월) ]
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o김태우
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|
1.작업요청서
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1.1 [000535] - 튜토리얼 스킵 기능 추가
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[ 2007-07-20(금) ]
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|
o전보환
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1.버그 수정.
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1.1 [17781] - AC 보물지도 이미지 확대되어 표시되던 현상 수정. (#define _17781_BUG_FIX_AC_MAP_IMAGE_SIZE_CHANGE)
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|
//////////////////////////////////// [ 2007-7-19(목) ] 0.8.0.9 0074 빌드 - 윤영주
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[ 2007-07-19(목) ]
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|
o전보환
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|
1. 작업요청서
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1.1 [000363] 랭크업 시스템 업그래이드
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o윤영주
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|
1. 작업요청서
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1.1 [000379] 배틀룸 방제 바꾸기.(#define _YJ_CHANGE_ROOM_NAME_000379)
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1.2 [000360] 트리거 라이브러리 적용(#define _YJ_TRIGGER_LIB_000360)
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o이지연
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|
1. 작업요청서 (완료 후 디파인을 풀어서 적용할 경우에만 작성)
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1.1 [461] - 친구상세정보 새로고침 기능 추가 (#define _KIKI_461_ADD_FRIEND_INFO_REFRESH)
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[ 2007-07-13(금) ]
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o김지완
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1.기타
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1.1 플레이어 점프시 hp가 달경우 에니 메이션 교체
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(#define _KJW_JUMP_ANI_CHANGE)
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2.버그
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2.1 [17705] 소모성 회복 물약 사용시 이펙트 출력 안되는 버그 수정
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[ 2007-07-10(화) ]
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o전보환
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1.기타
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1.1 저주의탑(인스턴스던전)에서 피로도 증가하도록 수정.
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(#define _BUG_FIX_APPLY_FATIGUE_TIME_IN_INSTANCEDUNGEON)
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|
//////////////////////////////////// [ 2007-7-6(금) ] 0.8.0.8 0073 빌드 - 김태우
|
|
[ 2007-07-06(금) ]
|
|
o전보환
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|
1.작업요청서
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|
1.1 [작업: 000446] 가상아이디 관련 클라이언트 처리
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|
o김태우
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1.버그
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1.1 [번호없음] 로딩이미지 캐릭터 Scene 이후 랜덤으로 변경안돼던것 임시로 수정
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|
2.기타
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|
2.1 사운드 라이브러리 업데이트
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|
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|
//////////////////////////////////// [ 2007-7-5(목) ] 0.8.0.8 0072 빌드 - 이지연
|
|
[ 2007-07-05(목) ]
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|
o김태우
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|
1.버그
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|
1.1 [번호없음] 창고&인벤 잠금기능 메세지관련 버그 수정
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|
//////////////////////////////////// [ 2007-6-29(금) ] 0.8.0.8 0071 빌드 - 이지연
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|
[ 2007-6-29(금) ]
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|
o김지완
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1.기타
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1.1 시스템 확인 창 출력시 화면을 회색으로 반투명하게 전환 하는 효과가 1024*768로 고정 되어 와이드 모니터 상에서 잘려 보이는 현상 수정
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|
//////////////////////////////////// [ 2007-6-28(목) ] 0.8.0.8 0070 빌드 - 전보환
|
|
[ 2007-6-26(화) ]
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|
o이지연
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|
1. 기타
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|
1.1 wzSound 라이브러리 수정 (wzSound.lib, wzSound.h, wzSound.dll 교체)
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1.2 미션랭킹 NPC / 포인트 랭킹 NPC 로부터 랭킹정보 확인 안되는 문제 수정( Resource.wpk 에서 MissionRankingLVArea.txt를 못 읽어오던 문제)
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o 김지완
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|
1. 기타
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|
1.1 키보드 점프시 마우스로 자기 캐릭터만 실시간 회전 할수 있도록 수정
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|
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|
//////////////////////////////////// [ 2007-6-22(금) ] 0.8.0.8 006f 빌드 - 김태우
|
|
[ 2007-6-22(금) ]
|
|
o김태우
|
|
1.작업 요청서
|
|
1.1 [작업 : 000212] 창고 인벤토리 잠금
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|
1.2 [작업 : 000365] 창고 및 인벤토리 잠금기능 수정
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|
o김지완
|
|
1.기타
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|
1.1 미니맵 좌표 표시 체계 수정(로직 좌표로 출력)
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1.2 전체 화면에서 화면 하얗게 되는 버그 수정
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|
1.3 키보드 점프시 맵에 끼는 현상 수정
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2. 작업 요청서
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2.1 [000508] 게임 옵션 감마 설정 연동 작업
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|
//////////////////////////////////// [ 2007-6-21(목) ] 0.8.0.8 006e 빌드 - 김태우
|
|
[ 2007-6-21(목) ]
|
|
o김태우
|
|
1. 기타.
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|
1.1 [엔진] 070620일자 엔진 적용.
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|
o김지완
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1. 작업 요청서
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1.1 [000507] 로딩화면 전환시 감마 설정을 이용한 페이드인 작업
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[ 2007-6-15(금) ]
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|
o윤영주
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1. 버그수정.
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1.1 [522] 미션 재도전 버그 수정.
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o김지완
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1. 작업 요청서
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1.1 [000515] 점프 낙하 처리 구현 및 hp 감소 ,스턴 효과 구현
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|
[ 2007-6-14(목) ]
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|
o김태우
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|
1. 작업 요청서
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1.1 [000498] 퀘스트 설명창 갱신 방법 변경 ( #define _KTW_QUEST_LIST_CHG_000498 )
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1.2 [000509] 트리거 오브젝트 사라지는 현상 해결 ( #define _KTW_GET_PICKING_BV_CHG_000509 )
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|
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|
//////////////////////////////////// [ 2007-6-08(금) ] 0.8.0.8 006C 빌드 - 김태우
|
|
[ 2007-5-31(목) ]
|
|
o김지완
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|
1. 기타
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|
1.1 캐릭터 선택 연출 변경(에니메이션,나오는 위치)
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|
//////////////////////////////////// [ 2007-5-30(수) ] 0.8.0.8 006b 빌드 - 김태우
|
|
[ 2007-5-30(수) ]
|
|
o전보환
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|
1. 작업 요청서
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|
1.1 [000421] 게임물내용정보표시 #define _JBH_ADD_AGE_LIMIT_MARK
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|
|
o김지완
|
|
1. 기타
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1.1 2007.5.29일 엔진 PathExp_FindPath 리턴값 변경 처리 BOOL형에서 ENUM_FINDPATH_RESULT로 변경
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|
[ 2007-5-28(월) ]
|
|
o김지완
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1. 업무보고
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1.1 [000465] 타락한 사원 - 에디팅 모듈 제작 - 지진 모드(세이브,로드,편집) 구현 완료 #define : MAP_EDIT_MODE
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|
2. 버그 수정.
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|
2.1 [000487]변신한 드래곤이 배틀존 로비 입장시 머리 부분이 잘려 보이는 현상 수정
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2.2 [없음] 변신한 드래곤이 배틀존 로비 입장시 퀵스킬창이 사라지지 않고 보이는 현상 수정
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|
2.3 [없음] 키보드 점프시 옥트리 포지션 업데이트가 한 템포 늦게 되어 깜빡이거나 끊겨 보이는 현상 수정
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[ 2007-5-25(금) ]
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|
o김태우
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1. 업무보고
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1.1 [000433] 로딩바 이미지 변경 (#define _KTW_LOADING_BAR_CHG_000433)
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|
[ 2007-5-18(금) ]
|
|
o김태우
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|
1. 버그 수정.
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|
1.1 [481] 아이템 제조 성공시 '아이템 조합을 취소했습니다'라는 문구가 나오는 현상
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|
(기존 #define _KTW_SYS_CONFIRM_CHG 수정, #define _KTW_MOUSEHANDLER_ADD_INITCONFIRM_BUG_000481 추가 )
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|
1.2 [10944] 선물오고나서 캐릭터를 변경하여도 선물 메세지가 깜박이는 현상 수정 (#define _KTW_PRESENT_MSG_CHG_BUG_10944)
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|
[ 2007-5-18(금) ]
|
|
o이지연
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|
1. 버그 수정.
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|
1.1 [000484] 미션랭킹 순위창 닫기 버튼으로 안닫아지는 문제 수정: uiMissionRankEnding_main.cpp
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|
o전보환
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1. 업무보고
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1.1 NPC::closeOpenedDialog() 에서 GetDialogWZ() 시 NULL 체크가 빠져있어서 클라이언트
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|
다운 되던 현상 수정.
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|
//////////////////////////////////// [ 2007-5-17(목) ] 0.8.0.8 006a 빌드 - 윤영주
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|
|
[ 2007-5-17(목) ]
|
|
o전보환
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|
1.버그 수정.
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|
1.1 [009156] 배틀로비에서 길드창/친구창이 우선 적용되는 현상 수정.
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|
1.2 [00473] [00472] PC방 슈퍼방장 생성 안되던 문제 수정.
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|
o김태우
|
|
1.기타
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|
1.1 아머킷 수정된 라이브러리 업데이트
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|
[ 2007-5-16(수) ]
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|
o김지완
|
|
1.버그 수정
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|
1.1[없음] 비약류 계열 상용화 아이템 사용시 서로 다른 아이템을 중복 사용 할경우 이펙트가 깨지는 현상 수정
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|
|
//////////////////////////////////// [ 2007-5-16(수) ] 0.8.0.8 0069 빌드 - 김지완
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|
[ 2007-5-16(수) ]
|
|
o이지연
|
|
1. 작업요청서
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|
1.1 [000385] #define _KIKI_385_POINT_RANKING // 2007. 04.24 / 저주받은탑 미션랭킹(포인트랭킹)
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1.2 [000460] #define _KIKI_460_ADD_RANKING_CLOSE_BTN // 2007. 05.15 / 미션랭킹 순위 표시 창 닫기 버튼 추가
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|
|
|
[ 2007-5-11(금) ]
|
|
o윤영주
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|
1.버그 수정
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|
1.1[14000] 인챈트시 아이템 풀네임이 출력되지 않는 버그 수정.
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|
|
[ 2007-5-8(화) ]
|
|
o김지완
|
|
1.작업 요청서
|
|
1.1[000454] 게임해상도 추가지원 작업(완료 #define _454_SCREEN_MODE)
|
|
|
|
[ 2007-5-8(화) ]
|
|
o김지완
|
|
1.작업 요청서
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|
1.1[000390] 캐시 아이템 사용시 효과 표현(완료)
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|
2.기타
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|
2.1 드래곤 변신 유지시간 추가
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|
[ 2007-5-2(수) ]
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|
o윤영주
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1.기타
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|
1.1 [엔진]소세에 070430일자 엔진 적용.
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|
//////////////////////////////////// [ 2007-5-9(수) ] 0.8.0.8 0068 빌드 - 김태우
|
|
[ 2007-5-9(수) ]
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|
o김태우
|
|
1.기타
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|
1.1 아머킷 라이브러리 업데이트
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|
//////////////////////////////////// [ 2007-5-2(수) ] 0.8.0.8 0067 빌드 - 이지연
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|
//////////////////////////////////// [ 2007-4-27(금) ] 0.8.0.8 0065 빌드 - 이지연
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|
[ 2007-4-27(금) ]
|
|
o 김태우
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|
1.작업요청서
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|
1.1 [작업 : 000310] 퀘스트 아이템 상실시 퀘스트 미완료 처리 (서버 디파인)
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|
1.2 [작업 : 000419] 아이템샾 배틀존내 이용 가능(#define _KTW_CHINA_BATTLE_SCENE_TYPE_USE_CASHSHOP) =>중국버전에만 적용됨
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|
[ 2007-4-26(목) ]
|
|
o 윤영주
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|
1.버그수정
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|
1.1[번호없음] 채팅문장에 이모션명령어 있을시 귓속말 안되던 버그 수정.
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|
|
|
[ 2007-4-24(화) ]
|
|
o 이지연
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|
1. 기타
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|
1.1 SUNLOG 함수 사용 시, log\\ParserErr.log 에 로그 남도록 수정 ( 커맨드 라인에 -parserlog 를 붙여야 로그남음 )
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|
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|
//////////////////////////////////// [ 2007-4-24(화) ] 0.8.0.8 0064 빌드 - 김태우
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|
[ 2007-4-20(금) ]
|
|
o 김태우
|
|
1. 기타
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1.1 커널드라이브 수정된 아머킷 라이브러리 적용
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|
|
o 김지완
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1.작업요청서(데이타 업데이트시 적용 됨)
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|
1.1 [작업 : 000399] [용족의 계곡]몬스터 - 샐리맨더 (소환수)
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|
1.2 [작업 : 000399] [용족의 계곡]몬스터 - 부활의 마법사
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|
2. 기타
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2.1. AutoAttack시 대상 타겟이 네비게션 메쉬 밖에 서있거나 이동 할수 없는 지점에 있을 경우 타겟 근처 이동 가능한 지점을 찾도록 수정(기존의 로직은 자기 유저로 부터 타겟까지 Thrust로 밀었음)
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2.2. PathExp_Reset 함수에 타일 넘버를 -1로 세팅 하여 내부적으로 검사 하도록 수정
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//////////////////////////////////// [ 2007-4-23(월) ] 0.8.0.8 0063 빌드 - 김태우
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[ 2007-4-20(금) ]
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o 김태우
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1. 기타
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1.1 트리거 관련 패킷 수정
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//////////////////////////////////// [ 2007-4-20(금) ] 0.8.0.8 0062 빌드 - 김태우
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[ 2007-4-20(금) ]
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o 김태우
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1. 기타
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1.1 아머킷 커널드라이브 제거
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//////////////////////////////////// [ 2007-4-19(목) ] 0.8.0.8 0061 빌드 - 김태우
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[ 2007-4-19(목) ]
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o 윤영주
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1. 업무보고
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1.1 [엔진] 소스세이프에 070419일자 엔진 적용.
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//////////////////////////////////// [ 2007-4-18(수) ] 0.8.0.8 0060 빌드 - 김태우
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[ 2007-4-18(수) ]
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o 김태우
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1. 작업요청서
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1.1 [작업 : 000386] [저주 받은 탑] 입장 제한
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1.2 [작업 : 000407] [부분 유료화] 저주 받은 탑 입장용 캐시 아이템
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3. 기타 작업
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3.1 아머킷 v 1.3.0.3 업데이트 ( 소스세이프 적용 )
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//////////////////////////////////// [ 2007-4-16(월) ] 0.8.0.8 005f 빌드 - 이지연
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[ 2007-4-16(월) ]
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o 이지연
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3. 기타수정
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3.1 엔진버전 070315 로 다시 빌드
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//////////////////////////////////// [ 2007-4-13(금) ] 0.8.0.8 005e 빌드 - 이지연
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[ 2007-4-13(금) ]
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o 이지연
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3. 기타수정
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3.1 엔진버전 070315 로 되돌림
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//////////////////////////////////// [ 2007-4-11(수) ] 0.8.0.8 005d 빌드 - 김태우
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[ 2007-4-11(수) ]
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o 김태우
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1. 버그수정
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1.1 [버그 : 000414] 저주받은탑 입장 팝업이 떴을 때 마을이동 또는 포탈이동하면 그 이후 입장 불가능한 현상 (#define _KTW_SYS_CONFIRM_CHG)
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[ 2007-4-9(월) ]
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o 윤영주
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1. 업무보고
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1.1 [엔진] 소스세이프에 070406일자 엔진 적용.
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2. 작업 요청서
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2.1 [작업 : 000376] 배틀존 방 생성시 지역을 선택할때, 원하는 지역 클릭이 제대로 안되는 문제 수정.
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[ 2007-4-6(금) ]
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|
o 김지완
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1. 버그수정
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1.1 [버그 : 403] 칼버스 변신후 타겟 창에 hp가 100% 이상으로 표시 되는 버그 수정
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o 김태우
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1. 작업요청서
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1.1 [작업 : 000405] 유저의 필드 입장시 오브젝트 상태값 인식처리 ( #define _KTW_PROCESS_TRIGGER_CHG )
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2. 기타
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2.2 히어로 해제 방법 바꿈. ( #define _MOD_CHAGNE_DELETE_HERO )
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o 이지연
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1. 작업요청서
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1.1 [작업: 000302] 크래쉬 리포트 전송기능 : 서버 디파인 사용: __NA_000302_20070222_CRASH_REPORT
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[ 2007-4-5(목) ]
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o 김태우
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1. 버그수정
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1.1 [버그 : 000408] 저주받은 탑의 로딩화면이 저주받은탑 입장시가 아닌 다른 때에도 나오는 현상
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o 김지완
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|
1. 버그수정
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1.1 [버그 : 없음] 일부 지역에서 지역 지정 스킬 사용 할수 없는 버그 수정.(기존의 길찾기 루틴이 변하면서 영향을 받는 것 같아 네비게이션 메쉬 가 존재 할경우로 바꿨음)
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[ 2007-4-4(수) ]
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o 이지연
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3. 기타수정
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3.1 리소스 체크 커맨드 명령어 추가
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: General.ini의 값 세팅을 이용한 기존 리소스 체크 방식을 커맨드 명령으로도 가능하게 수정.
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-resource : TEST_RESOURCE_GRAPHIC_RESOURCE = 1 과 같음.
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-map : TEST_RESOURCE_MAP = 1 과 같음
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(리소스 취합 담당자는 이 옵션을 이용해서 리소스 체크할 것!)
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o 김지완
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1. 작업요청서
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1.1 [작업 : 000295]엘리트 아이템 프로텍터 포함 해서 효과 처리
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1.2 [작업 : 000359]드래곤,엘리멘탈 스킬 이펙트 4종 수정
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[ 2007-4-3(화) ]
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o 김태우
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1. 버그수정
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1.1 [버그 : 000371] 탑 아래층에서 드랍된 아이템의 명칭이 보이는 현상 (#define _KTW_OBJECT_SET_VISIBLE)
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//////////////////////////////////// [ 2007-4-3(화) ] 0.8.0.8 005c 빌드 - 이지연
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|
o 이지연
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3. 기타수정
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|
3.1 클라이언트에서 MissionRankingLVArea.txt 로딩 안되던 버그 수정
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//////////////////////////////////// [ 2007-4-2(월) ] 0.8.0.8 005b 빌드 - 김지완
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[ 2007-3-30(금) ]
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|
o 김태우
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1. 작업요청서
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1.1 [작업 : 000374] 아머킷 2.0 적용
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( 아머킷 2.0 관련 AKCfg.ini 가 개발, 사내, 라이브 별로 추가되었습니다. 퍼포스 client\dev태우\akini 폴더에 넣어두겟습니다.)
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1.2 [작업 : 000373] [저주 받은 탑] 로딩 이미지 최적화
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2. 버그수정
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2.1 [버그 : 000366] 탑에 입장할 수 없는 레벨의 파티원이 있는 경우 파티장이 저탑 입장 시도시 잘못된 메세지 뜨는 현상
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[ 2007-3-27(화) ]
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o 전보환
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1.퍼포스 client\dev보환\ini\ 폴더에 Graphic.ini 파일과 Program.ini 파일 올렸습니다.
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다음 빌드시 위 파일을 다운 받아 퍼포스에 올려주세요.
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o 김지완
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1. 버그수정
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1.1 [버그 :327] 드래곤 변신 중 포탈 이동 할경우 같은 파티원들이 드래곤 변신으로 보이는 버그 수정
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1.2 [버그 :번호없음] 드래곤 상태 캐릭터가 주변으로 올경우 변신 상태로 보이지 않는 버그 수정
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1.3 [버그 :번호없음] 마을에서 키보드 이동시 npc에 끼거나 뻑 나는 현상 수정
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2. 업무보고
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2.1 패스 엔진 업데이트 및 백업
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[ 2007-3-26(월) ]
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o 김태우
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1. 작업요청서
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1.1 [작업 : 000365] 창고 및 인벤토리 잠금기능 수정
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1.2 [작업 : 000345] 유료 게임몰 선물하기 창 글자수 변경 및 패키지 구매 확인 창 스크롤바 추가
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//////////////////////////////////// [ 2007-3-27(화) ] 0.8.0.8 005a 빌드 - 윤영주
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|
[ 2007-3-26(월) ]
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|
o 윤영주
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1. 버그수정
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1.1 [버그 :번호없음] 퀘스트체크관련 컨디션 트리거 로딩하다 뻗는 버그 수정.
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-관련 트리거 클래스 멤버 타입 수정(long -> BYTE)
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//////////////////////////////////// [ 2007-3-26(월) ] 0.8.0.8 0059 빌드 - 김태우
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|
[ 2007-3-26(월) ]
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|
o 김태우
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|
1. 작업요청서
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1.1 [작업 :000327] 방 이동 시 무한로딩현상 개선 (#define _KTW_IMPROVE_MAP_LOADING)
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2. 기타 작업
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2.1 아머킷 v 1.3.0.4 업데이트 ( 소스세이프 적용 )
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[ 2007-3-23(금) ]
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o 이지연
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1. 업무보고
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1.1 게임실행시 커맨드옵션으로 -loading 을 붙이면, log\LoadingTime.log 파일에 로딩시간 로그를 남김. (#define _KIKI_LOADING_TIME_TEST)
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1.2 wzFilePacker를 이용한 로딩방법 최적화(SolarFileReader 수정. FilePackerManager 추가) (#define _KIKI_MODIFY_OPEN_PACK_FILE)
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o 김지완
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1.작업요청서
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1.1 [작업 :000324]스킬 이상 상태 구조 리팩토링 (#define __NA_000324_20070321_MODIFY_STATE_LOGIC2)
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1. 업무보고
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1.1 부팅 에러로 인한 개발 피씨 포멧 및 세팅
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1.2 패스 엔진 적용 및 디버깅
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[ 2007-3-21(수) ]
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o 윤영주
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1.기타
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1.1 배틀존 로비에서 메인미션 제목 잘못 표기되던 버그 수정.
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//////////////////////////////////// [ 2007-3-20(화) ] 0.8.0.8 0058 빌드
|
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|
|
//////////////////////////////////// [ 2007-3-20(화) ] 0.8.0.8 0057 빌드
|
|
[ 2007-3-19(월) ]
|
|
o 윤영주
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|
1.작업요청서
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1.1 [작업 :000354]저주받은 탑의 층수 관련, 맵툴 트리거 추가 작업완료
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1.2 [작업 :000249]스텟 포인트관련 문구 추가작업완료
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1.3 [작업 :000058] 미션재시도 작업완료
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2.업무보고
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2.1 [엔진]0315일자 엔진 적용(소스세이프)
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o 이지연
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1. 작업요청서
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1.1 [000317] 클라이언트 네트워크 모듈교체 및 서버연동 테스트: _KIKI_CHANGE_NETWORK
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1.2 [000350] ClientServer 프로토콜 변경작업: 서버 디파인 사용: __NA070315_RANDOM_PROTOCOL_CHANGE__
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o 김지완
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1.작업요청서
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1.1 [작업 :000340]드래곤나이트 변신 후 3번째 기본 공격 모션 추가
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1.2 [작업 :000325]키보드 이동 로직 개선
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2.업무보고
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2.1 드래곤 변신 상태에서 단축키로 스타일 변경시 뻑나는 현상 수정
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[ 2007-3-16(금) ]
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o 김태우
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1. 작업요청서
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1.1 [작업 :000104] 칼버스의 역습 : 저주받은 탑 입장 관련 (#define _KTW_ENTRANCE_KALBUS)
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1.2 [작업 :000108] '저주의 탑' 추가 UI 구현 작업 (칼버스) (#define _KTW_ENTRANCE_KALBUS)
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[ 2007-3-8(목) ]
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o 김지완
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1. 작업요청서
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1.1 [작업 :000280]드래곤 변신 스킬및 이펙트 연출 작업 완료
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1.2 [작업 :000335]몬스터 검기 생성 할수 있게 작업 완료
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[ 2007-2-28(수) ]
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|
o 김태우
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|
1. 작업요청서
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1.1 [작업 :000212] 창고 인벤토리 잠금 (#define _KTW_PASSWORD, #define _KTW_WAREHOUSE_INVENTORY_LOCK)
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[ 2007-2-27(화) ]
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o 윤영주
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1. 버그수정
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1.1 이모션 처리시 해당 단어만 입력될 경우 텍스트 출려 안되게 처리
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ex) "/인사","인사"는 문자 출력 안되게..
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2. 기타 작업
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2.1 ResouceTest관련: General.ini에 Test실패한 파일들만 로그에 남게하는 파라미터 추가
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|
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//////////////////////////////////// [ 2007-3-8(목) ] 0.8.0.7 0055 빌드
|
|
[ 2007-3-8(목) ]
|
|
o 김태우
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1. 기타
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1.1 [작업요청서 : 341] 아이템샵 패키지 아이템 관련 수정 (김태우)
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///////////////////////////////////// [ 2007-3-7(수) ] 0.8.0.7 0054 빌드
|
|
[ 2007-3-7(수) ]
|
|
o 전보환
|
|
1. 기타
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|
1.1 PC방 증대 이벤트 종료
|
|
//////////////////////////////////// [ 2007-3-7(수) ] 0.8.0.7 0053 빌드
|
|
[ 2007-3-7(수) ]
|
|
o 김태우
|
|
1. 기타
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|
1.1 장바구니 하이드 처리 (#define _KTW_BASKET_BTN_HIDE)
|
|
|
|
//////////////////////////////////// [ 2007-3-6(화) ] 0.8.0.7 0052 빌드
|
|
[ 2007-2-23(월) ]
|
|
o 김태우
|
|
1. 작업요청서
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|
1.1 [작업 : 301] 유료 게임몰 수정 (#define _KTW_PACKAGEITEM_COUNT_CHG,#define _KTW_PRESENT_CHECK_LIST_CRTL_ADD)
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|
|
//////////////////////////////////// [ 2007-2-23(금) ] 0.8.0.7 0051 빌드
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|
[ 2007-2-23(금) ]
|
|
o 김태우
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|
1. 버그수정
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1.1 [버그 : 10943] 치타의비약 구매시 하임이 소진되지않는 현상.
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o 유재영
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1. 기타 작업
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1.1 아머킷 v 1.3.0.3 업데이트 ( 소스세이프 적용 )
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[ 2007-2-22(목) ]
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o 유재영
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1. 버그수정
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1.1 [11109] 퀘스트 진행사항 미리보기 실시간 최신화 안되는 현상
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1.2 [11042] 퀘스트 진행상황 표시 버그 수정.
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|
o 전보환
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1. 버그수정.
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1.1[버그 : 320] 소켓 삭제 아이템 메세지 잘못 출력되던것 수정.
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1.2[버그 : 11002] 채널채팅방을 개설하면 모두 같은 방에 들어가 있는 현상.
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1.3[버그 : 11048] 1:1 대화시 상대방 메세지가 표시 되지 않는 현상
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o 김지완
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1. 버그수정.
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1.1[버그 : 10942] 토템 아이템 사용시 자동 타겟팅 계속 되는 현상 수정.
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2. 기타수정
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1.1 맵오브젝트가 카메라 시야를 가릴 경우 반투명 되지 않는 현상수정
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[ 2007-2-21(수) ]
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|
o 윤영주
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1. 업무보고
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1.1 [엔진]0214일자 엔진 적용(소스세이프)
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|
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|
//////////////////////////////////// [ 2007-2-16(월) ] 0.8.0.7 0050_2 빌드
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|
o 김태우
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|
1. 기타
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1.1 유료아이템샵 현재소지금 출력안하는것 수정
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|
//////////////////////////////////// [ 2007-2-15(월) ] 0.8.0.7 0050_1 패치
|
|
o 김태우
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|
1. 기타
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1.1 유료아이템샵 구매창 장착제한 정보 오류 수정
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|
1.2 유료아이템샵 툴팁 PC 방 옵션값 오류 수정
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|
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//////////////////////////////////// [ 2007-2-12(월) ] 0.8.0.7 0050 빌드
|
|
[2007-2-15(목) ]
|
|
o 유재영
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|
1. 작업요청서
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|
1.1 [000287] 방번호 검색을 서버요청해서 받아오는 작업 완료.
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1.1.1 해당 디파인 _ADD_FIND_ROOM_BY_NUMBER
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|
[2007-2-12(월) ]
|
|
o 김태우
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|
1.버그 수정.
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|
1.1 [버그 : 307] 캐쉬아이템 선물 시 받는 캐릭터의 이름이 잘못 뜨는 현상
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1.2 [버그 : 303] 받은 선물을 이미 확인햇음에도 포탈 이동시마다 선물아이콘이 깜박이는 현상
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|
o 전보환
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|
1.버그 수정.
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|
1.1 [버그 : 299] 친구목록에 캐릭터 이름이 정상적으로 나오지 않는 현상
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1.2 [버그 : 301] 친구목록에 친구 등록이 되지 않는 현상.
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|
o 김지완
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1. 버그수정
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|
1.1 [버그 : 없음] 맵이동시 아이템 쿨타임,스킬 쿨타임 초기화 되는 현상 수정
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|
1.2 [버그 : 없음] 더블 어택 스킬 사용시 타겟이 하늘로 안뜨는 현상 수정
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|
|
|
//////////////////////////////////// [ 2007-2-8(목) ] 0.8.0.7 004f 빌드
|
|
[ 2007-2-8(목) ]
|
|
o 김태우
|
|
1. 버그수정
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|
1.1 [버그 : 237] 캐릭터의 버프효과 툴팁 메시지의 텍스트 사이즈가 잘못되어져 있는 현상 수정 (#define _KTW_HERO_TOOLTIP_BUG)
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|
1.2 [버그 : 271] 선물을 받았을때 선물모양 아이콘이 깜박이지 않는 현상 수정
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|
2. 기타
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2.1 EditCtrl의 SetLimitText() 사용을 자릿수가 아닌 byte로 잘못 사용해서 GetText해오는 부분에 문제가 있을법한 곳에 GlobalFunc::CompareLimitText()
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|
을 써서 체크하고 사용하게 했음. (#define _KTW_SETLIMITTEXT_CHG)
|
|
2.3 다른 플레이어의 타겟 설정 후, 우클릭시에 나오는 팝업창의 "살펴보기", "결투신청(대별신청)" 은 구현예정이 없어 일단 제외시켰음 (#define _KTW_CHAR_POPUP_CHG)
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|
o 전보환
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1.버그수정.
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1.1 [버그 : 239] 배틀존 생성창 헌팅맵 설명 오류 수정.
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|
o 유재영
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|
1. 작업요청서.
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|
1.1 [작업 : 190]퀘스트 진행상황 보기
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2. 버그수정.
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|
2.1 [버그 : 272] 퀘스트 완료시 경험치 표시 안되는 버그 수정.
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o 김지완
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1. 버그수정.
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|
1.1 [버그 : 236] 캐시아이템 버프 료시 색이 일반으로 보이는 현상 수정.
