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1.2 KiB
C++
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#ifndef __MIRRORSTATUS_H__
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#define __MIRRORSTATUS_H__
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#include "Skill.h"
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#include "AbilityStatus.h"
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// 데미지 반사 상태
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class MirrorStatus : public AbilityStatus
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{
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public:
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MirrorStatus() {}
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~MirrorStatus() {}
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virtual VOID Init( Character *pOwner, Character *pAttacker, Ability *pAbility );
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virtual VOID Start() {}
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virtual VOID Execute() {}
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#ifdef _NA_007514_20140828_NEW_CHARACTER_WITCHBLADE
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virtual BOOL Update(DWORD curTime);
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#endif // _NA_007514_20140828_NEW_CHARACTER_WITCHBLADE
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virtual VOID DamageMirror( Character *pAttacker, DAMAGETYPE wDamage ); // 데미지 반사
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private:
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float m_fAbsorbRatio;
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int m_iOption2;
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SkillInfo m_SkillInfoData; // 피격어빌리티 생성을 위한 임시 변수
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BASE_ABILITYINFO m_BaseAbilityInfo; // 피격상태 생성을 위한 임시 변수
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#ifdef _NA_007514_20140828_NEW_CHARACTER_WITCHBLADE
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// 피격시 스킬 사용 관련
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struct LinkSkill
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{
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Character* target;
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DWORD execute_time;
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};
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typedef STLX_MAP<Character*, LinkSkill> LinkSkillMap;
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void _RegistLinkSkill(Character *pAttacker);
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LinkSkillMap m_LinkSkillMap;
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DWORD m_LinkSkillCoolTime;
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#endif // _NA_007514_20140828_NEW_CHARACTER_WITCHBLADE
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};
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#endif
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