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6.7 KiB
C
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C
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// Name : Sound_Define.h
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// Author : j0
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// Desc : 사운드 넘버를 디파인함.
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enum SOUND_DEFINE
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{
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BGM_FIELD_TEST = 1, // 맵 이동시 사용
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BGM_BATTLE = 2, // 전투 시 사용
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MAINBGM = 3, // Main BGM
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// 인터페이스 1001~ 2000
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CLICK = 1001, // 로그인 시 버튼 클릭
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WIN_CLOSE = 1002, // 각종 창 닫힐 때
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WIN_OPEN = 1003, // 각종 창 열릴 때
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EQUIP_OFF_DEFAULT = 1004, // 장비창에서 아이템을 집을 때
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EQUIP_ON_DEFAULT = 1005, // 장비창에 아이템을 장비 시킬 때
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HOLD_BOTTLE = 1006, // 인벤창(또는 퀵슬롯)에 물약을 집을 때
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HOLD_DEFAULT = 1007, // 인벤창(또는 퀵슬롯)에 장비를 집을 때
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HOLD_MONEY = 1008, // 인벤창에 돈을 집을 때
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PUT_BOTTLE = 1009, // 인벤창(또는 퀵슬롯)에 물약을 집을 때
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PUT_DEFAULT = 1010, // 인벤창(또는 퀵슬롯)에 장비 놓을 때
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PUT_MONEY = 1011, // 인벤창에 돈을 놓을 때
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USE_DEFAULT = 1011, // 디폴트 값
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// 캐릭터 풋스텝 2001~3000
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F_DIRT1 = 2001, // 여성 발걸음 소리
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F_DIRT2 = 2002, // 흙바닥
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F_DIRT3 = 2003,
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F_DIRT4 = 2004,
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F_DIRT_LAND = 2005, //딱딱한 바닥
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M_DIRT1 = 2006, // 남성 발걸음 소리
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M_DIRT2 = 2007, // 흙바닥
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M_DIRT3 = 2008,
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M_DIRT4 = 2009,
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M_DIRT_LAND = 2010, //딱딱한 바닥
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//캐릭터가 데미지 받았을 때 3001~4000
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DAMAGE_DEFAULT1 = 3001, //디폴트 값
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DAMAGE_DEFAULT2 = 3002,
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DAMAGE_DEFAULT3 = 3003,
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DAMAGE_HEAVY1 = 3004, //헤비아머에 데미지 받은 경우
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DAMAGE_HEAVY2 = 3005,
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DAMAGE_HEAVY3 = 3006,
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DAMAGE_MID1 = 3007, //미디엄 아머에 데미지 받은 경우
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DAMAGE_MID2 = 3008,
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DAMAGE_MID3 = 3009,
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//캐릭터 공격시 임펙트 사운드4001~5000
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IMPACT_2HSWORD1 = 4001, //양손검
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IMPACT_2HSWORD2 = 4002,
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IMPACT_2HSWORD3 = 4003,
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IMPACT_2HSWORD4 = 4004,
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IMPACT_ARROW1 = 4005, //한손 석궁 양손 석궁
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IMPACT_ARROW2 = 4006,
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IMPACT_ARROW3 = 4007,
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IMPACT_ARROW4 = 4008,
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IMPACT_AXE1 = 4009, //양손도끼
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IMPACT_AXE2 = 4010,
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IMPACT_AXE3 = 4011,
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IMPACT_CRUSH1 = 4012, //임시 사운드
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IMPACT_CRUSH2 = 4013,
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IMPACT_CRUSH3 = 4014,
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IMPACT_DEFAULT1 = 4015, //임시 사운드
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IMPACT_DEFAULT2 = 4016,
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IMPACT_DEFAULT3 = 4017,
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IMPACT_HAMMER1 = 4018, //둔기류
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IMPACT_HAMMER2 = 4019,
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IMPACT_HAMMER3 = 4020,
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IMPACT_LASH1 = 4021, //채찍
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IMPACT_LASH2 = 4022,
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IMPACT_LASH3 = 4023,
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IMPACT_SMASH1 = 4024, //임시 사운드
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IMPACT_SMASH2 = 4025,
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IMPACT_SMASH3 = 4026,
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IMPACT_SWORD1 = 4027, //한손검, 곡도
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IMPACT_SWORD2 = 4028,
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IMPACT_SWORD3 = 4029,
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//무기 휘두르는 소리 5001~6000
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SWING_2HSWORD1 = 5001, //양손검
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SWING_2HSWORD2 = 5002,
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SWING_AXE1 = 5003, //양손도끼
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SWING_AXE2 = 5004,
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SWING_ETHER1 = 5005, //에테르웨폰
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SWING_ETHER2 = 5006,
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SWING_LASH1 = 5007, //채찍
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SWING_LASH2 = 5008,
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SWING_SPEAR1 = 5009, //창
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SWING_SPEAR2 = 5010,
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SWING_SWORD1 = 5011, //한손검
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SWING_SWORD2 = 5012,
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//스타일 3타째 휘두르는 소리,
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UNI_CRITICAL = 5801, //크리티컬 한손검
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UNI_DAMAGE = 5802, //데미지
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UNI_DEFENSE = 5803, //디펜스
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UNI_DOWN = 5804, //다운 한손도끼,한손검
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UNI_PIERCING = 5805, //피어싱
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UNI_SPEED = 5806, //스피드 한손검