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|
|
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//////////////////////////////////// [ 2007-2-7(수) ] 0.8.0.7 004d 빌드
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|
[ 2007-2-7(수) ]
|
|
o 김태우
|
|
1. 버그수정
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|
1.1 [버그 : 243] 캐시샵 2페이지에서 구입이 안돼는 현상 수정.
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|
1.2 [버그 : 266] 선물확인창에 보내는 아이템의 이미지와 이름이 빈칸으로 나오는현상 수정.
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|
1.3 [버그 : 267] 메시지 폰트 크기가 지나치게 커 글씨의 하단부에 잘림현상 수정.
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|
o 윤영주
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1. 작업요청서
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1.1 [000203] 튜토리얼 미션 수정( 서버디파인 #define __TUTORIAL_MISSION_MAKING_TASK__)
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1.1.1 (관련 디파인 : #define _YJ_ANYWHERE_CREATE_ZONE)
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|
o 김지완
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1. 버그수정
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1.1 [버그 : 9554]캐릭터에게추가효과 다운이 비정상적으로 적용되는 현상 수정(#define __NA_0_20070206_WOPS_BUG_10134_DOWN_DELA서버 디파인 사용 밸런스 문제로
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차후에 디파인을 푼다고 함)
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[ 2007-2-6(화) ]
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o 김지완
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1. 버그수정
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1.1 [버그 : 10726]액세서리의 공격 속도 옵션 이상 적용 현상 수정(#define __NA_0_20070206_WOPS_BUG_10726_ATTACK_SPEED서버 디파인 사용)
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//////////////////////////////////// [ 2007-2-5(월) ] 0.8.0.7 004c 빌드
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[ 2007-2-5(월) ]
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o 유재영
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1. 버그수정
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1.1 [버그 : 257]아이템 사용시 본인이 죽었을때는 사용 못하게 한 처리를 여신의 은혜일때만 무시하게 처리.
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[ 2007-2-2(금) ]
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o 이지연
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1. 기타 수정
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1.1 서버와 연결이 끊어졌을때, 바로 소켓을 닫지 않고 버퍼에 남아있는 패킷을 다 처리한 후 끊어주도록 처리(#define _KIKI_READ_PACKET_BEFORE_CLOSE_SOCKET)
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o 전보환
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1. 작업요청서
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1.1 [000203] 튜토리얼 미션 제작 ( 서버디파인 #define __TUTORIAL_MISSION_MAKING_TASK__)
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[ 2007-2-1(목) ]
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o 유재영
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1. 기타 수정 사항
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1.1 아머킷 1.3.0.2 버전 업데이트 ( 소스세이프 )
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- 서버와 클라간에 특정 seed 값을 받아서 정상적으로 아머킷이 작동 하는지 체크하는 부분 추가.
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--> 서버 / 클라 디파인 공용 ( __ARMORKIT_ENABLED_CHECK_BY_CMDnACK__ )
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o 전보환
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3. 만랩(100) 변경에 따른 경험치 및 메세지 처리.
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o 윤영주
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1. 버그수정
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1.1 [번호없음] - 07/01/31일 빌드 이후 로그인씬에서 안개 이펙트 안나오던 버그 수정.
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//////////////////////////////////// [ 2007-1-31(수) ] 0.8.0.7 004b 빌드
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[ 2007-1-31(수) ]
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o 김태우
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1. 작업요청서
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1.1 [000176] - 유료 게임몰 - 마이 페이지 (받은 선물함) (_KTW_CASH_ITEM_SHOP_PRESENT)
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1.1 [000178] - 유료 게임몰 - 패키지 (_KTW_CASH_ITEM_SHOP_PACKAGE)
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1.1 [000193] - 이용제한 UI처리 (계정 블록) (_KTW_ID_BLOCK)
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1.1 [000194] - 이용제한 UI처리 (채팅 블록) (_KTW_CHAT_BLOCK)
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1.1 [000195] - 이용제한 UI처리 (캐릭터 블록) (_KTW_CHARACTER_BLOCK)
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2. 기타수정
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2.1 유료 게임몰 - 캐시샾 메인화면 UI 변경 (아이템 갯수 3 -> 10개로) (_KTW_CASH_ITEM_SHOP_UI_CHG
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[ 2007-1-30(화) ]
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o 이지연
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1. 작업요청서
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1.1 [83] - 미션 연출 (_KIKI_MODIFY_MISSION_MSG - message.txt 가 최신버전으로 적용되어야 함)
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2. 버그 수정
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2.1 [10538] - 웨이포인트 리스트에 목록 스크롤 다운 안되는 버그
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2.2 [10535] - 커뮤니티창의 "게임같이하기" 기능의 미션 진입 문제 (uiCommunityMan, uiCommunityDlg, uiBattleZoneMan, VillageScene_PacketProc.cpp)
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3. 기타수정
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3.1 스킬 텍스트 설명 관련 수정 (기획 채현준씨 요청사항)
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3.2 엔진의 멀티에디트컨트롤 버그 수정(070126)과 관련된 코드 수정
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o 전보환
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1. 작업요청서
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1.1 [000224] PC방 타이머를 채워라 이벤트. ( #define _JBH_ADD_PC_BANG_EVENT_TIME)
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1.2 [000160] 소켓 삭제 아이템 ( #define _ADD_CHARGE_ITEM_REMOVE_SOCKETSLOT)
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1.3 [000211] 헌팅존 레벨 제한 완화( #define _000211_HUNTING_JOIN_LEVEL_UP)
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o 윤영주
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1. 작업요청서
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1.1 [000196] 이모션처리 수정작업(슬러시 제거)(디파인 : _YJ_EMOTION)
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1.2 [번호없음] WeatherEffect관련 작업(디파인 : _YJ_WEATHER_EFFECT)
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1.3 [번호없음] 알파값이용 맵오브젝트들 서서히 나타나게 처리(디파인 : _YJ_MAPOBJ_VISIBLE_RANGE)
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2. 버그수정
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2.1 [번호없음] 캐릭터 이동중 이모션 처리시 워프현상 수정.
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2.2 [번호없음] 배틀존 로비에서 눈 안내리게 수정.
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o 김지완
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1. 작업요청서
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1.1 [000206] 버프 효과 중첩 가능 작업(그룹 정렬) 완료
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o 유재영
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1. 작업 요청서
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1.1 [000188] 미션 생성 방법 수정.
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2. 기타
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2.1 엔진 070126 일자 업데이트 ( 소스세이프 )
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[ 2007-1-24(수) ]
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o 김지완
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1. 버그 수정
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1.1 (버그 번호 없음)카메라 지형 충돌시 가끔 높이 값 피킹 올라 가는 현상 수정
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[ 2007-1-22(월) ]
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o 유재영
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1. 버그 수정
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1.1 [버그번호 : 9773]홈페이지에서 스킬 초기화시 등록되어 있던 스킬이 퀵슬롯에 남아 있는 문제로 인해서 해당 내용 예외 처리를 함.
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--> 시전조차 안되게 함.
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1.2 [버그번호 : 232]엘리트 아이템 풀셋 장착시 나오는 효과가 자기 자신만 보이고 상대방에게는 표시되지 않는 문제 수정.
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--> 서버에서 엘리트 아이템 풀셋 체크에 필요한 부분의 아이템 정보를 스킵하지 않고 보내주기로 협의함 ( 서버 담당자 : 김민욱 대리님 )
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[ 2007-1-18(목) ]
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o 김지완
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1.작업 요청서
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1.1 토템 아이템 작업 완료 (000180)-스크립트를 업데이트 할경우 적용됨
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1.2 몬스터 변신 작업 완료(000143)-데이타및 스크립트를 업데이트 할경우 적용 됨
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1.3 칼버스의 역습 보스 몬스터 스킬 연출 작업 완료(000145)-데이타및 스크립트를 업데이트 할경우 적용 됨
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2. 버그 수정
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2.1(9872)데뷔시댄스 스킬 잔산 오류-캐스팅을 취소 할경우 이펙트는 제거 안되는 문제로 수정 완료
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[ 2007-1-17(수) ]
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o 전보환
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3. 기타 수정.
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3.1 PC방에서 방 개설시 피로도 누적 않되도록 수정.
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o 유재영
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1. 업무보고
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1.1 [버그수정] 미션에서 지역명 출력시 2줄 이상 출력되면 문제 되는 버그 수정(크레쉬)
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[ 2007-1-15(월) ]
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o 유재영
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1. 업무보고
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1.1 1월 [엔진]10일자 엔진 적용(소스세이프)
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o 전보환
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3.기타 수정
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3.1 마을이동 실패 후, 포탈로 이동하면 하임이 소모되어 보이는 버그 수정.(라이브 및 해외버전 모두)
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3.2 대만 발렌타인데이 버전 배포.
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3.2.1 스트링 교체 작업
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3.2.2 캐쉬 아이템샾 제거, 실행아이콘 변환, 패스워드 중문 입력시
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클라이언트 종료되던 현상, 캐릭명,길드명 필터링 오동작 하던 현상 수정.
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[ 2007-1-12(금) ]
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o 유재영
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1. 작업 요청서
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1.1 [179] 초기화 아이템 작업
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1.1.1 디파인 : __NA_000142_20061128_STAT_INIT_ITEM (서버 / 클라 공용)
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1.1.2 스텟, 스킬, 올 스텟/스킬 초기화 아이템 작업 완료.
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1.2 [181] 몬스터 소환 아이템 작업 완료. ( 클라 디파인 없음 )
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[ 2007-1-8(월) ]
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o 유재영
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1. 업무보고
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1.1 엘리트 아이템 헬멧 장착시 커스터마이즈 값에 따라 얼굴 보여주지 않게 작업.
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2.1 [버그수정] 아이템 툴팁 출력시 엘리트 아이템 Set의 기본 수치를 일반 아이템 값을 참조하고 있는것을 바꿔줌.
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--> 해당 정보를 바르게 표시.(웨폰, 아머)
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3.1 [버그수정-원인파악중]퀘스트 정보 표시부분중에 특정 영역안에서 메시지 나오는 글짜가 한글짜씩 밖으로 삐져나와 표시되는 문제 수정
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--> 해당 내용을 수정한적이 없는데 엔진내부에서 계산하는 공식이 바뀐건 아닌지 알아보고 있고 일단 제대로 보여주게 함.
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2. 작업요청서
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2.1 [141] 데미지 받을때 표시 수정
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--> 플레이어 데미지 들어갈때 무조건 빨간색으로 표시함.( 요청자 : 김덕희 )
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o 전보환
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1.작업요청서
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1.1 [00200] 조합실패 확률 적용
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-> 실패 확률 메시지 출력
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2. 버그수정.
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2.1 [9155] 채팅창에 가려서 클릭되지 않던 현상 수정.
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o 김지완
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1.작업요청서
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1.1 [000145] 칼버스의 역습 보스 몬스터 스킬 및 일반 공격 작업
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1.1.2 화염의 지배자 메테오 샤워 스킬,성의 주인 블리자드 수정
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1.2 몬스터 변신 시스템 구현
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1.2.1 몬스터 변신 구현 및 서버 프로 토콜 연동
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2.업무보고
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2.1 리소스 관리중 게임이 끝날때 삭제 하게 만든 루틴 제거 (Last Free 리소스 캐싱 이후 필요 없어 졌음)
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2.2 아지랭이 효과 쓴곳 카메라 충돌 하는 현상 수정,마우스 아지랭이 효과 쓴곳을 마우스 회전 누르고 키보드 이동 할경우 카메라 이상해지는 현상 수정
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[ 2007-1-5(금) ]
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o 유재영
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1.업무보고
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1.1 디파인 제거 -- > 요청자 이준석 대리님
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#define __NA_0_20061124_SUPER_MASTER_ // 슈퍼방장1
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#define __NA_000156_20061204_PCBANG_STS // PC방 요금 미납자 처리
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#define __NA_000142_20061205_ADD_ATTRIBUTES // 추가속성
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#define __NA_0_20061207_BONUS_EXP_RATIO // 보너스 경험치 표시
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#define __NA_0_20061129_WORLD_SHOUT
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#define __NA_0_20061211_ATTR_RATIO_ // 속성 비율타입 종류별로 분리
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#define __NA_0_20061212_BONUS_EXP_CANEQUIP // 경험치 아이템 중복 착용 안되게
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#define __NA_0_20061215_CASTING_TIME_ATTR // 캐스팅 타임 증감
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#define __NA_0_20061218_PCBANG_OPTION // pc방 옵션 적용
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#define __NA_0_20061218_AREA_ATTACK // 일반 범위 공격
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2. 작업요청서
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2.1 [141] 데미지받을때 연출 추가 수정 작업 변경 요청에 의한 작업 완료(요청자 : 김덕희)
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2.1.1 자기 자신 맞을때의 표시되는 텍스쳐 크기 수정
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2.1.2 스킬로 크리티컬 데미지 입혔을때 색상 변경(흰색 -> 노란색)
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o 전보환
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1. 작업 요청서
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1.1 [000160] 캐시 아이템 - 소멸의 룬 작업.( 소켓 삭제 아이템)
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[ 2007-1-4(목) ]
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o 유재영
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1.업무보고
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1.1 GameClient 프로젝트에 Release 빌드시 _LAST_RELEASE 디파인을 제거하였습니다.
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--> 엔진 라이브러리를 프리릴리즈로 빌드된 내용을 사용하기 위한 조치 엔진팀 김근민씨 요청으로 인해서
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조치를 취함. ( 릴리즈와 프리릴리즈와의 차이는 로그 유무 입니다. )
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1.2 엔진팀에 현재 라이브에 적용된 버전의 소스 전달 / 덤프 파일전달.
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1.3 유료화 관련 작업중 하드코딩된 스트링 빼는 작업함.
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1.4 [엔진업데이트]SUN엔진070104A 버전 업데이트(소스세이프)
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--> 빌드나가서 QA팀에 뻑나는부분 없어졌는지 테스트 필요.
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o 전보환
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1. 작업 요청서
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1.1 [000186] 채팅 색상 수정
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[ 2007-1-3(수) ]
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o 윤영주
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1.업무보고
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1.1 12월13일 이후 배포된 맵툴이 배경팀내 일부PC(최유진 대리님PC)에서 동작하지 않던 문제
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해당PC에 닷넷 프레임워크 설치후 정상 작동.
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o 유재영
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1.작업요청서
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1.1 [141]데미지별 색상 / 사이즈 변경
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1.1.1 디파인 _MOD_POPUP_DAMAGE_INFO
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2.업무보고
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2.1 개발 빌드 / 배포
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2.1.1 버전 ( v0.8.0.6_0043 )
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2.1.2 빌드 목록 메일로 보냄.
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[ 2007-1-2(화) ]
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o 김지완
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1.작업요청서
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1.1 [000145] 칼버스의 역습 보스 몬스터 스킬 및 일반 공격 작업
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1.1.2 화염의 지배자 메테오 샤워 스킬 연출
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2.업무보고
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2.1 캐릭터 정보 표시 게이지 창 버그 수정
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2.1.1 캐릭터 랜더 텍스쳐 표시시 가끔 이상한 곳 에니메이션 되는 현상 수정
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2.2 덤프 파일 엔진팀 전달
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2.2.1 랜더링시 인덱스 버퍼가 NULL인 경우가 있어 엔진팀(김근민씨) 전달-쓰레드 로딩시 문제가 될수 있는 부분을 발견하였다고 하며 수정 예정
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o 이지연
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1.작업요청서
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2.업무보고
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2.1 서버와 연결이 끊어졌을때, 바로 소켓을 닫지 않고 5초후에 닫아주도록 처리 - 버퍼에 남아 있는 패킷을 처리하지 않고 바로 끊는 문제때문에 약간의 딜레이를 주고 닫기로 함.
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(#define _KIKI_DELAY_CLOSE_SOCKET) NetWork.cpp
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[ 2006-12-29(금) ]
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o 김지완
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1.작업요청서
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2.업무보고
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2.1 몬스터 스킬 연출용 에디트 모드(이펙트 팀 요청) 작업 SKILL_EDIT 디파인시 싱글모드에서 돌아가 며 B키로 일반 공격 V키로
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자신에게 등록된 스킬을 불러 사용 하게 할수 있습니다.화살 표키로는 스킬 전환 입니다.
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[ 2006-12-28(목) ]
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o 김태우
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1. 작업요청서
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1.1 [000176] 유료 게임몰 - 마이 페이지 (받은 선물함)
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1.2 [000178] 유료 게임몰 - 패키지
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2. 업무보고
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2.1 유료 아이템샾 DLG에서 아이템 갯수 보여지는 갯수 수정
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o 유재영
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1. 작업요청서
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2. 업무보고
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2.1 [버그수정] 개인상점 게시판 창을 연다음 수동으로 창을닫고 해당 NPC 와 멀어졌을때 End 패킷 보내는 문제 수정.
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2.2 [버그수정 : 9313] PC 방에서 아이템 착용시 추가 옵션적용이 포탈이동후 적용되지 않는 문제 수정.
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2.3 [버그수정 : 8419] 캐릭터 스텟창에 옵션 + 되었을때 색 변화 없는 버그 수정.
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2.4 [기타] 버그 게시판에 기존에 수정완료된상태의 것들 모두 신재영씨로 담당자 변경.
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o 김지완
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1.작업요청서
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1.1 [000145] 칼버스의 역습 보스 몬스터 스킬 및 일반 공격 작업
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1.1.1 변신 성의 주인 일반 공격 효과 처리(발사체 공격,얼음 파편 공격)
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|
1.1.2 캐릭터 툴에서 생성한 이펙트 제어시 본 회전 적용 옵션을 끌 경우 캐릭터 방향을 반영하여 회전하게 변경
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1.1.3 변신 성의 주인 블리 자드 연출
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|
2.업무보고
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|
2.1 이펙트 팀 요청 에디팅 가능한 클라이언트 버젼 제작 및 배포(특정 키를 눌러 몬스터 소환 및 스킬 사용 및,일반 공격)
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|
2.2 발키리 에테프 웨폰중 무기 본 지정 잘못되어 있는 데이타 수정 요청( 화살 시작 좌표가 이상하게 나가는 현상)
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o 이지연
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1. 작업요청서
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2. 업무보고
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2.1 버그수정
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- 9304 / 개인상점 게시판이 배틀존 내에서 보여지는 현상 (uiCommunityMan_main.cpp)
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- 9210 / 일반상점을 열어둔 상태에서 미션&헌팅 사냥이 가능한 현상 (uiCommunityMan_main.cpp)
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[ 2006-12-27(수) ]
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o 유재영
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1. 작업요청서
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2. 업무보고
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2.1 2006년 12월 22일자 엔진 버전 적용( 소스세이프 )
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|
--> 일단 패치 포함은 보류해주세요.( 테스트 중 )
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2.2 버그수정
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2.2.1 여신의 은혜 파티원 수 체크 버그 수정.
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[ 2006-12-26(화) ]
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o 유재영
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1. 작업요청서
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2. 업무보고
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|
2.1 MAPOBJECT_INSTANCING 디파인 다시 막음.(( 현재 크레쉬 발생 중 - 특별한 원인이 없음. ))
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|
--> 해당 내용관련해서 크레쉬 나고있어서 엔진팀에 문의해본 결과 해당 부분을 작업하신분이 퇴사하셨고
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|
파악될동안 해당 디파인을 제거 해달라고 했습니다.
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2.2 여신의 은혜 아이템 사용시 예외처리
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|
2.2.1 마을일때 사용안되게, 파티원이 없을때 사용안되게 예외처리.
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o 이지연
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1. 작업요청서
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2. 업무보고
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2.1 버그수정
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- 9222 / 친구목록을 통해 2인이상 대화하기를 하게 되면, 처음 대화하기를 하였던 친구의 캐릭터명으로 표기되는 현상
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- 9231 / 해방군의 포고문 사용되지 않는 버그
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- 대기실 방 제목이 슈퍼방장인데 회색으로 표시되는 버그 수정
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2.2 PC방 정량 잔여 표시 방법 수정 : 알림창 출력 제거, 화면 위쪽 메시지 / 시스템 채팅창 출력
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2.3 윈도우 제목 표시줄에 버전 표시 제거(스페셜 모드에서만 출력)
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o 김지완
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1.작업요청서
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1.1 아이템 사용시 스킬 쿨타임 증가,감소 처리
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1.1.1 아이템 사용시 스킬 쿨타임 증가,감소 적용
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1.1.2 스킬 쿨타임 증가 ,감소 처리를 위한 몬스터 NPCAttributes 속성 추가 및 처리
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2.업무보고
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2.1 캐릭터 삭제시 메모리 릭 및 잔상 디버그
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[ 2006-12-22(금) ]
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o 유재영
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1. 작업요청서
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2. 업무보고
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2.1 003d_1 버전 패치
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- 사내, 테섭, 라이브 완료.
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2.2 003e 버전 빌드( 퍼포스에 배포 )
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2.3 중국 IME 관련 문제 있다고 해서 해당 엔진 라이브러리중
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3DRenderer.dll, Control-d.dll 교체해줌.
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[ 2006-12-21(목) ]
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o 김지완
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1.작업요청서
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1.1 스프링 카메라 게임 옵션 처리 및 ui 연동 (완료)
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2.업무보고
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2.1 카오 상태로 제접속시 카오 다이얼로그에 색상 출력 안되는 버그 수정,카오 시간 감소시 메시지 출력 버그 수정(기존의 int 형을 DWORD 형으로 교체)
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o 유재영
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1.작업요청서
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2.업무보고
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2.1 [구두요청] 메인 미션이 없어도 미션을 만들수 있도록 해달라고 해서 수정함. (요청자 : 김미숙)
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2.1.1 디파인 : _MOD_CREATE_MISSION_METHOD
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2.1.2 테스트진행 후 컨펌받고나서 디파인 제거 하겠습니다.
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2.2 [빌드]003D_1 버전 빌드함
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2.2.1 피씨방일때 외치기 안되던 버그 수정.
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--> 패치는 내일 하기로 개발관리와 합의
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[ 2006-12-20(수) ]
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o 김지완
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1.작업요청서
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1.1 유료화 아이템 캐스팅 타임 증가 감소 처리 (완료)
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2.업무보고
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2.1 갈수 없는 곳에 존재 하는 설치 형 몬스터 클릭시 기존에 자동 공격으로 못가던 현상 수정(직선으로 밀어서 갈수있는곳 까지 가게)
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o 유재영
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1. 작업요청서
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2. 업무보고
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2.1 [버그수정]포탈이동후 마을로 이동할때 문제되는 사항 수정.
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2.2 [버그수정]AC 미션 달성률이 실시간으로 맞지않는 문제 수정.(테스트 필요)
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[ 2006-12-19(화) ]
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o 유재영
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1. 작업요청서
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2. 업무보고
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2.1 12월 13일, A 패치 적용 ( 소스세이프 )
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o 전보환
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1.작업요청서
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2.업무보고
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2.1 기존 루틴에서 NPC를 만났을 때, 거리체크 하는 루틴이 잘못되어 있어서 수정 함.
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( 특정 위치에서 NPC를 클릭했을 때 윈도우가 열리지 않던 현상 수정.)
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2.2 배틀존 로비에서 길드창과 컴뮤니티 창이 띄워있을경우 슬롯 클릭 예외 처리.
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2.3 배틀존 리스트에서 채팅창 UI가 제대로 나오지 않던 현상 수정.
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2.업무보고
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2.1 엘리 멘탈 텔레 포트 스킬 리펙토링
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2.1.1 Onstart 코드 중복 제거
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o 김지완
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1.작업요청서
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1.1 범위 공격 속성 아이템 작업 및 테스트 (완료)
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1.2 칼버스의 역습 보스 스킬 및 일반 공격 연출 작업
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1.3 캐스팅 타임 증가 감소 처리
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2.업무보고
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2.1 엘리 멘탈 텔레 포트 스킬 리펙토링
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2.1.1 Onstart 코드 중복 제거
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[ 2006-12-18(월) ]
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o 유재영
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1. 작업요청서
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1.1 [유료화 아이템]명인의 키트(수리아이템) 사용시 사용할지 물어보는 메시지 추가.
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1.2 [유료화 아이템]PK 로 인해 시망시 종속의고리(드랍방지아이템) 삭제시 특정 메시지 출력.
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2. 업무보고
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2.1 [버그수정]작전지도아이템 포탈 사용시 마을 / 필드 일때만 아이템 사용가능하도록 예외처리.
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o 전보환
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1.작업요청서
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2.업무보고
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2.1 PC방 아이템 추가 능력치 적용.
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2.2 내구도 UI 않보이던 버그 수정.
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o 김지완
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1.작업요청서
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2.업무보고
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2.1 스킬 스테이트 리펙토링 및 버그 수정
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2.1.1 기존의 코드 중복 되어 처리 되던것을 부모의 OnStart를 호출 하게 수정 Initailze에서 멤버 변수를 초기화 하게 수정
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2.1.1 스피닝 웨이브 사용시 데미지가 전부 빠지지 않던 버그 수정
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2.2 카메라 옵션 처리 요청(스프링 카메라)
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[ 2006-12-15(금) ]
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o 유재영
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1. 작업요청서
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1.1 유료화 아이템 관련 추가 / 수정
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1.1.1 포탈아이템 사용시 쿨타임 적용되게 수정.
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1.1.2 수리 아이템 사용시 아이템이 수리되었다는 메시지 출력해줌.
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2. 업무보고
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2.1 이펙트가 하늘위에 뭉쳐서 나오는 버그 수정.
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o 김지완
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1. 작업요청서
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2. 업무보고
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2.2.1 스프링 카메라 옵션화 및 수치 스크립트 연동
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2.2.2 디버깅 세미나 참석
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o 전보환
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1.작업요청서
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2.업무보고
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2.1. Radar 리펙토링 디파인 삭제
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2.2 NPC 이용시 서버에서도 거리체크 하도록 변경 #define __NA_20061120_NPC_LENGTH_CHECK
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2.2.1 HeroActionInput::GetClickedNpcCode() 함수 추가
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자신이 클릭한 NPC code를 반환해 주는 함수입니다.
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[ 2006-12-13(수) ]
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o 유재영
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1. 작업요청서
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2. 업무보고
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2.1 [버그수정] 카메라 돌려야 눈내리던 버그 수정.(이팩트 관련한 내용 수정)
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2.2 QA 팀에서 윈도우 2000 서버에서 썬이 실행안되던 문제 메일로 답변 보냄.
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2.3 [버그수정] 인벤토리 텝클릭시 더블클릭하면 텝활성화 이미지 잔상 남는 문제수정.
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o 김지완
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1. 작업요청서
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2. 업무보고
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2.2.1 스프링 카메라 구현-예전 카메라 프롬과 현재 카메라 프롬,타겟 카메라 프롬을 가지고 스프링 보간 처리 하였음(옵션화 예정)
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2.2.2 키보드 이동시 못가는 곳에 부닥쳐 밀어 내기시 떨림 현상 수정
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o 전보환
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1.작업요청서
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2. 업무보고
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2.1 메인 윈도우가 포커스를 잃었을 경우에도 랜더링 되도록 수정.
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2.2 메인 윈도우가 포커스 잃었을 경우, 미션 설명 출력되지 않도록 수정.
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if( g_pApplication && g_pApplication->IsFocus() )
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SetEventScript( pAction->m_iEventID);
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2.3. 슈퍼방장이 로비에서 방을 만들경우 외치기 색깔 변경.
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[ 2006-12-12(화) ]
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o 유재영
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1. 작업요청서
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2. 업무보고
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2.1 아머킷 1.3.0.0 버전 적용 ( 소스세이프 )
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2.2 2000 서버에서 비정상 종료되는 문제 해당 PC 에 디버깅 환경 설정.
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2.3 [버그수정] 유료화 아이템 사용시간 만기되어 삭제될때 메시지 보기좋지 못한 문제 수정.
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o 김지완
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1. 작업요청서
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2. 업무보고
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2.1 카메라 충돌 테스트
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2.2 카메라가 자기 캐릭터를 파고 들경우 페이드 인,아웃 처리
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2.2.1 기존의 거리에 따라서 알파를 비율로 계산 하던 로직을 임계영역을 드나 들경우 페이드 인,아웃 되게 수정(캐릭터 눈알이 보이는 현상 때문에)
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o 전보환
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1.작업요청서
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2.업무보고
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2.1 채팅창에 가려서 배틀존 로비 슬롯 클릭 안되던 현상 수정.
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2.2 PC방 아이템 툴팁 처리 변경.
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[ 2006-12-11(월) ]
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o 유재영
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1. 작업요청서
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2. 업무보고
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1.1 아머킷 PaternList 스트림 size 가 1024 넘어갈때 문제 발생하는 문제 수정
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1.1.1 인증서버에서 스트림을 잘못 보내고 있었음.
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1.2 [유료화 아이템]야전지휘관 작전지도 사용후 잔상 남는 문제 수정
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1.3 [유료화 아이템] 아이템이 만기일자가 되어 삭제될때 시스템창도 보여줌 --> 김민욱 대리님요청.
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1.4 유료화 버그리포트 답변
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1.5 WOPS 에 등록된 버그 포워딩 및 확인.
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1.6 이지연 대리님 과 함께 보안 관련 회의 참석.
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1.6.1 바이너리 패커사용에 대한 회의( 패커는 빌드시 빌드담당자가 하는걸로 얘기됨 )
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o 김지완
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1. 작업요청서
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2. 업무보고
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2.1 카메라 충돌 테스트
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2.1.1 TERRAIN_CAMERA_COLLISION_CHECK 디파인 으로 작업 하였으며 다음 엔진 배포시 적용 예정
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2.1.2 노멀 방향으로 밀어 내기 이외에 오른쪽,왼쪽 레이 체크 방법을 시도 해봤으나 노멀 방향으로
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밀어 내기가 가장 지형이 덜 파고 듬
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o 전보환
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1.작업요청서
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2. 업무보고
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2.1 대만버전 OBT 버전 인스톨쉴드 CD + 팩키지 제작.
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2.2 슈퍼방장 아이템을 가지고 있을경우 무조건 피로도가 흘르지 않도록 수정.
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[ 2006-12-08(금) ]
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o 유재영
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1. 작업요청서( 해당 디파인으로 유료화 아이템 테스트 준비 되었습니다. )
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1.1 유료화 아이템 - 인벤토리 텝 확장(원정용 아이템)테스트 완료.
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1.1.1 디파인 _ADD_CHARGE_ITEM, _ADD_CHARGE_ITEM_EXTEND_INVENTORY
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1.2 유료화 아이템 - 장착창 확장 작업 테스트 완료.
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1.2.1 디파인 _ADD_CHARGE_ITEM, _ADD_CHARGE_ITEM_EXTEND_EQUIPMENT
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1.3 유료화 아이템 - 소멸방식에 따른 툴팁 표시 작업 완료.
