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Sun1602/Server/GameServer/Npcai/ThrustState.h
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2022-10-26 12:25:11 +08:00

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C++

#ifndef _THRUSTSTATE_H_
#define _THRUSTSTATE_H_
#include "State.h"
// @history
// (CHANGES) (091222) (WAVERIX) code arrangement
class ThrustState : public State
{
public:
ThrustState();
~ThrustState();
virtual void Init();
virtual void OnEnter(LPARAM param1, LPARAM param2, LPARAM param3);
virtual void OnExit();
virtual BOOL OnUpdate(DWORD dwDeltaTick);
protected:
virtual void OnMsgForceAttack(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); }
virtual void OnMsgFlying(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); }
virtual void OnMsgKnockDown(const AI_MSG* pMsg);
virtual void OnMsgStun(const AI_MSG* pMsg);
virtual void OnMsgLetsGo(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); }
virtual void OnMsgEnemyFound(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); }
virtual void OnMsgHelpRequest(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); }
virtual void OnMsgCommandFollow(const AI_MSG* pMsg);
virtual void OnMsgUseSkill(const AI_MSG* pMsg) { __UNUSED(pMsg); }
#ifdef _NA_007009_20140102_ATTACK_AFTER_THRUSTSTATE
virtual void OnMsgAttacked(const AI_MSG* pMsg);
#endif //_NA_007009_20140102_ATTACK_AFTER_THRUSTSTATE
private:
nsAI::HeartbeatStaticTimer m_ThrustTimer;
DWORD m_dwDownTimeAfterThrust;
BYTE m_bDownAfterThrust;
};
#endif // _THRUSTSTATE_H_