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#pragma once
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#include <ScriptParserManager.h>
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class GuildScriptParserManager : public ScriptParserManager
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{
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public:
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GuildScriptParserManager(void);
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~GuildScriptParserManager(void);
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public: // GAMESERVER에 특화됨.. 각 서버에 특화된 파서 로드 함수를 여기서 선언.
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virtual VOID InitParserPool( VOID* pPoolOption );
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virtual BOOL RegisterParser();
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virtual VOID DestroyInstanceEx();
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};
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