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1.3.1 디파인 _ADD_CHARGE_ITEM
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1.4 유료화 아이템 - 위치 저장 / 이동 아이템 작업 완료
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1.4.1 디파인 _ADD_CHARGE_ITEM, _ADD_CHARGE_ITEM_SAVE_POSITION_SCROLL
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1.5 유료화 아이템 - 아이템 수리 작업 완료
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1.5.1 디파인 _ADD_CHARGE_ITEM
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2. 업무보고
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[ 2006-12-07(목) ]
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o 유재영
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1. 작업요청서
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2. 업무보고
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2.1 [버그수정] - 히어로 발자국 소리 안나는 버그 수정.
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2.2 아이템 관련 ResultCode 추가에 의한 스트링 테이블 추가.
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o 전보환
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1.작업요청서
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1.1 [00156] PC방 미납 요금자 처리.
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1.1.1 PC방 이용 요금을 지불하지 않는 유저 계정에 대하여, PC방 이용 혜택을 중지시키고,
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7분 간격으로 안내 메세지를 출력함.
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2. 업무보고
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2.1 보너스 경험치 처리 방법 변경.
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2.1.1 기존에 무조건 받은 경험치의 10%를 추가 경험치로 출력하던것을, 서버에서 경험치 퍼센트값을
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받아 클라에서 계산후 출력하도록 변경.
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o 김지완
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1. 작업요청서
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2. 업무보고
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2.1 카메라 지형 충돌 수정
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2.1.1 지형에 레이 피킹시 노멀 벡터 얻어 올수 있도록 엔진 수정(테스트를 위해 읽기 전용을 풀고 작업 하였으며 엔진팀에 요청한 상태)
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2.1.2 카메라 시선 벡터와 지형 충돌시 좌표 보정에 노멀 벡터 방향으로 밀어 내기 추가(엔진 업데이트시 테스트를 거쳐 적용해볼 예정)
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2.2 스킬 툴팁 버그 수정
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2.2.1 스킬 스크립트에 무기제한 첫번째 인자가 -1이면 무기 제한이 없음으로 무조건 출력 안되게 수정
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[ 2006-12-06(수) ]
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o 유재영
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1. 작업요청서
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2. 업무보고
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2.1 아머킷 1.2.0.6 버전 적용
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2.1.1 바이너리 패킹을 위한 버전
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2.1.2 디파인 _ARMORKIT_FOR_BINARY_PACKING
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o 전보환
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1. 작업요청서
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1.1 유료화 아이템 - 슈퍼방장 서버와 기능테스트.
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2. 업무보고
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2.1 캐릭터 생성 및 삭제시 Result Code 처리.
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[ 2006-12-05(화) ]
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o 김지완
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1. 작업요청서
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2. 업무보고
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2.1 패스 엔진 테스트
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2.1.1 패스 엔진 길찾기 중 엔진안에서 무한 루프 빠지는 현상이 있어으며 원인 파악후 엔진팀 피드백
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2.2 카메라 지형 충돌 수정
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2.2.1 기존의 충돌 루틴이 지형을 파고 드는 관계로 충돌 지점의 페이스 노멀 방향으로 카메라 from을 밀어 낼 예정
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o 유재영
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1. 작업요청서
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2. 업무보고
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2.1 버프스테이트 중첩 버그 수정.
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o 전보환
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1. 작업요청서
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1.1 유료화 아이템 - 슈퍼 방장 기능 구현.
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1.1.1 uiBattleZoneMan에 IsSuperRoomMaster() 와 GetSuperRoomType() 함수 추가.
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1.1.2 배틀존리스트에 아이콘 탭을 추가하여 방의 속성에 따른 아이콘 표시.
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1.1.3 배틀존생성시 방종류를 선택할수 있도록 추가.
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1.1.4 배틀존로비에 슈퍼방 아이콘 표시
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1.1.5 슈퍼방으로 게임 진행시 HeroGauge Dialog 옆에 슈퍼방 아이콘 표시
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[ 2006-12-04(월) ]
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o 김지완
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1. 작업요청서
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2. 업무보고
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2.1 버그 리스트 확인 및 테스트
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2.2 엔진 빌드 및 썬 클라이언트 연동(디버그 할수 있게)
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o 전보환
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1.작업요청서
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2.업무보고
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2.1 대만 CBT2 - 케릭 삭제시 주민번호 뒷자리 10자리까지 확장.
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[ 2006-12-01(금) ]
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o 전보환
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1.캐릭터씬에서 삭제 후 멈춰있던 현상 수정.
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[ 2006-11-29(목) ]
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o 김지완
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1. 작업요청서
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2. 업무보고
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2.1 패스 엔진 테스트
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2.2 오클리젼 컬링 확인
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2.2.1 인도어 기반의 맵뿐만 아니라 아웃도어 형식의 맵에도 오클리젼 영역을 설정해야함(배경팀 전달)
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o 유재영
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1. 작업요청서
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2. 업무보고
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2.1 아머킷 1.2.0.5버전 업데이트 ( 소스세이프 적용 )
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--> 메모리 릭 수정, 여러번 Start 시켜도 문제 안되게 해놓음.
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2.1.1 메모릭 내용은 수정되었고 Start 여러번 호출하게 하는 작업은 아직 적용하지 않음.
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2.2 엔진 11월 28일(A패치) 업데이트. ( 소스세이프 적용 )
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|
[ 2006-11-29(수) ]
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o 김지완
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1. 작업요청서
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2. 업무보고
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2.1 패스 엔진 테스트
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2.1.1 패스 엔진 적용 시 불규칙적으로 무한 루프에 빠지는 현상이 있음(디버그 모드에선 아직 까지 발견 못했음)
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2.1.2 벽 끝에 대고 밀경우 지형위로 뜨는 현상은 수정 되었음
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2.1.3 스피드 트리의 경우 충도 처리가 되고 있으며 맵 오브젝트의 경우 패스 엔진용 정보 파일이 필요함
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2.2 투명 모드 버그 수정
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2.2.1 투명 모드시 마우스 오버 할경우 외각 출력 되는 현상,타겟창 출력 되는 현상,캐릭터 머리 위에 아이디 뜨는 현상 수정
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o 전보환
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1.해외 버전.
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1.1 대만(TAIWAN), 미국(USA) , 중국(CHINA) 특수문자 필터링 처리.
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2.옵저버(투명) 모드 수정.
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3.서버에서 NPC 거리 유효성 체크를 적용하여, 패킷 변경및 테스트 지원.
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[ 2006-11-28(화) ]
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1. 작업요청서
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1.1 유료화 아이템 - 인벤토리 확장 작업 ( 클라이언트 작업만 임시적으로 진행함 )
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2. 업무보고
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2.1 디파인 제거
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NEW_INTERFACE_ENGINE
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_ENGINE_060818_APPLY
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_ENGINE_060830_APPLY
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2.1 11월 28일자 엔진 적용 테스트
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2.1.1 디파인 : _ENGINE_061128_APPLY
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- 패스엔진 사용 여부에 따른 메칭 작업.
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--> Field.txt 에 정보를 넣는다고 합니다. 해당 정보오면 작업 진행
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( 서버 담당자 : 이준석 대리님 )
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o 김지완
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1. 작업요청서
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2. 업무보고
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2.1 스킬 사용시 스킬 스크립트가 없을 경우 널체크 처리
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2.2 패스 엔진 테스트 및 버그 수정
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2.2.1 Thrust시 지형위로 뜨거나 땅 밑으로 파고 드는 현상(엔진 팀 전달)
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2.2.2 정상 적인 타일위에서 이동 할수 없는 현상(엔진 팀 전달)
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2.2.3 캐릭터 이동시 이동 방향이 안 맞는 버그 수정
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[ 2006-11-27(월) ]
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o 전보환
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1.[유료화] 하임 자동줍기. (#define _ADD_CHARGE_ITEM_AUTO_GET_HAIM )
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[ 2006-11-24(금) ]
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|
o 유재영
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1. 작업요청서
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2. 업무보고
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|
2.1 보안 관련 회의(보안팀, 서버팀, 클라)
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|
--> 회의결과 메일로 보내주기로 함.
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2.2 퀘스트 리스트에 40개이상의 목록이 넘어가면
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더이상 아래로 볼수 없는 버그 수정
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o 김지완
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1. 작업요청서
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1.1 아이템 사용시 이펙트 효과 출력 작업-기능 구현 완료 및 테스트 완료
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2. 업무 보고
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1.1 11월 23일 B 패치 엔진 업데이트 적용 테스트
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1.1.1 페이드 아웃되는 루핑 이펙트의 경우 제거가 안되는 현상이 있었으며 테스트 결과 이상 없음
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[ 2006-11-23(목) ]
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|
o 유재영
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1. 작업요청서
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1.1 유료화 아이템 작업 - 장착 아이템 수리하기 아이템 작업 완료.
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2. 업무 보고
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1.1 11월 23일 B 패치 엔진 업데이트 적용 (소스세이프)
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1.1.1 23일자 엔진 버그 수정으로 이팩트, terrain 관련한 문제가 수정 되었습니다.
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빠른시간내에 패치가 되어야합니다.
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o 전보환
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1. 작업요청서 - 무
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2. 업무보고
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2.1 개인상점 개설중 파티원이 방을 개설하여 조인 하게 될경우, 개인 상점이 종료 되지 않던 버그 수정.
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2.2.캐릭터 선택씬에서는 RenderText시 Depth 테스트 하지 않도록 수정.
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2.3.개인 상점 리스트 오류수정 및 기능추가.
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o 김지완
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1. 작업요청서
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1.1 아이템 사용시 이펙트 효과 출력 작업-기능 구현 완료 후 테스트 중
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1.1.1 아이템 스크립트에 파라 미터 추가 및 버젼 처리
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1.1.2 아이템 사용,장착 시 스크립트에 명시된 이펙트 출력
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2. 업무 보고
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1.1 CG_ITEM_DELETE_CMD 프로 토콜 처리 추가
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o 이지연
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1. 작업요청서
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1.1 [000124] - 유료게임몰
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2. 업무보고
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2.1 유료게임몰 UI 작업
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2.2 커뮤니티 UI 처리 수정
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2.3 pc방 정량만료알림 프로토콜 추가 처리: CG_CONNECTION_BILLING_ALARM_BRD
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[ 2006-11-22(수) ]
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o 유재영
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1. 작업요청서
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1.1 유료화 아이템 작업 - 위치 저장 / 이동 아이템 작업 완료
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1.1.1 디파인 _ADD_CHARGE_ITEM_SAVE_POSITION_SCROLL(GameDefine.h)
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2. 업무 보고
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2.1. 11월 21일자 3D 엔진 업데이트( 소스세이프에 적용 )
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2.1.1. 디파인 _ENGINE_061121_APPLY( 이전 디파인 모두 풀어줘야함 )
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2.1.2. 본정보가 서로 다를경우 예외 처리와 로딩시 판별기능.
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o 전보환
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1. 작업 요청서 - 무
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2. 업무보고
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2.1대만버전IME 변경이 안되던 현상이 있어서, 12월 21일자 엔진 업데이트 적용
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[ 2006-11-21(화) ]
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o 전보환
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1. 작업 요청서 - 무
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2. 업무보고.
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2.1 개인상점 개설 후 캐릭터 선택으로 갈경우 종료되던 현상 수정.
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2.2 개인거래 중 캐릭터 선택으로 갈경우 비정상적 종료되던 현상 수정.
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2.3 개인 거래 수락 후 인벤토리가 Full일 경우 거래된 아이템이 재접속 해야지만 보조 인벤토리로 들어오던 버그 수정
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o 김지완
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1 작업 요청서-000107
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2 업무보고
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2.1 엘리트 스킬 시스템(칼버스 스킬)
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2.1.1 엘리트 스킬 기능 구현 및 서버 프로 토콜 연동 완료
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2.2 복수의 돌 아이템 삭제 안되는 버그 수정
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2.2.1 기존의 패킷 프로토콜 삭제 ->Item_use 프로토콜로 변경(useType None일때 기본으로 소모 되게 수정)
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2.3 텔레 포트 이펙트 출력 루틴 변경
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2.3.1 서버로 부터 오는 텔레포트 명령은 예전 자리가 아니라 이동한 현재 자리에 출력하게 변경
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[ 2006-11-20(월) ]
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o 유재영
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1. 작업요청서 - 무
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2. 업무보고
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2.1 사내, 테스트 패치 -> SunEventInfo.txt 및 Loading Image 업데이트
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2.2 ItemUseTransaction 함수 리팩토링
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2.3 Armorkit 처리내용 수정 - 월드 서버 접속후 체크 시작하던거를 기존꺼로 돌려놓음.( 아머킷 담당자 요청 )
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o 김지완
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1.누적 버그 수정 및 테스트
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1.1 오브젝트에서 랜더링을 안할때 이펙트는 출력 되는 현상 수정
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1.2 락스톰 스킬 사용 할경우 이펙트가 검게 나오는 현상 테스트(테스트 결과 재 발생하지 않아 좀더 자세한 설명 필요)
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1.3 스타일을 특정 타이밍에 맞추어 변경 할경우 공속이 빨라지는 현상(실제로 빨라지지는 않으며 무시 해도 좋음)
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2.엘리트 스킬 작업
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1.1 필드에 랜덤 폭탄 투하 작업(실제 리소스가 12월경 나온다고 함 기능 구현만 먼저 한후 다음 작업을 진행 할 예정)
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[ 2006-11-17(금) ]
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o 유재영
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1. 작업요청서
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2. 업무보고
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2.1 유료화 작업 진척 사항 파악 중.
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--> 작업지시서가 쫌...
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2.2 11월 15일자 엔진 적용 ( 소스세이프 )
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2.2.1 디파인 ( _ENGINE_061115_APPLY )
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2.3 11월 15일자 A패치 적용 PathEngine 관련 내용 수정.
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[ 2006-11-16(목) ]
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o 유재영
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1. 트리거에 의한 설치형 몬스터 관련 문제 수정 ( 요청자 : 김미숙 기획자 )
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1.1 설치형 몬스터 소환시 맵오브젝트의 방향정보를 제대로 세팅 못하던 문제 수정.
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1.2 스킬중 띄우는 스킬(더블어택..)에 설치형 몬스터는 띄워지지 않게 함.
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1.3 설치형 몬스터 공격시 디렉션 수정 하지 않음.
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2. 스탯 초기화에 따른 예외처리 완료( 서버 - 김창현씨와 테스트 완료 )
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2.1 공동 디파인 : __NA_20061103_REWARD_STRUCT_CHANGE
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o 김지완
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1.엘리멘탈 리스트 추가 스킬 3종 작업 및 연출
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[ 2006-11-15(수) ]
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o 유재영
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1. 보상 스크립트 변경 / 보상 패킷관련 수정 작업
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1.1 (클라/서버) 디파인 __NA_20061103_REWARD_STRUCT_CHANGE
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1.2 스크립트 판독에 어려움을 겪어서 수정작업을 들어갔음 ( 김창현씨 )
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--> 테스트 진행 중
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2. 스텟 초기화시 발생하는 문제 관련한 작업
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1.1 (클라/서버) 디파인 __NA_20061108_STAT_INIT_EXCEPTION
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1.2 유료 아이템중 스텟 초기화시 장착중인 아이템의 옵션의 정보를 빼주고
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탈착 가능하도록 수정작업.
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--> 테스트 진행 중
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[ 2006-11-14(화) ]
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o 전보환
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1.해외버전 특수문자 필터링 처리.
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1.1 뮤팀에서 소스를 받아서 클라이언트에 적용하였습니다.
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ITextFilter::CheckIncludeStringOnAbroad() 함수입니다.
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[ 2006-11-13(월) ]
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o 김지완
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1.드래곤 변신 작업
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1.1 변신 전환시 캐릭터 능력치 적용
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1.2 변신 상태로 존이동 테스트
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1.3 변신 상태 캐릭터 클릭할 경우 키높이 맞춰 구해지게 변경
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2. 버프 이펙트 버그 수정
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2.1 버프 이펙트 옵션 중 캐릭터 방향 따라 꺽는 옵션 안되는 버그 수정
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2.2 버서크 모드 번쩍이는 효과 제거
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2.3 이펙트 팀 요청 버프 이펙트 클라이언트 확인 사항 테스트
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[ 2006-11-10(금) ]
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o 전보환
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1. 채팅 업데이트
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1-1. 채팅 리스트 1배 , 2배 ,3배 조절 가능.
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1-2. 채팅 필터 속성창 추가.
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1-3. 채팅 글씨 색깔 변경.
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1-4. 개인상점명 출력 변경 및 개인상정 여닫는 메세지 삭제.
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1-4-1. 아이디 와 길드명이 밑에 개인 상점명이 위에 오도록 수정.
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1-5. 시스템 메세지 분리창 시스템탭 우클릭스 분리, 좌클릭스 닫힘.
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1-6. ["아이디] 입력된 상태에서 Up,Down 버튼을 이용하여 아이디 변경.
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1-7 속성다이얼 로그 탭별 속성값 게임옵션에 저장.
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1-8 [/채널정보] 이용하여 현재 채널에 참여한 리스트 보기.
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1-9 [/타겟 아이디] 이용하여 , 타겟설정 및 미니맵 표시
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[ 2006-11-07(화) ]
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o 이지연
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1. 커뮤니티 UI 개선작업 ( #define _KIKI_UPDATE_COMMUNITY ) 구현 및 테스트 완료.
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1.1 서버 연동 디파인(Define.h) 과 같이 나가야 함.
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#define _WHATTHEHELL_FRIENDINFO_20061016 // 친구 정보 확장용
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#define _WHATTHEHELL_REVENGECHANNEL_20061024 // 리벤지 정보 확장용(채널표시)
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#define _USE_MEMO_20061027 // 쪽지 기능
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o 김지완
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1.드래곤 변신 작업
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1.1 서버 프로토콜 연동
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1.2 이미 변신 상태에서 입장 하는 유저 처리
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1.3 드래곤 변신 해제 처리
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[ 2006-11-06(월) ]
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o 전보환
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1. 레벨 90 캐릭터 경험치 습득 못하는 메세지 출력.(#define __NA_0_20061102_TEMP_MAX_LEVEL_)
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2. 미션 방 생성시 레벨 제한. ( #define __NA_0_20061106_MISSION_JOIN_MAX_LEVEL_MODIFY)
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2.1 Max 레벨을 개설자의 레벨 + 10 으로 설정.
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o 김지완
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1. 키보드 이동 작업
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1.1 못가는 곳에 부닥쳐 밀때 동기화 깨지는 버그 수정
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1.2 클라이언트에 로딩후 틱이 크게 들어 올경우 동기화 깨지는 버그 수정
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1.3 기능별 함수 제작 및 리펙토링
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[ 2006-11-03(금) ]
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o 이지연
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1. 커뮤니티 UI 개선작업 ( #define _KIKI_UPDATE_COMMUNITY )
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1.1 친구창 UI 변경 및 친구정보/리벤지정보 확장(채널정보 추가)
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1.2 쪽지UI 및 기능 추가
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1.3 테스트 진행중 (서버 성현창 대리님)
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[ 2006-11-02(목) ]
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o 유재영
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1. ArmorKit 버전 1.2.0.4 업데이트(소스세이프)
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o 김지완
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1.드래곤 변신 작업
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1.1 드래곤 변신시 사용 할수 없는 스킬 빨간 색으로 표시 작업
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1.2 드래곤 변신 관련 스테이트 큐잉 작업
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1.3 드래곤 변신시 인벤토리,이큅,퀵슬롯 예외 처리
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1.4 변신 플레이어 통메쉬로 그릴수 있게 수정
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[ 2006-11-01(수) ]
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o 유재영
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1. ArmorKit 버전 1.2.0.3 업데이트(소스세이프)
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2. 동기화 문제 -아예 뜯어 고쳤음! (지완)
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2.1 패스 Progress를 하지않고 패킷을 먼저 보내는 식이였던 부분을
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Progress 이후에 패킷을 보내는 방식으로 바꿈.
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--> 허나 직선으로 이동중에는 문제가 없지만 방향을 바꿀때 이상이 있어서
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최대 허용 범위 20M로 서버에서 키보드 이동시만 봐주는 식으로 하고
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추가 수정작업은 따로 진행 하도록 함.
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2.2 디파인 TEST_KEYBOARD_MOVE_SYNCRONYZE ( StateKeyboardMove.cpp )
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--> 이준석 대리님과 테스트후 현재 디파인 풀어서 체크인한 상태.
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3. 카오 퀘스트 클라이언트 테스트 버전 기획자에게 따로 전달.
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--> 창현씨 서버로 테스트 진행.
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[ 2006-10-31(화) ]
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o 유재영
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1. 카오 퀘스트 추가 관련 작업 테스트 완료(서버/클라)
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1.1 디파인 _ADD_QUEST_CHAO_QUEST ( GameDefine.h )
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1.2 서버디파인 __NA_20061030_CHAO_QUEST ( ProgramComman\\define.h )
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1.3 리소스 추가시 해당 디파인 풀어주시기 바랍니다.
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1.3.1 관련 스크립트
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( RewardInfoList.txt, QuestInfo.txt, 퀘스트 UI, StringTable.txt )
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[ 2006-10-30(월) ]
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o 유재영
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1. 카오 퀘스트 추가 관련 작업[작업중]
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1.1 디파인 _ADD_QUEST_CHAO_QUEST ( GameDefine.h )
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1.2 작업중 ( 서버 / 클라 )
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o 김지완
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1.드래곤 변신 작업
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1.1 드래곤 변신 관련 스킬 퀵 슬롯 작업
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1.2 변신관련 state 작업
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[ 2006-10-27(금) ]
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o 김지완
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1.전투시 데미지 0으로 miss 날경우 녹백류 동작 안하던 현상 수정(서버에서는 밀고 있음으로 동기화가 깨짐)
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2.드래곤 변신 스킬 관련 UI작업
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3.싱글모드에서 생성한 캐릭터 사용가능한 무기 전부 삽입(이펙트 테스트를 위해)
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o 유재영
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1. [버그]버서커 스킬 리미트 포스 이상현상 수정
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2. [버그]미션 보상창 타이틀바이상 현상 확인
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2.1 리소스가 올라가지 않은서 업데이트 요청함 ( 김기웅씨 )
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o 전보환
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1. 개인 상점 리스트 구현.
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2. 새로운 랭크업 시스템 구현.
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3. 개인상점 개설시 파티 초대 및 길드 초대 불가능 메세지 표시.
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[ 2006-10-26(목) ]
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o 김지완
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1. 캐릭터 삭제시 주민 등록 번호 창에 영문을 칠 경우 다음 컨트롤이 안되는 버그 수정
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2. 드래곤 변신및 복원 작업
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o 전보환
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1. 대만 CBT 버전 스트링 수정 작업.
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2. StringTableInfo.h 파일 인클루드 하는곳을 SunClientPreCompileHeader.h 에서 InterfaceManager.h로
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옮겼습니다. 관련 해서 문제가 되는부분이 있으면 알려주세요. ^^
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o 이지연
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1. 미션연출 최종완료 및 테스트: #define _KIKI_MODIFY_MISSION_MSG
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1.1 미션에서 사용되는 시스템 메시지를 확장하여 연출적인 부분 강화 // Message.txt 스크립트 수정(메시지 타입 분리 및 미션전용 아이템 정보 UI 추가)
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: 디파인은 막아둔 상태입니다. 기획 및 UI 리소스 완성되면 풀어서 내보내야합니다.
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2. 커뮤니티 UI 개선작업 진행중 (다음주까지 작업예정)
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[ 2006-10-24(수) ]
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o 김지완
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1. 카오 시간 표시시 시간이 큰 숫자로 넘어 올경우 오버플로우 일어 나는 버그 수정
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2. 드래곤 변신 작업
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o 전보환
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1. 하드코딩 되어있는 스트링 스트링테이블로 변환 작업. 12
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o 이지연
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1. 완료된 디파인 제거
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: #define _KIKI_MODIFY_FRIEND, #define _KIKI_ADD_FRIEND_INFO, #define BAD_FRIEND
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o 유재영
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10월 25일자 엔진 적용 테스트(소스세이프)
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[ 2006-10-24(화) ]
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o 유재영
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1. 캐릭터 뛰어갈때 발바닥 이팩트 나오지 않는 문제 수정.
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o 이지연
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1. 미션랭킹: 클리어시간 정산 관련 버그 수정
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[ 2006-10-23(월) ]
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o 김지완
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1. 소니 바인 스킬 사용시 튕기는 버그 수정
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[ 2006-10-20(금) ]
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o 유재영
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1. 휴지통 지울 아이템 선택시 중복으로 여러 다른 아이템클릭시 생기는 버그 수정
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( 정종락씨 요청 )
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o 전보환
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1. 캐릭터 선책창에서 글로우 효과 옵션값에 맞게 적용되도록 수정.
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2. 인챈트 +5이상 이거나 디바인 아이템은 드롭되지 않도록 수정.
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3. PC방 이벤트 타이머 UI 개발관리팀 요청으로 삭제.
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[ 2006-10-19(목) ]
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o 유재영
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1. 로비에서 드레곤 아이들 에니메이션 이 어색하게 되는 문제 수정(테스트 바람-개발관리)
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2. ArmorKit Update(소스세이프)
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2.1 Version 1.2.0.1
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3. 트리거오브젝트 클릭 잘안되는 문제 수정.
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o 김지완
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1.카오,프리카오 PK 안되는 버그 수정
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2.카오 상태에서 NPC 클릭시 퀘스트는 수행 할수 있도록 수정
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[ 2006-10-18(수) ]
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o 유재영
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1. 10월 18일자 엔진 배포되어 적용 / 테스트 해봄.(소스세이프)
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--> 테스트 결과 크게 이상있는 부분 발견하지 못하였습니다. 적용 후 테스트 했으면 합니다.
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1.1 디파인 : _ENGINE_061018_APPLY( GameDefine_Engin.h )
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1.2 패치된 내용
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- 지형 밑으로 캐릭터 파고드는 문제.
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- 맵 체크썸관련해서 정보 추가.
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- 이팩트처리 되던 버그 수정.
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o 김지완
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1. 싱글 모드에서 플레이어 소환후 버프 이펙트 테스트 할수 있게 기능 추가
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2. 스크립트 추가 항목 게임 클라이언트 연동(스킬 이펙트)
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[ 2006-10-17(화) ]
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o 유재영
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1. 럭키몬스터 연출 테스트 완료
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1.1 빌드시 해당 리소스 필요(NPCInfo.txt, GraphicResource.txt, 메쉬데이터 )
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1.2 디파인 : _ADD_LUCKY_MONSTER_RUNAWAY
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2. SetCamera 함수 퍼포먼스 관련 작업
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1.1 SetCamera 호출시 위치변화가 없어도 g_pSunTerrain->PathExp_Reset() 함수를 호출해서
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성능상 좋지 않아서 이를 수정하였습니다.
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--> 작업 요청자( 주성천 대리님 )
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3. 트리거 메시지 나타남 / 사라짐 Action 추가 작업 완료
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1.1 해당 내용은 기획쪽에서 바로 테스트 가능.
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--> 빌드시 해당 내용을 공지 바랍니다.
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o 전보환
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1. 동일 캐릭명 생성 DB_실시간 삭제 처리
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1.1 LV 40 이상 캐릭터는 즉시 삭제되지 않고 7일 후에 삭제가 됩니다.
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1.2 삭제시 남은 시간을 보여주며, 캐릭터는 반투명 빨강색으로 보이게 됩니다.
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2.대만 CBT 버전 인스톨 쉴드를 묶어서 개발관리팀에 넘겼습니다.
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o 김지완
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1.스킬 스테이트 리펙토링
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1.1 OnStart,OnEnd(자식 클래스의 경우 부모의 함수을 호출 안하는 케이스가 있음) 호출 전에 Initialize,Finalize 공통으로 호출 되게
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2.스킬 이펙트 스크립트 항목 추가
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2.1 본 인덱스를 추가 하여 캐릭터의 본에 붙을 수있게 수정
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2.2 발사체 본 따라 다니는 옵션 추가
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[ 2006-10-16(월) ]
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o 유재영
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1. AC 보상 미리보기 기능 작업완료
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1.1 빌드시 해당 리소스 필요(UI)
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1.2 디파인 : _MOD_PREVIEW_ACCONQUEST_REWARD_INFO
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2. 엘리트 아이템 작업완료.
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1.1 빌드시 해당 리소스 필요(Effect, 메쉬파일, 아이템 스크립트(v1.2))
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1.2 디파인 : _ADD_ELITE_ITEM
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o 김지완
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1. 게임 옵션에 국가 판별 추가
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1.1 NATION_NAME=CHINA 이런식으로 적어 주면됨
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1.2 국가네임이 KOREA일경우만 캐릭터 네임 생성 규칙 적용,기타의 경우는 금지어와 일치 하는 단어만 제한 되도록 수정
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[ 2006-10-12(목) ]
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o 유재영
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1. 엘리트 아이템 풀셋 장착시 이팩트 테스트.
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o 김지완
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1. PK 추가 컨텐츠 작업 및 테스트
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1.1 길드원 정보에 카오,프리카오 상태 추가
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[ 2006-10-11(수) ]
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o 전보환
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1. 길드네임이 Z TEST가 빠져있어서 장애물에 가려있어도 보이던것 처리.
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o 유재영
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1. 10월 11일자 엔진 업데이트(소스세이프)
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1.1 테스트 후 리포팅( 이상 없음 )
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[ 2006-10-10(화) ]
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o 유재영
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1. 10월 9일자 엔진 업데이트(소스세이프)
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o 김지완
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1. 캐릭터가 지형 천장에 올라 가는 현상 테스트
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2. 스킬 이펙트 파서 및 스크립트 제작
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3. pk 추가 작업 서버 프로토콜 연동 처리
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o 전보환
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1. 파티초대창이 계속 뜨는 점을 악용하여 부당하게 PK하는 사례 발생.
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-> 파티초대창 한번만 띄우도록 수정.
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[ 2006-10-09(월) ]
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o 전보환
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1.리팩토링.
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1-1. Radar , PlusRadar , FullRadar가 중복된 코드가 많아서 리팩토링 하였습니다.
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BaseRadarDialog를 새로 만들고, 이것을 상속받아서 구현했습니다.
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내일중으로 테스트 후 체크인 할 예정입니다.
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[ 2006-09-29(금) ]
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o 이지연
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1. 음성채팅 모듈 9월28일자 업데이트
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1.1 VMModule._ex 소스세이프에 올렸습니다.
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1.2 믹서에서 마이크를 음소거 하도록 수정된 버전입니다.
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1.3 사내 서버에서 일주일간 테스트 및 마이크 음소거 안되던 PC에서 집중 테스트 후, 테섭 및 라이브섭에 패치되어야 합니다.
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o 전보환
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1. 버그 수정.
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1-1. 캐릭터 머리위에 도트 제거.
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1-2. 길드이름 제거되지 않던것 수정.
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1-3. 인벤토리에서 아이템을 버릴때, [확인] or [취소] 버튼을 누를경우 이동되던 현상 수정.
