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Sun1602/Client/GameClient/Sound_Define.h
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2022-10-26 12:25:11 +08:00

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6.7 KiB
C

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// Name : Sound_Define.h
// Author : j0
// Desc : 사운드 넘버를 디파인함.
//------------------------------------------------------------------------
enum SOUND_DEFINE
{
BGM_FIELD_TEST = 1, // 맵 이동시 사용
BGM_BATTLE = 2, // 전투 시 사용
MAINBGM = 3, // Main BGM
// 인터페이스 1001~ 2000
CLICK = 1001, // 로그인 시 버튼 클릭
WIN_CLOSE = 1002, // 각종 창 닫힐 때
WIN_OPEN = 1003, // 각종 창 열릴 때
EQUIP_OFF_DEFAULT = 1004, // 장비창에서 아이템을 집을 때
EQUIP_ON_DEFAULT = 1005, // 장비창에 아이템을 장비 시킬 때
HOLD_BOTTLE = 1006, // 인벤창(또는 퀵슬롯)에 물약을 집을 때
HOLD_DEFAULT = 1007, // 인벤창(또는 퀵슬롯)에 장비를 집을 때
HOLD_MONEY = 1008, // 인벤창에 돈을 집을 때
PUT_BOTTLE = 1009, // 인벤창(또는 퀵슬롯)에 물약을 집을 때
PUT_DEFAULT = 1010, // 인벤창(또는 퀵슬롯)에 장비 놓을 때
PUT_MONEY = 1011, // 인벤창에 돈을 놓을 때
USE_DEFAULT = 1011, // 디폴트 값
// 캐릭터 풋스텝 2001~3000
F_DIRT1 = 2001, // 여성 발걸음 소리
F_DIRT2 = 2002, // 흙바닥
F_DIRT3 = 2003,
F_DIRT4 = 2004,
F_DIRT_LAND = 2005, //딱딱한 바닥
M_DIRT1 = 2006, // 남성 발걸음 소리
M_DIRT2 = 2007, // 흙바닥
M_DIRT3 = 2008,
M_DIRT4 = 2009,
M_DIRT_LAND = 2010, //딱딱한 바닥
//캐릭터가 데미지 받았을 때 3001~4000
DAMAGE_DEFAULT1 = 3001, //디폴트 값
DAMAGE_DEFAULT2 = 3002,
DAMAGE_DEFAULT3 = 3003,
DAMAGE_HEAVY1 = 3004, //헤비아머에 데미지 받은 경우
DAMAGE_HEAVY2 = 3005,
DAMAGE_HEAVY3 = 3006,
DAMAGE_MID1 = 3007, //미디엄 아머에 데미지 받은 경우
DAMAGE_MID2 = 3008,
DAMAGE_MID3 = 3009,
//캐릭터 공격시 임펙트 사운드4001~5000
IMPACT_2HSWORD1 = 4001, //양손검
IMPACT_2HSWORD2 = 4002,
IMPACT_2HSWORD3 = 4003,
IMPACT_2HSWORD4 = 4004,
IMPACT_ARROW1 = 4005, //한손 석궁 양손 석궁
IMPACT_ARROW2 = 4006,
IMPACT_ARROW3 = 4007,
IMPACT_ARROW4 = 4008,
IMPACT_AXE1 = 4009, //양손도끼
IMPACT_AXE2 = 4010,
IMPACT_AXE3 = 4011,
IMPACT_CRUSH1 = 4012, //임시 사운드
IMPACT_CRUSH2 = 4013,
IMPACT_CRUSH3 = 4014,
IMPACT_DEFAULT1 = 4015, //임시 사운드
IMPACT_DEFAULT2 = 4016,
IMPACT_DEFAULT3 = 4017,
IMPACT_HAMMER1 = 4018, //둔기류
IMPACT_HAMMER2 = 4019,
IMPACT_HAMMER3 = 4020,
IMPACT_LASH1 = 4021, //채찍
IMPACT_LASH2 = 4022,
IMPACT_LASH3 = 4023,
IMPACT_SMASH1 = 4024, //임시 사운드
IMPACT_SMASH2 = 4025,
IMPACT_SMASH3 = 4026,
IMPACT_SWORD1 = 4027, //한손검, 곡도
IMPACT_SWORD2 = 4028,
IMPACT_SWORD3 = 4029,
//무기 휘두르는 소리 5001~6000
SWING_2HSWORD1 = 5001, //양손검
SWING_2HSWORD2 = 5002,
SWING_AXE1 = 5003, //양손도끼
SWING_AXE2 = 5004,
SWING_ETHER1 = 5005, //에테르웨폰
SWING_ETHER2 = 5006,
SWING_LASH1 = 5007, //채찍
SWING_LASH2 = 5008,
SWING_SPEAR1 = 5009, //창
SWING_SPEAR2 = 5010,
SWING_SWORD1 = 5011, //한손검
SWING_SWORD2 = 5012,
//스타일 3타째 휘두르는 소리,
UNI_CRITICAL = 5801, //크리티컬 한손검
UNI_DAMAGE = 5802, //데미지
UNI_DEFENSE = 5803, //디펜스
UNI_DOWN = 5804, //다운 한손도끼,한손검
