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2.9 KiB
C++
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#ifndef SUN_GAMESERVER_BATTLERECORDER_H_
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#define SUN_GAMESERVER_BATTLERECORDER_H_
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#if _MSC_VER > 1000
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#pragma once
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#endif
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//_NA_0_20091118_GAMEROOM_BATTLE_RESULT
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/* 클래스 다이어그램 : 2010.03.18 by 남기봉
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BattlePlayer <*>---> BattleRecorder
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<m>---> Player
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A
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<*:n>
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GameZone <*>-----> GameBattleResult <--- CHuntingBattleResult
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A |
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| |- DominationBattleResult
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| |- InstanceDungeonBattleResult
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| |- MissionBattleResult
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| |- PVPBattleResult
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< >
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CG_ZONE_PLAYER_BATTLE_RESULT_SYN
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*/
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/* class BattleRecorder : 2010.03.18 by 남기봉
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- 기록된 전투 상황에 대한 값들을 가진다.
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- 플레이어들의 전투 상황(공격/죽음/힐 등)에 대한 기록.
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*/
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class BattleRecorder
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{
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public:
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struct Record
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{
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LEVELTYPE level; // 플레이어 레벨
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uint total_damage_to_enemy; // 적에게 입힌 데미지 총량
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uint total_damage_by_enemy; // 적에게 당한 데미지 총량
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uint total_heal_to_party; // 자신및 파티에게 사용한 총 힐량
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uint max_damage_to_enemy; // 적에게 입힌 최대 데미지
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uint monster_kill_count; // 몬스터 죽인 횟수
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uint player_kill_count; // 플레이어 죽인 횟수
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uint dead_count; // 죽은 횟수
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//_NA_005026_20120527_CHAOS_ZONE_BATTLE_GROUND
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BYTE strongpoint_attack; // 전장 거점 공격
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BYTE strongpoint_defense; // 전장 거점 방어
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#ifdef _NA_006633_20130415_ADD_BATTLEGROUND_ASSIST
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uint assist_count; // 전장 어시스트 횟수
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#endif //_NA_006633_20130415_ADD_BATTLEGROUND_ASSIST
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#ifdef _NA_007065_20140217_CHAOSZONE_GOLDRUSH
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WORD gold_point; //소지한 골드포인트(골드러시)
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WORD cumulative_required_gold_point;
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#endif //_NA_007065_20140217_CHAOSZONE_GOLDRUSH
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};
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BattleRecorder();
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~BattleRecorder();
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void ClearRecord();
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#ifdef _NA_007065_20140217_CHAOSZONE_GOLDRUSH
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bool DoRecord(eBATTLE_RECORD_TYPE record_type, int impact_value);
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#else
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bool DoRecord(eBATTLE_RECORD_TYPE record_type, uint impact_value);
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#endif //_NA_007065_20140217_CHAOSZONE_GOLDRUSH
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const BattleRecorder::Record& get_record() const;
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private:
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BattleRecorder::Record record_;
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};
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//---------------------------------------------------------------------------------
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inline const BattleRecorder::Record& BattleRecorder::get_record() const
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{
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return record_;
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}
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#endif //SUN_GAMESERVER_BATTLERECORDER_H_
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