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( Sys_ConfirmLock을 이용하는 모든 창 동일 하게 적용)
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[ 2006-09-28(목) ]
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o 유재영
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1. Armorkit library update v 1.2.0.0
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o 전보환
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1. 09-27 요청한 스트링테이블을 받아 스트링 교체.
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2. 불필요한 GM명령어 서버로 날리던것 삭제.
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[ 2006-09-27(수) ]
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o 유재영
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1. 휴지통 작업 완료( 활성화 하였으며 다음 패치에 포함 되었으면 합니다. )
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1.1 디파인 : _ADD_ITEM_WASTE_BASKET
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2. AC 관련 추가 사항
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2.1 AC 보상 미리 보기 / 보상 받기전 보상창 이용 작업 완료
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2.1.1 디파인 : _MOD_PREVIEW_ACCONQUEST_REWARD_INFO
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--> 디파인은 풀지 않았으며 기획자에게 컨펌 받으면 체크인 하겠습니다.
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2.2 럭키몬스터 연출 부분은 리소스가 아직 안나온 상태 미리 작업해 둘 부분은
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작업해둠.
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--> 서버 작업자와 패킷 정의 및 리소스 담당자와 리소스 확인 작업 남은 상태.
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o 김지완
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1.추가 pk 시스템 작업
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1.1 카오 시간 인터페이스 작업 및 시간,게이지 표시 추가
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o 전보환
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1. GM이 채팅을 할때, 길드,파티,채널로 분리되지 않던 버그수정.
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2. 스트링 테이블
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2-1. StringTable.txt에는 있으나 하드코딩 되어있는 스트링 변환.
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2-2. 하드코딩되어있는 스트링 기획팀 김덕희씨에게 요청했습니다.
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[ 2006-09-26(화) ]
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o 이지연
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1. 배틀로비에서 시스템 다이얼로그 출력 이후에 채팅 다이얼로그 사라지는 현상 수정
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1.1 #define _KIKI_BUG_FIX_HIDE_CHATDIALOG
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2. 음성채팅
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2.1 음성채팅 마이크 기능 비활성화 상태일 경우, 다른 사람의 목소리도 듣지 못하게 수정 ( #define _KIKI_MOD_VOICE_CHAT_MIC )
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2.2 음성채팅 VMModule._ex 파일 업데이트 ( 소스세이프 _bin 에 올렸습니다. )
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o 전보환
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1. 개인상점 개별 구매 기능 추가( 소스세이프 Interface\ 데이타 올렸습니다. )
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48_1_Personal_Vendor_Window(sell).iwz
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48_4_Buy_Popup.iwz
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[ 2006-09-25(월) ]
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o 전보환
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1.General.ini 에 피로도 파라미터 추가. => TIRED_TIME = 540
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2.개인상점 거래시 수수료 처리.
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o 김지완
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1.중첩된 지형에서 점프를 할경우 위로 올라서는 버그 수정
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2.스킬 이펙트 추가
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1.1 스킬 사용시 버프 계열 이펙트 추가(33종)
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1.2 버프 받는 캐릭터 이펙트 추가(26종)
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o 유재영
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1. ACConquest 추가 사항 작업
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1.1 ACConquest 조건 만족시 보상 미리보기 기능 작업 / 테스트 중.
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1.2 AC Dialog UI 컨트롤 변경 요청( UI 팀에 요청 )
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1.3 럭키 몬스터 도망시 필요한 리소스 요청( 개발 관리 쪽에 요청함 )
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[ 2006-09-21(목) ]
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o 유재영
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1. 9월 19일자 엔진 업데이트
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[2006-09-20(수) ]
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o 전보환
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1. 레이다.
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1.1 Full레이다 NPC 아이콘화 및 툴팁으로 이름 표시
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1.2 경쟁헌팅시 자신의 파티원과 타 파티원의 피아 식별가능하도록 수정.
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etc) a. NpcExtraInfoParser 의 변경으로 인하여 ProgramCommon 의 define.h 에
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_JBH_MOD_NPC_MAP_ICON 이라는 디파인을 걸어 놨습니다. 배포시 함께 풀어나가야 합니다.
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b. 소스세이프(radarInfo.txt , NㅏpcExtraInfo.txt)
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2. 게임 옵션 추가
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2.1 멀티쓰레드, 동영상 , 개인상점명 ON / OFF 기능 추가.
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[ 2006-09-19(화) ]
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o 유재영
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1. 9월 14일자 엔진 업데이트
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[ 2006-09-15(월) ]
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o 김지완
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1.카메라 옵션에 따라 거리폭 확대 기능 추가(현재 게임 옵션에 변수 설정과 거리 적용을 한 상태이며 UI 연동은 전보환씨가 진행 할 예정
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2.PK 추가 작업
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1.1 플레이어 신규 유입시 무적 시간 적용(현재 15초로 세팅한후 자동 풀림 상태이나 서버와 연동후 변경 예정)
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1.2 카오 상태시 길드 창설 못하게 처리
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1.3 길드나 파티 내 카오가 있으면 카오를 자동 공격 안하게 수정
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1.4 탭키로 타겟 설정시 프리 카오는 타겟으로 안잡게 수정
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3.게임 내 단축키 조사 (기획 팀 요청)
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[ 2006-09-15(금) ]
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o 전보환
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1. 채팅창 스크롤 LOCK 기능 추가.( 채팅UI에 열쇠 버튼 추가.)
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o 유재영
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1. 트리거 오브젝트중 특정 이벤트시 카메라 흔들기 작업 완료.(최유진 대리님 요청)
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[ 2006-09-14(목) ]
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o 이지연
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1. 배틀존 리스트창에 경쟁헌팅 방 타입 표시
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1.1 _KIKI_DISPLAY_CHUNTING_TYPE
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[ 2006-09-13(수) ]
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o 이지연
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1. 미션나가기 패킷 변경 처리
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1.1 이준석 대리님 요청으로 작업 (_SUSUNLOVE_LEAVE_MISSION_)
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o 유재영
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1. 설치형 맵오브젝트 NPC가 생성시 해당 멥오브젝트를 hide 시키는 작업함.
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( 미션 작업시 필요하다고 해서 작업 함 ).
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2. NPC Extra Info 정보 추가에 따른 처리 작업 완료.
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2.1 NPC 만났을때 회전 유무
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2.2 미니맵 표시 유무
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o 전보환
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1. 피로도 UI에 툴팁으로 현재 남은 피로도 시간 표시
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[ 2006-09-12(화) ]
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o 유재영
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1. 아이템 휴지통 작업 테스트 중.( _ADD_ITEM_WASTE_BASKET )
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2. 8월 30일자 엔진 업데이트 가능 여부 파악중
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1.1 현재 라이트맵 적용된 오브젝트가 까맣게 나오는 문제가 있음.
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--> 엔진팀 전달 ( 김근민씨 확인중 )
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o 전보환
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1. 길드 기능 추가.
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1.1 길드 랭크업
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1.2 길드 UP상납, UP->GP변환.
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※ 소스세이프(data\interface\ 에 올려놨습니다.)
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o 김지완
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1.아이템 쿨타임 처리
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1.1 신규 물약 추가
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1.2 기존의 아이템 쿨타임을 wasteType으로 처리 되던 코드를 CoolTimeType으로 수정
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[ 2006-09-11(월) ]
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o 유재영
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1. GM 명령 작업
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1.1 //가기 명령 필드 / 마을 간 바로가기 관련 작업. ex) //가기 10001
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o 이지연
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1. 미션랭킹시스템
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1.1 #define _KIKI_ADD_MISSION_RANK
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1.2 필요한 리소스
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- 인터페이스 파일: 퍼포스 interface\작업용\91_mission_Lank 에서 받으시면 됩니다.
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- 스크립트: NPCExtraInfo.txt, NPCInfo.txt, MissionRankingLVArea.txt
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- 주의!!!! GENERAL.INI 파일에 필히 다음 항목을 추가해야 합니다.
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[MISSION_RANK]
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RANK_CLOSE_DATE = 20060910
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RANK_DAYS = 14
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!! 미션 랭킹의 경우 2주에 한번 결산을 하는데 이와 관련된 정보가 UI에 표시됩니다.
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미션랭킹 시스템의 결산일을 감안해서 RANK_CLOSE_DATE 를 한번 세팅해주면 RANK_DAYS로 세팅된 14일 간격으로
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알아서 계산을 하는데요, RANK_CLOSE_DATE 세팅을 처음에 제대로 해줘야 결산일이 제대로 표시됩니다.
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일단 20060910으로 세팅해서 내보낸 후, 테섭이나 라이브섭에 패치 될때 GENERAL.INI에 정확한 날짜를 저장해서
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내보내야 한다는 점 잊지 말아주세요. 미션랭킹 패치 나갈때 저한테 얘기해주시면 더욱 고맙겠습니다.
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(현재 랭킹 시스템 간격: 월요일 0시~ 2주 후 일요일 자정)
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o 김지완
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1.아이템 습득시 시스템 메시지 출력 작업
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2.내구도 감소로 인한 아이템 소멸시 아이템 제거 및 메시지 출력 작업
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[ 2006-09-8(금) ]
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o 김지완
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1.배틀존 대기실 친구,길드 리스트 보기 기능 추가
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[ 2006-09-7(목) ]
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o 이지연
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1. 배틀로비에서 방장이 게임시작 누름과 동시에 파티원이 방나가기 버튼을 클릭시 이상현상 발생하는 현상 수정
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1.1 동시에 방나가기 버튼을 클릭하면 CG_ZONE_LOBBY_LEAVE_NAK 패킷을 받는데, 이 패킷 처리시 시스템 메시지 박스를 띄우면서 문제가 발생한 것으로 보임.
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1.2 테스트중 crash 현상까지는 발생하지 않았으나 문제의 소지가 있음. 게임에 참여는 하나 모든 인터페이스에 메시지 입력이 안됨.
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1.3 시스템 메시지 박스로 처리 하지 않고, GlobalFunc::OutputMsg_Notice 로 변경
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1.4 ready 중엔 방나가기 버튼 hide 하도록 기획팀과 상의해서 처리.
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#define _KIKI_NOT_LEAVE_ON_READY_BUTTON
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o 김지완
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1.범위 공격시 타겟수가 16명 넘어 갈경우 뻗는 버그 수정 (서버 디파인 사용)
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2.GM도 PK할수 있게 수정
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[ 2006-09-6(수) ]
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o 이지연
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1. 자기 자신에게 거래 신청시 거래할 수 없다는 메시지 출력
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o 유재영
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1. 8 월 30 일자 엔진 적용시 캐릭터 생성시 화면이 뿌옇게 나오는 현상 수정.
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o 김지완
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1. shift+Q 키로 파티원 아이디만 보기 기능 추가
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[ 2006-09-5(화) ]
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o 이지연
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1. 파티장의 파티원 강제 탈퇴 기능 개선
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1.1 파티창 x컨트롤 HIDE
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1.2 강퇴시 확인창 출력
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1.3 #define _KIKI_MODIFY_PARTY_MEMBER_KICK
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o 김지완
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1. 웨이 포인트 클릭 개선
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1.1 클릭시 알림음 추가
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1.2 커서가 오버 될경우 npc와 동일한 커서 출력
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[ 2006-09-4(월) ]
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o 전보환
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1. 채팅리스트 최대 갯수 늘림.(일반채팅 50 -> 150, 채널,길드,파티 채팅 30 -> 50)
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[ 2006-08-31(목) ]
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o 유재영
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1. 퀘스트 로드 데이터 파싱.(서버작업)
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1.1 소스세이프 Data 폴더에 QuestInfo.txt 올려놓음.
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2. 퀘스트 추가 사항 테스트가능 하도록 은지씨에게 EXE 전달.
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2.1 디파인 활성화 ( _ADD_QUEST_AUTO_ACCEPT_REQUEST, _ADD_QUEST_AUTO_REWARD_REQUEST )
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-> 체크인은 보류중인 상태
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3. 8월 30일자 엔진 테스트 중
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3.1 디파인
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[ 2006-08-30(수) ]
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o 유재영
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1. 앉는동작 에니메이션 동안 이동 불가능 하게 함.(디파인 _ADD_CANNOTMOVE_WHILE_SITTING)
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(이준석 대리님 요청)
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2. SetDirection 수정이 문제가 있어서 로비에서 방향 설정이 제대로 되지 않는 문제 수정.
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[ 2006-08-29(화) ]
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o 전보환
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1. 결정화시 실제로 들어오는 보석갯수가 잘못 표시되던것 수정.
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2. 해방군의 유산 상급,중급,하급 아이템 나누기를 하면 삭제되던 버그 수정
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o 김지완
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1. 스타일 공격시 스턴 효과 추가(기존에 작업이 안되있었음)
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2. 필드에서 프리카오 아이디가 불은색으로 표시 되는 버그 수정
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3. 플레이어 속성 세팅시 GM모드 세팅 풀리는 버그 수정
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[ 2006-08-28(월) ]
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o 김지완
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1.소환체 명령창 단축키 변경 -1번부터 이던것을 5번부터
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2._SUSUNLOVE_CHAO_SYSTEM_ 디파인 제거
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o 유재영
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1. 타일 속성에 따른 이팩트 출력 안되는 부분 버그 수정
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1.1 옵저버 모드관련 초기화가 되지 않고 있었음.
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2._LEAVE_PARTY_REASON_BRD 디파인 제거
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[ 2006-08-25(금) ]
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o 이지연
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1. 음성채팅
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1.1 게임 시작전에 음성채팅 모듈에서 방화벽 미리 체크하도록 임시로 Init 해주는 함수 호출
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1.2 음성채팅 라이브러리 새 버전 적용(소스세이프에 올렸습니다)
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Client/lib/VMProxy.lib
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Client/_bin/VMProxy.dll
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Client/_bin/VMModule._ex
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사내버전 배포시 연구개발실에 배포된다고 연락해야함. (연구개발실에서 사내버전 직접 실행해보고 싶어함)
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[ 2006-08-21(월) ]
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o 유재영
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1. 트리거 처리 관련 플로우 파악 / UML 시퀀스 다이얼로그 추가
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1.1 TriggerSystem.uml(소스세이프 ProgrammCommon/umls)
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2. g_pHero NULL 체크 관련 확인
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o 김지완
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1.단축키 이동 텔레포트 스킬 수정-경사면에서 쓸경우 목적지가 잘 안잡히던 현상 수정
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2.개인 상점과 프리카오 속성 겹칠때 상점 색상 출력하게 수정
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3.스킬 큐잉 옵션을 끌 경우 강제 공격 속성에 쓰레기값 날라가는 버그 수정
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4.PK시 컨트롤키가 쉬프트나 알트키와 함께 눌릴경우 강제 공격 키 인식 안되게 수정
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5.스킬 사용시 목적지가 없는 스킬을 사용할경우 기존에 제로 벡터 값을 날리던걸 자기 자신의 위치로 세팅하게 수정 (드래곤 나이트 바이퍼 블레이트 워프 현상)
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6.발키리 디펜스 모드 사용시 사망할 경우 유지 시간을 채우지 않고 바로 스테이트를 종료 하게 수정
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7.캐릭터가 사망하였을 경우 스킬 큐잉 취소
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[ 2006-08-21(월) ]
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o 유재영
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1. 이동시 앉기 시도 패킷 날리던 문제 이동중엔 패킷 보내지 않게 수정.
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( 서버 / 클라 둘다 작업 하기로 함 )
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2. 맵 로딩시 필드 코드에 따른 WMO 파일 로딩
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2.1 스크립트의 정보를 읽어서 매칭 시키는 작업 함. (FieldWMO.txt)
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( 정보가 존재하지 않으면 기존처럼 동작함. )
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<엔진 업데이트>
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1. 맵 로딩 수정 후 테스트 중.
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1.1 Bloom 효과 추가
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1.2 기존 정보 로딩관련해서 이상 없는지 테스트
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o 전보환
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1. 미션 진행시 개인상점 열리던 버그 임시로 강제로 닫히도록 수정!
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[ 2006-08-18(금) ]
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o 전보환
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1. ProgramCommon Parser쪽 변경이 되어, 클라이언트도 바뀐것에 따라 수정하였습니다.
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데이타는 소스세이프\data\ 폴더안에 fieldwmo.txt , fieldwut.txt , field.txt , world.txt
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받으시면 됩니다.
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[ 2006-08-16(수) ]
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o 전보환
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★ 1.이번빌드에 포함될 내용.
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1.1. PC방 사용량 증가 이벤트 관련 PC방 사용시간 UI 표시 완료.( _JBH_ADD_PC_BANG_EVENT_TIME )
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1.2. 채팅리스트 클릭스 [ /귓속말 이름 ] 자동 입력되는 기능( _JBH_ADD_CHATLISTCLICK_FILL_WHISPERNAME )
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2. 해외 버전
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2.1 미국 Focus_Group_Test 버전 요청사항 처리 완료.
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[ 2006-08-14(월) ]
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o 이지연
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1. 쪽지알람 아이콘 오류현상 수정
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: 메신저 대화거부 체크해도 알람아이콘 사라지지 않던 현상 수정
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2. 웨이포인트 리스트 오픈시 선택포커스를 현재위치로 보여주도록 수정.
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[ 2006-08-11(금) ]
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o 유재영
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o 이지연
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1. 친구 상세정보 기능 추가
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1.1 #define _KIKI_ADD_FRIEND_INFO
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1.2 친구 or 리벤지 탭에서 친구정보,대화신청 버튼 활성화.
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친구정보창에 상세정보 출력 및 같이 게임하기 기능 추가.(친구가 로비에서 대기중인 경우 그 방에 조인해서 게임할 수 있다. 이미 게임을 시작한 경우엔 불가능)
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2. 카오 상태에서 웨이포인트 이용 못하도록 처리
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[ 2006-08-10(목) ]
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o 유재영
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1. 멥이동시 버프 스테이트 유지 처리 작업 완료
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1.1 서버 디파인 (_SUSUNLOVE_STATE_INFO_)
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1.2 1차 테스트 완료
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[ 2006-08-10(수) ]
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o 김지완
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1.필드 PK 처리
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1.1 필드에서 선택한 캐릭터 주기적으로 hp 정보 요구 하게 수정
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1.2 처음 접속시 카오 상태 안보이는 현상 수정
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1.3 마을에서 npc 클릭시 근처까지 이동 하거나 사거리에 있을 경우 가만히 있게 수정
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1.4 리벤지 리스트 등록,삭제시 메세지 출력 추가
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2.몬스터 스킬 작업
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1.1 아이스 미사일 스킬 연출 완료
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1.2 몬스터 스킬 테스트용 클라이언트 작업
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o 유재영
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1. 퀘스트 시스템 확장 테스트
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1.1 퀘스트 자동 수락 요청(_ADD_QUEST_AUTO_ACCEPT_REQUEST)
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--> 테스트 완료(사내 테스트 필요)
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1.2 퀘스트 자동 완료 보상 요청(_ADD_QUEST_AUTO_REWARD_REQUEST)
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--> 테스트 완료(사내 테스트 필요)
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1.3 퀘스트 아이템 사용에 따른 퀘스트 자동 수락
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--> 테스트 완료(사내 테스트 필요)
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2. 퀘스트 완료보상시 경험치 습득시 머리위에 경험치 메쉬 표시
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[ 2006-08-09(화) ]
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o 유재영
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1. 몬스터 점프 공격시 아래에서 위로 공격하는 공식이 잘못되어서 수정(투명현상 수정)
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o 김지완
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1.필드 PK 처리
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1.1 필드 PK시 퀵슬롯 단축키 안먹는 버그 수정
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1.2 소환 몬스터 명령창에서 타겟 없이 공격 버튼 누르면 뻗는 현상 수정
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2.몬스터 스킬 작업
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1.1 아이스 블리자드,프로스트 링 ,아이스 스톰 스킬 연출
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o 전보환
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1. 채팅 입력시 오류 현상 수정.
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1.1 원인
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std::string 클레스에서 Sprintf(szMessage, const_cast<TCHAR *> ( string.c_str() )) 부분이 문제 였습니다.
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위 부분을 _tcsncpy(szMessage, const_cast<TCHAR *> ( string.c_str() ) , string.size() );
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szMessage[string.size()] = '\0'; 으로 수정하였습니다.
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예제)
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TCHAR szMessage[512];
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std::string sss("대화명 : %n");
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// sprintf(szMessage ,const_cast<TCHAR *>(sss.c_str()) ); // <- 뻑납니다.
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_tcsncpy(szMessage ,const_cast<TCHAR *>(sss.c_str() ) ,sss.size() ); // <- 안전합니다.
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szMessage[sss.size()] = '\0';
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cout << szMessage << endl;
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return 0;
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※ Conclusion!! - string 객체를 TCHAR형으로 변환시 sprintf를 사용하면 오류가 날수있습니다.
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[ 2006-08-07(월) ]
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o 김지완
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1.필드 PK 처리
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1.1 소환 몬스터 강제 공격 처리 및 프로토콜 연동
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2.몬스터 스킬 작업
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1.1 몬스터 스킬등록시 하드 코딩으로 타입 추가 하던 부분 수정(스킬 사용자가 몬스터이면 몬스터 스킬을 인스턴스화 하게)
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1.2 저주 받은 사제 아이스 스프레이,아이스 스톰 스킬 연출 작업
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o 유재영
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1. 파티원 나갈때 이유 표시 작업 완료
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1.1 디파인 _LEAVE_PARTY_REASON_BRD ( 서버 디파인 )
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1.2 의도적, 강퇴, 비정상 적으로 나갈때 이유 표시
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2. 게임 종료할때 Logout 패킷 날림
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2.1 디파인 _TRY_SEND_LOGOUT_PACKET
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3. 퀘스트 시스템 확장 테스트
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1.1 퀘스트 자동 수락 요청
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--> 테스트 중.
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1.2 퀘스트 자동 완료 보상 요청
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--> 테스트 중.
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1.3 퀘스트 아이템 사용에 따른 퀘스트 자동 수락
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--> 테스트 중.
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[ 2006-08-04(금) ]
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o 유재영
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1. 퀘스트
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1.1 퀘스트 스크롤 바 끝까지 안내려가는 문제 수정.
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1.2 퀘스트 임무 List와 내용 List 간의 리스트 시작 표시 위치 공유하게 함
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스크롤 위치도 공유하게 함.
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2. 특수악세사리 장착시 연출
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2.1 발키리 리소스와 Animation 정보가 나와서 적용 / 수정 완료
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o 전보환
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1. 옵션 작업
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1.1 동영상 , 멀티 쓰레드 , 개인상점 Text On/ Off 기능 추가.(Ui 옵션이 나오면 연결 시키면 됨)
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2. 채팅
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2.1 [ r , "] 채팅 커맨드 , 엔터키 입력없이 바로 적용되도록 수정.
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2.2 시스템 채팅창 캐릭터선택시 간혹 가다 보여지던것 수정.
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[ 2006-08-03(목) ]
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o 유재영
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1. 퀘스트 수락 조건 만족시 자동 수락 요청 작업 완료
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1.1 디파인 ( _ADD_QUEST_AUTO_ACCEPT_REQUEST )
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--> 테스트 스크립트 받아서 테스트 해야함.(테스트 진행중)
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2. 퀘스트 수락 조건 만족시 자동 수락 요청 작업 완료
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2.1 디파인 ( _ADD_QUEST_AUTO_REWARD_REQUEST )
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--> 테스트 스크립트 받아서 테스트 해야함.(테스트 진행중)
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3. 퀘스트 아이템 사용시 아이템 자동 수락 타입이면 수락.
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--> 이 부부은 좀더 논의해봐야함.
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o 김지완
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1. 필드 pk 작업
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1.1 필드 pk 및 나쁜 친구 추가 삭제 테스트
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1.2 카오,프리카오,보라 돌이 표시 변경
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1.3 카오 상태일 때 마을에서 npc 및 거래,개인 상점 사용 못하는 기능 추가
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o 전보환
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1. 채팅 기능 추가
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1.1 채팅리스트 클릭시 [ /귓속말 상대이름] 나오는 기능. (#define _JBH_ADD_CHATLISTCLICK_FILL_WHISPERNAME)
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1.2 채팅 최적화
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1.2.1 채팅창을 열거나 닫을(showwidow(true) , showwindow(false) )경우 매번 채팅 리스트를 모두 지우고
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다시 채워 넣던 코드가 있어서, 삭제 후 필요할 때만 갱신 되도록 수정.
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o 이지연
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1. 음성채팅 모듈 교체 및 테스트 완료
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1.1 #define _KIKI_NEW_VOICE_CHAT
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1.2 소스세이프에 관련 라이브러리 및 dll, _ex 파일 올렸습니다.
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Client/lib/VMProxy.lib
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Client/_bin/VMProxy.dll
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Client/_bin/VMModule._ex
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2. 사운드 라이브러리 업데이트(\\public\RDSolution\GameLibrary\wzSound\0.4.0.4_2006.8.3.1730)
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2.1 일부 사운드 카드에서 wzsnd_uninit() 호출 시 런타임에러 나던 버그 수정. 테스트 완료.
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2.2 소스세이프에 올렸습니다. 차기 빌드에 내보내 주세요.
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Client/_bin/WzSound.dll
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SUN3DEngine/Library/wzSound/wzSound.dll
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SUN3DEngine/Library/wzSound/wzSound.lib
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SUN3DEngine/Library/wzSound/wzSound.h
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[ 2006-08-01(화) ]
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o 유재영
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1. 리소스 테스트
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1.1 모든 맵 로딩 / 로그 남김 완료
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o 전보환
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1.채팅 커맨드 기능추가
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1.1 [ /r ] 추가 - 자신에게 마지막으로 귓속말을 보낸사람에게 귓속말을 보낼수 있는기능.
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o 이지연
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1. 이벤트중인 버튼만 Show
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1.1 #define _KIKI_MODIFY_EVENT_MAN
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o 김지완
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1.나쁜 친구(리벤지) 작업(작업 완료 했으며 테스트후 적용 예정)
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1.1 월드 서버 프로토콜 연동 작업
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1.2 게임 서버 프로토콜 연동 작업
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1.3 pk시 아이템 드랍 처리 추가
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2.캐릭터 삭제 수정
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1.1 캐릭터 삭제 팝업창 떴을 경우 캐릭터 선택 변경 할수 없게 수정
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[ 2006-07-31(월) ]
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o 김지완
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1.필드 PK처리 1차 완료 (친구 UI 작업 제외한 부분)
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1.1 pk 기능 테스트 및 체크인 _SUSUNLOVE_CHAO_SYSTEM_ 디파인을 풀면적용 됩니다.
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2.나쁜친구(리벤지)UI 작업
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1.1 BAD_FRIEND 작업 디파인
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1.2 인터페이스 변경 작업 (P4\\작업용\\66Friend에서 다운)
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1.3 나쁜 친구 추가,삭제,탭 작업
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o 유재영
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1. 리소스 테스팅 작업
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1.1 GraphicResourceList.txt 에 물려있는 모든 파일 로딩 테스트
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1.1.1 로그는 XML 파일로 남김( Log\\ResourceTest.xml )
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2. CG_STATUS_CHANGE_MONSTER_ABILITY 패킷에 따라서 몬스터 HP 수치비율감소시
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메시지 찍어줌.
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--> 테스트중.
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* 파티원 나갈때 이유도 찍어 달라고 함.
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서버와 상의하여 작업 진행 하겠습니다.
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3. 위키 공개 작업 진행 중.
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4. 몬스터 스폰중 투명문제 발생시키는 문제 수정.
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o 전보환
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1.채팅 버그수정
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1.1 채팅 기호(!@$)입력 후 한칸을 띄어야 채팅가능하던 버그
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1.2 채널 채팅에서 채팅 기호를 입력 하면 자신의 캐릭터 명이 출력되던 버그
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1.3 시스템 메세지창 1줄로만 나오던것 멀티라인으로 수정.
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1.4 채널 채팅중 다른 서버 이동시 채널이 남아있던 버그
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1.5 채팅 글 줄에서 엔터 입력하면 글이 더 늦게 출력 되던 버그
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[ 2006-07-28(금) ]
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o 김지완
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1.필드 PK처리
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1.1 #define _SUSUNLOVE_CHAO_SYSTEM_ 서버와 통일 해서 사용
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1.1 PK프로 토콜 연동(전투 쪽만 먼저 연동)
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1.2 카오 상태 유저 아이디 다르게 표시
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1.3 스킬 및 일반 공격 연동 처리 (필드에서 컨트롤 키 누른채로 공격)
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1.4 GM은 카오 상태 표시 안함,GM은 PK 할수 없도록 처리
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[ 2006-07-27(목) ]
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o 유재영
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1. 트리거 분석
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1.1 분석한 내용을 uml로 정리하여 소스세이프 ProgrammCommon\umls 폴더에 올렸습니다.
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--> StartUML 을 사용하였으며 이파일은 xml 형식의 파일로 되어있어 멀티 체크아웃 하여
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수정이 가능한 상태입니다. (( 계속적으로 업데이트해 나가겠습니다. ))
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[ 2006-07-26(수) ]
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o 이지연
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1. 친구창 개선작업 완료
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1.1 #define _KIKI_MODIFY_FRIEND
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1.2 친구 1:1 대화 메시지가 왔을때 바로 창이 뜨지 않고, 메시지가 왔다는 아이콘이 반짝거립니다. HP 게이지창에 아이콘 추가되었습니다.
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1.3 변경된 리소스: 21_HP.iwz
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2. 웨이포인트 완료
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2.1 #define _KIKI_ADD_WAYPOINT
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2.2 웨이포인트는 맵 상에 오브젝트로 박혀있고, 클릭하면 저장후 웨이포인트 리스트를 서버로부터 받아와서 보여줍니다.
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2.3 추가된 리소스: 52_1_Way_Point.iwz
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2.4 변경된 리소스: MapEnterancePortal.txt, World.txt, NpcInfo.txt
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2.5 맵 작업은 기획팀 이정환씨가 진행중입니다. (일단 테스트 맵으로 작업 및 테스트 완료)
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2.6 서버 담당자: 김민욱 대리님
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o 김지완
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1.몬스터 이동 버그 수정(서버는 진행중,클라이언트는 멈춤 현상)
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1.1다운,녹백,에어등의 데미지 효과시 서버와 클라이언트간의 비트가 꼬여 의도 하지 않은 상태로 전환 되는
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버그 수정
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o 유재영
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1. 몬스터 점프 공격시 사라지는 문제 수정
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1.1 포물선 관련 공식이 문제가 있어서 수정.
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2. 풀 렌더시 서서히 사라지는 효과 빼버림
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1.1 퍼포먼스 이유에 의해서 사라지는 부분은 빼버림
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- 알파테스트를 끄면 GPU가 한번에 렌더할 수 있는 오브젝트가 50개로 상당한 퍼포먼스 향상
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1.2 디파인 작업
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- _GRASS_PERFORMANCE 디파인으로 작업했으며 디파인 활성화 시켜서 체크인 함.