UNI_PIERCING = 5805, //피어싱
UNI_SPEED = 5806, //스피드 한손검
UNI_STUN = 5807, //스턴 양손도끼
//버서커 6001~7000
BER_ATTACK1 = 6001, //공격시 외침
BER_ATTACK2 = 6002,
BER_ATTACK3 = 6003,
BER_ATTACK4 = 6004,
BER_ATTACK5 = 6005,
BER_BODYFALL = 6006, //점프후 착지
BER_DEATH = 6007, //죽을때
BER_JUMP = 6008, //점프시
BER_PAIN1 = 6009, //신음소리
BER_PAIN2 = 6010,
BER_PAIN3 = 6011,
BER_PAIN_HEAVY1 = 6012, //크리티컬시 신음 소리
//드래곤 7001~8000 ,
DRA_ATTACK1 = 7001, //공격시 외침
DRA_ATTACK2 = 7002,
DRA_ATTACK3 = 7003,
DRA_ATTACK4 = 7004,
DRA_ATTACK5 = 7005,
DRA_BODYFALL = 7006, //점프후 착지
DRA_DEATH = 7007, //죽을때
DRA_JUMP1 = 7008, //점프시
DRA_JUMP2 = 7009,
DRA_PAIN1 = 7010, //신음소리
DRA_PAIN2 = 7011,
DRA_PAIN3 = 7012,
DRA_PAIN4 = 7013,
DRA_PAIN_HEAVY1 = 7014, //크리티컬시 신음 소리
//새도우8001~9000
//발키리9001~10000
//매지션10001~11000
//몬스터
//드래곤좀비 11001~12000
DZ_ATTACK1 = 11001, //공격시 외침
DZ_ATTACK2 = 11002,
DZ_BODYFALL = 11003, // 임시
DZ_DEATH = 11004, //죽을때
DZ_HIT1 = 11005, //공격시 타격음
DZ_HIT2 = 11006,
DZ_IDLE1 = 11007, //idle 상태로 있을 때
DZ_IDLE2 = 11008,
DZ_PAIN1 = 11009, //신음소리
DZ_PAIN2 = 11010,
DZ_PAIN3 = 11011,
DZ_PAIN_HEAVY = 11012, //크리티컬시 신음소리
DZ_SIGHT1 = 11013, //적 발견 시
DZ_SIGHT2 = 11014,
DZ_STEP1 = 11015, //풋스텝
DZ_STEP2 = 11016,
DZ_SWING1 = 11017, //무기 휘두르는 소리
DZ_SWING2 = 11018,
//비스트 12001~13000
BK_ATTACK1 = 12001, //공격시 외침
BK_ATTACK2 = 12002,
BK_BODYFALL = 12003, // 임시
BK_DEATH = 12004, //죽을때
BK_HIT1 = 12005, //공격시 타격음
BK_HIT2 = 12006,
BK_IDLE1 = 12007, //idle 상태로 있을 때
BK_IDLE2 = 12008,
BK_PAIN1 = 12009, //신음소리
BK_PAIN2 = 12010,
BK_PAIN3 = 12011,
BK_PAIN_HEAVY = 12012, //크리티컬시 신음소리
BK_SIGHT1 = 12013, //적 발견 시
BK_SIGHT2 = 12014,
BK_STEP1 = 12015, //풋스텝
BK_STEP2 = 12016,
BK_SWING1 = 12017, //무기 휘두르는 소리
BK_SWING2 = 12018,
//악령전사 (13001~14000)
AI_ATTACK1 = 13001, //공격시 외침
AI_ATTACK2 = 13002,
AI_BODYFALL = 13003, // 임시
AI_DEATH = 13004, //죽을때
AI_HIT1 = 13005, //공격시 타격음
AI_HIT2 = 13006,
AI_IDLE1 = 13007, //idle 상태로 있을 때
AI_IDLE2 = 13008,
AI_PAIN1 = 13009, //신음소리
AI_PAIN2 = 13010,
AI_PAIN3 = 13011,
AI_PAIN_HEAVY = 13012, //크리티컬시 신음소리
AI_SIGHT1 = 13013, //적 발견 시
AI_SIGHT2 = 13014,
AI_STEP1 = 13015, //풋스텝
AI_STEP2 = 13016,
AI_SWING1 = 13017, //무기 휘두르는 소리
AI_SWING2 = 13018,
//악령 주술사(14001~15000)
NEC_ATTACK1 = 14001, //공격시 외침
NEC_ATTACK2 = 14002,
NEC_BODYFALL = 14003, // 임시
NEC_DEATH = 14004, //죽을때
NEC_HIT1 = 14005, //공격시 타격음
NEC_HIT2 = 14006,
NEC_IDLE1 = 14007, //idle 상태로 있을 때
NEC_IDLE2 = 14008,
NEC_PAIN1 = 14009, //신음소리
NEC_PAIN2 = 14010,
NEC_PAIN3 = 14011,
NEC_PAIN_HEAVY = 14012, //크리티컬시 신음소리
NEC_SIGHT1 = 14013, //적 발견 시
NEC_SIGHT2 = 14014,
NEC_STEP1 = 14015, //풋스텝
NEC_STEP2 = 14016,
NEC_SWING1 = 14017, //무기 휘두르는 소리
NEC_SWING2 = 14018,
};
// ----------------------------
# define CHARACTER_ATTACK_SOUND_TERM (DRA_ATTACK1 - BER_ATTACK1)
// ----------------------------