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UNI_STUN = 5807, //스턴 양손도끼
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//버서커 6001~7000
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BER_ATTACK1 = 6001, //공격시 외침
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BER_ATTACK2 = 6002,
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BER_ATTACK3 = 6003,
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BER_ATTACK4 = 6004,
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BER_ATTACK5 = 6005,
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BER_BODYFALL = 6006, //점프후 착지
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BER_DEATH = 6007, //죽을때
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|
BER_JUMP = 6008, //점프시
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BER_PAIN1 = 6009, //신음소리
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BER_PAIN2 = 6010,
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BER_PAIN3 = 6011,
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BER_PAIN_HEAVY1 = 6012, //크리티컬시 신음 소리
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//드래곤 7001~8000 ,
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DRA_ATTACK1 = 7001, //공격시 외침
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DRA_ATTACK2 = 7002,
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|
DRA_ATTACK3 = 7003,
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|
DRA_ATTACK4 = 7004,
|
|
DRA_ATTACK5 = 7005,
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|
DRA_BODYFALL = 7006, //점프후 착지
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|
DRA_DEATH = 7007, //죽을때
|
|
DRA_JUMP1 = 7008, //점프시
|
|
DRA_JUMP2 = 7009,
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|
DRA_PAIN1 = 7010, //신음소리
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DRA_PAIN2 = 7011,
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DRA_PAIN3 = 7012,
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DRA_PAIN4 = 7013,
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DRA_PAIN_HEAVY1 = 7014, //크리티컬시 신음 소리
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//새도우8001~9000
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//발키리9001~10000
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//매지션10001~11000
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//몬스터
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//드래곤좀비 11001~12000
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DZ_ATTACK1 = 11001, //공격시 외침
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DZ_ATTACK2 = 11002,
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DZ_BODYFALL = 11003, // 임시
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|
DZ_DEATH = 11004, //죽을때
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|
DZ_HIT1 = 11005, //공격시 타격음
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|
DZ_HIT2 = 11006,
|
|
DZ_IDLE1 = 11007, //idle 상태로 있을 때
|
|
DZ_IDLE2 = 11008,
|
|
DZ_PAIN1 = 11009, //신음소리
|
|
DZ_PAIN2 = 11010,
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|
DZ_PAIN3 = 11011,
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DZ_PAIN_HEAVY = 11012, //크리티컬시 신음소리
|
|
DZ_SIGHT1 = 11013, //적 발견 시
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DZ_SIGHT2 = 11014,
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|
DZ_STEP1 = 11015, //풋스텝
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|
DZ_STEP2 = 11016,
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DZ_SWING1 = 11017, //무기 휘두르는 소리
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|
DZ_SWING2 = 11018,
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|
//비스트 12001~13000
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BK_ATTACK1 = 12001, //공격시 외침
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BK_ATTACK2 = 12002,
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BK_BODYFALL = 12003, // 임시
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|
BK_DEATH = 12004, //죽을때
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|
BK_HIT1 = 12005, //공격시 타격음
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BK_HIT2 = 12006,
|
|
BK_IDLE1 = 12007, //idle 상태로 있을 때
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|
BK_IDLE2 = 12008,
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|
BK_PAIN1 = 12009, //신음소리
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|
BK_PAIN2 = 12010,
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|
BK_PAIN3 = 12011,
|
|
BK_PAIN_HEAVY = 12012, //크리티컬시 신음소리
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BK_SIGHT1 = 12013, //적 발견 시
|
|
BK_SIGHT2 = 12014,
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|
BK_STEP1 = 12015, //풋스텝
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BK_STEP2 = 12016,
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BK_SWING1 = 12017, //무기 휘두르는 소리
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BK_SWING2 = 12018,
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//악령전사 (13001~14000)
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AI_ATTACK1 = 13001, //공격시 외침
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AI_ATTACK2 = 13002,
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|
AI_BODYFALL = 13003, // 임시
|
|
AI_DEATH = 13004, //죽을때
|
|
AI_HIT1 = 13005, //공격시 타격음
|
|
AI_HIT2 = 13006,
|
|
AI_IDLE1 = 13007, //idle 상태로 있을 때
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|
AI_IDLE2 = 13008,
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|
AI_PAIN1 = 13009, //신음소리
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|
AI_PAIN2 = 13010,
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|
AI_PAIN3 = 13011,
|
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AI_PAIN_HEAVY = 13012, //크리티컬시 신음소리
|
|
AI_SIGHT1 = 13013, //적 발견 시
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|
AI_SIGHT2 = 13014,
|
|
AI_STEP1 = 13015, //풋스텝
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AI_STEP2 = 13016,
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AI_SWING1 = 13017, //무기 휘두르는 소리
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AI_SWING2 = 13018,
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//악령 주술사(14001~15000)
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NEC_ATTACK1 = 14001, //공격시 외침
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NEC_ATTACK2 = 14002,
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NEC_BODYFALL = 14003, // 임시
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NEC_DEATH = 14004, //죽을때
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NEC_HIT1 = 14005, //공격시 타격음
|
|
NEC_HIT2 = 14006,
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NEC_IDLE1 = 14007, //idle 상태로 있을 때
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|
NEC_IDLE2 = 14008,
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|
NEC_PAIN1 = 14009, //신음소리
|
|
NEC_PAIN2 = 14010,
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|
NEC_PAIN3 = 14011,
|
|
NEC_PAIN_HEAVY = 14012, //크리티컬시 신음소리
|
|
NEC_SIGHT1 = 14013, //적 발견 시
|
|
NEC_SIGHT2 = 14014,
|
|
NEC_STEP1 = 14015, //풋스텝
|
|
NEC_STEP2 = 14016,
|
|
NEC_SWING1 = 14017, //무기 휘두르는 소리
|
|
NEC_SWING2 = 14018,
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|
};
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// ----------------------------
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# define CHARACTER_ATTACK_SOUND_TERM (DRA_ATTACK1 - BER_ATTACK1)
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