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- 나중에 엔진쪽에서 퍼포먼스 관련한 옵션화가 진행되면 서서히 사라지는
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기능도 옵션화 해서 제공 하겠다고 협의.
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3. 7월 26일 클라이언트 빌드 / 백업.
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[ 2006-07-25(화) ]
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o 김지완
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1.이동 동기화 버그 수정(마우스 클릭 이동시 마우스 회전에 의하여 자기 로컬 캐릭터만 정지 하던 버그 수정
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2.서버로 부터 오는 텔레 포트 명령 처리
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[ 2006-07-24(월) ]
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o 김지완
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1. 이펙트 옵션 적용 체크인 및 테스트 (게임 옵션 UI가 변경되면 디파인 체크인 예정)
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2. 발사체 발사시 캐릭터 최종 좌표로 보간 되게 수정(캐릭터가 이동 하였을 경우 예전 자리에서 데미지 들어 가던 현상)
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o 유재영
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1. 퀘스트 관련 스트링 하드코딩 된것 기획에서 스트링 받아서 처리함.
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* 전투 관련 소스 코드 파악 및 정리( 간단한 정리만 하고있음 )
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[ 2006-07-21(금) ]
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o 전보환
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1. 런쳐에서 설정한 TextureQuality 게임내에서 적용되도록 수정.
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2. 이벤트 시작 날짜와 종료 날짜를 체크하여 유효하지 않은 이벤트는 보여지지 않게 수정.
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[2차 패치]
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1. 채널 채팅시 글자뒤에 기호가 출력되던 버그 수정.
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2. 시스템 메세지 Off 한 상태에서 존을 이동하면, 시스템메세지 창이 뜨던 버그 수정.
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3. 귓속말 안되던것 수정.
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4. 스페이스키로 아이템 주을수 있는거리 10 m 에서 7m로 수정.
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[ 2006-07-20(목) ]
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o 유재영
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1. 7월 19일자 엔진 소스세이프에 업데이트
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2.
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[ 2006-07-20(목) ]
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o 주성천
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1. SystemMessageBox 리소스 같이 써서 뻑나는 코드 발견. ID 관리 클래스 (IDGenerator 클래스 추가)에서 5000번 이상(클라이언트 독점 사용)
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ID 할당받아 사용하는 구조로 변경하였다, 앞으로 같은 리소스를 사용하는 경우 아디를 할당받아 사용하기 바람.
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2. InterfaceManager에서 uiBase방식과 SolarDialog로 각각 생성하는 구조를 SolarDialog에 대응되는 ui Mananger를 만들고 그 안에서 생성
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되는 구조로 변경. 앞으로는 ui Dialog들은 무조건 자신의 ui메니져로 접근해서 사용한다.
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3. uiBaseMan폴더/uiBase폴더로 나누어진 cpp들을 자신에 메니져 폴더의 서브 폴더로 이동시킴.
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4. InterfaceManager에 있는 ToolTip 관련 함수들을 uiToolTipMan 메니져 생성하고 메니져의 멤버 변수로 이동시킴. 앞으로
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uiToolTipMan을 통해 사용하기 바람.
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5. 서버에서 Event 정보가 변경되었다고 해서, ItemManager클래스의 코드 변경.
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6. PathEngine관련 dll연결과 Collision 정보 셋팅 하는 코드 추가.
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o 유재영
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1. 공격중 앉기 상태전환 패킷 보내지 않게 함. ( 클라 / 서버 둘다 작업 함)
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2. LoadMapTest() 루아 함수 제공
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- 모든 멥을 열었다가 닫는 함수입니다.
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- 현재 로그를 어떻게 남길까 고민중.( 파일을 열때 기타 정보가 SysVerify 창으로 출력됩니다. )
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3. 지형에 글씨 가려졌을때 렌더 안하게 함.
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- 준태씨 작업이였으며 테스트 완료해서 체크인 합니다.
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- 디파인 RENDER_TEXT_WITH_Z_TEST
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[ 2006-07-19(수) ]
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o 유재영
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1. 7월 19일 엔진 업데이트 후 테스트 중.
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2. 특수 악세사리 장착시 이팩트 늦게 따라오는 문제 엔진 수정됨.
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3. 엠비언트 사운드 테스트
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--> 테스트 가능한 버전을 따로 사운드 관련 담당자에게 전달해서 작업 하도록 하겠습니다.
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4. 멥로드 실패시 MessageBox로 정보출력되는 부분 SysVerifyLock 으로 처리함.
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--> 궁극적으로 자동으로 멥파일을 로드하는 함수 혹은 방법을 강구 하겠습니다.
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* 업무파악
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- 이동 / 공격 관련한 플로우 파악 중.
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o 전보환
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[빌드] - 채팅 관련 업데이트 내용 7월7일 history에 있습니다.
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중점 체크사항
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1. 채널 채팅 개설, 조인, 초대 잘 동작하는지
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2. 새로 추가된 채팅 커맨드 작동 여부
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3. 시스템 채팅창 구분 이상 여부
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4. 각 탭별 채팅 메세지 잘 구분되어 출력되고, 채팅 리스트를 따로 잘 관리하는지 여부.
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[ 2006-07-18(화) ]
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o 방창규
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1. 디파인 제거
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o 유재영
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1. 디파인 제거
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_CHANGE_MAP_LOAD_METHOD
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_ADD_MAP_LOAD_OPTION
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2. 이동시 Nak 처리
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1.1 디파인 작업은 하지 않고 GENERAL.INI 에 정보를 둠.
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1.1.1 MOVE_NAK_PROCESS = 1 ; 1로 하면 처리하고 0으로 하면 처리하지 않음.
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3. 엔진 업데이트 관련사항
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3.1 소스세이프에 업로드
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3.2 보고 사항 보고.
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|
o 전보환
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1. 런쳐에서 Texture Quality 옵션 게임에서 적용되지 않던 버그 수정.
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[ 2006-07-14(금) ]
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|
o 김지완
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1.이펙트 게임 설정에 따라 출력하게 수정(작업은 완료 했으나 충분한 테스트후 적용 예정)
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1.1 높음:전부 출력
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1.2 중간:자신과 관계된 이펙트만 출력
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1.3 낯음:출력 하지 않음
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[ 2006-07-13(목) ]
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|
o 유재영
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1. 엠비언트 사운드 테스트
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1.1 각 담당자에게 확인 했으며 툴과 같게 소리나는것 확인
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--> 엔진에서 파일 로드하는 부분에서 수정할 사항이 있어서 테스트 버전으로 빌드하는건 조금 걸릴듯 합니다.
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2. 사운드 맥스체널 설정 변경
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--> 이승주 대리님 요청
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3. 점프 어텍 너무 빨라서 속도 변경 하였습니다.
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--> 테스트 할려면 서버 / 클라 다 받은다음에 빌드해야합니다.
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|
CMS_MONSTER_ATTACKJUMP:return 7.0f * SPEED_MULTIPLIER
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o 김지완
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4. 히어로 스킬 사용시 마나 사용 조건 변경 버그 수정
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--> m_pPlayerAttriburtes->GetMPSpendDecRatio()/100;(100으로 나누어야함)
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[ 2006-07-12(수) ]
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|
o 유재영
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1. 엔진 업데이트 테스트중.
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2. 엠비언트 사운드 테스트중.
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3. 점프 공격시 사라지던 문제 수정.
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[ 2006-07-11(화) ]
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|
o 유재영
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1. 쓰레드 로딩
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1.1. 캐릭터 파트중에 로드가 다 안되었다면 Render 하지 않게 함.
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1.2. 초당 로딩 대역폭 설정을 15에서 10 으로 바꿈 --> 엔진팀 김근민씨 요청
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2. 엠비언트 사운드 파일정보 로드해서 적용중.
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<문제>
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파일정보를 읽어오는중 제대로 동작하지 않음.
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--> 원신연씨에게 전달했으며 수정 배포 해준다고 합니다.
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3. 특수 악세사리 장착
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1.1. 어태치 본아이디 변경. --> 애니 팀장님 수정.
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o 전보환
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1. MatchInfoParser 추가.
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2. 인챈트시 "확률' 탭키 동작하지 않던것 수정.
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3. 채팅에 같은 메세지를 2초안에 입력시 경고 메세지 출력.( #define _JBH_ADD_BLOCK_REPEAT_CHATTING )
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4. ItemComposeList.txt 변경. ( 소스세이프에 올려놨습니다.)
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o 김지완
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1. 몬스터 사망시 날리기 효과 추가(일반 타격에만 적용 되어 있으며 추후 스킬쪽도 작업 예정)
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2. 스타일 코드에 오류가 있을 경우 에니메이션 정지 현상 수정
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[ 2006-07-10(월) ]
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|
o 유재영
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1. 사운드 라이브러리 업데이트
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- 사운드 핸들에 맥스 채널 설정 가능하게 함.
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( 스크립트에 정보를 넣어서 적용하면 됨. )
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[ 2006-07-07(금) ]
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|
o 유재영
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1. 디파인 제거
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_STYLE_QUICK_AUTO_REGISTER
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_ALL_CHAT_TO_WORLD
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_NPC_PORTAL
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_LIMIT_CREATE_BATTLE
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_EVENT_INVENTORY
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_GUILD_CHAT
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_DELAY_LEAVE_FIELD
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_EQUIP_LIMIT_OPTIONS
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_MOD_DEAD_PROCESS
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_MOD_SYS_MSG_DLG
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SERVER_BASED_HP_MULTIPLIER
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_ENCHANT_TEST
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_RANKUP_TEST
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_ADD_NEW_ITEM_COMPOSITE
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_ADD_NEW_ITEM_COMPOSITE
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_ADD_ITEM_COMPOSITE_COMPOSITE
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_ADD_ITEM_COMPOSITE_CRYSTALIZE
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_EXTRASTONE_USE
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_MOD_ITEM_EXTRACTSOCKET
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_ADD_ITEM_COMPOSITE_FORWARD_INFO
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o 전보환
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1. 채팅 스스템
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1.1 채널 채팅추가. ( #define _JBH_ADD_CHANNEL_CHAT )
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1.2 시스템 메세지창 분리. ( #define _JBH_ADD_SYSTEM_CHAT_DIALOG )
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1.3 채팅 커맨드 추가. ( #define _JBH_ADD_CHAT_COMMAND )
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1.4 채팅 탭별 리스트 각각따로 관리. ( #define _JBH_ADD_EACH_CHAT_LIST )
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[ 2006-07-06(목) ]
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o 이지연
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1. 친구 대화창에서 메시지 길어지면 짤리던 문제 -> 다음 라인에 이어서 출력하도록 변경
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[ 2006-07-04(화) ]
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o 이지연
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1. 테스트 완료된 디파인 삭제
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1.1 _CK_MOD_UI_ZONE_RENEWAL
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2. SubMissionInfoDialog 클래스 및 관련 파일 제거
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[ 2006-07-03(월) ]
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o 이지연
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1. 테스트 완료된 디파인 삭제
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1.1 _KIKI_KEY_BLOCK, _KIKI_ADD_OPTION_LIST, _KIKI_APPLY_TRADE_SELL_TYPE, _KIKI_ADD_CHUNTING_MODE,
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_KIKI_UI_CHUNTING_WIN_DIALOG, _KIKI_UI_CHUNTING_DOING, _KIKI_SORT_MAP_LIST,
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_KIKI_CHANGE_SURVIVAL_DEAD_MSG, _KIKI_TIMEATTACK_OTHER_TEAM_COLOR, _CK_ADD_UI_CHUNTING_SCORE_BOARD
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2. uiBattleZoneCreateNum 클래스 및 관련 파일 제거
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[ 2006-06-30(금) ]
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o 전보환
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1. 아이템조합 생성 불가능 할때도, 조합 가격이 보이도록 수정.
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2. 아이템 조합 갯수 Max 값에서 1개로 수정.
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3. 아이템 조합 생성시 확인 메세지 창을 띄우고, 캐릭터 움직이지 못하도록 수정.
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o 주성천
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1. system Message Box 관련 수정.
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1.1 system Message Box 관련 Reload해서 재생성하여 사용하는 방식-> 한번 만들어 재사용 하는 방식으로 수정.
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1.2 Interfacemanager 클래스에 있는 (Sys_Verify)관련 시작 함수들 uiSystemMan 클래스로 이동. 앞으로 이 메니져 클래스로 접근 사용 바람.
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1.3 system Message Box 관련 사용하다가 문제가 있음. 알려주시고, 이전 버젼으로 돌릴 경우는 GameDefine_redsky.h 에 있는
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DEF_REDSKY_SYSTEMMESSAGE_20060628 주석 처리 바람.
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2. Sun Project 옵션에 설정된 링크들 수정. (Visual C++ 프로젝트 링크 연결 셋팅 없이도, 소스세이프에 있는거 땡기면 바로 링크되어 적용되게 수정.)
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o 이지연
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1. 테스트 완료된 디파인 삭제
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1.1 _KIKI_ADD_GLOGKEY, _KIKI_UI_VOICE_CHAT, _KIKI_VOICE_CHAT, _KIKI_VOICE_CHAT_RUN_MODIFY, _KIKI_MODIFY_VOICE_CHAT, _KIKI_UI_ANNOUNCE_WINDOW
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o 유재영
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1. 점프 공격 패킷 테스트 완료
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--> 에니메이션 수정 작업은 있어야함.
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[ 2006-06-28(목) ]
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o 전보환
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1. 개인상점 개설,관람시 물품 가격에 따른 글자 색상 변경.
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o 이지연
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1. 배틀존 방 생성시 방이름 디폴트 세팅 기능 추가
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1.1 #define _KIKI_ADD_DEFAULT_BATTLEROOM_NAME
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2. 배틀존 리스트 더블 클릭하면 바로 조인 기능 추가
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2.1 #define _KIKI_ADD_DBLCLICK_JOINROOM
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3. FriendDialog 수정
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3.1 친구 리스트 출력 방식 변경
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3.2 캐릭 선택 화면에 있을 때, 친구대화 메시지 받을 경우 대화창 뜨던 버그 수정
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4. 테스트 완료된 디파인 삭제
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4.1 _KIKI_NOPTION_TOOLTIP, _KIKI_BUG_FIX_TARGET_HP, _KIKI_MODIFY_BATTLE_ROOM_PASSWORD, _KIKI_NEW_WZSOUND,
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_KIKI_MODIFY_TRADE, _KIKI_DEL_NORMAL_VOICE_CHAT, _KIKI_UI_EVENT_DIALOG
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o 김지완
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1.스킬 쿨타임 레벨별 적용
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2.Mp사용 조건 체크 아이템 옵션에 따라 변하게 적용
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3.텔레포트 스킬 연출 변경
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[ 2006-06-27(수) ]
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o 유재영
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1. 아이템 제한 수치 처리 추가사항.
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1.1 디파인 _DEV_TAIYO_OPTION_ADD : 서버 / 클라 공용.
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1.2 특정 아이템 장착시 아이템 제한수치를 감소시켜줌.
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2. 점프 공격 싱글 환경에서 테스트할 수 있는 환경 만듬.
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--> 테스트 진행중.
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o 전보환
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1. 채팅 항목별 탭 구분하여 분리.
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[ 2006-06-27(화) ]
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o 김지완
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1. 엘리멘탈 리스트 지역 지정 스킬 사용시 아이템에 마우스 오버 할경우 스킬 사용 안되는 버그 수정
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o 유재영
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1. 몬스터 점프 어텍 관련 회의
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2. 퀵 창 페이지 PageUP, PageDN 키로도 가능하게 함.
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--> 사이드 스텝과 겹쳐서 주석처리해놓음.
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[ 2006-06-26(월) ]
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o 이지연
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1. 길마가 길드탈퇴 버튼 눌렀을때, 탈퇴할 수 없다는 메시지 출력
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(uiGuildMain_dialogproc.cpp, uiGuildMan 수정)
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o 유재영
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1. 전투 State 처리 부분 소스 파악중.
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[ 2006-06-23(금) ]
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o 유재영
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1. _SUSUNLOVE_ITEM_DURA_ 디파인 클라이언트에 작업된 부분 제거.
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o 전보환
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1. GameOption.dat 파일 게임 종료시 Read Only로 설정되던 부분 삭제.
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o 이지연
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1. 포탈 이동시 길드공지 다시 출력되는 문제 수정: CharSelectDialog.cpp 와 uiGuildMan 다시 받으면 됩니다.
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[ 2006-06-22(목) ]
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o 김지완
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1.텔레포트 사용시 동기화 어긋 나는 문제 수정
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[ 2006-06-21(수) ]
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o 이지연
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1. 길드 공지 명령어 추가: 사용예) /길드공지 공지내용
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1.1 #define _KIKI_ADD_GUILD_NOTICE
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1.2 테스트 완료(서버 담당자: 성현창 대리님)
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o 전보환
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1. 내구도 UI 수리시 적용되도록 수정.
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2. 통합 조합 시스템 구현.( #define _JBH_MOD_TOTAL_COMPOSITE )
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o 박준태
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1. 캐릭터 이름에 쓸데없이 스페이스바가 붙어있던 버그를 수정.
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[ 2006-06-20(화) ]
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o 유재영
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1. 특수 악세사리 Attachment
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1.1 엘리멘탈 리스트는 에니메이션 처리함.
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--> 특정위치에서 타원을 그리면서 에니메이션 함
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애니메이션 팀장님께 클라이언트 버전을 준 상태고
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에니메이션 키를 잡아서 주신다고 함.
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[ 2006-06-19(월) ]
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o 이지연
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1. #define _KIKI_MODIFY_PARTY_MEMBER_RESURRECTION_BRD // 파티원 부활 패킷 수정 (Define.h에 선언)
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2. 버그 수정: 길드원 인원수가 많아 다음페이지로 넘어갔을 경우에 길드원 선택에 문제가 있었음. 수정완료
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o 유재영
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1. 특수 악세사리 장착시 모델 Attach 하는 작업. (_ADD_ATTACH_SPECIAL_ACCESSESORY)
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1.1 버서커, 드레곤, 발키리 완료.
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--> 캐릭터 팀장님이 스크립트 정보 채우는중.
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(AttachmentOffset.txt)
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1.2 엘리멘탈 리스트는 따로 하드코딩 들어가야함.
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--> 작업중.
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[ 2006-06-15(금) ]
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o 김지완
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1.포이즌쏜 스킬 연출 변경
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[ 2006-06-15(목) ]
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o 유재영
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1. 캐릭터 스텟 올렸을때 사운드 출력.
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2. 채팅중 베틀이동 했을때 채팅 에디트창에 정보 남아 있던것 초기화 함.
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( 주성천 대리님 요청 )
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o 이지연
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1. 필드 파티원 수 제한 : 필드 다시 10명으로 변경 (_KIKI_MODIFY_PARTY_MEMBER_NUM 디파인 막았음)
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2. 경쟁헌팅 에서 미니맵 끌 경우 승수/킬포인트 표시 사라지는 버그 수정
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3. 길드원 제명 처리 (서버: 성현창 대리님)
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3.1 #define _KIKI_ADD_KICK_GUILD_MEMBER
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[ 2006-06-14(수) ]
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o 김지완
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1.파티원 소환,파티장 근처 가기,이모션 NAK 메세지 처리
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o 유재영
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1. NPC 만나서 열린 창 중복으로 열었을때 문제 되던 현상 수정.
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2. 특수 악세사리 관련 Attachment 관련 소스 파악 / 리팩토링 진행.
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3. 가입 사이트 String table로 등록하여 처리함.
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o 이지연
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1. 옵션 리스트: 스크립트에서 읽어오기
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1.1 OptionListParser.h, OptionListParser.cpp 추가
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1.2 #define _KIKI_ADD_OPTION_LIST
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2. 실제랭크와 툴팁표시가 다른 현상 수정
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[ 2006-06-13(화) ]
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o 이지연
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1. 파티원 MP 변화 프로토콜 처리 (테스트 완료)
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#define _SUSUNLOVE_PARTY_MP_ // 파티 MP 변화
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2. 경쟁헌팅에서 방 생성시, 맵코드가 40010 번 이상일 때 맵 이름 제대로 나오지 않던 버그 수정.
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(지난번에 버그 수정이 제대로 안되어서 다시 수정했음)
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[ 2006-06-12(월) ]
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o 주성천
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1. PreCompiledHeader에 여기 저기 링크 되어 있던 Header 파일 및 기타 해더에 링크 된 Header 파일 제거.
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(왠만하면 CPP에 연결 해서 쓰시기 바랍니다.)
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2. 인터페이스 랜더시 한타임 늦게 정보 갱신 되던 버그 수정.(예로 처음 스킬창 열때 후다닥 바꾸는 현상)
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o 유재영
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1. 아이템 이미지 잔상 버그 관련된 사항 수정.
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1.1 타 플레이어의 장착 아이템 삭제시 시리얼을 해제 해주지 않아서 결국
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시리얼이 바닥이 나서 키 충돌이 일어난걸로 사료됨.
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2. ASSERT -> assert 로 바꿈.
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1.1 Utility 프로젝트에 ASSERT가 noop 로 되어 있어서 클라이언트에서는 무조건 디버그시
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assert 발생시키기 위함.
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3. _ADD_MAP_LOAD_OPTION 디파인 체크인함
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--> 기존 맵 버전에선 상관 없이 동작하기때문에 풀었음.
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4. 인첸트시 하임 부족할때 표시.
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o 박준태
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1. 새트리거 구현 두개추가 (도움말 박스 출력, 퀘스트 부여) 퀘스트 부여 같은경우는 테스트안됨
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2. 발키리와 엘리멘탈리스트도 화살표로 이동할 수 있습니다.
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3. NPC창을 닫았을때 음성이 나오지 않던 버그를 수정하였습니다.
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[ 2006-06-09(금) ]
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o 이지연
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1.서버 종료시 안내 메시지 연출 (//종료메세지 헬프인덱스 시간값 (ex)//종료메세지 60001 20
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1.1 helpinfo.txt, StringTable_InstantHelp.txt 도 같이 패치되어야 함
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2. 스킬 설명 수정: 표시방식이 TYPE_PERCENTAGE 인 경우, 소숫점 자리까지 출력
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2.1 #define _KIKI_MODIFY_SKILL_DESC
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2.2 Skilltext.txt, StringTable.txt 도 같이 패치되어야 함
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3. 파티원 수 변경 (필드: 5명, 마을/배틀존: 10명)
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3.1 #define _KIKI_MODIFY_PARTY_MEMBER_NUM
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3.2 서버로 부터 받는 에러 메시지 RC_PARTY_PARTYMEMBER_NUM_FULL, RC_ROOM_PARTY_MEMBER_ACCESS 처리
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3.3 파티원 수가 필드에서는 5명, 배틀존에서는 10명 이상일 경우 초대할 수 없도록 막음.
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3.4 StringTable.txt 도 같이 패치되어야 함
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o 유재영
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1. 워닝 2 차 작업.
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--> 워닝을 제로화 합시당~
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o 김지완
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1. 파티장 근처 가기,파티원 소환 쿨타임 적용
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--> 스크립트를 업데이트 하면 클라이언트만 일단 먼저 적용 할수 있게 작업 되있습니다.
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2. 윈드 볼트 스킬 연출 변경
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o 박준태
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1. 리미트포스,스피릿데미지 처리 (#define RUNTIME_PASSIVE_ABILITY)
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2. 스탯 표시에 대한 가지가지 수정
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2.1 버프에 의한 크리티컬 보너스가 두배로 표시되던 버그가 수정되었습니다.
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2.2 스탯이 감소되었을때도 수치가 녹색으로 표시되던 버그가 수정되었습니다.
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2.3 스타일로 인한 크리티컬 보너스가 표시되지 않던 버그가 수정되었습니다.
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2.4 이동속도및 공격속도가 언제나 녹색으로 표시되던 버그가 수정되었습니다.
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3. 아이템 탈착시 탈착장소를 실질적인 슬롯의 위치가아닌 장착 되어야할 위치로 취급하던 버그 수정
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[ 2006-06-08(목) ]
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o 유재영
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1. 상점 창 닫을때 문제 되는 사항 수정.
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( DeleteSlot 관련 수정 )
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2. 퀘스트 미션 클리어 조건 달성시 바로 완료뜨게 수정.
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3. Special Texture 로드하고 Unload 안하는 부분 수정.
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--> Application::UnloadPreloadResource() 부분.
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o 이지연
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1. 경쟁헌팅 자동매칭 //_SUSUNLOVE_AUTO_MATCHING_ 디파인 처리
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2. 경쟁헌팅에서 방 생성시, 맵코드가 40010 번 이상일 때 맵 이름 제대로 나오지 않던 버그 수정.
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[ 2006-06-07(수) ]
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o 주성천
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1. Scene 전환 추가 후에 종료시 무한루프 빠지던 버그 수정.
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o 이지연
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1. 길드
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- 길드창 닫기버튼 클릭시 창 닫고 뛰어가던 현상 수정.
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- 길드멤버 레벨업 프로토콜 처리 추가 (CW_GUILD_MEMBER_LEVELUP_BRD)
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2.친구
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- 친구창 닫기버튼 클릭시 창 닫고 뛰어가던 현상 수정.
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- 친구 레벨업 프로토콜 처리 추가 (CW_FRIEND_LEVELUP_BRD)
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- 친구 리스트 요청 시점 변경 : 처음 친구창 열때 리스트 요청하던 부분을 접속 하자마자 요청하게 수정.
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(만약 접속하자마자 요청시 리스트 못받아오면 친구창 열때 다시 요청)
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- 개인상점 개설시 F키 눌렀을때 친구창 안뜨는 버그 수정
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- 친구리스트에서 항목 선택시 온/오프라인 모두 흰색으로 표시되던 부분 수정 (온라인은 흰색,오프라인은 회색)
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- 친구 리스트 스크롤 수정: 페이지 단위로 넘기게 수정.
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[ 2006-06-06(화) ]
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o 유재영
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1. 잔상관련 발생 의심가는부분 메시지 띄우는 루틴 넣음.
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- 원인 파악이 확실히 되지 않아 파악될때까진 하나씩 루틴을 추가하겠습니다.
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2. uiSCItemSlot( SCItemSlot & rItemSlot ) 생성자 추가.
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[ 2006-06-05(월) ]
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o 주성천
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1. Scene 전환 할 때 이전 씬의 메모리 제거 하고 LoadImage 렌더 방식, LoadImage 먼저 렌더 후 메모리 제거 하게 수정.
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NextScene 정보를 로딩 할때도 마찬가지로 LoadImage 렌더 먼저하고 로딩하는 식으로 변경.
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(이전 방식으로 되돌릴 경우 SceneBase.h, DEF_REDSKY_20060605 디파일문 주석처리)
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o 이지연
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1. 길드창 open시 매번 월드서버에 길드멤버 정보 요청하던 부분 -> 한번 길드멤버 정보 받아오면 다시 요청하지 않도록 변경
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(캐릭선택 다시 해서 들어올 경우에는 새로 받아옴. 길드멤버 추가/탈퇴 정보는 따로 받아옴)
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2. 길드 탈퇴후 길드 npc 클릭시 '길드해산'버튼 나오던 버그(길드창설 버튼이 나와야함) : 수정 완료
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3. 배틀존: 헌팅대기 버튼 누르면 진행중인 방만 표시 되던 문제 -> 진행중,대기중 인 경우 모두 표시
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o 유재영
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1. 엑스트라스톤 사용시 문제 수정
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1.1 엑스트라 스톤 사용 팝업 창이 닫히지 않는문제 수정
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1.2 엑스트라 스톤 2회 이상 사용시 서버에서 Nak 오던 문제 수정
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1.3 엑스트라 스톤 최대 사용시 사용 못하게 처리함.
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2. DeleteSlot 함수 사용시 2번째 인자가 필요 없는데도 SCSlot 을 넣고 있던부분 을 NULL로 바꿈.
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큰 문제가 있을것같진 않지만 잔상 문제가 나타나는데 영향이 있을것같아서 수정.
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o 박준태
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1. 리미트포스,스피릿데미지 처리 (리미트 포스는 방어력인데 데미지 증감으로 처리 되고있음 준석형한테 코드 받아서 수정해야함) (#define RUNTIME_PASSIVE_ABILITY )
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2. CG_STATUS_CHANGE_HP_BRD 메시지 처리가 실질적으로 의미가 없었던 버그 수정
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3. Object::ProcessAnimation의 마지막인자로 TRUE를 넣으므로서 애니메이션에 달린 이벤트를 무시할수 있습니다.
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[ 2006-06-02(금) ]
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o 이지연
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1. 파티상태에서 서버선택으로 채널이동후 다시 게임에 들어오면 기존 파티창이 보여지던 버그 수정.
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o 박준태
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1. 발사체 유도 (일반 화살이나 몬스터의 공격 발사체가 빗나가지 않습니다.) (#define HOMING_PROJECTILE)
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2. 1024x768 해상도가 아닐시 말풍선의 글자가 잘리는 버그 수정
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3. 미션에서 나오는 메시지를 딱 한번만 출력합니다. (#define ONETIME_MISSION_MESSAGE_PRINT)
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4. 맵전환시 맵오브젝트의 애니메이션을 마지막 프레임으로 설정해 놓습니다 (문이 다시 열리지않고 열린 상태로 있습니다.) (#define DONE_ANIMATION_100_PERCENT_PLAY)
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5. 새로나온 트리거 로딩 (테스트 필요)
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o 유재영
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1. 맵 로딩
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1.1 옵션 파일분리 작업 완료( 테스트 필요 )
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1.1.1 디파인 _ADD_MAP_LOAD_OPTION
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[ 2006-06-01(목) ]
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o 이지연
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1. 아이템 툴팁: 장착제한 텍스트 표기 오류 수정
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2. 경쟁헌팅 : 제자리부활 버튼 -> 시작위치 부활로 변경
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3. 길드정보,개인상점 정보 받을때, 길드명,개인상점명 스트링 사이즈는 패킷에서 보내주는 만큼만 처리함
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SetGuildName 함수, SetMarketTitle 함수에 스트링 길이 넘기는 파라미터 추가
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o 유재영
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1. 클라이언트 프로젝트에 Warning 모두 잡음.
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--> 프로젝트 속성에 Warning As Error 켬.
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--> 앞으로는 Warning 을 주의합시다.
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--> 체크인은 하지 않은 상태 (방대리님 지시)
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2. 채팅 창 위치 수정
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--> 윤일환 팀장님 요청으로 채팅창 위치를 수정하였습니다.
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3. 에러 메시지 추가
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3.1 마을로 입장시 nak 때 오는 에러메시지 관련 추가
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3.2 룸 관련 에러메시지 추가된것 (RC_ROOM_CHAR_BLOCK) 처리함.
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4. 특정이유로 아이템 블럭시 메시지 띄워주고 블럭관련된 메시지창을 띄워서 보여줌.
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4.1 CG_ITEM_BLOCKC_CMD 패킷 추가
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--> 서버팀 김민욱씨 요청으로 처리 하였습니다.
