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2022-10-26 12:25:11 +08:00

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C++

#pragma once
#include "AbilityStatus.h"
/************************************************************************/
/* ChangeAttrStatus Class */
// 플레이어의 속성을 변경 시키는 Status
// 만일 유지시간이 0이면 아마도 다음 Update까지만 유지될 것이다.
// 만일 유지시간이 존재하면 해당 유지시간 만큼 존재할 것이다.
// 또한 이 상태는 유지시간이 0이면 패킷에 해당 내용이 안 가도록 해야 할 것이다.
// history :
/************************************************************************/
class ChangeAttrStatus : public AbilityStatus
{
public:
ChangeAttrStatus(void);
~ChangeAttrStatus(void);
public:
virtual VOID Init( Character *pOwner, Character *pAttacker, Ability *pAbility );
virtual VOID End();
};