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753 B
C++
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C++
#pragma once
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#include "AbilityStatus.h"
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/************************************************************************/
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/* ChangeAttrStatus Class */
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// 플레이어의 속성을 변경 시키는 Status
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// 만일 유지시간이 0이면 아마도 다음 Update까지만 유지될 것이다.
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// 만일 유지시간이 존재하면 해당 유지시간 만큼 존재할 것이다.
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// 또한 이 상태는 유지시간이 0이면 패킷에 해당 내용이 안 가도록 해야 할 것이다.
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// history :
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/************************************************************************/
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class ChangeAttrStatus : public AbilityStatus
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{
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public:
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ChangeAttrStatus(void);
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~ChangeAttrStatus(void);
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public:
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virtual VOID Init( Character *pOwner, Character *pAttacker, Ability *pAbility );
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virtual VOID End();
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};
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