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[ 2006-05-31(수) ]
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o 박준태
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1. 미션 타이머 그리기 (#define RENDER_MISSION_TIMER)
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[ 2006-05-30(화) ]
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o 유재영
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1. 스트링 처리 유의사항 작성.
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ProgramCommon\NOTICE_String_Process.txt 에 올려두었습니다.
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한번씩 읽어주세요~ ^^
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o 이지연
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1. 필터링 관련 버그 수정
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: 귓속말 필터링 시 : 캐릭명 까지 필터링하는 부분 -> 메시지만 필터링 처리
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배틀존 생성시 방 제목 필터링 하는 부분 추가.
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- GlobalFunc::IsSlang(TCHAR* pText, bool bShowMsg) 함수 추가했습니다.
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o 전보환
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1. 개인상점이름 string을 이용하여 Set,Load하도록 수정.
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[ 2006-05-29(월) ]
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o 유재영
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1. 사운드 기본 채널 변경
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핸들당 기본 채널수를 3 에서 2 로 바꿈. --> 이완씨 요청.
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2. 사운드 엠비언트 플레이시 플레그 수정.
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SND_PRIORITY_OVERLAPPED 이 플레그를 SND_INSTANCE_1 로 바꿔주라는 요청 이있어서 작업 수정.
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--> 이승주 대리님 요청.
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3. 퀘스트 리스트창 임무, 내용 탭 누를때 큐에 쌓여서
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ESC 여러번 눌러야 시스템 창 뜨는 문제 수정.
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4. 개인상점 하임표시 변경
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표시 가격 = 개수 * 한개당 가격
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o 이지연
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1. 발키리 서먼 숙련도의 배틀러혼 스킬 툴팁 표시 안되며 깜박이는 현상 : 수정완료
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2. 길드
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- 길드초대후 길드창 열어둔 상태에서 바로 길드원 리스트 갱신되지 않던 버그 수정.
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- 길드창에서 길드 정보 탭 클릭후 단축키 G 누르면 길드창 2개 열리는 버그 수정.
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- 길드 관리자의 NPC의 길드메뉴에 닫기 버튼이 없음 : 클라 버그 (수정완료)
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- 길드원 온라인/오프라인 관련된 정보 잘못 받아오는 현상발생: 테스트 후 월드서버 수정완료
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- 가끔 월드 서버에서 길드원 정보에 쓰레기값 넣어서 보내는 현상 발생 : 테스트 후 월드서버 수정완료.
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[ 2006-05-26(금) ]
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1. Cryptography 관련 메모리 릭 관련 작업.
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( Mola.lib , Mola_d.lib 파일 업데이트)
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2. 아이템 Combine시 Block이나 Lock일 경우 않되게 수정.
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o 박준태
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1. HelpMessage 릭 제거
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2. NPC와의 거리가 멀어지면 npc의 음성을 멈춥니다. (#define STOP_VOICE_WHEN_NPC_DISTANCE_IS_FAR)
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[ 2006-05-25(목) ]
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o 전보환
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1. 청소년 자율 규제 안 관련 추가 처리.
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- 게임 접속 후 누적 시간에(매 시간마다) 따른 안내 메세지 처리.
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2. ArmorKit Update ver 1.0.0.10.
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[ 2006-05-24(수) ]
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o 주성천
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1. 메모리 릭 수정.
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2. UI Control 이미지 포멧 셋팅 할때 잘못 셋팅 하는 코드 수정.
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[ 2006-05-24(수) ]
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o 전보환
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1. 게임 로딩씬에서 화면 상단에[게임Tip] 뿌려지도록 수정.(#define _JBH_ADD_TIP_MESSAGE)
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(소스세이프 data\\HelpLoadingMessage.txt 받아주세요)
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[ 2006-05-23(화) ]
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o 전보환
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1. 피로도 시간 마을에서는 올라가지 않도록 수정.
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2. UI 고정 옵션 디폴트 끔으로 수정.
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3. 게임 옵션 - [플레이어 이름] 체크를 풀고 재접속하면, [플레이어 계급][길드이름]이
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HIDE 되지 않던 버그 수정.
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4. 게임 옵션 - 마우스및 카메라 감도조절 스크롤바 최저로 하면 저장 안되던것 수정.
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5. 캐릭터 죽었을때 마우스 커서 좌측 상단으로 오던것 확인 및 수정.
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[ 2006-05-22(월) ]
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o 박준태
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1. UI 고정시 마우스에 딸려오는 툴팁등의 좌표가 이상했던 문제와 UI를 뚫고 들어가는 문제를 수정 ( 허나 UI좌표는 여전히 이상하므로 막는게 좋을듯싶습니다.)
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2. 상무님 지시로 풀 객체 하나당 클라이언트 하나에서 할당하는 메모리를 최적화 120byte -> 40byte (#define OPTIMIZE_MAPUNIT_CACHER)
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3. 부활시 부활 애니메이션 출력 (#define REVIVE_ANIMATION)
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테스트 결과 이상은 없으나 좀더 여러가지 상황 고려 필요
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o 전보환
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1. 1280 * 1024 모드 옵션에 추가.
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- 와이드 체크 잘못하던 버그 수정. (#define _JBH_ADD_SCREEN_MODE)
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2. Item Blcok에 관한 랜더및 메세지 출력 처리.
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3. Armor Kit 1.0.0.9 버전 업데이트.
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o 유재영
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1. 퀘스트 자동 수락 작업 완료
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- 기타 리소스문제는 해당 담당자에게 설명함.
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- 캐릭터 생성시 자동으로 받아진 퀘스트 문제 해결.
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- 보상 스크립트 ID가 없어서 %d 로 보이던 문제도 수정함.
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2. 인첸트 12 레벨일때 인첸트 조합 시도 안되게 함.( 전에는 크레쉬 -_-; ) ( 맥스가 12 )
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[ 2006-05-21(일) ]
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o 방창규
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1. 아이템 나누기 (#define _CK_ADD_ITEM_DIV)
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o 이지연
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1. 하단 알림창 작업 완료 (#define _KIKI_UI_ANNOUNCE_WINDOW)
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: 43_Announce_Window.iwz, HelpInfo.txt, StringTable_InstantHelp.txt 필요
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2. 경쟁헌팅 사망시 처리 수정 완료
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3. 로그인창의 가입하기 버튼 클릭시 필요한 주소 : GENERAL.INI 에서 읽어오기 (REGISTER_URL=https://member.sunonline.co.kr/Account/default.asp)
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o 전보환
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1. Pack 버전에서 GameOption.dat 읽고쓰지 못하던 버그 수정.
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2. 전방타겟시 전방타겟 거리 15M로 수정.(PL요청)
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3. "SolarClientNetwork" Project 삭제.(사용하지 않음)
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4. 타플레이어 상점 관람 메세지 삭제.
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[ 2006-05-20(토) ]
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o 전보환
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1. 개인 상점 거래시 선택한 아이템에 Active 마크 표시.(#define _JBH_ADD_VENDOR_ITEM_ACTIVE_MARK)
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o 유재영
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1. 퀘스트 강화 관련 ( 서버 / 클라이언트 테스트 완료 )
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1.1 포기 버튼 추가 완료
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1.1.1 디파인 _ADD_QUEST_CANCEL_BUTTON
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1.1.2 테스트 요청된 상태( 연은지씨에게 버전 줌 )
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1.2 레벨업에 따른 퀘스트 자동 수락
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1.2.1 디파인 _ADD_QUEST_CANCEL_BUTTON
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1.2.2 테스트 요청된 상태( 연은지씨에게 버전 줌
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2. 버그 수정사항
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2.1 아이템 결정화시 버그 수정. ( 메일로 답변함).
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o 김지완
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1. 아이스 블래스트 스킬 연출 변경
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-기존의 발사체에서 얼음 어는 효과로 수정(완료)
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2. 엘리멘탈 리스트 힐스킬 연출 수정
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3. 블록 당한 캐릭터 선택시 재접속해야 하는 버그 수정
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4. 타겟 창 정렬 수정
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-타겟 게이지 가운데 정렬및 위치 변경
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5. 스킬 어빌리티 처리 수정
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[ 2006-05-19(금) ]
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o 전보환
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1. 타겟팅 수정.
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- 순차적으로 10미터, 20미터, 30미터(Max)로 타겟팅 리스트를 만들도록 수정.
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2. 옵션창 수정.
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- 옵션들이 인터페이스 상에서는 적용이 되지만, 실제로 저장이 잘못되던 버그 수정.
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- 옵션 컨트롤 오동작 하던것들 수정.
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o 박준태
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1. 통계를 통한 리소스 캐싱 #define NEW_RESOURCE_CACHING (상무님 지시로 작업하였으며 이미 define된채로 배포가 한번 된듯함)
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2. WorldConfig.txt를 통해 캐릭터의 방향광도 조절할수 있게 되었습니다.
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채팅창에서 /renderoptiton clight R G B를 쳐서 변경할수있습니다.
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실제로 값은 정상적용되나 채팅창에 확인용으로 출력되는값은 엔진함수 부재로 정상적이지 않으니 참고 부탁드립니다.
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3. AC ???? 부분 미발견 스트링으로 뺌
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4. AC 보상 패킷전송시 txt로딩에 이상이 있었을경우 쓰레기값을 보내는 버그 수정
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5. 라이트맵 적용 새엔진에서 정상 작동 확인되었습니다 (#define LIGHTMAP_TERRAIN)
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6. 오클루전 컬링 작동 확인되었습니다. (#define OCCLUSION_CULLING)
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o 유재영
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1. 중복 실행 가능 안되게 함.(_ADD_CHECK_OVERLAP_EXCUTE 디파인)
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2. 퀘스트 수락 가능 NPC도 레이더에 표시 해줌. ( 디파인 처리 안함 - 리소스가 없어도 문제는 안됨.)
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RadarInfo.txt 및 Interface 이미지 파일을 받아야함.
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3. 데이터 업데이트
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3.1 퀘스트 (QuestInfo.txt) 소스세이프에서 받아야함.
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3.2 아이템 (RankOptionInfo.txt) 소스세이프에서 받아야함.
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o 이지연
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1. 도움말 아이콘 깜박거리기 없애라고 해서 제거함 (//#define _KIKI_ADD_HELP_MENU_BLINK 디파인 막았습니다)
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2. 타임어택모드에서 다른 파티 색깔 구분할것( #define _KIKI_TIMEATTACK_OTHER_TEAM_COLOR )
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: RadarInfo.txt 및 Interface 이미지 파일 새로 받아야 합니다. 소스세이프data폴더와 Interface폴더에 올렸습니다.
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3. 경쟁헌팅 무승부 패킷 추가 : CG_CHUNTING_TIE_COMPETITION_BRD
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o 방창규
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1. 파티
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1.1 선택된 파티원 테두리 표시 (#define _CK_ADD_UI_SELECTED_PARTY_MEMBER)
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2. 채팅
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2.1 멀티 라인 (#define _CK_ADD_CHAT_MULTI_LINE)
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[ 2006-05-18(목) ]
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o 이지연
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1. 음성채팅: 한 파티원이 마이크 버튼 클릭시 다른 파티원들이 자동으로 음성채팅 시작하던 방식 제거.
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(마이크 버튼을 직접 클릭한 유저만이 음성채팅을 할 수 있다)
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2. 서바이벌 모드에서 사망시 제자리 부활 버튼 삭제 ( #define _KIKI_CHANGE_SURVIVAL_DEAD_MSG )
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o 전보환
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1. Armor Kit Ver 1.0.0.8 업데이트.(소스세이프 - lib\armorkit.lib 받아주세요)
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아머킷 업데이트시 GameClient\Main\WrapArmorkit.h .cpp 파일도 받으셔야 합니다.
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o 김지완
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1.엘리멘탈 리스트 아이스 블래스트 스킬 연출 변경.(현재 이펙터에게 실행파일을 넘긴 상태이며 이펙트가 완료 되는데로
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체크인할 예정)
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o 유재영
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1. 내구도 작업 완료(서버 담당자 이준석씨와 완료 지음.)
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1.1 _SUSUNLOVE_ITEM_DURA_ : 서버 / 클라 공동 디파인 (ProgramCommon/define.h)
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1.2 처리 내용
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1.2.1 상점에서 특정 아이템 선택 수리 ( 인벤 / 장착 )
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1.2.2 상점에서 모든 아이템 수리 ( 장착 )
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1.2.3 전투시 무기 / 방어구 내구도 차감. ( 서버에서 정보를 줌 )
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차감되어 내구도가 0이 되면 아이템에 붙어 있는 옵션이 붙지 않음.
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[ 2006-05-17(수) ]
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o 유재영
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1. 패킷 변경 / 추가
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MSG_CG_CHARINFO_APPREARANCE_BRD 패킷 변경 작업
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MSG_CG_CHARINFO_DISAPPREARANCE_BRD 패킷 추가 작업
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2. 포커싱 관련 작업
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주성천씨와 에디트에 있는 포커스는 따로 처리되도록 하는 작업 완료.
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( 테스트가 필요하며 성천씨가 배포하는 ControlsDLL.dll 를 받아서 빌드 배포해야함
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클라이언트는 _REMOVE_SUSPEND_FOCUS 디파인을 풀어줘야함. )
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3. SCItemItem.h / GetfDura() -> GetDura() 로 변경.( 김민욱씨가 변경함 )
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o 박준태
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1.SetRealsizeMode후 각 인터페이스창을 Hide후 Show를 안해줘서 생겼던 문제를 수정
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2.못가는 타일을 클릭했을경우 그 근처까지 길찾기 이동 (#define ADVANCED_MOVING_METHOD)
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3. 서버팀의 요청으로 아이템 소유권 체크 없앴음 HeroActionInput::CanGetItem()
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o 이지연
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1. 헬프메뉴 생성되면 깜박 거리기, 클릭하면 깜박임 멈추기 (#define _KIKI_ADD_HELP_MENU_BLINK)
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2. 음성채팅 : 재연결 한번만 하기.
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3. 음성채팅 : 마이크 버튼 파티 맺은 상태에서만 Show
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o 전보환
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1. Armor Kit에서 해킹검출시 메세지 박스를 10초간 띄운후 강제 종료 되도록 함.
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2. 전방우선 타겟 오동작 하던것 수정.
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o 김지완
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1. 캐릭터 선택 취소시 에니메이션 잘려 나오는 현상 수정및 에니메이션 교체(에니 팀과 협의가 필요해 체크인 보류중)
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[ 2006-05-16(화) ]
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o 유재영
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1. 전체맵에 자신의 위치 표시 안되는 문제 수정.
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2. 스킬 발동후 에니메이션 중에 QuickSlot 창에 RbuttonClick 메시지 안들어오는 문제
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Down 으로 우회 수정.
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3. 로그인 창에서 가입 버튼 클릭시 잘못된 Url 이라고 나오는 부분 정상적인 URL로 바꿔놓음.
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( https://member.sunonline.co.kr/Account/default.asp ) URL로 수정.
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4. 게임 정보 로딩 위치 수정 (_CHANGE_GAME_INFO_LOAD 디파인 )
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게임실행시 동영상 플레이후 사운드 Init 및 게임 정보 로딩하는것으로 바꿈.
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(송상무님 지시)
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o 전보환
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1. 게임 옵션 디폴트값 변경
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- 마우스 좌우반전 -> 끔
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- 카메라방향으로 이동 -> 켬
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- 인터페이스 크기고정 -> 켬
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- 스킬 큐잉 -> 끔
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- 자동 타겟 -> 켬
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- 모든 볼륨 -> 1.0
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2. 개인상점 개설시 동작 버그 수정.
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- 상점 개설시 '앉기' , 상점 닫았을때 '서기' 만 되도록 수정.
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그 외 상점개설시 이모티콘 및 스킬은 사용하지 못하도록 수정.
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3. Armor Kit 수정.
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- Armor Kit에서 핵발견시 계속해서 로그를 서버로 보내던것을 한번만 보내도록함.
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4. 사운드 옵션 조정.
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- gameoption.dat 파일이 없을경우 시스템의 master,wave,mic 볼륨을 읽어와 기본값으로 셋팅.
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o 김지완
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1. 캐릭터 생성시 이름입력 수정 작업
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- 캐릭터 생성시 한글 2자 영문4자이상 입력하게 수정
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2. 캐릭터 이름 표시 수정
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- 캐릭터 이름 표시시 널문자 잘려 쓰레기값 출력 되는 버그 수정
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3. 친구 추가 수정
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- 친구 추가시 이름 끝에 널문자 포함하게 수정
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4. 점프 수정
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- 점프시 올라가는 높이 3 뛰어 내릴수 있는 높이 10으로 수정 (PL 요청)
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5. 친구 채팅창 종료 버튼 LBUTTON_DOWN으로 변경
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6. 친구 리스트 더블 클릭 하여 채팅창 열기 제거(포커스 문제로 채팅창이 하나이상 안열림)
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o 이지연
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1. WzSound 라이브러리 업데이트 (웨이브,마이크 볼륨 세팅 옵션 제거했던것 다시 추가했습니다.)
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2. WzVoiceClient 라이브러리 및 실행파일 업데이트
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[ 2006-05-15(월) ]
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o 방창규
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- 빌드 2006-05-15-1.0
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- 추가
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1. 필드에서 사망시 '마을로', '안전한 위치로' 추가
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- 수정
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1. 착용 탈/장착 버그 수정
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2. 아이템 교환 버그 수정
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3. 친구 목록 창에 같은 이름이 중복입력 되던 버그 수정
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4. ArmorKit 해킹 정보 WOPS로 보고 버그 수정
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5. 배틀존 로비 [아이디 입력창],[비밀번호 입력창]에 포커스 안가던 버그 수정
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6. 감정 아이콘 마지막 1개 안나오던 버그 수정 '도발'
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- 기타
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1. 프로토콜 - 2.5.4
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2. SUN 엔진 - 2006년 5월 12일자 적용
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3. ArmorKit - 1.0.0.7
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3.1 WOPS 보고 변경 - World에서 GameServer Agent로.
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o 유재영
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1. 장착 버그 수정 [ 버그 리포트 ( 운영팀 ) ]
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1.1 장착한 아이템의 장착 제한이 변경되어 착용
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불가가 되었을때 아이템 탈장착 할 수 있게함
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-> 서버도 같은 처리를 하고있음. 테스트 해봄.
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2. 아이템 교환 아이템이 교환안되는 버그 수정
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2.1 아이템 판매 불가 플레그에 걸렸는데 교환 아이템은
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판매불가 플레그 무시하게 처리함.
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3. 필드에서 죽었을때 안전한 위치로 이동하기 작업.
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3.1 패킷 작업 하였으며 _J0_REQUEST_RESURRECTION 디파인으로 작업함.
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추가 패킷 MSG_CG_STATUS_RESURRECTION_TO_SAFEZONE_SYN
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( 서버 작업자 조재식 씨와 협의후 작업 완료 ).
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4. 특수 악세사리 장착 ( _ADD_EQUIP_SPECIAL_ACSSESORY 디파인 )
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-> 작업 완료 하였으나 엘리멘탈 이외의 장착 창에 수정이있어야함.
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아직 리소스가 업데이트 되어있지 않아서 디파인 막아놓음.
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4.1 모든 캐릭터 마다 특수 악세사리 장착 공간에 장착 가능 하게 함.
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4.2 툴팁 작업도 완료함.(기존에 되있는 부분 + 새로 바뀐 컨트롤 툴팁은 처리함)
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4.3 서버는 기존에 작업 되어있었음.
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o 김지완
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1.친구 리스트 창 버그 수정
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1.1 친구 리스트를 새로 받을 경우 기존의 리스트 정보에 Add 되던 버그 수정
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o 전보환
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1. Armor Kit 로그 월드서버로 보내던 것을 게임 서버로 보내도록 수정.
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o 이지연
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1. 배틀존 로비 [아이디 입력창],[비밀번호 입력창]에 포커스 안가던 버그 수정
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[ 2006-05-12(금) ]
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o 박준태
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1. AC Dialog 패킹시에도 잘나오게 수정
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2. Map파일 버전 체크부분 잘못됐던부분 수정
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3. #define ANOTHER_LIGHT_FOR_CHARACTER 부사장님 라이팅공식 적용--;
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4. #define LIGHTMAP_TERRAIN 라이트맵 읽기 작업중~
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o 방창규
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- 빌드 2006-05-12-1.0
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1. 버그 수정
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1.1 파티 어시스트 버그 수정
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1.2 가득찬 10명의 파티원에 관련된 파티창 미출력 버그 수정
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1.3 스타일 및 패시브의 상태가 사용가능에도 불구하고 모두 붉은색으로 나오던 버그 수정
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1.4 선 최초 실행시 미션방을 생성하면 디폴트가 서브미션으로 되어있지 않고 메인미션으로 선택되던 버그 수정
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1.5 퀘스트 보상 완료시 경험치가 정상적으로 적용되도록 버그 수정
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1.6 스킬 사용시 잠시 머뭇 거리다 발동하던 버그 수정
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1.7 친구 추가 인터페이스 쪽지탭 삭제 / 친구목록 보기 및 차단 리스트 체크버튼 동작 버그 수정
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1.8 캐릭터 생성시 이름입력창에 포커스가 있을 경우 기타 버튼들이 동작 않던 버그수정
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2. 기능 개선
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2.1 미션 설명창 단축키 'O' 버튼이며 창이 열리고 닫힐때 버벅이던 현상 수정
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2.2 채팅창 열고 닫기에 대한 미세 감도조절
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2.3 채팅창 이전 내용을 확인하기 위하여 위로 스크롤 할 때 잘 안되던 버그 수정
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2.4 캐릭터로부터 떨어진 카메라의 거리를 18 에서 11로 수정
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2.5 경쟁헌팅 점수판 'ALT' 키에서 'Z' 키로 변경 '닫기' 버튼 추가7
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o 유재영
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1. System Verify, Confirm 위치계산을 창의 RECT 정보를 가지고 계산하고있는 부분을
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List Control 위치로 계산하게 함. (완료)
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(경민씨 요청으로 확인)
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2. 레이더에 표시되는 플레이어를 없애고 적이거나 파티원일때만 플레이어 정보 표시.(완료)
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(윤일환 팀장님 요청으로 작업 함)
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3. 적 캐릭터 색깔 변경 ( 윤일환 팀장님이 컬러 값 줌.)
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o 전보환
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1. 피로도 시스템 리셋시 서버에서 패킷 받아서 처리.
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(서버와 클라이언트 동시에 디파인 풀어야함 #define _JBH_ADD_RECV_RESET_TIREDSYSTEM)
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2. UI 고정 옵션 버튼 처리.
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3. 배틀존 NPC클릭 후 마을로 왔을때 피로도 시간창 없어지던 버그 수정.
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[ 2006-05-11(목) ]
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o 유재영
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1. 퀘스트 보상완료시 EXP 히어로 정보에 채움.
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2. 채팅창 열고 닫기 감도 업
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3. 채팅창 기존에 내용 볼수 있게 함.
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o 김지완
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1. 스킬 결과시 이동정지 어빌리티 올경우 느려지는 현상 수정
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2. 친구추가,캐릭터 생성시 포커스 잃을 경우 확인 버튼 안눌려지는버그 수정
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3. 카메라 MAX거리 수정및 디파인 이동
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-MAX값 18->11로 헤더에서 cpp로
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[ 2006-05-10(수) ]
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o 유재영
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1. 필드에서 죽었을때 마을로 이동하는 버튼 추가함. (마을로 이동 버튼 추가)
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2. 2D 사운드 추가 - 기획자 ( 김덕희 씨 요청 )
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- 인첸트 성공, 실패시
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- 랭크업 성공시
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- 결정화 시도시
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- 조합 시도시
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- 퀘스트
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. 수락
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. 보상완료
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. 포기시
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3. LOD 적용 및 텍스쳐 품질 옵션 적용 버그 수정
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- LOD 적용에 따른 변화가 잘못된것은 부사장님 지시로
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배경에서 LOD 레벨을 낮게 작업을 하여서 품질이 대체적으로 떨어져 보인것임.
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- 텍스쳐 품질을 향상 시켜도 적용되지 않는 부분이 있었는데 이부분은
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DDS 파일의 밉맵정보를 제대로 적용하지 못하고 있던 엔진 버그로 고쳐진 상태로
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개발관리팀에 전달 후 테스트 중.
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( 3DRendererD3D.dll 만 패치 )
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4. PC 방 유저 체크해서 PC 방표시 Show / Hide
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o 전보환
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1. 아이템을 아이템다이얼로그에서 버릴때 무조건 왼쪽 버튼으로 버릴수 있도록 수정함.
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2. Armor Kit 1.0.0.7 버전으로 업데이트.(소스세이프\lib\armorki.lib 파일 받아주세요)
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[ 2006-05-09(화) ]
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o 유재영
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1. 랭크업시 올린 아이템 락킹 걸게함.
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2. 아이템 툴팁에 랭크정보가 표시안되는 문제 수정.
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3. 외치기 Nak 시 일정시간 후 메시지 보내라고 메시지 보여줌.
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4. 베틀 로비에서의 채팅시 에디터에 포커스 홀딩 되게 함.
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5. 해상도 변경시 위치 안맞는 장착창 위치 맞게 해놓음.
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6. 조합관련 모든 아이템 라킹 작업.
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- _ADD_LOCKING_ITEM_COMPOSITE 디파인
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- 결정화, 인첸트, 소켓 옵션 제거등 관련한 아이템 이동시 락 / 언락 작업 함.
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7. 퀘스트
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- 퀘스트 리스트 창에 있는 보상 정보의 아이템 개수가 잘못 나오고있는 부분 수정.(패치에 포함 되지 않음.)
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o 김지완
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1. 발키리 에테르웨폰 발사체 교체
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o 전보환
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1. Armor Kit 1.0.0.6 버전으로 업데이트.(소스세이프\lib\armorki.lib 파일 받아주세요)
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[ 2006-05-08(월) ]
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o 박준태
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1. 버그 수정 및 자잘한 변경
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1.1 캐릭터 생성창 텍스트 위치 변경
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1.2 풀 안흔들리는 버그 수정
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1.3 말풍선 색상 변경
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2. AC 수정
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2.1 패킹버전에서 이미지가 안나오는 버그를 고치려면 새엔진이 나온후 #define NEW_INTERFACE_ENGINE을 해주세요
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o 김지완
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1. 버그 수정 및 검토.
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1.1 점프시 무기 교체할경우 공중 부양 버그 수정
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2. 캐릭터 생성 작업
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1.1 캐릭터 설명 잘려 나오는 현상 수정
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1.2 캐릭터 설명 스크롤 작업
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[ 2006-05-07(일) ]
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o 유재영
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1. 버그 수정 및 검토.
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1.1 PVP 생성안되는 문제 검토 ( 서버쪽에서 문제 확인 )
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1.2 베틀존 리스트에서 현재 선택하고 있는 룸정보가 잘못된다는 말있어서 확인해본결과
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잘 동작 하고있음.
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1.3 채팅창에서 한글고 8자인 캐릭터가 대화하면 뒤에 쓰레기 남는 문제 수정.
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1.4 아이템 인첸트시 소모하임 처리 되게 함.
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2. 수정 사항
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2.1 퀘스트
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2.1.1 퀘스트 보상시 채팅창에 경험치 표시함.
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2.1.2 퀘스트 보상시 보상 정보표시 수정.
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o 전보환
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1.피로도 시스템
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-피로도 시스템 12시간 적용시 몬스터를 잡았을경우 "경험치를 획득할수 없다"는 메세지 출력되도록 수정.
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경험치가 0일때, ExpList에 pushback되지 않아서 생겼던 문제임.
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[ 2006-05-06(토) ]
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o 전보환
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1. E3 버전 작업
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- 스트링 테이블 및 인터페이스 관련 수정.
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- 필드 입장시 지역정보 와이드에서 잘못 나오던것 수정
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2. 피로도 시스템 적용.
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3. 배틀존에서 마을 이동시 마우스를 회전하면 계속회전하던 버그 수정
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[ 2006-05-05(금) ]
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o 유재영
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1. 버그수정
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1.1 pvp 로비에서 에디팅 후 정보 변경 버튼을 눌러도 응답 없는 문제 수정.
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1.2 NPC 만나서 뜨는창 특정 거리에 따라서 닫아주는 처리 안되는 문제 수정.
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1.3 카메라 위치에 따른 히어로 알파적용 되는 부분 로비에서는 처리 안하게 바꿈.
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- 준태씨가 함수 제공함.
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o 김지완
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1. 버그수정
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1.1 태클 스킬 사용시 한턴 늦게(다른 유저) 반응 하는 버그 수정
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1.2 pvp시 멀리서 스킬 사용할경우 동기화 깨지는 버그 수정
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[ 2006-05-04(목) ]
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o 유재영
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1. 개인상점 잔상 버그 수정.
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2. 히어로 게이지에 레벨 표시( 21_hp.iwz 소스세이프에서 받아야함 ).
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3. 창모드 일때 사이즈 조정 안되게 바꿈.
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4. 퀘스트
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4.1 보상 실패시 상태변환과 메시지 출력 추가.
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o 김지완
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1. 점프 수정 2006-05-04
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1.1 기존의 visiblePos를 서버로 보내던것을 navigationPos로 변경
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2. 스킬 처리 로직 수정 2006-05-04
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2.1 스킬 사용 결과 처리중 패킷이 꼬이거나 잘못된 정보가 올경우 처리 안하던 코드를
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모션만 나가게 수정
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3. 드래곤 좀비 소울오브드래곤 스킬 수정
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3.1 지진 이펙트 수정
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o 방창규
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1. 빌드 2006-05-04-1.0
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2. 음성 채팅 라이브러리 업데이트 (AvChatClient.h / lib)
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2.1 vccfg.ini 파일을 avcfg.dat 바이너리 파일로 대체 (ip 유저노출 방지)
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2.2 AvChatConfig.exe << avcfg.dat 추출기입니다. 따라서 배포시 주의요망!
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2.3 관련 디파인 _CK_MOD_WORKS_FOR_VOICECHAT
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3. 이미 다른 트렌젝션이 진행 중 입니다. 관련 버그 수정했습니다.
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3.1 BattleScene::m_bPendingBackToSomeWhere 라는 플렉이 추가되었으며 이는 추후에 보다 나은 방식의 플렉으로 변경해야 합니다.
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3.2 트렌젝션의 중복은 CastingWindow를 추가하면서 *_LEAVE_SYN 패킷을 정확히 2번 반복하여 보내기 때문에 발생합니다.
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3.3 SYN 패킷 이후로 ACK/NAK를 받으면 팬딩되었던 플렉을 제어하여 트렌젝션 중복을 제거하였습니다.
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4. 경쟁 헌팅 - PVP에서 전사하면 '당신은 죽었습니다. 잠시 후 자동으로 부활합니다' 라는 메시지를 출력합니다.
