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2022-10-26 12:25:11 +08:00

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C++

#include "StdAfx.h"
#include ".\fatigue.h"
Fatigue::Fatigue(void)
{
m_nLimitedTime = 0;
}
Fatigue::~Fatigue(void)
{
}
BOOL Fatigue::IsOverPlayingTime( int nPlayingTime ) // 제한시간을 넘겼는지 체크.
{
if( m_nLimitedTime == 0 ) //만일 설정된 한계시간이 0이면 더 이상 적용하지 않는걸로 체크한다.
return FALSE;
if( m_nLimitedTime <= nPlayingTime )
return TRUE;
else
return FALSE;
}
void Fatigue::SetLimitedTime( int nLimitedTime )
{
if( nLimitedTime < 0 )
nLimitedTime = 0;
m_nLimitedTime = nLimitedTime;
}