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[ 2006-05-03(수) ]
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o 방창규
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1. 빌드 2006-05-03-1.0
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o 박준태
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1. AC 아이템이 꽉찼을경우 더이상 사용할수 없게 했습니다 (에러메시지는 하드코딩 되어있음)
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2. MapObject 이정표 툴팁출력 (#define ROADMAP_TOOLTIP)
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3. MapObject에 Custom Parameter의 형식 변경에 따른 수정
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4. 게임서버에 Login직후부터 (캐릭터씬부터) 하트비트 보냄 (#define SEND_GAMESERVER_HEARTBEAT)
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o 김지완
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1. 발키리 특수 이동 버그 수정
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2. 몬스터 스폰 출력 안되는 버그 수정
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3. 스킬 사용 결과시 어빌리티 인덱스가 잘못올경우 튕김 현상에 대한 방어 코드 작성
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o 유재영
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1. 에러 메시지 추가
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- 아이템 관련 Nak 에 따른 에러 메시지 추가.
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- 방 관련 Nak 에 따른 에러 메시지 추가.
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- 아이템 조합 관련 에러 메시지 추가.
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2. 운영팀 요청에 따른 스크린 샷 네임 수정 작업 완료.
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- 단축키는 기획에 컨펌을 받지 않은 상태라 이전키 그대로 두었습니다.
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3. 메모리 릭 관련 된 사항 제거.
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- 파싱정보 로드후 언로드 하지 않는것들 찾아서 수정.
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- 관련 사항 공지함.
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4. 파일 파싱중에 현재 디버그에서만 Assert 뜨는문제를
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SolarFileReader 담당자(김민욱씨)에게 MessageBox 띄워주도록 요청.
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- 기획자 실수 방지 차원.
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5. 아이템 결정화시 소모 하임 표시 제거.
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6. 귀환석 마을에선 사용 안되게 예외 처리함.
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o 전보환
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1. 개인상점 처리.
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- 상점 개설시 개설자 이름과, 상점 이름을 표시
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- 다이얼로그 창 버튼 눌러지지 않던것 MOUSE_DOWN: 으로 임시 처리.
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2. 마을 이동이나 죽었을때 마우스 포인터가 사라져 버리던 버그 수정.
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3. GM명령어 추가 사항 처리.
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- 방이름 변경기능,채널 정보 출력
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[ 2006-05-02(화) ]
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o 유재영
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1. 퀘스트
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- 헤드메쉬 출력되지 않는 문제 해결.
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2. 아이템
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- Equip 창에 있는 아이템들 Quick 창으로 이동 패킷 날리는 버그 수정.
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- 귀환석 사용시 딜레이 처리 완료. - 현준씨가 확인해 줬습니다.
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o 이지연
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1. 경쟁헌팅
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- 킬 포인트 표시용 게이지바 추가
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- 스코어 보드에 점수 출력 (Shift + Space)
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o 전보환
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1. GM명령어 수정.
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- 투명,어카운트,몬스터 킬,제거 명령 수정.
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[ 2006-05-01(월) ]
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o 유재영
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1. 퀘스트
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- ESC 키 누르면 퀘스트 창 닫히게 작업 함.
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- 퀘스트 텍스트 로딩 수정( MAX BUFFER 가 작아서 로딩 문제가 있었음 )
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2. 조합 관련
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- 인첸트, 랭크업시 소모 하임 부분 수정.
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3. 엔진 업데이트
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- 5월 1일자
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4. 패킷 관련 수정 사항
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- 타유저 들어왔을때 CG_SYNC_ALLPLAYERS_CMD, CG_SYNC_VILLAGE_ALLPLAYERS_CMD, 패킷 관련 수정
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- VENDOR_RENDER_INFO 가 추가됨.
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5. 서버 요청에 의해서 CG_ETC_DEBUGINFO_CMD 패킷 추가.
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- 디버그 정보 출력 관련.
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6. 아이템 드롭시 스크립트에 있는 아이콘 이미지 코드 이용해서 드롭 하게 함.
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- 기획팀 요청에 의해 작업함.
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- 하임(돈) 이미지 코드는 그대로 두었음.
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7. 에러 코드에 따른 출력 내용 수정.
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- 방 관련 에러 코드 추가 처리.
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- 아이템 관련 에러 코드 추가 처리.
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- 보상 관련 에러 코드 추가 처리.(퀘스트)
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8. 포탈 이동시 아이템 소모 플레그가 있을경우 해당 아이템 소모 하게 함.
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9. 귀환석 아이템 사용 동작하게 .테스트 완료.
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*. 버그 수정 관련
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- 퀘스트 버그 관련한 사항 답장 보냄.
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- NPC 만났을때 나오는 대사 부분 수정. ( 만났을때 하는말로 함 )
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- 헤드 메쉬 관련해서 리소스가 업데이트 되지 않아서 나오지 않고 있었음
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- 레이더에 보상 가능 NPC 표시를 다르게 했는데
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리소스 업데이트가 되지 않아서 나오지 않고있었음.
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- 퀘스트 관련 텍스트 없을때 크레쉬 나는 문제 있었음. (수정 완료)
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- 퀘스트 완료 조건중 몬스터 제거 표시가 잘못 되고 있는 부분 수정.
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- 아이템 삭제 패킷 버그 수정
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- 패킷을 받아서 처리하는 부분이 잘못 매칭 되어있었음. (수정 완료)
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o 전보환
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1.마우스 동작 변경.
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- 마우스로 카메라 회전시 커서 안보이도록 함.
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- 마우스로 회전시 프레임에 상관없이 카메라와 케릭터가 똑같이 회전하도록 수정.
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2.영문 클라이언트 버그 수정.
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- 스트링 테이블 오류 수정및 업데이트
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3.개인 상점 개설시 앉는 에니메이션 추가.
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4.몬스터 방향 설정을 위한 더미오브젝트 따로 만들어서 스폰시 방향 설정 되도록 함.
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o 이지연
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1. 경쟁헌팅 (데스매치, 타임어택 모드 추가)
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o 김지완
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1. 키보드 이동시 동기화 깨지는 버그 수정
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2. 버서커 스킬 이펙트 업데이트 및 연출
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3. 스턴,슬립등의 이동 중지 상태시 채팅창에 이동 불가 메시지 출력
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4. 몬스터 스킬 사용시 발사체 코드를 리소스 코드로 참조해 뻗는 현상 수정
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5. 드래곤 나이트 마하 슬래쉬 사용시 데미지 안들어가는 버그 수정
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[ 2006-04-24(월) ]
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o 전보환
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1. 버그 수정
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- 게임 종료시 윈도우의 마우스 감도가 기본값으로 세팅되던 버그 수정
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2. Amorkit 업데이트 : 2006.04.14일자 적용 ( #define _JBH_MOD_ARMOR_KIT )
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o 유재영
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1. 퀘스트 관련 테스트
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o 박준태
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1. 버그 수정
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- 161버전 맵 파일을 읽을때 비정상 동작하던 부분 수정 ( 엔진도 같이 업데이트 되야 함 )
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2. 일반 공격 스킬사거리 증가 버프 적용
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3. 미션 보상을 받기 전에는 방을 생성할 수 없도록 수정
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4. Area Conquest
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- AC 아이템을 사용할 수 있도록 수정
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- 다이얼로그 단축키 : J
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o 이지연
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1. 미션 이벤트 UI 수정
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- 랜덤보상 이벤트의 경우 참가 횟수 출력하지 않도록 수정
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2. 마이크 On/Off 상태를 파티원에게 알려주는 프로토콜 추가 ( #define _KIKI_ADD_MIC_STATUS )
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o 방창규
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1. 경쟁 헌팅
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- 승리, 패배, 게임 남은 시간 등의 메세지 처리
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- 듀얼파티, 서바일벌 작업 완료
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o 장수환
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1. 클라이언트 빌드 및 버그 테스트 ( 2006.04.24-1.0 )
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[ 2006-04-22(토) ]
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o 전보환
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1. 캐릭터 스폰시에 방향 설정 ( #define _JBH_SPAWN_HERO_DIRECTION )
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2. 필드 입장시 지역이름 출력
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- 테스트 완료
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o 이지연
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1. 버그 수정
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- 파티 HP가 정상적으로 보이지 않던 버그 수정
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- CG_TRIGGER_REWARD_WINDOW_CMD 패킷을 받았을 경우 클라이언트가 종료되서 임시로 루틴을 막음
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[ 2006-04-21(금) ]
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o 전보환
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1. NPC Scale 조정 ( #define _JBH_ADD_NPC_SCALE )
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2. 인증 서버 프로토콜 암호화 테스트 ( #define _JBH_ADD_AGENT_ENCRYPT_PROTOCOL )
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o 김지완
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1. 점프 이동 속도 수정 : 6.0 -> 6.5
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2. 이동 후 정지시 정지 애니메이션 테스트
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o 이지연
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1. 버그 수정
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- 채팅창 메시지가 사라질때 외곽선 알파값 적용이 제대로 되지 않던 버그 수정
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- 미션 이벤트 : 잘못된 메세지가 출력되던 버그 수정
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o 박준태
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1. Area Conquest 스크립트 포맷/공식 변경
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2. 오브젝트 외곽선 출력시 Depth bias 적용
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3. 트리거가 적용된 오브젝트를 매번 픽킹하려는 루틴 제거
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o 김지완
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1. 경쟁 헌팅내 PK 작업 및 테스트
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2. PvP 조건 변경 및 테스트
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o 장수환
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1. 클라이언트 빌드 및 버그 테스트 ( 2006.04.21-1.0 )
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[ 2006-04-20(목) ]
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o 전보환
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1. 아머킷 테스트
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2. 인증 서버 암호화 테스트
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o 방창규
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1. 배틀 존
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- 리스트, 생성, 로비 관련 테스트 및 버그 수정
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o 이지연
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1. G-LOG
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- 상태 캐릭터 아이디 얻어오는 프로토콜 추가 및 테스트 완료
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2. 툴팁 : 마법 방어력 표시
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o 유재영
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1. 퀘스트
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- 시간, 영역 체크 작업 및 테스트
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o 장수환
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1. 클라이언트 버그 테스트 ( 2006.04.19-1.0 )
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2. 버그 수정
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- 마을과 필드에서는 파티 탈퇴가 되지 않던 버그 수정
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|
: 마을과 필드에서는 탈퇴 여부를 묻지 않고 곧장 탈퇴, 배틀존은 기존과 동일
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- 배틀존에 들어갈 경우, 파티원의 화면에 배틀존 관련 UI가 계속 남아있던 버그 수정
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[ 2006-04-19(수) ]
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|
o 이지연
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1. 버그 수정
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- 채팅시 명령어 뒤에 스페이스없이 메세지를 입력해도 명령어를 처리하던 버그 수정
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- 배틀존 리스트만 보고 나왔을 경우, 헬프 메뉴가 사라지던 버그 수정
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2. G-Log
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- 유저 아이디 알아오는 프로토콜 추가 ( #define _KIKI_G_LOG_PROTOCOL )
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3. Alt + F4 막음 ( #define _KIKI_KEY_BLOCK )
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- 윈도우키는 이미 막혀 있음.
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o 전보환
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1. 마우스로 캐릭터를 제자리 회전시킬 경우, 회전 애니메이션 추가 ( #define _JBH_ADD_HERO_ANI_WHEN_CAM_ROT )
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2. 인증 서버 암호화 테스트
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o 박준태
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1. Area Conquest 작업중 ( #define UI_AC_DIALOG )
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- 루아함수 SetACCondition(조건번호,값) 으로 AC 작동 테스트 가능
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o 방창규
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1. 배틀존 생성
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- 제목을 입력하지 않을 경우 안내 메세지 출력
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- 경쟁 헌팅의 인원제한을 우선 1로 설정 ( 테스트용, 추후 늘릴 예정 )
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o 김지완
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1. 버그 수정
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- 일부 이펙트 회전이 옆으로 돌아가 있던 버그 수정
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2. 마을에서 PvP 테스트 추가 ( #define PVP_TEST )
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o 장수환
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1. 클라이언트 빌드 및 버그 테스트 ( 2006.04.19-1.0 )
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[ 2006-04-18(화) ]
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o 방창규
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1. 경쟁 헌팅
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- A파티 조인이후 B파티의 조인 기능 추가
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2. 배틀존 난이도 설정 변경
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- 방 생성시 무조건 EASY로 생성
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3. 버그 수정
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- 배틀존 목록을 새로 고칠때 같은 방의 리스트를 추가하여 리스트가 끊없이 추가되는 현상 수정
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- 배틀존 대기실에서 헌팅 관련 세팅 중 필드 선택 버튼이 정상적으로 동작하지 않던 버그 수정
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- 마을 이동후 그 마을에서 헌팅 방 입장, 다시 마을로 이동하면 맵 버전이 틀리다는 메세지가 출력되던 버그 수정
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o 이지연
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1. 버그 수정
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- 파티 조인시 음성채팅이 안되는 버그 수정
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o 김지완
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1. 점프 수정 : 애니메이션 교체 / 로직 수정
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2. 엘리멘탈 리스트 스킬 추가
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3. 앉기 수정 : 서기시 기존의 idel 상태를 애니메이션으로 교체
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4. 버그 수정
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- 점프, 특수 이동시 앉기 상태로 전환될 경우 중간에 상태가 바뀌는 현상 수정
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o 장수환
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1. 클라이언트 빌드 및 버그 테스트 ( 2006.04.18-1.0 )
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[ 2006-04-17(월) ]
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o 이지연
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1. 버그 수정
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- 파티원 상태 변화 버그 ( #define _KIKI_ADD_PARTY_MEMBER_STATUS )
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- 파티 채팅 버그 : 서버쪽 문제 확인 후 수정
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2. 도움말 바로 보여주는 기능 추가 ( #define _KIKI_MODIFY_HELP_INFO )
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3. 도움말을 읽었는지 여부 저장 ( #define _KIKI_CHECK_READ_HELP_ )
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o 방창규
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1. 경쟁 헌팅 구현 중
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2. 버그 수정
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- 일부 필드로의 이동이 되지 않던 버그 수정
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o 유재영
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1. 퀘스트 관련 작업중
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- 튜토리얼 퀘스트 패킷 : 수락, 완료, 보상
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- 퀘스트 UI
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: NPC - 포워드창, 보상창
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Player - 퀘스트 리스트 미션 창, 퀘스트 리스트 내용 창
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o 전보환
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1. 인증 서버와의 프로토콜 암호화
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2. 몬스터 오브젝트의 스케일 조정
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3. 마우스 : 좌우 버튼 모두 아이템을 획득할 수 있도록 수정
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o 박준태
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1. 지속 데미지를 입었을 경우, 피격 애니메이션 출력하지 않음.
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2. 필드에서 서버로 섹터 인덱스 전송
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o 장수환
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1. 클라이언트 빌드 및 버그 테스트 ( 2006.04.17-1.0 )
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2. 메인메뉴에 웹다이얼로그 링크 추가 ( 2006.04.17-1.1 )
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- 웹다이얼로그 테스트 코드는 삭제 ( #define _JSH_ADD__WEB_TEST_ )
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[ 2006-04-15(토) ]
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o 방창규
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1. 배틀존 UI 수정 작업중
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2. 경쟁 헌팅 작업중
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o 전보환
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1. 카메라 거리를 18m에서 20m로 수정
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2. 옵션
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- "카메라 방향으로 이동", "시야 마우스 변경" 옵션이 게임 시작시에 적용되지 않던 버그 수정
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3. 마우스
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- 캐릭터 방향은 그래도 있고 카메라만 회전시, 카메라 회전 방향으로 이동하고 싶으면
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마우스 MButton을 누르면 카메라 회전 방향으로 이동
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- 기본적으로 마우스 좌우 변경 On, 카메라 방향으로 이동은 OFF
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o 이지연
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1. 파티원들의 HP 정보 프로토콜 처리 ( #define _KIKI_ADD_PARTY_MEMBER_STATUS )
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o 장수환
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1. 클라이언트 빌드 및 버그 테스트 ( 2006.04.15-1.0 )
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2. 버그 수정
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- 시스템창의 "캐릭터/서버 선택"을 눌러 게임에서 나가기 대기중에
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ESC키를 눌러 취소하면 다시 ESC키를 눌러도 시스템창이 뜨지 않던 버그 수정
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- 인벤토리의 소모성 아이템을 퀵슬롯에 등록, 모두 사용한 후 게임에 재접속하면
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클라이언트가 종료되던 버그 수정
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[ 2006-04-14(금) ]
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o 김지완
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1. 점프 수정
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- 애니메이션 데이터 교체 및 로직 수정
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: 이동시 착지 딜레이 없음. 제자리 점프시 착지 딜레이 있음.
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o 전보환
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1. 제자리 회전시 캐릭터의 회전 애니메이션 추가
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o 이지연
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1. 이벤트 보상 관련 작업중
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2. 아이템 스크립트에서 거래 가능 여부 읽어와서 메세지 출력
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3. 데이터 로딩시 이미지 JPE 포맷으로 변경
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o 장수환
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1. 클라이언트 빌드 및 버그 테스트 ( 2006.04.14-1.0 )
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2. 플레이어간의 거래 프로토콜 수정부분 적용 ( #define _JSH_MODIFY__CHANGE_TRADE_PROTOCOL_ )
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3. 버그 수정
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- 혼자일 경우에도 "J"키를 누르면 파티 탈퇴창이 뜨던 버그 수정
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[ 2006-04-13(목) ]
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o 전보환
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1. 청소년 보호법 관련 문구 추가
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2. 캐릭터 선택 화면에서는 마우스 좌우 변경이 되지 않도록 수정
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3. 게임 옵션에서 "카메라 기준 이동"을 하지 않을 경우, 카메라가 보간되어 캐릭터 뒤로 오던것을 카메라가 고정되어 있도록 수정
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o 이지연
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1. 이벤트 보상 관련 작업중
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- 서버 테스트 진행
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2. 캐릭터 팝업 메뉴에 <G-로그> 메뉴 추가 ( #define _KIKI_ADD_G_LOG_MENU )
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3. 웹 다이얼로그 UI 추가 ( #define _KIKI_UI_WEB_DIALOG )
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o 김지완
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1. 파티장 근처로 소환 기능을 헌팅에서만 동작하도록 수정
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2. 발키리 스킬 연출 수정
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- 마나 드레인의 발사체 스케일값 조정
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3. 드래곤 스킬 연출 수정
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- 아케인 블레이드, 마크 오브 스피릿 파워, 소드 댄싱, 데스 디바이드, 바이퍼 블레이드, 어설트 스킬
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o 전보환
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1. 옵션파일 저장이 잘 안 되던 버그 수정
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- 게임 시작시 ReadOnly 속성 제거
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2. 게임 선택 화면에서 서버와 연결이 끊어지는 현상 테스트
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[ 2006-04-12(수) ]
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o 이지연
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1. 이벤트 보상 관련 작업중 ( #define _KIKI_UI_EVENT_DIALOG )
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o 박준태
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1. 몬스터 둘레 관련 처리 ( #define MONSTER_RADIUS )
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2. 몬스터, 플레이어 생성시 랜덤으로 방향 지정
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3. 그림자 렌더링 범위 50m 로 확대
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4. 풀 렌더링 범위 30~40m 로 축소 ( 기존 50~60m )
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o 김지완
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1. 점프 수정
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- 오토런이나 마우스 이동시에도 앞으로 뛰도록 수정
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o 방창규
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1. 배틀 존 UI 수정 작업중
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- 목록, 생성, 대기실
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2. 경쟁 헌팅 관련 작업 중
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- 우선 1개 파티만 진입 테스트
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o 장수환
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1. 클라이언트 빌드 및 테스트 ( 2006.04.12-1.0 )
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2. 캐릭터/서버선택 등 게임에서 나갈 때, 잠시 대기하는 기능 추가
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3. 필드에서 죽었을 경우, 마을로 이동하지 않던 버그 수정
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[ 2006-04-11(화) ]
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o 유재영
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1. 퀘스트 작업 진행중
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- 보상, 미션 정보 관련
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o 전보환
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1. 카메라 FOV, 거리 조절
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2. 키보드/마우스 조작 수정중
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o 이지연
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1. 이벤트 보상 관련 UI 작업중
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o 김지완
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1. 스킬 연출 수정
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- 마나 드레인, 와일드 샷, 에테르 블레이즈, 화염의 지배자( 기간틱 봄버, 화이어 월 )
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2. 소환체 HP/MP 프로토콜 수정 테스트
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o 장수환
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1. 클라이언트 빌드 및 테스트 ( 2006.04.11-1.0 )
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[ 2006-04-10(월) ]
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o 유재영
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1. 퀘스트 작업 진행중
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- 패킷, 보상 관련
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o 방창규
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1. 배틀 존 생성 UI 교체
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2. NPC 포탈 이동
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- 포탈 이동후 메세지 창이 남아있던 버그 수정
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- 목적지로 정확히 이동하지 않던 버그 수정
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o 전보환
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1. 길드 이름 출력 옵션이 정상적으로 동작하지 않던 버그 수정
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2. 스페이스키로 아이템이 획득되던 것을 획득되지 않도록 수정
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o 김지완
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1. 소환체의 HP, MP 프로토콜 수정
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2. 스킬 큐잉 옵션을 꺼도 최소 1개는 큐잉이 되던 버그 수정
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o 이지연
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1. 음성 채팅 테스트
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- 월드 서버와의 패킷 테스트 완료
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2. 사운드 모듈 업데이트
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- 마이크 볼륨 세팅 추가
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o 박준태
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1. 프로토콜 처리
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- CG_ITEM_LOSE_ACK
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2. AreaConquestInfo.txt 포멧 수정
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3. 서버의 몬스터 HP 비율 프로토콜 처리 ( #define SERVER_BASED_HP_MULTIPLIER )
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o 장수환
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1. 클라이언트 빌드 ( 2006.04.10-1.0 )
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2. 다국어 버전 ( #define _JSH_ADD__SET_FILE_NAME_FOR_GLOBALVERSION_ )
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- 스트링 테이블 및 이미지를 각 국가별로 나누어 로딩하는 기능 작업중.
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3. 게임 파라티머 리팩토링 디파인 삭제 ( #define _JSH_REFACTORING__GAME_PARAM_ )
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- 기능 테스트 완료 후 삭제
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[ 2006-04-08(토) ]
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o 유재영
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1. 퀘스트 목록창 작업중
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2. 스트링 테이블
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- 기획 요청대로 분리 : 파일명은 기획서 참조
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o 전보환
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1. 중국어 버전 버그 수정
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- 랭크업 온션과 요구 숙련도 수정
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2. 게임 옵션
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- 그림자 효과 꺼도 그림자가 보이던 버그 수정
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o 이지연
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1. 도움말이 채팅창에 맞지 않고 끝부분이 짤리는 문제
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- 스크립트(HelpMessage.txt)에서 문자열 길이를 조절해야 함.
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2. 툴팁
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- 상점에서 판매/구매가격이 동일하게 나오던 버그 수정
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- 물약 설명이 나오지 않던 버그 수정
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- 아이템/스킬 이름 폰트 변경
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3. 사운드 옵션
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- WAV 볼륨 조절 추가
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4. Sound Lib 업데이트 ( 소스세이프에 갱신 )
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o 박준태
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1. 클라이언트 버그 확인 및 테스트 : ( 2006.04.07-1.0 )
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- 필드에서 멀리 있는 몬스터가 내 영역으로 진입될 때, 시체가 사라지는 이펙트가 나오던 버그 수정
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- 소환수 생명의 정령 클릭시, 타겟 화살표가 잘못된 위치에 표시되던 버그 수정
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o 장수환
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1. 클라이언트 버그 확인 및 테스트 : ( 2006.04.07-1.0 )
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2. uiSystemInputMessageConfirm 에 SetFocus() 함수 추가
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3. 친구
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- 친구추가 버튼을 누를경우, 에디트박스에 포커스가 맞춰져 있지 않던 버그 수정
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- 친구추가시 월드 서버 접속 확인
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4. Network::IsCommunicatable() 함수 추가
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- 서버와 통신이 가능한지를 체크하는 함수. IsConnected()는 단순히 연결 상태만을 체크
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[ 2006-04-07(금) ]
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o 유재영
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1. 퀘스트 수락 작업 테스트
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2. 미션 보상 수정 작업
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- 기존 미션, AC, 퀘스트 보상이 하나의 스크립트로 통합
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o 전보환
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1. 중국어 버전에 중독방지 시스템과 관련하여 시스템 별로 메세지 추가
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o 방창규
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1. 스킬창
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- 액션창에서 한 페이지를 넘길 경우, 툴팁이 표시되지 않던 버그 수정
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2. 배틀존 생성
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- 맵 설명이 변경될 때 마다 발생하는 깜빡임 현상 제거
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- 배틀존 생성 기본 타입이 "미션"으로 되어 있는 버그 수정 ( 스크립트에서 정보 로딩 )
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o 이지연
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1. 음성 채팅 테스트
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2. 인챈트, 랭크업 시 다음 등급 제한 표시 완료 ( #define _KIKI_ADD_TOOLTIP_NEXT_GRADE_LIMIT )
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3. 스킬 숙련도 값이 잘못나오던 버그 수정
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4. 파서 및 스크립트 추가 : CompositeNPCInfoParser
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o 박준태
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1. AreaConquestParser 추가
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o 장수환
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1. 클라이언트 빌드 ( 2006.04.07-1.0 )
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[ 2006-04-06(목) ]
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o 김지완
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1. 파티장 근처 소환 작업
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- 액션스킬 아이콘 연동
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2. 경험치 계산 공식 변경 및 파서 추가
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- 스크립트 추가 : ExpValueInfo.txt
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3. 점프 버그 수정
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- 가끔 갈 수 없는 타일 위에 서는 버그 수정
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o 방창규
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1. 채탕창없이 출력할 때, 문자열에 외곽선 추가
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2. 배틀존 생성 관련 버그 수정
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- 하단에 출력되는 맵 설명이 와이드 모드에 호환되도록 수정
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- 맵 선택이 정상적으로 되지 않던 버그 수정
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o 전보환
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1. 중국어 버전 버그 수정
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2. 특수 아이템 렌더링 테스트
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o 이지연
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1. 음성채팅 테스트
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- 음성채팅 서버에서 한글을 지원하지 않기때문에, 캐릭명 전송방식을 계정 전송방식으로 변경
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o 장수환
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1. 게임/월드 서버 리커넥트 테스트
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- 암호화 적용후 : 게임->서버선택으로 이동했을경우, 캐릭터 선택으로 진행되지 않음.
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[ 2006-04-05(수) ]
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o 유재영
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1. StringTable 기획 요청 사항대로 분리
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2. 퀘스트 과련 테스트 유닛 작성
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o 전보환
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1. 중국어 관련 버그 수정 작업중
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o 이지연
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1. 음성 채팅 관련 테스트
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2. 아이템 장착제한 툴팁 수정 완료
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- VIT(체력), SPR(정신력)
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o 김지완
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1. 파티장 근처로 소환 테스트
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2. 점프 : 제자리 점프의 경우 direction값이 0으로 나오는 버그 수정
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o 방창규
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1. 버그 수정 ( 빌드 : 2006.04.04-1.0 )
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- 마을 이동시 "하임이 부족합니다", "선행 퀘스트를 수행하지 않았습니다" 메세지가 출력되지 않던 버그 수정
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- 마을과 필드간의 이동시 포탈 제작자의 의도에 맞게 이동하도록 수정
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2. 필드
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- 필드에서 "마을로 이동" 기능 사용시 "현재 마을 혹은 필드에 계십니다" 라는 안내 메세지 출력
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3. 배틀존 릴레이 기능 차단
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- 멀티 파티 이후로 보류
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4. Scene 전환시 추가 사항
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- Map에 GetAreaPosition() 추가 : Area의 위치 반환, 오브젝트를 Area로 이동시키기 등에 활용
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- 다음 Scene에서 특정한 Area로 이동 하는 함수
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: LoadScene - SetGoingToAreaPos() / UpdateGoingToAreaPos()
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- 다음 Scene에서 특정한 위치로 이동 하는 함수
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: LoadScene - SetGoingToMapPos() / UpdateGoingToMapPos()
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o 장수환
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1. 클라이언트 버그 확인 및 테스트 ( 2006.04.04-1.0 )
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2. 월드서버 프로토콜 암호화 작업중
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[ 2006-04-04(화) ]
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o 유재영
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1. 아이템 장착제한 사항 추가
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- VIT(체력), SPR(정신력)
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2. 퀘스트 UI 수정
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o 전보환
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1. 테러인 칼라 농도 조절 ( #define _JBH_MOD_TERRAIN_COLOR )
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- 명령어 : /터레인칼라 100 ( 수치는 비율임 )
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o 방창규
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1. 필드 이동 관련 define 제거 ( #define __JSCHO_PROTAL__ )
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|
2. 맵 관련 스크립트 수정
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- LimitedMapPort.txt 스크립트를 World.txt로 통합
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- MapEnterencePortal.txt 추가
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o 이지연
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1. 음성 채팅 요청/수락 패킷 작업 ( 월드서버 )
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2. 아이템 장착제한 툴팁 수정중
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- VIT(체력), SPR(정신력)
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o 김지완
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1. 스킬 쉴드 이펙트 작업 완료
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- 일렉트릭 필드, 프로즌 쉴드, 윈드 쉴드
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2. 아이템 쿨다운 타임 적용 스크립트 변경
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3. 파티장 근처로 소환 테스트
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o 장수환
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1. 클라이언트 빌드 ( 2006.04.04-1.0 )
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2. 월드서버 프로토콜 암호화 작업중
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[ 2006-04-03(월) ]
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o 전보환
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1. 중국어 버전 클라이언트 버그 수정
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- 드래곤 & 버서커의 스킬창 툴팁에 MP로 표시되던 부부을 SP로 변경
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o 방창규
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1. 포탈을 통한 필드 이동 완료
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o 이지연
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1. 채팅창 UI 수정 완료
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- 리소스 업데이트 : 20_0_Chat.iwz, 20_1_chat_menu.iwz, StringTable.txt
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o 박준태
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1. MAP NPC 회전이 정상적으로 동작하도록 수정
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2. 아이템 소유권 소멸 패킷 처리
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o 김지완
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1. 점프 프로토타입 작업 완료
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- 포지션 관련 버그 수정
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2. 쉴드 계열 스킬 이펙트 추가 및 수정
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o 장수환
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1. 월드서버 접속관련 코드 리팩토링
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2. 월드서버 프로토콜 암호화 작업중 : 암호화 부분 리팩토링 포함
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[ 2006-03-31(금) ]
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|
o 방창규
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1. 멀티 파티
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- 다른 방의로의 입장시 더 이상 파티 탈퇴를 묻지 않음.
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2. 포탈을 통한 필드 이동 작업중
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|
o 전보환
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1. 특수 아이템 관련 Attachment 분석
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o 이지연
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1. 채팅창 UI 변경 작업중 ( #define _KIKI_UI_MODIFY_CHAT_DIALOG )
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2. 옵션창 관련 리소스 업데이트
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- 45_Option_Window.iwz, 45_1_Game_Option.iwz, Dlg45.tga
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|
o 유재영
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1. 퀘스트
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- 파서 등록 : 아직 실제 내용은 없는 상태임
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- NPC 만났을때 퀘스트 포워딩 창 무조건 띄우기
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o
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o 장수환
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1. CLIENT_INFO.txt 에서 읽어오는 정보를 CGeneralGameParam 에서 분리
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|
- CClientInfoParam 클래스 추가
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2. 클라이언트 빌드 버전 테스트 ( 2006.03.30-1.0 )
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[ 2006-03-30(목) ]
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|
o 전보환
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1. 게임 옵션
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- 일부 옵션의 저장이 정상적으로 이루어지지 않던 버그 수정
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- 스크롤바 컨트롤 좌우 버튼 기능 추가
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|
- "카메라 기준으로 이동" 옵션 : 초기값 수정
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o 유재영
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|
1. 퀘스트 작업중
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o 이지연
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|
1. 옵션 다이얼로그 수정 완료
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o 김지완
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1. 점프
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- 중첩된 지형에서 아래로 내려가는 현상 해결
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|
- 네트웍 연동 및 다른 플레이어의 점프 처리
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|
o 장수환
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1. 클라이언트 빌드 ( 2006.03.30-1.0 )
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|
[ 2006-03-29(수) ]
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|
o 유재영
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|
1. 채팅창
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- 마지막 페이지가 아닌 상태에서 메세지 추가시 자동으로 최하단으로 스크롤되던 것을
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스크롤되지 않도록 수정
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2. 퀘스트 작업중 ( #define _ADD_QUEST )
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|
- 퀘스트 UI 등록 / 서버에서 제공한 공동 모듈 추가
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o 이지연
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1. 사운드 DLL 수정
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|
- 마스터 볼륨 세팅이 올바르게 되지 않던 버그 수정
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2. 옵션 다이얼로그 수정중 ( #define _KIKI_UI_MODIFY_GRAPHIC_OPTION / _KIKI_UI_MODIFY_GAME_OPTION )
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o 박준태
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1. 자신에게 우선권이 있는 아이템을 획득하지 못하던 버그 수정
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2. MAP NPC 패킷 처리
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3. TestOutputMsg 함수 추가 : LAST_RELEASE가 아닌 클라이언트에서 메세지 출력
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4. 몬스터 피격 애니메이션을 Delta Animation으로 처리 ( #define PLAYER_HIT_DELTA_ANIMATION )
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o 장수환
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1. 웹 컨트롤 테스트 ( #define _JSH_ADD__WEB_TEST_ )
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2. CGameParameter 리팩토링 ( #define _JSH_REFACTORING__GAME_PARAM_)
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[ 2006-03-28(화) ]
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o 김지완
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1. 충돌처리루틴 수정
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o 이지연
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1. 사운드 옵션 다이얼로그 추가 ( #define _KIKI_UI_ADD_SOUND_OPTION )
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- 리소스 추가 : 45_5_Sound_Option.iwz
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- 리소스 수정 : 45_3_option.menu.iwz
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2. 친구 메세지창 UI 수정 ( #define _KIKI_UI_MODIFY_FRIEND_CHAT_DIALOG )
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- 리소스 수정 : 66_1_Message.iwz
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o 유재영
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1. 조합 관련 클라이언트 작업 완료
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- 기획팀에 클라이언트 전달
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2. 조합 NPC 클릭시 조합할 수 있는 탭 스크립트를 이용해 적용 ( #define _ADD_ITEM_COMPOSITE_FORWARD_INFO )
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- 리소스 수정 : 71_2_Rank_menu.iwz
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3. NPC 클릭시 창 띄우는 부분 수정
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o 장수환
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1. 웹 컨트롤 테스트 ( #define _JSH_ADD__WEB_TEST_ )
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[ 2006-03-27(월) ]
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o 유재영
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1. 테스트 케이스 작성 가능 ( 위키 참조 )
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2. Format Text Render 버그 수정
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- 캐리지 리턴과 워드랩 관련
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o 방창규
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1. 멀티 파티 테스트 완료
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- #define _CK_RENEW_PARTY 삭제 후 완전히 적용
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2. 파티 어시스트 추가 ( #define _CK_ADD_PARTY_ASSIST_TARGET )
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- 파티장 어시스트 : SHIFT + 마우스 클릭(R/L)
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- 파티원 어시스트 : 파티원창에 마우스 R 클릭
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o 박준태
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1. 카메라
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- 주인공에서 카메라가 가까워졌을경우, 주인공이 페이드 아웃되는 루틴이
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지형에 의해 카메라가 가까워졌을때는 적용되지 않던 버그 수정
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2. UI
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- 미션 이벤트 스킵시 메인메뉴 창이 출력되던 버그 수정
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o 이지연
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1. 싱글모드에서 아이템 툴팁 테스트
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o 김지완
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1. 점프 애니메이셔 분리 및 이동 루틴 수정
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[ 2006-03-24(금) ]
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o 이지연
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1. 음성채팅 완료
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o 전보환
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1. 캐릭터 스폰시 방향 설정 ( #define _JBH_SPWAN_HERO_DIRECT )
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o 방창규
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1. 채널 혼잡도 GUI 추가 ( #define _CK_ADD_GUI_CHANNEL_STATUS )
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2. 시스템 메뉴 버튼 클릭시 닫기 ( #define _CK_ADD_SYSTEM_MENU_CLOSE_AT_DOACTION )
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3. 인증 서버로부터 응답이 5초를 경과하면 접속 실패 처리 ( #define _CK_ADD_FAILED_TO_CONNECT_LOGIN_FRONT )
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o 박준태
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1. 트리거 이벤트로 사라진 오브젝트의 외곽선이 쳐지고, 마우스 오버시 커서가 변하던 버그 수정
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2. 트리거 아이템 획득 패킷 처리
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o 김지완
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1. 몬스터 스킬
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- NPC 데이터 업데이트 및 스킬 연출 사항 확인
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- 화염의 지배자 : 익스플로젼 너클 연출
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2. 캐릭터 스킬
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- 버서커 웨폰 쓰로잉 : 들고 있는 도끼 던지도록 발사체 처리
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[ 2006-03-23(목) ]
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o 방창규
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1. 파티 프로토콜 변경
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- Float형으로 전달되던 HP를 BYTE형으로 변경
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o 유재영
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1. 엑스트라 스톤 사용 ( #define _EXTRASTONE_USE )
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- 클라이언트 작업 완료 ( 서버와 테스트 중 )
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2. 아이템 조합 관련 Lua 함수 제공
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- 인첸트, 랭크업, 조합, 결정화
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- 기획팀에 배포
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3. Format Text Render
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- 출력 라인 설정시, 현재 내용을 모두 출력한 상태에선 스크롤 안되게 함.
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o 이지연
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1. 음성채팅과 음성채탱 UI 연결 작업중
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o 장수환
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1. 프로토콜 암호화 부분 수정
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- 암호화 클래스로 분리 및 서버타입별(게임,월드,인증)로 암호화 객체 유지
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[ 2006-03-22(수) ]
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o 이지연
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1. 음성채팅과 음성채탱 UI 연결 작업중
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o 유재영
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1. Format Text Render 최적화
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o 박준태
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1. 플레이어의 피격 애니메이션을 델타 애니메이션 형태로 변경 및 확률 수정
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o 김지완
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1. 어스퀘이크/매직쉴드 스킬 연출 수정
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2. 피1/2, 타격, 먼지 업데이트, 화살로 맞았을 때 타격처리 추가
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3. 물에서 뛸 때 파장 추가, 풀먼지 이펙트 추가
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o 방창규
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1. 시스템 메세지 창 Enter키로 닫기
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2. 팻킷 처리시 타임아웃 처리
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3. 현재 접속한 서버의 정보 얻기 ( #define _CK_ADD_GET_MY_CURRENT_CONNECTED_SERVER )
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o 장수환
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1. 클라이언트 빌드
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2. 프로토콜 암호화 부분 재테스트 ( 릴리즈용 라이브러리가 잘못되어 있었음 )
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[ 2006-03-21(화) ]
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o 유재영
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1. 배틀존에서 마을로 나갈 경우 작업 ( #define _DELAY_LEAVE_FIELD )
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- 29_cast_return.iwz 추가
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2. 월드 서버를 통한 채팅 테스트 완료
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o 방창규
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1. 멀티 파티
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- HP / MP 변화 버그 수정
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2. 인증 관련 예외 상황 및 패킷 타임 아웃 처리 ( #define _CK_ADD_PACKET_BOOLEAN_TIMEOUT )
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o 전보환
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1. 게임 옵션
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- 마우스 좌우변경 옵션 인터페이스와 연결
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- 카메라 방향으로 이동 : 초기값이 잘못 들어간 문제 수정
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o 김지완
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1. 어스퀘이스 스킬 이펙트 수정, 매직 쉴드 이펙트 수정 및 연출
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o 이지연
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1. 음성 채팅 UI 작업중 ( #define _KIKI_UI_VOICE_CHAT )
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o 장수환
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1. 프로토콜 암호화 테스트 완료 및 체크인 ( #define _JSH_ADD__ENCRYPT_PROTOCOL_ )
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[ 2006-03-20(월) ]
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o 김지완
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1. 미니맵 포인트 완료
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o 방창규
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1. 배틀 존 대기실 수정
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- 63_2_Battlezone_ready_mission_new.iwz 업데이트
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2. 멀티파티
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- #define _CK_RENEW_PARTY 로 통합
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- 임시 파티 탈퇴 키 : J
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o 유재영
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1. CG_ITEM_LOSE_ACK 패키 작업
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2. 아이템 조합, 결정화 클라이어트 작업 완료 및 프로토콜 테스트
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o 이지연
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1. 툴팀에 엑스트라 스톤 옵션 설명 추가 ( #define _KIKI_NOPTION_TOOLTIP )
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- ExtraStoneOptionInfo.txt 파일 추가
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2. 음성채팅 UI 작업중 ( #define _KIKI_UI_VOICE_CHAT )
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o 장수환
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1. 버그 수정 : 동영상 파일이 없을 경우 클라이언트가 종료되던 버그 수정
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[ 2006-03-17(금) ]
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o 김지완
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1. 미니맵 포인트 작업중
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o 유재영
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1. 아이템 조합/결정화 작업중
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o 방창규
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1. 멀티파티 - 위임 테스트 / 파티원이 다른 배틀존에 입장시 파티 탈퇴 메세지 출력
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o 이지연
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1. 도움말 테스트 - 45_9_Helpmessage.iwz, 49_helpbox.iwz, Dlg45_9.tga,
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HelpInfo.txt, InstantMessage.txt, StringTable.txt ( 소스세이프에 업로드 )
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2. 캐릭터 팝업 메뉴 - Dlg27_1.tga ( 소스세이프에 업로드 )
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o 박준태
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1. 트리거 포맷 변경 작업중
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[ 2006-03-16(목) ]
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o 전보환
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1. 카메라 거리 수정 ( #define _JBH_MOD_CAMERA_DISTANCE )
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2. 마우스 좌우 버튼 바꾸기 리팩토링( #define _JBH_MOD_MOUSE_ACTION_CHANGE )
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o 유재영
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1. 아이템 결정화/조합 구현중 ( #define _ADD_ITEM_COMPOSITE_COMPOSITE, _ADD_ITEM_COMPOSITE_CRYSTALIZE )
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o 이지연
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1. 도움말 작업중 ( #define _KIKI_HELP_MENU )
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o 방창규
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1. 파티 테스트 ( #define SUSUNLOVE_PARTY_TEST )
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- 마을 파티 : 초대 / 위힘/ 강퇴
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- 배틀존/대기실 파티 : 출입시 파티 유지
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o 장수환
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1. 프로토콜 암호화 모듈 테스트 ( #define _JSH_ADD__ENCRYPT_PROTOCOL_ )
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[ 2006-03-15(수) ]
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o 방창규
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1. 캐릭터 팝업 메뉴
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- 파티 기능 추가
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2. 멀티 파티
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- 파티 탈퇴 테스트
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- 파티창 UI : 클래스에 맞는 초상화 설정 완료. 자신은 출력하지 않음
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- 대기실에서 마을로 이어지는 테스트 완료
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o 이지연
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1. 도움말 작업중 ( #define _KIKI_HELP_MENU )
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o 김지완
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1. 캐스트 취소
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- 버그 수정, 타이머 클래스 수정
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o 장수환
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1. 프로토콜 암호화 모듈 게임내 적용 ( #define _JSH_ADD__ENCRYPT_PROTOCOL_ )
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[ 2006-03-14(화) ]
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o 전보환
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1. 피로도 시스템 연출 클라이언트 처리 완료 ( #define _JBH_ADD_TIRED_SYSTEM_DIRECTING )
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o 방창규
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1. 멀티 파티 테스트 ( #define SUSUNLOVE_PARTY_TEST )
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- 프로토콜 처리 및 1차 테스트 완료 : 마을에서 초대/결성, 강퇴, 탈퇴
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o 김지완
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1. 캐스팅 취소
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- 프로토콜 처리 및 테스트
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o 이지연
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1. 도움말 관련 파서, UI 작업중 ( #define _KIKI_HELP_MENU )
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o 장수환
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1. 프로토콜 암호화 모듈 테스트
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[ 2006-03-13(월) ]
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o 전보환
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1. 피로도 시스템 연출
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o 이지연
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1. 캐릭터 팝업창 ( #define _KIKI_CHAR_POPUP_MENU )
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- 리소스 : (소스세이프) $/Client/_bin/Data/Interface/27_1_Personal_Option.iwz
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o 유재영
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1. 포맷 텍스트 렌더러 클래스 테스트
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o 방창규
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1. 멀티 파티
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- 프로토콜 변경 ( #define _CK_MOD_PROTOCOL_PARTY )
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2. 파티 어시스트
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- 프로토콜 변경 ( #define _CK_MOD_UI_PARTY_ASSIST )
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o 김지완
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1. 캐스팅 취소, 파티장 근처로 이동, 미니맵 포인팅
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- 클라이언트 기능 테스트 완료. 서버 프로토콜 대기중.
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[ 2006-03-10(금) ]
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o 전보환
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1. 옵션창 수정
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- 리소스 : (소스세이프) $/Client/_bin/Data/Interface/45_1_Game_Option.iwz
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o 이지연
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1. 툴팁 수정
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o 방창규
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1. 채널 선택 관련 버그 수정 ( #define _CK_MOD_UI_LOGIN )
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* 20060308(수) 방창규
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1. _CK_MOD_PROTOCOL_TRADE
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1.1 프로토콜 수정에 영향 받지 않도록 클라이언트 코드에 DEFINE 처리
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1.2 DB 복구 후 프로토콜 변경사항 적용 예정
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2. _CK_MOD_PROTOCOL_VENDOR
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2.1 프로토콜 수정에 영향 받지 않도록 클라이언트 코드에 DEFINE 처리
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2.2 DB 복구 후 프로토콜 변경사항 적용 예정
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3. _CK_MOD_UI_PARTY
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3.1 기획 수정관련 변경 (파티장을 제외한 나머지 정보만 ui출력하도록 변경)
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3.2 버그 유발 가능한 코드 수정
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^ 프리 오픈 베타 이후
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------------------------------------------------------------------------
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v 프리 오픈 베이 이전
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------------------------------------------------------------------------
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(28) 2005년 7월 29일 - 재영
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* 베틀 리스트 List 안에 들어있는 정보에 따른 세부 사항 표시 수정
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(27) 2005년 7월 29일 - 재영
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* Interface 컨트롤 관련해서 필요한 struct 를 InterfaceStruct.h 라는곳을 만들어서
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올려놓았습니다. 확인하시고 필요한건 저쪽에 모아서 합시다.
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(26) 2005년 7월 6일 - 재영
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* GENERAL.INI 에 로그인 시도 / 채널 선택 / 채팅 서버 관련한 플레그를 등록하였습니다.
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(25) 2005년 5월 23일 - 재영
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* Item 과 Money 를 구분해서 클레스를 생성하였습니다.
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- 특별히 다른점은 없고 일단 나중을 위해서 구분해 놓았습니다.
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--> 다시 하나로 통합하였습니다.(회의 통해서 하나로 가자고 함).
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(24) 2005년 5월 13일 - 재영
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* GENERALPARAM 에 Sound Flag 를 추가하였습니다.
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SOUND_EFFECT
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SOUND_BGM 를 GENERAL.INI 에 추가함.
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(23) 2005년 4월 4일 - 재영
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* util에 Safe String header 를 추가 하였습니다.
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strncpy 를 대신해서 _strncpy로 대체하였습니다.
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내용을 보시면 _Debug 일때 포인터 이상 및 오버런 될수있는것을 미리 체크하여서
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인터럽트를 걸게 해놓았습니다.
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스트링 관련된 함수를 저쪽에다가 추가 해주세요..~~
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_strcmp, _strncmp 함수추가 예정..
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(22) 2005년 4월 4일 - 재영
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* bool -> BOOL
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true, false -> TRUE, FALSE 로 교체하였습니다.
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이렇게 사용합시당~~
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(21) 2005년 4월 2일
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* SceneBase 클래스에 m_bEnableRender 변수 추가
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- 각 씬의 Process()가 한번이라도 실행되어야 랜더링을 할 수 있다.
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* 프로젝트 설정에서 디버그, 릴리즈 모드에서 중간 파일 생성 폴더를 각각
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"../_Debug", "../_Relese" 에서 "Debug", "Relese" 로 변경( 기본 설정 )
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(20) 2005년 4월 2일
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Map생성후 만들어진 모든 Character Object는 Map이 파괴되기전에 먼저 Destroy 되어야합니다.
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대신 Map생성후 만들어진 Character에대해서 Octree Index등에 신경쓸 필요가 없어졌습니다.
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(19) 2005년 3월 21일 - 재영
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* GameParameter 에서 _bin 폴더안에 있는 GENERAL.INI 파일의 정보를 토큰화해서
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기본설정을 할 수있습니다.
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[PARAM]
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NETWORK = 1 // NET ON / OFF
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START_MAP_ID = 1 // MAPID -+- _bin\data\world.txt 확인
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START_FIELD_ID = 0 // FIELDID -+- _bin\data\Field.txt 확인
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GAME_SERVER_IP = 10.1.28.135
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GAME_SERVER_PORT= 6000
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(18) 2005년 3월 21일 - 재영
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* GlobalFunc.h, cpp 추가
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- 글로벌 함수를 등록하기 위한 헤더와 cpp를 추가하였습니다.
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현재 g_pNetwork->Send(...) 를 SendPacket(...) 로 랩핑하였습니다.
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--> 함수의 이름이 겹칠수도 있는 문제로 인해서 namespace GlobalFunc 으로 감쌌습니다.
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(17) 2005년 3월 21일
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* 그림자 관련루틴 재적용
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* 그림자 관련루틴 Map으로 이동.
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(16) 2005년 3월 14일( 오후 )
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* 3월 14일자 엔진패치 이후
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* 멥에 Blur 설정이 멥데이터로 빠져버린 상태여서 일단 최신 데이터가 나오기전까지
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블러를 껐습니다.
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(15) 2005년 2월 16일( 오후 )
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* GlobalData.h 파일에 별거 다 있어서, 좀만 수정해도 리빌드가 되고 있다.
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- 꼭 필요한 엔진 관련 정보만 남기고 분산 시키자.
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--> 확인해보겠음. (J0)
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* 입력 처리( 다이렉트 인풋 )를 현재 각 프로세스 안에서 처리하고 있다.
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- 각 스테이트 마다 똑같은 처리를 해야 하므로 코드 중복이 있다
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- 밖으로 빼자니 입력 처리의 감도가 게임 진행의 감도와 어긋난다.
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- 입력 처리 큐 구조를 만들어야 겠다.
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* 멥 데이터에 있는 스카이 박스를 사용하지 않고 따로 처리하고 있다.
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- 수정 작업, 엔진팀에 요청 등 필요하다
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--> 수정요청하였고 현재 멀티테스쳐링이 구현되지 않아 사용하고있지않다
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멀티텍스쳐링이 구현되면 바로 적용가능함.
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(14) 2005년 2월 6일( 오후 )
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* 스킬 공격 패킷 보내는 부분을 공격 스테이트 안으로 넣었다.
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- 잘 보내고 있다
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* 글로우 효과 설정값
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St_PE_BLUR sBlur;
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sBlur = g_pSunRenderer->x_pManagerPostEffect->GetTechBlur();
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sBlur.m_iBlurCount = 4; //블러 횟수
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sBlur.m_fMinLuminance = 0.55f; //적용할 최소 희도 0.0~1.0
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sBlur.m_fSelectSubTract = 0.5f; //선택 색상 에서 마이너스 할 값
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// sBlur.m_arfFunc[4]; //적용할 휘도 공식 Default (0.30,0.59,0.11,1.0f)
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|
// sBlur.m_arfDeadColor[4]; //샘플링 안되는 칼라 Default (0.0,0.0,0.0,1.0f)
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sBlur.m_fFinalColorHighLight[0] = 0.4f; // add 할 파라 미터 이갑에 곱해서 나중에 더해짐 (1.0,1.0,1.0,1.0f)
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sBlur.m_fFinalColorHighLight[1] = 0.4f; // add 할 파라 미터 이갑에 곱해서 나중에 더해짐 (1.0,1.0,1.0,1.0f)
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|
sBlur.m_fFinalColorHighLight[2] = 0.4f; // add 할 파라 미터 이갑에 곱해서 나중에 더해짐 (1.0,1.0,1.0,1.0f)
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sBlur.m_fFinalColorHighLight[3] = 1.0f; // add 할 파라 미터 이갑에 곱해서 나중에 더해짐 (1.0,1.0,1.0,1.0f)
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|
sBlur.m_fSelectHighLight[0] = 0.0f; // 선택된 색깔 HighLight량 (0.0,0.0,0.0,1.0);
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sBlur.m_fSelectHighLight[1] = 0.0f; // 선택된 색깔 HighLight량 (0.0,0.0,0.0,1.0);
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sBlur.m_fSelectHighLight[2] = 0.0f; // 선택된 색깔 HighLight량 (0.0,0.0,0.0,1.0);
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sBlur.m_fSelectHighLight[3] = 1.0f; // 선택된 색깔 HighLight량 (0.0,0.0,0.0,1.0);
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|
g_pSunRenderer->x_pManagerPostEffect->SetTechBlur( sBlur );
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(14) 2005년 2월 6일( 새벽 )
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* 스킬 공격 패킷 보내는 부분을 공격 스테이트 안으로 넣었어야 하는데 깜빡했다.
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- 따라서 클릭할 때마다 계속 보내고 있다
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(14) 2005년 2월 1일
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* 사운드 라이브러리 업데이트( 웨이브와 세그먼트의 차이점 )
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- 웨이브는 같은 소리를 여러번 출력하면,
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서로 독립적인 다른 소리 객체가 생겨서( 리턴되는 핸들값이 다르다 ) 따로 제어가 되고
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- 세그먼트는 서로 다른 타이밍으로 출력이 되긴 하지만,
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리턴되는 핸들 값이 같아서 효과를 주면 동시에 같이 적용된다
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* 스킬 테스트( 왼쪽 쉬프트 + 마우스 왼쪽 클릭 )
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- 전방 120도 안에 있는 놈들( 그리고 사정거리 안에 있는 ) 모두 죽여 버린다.
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- 다중 공격
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(13) 2005년 1월 31일
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- 멥 로딩 쓰레드에서 일단 뺐음. 랜더링을 하면서 동시에 로딩하면 뻑나는 문제.
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(12) 2005년 1월 27일( 오랫동안 할 일이 많아서 늦어졌다 )
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- 몬스터와 플레이어에 있는 공통된 테스트 코드를 캐릭터 객체에 정리해서 집어 넣었으나 더 손봐야 함
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- 다이렉트 인풋 처리
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인터페이스 위에 마우스 포인터가 있으면 다른 메시지 출력( 인터페이스 위에 있는가 판별 수정 필요 )
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따라서 둘 다 검사해야 한다.( 나중에 수정 필요 )
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- 피 튀는 효과를 위해 빌보드로 이미지 에니메이션 시킨다( 임시로 추가 )
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- 카메라 회전( 시계 방향으로 돌때, 거의 도착하기 직전에 튀는 현상 있음 )
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- 로딩 쓰레드( 쓰레드 실행 중에 종료되었을 때, 마무리 시키는 작업 나중에 손보자 )
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- 일단, 몬스터 스테이트 따로 추가
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- 플레이어 스테이트 구조 변경( 주인공과 다른 플레이어를 구분 하면서 처리되므로 매우 거시기 함 )
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* 나중에 캐릭터 스테이트와 히어로 스테이트로 나누어야 한다.
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멥은 하나로 사용하고, 업데이트, 랜더링 코드도 하나로 돌아가지만,
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다른 플레이어와 몬스터는 같은 스테이트( 캐릭터 스테이트 )를 사용하여 같은 처리를 하고
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히어로는 히어로 스테이트로 히어로 만의 처리를 해주되,
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m_pNextState, m_pCurrentState 변수가 가리키는 스테이트 객체는 서로 다른 스테이트 객체를 가리킨다.
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* 이동 동기화 : 처음 <버전 1> 구현했다가, 다른 방식 <버전 2> 로 수정했음
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<버전 1>
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- 클라이언트가 서버에 길찾기 정보를 보내고 멈춰서 기다린다.
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- 서버로 갔던 패킷이 다시 클라이언트로 돌아오면 그 때, 셋팅하고 이동한다.
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- 먼저 보내고 받은 다음에 이동하기 때문에 모든 클라이언트끼리 동기화가 맞는다.
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- 특별한 보정 작업 필요 없어 보임
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- 응답 속도( 핑 속도, 랙 등 )가 느릴 경우, 클릭할 때마다 멈칫하므로 답답하고 액션성이 떨어진다.
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<버전 2>
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- 클라이언트가 서버에 길찾기 정보를 보내고 바로 출발한다.
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- 내가 보냈던 패킷은 나한테 보내지 않는다.( 서버에서 이상이 없다고 판단되면 보낼 필요 없다 )
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- 이동 패킷을 받았다는 건, 다른 플레이어의 정보이므로 셋팅시키고 이동 시킨다.
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- 바로 움직이기 때문에 액션성을 살리고 답답함이 줄겠지만, 동기화 보정 작업 필요
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- 서버에 보내고 출발하는 데, 내 패킷이 서버에 늦게 도착하면 동기화에 차이가 생김
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* 공격 동기화를 하면서 데미지 받는 에니메이션 연출을 일단 뺐음
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- 캐릭터마다 에니메이션 시간도 다르고 서버에서 얼만큼 기다려야 하는지 알기 까다롭다.
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* 공격 동기화 : [몬스터가 플레이어를 공격] 먼저 작업 함
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- 몬스터가 이동하다가 플레이어를 감지하면( 1초 단위로 감지 )
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- 플레이어의 바로 앞( 몬스터 공격 사정거리 - 0.5 )을 목표점으로 이동 패킷 보냄
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- 몬스터 공격 사정거리 - 0.5 이 공식은 float 계산의 오차 때문에 0.0001 정도의 오차로
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더 갈 수도 없고( 너무 가까운 거리라서 이동 해야할 위치와 현재 위치가 같다고 판단 됨 ),
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공격할 수도 없고( 수치상 공격 사정거리보다 멀리 있다 )
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이런 상황에 놓이는 것을 없애기 위해 필요( 0.5 이 상수 값을 적절히 조절할 필요 있음 )
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- 몬스터가 이동하면서 사정 거리 안에 들어왔는가 검사
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- 사정거리에 들어오면 이동을 멈추고 클라이언트에 공격 패킷 보냄
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- 공격 패킷 안에 위치 보정 좌표가 들어 있다.
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- 이동을 멈추고, 이 위치값으로 무조건 셋팅하고, 공격 시킨다.
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- 이 위치값으로 무조건 셋팅하는 게, 동기화가 깨진 상태면 워프 현상 발생
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* 공격 동기화 : [플레이어가 몬스터를 공격] 작업 함
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- 몬스터를 픽킹해서 그 놈을 타겟으로 잡는다
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- 몬스터와 거리가 사정거리 보다 멀면 몬스터 바로 앞( 플레이어 공격 사정거리 - 0.5 )을 목표점으로 이동
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- 이동하면서 사정 거리 안에 들어왔는가 검사
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- 사정거리에 들어오면 이동을 멈추고 서버에 공격 패킷 보냄
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- 서버도 공격 패킷을 받으면 이동을 멈추고 공격 상태로 셋팅
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- 클라이언트에 계산된 결과 패킷 보냄
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- 서버한테 받은 결과 패킷에 데미지( 몬스터 머리위에 출력 ),
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타겟 HP( 덮어 쓴다, 만약 0이면 죽인다, HP 가 0이면 3초 후에 Leave 패킷 날라온다 )
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- 결과 패킷을 받으면 타겟 몬스터 위치에 피 튀는 이펙트( 임시로 빌보드로 구현 ) 객체 추가
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(11) 2005년 1월 13일
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- 노말멥 몬스터 추가
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- 카메라 회전( 회전 속도 수정 작업 남음, 위 아래 이동 수정 남음 )
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- 로딩씬 분리
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(10) 2005년 1월 7일
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- 주의 사항
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(9) 2005년 1월 5일
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- 카메라 처리
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- 로그인 씬, 로딩 씬 구성
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(8) 2004년 12월 30일
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- 네트워크 패킷 테스트( 멥로딩까지 성공 - 캐릭터 리스트를 받아 선택하면 게임 화면으로 전환 )
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- 다이렉트 인풋( 인터페이스 사용시 입력 못하게 처리해야 함 )
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- "TEST_NET" 이 매크로를 프로젝트 속성창에서 선언해 줬다.
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( 선언해 주면, 네트웍 기능 ON, 선언 안하면 네트웍 기능 오프 )
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(7) 2004년 12월 27일
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- 네트워크 패킷 테스트( 성공 )
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(6) 2004년 12월 24일
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- 캐릭터 액션 처리 클래스
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- 임시 캐릭터 객체 생성
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- 인터페이스 객체 추가
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- 네트워크 객체 추가
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- SunMatrix 객체 삭제
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(5) 2004년 12월 17일
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- SunMatrix 객체 추가
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- 카메라 객체 추가
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* Object Hierarchy
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(( 업데이트 계속 해갑시다~~ ))
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Object
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+---- Character
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| +---- Player
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| +---- Monster
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| +---- NPC
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------|----------<Non Character>--------------
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+---- Item(Money포함)
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+---- MapObjec
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(4) 2004년 12월 16일
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- 멥 위에서 캐릭터 이동
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- Objet 계층 구조
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(3) 2004년 12월 15일
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- 멥 출력
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(2) 2004년 12월 14일
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- 캐릭터 출력
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(1) 2004년 12월 13일
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- SUN 엔진을 이용하여 프레임웍 구성
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- Scene 관리 |